Zaloguj się

Zobacz pełną wersję : Dyskusja o grze Total War: Rome II



Strony : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [11] 12 13

Asuryan
06-09-2014, 21:45
Można by było skasować sam folder w którym zawarte są te karty i tylko doinstalować jego, zamiast całej gry...

FireFighter
06-09-2014, 21:48
Naucz mnie tego, bo nie potrafię :D

Asuryan
06-09-2014, 21:50
Usuwasz folder w którym są karty jednostek (tylko najpierw musisz się dowiedzieć który to). Sprawdzasz spójność plików via steam - masz doinstalowane brakujące rzeczy (czyli usunięty przez siebie folder).

FireFighter
06-09-2014, 21:51
Ok dzięki, postaram się dowiedzieć i sprawdzę.

szrama86
06-09-2014, 22:21
FireFighter, podaj lepiej co to był za mod żebyśmy sprawdzili dokładnie jakie foldery i pliki wchodzą w jego skład. Wtedy wystarczy je tylko wyrzucić i dać sprawdzanie spójności plików na steam, a on dociągnie już reszte :)

FireFighter
07-09-2014, 00:07
Usunąłem co trzeba, karty już mam domyślne, wszystko zadziałało, a mod to Bulldog Unit Cards (jakoś tak). ;)

Dumnorix
07-09-2014, 13:42
Cześć, na forum jestem nowy choć obserwuję i ciągnie mnie do wypowiadania się.
Nie wydaje mi się, żeby była jedna frakcja. Obserwuję posty TW na fb i zazwyczaj tam podają frakcje, jakie są dostępne w kolejnych dodatkach. W piątek udostępnili zdj z Augustem. Zapewne w poniedziałek pokażą Oktawiana. Być może pokażą jeszcze Lepidusa, bądź Kleopatrę. Btw zostaje im jeszcze trochę czasu, na podanie dwóch frakcji oraz zaprezentowanie bitew historycznych. Do tego zapewne będziemy mogli podziwiać grę (zazwyczaj nieudolną) bandy z CA. Można więc założyć taki plan:
pon - zdjęcie z Oktawianem
wt - zdjęcie z Lepidusem/ Kleopatrą
śr - frakcja
czw - frakcja
pt - bitwa
pon - gameplay
wt - wydanie dodatku
Ewentualnie mogą pokazać gameplay w środę, a pon zostawić na notkę o innej bitwie. Jakby nie było mają co udostępniać i mniej więcej taki harmonogram może być jaki napisałem wyżej. Myślałem jeszcze o innych dodatkach jakie mogą się pojawić i brałem pod uwagę wilmiki promujące grę. Był filmik o tym jak zabijają Cezara, mieliśmy Cezara w Galii. Był film o tym jak kłócą się w senacie o atak Hannibala - kampania z Hannibalem. Film o Kleopatrze, w którym wykorzystali postać Antoniusza, (który był pokazywany też na początku przy Kartaginie bardzo często jako Scypion) mamy wojnę domową. Ktoś pisał o tym że są miejsca na 4 DLC jeszcze. Jako że limit się wyczerpał opierając się o filmiki, gdzieś mi tam chodzi po głowie myśl, że następne DLC będą nowymi kampaniami typu Aleksander Wielki, czy Upadek Rzymu i najazdy barbarzyńców. Ale to takie moje domniemania... Wracając do Augusta, chyba nikt nie mówił właśnie o bitwach historycznych. Pamiętam, że gdzieś ktoś pokazał wykaz przypuszczalnych bitew dostępnych w grze, w tym kilku już dostępnych. Dla mnie do dodatku Augusta pasuje kilka z tych bitew więcej niż dwie.

Ituriel32
07-09-2014, 14:01
O co chodzi z tym limitem dlc? Bo już któraś osoba o tym wspomina?

( ͡º ͜ʖ ͡º)
07-09-2014, 14:43
Nie ma co porównywać tego DLC z poprzednimi minikampaniami. Ta kampania będzie się rozgrywać w innych czasach, więc armia Rzymu będzie wyglądać zupełnie inaczej, poza tym, skoro mają być do wyboru 3 frakcje Rzymskie które na pewno będą się od siebie różnić, więc można to potraktować jako 3 nowe frakcje.

