Zobacz pełną wersję : Potop Total War
Strony :
[
1]
2
3
4
5
6
7
8
Artem.pl
14-11-2013, 13:26
http://i58.tinypic.com/dpfrqf.jpg
Mod jest w fazie beta
Twórcy:
1. Attyla
Lider projektu
Grafik Jednostek
Maper
Modele Jednostek
Skrypter
2. Artem.pl
Eventy
Karty Jednostek
Grafiki
EDB
3. HellVard
Mapa
4. ordenus22
Drzewka rodowe
Rody dla Generałów
Urzędy dla Generałów
5. sadam86
Cytaty
EDB I EDU
7. k.m.
Mapa
Poprawianie błędów
8. Jarema.
Ikonki budynków
Kartyhttp://cdncache-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png (http://forum.totalwar.org.pl/#84804800) budynków
9. Muzg
UI
Muzyka
Grafiki
Specjalne podziękowania dla:
Administracji forum totalwar.org.pl za promocję i ofiarowanie subforum;
alreadydead-twórcy modów Blood n Guts v3 i Dynamic Terrain Textures v1;
Aravena- który pomógł w zaimplementowaniu moda na dziedzica frakcji;
BM309K58SMERCH- który dał attyli podstawy do modowania animacji;
Ensisa i Poliorketesa- którzy pozwolili wykorzystać ich cytaty w Potopie.;
Gigantusa- GeoMod;
Hereje- twórcy moda High Quality Sky Textures Project 1.0;
Moguntiacum i ekipy 1648 - Thirty Years of War za zgodę na użyczenie elementów swojego moda;
Musculusa Maximusa- który udzielił zgody na wykorzystanie w modzie jego wojowników afrykańskich;
Occhi Di Davide- twórcy modów: Better Grass i Better Water;
Pitera- AI na mapie kampanii;
Profesora -który udostępnił portrety dla panśtw arabskich;
thrashing_mada- twórca moda XVIIth Century Mod: Dominium Maris Baltici za użyczenie modeli i tekstur dla RON, Moskwy i Europy;
wino- instalka i pomoc w zaimplementowaniu muzyki.
Akcja moda rozpoczyna się w 1648 roku (Europa po pokoju westfalskim a Rzeczpospolita na początku wyniszczających wojen ze wszystkimi w zasadzie sąsiadami.), a kończy w 1750. Zależy nam na oddaniu realiów tamtych czasów więc w modzie występować będą eventy nawiązujące do wydarzeń z tamtego okresu. Gra ma być trudna i wymagająca. Mapa będzie powiększona i obejmować będzie: Europę, północną Afrykę, część Azji i niewielką część Ameryk. W modzie istnieć będzie system zwoływania pospolitego ruszenia. Powołanie odbywać się będzie na okres nie dłuższy niż 6 tur i tylko w przypadku, gdy zwołane wcześniej pospolite ruszenie zostało rozwiązane oraz, gdy państwo znajdować się będzie w stanie wojny. Tureckie i tatarskie pospolite ruszenie traktowane jest jak normalne wojsko zaciężne (tj. nie jest rozwiązywane po upływie określonego czasu). Ilość chorągwi pospolitego ruszenia uzależniona jest od obszaru (ilości prowincji) zajmowanego przez królestwo. W trakcie rozgrywki pojawi się nowa frakcja: Grecja. Jednak uruchomienie tego procesu nie będzie miało charakteru nieodwołalnego eventu zaprogramowanego w grze (coś jak najazd mongolski w vanilli) ale samo wydarzenie wywołane zostanie osłabieniem Osmanów i wzmocnieniem frakcji takich jak Francja, Wielka Brytania, Hiszpania, Cesarstwo Rzymskie czy Rzeczpospolita.
Opis instalacji:
1. Wszystkie party wypakować do np. D/Gry/Sega/Medieval II Total War/mods
2. W razie czego usuńcie map.rwm
Linki:
https://www.dropbox.com/s/nxqp7398jiyhn9r/potop.7z?dl=0
:help:
Dołączajcie do naszej ekipy, razem możemy stworzyć niesamowitą modyfikacje!
Potrzebujemy:
1. Grafika 3D (animacje, nowe jednostki, mapa taktyczna)
2.Skryptera
3. Historyka (opisy jednostek i frakcji, pomoc w doborze nowych jednostek)
4. Osobę która zrobi trailery i intro do moda
Sygnatury:
http://i62.tinypic.com/oub2ur.jpg
http://i57.tinypic.com/wbz38n.jpg
Lwie Serce
14-11-2013, 14:02
Na razie zapowiada się dobrze, jednostki i mapa ładnie się prezentują. Fajnie że prace nad niektórymi modami do M2 dalej trwają, bo wiadomo teraz ten szał na Rome 2 to Medek został przez wielu porzucony :) Ja na modowaniu się nie znam to nie pomogę, ale życzę powodzenia autorowi w dalszej pracy.
A sugestie? Pewnie za wcześnie na to, ale myślę że lepiej byłoby podmienić modele koni, bo te podstawkowe nie mogą się równać z takimi jak z modów BC, TA czy ETC. Zawsze ładniej będą się prezentować jeźdźcy, w tym nasza husaria ;)
Nezahualcoyotl
14-11-2013, 17:54
Mapa będzie powiększona i obejmować będzie: Europę, północną Afrykę, część Azji i niewielką część Ameryk.
Moze lepiej skupic sie na Europie Srodkowej lub zrobic mape od Baltyku po Półwysep Bałkański?Po kiego czorta Ameryki i Afryka?Modow globalnych sa setki i sily przebicia nalezy szukac w oryginalnosci nowego moda.Nie oszukujmy sie ale wiekszosc polskich graczy,jezeli ten mod dojdzie do skutku(czego zycze),bedzie zainteresowana terytorium Rzeczypospolitej anizeli szarzami husarii w...Nowej Hiszpanii ;)
Niemniej powodzenia
Artem.pl
15-11-2013, 00:20
Mapa raczej już się nie zmieni, ponieważ mod zaczął być robiony ponad rok temu, więc trochę bezsensu byłoby ją teraz zmieniać gdy już prawie wszystko jest gotowe. Obecnie autor pracuje nad skryptami ( przejścia na monarchię absolutną i skryptów dla reform militarnych końca XVIII w). Robione są także modele i animacje jednostek.
inquisitor
15-11-2013, 19:47
Wygląda Ciekawie.
To że mod będzie obejmował duży obszar to nie jest minus, brakuje moda który pokazywałby XVII wieczne zmagania na arenie globalnej, mam tylko nadzieję że mapa nie będzie taka jak w Eras Total Conquest, czyli ogromna mapa na której wszystko jest takie bliskie itp.
Pozdrawiam
Artem.pl
16-11-2013, 12:25
Po screenie który zamieściłem wnioskuje że tak nie będzie. Według mnie mapa będzie bardzo dobra, szczególnie podoba mi się pomysł stałych fortów, ale też martwię się czy AI nie będzie przy nich wariować. Regionalny mod o Europie Środkowej proporcjonalny to czasów z Potop Total War przecież już istnieje-OiM2. Tak jak pisze inquisitor niewiele jest modów globalnych opowiadających o czasach XVII-XVIII w.
Edit: Dołączyłem do ekipy jako twórca muzy więc jak ktoś będzie miał jakieś pomysły to proszę to ująć w postach.
Będą nowe animacje miast na mapie kampani i bitwy? Modele koni proponuje wziąć z PKM(Polish Kingdom Mod wersja HellVarda).Można wiedzieć na jakim są już poziomie prac w procentach?
Artem.pl
18-11-2013, 15:36
Prace są ukończone w 70% choć autorowi zostało jeszcze dużo czasochłonnych rzeczy (tj.animacje itd.) więc nie byłbym tym liczbom co do końca wierny ;) Co do miast to podrzuciłem pomysł autorowi o zwrócenie się do twórców moda 1648 - Thirty Years of War o wykorzystanie ich modeli, jeszcze nie wiem z jakim skutkiem. Jeśli chodzi o konie to wkrótce zwrócę się z prośbą do HellVarda.
Cadet3377
18-11-2013, 16:18
Wow zapowiada się coś pięknego,mam nadzieje że powali OIM 2 ITP
Czekam z nie cierpliwością na moda i wielki Szacunek dla Twórców moda za ich pracę,bo powiem Wam że po 10 godzinach pracy przychodzi się do domu i nie wiem jak inni ale ja odpoczywam grając w dobrego moda i odprężam się na max .
Chciałbym pomóc ale raz że nie mam czasu a drugie nie mam pojęcia jak to się robi,bo jak coś robić to robić z pełnym za angażowaniem
Artem.pl
18-11-2013, 16:21
Cóż ja też uważam że autor wykonuje tytaniczną pracę, zrobienie tego wszystkiego w pojedynkę wymaga szacunku. Jakby coś to PW do HellVarda napisane :D
Giagatus się chyba zgodzi co do jego modeli miast ale nie jestem pewien.
+ szacun dla autora, niech się nam objawi przy okazji...:P
Artem.pl
19-11-2013, 19:09
Panowie mam dobre wieści, uzyskaliśmy zgodę od autorów 1648 - Thirty Years of War na wykorzystanie ich modeli miast w Potop Total War :!: Poza tym mam do was pewne pytanie: jakie waszym zdaniem utwory muzyczne mają się znajdować w tym zacnym modzie ?
Coś ze starej baśni,Wiedźmina , Ogniem i Mieczem ,Braveheart ,Potop
To oczywiście tylko moję propozycję na część soundtracku
Lwie Serce
19-11-2013, 19:35
Przede wszystkim utwory z Ogniem i Mieczem oraz Starej Baśni według mnie np.
- Obrona Zbaraża
- Husaria ginie (ech co za tytuł)
- Atak kmieci
- Pieśń Mili
- Atak Kozaków
Wszystkie są łatwo dostępne na youtube więc nie muszę chyba szukać :) Dam znać jak coś ciekawego jeszcze wpadnie mi do głowy.
No i świetna wiadomość z tymi miastami, te z 1648 są naprawdę dobre. Pozdrawiam.
Dodał bym jeszcze ze Starej Baśni -pogrzeb Wisza,i pieśń Wojów. Może jeszcze "Na zielonej Ukrainie" ?
Artem.pl
19-11-2013, 20:03
A co powiecie na takie pieśni dla kozaków:
http://www.youtube.com/watch?v=yAboR8s5kRk
http://www.youtube.com/watch?v=EiYFifEQ18g
Dodał bym jeszcze to:
http://www.youtube.com/watch?v=rnv8wfwG8fM
http://www.youtube.com/watch?v=wp6HjzIYfm4
inquisitor
20-11-2013, 14:07
http://www.youtube.com/watch?v=ATwuhMnpBjQ
Ale smęty podajecie, trzeba rozkołysać ten grajdołek!
http://www.youtube.com/watch?v=oTsVWhvGoIE
Nie mówiąc o Jacku Kowalskim!
Przy okazji, nie lepiej spojrzeć co wybrali fani moda OiM i sięgnąć do tego zbioru? Chyba nikt do tego zbioru nie trzyma praw autorskich. :)
Panie inquisitor podałeś utwór ,który dałem ja w pierwszym linku ;) .
Artem.pl
20-11-2013, 17:40
Ale smęty podajecie, trzeba rozkołysać ten grajdołek!
http://www.youtube.com/watch?v=oTsVWhvGoIE
Nie mówiąc o Jacku Kowalskim!
Przy okazji, nie lepiej spojrzeć co wybrali fani moda OiM i sięgnąć do tego zbioru? Chyba nikt do tego zbioru nie trzyma praw autorskich. :)
Tu mam trochę spokojniejszą wersję ;) : http://www.youtube.com/watch?v=AxrsYDL1Z1Q
Co do zbioru o którym mówisz to chętnie do niego zajrzę 8-) Tutaj parę utworów które planuje dać Austrii:
http://www.youtube.com/watch?v=Z_tk-AhlA1o
http://www.youtube.com/watch?v=pqaARDsiJv4
http://www.youtube.com/watch?v=qBP5Qyxowug
http://www.youtube.com/watch?v=hGV-MRdcQOE
http://www.youtube.com/watch?v=11Gs-rfPPis
Co sądzicie o takim doborze ?
Edit: Mam przyjemność ogłosić że do naszego zespołu dołączył Piter, zajmie się on zrobieniem sztucznej inteligencji na mapie kampanii
Może coś mniej oczywistego niż 4 pory roku ;)
Tutaj masz kilka kawałków, może jakiś Ci się spodoba. Przeszukałbym też dokładnie Bacha, skomponował wiele nadających się do tej gry kawałków ;)
http://www.youtube.com/watch?v=JSAd3NpDi6Q
http://www.youtube.com/watch?v=KylMqxLzNGo
Kozacka (bardziej współczesna, ale też klimatyczna)
http://www.youtube.com/watch?v=t74er5nT ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=t74er5nTMHo&feature=related)
http://www.youtube.com/watch?v=g7kkIMsc ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=g7kkIMscvEE&feature=related)
http://www.youtube.com/watch?v=bAW6TVVF ... re=related (http://www.youtube.com/watch?v=bAW6TVVFYJQ&feature=related)
Artem.pl
21-11-2013, 15:44
Dzięki nazgool na pewno skorzystam. Lista Frakcji:
Wenecja
Królestwo Neapolu
Republika Genui
Państwo Papieskie
Dania
Elektorat Brandenburgii i Prus
Grecja
Niderlandy
Chanat krymski (do odstrzału)
Turcy
Francja
Austria
W. Brytania
Elektorat Palatynatu
Portugalia
RON
Szwajcaria (do odstrzału)
Maurowie
Carat moskiewski
Siedmiogród
Księstwo Brunszwiku
Wielkie Księstwo Toskanii
Elektorat saski
Zaporoże
Hospodarstwo mołdawskie
Szwecja
Elektorat Bawarii
Księstwo Sabaudii i Piemontu
Jak widać, dwie frakcje przeznaczamy do odstrzału (chodzi o to, że obie nie miały politycznych inklinacji do ekspansji, co silnik gry zupełnie pomija. Chcemy zastąpić je innymi frakcjami, ale póki co, nie wiemy jakimi. Na razie zastanawiamy się nad dodaniem Bułgarów w miejsce Szwajcarów (oczywiście - jak Grecy - tylko w drodze powstania). Więc tutaj moja prośba byście przedstawili swoje propozycje odnośnie państw które jeszcze mają pojawić się w grze.
adriankowaty
21-11-2013, 16:00
Dodałbym Szkocję i podzielił Anglików na rojalistów i parlamentarnych (Cromwell).
inquisitor
21-11-2013, 16:02
Hiszpania, rozumiem ze Cesarstwo Rzymskie to Austria Habsburgow?
a Tatarów bym zostawil coby na wschodzie niebylo zbyt pustaawo.
Daloby rade zastosowac tekstury mapy z bellum crucis?
Artem.pl
21-11-2013, 17:46
Fajnie nadałoby się jako utwór bitewny:
http://www.youtube.com/watch?v=rO-BPhV9sYY
Poliorketes
21-11-2013, 17:58
To na początek kilka utworów, które moim zdaniem pasują do moda o takiej tematyce.
http://www.youtube.com/watch?v=x3kCevw9jxA
http://www.youtube.com/watch?v=3bCzOgkwEjY
http://www.youtube.com/watch?v=5f0HH0x1WvI
Jako samozwańczy obrońca poprawności historycznej na tym forum, muszę zgłosić kilka uwag, co do wyboru frakcji grywalnych. Królestw Neapolu, Wielkie Księstwo Toskanii należały wówczas do Hiszpanii, więc nie powinny być grywalne. Rezygnację z Chanatu Krymskiego również uważam za błąd. Tatarzy akurat w latach 1648 - 1660 byli u szczytu potęgi i odgrywali bardzo dużą rolę w regionie. Od siebie dodałbym Persję/Imperium Safanidów, byłaby to przeciwwagą dla Turków. Cesarstwo Rzymskie to nie to samo co Austria. Nie wiem co robi na tej liście Grecja, która wówczas nie istniała. Musiałem, zrozumcie ;)
Jeśli potrzebujecie cytatów, to możecie skorzystać z tych które robiłem do OiM2.
Artem.pl
21-11-2013, 18:09
To na początek kilka utworów, które moim zdaniem pasują do moda o takiej tematyce.
http://www.youtube.com/watch?v=x3kCevw9jxA
http://www.youtube.com/watch?v=3bCzOgkwEjY
http://www.youtube.com/watch?v=5f0HH0x1WvI
Jako samozwańczy obrońca poprawności historycznej na tym forum, muszę zgłosić kilka uwag, co do wyboru frakcji grywalnych. Królestw Neapolu, Wielkie Księstwo Toskanii należały wówczas do Hiszpanii, więc nie powinny być grywalne. Rezygnację z Chanatu Krymskiego również uważam za błąd. Tatarzy akurat w latach 1648 - 1660 byli u szczytu potęgi i odgrywali bardzo dużą rolę w regionie. Od siebie dodałbym Persję/Imperium Safanidów, byłaby to przeciwwagą dla Turków. Cesarstwo Rzymskie to nie to samo co Austria. Nie wiem co robi na tej liście Grecja, która wówczas nie istniała. Musiałem, zrozumcie ;)
Jeśli potrzebujecie cytatów, to możecie skorzystać z tych które robiłem do OiM2.
Twoje uwagi dotrą do Attyli (chyba już mogę zdradzić jego pseudonim) Z Chanatu Krymskiego całkowicie nie zrezygnowaliśmy, zresztą dzięki Piterowi będziemy mogli trochę zmienić nasze plany. Co do Grecji pojawi się ona w czasie gry (zajrzyj do opisu). Co do utworów które podałeś to bardzo Ci za nie dziękuje, tego właśnie brakowało mi do Rzeczypospolitej. Co myślicie o takim utworze, ale dla Polski ;) :
http://www.youtube.com/watch?v=wcBaUvJE3xA
Twoje uwagi dotrą do Attyli (chyba już mogę zdradzić jego pseudonim)
Straszna tajemnica... Wpisujesz frazę Potop Total War w googlach, dziękuję. Uwielbiam takie tajne łamane przez poufne.
Artem.pl
21-11-2013, 21:39
Twoje uwagi dotrą do Attyli (chyba już mogę zdradzić jego pseudonim)
Straszna tajemnica... Wpisujesz frazę Potop Total War w googlach, dziękuję. Uwielbiam takie tajne łamane przez poufne.
Cóż trochę zabrzmiało to jak w melodramacie. Skoro Samick odkrył tą misterną tajemnicę ;) to daję linka do tematu na Gry-Online żeby wszyscy mogli zadać Attyli nurtujące ich pytania: http://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=12325051
Baal-Melkart
21-11-2013, 22:21
Wracając do muzyki:
Frakcje włoskie:
Adagio Tomaso Albinoniego - http://www.youtube.com/watch?v=XMbvcp480Y4
Claudio Montoverdi fragmenty z "Selva morale e spirituale" - http://www.youtube.com/watch?v=gpP5aMoAxaY
Montoverdi - Magnificat - http://www.youtube.com/watch?v=RajAq0Yd-s4
Montoverdi - Zefiro torna - http://www.youtube.com/watch?v=e6tJWY2Vaz4
Adriano Banchieri - Battaglia http://www.youtube.com/watch?v=E0n4dAkWa9Q
Banchieri - Nuovi pensieri ecclesiastici http://www.youtube.com/watch?v=r-8nmI1O5Uk
Arcangelo Corelli - La Follia - http://www.youtube.com/watch?v=VHRdFILo_Yw
Bonporti - http://www.youtube.com/watch?v=RYwi-zuuWF8
Antonio Lotti - http://www.youtube.com/watch?v=AATXv9Ve8CE
Frakcje niemieckie:
Dietrich Buxtehude - http://www.youtube.com/watch?v=OBvY8hb9C6Y
j.w. - http://www.youtube.com/watch?v=e39toz6o_8E
Johann Pachelbel - http://www.youtube.com/watch?v=NlprozGcs80
j.w. - http://www.youtube.com/watch?v=APPMsTpHhaY
Michael Altenburg - http://www.youtube.com/watch?v=fQzw2cjJOdU
Heinrich Schütz - http://www.youtube.com/watch?v=_Gd1DqDUC2U
j.w. http://www.youtube.com/watch?v=zLJE8EeQ4y4
Georg Philipp Telemann - http://www.youtube.com/watch?v=Os8IjMJczTw
j.w. - http://www.youtube.com/watch?v=9cxp1W5mJA4
Półwysep Iberyjski:
Juan Bautista Comes - http://www.youtube.com/watch?v=eVyRbhsfp1Q
j.w. - http://www.youtube.com/watch?v=Pd6PA4x2cxk
Frakcje prawosławne:
muzyka cerkiewna - http://www.youtube.com/watch?v=liNVpmMcYjM
http://www.youtube.com/watch?v=2hwELsSesvE
http://www.youtube.com/watch?v=nxuB8slHjaU
http://www.youtube.com/watch?v=Hbl4u7CIMd0
Grecja:
trochę nie ta epoka, ale może będzie jakoś pasować:
http://www.youtube.com/watch?v=beO_jZ-UXVs
http://www.youtube.com/watch?v=IomxvOTf-So
http://www.youtube.com/watch?v=DJODxvgkfE0
http://www.youtube.com/watch?v=318X8N277Ts
Polska:
Marcin Milczewski - http://www.youtube.com/watch?v=j7gHd7Rmcks
j.w. - http://www.youtube.com/watch?v=lHSxyX_J7tg
Grzegorz Gerwazy Gorczycki - http://www.youtube.com/watch?v=3DEiCwEK3cM
j.w. - http://www.youtube.com/watch?v=QhajHaH_Aa4
j.w. http://www.youtube.com/watch?v=-P5jRe8Egeg
j.w http://www.youtube.com/watch?v=yO194T_jh2o
nie ta epoka, ale czemu nie :) :
http://www.youtube.com/watch?v=Wv8LriCtwxE
Artem.pl
22-11-2013, 16:51
Dzięki Baal (zwłaszcza za muzę do frakcji włoskich i muzykę cerkiewną). Niedługo będę miał moda na swoim dysku by wmontować w niego muzykę, w związku z tym możecie oczekiwać paru screenów :D .
Do Kozackiej armii można dać tę piosenkę:
http://www.youtube.com/watch?v=542XpqBy4kY
Ewentualnie tą, gdzieś znalazłem w Call of Warhammer - rosyjska piosenka:
http://www.youtube.com/watch?v=ZKC1UPio ... e=youtu.be (http://www.youtube.com/watch?v=ZKC1UPioO5w&feature=youtu.be)
ordenus22
01-12-2013, 21:12
Jak przeczytałem post: Chanat Krymski do odstrzału to wpadłem w panikę :shock:
Grać RONem lub innymi frakcjami w Europie Środkowej czy wschodniej w XVII w. i nie potykać się z Tatarami to jak hmm ... nawet nie jestem w stanie wymyślić czegoś równie niedorzecznego.
HellVard
01-12-2013, 22:03
To jak grać starożytnym Rzymem i nie walczyć z Galami ;)
Skoro mod zaczyna się w 1650 to dlaczego też Szwajcaria do odstrzału skoro pokój westfalski zagwarantował jej suwerenność?
Artem.pl
02-12-2013, 18:50
Panowie wczytajcie się w tekst poniżej opisu frakcji. Nie wiemy jeszcze czy chcemy je usuwać, od tego czasu wiele się zmieniło, do ekipy doszedł Piter a on może zrobić to czego Attyla wcześniej nie umiał.
Artem.pl
16-12-2013, 16:03
Witam wszystkich po długiej nieobecności i od razu przejdę do rzeczy.
Mam przyjemność udostępnić Wam pierwszą grywalną wersję moda: http://www.speedyshare.com/g333d/potop- ... r-0-01.zip (http://www.speedyshare.com/g333d/potop-total-war-0-01.zip) Animacje muszkieterów mają błąd!
Screeny na zachętę:
[spoiler:34mhhn2y]http://imageshack.com/a/img824/5487/tl9b.jpg[/spoiler:34mhhn2y]
[spoiler:34mhhn2y]http://imageshack.com/a/img62/7025/u0o4.jpg[/spoiler:34mhhn2y]
[spoiler:34mhhn2y]http://imageshack.com/a/img46/3739/l5yl.jpg[/spoiler:34mhhn2y]
[spoiler:34mhhn2y]http://imageshack.com/a/img36/6798/6d00.jpg[/spoiler:34mhhn2y]
Pobierajcie i dzielcie się swoimi opiniami.
preussen6
16-12-2013, 20:32
Ściągnąłem, włączyłem, mam pytanie i problem. Po pierwsze czemu mod częściowo jest po niemiecku ? I własne bitwy mi się nie włączają.
No cóż, u mnie jeden problem się pojawił - właściwie dwa:
+gdy wybieram sobie frakcję trzecią (klikam na pierwszą, potem drugą i w końcu trzecią) to wylatuje mi do pulpitu
+Po uruchomieniu kampanii gra się nie ładuje
Dodam, że mam oryginalnego Medieval 2 z Kingdoms.
Artem.pl
17-12-2013, 09:10
Ściągnąłem, włączyłem, mam pytanie i problem. Po pierwsze czemu mod częściowo jest po niemiecku ? I własne bitwy mi się nie włączają.
Po niemiecku ? Ja mam trochę angielskiego na mapie kampanii i to wszystko. Własne bitwy też mi nie działają.
No cóż, u mnie jeden problem się pojawił - właściwie dwa:
+gdy wybieram sobie frakcję trzecią (klikam na pierwszą, potem drugą i w końcu trzecią) to wylatuje mi do pulpitu
+Po uruchomieniu kampanii gra się nie ładuje
Dodam, że mam oryginalnego Medieval 2 z Kingdoms.
map.rwm usunięte? Miałem ten sam problem, usunąłem ten plik i przy drugiej próbie włączenia kampanii mi zaskoczyło, musiałem tylko chwilę poczekać. Cóż to pierwsza wersja moda więc wszystko można poprawić. Obecna służy raczej do testowania.