Sanvone
07-09-2014, 14:44
Obstawiam, że ktoś przeinaczył to o czym pisałem wraz z innymi osobami: na steamie od listopada/grudnia są 4 ukryte DLC do R2TW, których nie wypuścili jeszcze bo bali się reakcji swojego community biorąc pod uwagę stan gry i ilość DLC które już zdążyli wydać od premiery D:

Całkiem możliwe, że jedno z tych DLC jest osadzone na wyspach Brytyjskich bo kiedyś tam wrzucali screeny z Icenami, + CA siedzibę ma w Anglii i dba o swoich rodzimych graczy.
Pozdrawiam

Chaak
07-09-2014, 15:00
A ja zawsze wierzyłem, że Oktawian i August to ta sama osoba:D.

To, że są ślady czterech DLC, nie znaczy, że nie może być ich więcej.

Saruman555
07-09-2014, 15:19
3 frakcje Rzymskie które na pewno będą się od siebie różnić, więc można to potraktować jako 3 nowe frakcje.

Teoretycznie tak,ale w praktyce frakcje dodawane w DLC zawsze były udostępniane z myślą o podstawowej kampanii.

Asuryan
07-09-2014, 15:28
Może być jak w CiG, gdzie do nowej kampanii doszli tylko Nerwiowie, ale do głównej trafili jeszcze Galatowie i Bojowie. Może, ale nie musi.

Ituriel32
07-09-2014, 16:01
Może też być tak że dodadzą tylko Armenię, tak samo jak dodali Getów czy Baktrię.

Asuryan
07-09-2014, 17:33
Getów akurat dodali przy okazji wypuszczenia płatnego dlc z piratami, Baktrię jeśli dobrze pamiętam przy okazji nomadów... więc można chociaż liczyć na wydanie przy okazji jakiegoś płatnego dlc z 3 frakcjami :mrgreen:

KLAssurbanipal
07-09-2014, 18:20
Ja mam nadzieję, że CA naprawi swój błąd i dostaniemy judejski akcent. Powinna być to frakcja, ale jak nie to niech chociaż dadzą jednostki żydowskie. Rebelia Machabeuszy powinna być uwzględniona już wcześniej gdyż było to ważne wydarzenie w dziejach Seleucydów. Niestety zabrakło frakcji czy jednostek judejskich a dostaliśmy wiele kompletnie nic nie znaczących frakcji w porównaniu do Żydów. Mam nadzieję, że w Augustusie dostaniemy frakcję, albo chociaż jednostki. W I wieku n.e. ta rebelia miała olbrzymie znaczenie w Rzymie, a bitwy typu obleżenie Masady i Jerozolimy byłyby świetne. W nowych kampaniach zawsze dają frakcje nie będące w podstawce, więc mam nadzieję, że dostaniemy Judeę.

Chaak
07-09-2014, 18:44
KLA, według mnie to CA nie będzie się chciało robić osobnej frakcji tylko na potrzeby jednej kampanii, zwłaszcza darmowej. O ile dobrze się orientuję, to w czasie głównej kampanii te tereny były pod kontrolą Ptolemeuszy lub Seleucydów. Jednak jednostki żydowskie byłyby naprawdę fajnym dodatkiem, jako najemnicy/auxilia, zwłaszcza że w każdym dodatku dostawaliśmy nowe wojska, więc teraz pewnie też coś wpadnie, a nie widzę, jak na razie, jakiś lepszych kandydatów, biorąc pod uwagę nową kampanię.

KLAssurbanipal
07-09-2014, 18:56
Przy innych kampaniach np. Hannibal, Cezar robili osobne frakcje nie występujące w podstawowej grze. W grze jest sporo frakcji, które w tym czasie były pod panowaniem innych chociażby te podfrakcje Seleucydów i Ptolemeuszy. Tu mogą zrobić tak samo. Jeśli nawet tego nie zrobią to jednostki są niezbędne na tle innych, mało znaczących jednostek, które dali.

Chaak
07-09-2014, 20:16
Tyle, że te frakcje w dodatkach były klonami już istniejących Celtów, Iberów, Italczyków etc. Żadna z nich nie miała od nowa robionego roostera, dostali tylko nowy znaczek i nazwę. Także nawet jeśli zrobią państwo judejskie, to będzie tylko kopią którejś z wschodnich nacji, w dodatku prawie na pewno niegrywalną.