Jakąś muzę i ewentualnie screeny ładowania można zaczerpnąć z filmów Rok 1612 i Tarasa Bulba. Z tego co czytałem wcześniej w Turcji miał być bunt Greków, po odpaleni kampanii tą nacją widzę greckiego gienka który jest neutralny, a potem polazł na zachód i podbija Wenecję a do hellady jakoś nie chce wrócić:) chyba trzeba dać grekom na starcie wojnę z Turcją żeby się po mapie nie szlajali. Frakcję mongolia też można by przechrzcić na Chanat Krymski.
nazgul3456
17-12-2013, 16:47
No cóż ja zauważyłem następujące błędy:
-Nie ma dymu i pocisków gdy strzelają muszkieterzy
-Mapa kampanii ładuje się niewyobrażalnie wolno (na 100% to nie jest wina mojego komputera)
-Gdy klikam w "własną bitwę" to wywala do pulpitu
Ograłem już kilka godzin tego moda i jak na pierwszą wersję.... wyszła trochę średnio:
Na plusy będą:
+większość frakcji mają własny wygląd jednostek...
+mapa - dobrze dopracowana
+frakcje odwzorowane
+widać starania
minusy, które trzeba zniwelować lub poprawić na plusy:
-niektóre jednostki... np. Kirasjerzy z bronią palną? Nie powinni mieć mieczy i mocnych zbrój?
-podczas bitew znikają podświetlenia jednostek - to spory minus
-można by było wyrzucić sprawę z państwem papieskim - uważam, że w XVII w. Papież nie miał już takiej władzy.
-długie ładowanie gry i wywalanie do pulpitu po wyborze własnych bitew
-mod nie posiada własnej muzyki (liczę, że zmienicie w kolejnych wersjach ją)
Podsumowując: mod jest póki co średni, dużo jeszcze przed wami roboty. Głównie zmieńcie muzykę, poprawcie kwestie techniczne moda i trochę popracujcie nad jednostkami - wtedy będzie na pewno lepiej. Natomiast co do ekranów ładowania można dodać też z różnych filmów nie związanych z Polską, ale związanych z XVII w.
-można by było wyrzucić sprawę z państwem papieskim - uważam, że w XVII w. Papież nie miał już takiej władzy.
Zdziwiłbyś się ile dyplomacja papieska jeszcze mogła w XVII wieku. :)
Artem.pl
18-12-2013, 11:49
Muzykę ja robię i zabiorę się za to dopiero po świętach., ponieważ wszystkie kawałki które miałem zostały stracone :( Co do animacji wystrzału z muszkietu to Attyla to poprawia. Spytam się go co jest z własnymi bitwami. Ja dopiero będę miał przyjemność dłużej zagrać w moda w weekend, więc mam takie pytanie: czy miasta w bitwach mają taki wygląd jak w modzie 1648 - Thirty Years of War czy nadal są zwykłe ? Można by jeszcze zamienić większe miasteczka w miasta, bo np.Paryż jako większe miasteczko w XVII wieku dziwnie wygląda.
U mnie są nadal zwykłe miasta no i przydało by się zmienić cytaty chyba ktoś proponował Wam wzięcie tych które robił do OiM.
Artem.pl
18-12-2013, 12:49
Tak to był Samick. Przydałoby się też dorobić nowe portrety gienków, jak ktoś chce może zrobić takiego submoda. Będzie to bardzo mile widziane.
Lwie Serce
18-12-2013, 15:38
-niektóre jednostki... np. Kirasjerzy z bronią palną? Nie powinni mieć mieczy i mocnych zbrój?
Miecze i mocne zbroje owszem, i broń palna jak najbardziej. Kirasjerzy walczyli karakolem za pomocą pistoletów zazwyczaj.
A to czym rajtar od kirasjera się różni? ;>
Lwie Serce
18-12-2013, 15:46
Nazwą :mrgreen:
I zaznaczę tylko że sprostowałem jedynie wypowiedź DMageA, który sie dziwił że kirasjer jest z bronią palną, bo jak wyglądają w tym modzie to nie wiem ;) Zagram w niego po jakimś czasie, gdy już będzie bardziej dopracowany.
Kamil z Częstochowy
21-12-2013, 22:44
A to czym rajtar od kirasjera się różni? ;>
A może ty nam wytłumaczysz ;) Bo ja powiem szczerze im głębiej wchodzę w ten temat tym coraz ciężej mi się w tym wszystkim połapać: arkebuzerzy, kirasjerzy, półkirasjerzy, semi-kirasjerzy. rajtarzy i inni. Jak dasz radę opisać je wszystkie oraz wyszczególnić wszystkie różnice (często suptelne) to masz mój szacunek... bo ja nie dał bym rady.
A jeśli chodzi o samego moda to... zaskoczony jestem myślałem że nigdy nie powstanie mod który w globalny sposób odwzrouje XVII wiek. Już zaraz go zassię.
Mam tylko nadieję że nie zawiodę się na historyczności i rozkładzie jednostek, oraz na kwestiach gospodarczy w szczególności RON-u.
Ciekawi mnie też jak się jawi skuteczność broni palnej, mam nadzieję że nie jest przekozaczona wzorem dziecinnych wyobrażeń naszych zachodnich "przyjaciół".
Pozdrawiam!
Cadet3377
24-12-2013, 11:05
No panowie coś pięknego super prezent na święta.
Super mapa,miasta w dobrej odległości,ruch jednostek tęż proporcjonalny do mapy,jednostki dobrze wykonane no cóż polak potrafi
OIM 2 do pięt nie dorasta PTW
Jeśli chodzi o bitwy to jest pare minusów głównie chodzi o podświetlenia oddziałów ale to szczegół jak dla mnie
Jednym słowem Super Dzieło
Dziękuje i życzę Wesołych i pogodnych Świąt
ordenus22
25-12-2013, 12:41
Twórcy moda odwalili kawał genialnej roboty, brawo Polak jednak potrafi :D
Tak powinna wyglądać praca nad modem, jak już coś mamy to informujemy ludzi o tym i wrzucamy betę, a nie jak to u nas bywa napinka co to nie powstanie a potem klapa. Twórcy moda ciężko pracowali i jak stworzyli podstawy moda to ogłosili tę informację. Mam nadzieję, że twórcy moda dalej będą pracować nad tym fantastycznym POLSKIM projektem i liczę na chętnych, którzy mają, w odróżnieniu do mnie jakieś pojęcie o modowani i pomogą dalej rozwijać ten projekt. Przede wszystkim zwracam się do twórców polskich Megasubmodów pod Bellum Crucis, którzy zrobili z i tak genialnego moda jeszcze genialniejszy. Wydaje mnie się, że na chwilę obecną wycisnęliście Panowie z Bellum 100% i można spokojnie poczekać na BC 7, a w chwili obecnej pomóżcie kolegom w pracy nad udoskonaleniem moda Potop tw.
No nie wiem czy narzekasz na inny polski mod wwmwe, bo ja nie widzę jakiś przeciwieństw wwmwe 3.0 został ogłoszony jak już było naprawdę sporo zrobione i nie jest powiedziane, że nie będzie wydany, niemal wszystko co tam było zapowiedziane jest już zrobione i gotowe, mamy tylko ogromne problemy ze stabilnością. Tego moda (potop) zrobiłą chyba głównie jedna osoba i jest on naprawdę genialny (zarówno twórca jak i mod :) ).
Jak to pobrać zeby nie płacić>
ordenus22
25-12-2013, 14:26
Nie trzeba nic płacić, wciskasz pobierz i masz instalator dzięki któremu pobierzesz plik, potem rozpakowujesz i wrzucasz rozpakowany folder potop do folderu mods.
Artem.pl
25-12-2013, 21:16
Dzięki za sympatyczne posty, miło widzieć taki pozytywny odzew . Ja wciąż walczę z muzyką i znalazłem świetne utwory zespołu Irfan dla państw bałkańskich i Imperium Osmańskiego. Tutaj macie trochę ich piosenek:
http://www.youtube.com/watch?v=4PSiUMC0aDE
http://www.youtube.com/watch?v=vaFfL1laboY
http://www.youtube.com/watch?v=XlochG9Urho
Napiszcie co o tym sądzicie. Jak ktoś nie zagląda do wątku na gry-online to mam pytanie od Attyli: „Zabieram się do przystosowywania skryptu sterującego najazdy koczowników: Jaki zasięg waszym zdaniem powinny mieć te najazdy, tj. które prowincje powinny być najazdem zagrożone?” Zachęcam też do dołączenia do ekipy tego wspaniałego moda.
ordenus22
25-12-2013, 21:37
Jeżeli chodzi o główne szlaki najazdów tatarskich na RON to były 3 kierunki:
1 wołoski - plus minus wzdłuż Dniestru aż nawet po Lwów
2 kuczmański - Kamieniec Zbaraż
3 czarny w dużym skrócie bracławskie, wołyńskie i nawet kijowskie
a 4 to tereny Wlk. Ks. Moskiewskiego - na Charków, Kursk, Orzeł, ale były też szlaki na Węgry Serbię, Gruzję i w stronę Persji.
Dałoby radę rozbudować trochę cechy generałów, chodzi mi o pododawanie różnych atrybutów np wojewoda ... , hetman, kanclerz itp, albo z jakiego szlacheckiego rodu pochodzi np książęcy ród Wiśnioweckich, popracowanie nad drzewem genealogicznym nie tylko RONu, ale przede wszystkim innych nacji. Wiem, że obcykany w tej dziedzinie modowania i nie tylko w tej jest Mietek, można byłoby do niego się zwrócić o pomoc.
Kamil z Częstochowy
26-12-2013, 11:51
Cóż mod jest naprawdę fajny ale niestety jest kilka rzeczy do których można się przyczepić:
- Dragoni walczący konno, trochę nie te czasy na takie numery
- Polskie pospolite ruszenie wygląda hmmm... prawie jak chorągiew petyhorska nie przesadziliście z ich wyposażeniem?
- Lisowczycy zostali rozwiązani w 1635 roku, co oni do cholery robią w modzie zaczynającym się w roku 1648?
- Opisy jednostek (przynajmniej niektórych) są najzwyczajniej w świecie skopiowane z wikipedii
- Pikinierzy mają premię do walki w lesie... dobre sobie spróbujcie sobie wyobrazić odział piechoty uzbrojonej w3,5-4,5 metrowe piki przechodzący albo jeszcze lepiej walczący w gęstym lesie (i mam tu na myśli naprawde gęsty las a nie dzisiejsze lasy gospodarcze składające się głównie z sosny i pozbawione podszytu i podrostu)
- Gdzie wcieło w armii RON-u arkebuzerów
- Polska milicja uzbrojona w halabardy, skąd w do licha to wzieliście. można poprosić o źródła?
- I ostatnie, zauważyłem że część odziałów RON-u wymaga odpowiedniego poziomu katolicyzmu w regionie żeby mżna ich było zwerbować... I teraz chciałbym żeby mi ktoś wytłumaczył jak to możliwe że odpowiedniego poziomu katolicyzmu wymagają odziały dragonów, piechoty cudzoziemskiego autoramentu czy piechota polsko-węgrierska? Ja tu sensu nie widzę.
Są też oczywiście rzeczy na plus chodźby wygląd husarii. Miło było w końcu zobaczyć husarzy z historycznymi skrzydłami a nie z tymi super-duper skrzydliskami.
Mimo wszystko, pomimo tych błędów w moda gra się przyjemnie. Życzę owocnej pracy.
Artem.pl
26-12-2013, 12:14
Cóż te nie dociągnięcia najpewniej spowodowane są tym że Attyla robi tego moda samemu i na niektóre rzeczy może mu brakować czasu. Napisz swoje uwagi w wątku na gry-online, to Ci wyjaśni czemu popełnił takie błędy. Naprawdę zachęcam do pomocy, mile będzie widziana pomoc nawet przy takich drobnostkach jak te nieszczęsne opisy jednostek.
Artem.pl
28-12-2013, 10:29
Pisaliście że jednostki nie podświetlają się w bitwach co i ja zdążyłem zauważyć. Tutaj macie instrukcje jak ten efekt odwrócić:
Znajdźcie plik medieval2.preference który znajduje się w katalogu głównym Medka. Odszukacie w nim linijkę: show_banners i zmieńcie wartość z 0 na 1. Dzięki temu zabiegowi u mnie podświetlają się flagi w czasie bitew, więc mam nadzieję że u Was będzie tak samo.
Da się jakoś przyśpieszyć rekrutacje?Nie da się obronić przed tymi kozakami.
Artem.pl
28-12-2013, 16:06
O ile dobrze pamiętam Attyla pisał że trzeba mieć duży poziom katolicyzmu. Jest to potrzebne aby szkolić nowe rodzaje jednostek. Ma to na celu podniesienie poziomu trudności. Na jakim poziomie grasz? Ja grałem Rzeczpospolitą na poziomie hard/hard i rozgromiłem Chmiela. Zgromadź kozaków z pobliskich miast i fortów i trzymaj Potockiego zdala od Boghdana. Gdy armia będzie gotowa zaatakuj Chmielnickiego i wygraj przy jak najmniejszych stratach własnych. Potem rozgrom Bohuna i tak pozostaje Neczaj szalejący przy Czernichowie:-D Aktualnie Attyla pracuje nad animacją walki bagnetem i nad skryptami. Sadam i ja robimy nowe portrety i dodajemy nowych generałów i władców którzy np. we Francji byli tacy sami jak w podstawie.
Moim zdaniem miasta, to trochę za duże zadupia.trochę więcej budynków też by się przydało.Więcej prowincji w rosji i na terenie skandynawii.Trochę zwiększyć szybkość werbunku. skrócić czas budowy budynków.
Artem.pl
28-12-2013, 18:16
Miasta już poprawiłem (z większych miasteczek poprawiłem na miasta), budynków jeszcze nie dodałem. Attyla pewnie później to zmieni. Możecie podać mi jakiś znanych generałów z Hiszpanii, Francji, Turcji, Anglii i Rosji z okresu w którym zaczyna się mod?
Moim zdaniem miasta, to trochę za duże zadupia.trochę więcej budynków też by się przydało.Więcej prowincji w rosji i na terenie skandynawii.Trochę zwiększyć szybkość werbunku. skrócić czas budowy budynków.
W obu regionach siatka urbanistyczna była słabo rozwinięta.
ordenus22
29-12-2013, 12:43
Artem:
Moskale - kniaź Jakow Kudeniekowicz Czerkaski, Andrzej Baturlin, Wasyl Borysowicz Szeremietiew, kniaź Aleksy Trubecki, Jurji Romodanowski, kniaź Jerzy Dołgoruki, Iwan Andriejewicz Chowański. Oni wszyscy brali udział w wojnie z RONem 1654-1667 jeszcze można byłoby do kozaków dodać Iwana Zołotorenkę, Iwana Wyhowskiego i też bardzo znany ataman koszowy Iwan Sirko - ale on bardziej wsławił się wycieczkami na Turków.
Hiszpania - Francisco Fernández de la Cueva, 8 książę Alburquerque, Alfonso López de Zúñiga y Mendoza, Fernando Álvarez de Toledo (on sam nie był dowódcą wojskowym, ale jego ród wywodził się z jednej z najważniejszych, najbardziej wpływowych rodzin arystokratycznych, który wydał na świat wielu wodzów, (coś jak u nas Radziwiłowie), Francisco Antonio de Acuña Cabrera y Bayona, Fernando de Alencastre, 1 książę Linares, Carlos de Aragón de Gurrea, 9 książę Villahermosa i jeszcze książęta Medina-Sidonia.
Francja Ludwik Burbon książę de Conde (tego można byłoby dać do drzewa genealogicznego Francji) Henri de Turenne
Anglia - James Scott, 1. książę Monmouth, Thomas Fairfax, trochę późnij, ale też się załapie John Churchill, 1. książę Marlborough
Artem.pl
29-12-2013, 17:40
Dzięki ordenus bardzo mi pomogłeś. Jeśli chodzi o portrety to wszyscy liderzy frakcji prawie skończeni. Zmieniłem też władców którzy byli tacy sami jak w podstawie. Nie mogłem znaleźć portretu Stanisława Lubomirskiego więc dałem głowę z obrazu Rembrandta o nazwie Szlachcic polski. Próbowałem dodać księżniczkę Annę Katarzynę Konstancję ale gra wywala mnie do windy, ktoś wie w czym problem? Za to zrobiłem prymasa Macieja Łubieńskiego. Ktoś zna jakiś szpiegów polskich z tamtego okresu? Musze zrobić jeszcze tych generałów i udostępnię submoda razem z cytatami które podmienił sadam86. Jak ktoś wie jak dodawać nowych członków rodziny królewskiej do drzewka, to bardzo bym prosił o instrukcje.
ordenus22
29-12-2013, 17:55
Jakbyś jeszcze dodał regimentarza księcia Dominka Zasławskiego-Ostrogskiego wódz może i lichy, ale z jakże zacnej familiji :D
A co do polskiego drzewa genealogicznego to coś ono bardzo ubogie i ten Michał jako syn Jana Kazimierza :?:
Można byłoby dodać Karola Ferdynanda brata Jana Kazimierza, co prawda, duchownego, ale był też kandydatem na króla, a tak w ogóle mod zaczyna się w 1648 roku, gdzie Władysław IV jeszcze żyję zmarł dopiero w maju.
Może wymyślilibyście jakiś skrypt na ściślejsze odwzorowanie elekcji w Polsce? coś jak wybór papieża?
Tak się zastanawiałem, żeby cofnąć o parę lat, a na upartego choćby o rok rozpoczęcie gry i wtedy można byłoby dodać Władysławowi IV królewicza Zygmunta Kazimierza?
Artem.pl
29-12-2013, 18:01
Cóż Michał Korybut był w końcu następcą Jana Kazimierza. Może uda nam się zrobić coś na wzór wolnej elekcji ale wszystko w swoim czasie. Mam nawet pewien pomysł który przedstawiłem Attyli, ale szczegółów nie zdradzam. Właśnie chciałem dodać jakiegoś polskiego generała przy Inflantach więc może dodam zacnego Ostrogskiego. Coś takiego jak wybór papieża Attyla odrzucił bo w głosowaniu musiałyby chyba brać udział inne frakcje.
ordenus22
29-12-2013, 18:06
Też myślałem, że o niego Wam chodzi, to w takim razie wpiszcie, że to ma być Michał Korybut Wiśniowiecki, bo tak jak jest to jakoś mało czytelnie to wygląda. Może jakoś inaczej drzewko rozrysować.
Artem.pl
29-12-2013, 18:08
Jak będą portrety to ten zabieg będzie niepotrzebny. A o zmianę drzewka właśnie zapytałem na forum.
ordenus22
29-12-2013, 18:12
Co do Inflant to bardziej by się nadawał Gosiewski, bądź Sapieha, ale mimo wszystko kniazia Zasławskiego-Ostrogskiego fajnie byłoby ujrzeć.
Artem.pl
29-12-2013, 18:16
Kondeusz Wielki zrobiony teraz zabieram się za polaków których doradziłeś.
ordenus22
29-12-2013, 18:21
Artem chyba w modzie stainless steel, a na pewno w megasubmodzie Bellum Crucis jest coś takiego jak dziedzic Korony - atrybut przydzielany generałom. Generał mający taki atrybut po śmierci króla zostaję jego następcą. Wtedy można by rozwiązać problem elekcji.
Artem.pl
29-12-2013, 18:25
Właśnie o tym myślałem :D Jak król zginie i będzie wyznaczony dziedzic przez ten atrybut pojawia się wiadomość że szlachta wybrała króla.
ordenus22
29-12-2013, 18:28
A najlepsze jest to, że ten atrybut można przekazywać z jednej osoby na drugą i przez to można kształtować politykę dynastyczną naszego państwa
Poliorketes
29-12-2013, 21:01
Ktoś zna jakiś szpiegów polskich z tamtego okresu? .
Jedyny, który przychodzi mi teraz do głowy, to Jerzy Franciszek Kulczycki.
Artem.pl
29-12-2013, 22:34
W roku rozpoczęcia moda miał 8 lat. Oczywiście mogę go zrobić tylko że było by to nie historyczne. Według Was mam go tworzyć czy nie? Jeszcze raz zachęcam do dołączania w szeregi ekipy. Możecie się zająć drobnymi sprawami, np. dodać nowe oryginalne cechy i świtę dla postaci bo z tym jest bieda, ktoś inny mógłby dodać bardziej szczegółowe opisy dla frakcji i jednostek. Niby błache rzeczy, ale również tworzące siłę każdego moda.
Poliorketes
30-12-2013, 00:16
Z tymi szpiegami to może być ciężko, w czasie działań wojennych większość wiadomości zdobywały podjazdy łapiąc języka. Może więc dajcie agentom imiona słynnych zagończyków?
Artem.pl
30-12-2013, 00:30
Możesz wymienić takie osoby? Dwa screeny pokazujące efekt mojej i sadama pracy, oczywiście zmieniliśmy też portrety innym frakcjom:
[spoiler:3p3h2w5o]http://imageshack.com/a/img707/2209/mnei.jpg[/spoiler:3p3h2w5o]
[spoiler:3p3h2w5o]http://imageshack.com/a/img40/9947/77zy.jpg[/spoiler:3p3h2w5o]
Poliorketes
30-12-2013, 13:04
Po nowy roku postaram się coś wyszukać, teraz nie mam głowy do takich spraw ;) Przy okazji dobrej zabawy na Sylwestrze i Do siego roku.
Bęzie szansa na nowy interfejs na taki bardziej w stylu XVII w?Wiem że to pierdoły ,ale bardzo klimatycznie się wtedy gra i czuć ,że mod jest zrobiony profesjonalnie.
Artem.pl
30-12-2013, 15:16
Z tego co pamiętam w modzie 1648- Thirty Years of War był ładny interfejs. Attyla ma kontakt z jednych z twórców moda więc mógłby poprosić o wykorzystanie go w Potopie.
ordenus22
30-12-2013, 17:39
Nazwa Kondeusz była nazwą stosowaną potocznie, tenże jegomość nazywał się - Ludwik Burbon książę de Conde - gdzie każdy pierworodny syn otrzymywał po ojcu tytuł księcia de Conde pozostali w kolejności księcia d'Enghien, hrabiego de Clermont itd. Natomiast przydomek wielki to otrzymał po śmierci, więc ja bym poprawił nazewnictwo na Ludwik de Burbon-Conde (zgodnie z francuską pisownią) albo Ludwik de Conde, a tak ogólnie to super to wygląda, wielkie gratulacje, a propos dałoby radę pododawać takie cechy jak jest w Bellum Crucis tzn rody, tytuły ziemskie itp.
adriankowaty
30-12-2013, 17:54
Można prosić o przesłanie moda w nieco inny sposób? Pobranie tego moda (a wygląda zachęcająco) wymaga wykupienia konta premium na spedyshare.
Artem.pl
30-12-2013, 17:59
Na stronie 3 ordenus opisał jak go pobrać. Co do cech to dałoby się, ale ja nie umiem tego robić. Jak ktoś umie to prosze napisać mi na PW. Chcemy z sadamem dodać także nowe portrety dla kapitanów, w tej sprawie zgłosiliśmy się do rosjan od OiM2
adriankowaty
30-12-2013, 18:05
Niestety, rada Ordenusa nie działa, nie pobiera mi się mod (zresztą, właśnie dlatego prosiłem o rozdział na 2-3 party) i cały czas pojawia się komunikat, że "Ten plik może zostać ściągnięty tylko przez konto Premium. Kup Premium!".
Artem.pl
30-12-2013, 18:10
Spóbuje wrzucić moda na chomikuj z darmowym transferem. Najpóźniej jutro będziesz go ściągał.
Spóbuje wrzucić moda na chomikuj z darmowym transferem. Najpóźniej jutro będziesz go ściągał.
Na tym też jest za darmo tylko trzeba pomyśleć :)
Artem.pl
30-12-2013, 18:17
Co masz na myśli?
adriankowaty
30-12-2013, 18:19
Nie każdy ma chomika (a jest on płatny). Rozdziel po prostu moda na 3 części i ślij na speedyshare (do 1 GB jest za darmo).
Artem.pl
30-12-2013, 18:23
Jak zrobie darmowy transfer nikt nie będzie musiał płacić.
ordenus22
30-12-2013, 18:30
Co do tworzenia cech i atrybutów członków rodziny i generałów to wysłałem na pw prośbę do Mietka77, ale albo jest nieosiągalny albo nie czyta postów na pw. Jeśli chodzi o pobieranie to ten speedyshare działa podobnie jak torenty. tzn trzeba najpierw pobrać program do ściągania tego rodzaju plików, a potem ten plik tak jak torenty i pobrać go na dysk. Ten program to np tiny download manager.
Artem.pl
30-12-2013, 18:46
Też do niego pisałem, ale nie logował się od 23 grudnia. Niedługo Attyla będzie robił modele miast na mapie bitewnej z moda 1648. Znacie kogoś kto mógłby mu w tym pomóc, dzięki wspomożeniu go w pracy szybciej będziemy się cieszyć z tych modeli. adriankowaty zrób tak jak pisze ordenus. Nowe screeny:
[spoiler:1jg6palu]http://imageshack.com/a/img69/4901/k7y0.jpg[/spoiler:1jg6palu] Pierwsze małżeństwo lesbijskie w średniowieczu :D (oczywiście to zmienię):
[spoiler:1jg6palu]http://imageshack.com/a/img838/3348/jxya.jpg[/spoiler:1jg6palu] Nowe portrety dla państw arabskich dzięki uprzejmości Profesora: [spoiler:1jg6palu]http://imageshack.com/a/img836/4903/79fr.jpg[/spoiler:1jg6palu] Nowe portrety i postaci dla Rzeczpospolitej: [spoiler:1jg6palu]http://imageshack.com/a/img19/5973/ccyj.jpg[/spoiler:1jg6palu] [spoiler:1jg6palu]http://imageshack.com/a/img854/3492/cfdx.jpg[/spoiler:1jg6palu]
inquisitor
31-12-2013, 12:11
NO no panowie świetnie to wygląda, szkda tylko że nie mam czasu żeby pograć :/
Może po nowym roku znajdę trochę czasu więc pobiore moda i sprawdzę, bo wygląda naprawde smakowicie :D
Artem.pl
31-12-2013, 12:17
Aktualna wersja nie zawiera tych portretów. Oprócz nich zrobiliśmy z sadamem nowe menu główne loading screeny i cytaty. Poprawki wyjdą najwyżej za 2 tyg. Nowy patch będzie je chyba też miał.