KLAssurbanipal
07-09-2014, 21:01
Wg mnie powinna być to oryginalna frakcja, z innym rosterem, ale jak już to zrobią jako klona to mam szczerą nadzieję, że jako frakcję hellenistyczną. Żydzi w tamtych czasach ubierali się bardziej podobnie do diadochów niż do wschodnich kultur typu Partia.
Jeśli zrobią ich w tej grupie co Partia/Armenia to duży błąd.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f7/Dura_Europos_fresco_Jews_cross_Red_Sea.jpg
http://onbehalfofall.org/wp-content/uploads/2013/01/synagogue04.jpg


a tu nowe grafiki:


http://files.tinypic.pl/i/00573/6em3ge999x2q.jpg

http://files.tinypic.pl/i/00573/c93fsau6pog7.jpg

Asuryan
07-09-2014, 21:35
Wątpliwe by dali Judeę jako osobną grywalną frakcję - o ile do nowej kampanii pasuje, to nie pasuje do kampanii głównej, chyba że jako emergency faction. Już prędzej dadzą Nabateę.

KLAssurbanipal
07-09-2014, 22:34
Dla mnie ważne, żeby w ogóle ją dali. W modach można będzie odblokować.
Póki co nie ma w grze Żydów, tak jakby nie istnieli, a jest pełno frakcji o marginalnym znaczeniu, o których prawie nic nie wiemy.

moochaPL
07-09-2014, 22:41
Dyplomacja, kontroferty SI...
Prowadzę z kimś bezproduktywną wojnę, więc rzucam hasło rozejm, ewentualnie z kimś innym chcę podpisać PON etc. etc.
Proponuję powyższe w oknie dyplomacji - oni są na nie, ale nie odrzucają mojej propozycji, tylko w kontrofercie podają swoją cenę - konkretną ilość dutków...
I wtedy masz wybór. W jedną albo drugą...
Tak bym to widział... ;)

Dumnorix
07-09-2014, 23:29
Judejczycy byli chyba w Rome I jako buntownicy. Miałem bunt gladiatorów i jedną z jednostek byli właśnie Żydzi - wyglądali jak ówcześni numidyjczycy (ci z włóczniami). Był też mod z nimi, ale jakoś średnio mi działał... i nie wydaje mi się, abyśmy dostali ich w ogóle w Rome II.trochę przykre, bo ten naród w tamtych czasach się wycierpiał i zasługuje na symboliczne uznanie.

Ogólnie mnie zastanawia jeszce jedna kwestia. Otóż promują dodatek Otkawiana, jako że obecni gracze dostaną jeszcze niespodzianki. Zapewne będą to nowe jednostki, ale można mieć nadzieję na coś porządnego - np jakieś rozwinięcie dlc typu wojowniczki czy bestie wojny (w sensie więcej wojowniczek, więcej bestii wojny). Albo dodadzą fajną bitwę historyczną albo uzupełnią jednostki np Getów ( ta frakcja jest do bani, nie mają porządnej jednostki potrafiącej utrzymać frontu bitwy tak samo jak trakowie. Te frakcje mają po 2 odziały szermierzy, dwa kawalerii i to wszytko - to jest bardzo słabe i aż prosi się o dopracowanie. Możliwe że w dodatku z Aleksandrem Do Daków mam jeszcze inne pretensje - to oni słynęli ze swoich kos. tymczasem wychodzi na to, że te kosy pochodzą od traków. A trakowie z kolei mieli w Rome I jednostkę nagich wojowników z takimi sierpami i księżycowymi tarczami. nie pamiętam jak się nazywali, coś jakby Basetowie, czy jakoś tak - podobno typowo trackie jednostki i gdzie one są...??).

Miałbym jeszcze prośbę do twórców gry o rydwany. Są dwa rodzaje - brytyjskie i wschodnie - wszystko. Tymczasem na filmiku promocyjnym Rome II i na filmiku na wstępie gry są właśnie rydwany egipskie z łucznikiem i woźnicą. Myślałem ze to jeden z podstawowych sposobów walki na rydwanie na wschodzie, gdzie jest to tradycyjna taktyka, a tu surprajs... wiem ze czepiam się tych wszystkich filmików, ale po pierwsze uwielbiam je, po drugie nie zawiodły jeśli chodzi o dlc-ki (pisałem poprzednio)W każdym razie można mieć małą nadzieję że jednak troszeczkę się przyłożą i pozytywnie nas zaskoczą.

faktycznie też myślałem że jakoś przed premierą znów zobaczymy filmik z sympatycznym rudym który radośnie oznajmi nam dlc które wyjdzie razem z Augustem. W ten sposób pozwolą sobie na spotęgowany zarobek oprócz Empire Edition, które jest perfidnym oszustwem.