Nie każdy ma chomika (a jest on płatny). Rozdziel po prostu moda na 3 części i ślij na speedyshare (do 1 GB jest za darmo).
Na dole masz propozycję pobrania donwload menagera z którego ściągnie się za darmo. Czy tylko ja to zauważyłem? :)
adriankowaty
31-12-2013, 13:28
Ok, dzięki za radę, faktycznie jest menedżer, już pobieram moda.
Artem.pl
31-12-2013, 13:51
Całkiem nowy generał dla Carstwa Rosyjskiego:
[spoiler:23p56df2]http://imageshack.com/a/img849/3796/ge5m.jpg[/spoiler:23p56df2]
adriankowaty
31-12-2013, 15:01
O wywalaniu podczas własnej bitwy i przy wyborze 3 frakcji była już mowa, ale mnie trafił się ponadto dość ciekawy bug: gdy wybrana została nacja i naciśnięty przycisk start nic się nie dzieje. Gra utknęła na przycisku start i nie można go odkliknąć/zminimalizować/przejść dalej. Instalowałem wszystko wg planu i ten bug trafił mi się na Wenecji, RON'ie (2 razy) i Brandenburgii, tj. za każdym razem, gdy usiłowałem załączyć kampanię. Najprawdopodobniej nie jest inaczej przy innych nacjach. No i mod ogólnie mam po części cyrylicą (a mam prawdziwą grę, nie podróbkę).
Po kliknięciu na start trzeba trochę poczekać nawet do 30. sek, w modzie jest miejscami cyrylica czasem angielski trochę potrwa jego kosmetyczne wygładzenie
Artem.pl
31-12-2013, 15:12
Usuń map.rwm powinno wtedy działać.
adriankowaty
31-12-2013, 19:54
No, zadziałało. Ale jedna rzecz mnie zastanawia: czemu RON szkoli byle pułk w 92 tury?
Artem.pl
31-12-2013, 20:00
Musisz mieć wysoki poziom katolicyzmu :-) Attyla wprowadził takie coś żeby było trudniej i żeby gracz nie robił blitzkriegu.
Artem.pl
01-01-2014, 03:19
Nowe drzewko rodziny dla Rzeczpospolitej, nie wiem czemu, ale portret dla Zygmunta Wazy nie chce się wyświetlać:
[spoiler:2h4wdugb]http://imageshack.com/a/img7/2622/pkw6.jpg[/spoiler:2h4wdugb]
Korybuta Wiśniowieckiego zamieniłem na pana Zasławskiego:
[spoiler:2h4wdugb]http://imageshack.com/a/img203/2428/omn1.jpg[/spoiler:2h4wdugb]
adriankowaty
01-01-2014, 11:22
Musisz mieć wysoki poziom katolicyzmu :-) Attyla wprowadził takie coś żeby było trudniej i żeby gracz nie robił blitzkriegu.
Religia wpływa na tempo poboru wojska? Ok, ale czemu tak się dzieje np. w Warszawie. Rozumiem wschód, pogranicze tureckie i rosyjskie, Inflanty, Prusy i Pomorze, ale główna część kraju? Ten wpływ działa globalnie czy na dany region? Bo przez trudno mi było tępić Chmiela.
Podaj jaka to jednostka może w EDU jest błąd.
adriankowaty
01-01-2014, 11:30
Pikinierzy w Warszawie - 66 tur do końca (mam rok 1664, a szkoliłem pikinierów w roku 1650).
Pikinierzy, piechota węgierska i piechota cudzoziemska - 74 tury w Wilnie (96% katolicyzmu).
W EDU mają jedną turę rekrutacji i 15 tur oczekiwania na następny oddział więc nie wiem co to za bug.
E: jakieś to dziwne EDU u Ciebie
ordenus22
01-01-2014, 11:58
Wysoki poziom katolicyzmu powinien być jednym z atrybutów, które trzeba mieć, aby móc werbować oddziały i ten atrybut odnosić się powinien do tych wschodnich regionów. Według mnie jednak głównym ograniczeniem, zgodnie z ówczesnymi realiami powinny być pieniądze i tu właśnie w dziedzinie finansowej należałoby szukać utrudnienia w rekrutacji wojska. Należałoby tak podnieść koszt rekrutacji oddziałów cudzoziemskich i husarii, żeby to była główna przeszkoda w tworzeniu armii, a nie poziom katolicyzmu, gdyż protestantów w tym czasie było sporo (może nie aż tak wielu jak 30-40 lat do tyłu, ale ciągłe wielu i to była sama szlachta, która również broniła Ojczyzny).
Artem.pl
01-01-2014, 12:15
Panowie ja z sadamem i Attylą się nie rozerwiemy. Jak znacie ekspertów od EDU na forum to proszę napisać, ale najpierw trzeba by było spytać Attylę o zgodę.
adriankowaty
01-01-2014, 12:45
Popieram ordenusa. Tak swoją drogą - moglibyście zmniejszyć nieco wpływ religii na niezadowolenie? Mam zwyczaj grać przy załączonym toggle_fow - ot, lubię sobie popatrzeć na sytuację polityczną - i cały czas widzę totalną anarchię u sąsiadów. Przez rebelie upadła Mołdawia, Rosja, Wenecja, Austria ze Szwecją trwają w 3 osadach, Francja straciła połowę miast, to samo Hiszpania i Portugalia, Anglicy siedzą tylko w Londynie... to żadna przyjemność, gdy jedynym silnym sąsiadem jest Turcja Osmańska (która z kolei o dziwo nie traci ani jednej ze swych osad).
Artem.pl
01-01-2014, 13:11
Ja jeszcze aż tyle nie grałem, ciągle moduję. Dzięki za info. nawet nie wiedziałem że takie coś jest. Pisz o takich kwiatkach.
adriankowaty
01-01-2014, 14:35
Ja cały czas gram na jednym zapisie. I mam spokój, bo rozbudowuję budynki typu kościół/burdel/ratusz i mam wszędzie 90% katolicyzmu. Ale to co widzę dookoła to problem. Właśnie upadły kolejne frakcje, a i Turcja zaczyna się sypać, odkąd ją zwasalizowałem.
Artem.pl
01-01-2014, 14:59
Błąd musi być w skryptach. Trzeba o tym napisać Attyli. A jak ze stabilnością i AI?
Błąd musi być w skryptach. Trzeba o tym napisać Attyli. A jak ze stabilnością i AI?
To nie skrypty, to majstrowanie w pliku odpowiedzialnym za porządek publiczny, w którym nie wolno wiele zmieniać, bo AI zgłupieje.
Artem.pl
01-01-2014, 15:52
W takim razie umiesz to naprawić?
adriankowaty
01-01-2014, 16:49
AI głupieje, ale i gracz ma problemy przez pierwsze 10-65 tur, tzn. aż nie zwalczy się mniejszości wyznaniowych i nie pobuduje na max budynki odpowiedzialne za porządek.
Głupi jest fakt iż przez 10 tur nic nie zrekrutujemy,a w tym czasie Chmiel z 2 armiami zdobędzie nam 4 miasta.
Artem.pl
01-01-2014, 17:11
Czemu głupi przynajmniej oddaje realia. Rzeczplita brana przez Szwecję, Kozaków i Rosję też nie miała nic do powiedzenia.
AI głupieje, ale i gracz ma problemy przez pierwsze 10-65 tur, tzn. aż nie zwalczy się mniejszości wyznaniowych i nie pobuduje na max budynki odpowiedzialne za porządek.
To akurat bym zostawił, lubię jak jest trudno.
Dzięki pomocy Aravena udało mi się przenieść do Potopu mod na dziedzica frakcji:
[spoiler:2ilh1b0c]http://imageshack.com/a/img401/446/zuhy.jpg[/spoiler:2ilh1b0c] Do zrobienia został tylko event dotyczący wolnej elekcji.
ordenus22
01-01-2014, 18:36
No brawo :D
Utrudnieniem to powinna być rywalizacja z innymi frakcjami, a nie podbijanie rebelii.
adriankowaty
01-01-2014, 20:35
Właśnie Piter.
Artem - w jaki sposób wprowadzić reformy wojskowe i przekształcić armię? Pobudowałem budynki reform i nic się nie dzieje.
Artem.pl
01-01-2014, 21:11
Utrudnieniem to powinna być rywalizacja z innymi frakcjami, a nie podbijanie rebelii.
Ja również tak uważam, dlatego pytam się czy możesz coś z tym zrobić.
W jaki sposób wprowadzić reformy wojskowe i przekształcić armię? Pobudowałem budynki reform i nic się nie dzieje.
Nie mam pojęcia, kombinuj.
adriankowaty
01-01-2014, 21:14
Zajrzę do scriptów. Może dowiem się, co i jak, bo budowa tych budynków "reformy polityczne" i "reformy wojskowe" nic nie daje.
Co do moda to podoba mi się, jest naprawdę perspektywiczny, podoba mi się broń palna, jej moc i zasięg jest w sam raz i nie jest przegięty jak w tym niemieckim modzie o wojnie trzydziestoletniej. Po za tym grze można by zamienić Maurów na Maroko i uszczuplić Francję o jedną prowincję na zachodzie.
Co do błędów to u Rosjan każdy kandydat do adopcji i kandydat na męża dla księżnej ginie zaraz po akceptacji, coś nie tak jest także z podświetlaniem oddziałów, w pliku medieval2.preference w linijce disable_arrow_markers mimo wartości 0 (co umożliwia podświetlenie) jednostki i tak nie są podświetlane zielonymi znacznikami.
Artem, ma być trudno ale wykonalnie.JAK do jasnej cielesnej mam się obronić 1 oddziałem pikinierów przed całą armią?W dodatku bardzo dobrą?Nim zdążyłem cokolwiek wytrenować w Warszawie zdobyli mi wszystko oprócz Gdańska i Warszawy.To ma być zabawa?Fakt jest historycznie ,ale w grze mamy poprawiać błędy przodków a nie powtarzać je.Jestem za alternatywnym plikiem jako dodatek z krótką rekrutacją i zmniejszonymi armiami chmiela ,tak by nie podbił całej Rzeczypospolitej ,nim coś zrekrutujemy.
PS:I przede wszystkim naprawić własną bitwę :).
adriankowaty
02-01-2014, 15:45
Eliminator - jeśli jakimś cudem pobijesz Chmiela, to nie będziesz miał możliwości wejścia w XVIII wiek. Mimo, że są budynki reform, to nic się nie dzieje.
Artem.pl
02-01-2014, 15:57
Panowie spokojnie. Eliminator jak chcesz mieć mniej jednostek dla Chmiela to w pliku descr_strat znajdź kozaków (kiev) i w armii Chmielnickiego usuń jednostki, tak samo zrób z Bohunem. Zwiększę też armię Rzeczpospolitej. Jak tak bardzo Wam to przeszkadza to w poprawkach dam dwa pliki- jeden z dużymi, drugi z małymi armiami kozaków i wszyscy będą usatysfakcjonowani. adriankowaty spytam się o to Attyli i napiszę Ci jak odpowie. Z sadamem kombinujemy jak naprawić własne bitwy, krótkiej rekrutacji nie umiem zrobić poproszę kogoś na forum w tej sprawie.
Jedyny sposób na pobicie chmiela ,to niestety auto-win.
Artem.pl
03-01-2014, 12:41
Wiem jak zrobić krótką rekrutację i zmienione EDB znajdzie się w poprawkach. Attyla wyjechał na dwa tygodnie za granicę więc przez ten czas nie dowiem się co z tymi reformami. Stwierdziłem że nie będę zmniejszał armii kozaków, bo dzięki zmienieniu EDB będzie możliwa obrona przed nimi.
Co do moda to podoba mi się, jest naprawdę perspektywiczny, podoba mi się broń palna, jej moc i zasięg jest w sam raz i nie jest przegięty jak w tym niemieckim modzie o wojnie trzydziestoletniej. Po za tym grze można by zamienić Maurów na Maroko i uszczuplić Francję o jedną prowincję na zachodzie.
Maroko już jest, poszerzyłem także opis tej frakcji.
Co do błędów to u Rosjan każdy kandydat do adopcji i kandydat na męża dla księżnej ginie zaraz po akceptacji
Nie wiem co jest grane, jak ktoś z zaglądających tutaj wie o co chodzi, to niech napiszę.
Edit: Powodem buntów jest najprawdopodobniej to że w prawie wszystkich miastach każdej z frakcji jest tylko jedna jednostka milicji miejskiej. Przez to jest mały poziom zadowolenia. Zwiększę liczbe jednostek do co najmniej 3 i wszystko będzie ok.
Podświetlenie jednostek można włączyć edytując jedną cyfrę w pliku Configuration w folderze Potop mianowicie na samym dole trzeba zmienić disable_arrow_markers = 1 (gdzie 1 zmieniamy na 0).
E: pytanie do użytkowników forum w modzie w obecnej wersji wszystkie osady to miasteczka czy ktoś posiada jakieś info odnośnie rozwoju urbanistycznego Europy w tym czasie, aby w miarę wiernie odwzorować wielkość miast?
Czy ktoś z użytkowników ma nick Rydwan na twcenter i prosił Moguntiacum o zgodę na wykorzystanie ich portretów z 1648?
E: przepraszam za duble posta ale poprzedni był dużo wcześniejszy dlatego nowy napisany osobno
Artem.pl
07-01-2014, 12:18
Kilka screenów pokazujących ogrom zmian których dokonaliśmy:
[spoiler:2rgmrqpn]http://imageshack.com/a/img844/3231/und4.jpg[/spoiler:2rgmrqpn]
[spoiler:2rgmrqpn]http://imageshack.com/a/img43/5060/ufco.jpg[/spoiler:2rgmrqpn]
[spoiler:2rgmrqpn]http://imageshack.com/a/img833/9519/h8iw.jpg[/spoiler:2rgmrqpn]
[spoiler:2rgmrqpn]http://imageshack.com/a/img703/55/4pen.jpg[/spoiler:2rgmrqpn]
[spoiler:2rgmrqpn]http://imageshack.com/a/img837/3470/bj7a.jpg[/spoiler:2rgmrqpn]
[spoiler:2rgmrqpn]http://imageshack.com/a/img163/1390/tsa7.jpg[/spoiler:2rgmrqpn]
Widoczne są nowe portrety, UI, historyczni generałowie i ich rodowód, zmienienie wielkości miast, a w planach jest o wiele więcej zmian ;)
ziolo9712
07-01-2014, 16:02
Na 1 stronie tematu jest link do najnowszej dostępnej wersji?
Artem.pl
07-01-2014, 16:21
W pierwszym poście jest wersja testowa. Nowa wersja będzie, jak przeniesiemy miasta z moda 1648 i naprawimy własne bitwy, a do tego jeszcze daleka droga.
Szkoda ,że miasta są nie zmodelowane na bardziej XVIIw,ale to w sumie jedyna wada.Bo w 1648 zmodyfikowane są tylko olbrzymie miasta.
Muzę robić a nie się obijacie! ;)
ziolo9712
07-01-2014, 19:33
Ma ktoś na chwilę obecną jakieś rady nt. gry RON? Przyznam, że kozacy będą pewnym wyzwaniem, sam nie wiem, oddać im parę miast do czasu zgromadzenia całej armii w 1 miejscu i liczyć na to, żen ie będą maszerować kupą?
Artem.pl
07-01-2014, 19:47
wino wezmę sobie twoją uwagę do serca :-) Zresztą dzięki tobie pójdzie mi łatwiej. ziolo delikatnie mówiąc gra na obecnej wersji Rzeczpospolitą jest wyzwaniem :-) Zbierz oddziały ze wszystkich miejscowości które są blisko Potockiego i poczekaj na Chmielnickiego. Najlepiej ukryj się w Winnicy. Powienieneś odeprzeć dwa oblężenia. Uprzedzam że czas oczekiwania na jednostki to przeważnie około 15 tur. W nowej wersji postaram się to zmienić, choć nie obiecuję.
RockMiguel
08-01-2014, 18:00
Jako że nie podano jak to zainstalować wrzuciłem folder do mods.Niestety nie działa.Niby się włącza,ale chwilę się czeka i wywala do pulpitu.
Artem.pl
08-01-2014, 19:58
Usuń map.rwm i jak będzie włączać się kampania odczekaj chwilkę.
Edit: Co do reform to nie można ich wprowadzić, ponieważ na razie zrobiona jest tylko piechota liniowa, więc trochę jeszcze zajmie zanim zostaną zrobione wszystkie jednostki dostępne po reformach (chyba że zgłosi się jakiś grafik).
Artem.pl
18-01-2014, 13:43
Attyla ma do Was parę pytań:
1. „Nie mogę nigdzie znaleźć symboliki Maroka w XVII-XVIII w. Wszystko jest po zmianach z 1965 r. Macie jakieś źródła w tym zakresie? Trzeba nam jakiegoś herbu i flagi. W najgorszym razie użyję tych nowych, ale wiem, że w odniesieniu do czasu moda są one błędne.”
2. Attyla wprowadził nowy pomysł- nazwy dla portów tak to wygląda:
http://www.gry-online.pl/S055_forum.asp?ID=13080266&WID=12325051
„Teraz przydałoby się, gdybyście pomogli mi ustalić nazwy dla portów występujących na mapie :)”
3. „Mam pytanie co do mapy: jakie regiony Ameryk odwzorować na mapie kampanii? Ograniczenie się do regionu centralno - południowego nie leży mi. Co o tym sądzicie? Miałbym też prośbę o propozycje dodania fortów/miast na mapie strategicznej. Na razie siedzę nad Afryką ale przydałaby się lista miast, które waszym zdaniem warto dodać w pozostałych regionach mapy.”
inquisitor
18-01-2014, 14:18
Dodawanie stałych fortów to jest strasznei zły pomysł, komputer najzwyczajniej w świecie nie daje sobie rady i mota się pomiędzy fortami.
HellVard
19-01-2014, 02:04
Wprowadzenie nazw dla portów wygląda naprawdę dobrze :) I tak jak inquisitor nie jestem przekonany co do fortów, również doświadczyłem miotania się ai między nimi.
Artem.pl
25-01-2014, 22:45
Z fortami może być problem gdy blokują przejścia, poza tym nie powinno być zgrzytów. Z nowości: attyla zamierza zrobić nazwy miast dla poszczególnych frakcji zgodnie z obowiązującym u nich alfabetem, z tego co wiem to ma tak być tylko na mapie kampanii (w menu budowy nazwy mają być normalne).
ziolo9712
26-01-2014, 13:00
Zależnie od obowiązującego alfabetu, a planuje dać miastom arabskim typowo arabskie nazwy? Alfabetem łacińskim czy tymi krzaczkami?
Artem.pl
26-01-2014, 13:08
Jak najbardziej, tak to ma wyglądać w państwach arabskich: http://www.gry-online.pl/S055_forum.asp?ID=13083461&WID=12325051
ziolo9712
26-01-2014, 16:45
Wygląda świetnie, tylko będzie z tym sporo roboty, łaciński, cyrylica, grecki, arabski, turecki, i pytanie, czy zrobić też kolejne wersje, np. Szczecin po polsku i niemiecku, ale sam efekt jest dobry.
Attyla ma do Was parę pytań:
1. „Nie mogę nigdzie znaleźć symboliki Maroka w XVII-XVIII w. Wszystko jest po zmianach z 1965 r. Macie jakieś źródła w tym zakresie? Trzeba nam jakiegoś herbu i flagi. W najgorszym razie użyję tych nowych, ale wiem, że w odniesieniu do czasu moda są one błędne.”
2. Attyla wprowadził nowy pomysł- nazwy dla portów tak to wygląda:
http://www.gry-online.pl/S055_forum.asp?ID=13080266&WID=12325051
„Teraz przydałoby się, gdybyście pomogli mi ustalić nazwy dla portów występujących na mapie :)”
3. „Mam pytanie co do mapy: jakie regiony Ameryk odwzorować na mapie kampanii? Ograniczenie się do regionu centralno - południowego nie leży mi. Co o tym sądzicie? Miałbym też prośbę o propozycje dodania fortów/miast na mapie strategicznej. Na razie siedzę nad Afryką ale przydałaby się lista miast, które waszym zdaniem warto dodać w pozostałych regionach mapy.”
Ad.1 Co do flagi Maroka to udało mi się znaleźć flagę podobno obowiązującą w latach 1258-1659
[attachment=0:35cy7zzf]Maroko.png[/attachment:35cy7zzf]
Ad. 3 Co do Ameryki to podoba mi się stan obecny.
A tak poza tym to wydaję mi się iż lepiej by było gdyby zwiększono liczbę prowincji w Rzeszy i zmniejszono ich ilość na Bliskim Wschodzie.
Artem.pl
29-01-2014, 13:47
Na obrazku nowe flagi dla Maroka:[spoiler:3bvdcqn6]http://www.gry-online.pl/galeria/forum/1/444313902_27.jpg[/spoiler:3bvdcqn6]
Artem.pl
30-01-2014, 17:50
Poniżej przykład owocnej pracy ordenusa nad rodami:
http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/42/j3c2.jpg
A czemu dzisiaj nie znalazłem tego moda tam gdzie zawsze, czyli w modach w produkcji, tylko został przerzucony do modów ukończonych? Czy chcesz nam coś ogłosić? :)
Podobno wyszła beta a to już kwalifikuje by zmienić dział (moim zdaniem niesłusznie).
Istnieje jeszcze mod z samymi jednostkami pod XVII i XVIII wiek stworzony przez Polaka, moglibyście go wykorzystać :)
ordenus22
01-02-2014, 06:41
[attachment=0:13vr8i1v]wojewoda.JPG[/attachment:13vr8i1v]
ziolo9712
01-02-2014, 08:41
Widzę, że mod rozwija się świetnie, było robione coś z tymi nieszczęsnymi niepokojami w mieście? W mojej kampanii skończyło się na tym, że połowa Rosji, cała Skandynawia i połowa Niemiec były zbuntowane, nie bawi mnie walka z buntownikami i Szwecją mającą tylko swoją stolicę.
Artem.pl
01-02-2014, 09:19
Zabrałem się za dodawanie urzędów generałom. Dany generał otrzyma tytuł po odczekaniu jednej tury w mieście np urząd wojewody ruskiego otrzyma we Lwowie.
Świetnie to wygląda, gratulacje.
Widzę, że mod rozwija się świetnie, było robione coś z tymi nieszczęsnymi niepokojami w mieście? W mojej kampanii skończyło się na tym, że połowa Rosji, cała Skandynawia i połowa Niemiec były zbuntowane, nie bawi mnie walka z buntownikami i Szwecją mającą tylko swoją stolicę.
Niepokoi już nie będzie, ponieważ zwiększyłem garnizony we wszystkich miastach do 3 jednostek.
Można zwiększyć porządek publiczny z budynków typu ratusz itp. To też obniży niepokoje.
Zabrałem się za dodawanie urzędów generałom. Dany generał otrzyma tytuł po odczekaniu jednej tury w mieście np urząd wojewody ruskiego otrzyma we Lwowie.
Świetnie to wygląda, gratulacje.
Widzę, że mod rozwija się świetnie, było robione coś z tymi nieszczęsnymi niepokojami w mieście? W mojej kampanii skończyło się na tym, że połowa Rosji, cała Skandynawia i połowa Niemiec były zbuntowane, nie bawi mnie walka z buntownikami i Szwecją mającą tylko swoją stolicę.
Niepokoi już nie będzie, ponieważ zwiększyłem garnizony we wszystkich miastach do 3 jednostek.
Przecież to nic nie da!!!!! Już kur pisałem co trzeba zrobić, ale ok, bawcie się...
ordenus22
01-02-2014, 12:37
Przecież to nic nie da!!!!! Już kur pisałem co trzeba zrobić, ale ok, bawcie się...
O co chodzi :?:
Pisałem chłopakowi, że mocne zmienienie ustawień dot. porządku publicznego powoduje to, że AI i tak ustawia podatki itd jakby porządek publiczny był taki jak przed zmianami, a on pare tygodni późnie pisze w temacie, że u.. dodałem tu po 3 jednostki i się nie będzie buntowało... Będzie się buntowało.
ordenus22
01-02-2014, 13:18
Aha, ja tym się nie zajmuję i szczerze powiedziawszy nawet nie miałem kiedy posprawdzać jak inne państwa się zachowują. Wziąłem się za tworzenie urzędów, ale mam problem z nazwami miast żeby je przypisać do urzędu. Jak przypisywałem urząd do Lwowa to chyba miałem szczęście z nazwą, ale już jakiś czas męczę się żeby dodać urząd wojewody krakowskiego do Krakowa i szukam nazwy miasta i albo jest Cracow albo Kracow do tego dochodzą problem bo raz jest z małej litery raz z dużej. Ma ktoś pojęcie jak te miasta są zapisane. W Belum nie było problemu, a tu jest kłopot.
Artem.pl
01-02-2014, 13:34
Piter przepraszam że wcześniej nie uwzględniłem twojej opinii. Ja nie znam się na plikach odpowiedzialnych za porządek publiczny, więc napisze o tym attyli i on zrobi z tym co trzeba.
ordenus22
01-02-2014, 13:58
Już chyba ogarnąłem sprawę tytułów.
Ordenus zobacz w descr strat (nazwę Krakowa jako prowincji) oraz w grze jak najedziesz na Kraków jak nazwa się wyświetla.
Ew. jak descr_strat nie załatwi nazwy do descr_regions zajrzyj.
ordenus22
01-02-2014, 16:44
Jeszcze parę zdjęć:
Mam nadzieje ,że rekutacja zwykłych oddziałów będzie tak szybka jak w CoW.Nie chcę mi się czekać 50 tur na wytrenowanie pół armii,podczas gdy jedna tura trwa 2minuty.
Mam propozycję nazwy dla Waszego, ciekawego moda :) Np Barok Total War :D albo Silver Age Total War ;) Ten drugi pasuje świetnie wg mnie do czasów Rzeczypospolitej XVII wieku.
inquisitor
05-02-2014, 11:15
Kolega chyba nie zauważył że ten mod ma już nazwę :)
Ja pobrałem jakiś czas temu i pograłem parę tur Polską, Niderlandami i chyba Mediolanem.
Niestety obecnie mod jest kompletnie nie grywalny, w miastach prawie nie można budować ani rekrutować, mapa jest pusta, i nie ma za bardzo z kim walczyć, prowincje buntują się w zatrważającym tempie, narazie odpuszczę sobie i poczekam na wyjście wersji która chociaż trochę wyeliminuje błedy które w moim mniemaniu obecnie czynią grę niegrywalną.
Dodam tylko że niepokoje społeczne spowodowane są tym że nagrzebaliście w plikach z tym związanych i teraz musicie zrobić tak jak Piter mówi.
Mam pytanie do Was, dało by się wygląd terenu na mapie kampanii zmienić na ten z BC ?
Twórcy:
Attyla- Lider grupy, twórca wszystkiego co do tej pory jest zrobione.
Sadam86- Twórca loading screenów, cytatów i portretów.
Artem.pl- Twórca portretów i muzyki.
ordenus22- twórca rodów dla generałów
Specjalne podziękowania dla:
thrashing_mad- twórca moda XVIIth Century Mod: Dominium Maris Baltici za użyczenie modeli i tekstur dla RON, Moskwy i Europy.
BM309K58SMERCH- który dał attyli podstawy do modowania animacji
Moguntiacum i ekipy 1648 - Thirty Years of War za zgodę na użyczenie portretów, UI i modeli miast.
Gigantusa- GeoMod
Musculusa Maximusa- który udzielił zgody na wykorzystanie w modzie jego wojowników afrykańskich.
Ensisa i Poliorketesa- którzy pozwolili wykorzystać ich cytaty w Potopie.
Profesora -który udostępnił portrety dla panśtw arabskich
Aravena- który pomógł w zaimplementowaniu moda na dziedzica frakcji
Poszukujemy:
Grafika
Skryptera
Osobę obeznaną z eventami i świtą dla postaci
Autor jest polakiem i robi go w pojedynkę dlatego przydałaby mu się pomoc. Jak ktoś jest chętny to tutaj macie e-mail: razor.blady@interia.pl
Akcja moda rozpoczyna się w 1648 roku (Europa po pokoju westfalskim a Rzeczpospolita na początku wyniszczających wojen ze wszystkimi w zasadzie sąsiadami.). Autorowi zależy na oddaniu realiów tamtych czasów więc w modzie występować będą eventy nawiązujące do wydarzeń z tamtego okresu. Mapa będzie powiększona i obejmować będzie: Europę, północną Afrykę, część Azji i niewielką część Ameryk. W modzie istnieć będzie system zwoływania pospolitego ruszenia. Powołanie odbywać się będzie na okres nie dłuższy niż 6 tur i tylko w przypadku, gdy zwołane wcześniej pospolite ruszenie zostało rozwiązane oraz, gdy państwo znajdować się będzie w stanie wojny. Tureckie i tatarskie pospolite ruszenie traktowane jest jak normalne wojsko zaciężne (tj. nie jest rozwiązywane po upływie określonego czasu). Ilość chorągwi pospolitego ruszenia uzależniona jest od obszaru (ilości prowincji) zajmowanego przez królestwo. W trakcie rozgrywki pojawi się nowa frakcja: Grecja. Jednak uruchomienie tego procesu nie będzie miało charakteru nieodwołalnego eventu zaprogramowanego w grze (coś jak najazd mongolski w vanilli) ale samo wydarzenie wywołane zostanie osłabieniem Osmanów i wzmocnieniem frakcji takich jak Francja, Wielka Brytania, Hiszpania, Cesarstwo Rzymskie czy Rzeczpospolita.
Mam nadzieję że ktoś pomoże autorowi w końcu polskich modów nigdy za wiele.
Link do moda: http://www.speedyshare.com/g333d/potop-total-war-0-01.zip Do ściągnięcia potrzebny jest program tiny download manager.
Mod jest w fazie testów.
Screeny: Tak wygląda fragment mapy strategicznej (widać kilka stałych fortów imitujących miasta z nadanymi nazwami):
[spoiler:1etkyf81]http://imageshack.com/a/img577/6791/nda7.jpg[/spoiler:1etkyf81]
Francuscy fizylierzy (jeszcze przed zmianą animacji):
[spoiler:1etkyf81]http://imageshack.com/a/img201/3743/se07.jpg[/spoiler:1etkyf81]
Husaria:
[spoiler:1etkyf81]http://imageshack.com/a/img843/2122/j0fi.jpg[/spoiler:1etkyf81]
Czerń Ukraińska:
[spoiler:1etkyf81]http://imageshack.com/a/img534/1582/7j89.jpg[/spoiler:1etkyf81]
Kirasjerzy:
[spoiler:1etkyf81]http://imageshack.com/a/img12/2853/yomd.jpg[/spoiler:1etkyf81]
Witaj Artemie :) Proponuję nazwę dla moda zamiast Potopu: Silver Age Total War :D
RockMiguel
08-02-2014, 15:06
Jeżeli jest szansa na zmianę nazwy moda to popieram ten wniosek, ponieważ Potop Total War brzmi dość drętwo...
Jeżeli jest szansa na zmianę nazwy moda to popieram ten wniosek, ponieważ Potop Total War brzmi dość drętwo...
Dzięki za poparcie :mrgreen:
A moim zdaniem nazwa powinna zostać.
HellVard
08-02-2014, 16:54
Jeżeli jest szansa na zmianę nazwy moda to popieram ten wniosek, ponieważ Potop Total War brzmi dość drętwo...
Pomijając drętwość, akcja modyfikacji obejmuje swoim zasięgiem troszkę większy obszar, niż inwazja Szwedów ;) Popieram zmianę nazwy.
I tak ładnie brzmi Silver Age. :D Lubię język polski, ale z tą nazwą mod ma większe szanse aby został zauważony przez zachodnich fanów Total War. :)
RockMiguel
08-02-2014, 17:46
I tak ładnie brzmi Silver Age. :D Lubię język polski, ale z tą nazwą mod ma większe szanse aby został zauważony przez zachodnich fanów Total War. :)
Za prawdę!
Popieram, zmiana nazwy moda by się przydała.
Co do moda zapowiada się bardzo ciekawie, ma potencjał, ale zróbcie coś z tą Ameryką, bo wygląda ona śmiesznie, szczególnie ta mała florydka :lol:
RockMiguel
09-02-2014, 00:03
Ameryka jest tu kompletnie zbędna, a już na pewno taki ogryzek. Ale co robić jeśli twórcy moda chcą ją zatrzymać.
I tak ładnie brzmi Silver Age. :D Lubię język polski, ale z tą nazwą mod ma większe szanse aby został zauważony przez zachodnich fanów Total War. :)
Za prawdę!
Aaaaa.... Jako z wykształcenia historyk, specjalizacja nowożytnik, po nocnych rozmowach Polaków, stwierdzam że nawiązanie do książki Jasienicy dla części polskiego społeczeństwa ma sens (z naciskiem na tych co czytali). Co do reszty Europy to nic nie mówiąca nazwa, bo co ma mówić? Nic. Nietrafiony argument patrząc z poziomu języka polskiego. Poproszę o coś lepszego.
Hmmm.... dobra nazwa byłaby European Wars: Total War. Odnosi się idealnie do wojen w Europie w XVII wieku (Ci, którzy grali w Kozacy: Europejskie Boje będą wiedzieli zapewne, o co chodzi).
Tylko że mod European Wars już istnieje.
adriankowaty
09-02-2014, 09:25
Może zamiast dywagować nad nazwą, zastanówmy się, co w nim zmienić/wprowadzić, żeby był grywalny. Np. czas trwania budowy, ja bym go skrócił do noormalnego z M2.
Co do nazwy to może po prostu ,,Deluge: Total War"?
Jest taki mod pod M&B. Wystarczy zamieszania z Divide et Impera.
ordenus22
09-02-2014, 13:50
Krótka piłka panowie:
Absolutum Dominium total war
Witam wszystkich
Jestem nowy na forum, w zasadzie przez przypadek się o nim dowiedziałem, pobrałem go i chciałem się podzielić wrażeniami, być może pomogę ;)
Po pierwsze gra wciągnęła mnie już pewnie na dobre, ale nie mogę znieść tego czasu mapy kampanii w zasadzie 1 tura trwa około 20 min, nawet przy zwykłym szybkim zapisie musiałem czekać z 5 min, a tak jak napisałem gra wciąga i mimo tego chce się ją włączać. Czytałem, wcześniej, że to wina skryptów i bez tego gra będzie płytka, ja myślę że lepiej gdy gra jest płynna i płytka, niż gdy ma się zacinać.
Po drugie ta drużyna książęca (tak mniemam że to husaria) te skrzydła to w zasadzie nie wiem jak je nazwać, może lepiej zrobić bez skrzydeł,
a jeżeli chcecie już skrzydła to zróbcie może takie modele jak OiM może da się porozumieć z twórcami, zresztą możecie ich również poprosić o pomoc bo to nie zaszkodzi a pomóc może
Lipki też mają te dziwne skrzydła
Po trzecie ta nazwa Mongołowie pod Chanat Krymski, to już lepiej ich nazwać Tatarzy, to chyba tak jakby całą RON nazwać Polacy ?
Po czwarte brakuje mi tu zdecydowanie Piechoty Wybranieckiej, wiem że jest jej odmiana ta Piechota Łanowa ale to jednak nie to samo.
Po piąte czas budowy zdecydowanie za długi
Po szóste poziom rebeliantów zdecydowanie zbyt duży, ale czytałem że prace nad tym trwają więc jestem spokojny ;)
Po siódme zmiana nazwy zdecydowanie (oczywiście moim zdaniem) niepotrzebna, bo nazwa Potop Total War kojarzy się bezpośrednio z Polską więc może być też lekkie ułatwienie dla Twórców, bo mogą dać na przykład cytaty związane w większości z RONem, a nie szukać czegoś do każdego kraju, także zmiana nazwy pociągnie też za sobą inne zmiany, więc wydaje mi się, że Twórcy powinni się zając rzeczami najważniejszymi, jeżeli mod będzie naprawdę dobry to znajdzie też uznanie na zachodzie ;)
ale za to bitwy to jest cudeńko :D, bardzo klimatyczne :)
wszystko co napisałem, to oczywiście nie ze złośliwości tylko po to by pomóc ;)
ordenus22
09-02-2014, 14:26
po drugie ta drużyna książęca (tak mniemam że to husaria) te skrzydła to w zasadzie nie wiem jak je nazwać, może lepiej zrobić bez skrzydeł,
a jeżeli chcecie już skrzydła to zróbcie może takie modele jak OiM
Te skrzydła, które ma husaria są najbardziej wiarygodną wersją skrzydeł jakie w owym czasie miała husaria, To co widzimy w modzie OiM i te skrzydła, które ma tam oddział dowódcy to jest jakieś nieporozumienie, takie skrzydła husaria miała w połowie XVIII wieku, kiedy była już tylko wojskiem pogrzebowym.
"Te skrzydła, które ma husaria są najbardziej wiarygodną wersją skrzydeł jakie w owym czasie miała husaria, To co widzimy w modzie OiM i te skrzydła, które ma tam oddział dowódcy to jest jakieś nieporozumienie, takie skrzydła husaria miała w połowie XVIII wieku, kiedy była już tylko wojskiem pogrzebowym"
Bardziej chodziło mi o wygląd estetyczny, niż historyczny ;) ale spoko jak tak ma być to nie wnikam
Do mojego poprzedniego postu dodam, że mamy zbyt dużo kasy, po 5 turach mamy blisko 30000
Oczywiście wkurza też fakt, że nie można niczego budować lub werbować
W sumie racja , skoro CA zrobiło wrzeszczące kobiety to czemu nie możemy mieć strereotypowych husarzy.
CzłowiekRzodkiewka
09-02-2014, 21:18
Panowie, jak po ludzku ściągnąć moda, nie mam kona premium na speedy a to coś żąda konta permium.
okay już wiem jak ;)
Tak przy okazji, grywałem w OiMII, jednak mod trochę się zapuścił...jednak widzę entuzjazm w rozwijaniu moda tutaj. Moje pytanie jest takie - czym Wasz mod się rózni od OiMII ???
Poliorketes
09-02-2014, 23:26
Skoro rozwinęła się dyskusja na temat nazwy moda, to i ja dorzucę swoją propozycję, brzmi ona następująco: Initium Calamitatis Regni - Początek Nieszczęść Królestwa, w skrócie ICR TW. Po angielsku też by nieźle brzmiało.
RockMiguel
10-02-2014, 00:01
Skoro rozwinęła się dyskusja na temat nazwy moda, to i ja dorzucę swoją propozycję, brzmi ona następująco: Initium Calamitatis Regni - Początek Nieszczęść Królestwa, w skrócie ICR TW. Po angielsku też by nieźle brzmiało.
Nazwa nawet fajna na pewno lepsza od "Potop", ale jeśli ten mod na być w ogóle zauważony na zachodnich stronach to musiał by być przynajmniej w wersji 1.0 ciągle szlifowanej.
A co to skrzydeł husarii ja bym postawił na historyczne.
Absolutum Dominium total war ordenusa22 ta mi się najbardziej podoba.
Nazwa Poliorketesa też fajna.
Potop totalwar jest ok, ale nie wiem czy poza Polską będzie coś mówił innym. Dla nas Potop to wojny ze Szwedami za Jana Kazimierza.
Co do grywalności, moda na razie nie mam ale jak piszą Twórcy to nadal jednak beta, teksty w stylu mod niegrywalny mogą mocno irytować. Ew. zgłaszajcie kwestie do poprawy konkretne lepiej.
Poliorketes
10-02-2014, 11:26
Ewentualnie mam drugą propozycję: Ultima Ratio Regum - Ostatni argument królów, napis wypisywany na francuskich działach za Ludwika XIV.
Initium Calamitatis Regni Total War lub Silver Age Total War :D
Filmik dedykuję zdolnym i dzielnym twórcom polskich modów: http://www.youtube.com/watch?v=HeaQzfE2kHw :D
Araven, może dlatego ,iż nie zdążysz wyszkolić ŻADNEJ jednostki a już zostaje ci na rzecz Kozaków tylko Poznań Gdańśk i Warszawa,pomimo mało skryptów tury trwają po jakieś 5 min,tak długi czas budowy to jakiś obłęd,własne bitwy nie działają,jest XVII wiek a w żadnym mieście nie ma kamiennych murów,kasa mnoży się (przynajmniej w Rzeczpospolitej)jak cholera.
RockMiguel
10-02-2014, 14:26
Kozaków bardzo łatwo pokonać przez 'inteligencje" komputera podczas bitwy (kolejna rzecz to poprawienia)- komputer tworzy sporego bloba jednostek, który można łatwo wystrzelać działami(ZMIENIĆ MODELE!) i rozjechać jazdą.
Żeby jeszcze mieć te działa i jazdę...
CzłowiekRzodkiewka
10-02-2014, 18:06
W ogóle mod super, tylko że się ciągle wiesza :)
Najciwewsze jest to - podczas bitwy "obrywa się niebo", raz na czarno, raz na biało, po czym gra mi się wiesza.
Wie ktoś, co zrobic z takim bugiem?
ziolo9712
10-02-2014, 18:47
Bez przesady, Kozaków da się zjechać nie tracąc jednego miasta, przynajmniej mi się to udało, całe wojsko zebrałem w 1 mieście a genialni Kozacy zamiast oblegać je wszystkimi siłami podeszli tylko 1 armią, dużo zależy od tego co zrobią.
Bez przesady, Kozaków da się zjechać nie tracąc jednego miasta, przynajmniej mi się to udało, całe wojsko zebrałem w 1 mieście a genialni Kozacy zamiast oblegać je wszystkimi siłami podeszli tylko 1 armią, dużo zależy od tego co zrobią.
Komp rzadko kiedy potrafi atakować 2 armiami.
RockMiguel
11-02-2014, 08:19
[attachment=0:2zn5coqp]0024.jpg[/attachment:2zn5coqp]
Żeby jeszcze mieć te działa i jazdę...
No ja przepraszam ale to jest armia po połączeniu Potockiego z Wiśniowieckim. Przyjrzyj się jazda jest? Jest! Działa są? Są!
OK, ok z tymi armiami to przesadziłem, ale reszta rozwiązań chyba się zgadza nie?
Odnośnie uwag na temat moda jak słusznie zauważył Araven jest to wersja beta, która nadal jest dopracowywana i udoskonalana a uwagi forumowiczów są uwzględniane, a biorąc pod uwagę że ekipa twórców nie jest duża i też nie w pełni profesjonalna:) to trochę trwa. Z kolei wolimy wrzucić nową wersję z większą ilością zmian niż dziesiątki łatek które spowodują tylko zamęt. A tak dla pocieszenia mogę wyjawić, że trwają prace nad jednostkami dostępnymi po reformach a co za tym idzie pojawią się nowe budynki z nimi związane więc mod znów się wzbogaci.
adriankowaty
11-02-2014, 17:09
Pytanie za sto punktów: czy po reformach będzie dostępna jeszcze husaria czy już kawaleria narodowa?
Co do husarii, to ew. mogałby za nią robić jednostka z Broken Crescent o nazwie Lansjerzy Monaspa. Jest także w Bellum Crucis ta jednostka o ile Ktoś gra na submodzie Exara do medasubmoda V.
Tu macie linka: jest na jednym ze screenów u dołu: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=117739
W bitwie prezentuje się świetnie, długie włócznie w szarży, ciężkie szable wręcz.
Lwie Serce
13-02-2014, 14:11
Ci lansjerzy Monaspa wyglądają znakomicie, ale według mnie raczej na husarzy nie pasują, za mało "husarscy" ;)
Fakt, za bardzo jadzie od nich mrokiem średniowiecza. :)
Mod ma własny model husarii na screenie w 1 poście
http://www.gry-online.pl/S055_forum.asp ... D=12325051 (http://www.gry-online.pl/S055_forum.asp?ID=13120059&WID=12325051) a tu muszkieterowie brytyjscy
adriankowaty
13-02-2014, 16:37
Kiedy będzie patch?
RockMiguel
13-02-2014, 16:45
Co do husarii, to ew. mogałby za nią robić jednostka z Broken Crescent o nazwie Lansjerzy Monaspa. Jest także w Bellum Crucis ta jednostka o ile Ktoś gra na submodzie Exara do medasubmoda V.
Tu macie linka: jest na jednym ze screenów u dołu: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=117739
W bitwie prezentuje się świetnie, długie włócznie w szarży, ciężkie szable wręcz.
Araven, wiedziałem że ty uwielbiasz grać Gruzją, ale bez przesady
W sumie racja jednostki z XI wieku w modzie o XVII wieku to lekka schiza :?
Nie ekscytujcie się, nie wiedziałem, że w modzie jest super Husaria. W poście nr 1.
Jakbym ją widział wczesniej to bym nic nie proponował, sądziłem, że nie ma tekstury żadnej.
Sadam86 mnie uświadomił, że husaria jest. A skoro jest to nie wiem po co dyskusja o niej.
W sumie racja jednostki z XI wieku w modzie o XVII wieku to lekka schiza :?
Szczerze? Jeśli wziąć na warsztat Chanat Krymski to byłbym skłonny stwierdzić, że ten typowy ordyniec nie różnił się uzbrojeniem i wyglądem znacząco od tych co przemierzali stepy Mongolii (nawet jeśli dzieliło ich 600 lat ;)).
Ale mowa jest tu o RP , bo w sumie to jedyna frakcja jaką grałem w Potopa Total War.Aha i nigdzie tych armat i jeźdzców znaleźć nie mogę.BA nawet nie jestem w stanie zebrać taich sił.No chyba ,że wyciągnołeś cały garnizon z wszystkich miast.Wtedy może i obronimy się przed kozakami,ale za chwile 90% naszych miast się zbuntuje.
Napisałem kilka postów wyżej, czemu zaproponowałem tą jednostkę, myśląc, że nie ma żadnej innej w modzie.
Moja propozycja nie wynikała ze złej woli, czy nieznajomości historii i realiów w XVII wiecznej armii polskiej.
Propozycja była wynikiem nieporozumienia.
Ty z większością modów masz problemy.
To beta. Na patch czekaj.
Autorzy napisali, zmiany i poprawki zbiorą do kupy.
Na razie ich nie ma.
Araven, spokojnie. Nikt do tematu nie wraca. Eleminator swój post powyżej do mojego wyższego, który był odpowiedzią na jego powyższy. Mam nadzieję, że jest to zrozumiałe.
EliminatorT nie piszę tego ze złośliwości, ale z tymi armiami to już przesadzasz jak już napisał RockMiguel armia na screenie to połączone armie Wiśniowieckiego i Potockiego bez ruszenia choćby jednej jednostki z garnizonu jeśli ich nie masz w grze to albo coś Ci źle pobrało lub wypakowało i stąd zapewne Twe problemy.
Patcha raczej nie będzie tylko nowa wersja gdyż dojdzie nowa muzyka, nowe jednostki i kilka innych elementów.
adriankowaty
14-02-2014, 15:02
A kiedy?
No właśnie nigdzie nie widzę armii. Oprócz garnizonów których jest jakieś 1 jednostka na miasto.
EliminatorT RON ma 5 armii Radziwiłł koło Wilna, Lanckoroński koło Kalisza, Czarnecki koło Lublina, Wiśniowiecki i Potocki koło Żytomierza jak ich nie masz to coś poszło nie tak.
Adriankowaty trudno powiedzieć z nowości muza, nowe portrety gienków, modele miast z 1648, rody i parę innych rzeczy już jest ale do zrobienia nadal są modele dla jednostek po reformach a z tym walczy tylko Attyla więc trochę to potrwa.
W takim razie mam coś nie tak :| .
To nie jest tak, że poziom gry reguluje ilość startową jednostek na mapie kampanii?
Tego nie wiem, ale przed chwilą sprawdzałem i na vh/vh też są.
Ale ja grałem na średnim.Spróbować na łatwym?Ale wtedy komp nie myśli choćby miał najlepsze na świecie AI.
Wymienieni hetmani powinni być na każdy poziomie.
To ja niewiem jak to możliwe ,ale ich nie mam.
Jedyna opcja to uszkodzony campaign_script tam jest zapisany Potocki i Radziwiłł lub descr_strat tam są parametry np. Lanckorońskiego. Poproś to może ktoś Ci wstawi i podmienisz albo sprawdź czy masz w tych plikach te nazwiska.
a ja mam takie pytanie do Twórców:
czy istnieje szansa na możliwość ustawienia dział na murach miasta w przypadku oblężenia, tak jak w modzie 1648 ?
z góry dzięki za odpowiedź ;)
Czy byłaby możliwość by móc zawiązać z jakimś krajem unie realną?
Czy byłaby możliwość by móc zawiązać z jakimś krajem unie realną?
Jakby mieć w Medku taki panel dyplomacji jak np. w Europa Universalis było by strasznie fajnie :D :D
ale to jest raczej nierealne do wykonania, a na pewno bardzo trudne :|
Zennek123
17-02-2014, 12:54
Witam, po pierwsze chciałbym wyrazić wdzięczność że powstaje mod XVII wieczny obejmujący całość Europy, jednak w Dominium Maris Baltici i OIM2 czułem pewien niedosyt :)
Cieszy mnie również plan dodania przez twórców możliwości zajęcia terenów na obszarze Ameryki, moim zdaniem dobrym wyjściem byłoby dodanie kilku miast na Karaibach (Francja - Gwadelupa, Port-au-Prince, Anglia - Antigua, Jamajka Holandia - Curacao), w Ameryce północnej zaś mapa mogłąby obejmować obszar zbliżony do tego z Empire, może nie sięgający aż tak daleko na zachód (Quebec, 13 Kolonii przede wszystkim). Najlepiej jakby tamte obszary były w posiadaniu "buntowniczych" Indian aby nie odbierać slotów krajom europejskim (na duży plus rozbicie HRE na więcej niż 2,3 państwa, nie chciałbym aby tego zabrakło w przyszłych wersjach :) ) To tyle ode mnie ;)
Równie dobrze można wstawić dwie kolonie kurlandzkie. :)
Zennek123
17-02-2014, 13:30
Czemu by nie ;) Mam nadzieje że twórcy nie zarzucą idei dodania Ameryki wbrew niektórym postom, takie rozszerzenie byłoby czymś nowym a skupianie się po raz trzeci (po DMB i OIM2) na konfliktach w Europie Środkowej byłoby nieco wtórne ;)
Drogo Zenku :) Trzeba przede wszystkim zacząć od tego, że oba wymienione mody nie są dokończone oficjalnie i długo już bardzo nie są rozwijane co jest trochę irytujące :mrgreen: Jestem ciekawy czemu tak jest. Mam nadzieję, ze Potop nie podzieli ich losu. :)
pirlo2000
17-02-2014, 17:37
kiedy jest termin ukończenia taki mniej więcej
Można wiedzieć co jest ukończone, nad czym jeszcze prace trwają i co jest jeszcze planowane ? :)
Mapa zapewne ulegnie modyfikacji jeśli chodzi o Amerykę czyli więcej prowincji co pociągnie za sobą usunięcie jakiś w Europie i Azji ta kwestia jest ciągle dyskutowana, teraz prace trwają nad jednostkami XVIII wiecznymi i modelami agentów, dodawane są stałe forty imitujące miasta na terenach zachodniej Europy, wprowadzane są nazwy portów i kosmetyczne zmiany niektórych szczegółów. W tzw. międzyczasie zapewne pojawią się też pewnie inne pomysły.
RockMiguel
20-02-2014, 16:48
Ehh miałem nadzieje,że mapa raczej powiększy się w kwestii Europy na koszt Ameryki,
Moim zdaniem powinno się olać Amerykę na rzecz prowincji w Rosji.
RockMiguel
20-02-2014, 19:26
Polać panu!
Artem.pl
20-02-2014, 20:52
Na terenie Rosji można co najwyżej dodać parę stałych fortów.
Why? Przecież wtedy ekspansja na wschód nie ma znaczenia.
RockMiguel
22-02-2014, 17:24
Wpadłem na pomysł względem oblężeń, może by tak zastąpić(jeśli się da) wieże, drabiny i tarany działami,które można zbudować przed oblężeniem co by uczyniło bitwy bardziej klimatycznymi.
HellVard
22-02-2014, 18:42
Pomysł zacny, ale raczej nie da się tego zrobić bez ingerowania w silnik gry.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©