Wracając do wcześniejszego postu z jakimiś miejscami na 4 dlc. Przyznaję mogłem coś przeinaczyć, ale dlatego że niezbyt zrozumiałem o co chodzi i dlatego o tym wspomniałem, zeby ewentualnie ktoś wytłumaczył. będę wdzieczny.

I jeszcze kwestia dlc z brytami i powstaniem wielkiej królowej. Bardzo by mnie ucieszyło, gdyż uwielbiam kulturę celtycką. Dodatkowo mogliby dodać innych strzelców brytom. Mają obecnie słabych procarzy i harcowników, kiedy własnie germanie i gallowie zostali o ten typ jednostki dobrze uzupełnieni (mam na myśli także łuczniczki). A kto pamięta miotaczy głów z Rome I :D ?? dzika fajna jednostka która w mig niszczyła morale przeciwnika. Problem mam jedynie z frakcją brytyjsą - jaką by nie dodali, gra będzie wygladać identycznie jak Icenami - tzn jednoczymy brytanię i idziemy na kontynent. To będzie bez sensu...ale w stylu CA tzn sprzedać dobrze bezsens, bo znajdzie się grupa która to kupi.

EDIT: tamta jednostka traków to Bastarnowie.

KLAssurbanipal
07-09-2014, 23:39
Są 3 rodzaje rydwanów:
- brytyjskie - używane przez plemiona we Wielkiej Brytanii,
- hellenistyczne - używane przez niektóre frakcje diadochów - Seleucydzi, Pont,
- afrykańskie - używane przez plemiona murzyńskie. Są to te rydwany z trailera.

Chaak
07-09-2014, 23:52
Akurat Trakowie i Getowie są dobrze zrobieni i nie potrzebują nic więcej. Trakami grałem bardzo dużo na singlu i multi i niczego mi nie brakowało. Nimi nie masz trzymać frontu, tylko atakować i są w tym jednymi z lepszych. Każda ich jazda jest jedną z lepszych w swojej klasie, więc nie widzę sensu dodawać kolejnej. Ta piechota tracka z Rome I występuje u Odrysów obecnie w dwóch wersjach - zwykłej i elitarnej, tyle, że są lepiej odwzorowani historycznie, bo półksiężycowate tarcze nosili lekkozbrojni peltaści, którzy są "typowo tracką piechotą". U Traków praktycznie nie istniała ciężka piechota, posiadali głównie jazdę i miotaczy/strzelców i mamy to w grze.
Dakami grałem mniej, ale też są ogarnięci jak trzeba. Do trzymania frontu masz duży wybór włóczników. Z piechoty są jeszcze sierpownicy i szlachta (+ najemni topornicy na multi). Miotacze są dość dobrzy, nie tak jak traccy, ale spokojnie wystarczą. Ich jazda też jest całkiem silna, a do tego mają konnych łuczników. Poza tym ich jednostki są tanie, więc można ich sporo nabrać. Jak dobrze wpadniesz sierpownikami na flankę przeciwnika to raczej nie ma co z niego zbierać, a kosztują zaledwie 300 z groszami.
Co do "kos" to są w grze, zarówno tracka rhopmhaia, jak i dacki falx. Pierwszą ma każda odryska piechota do walki w zwarciu, drugą getyjscy sierpownicy. Dodam jeszcze, że te bronie nie były bardzo popularnie, żeby wrzucać je wszystkim. Piechota dacka wałczyła głównie włócznią lub mieczem i tarczą, tak jak w grze.

PS
Odnośnie rydwanów, to z tego co się orientuję, to w okresie z gry były dość rzadko spotykaną bronią i jedyne użycie w tamtych czasach jakie kojarzę to właśnie do szarż i bezpośredniego rozbijania szyków, nie jako platforma dla łuczników.

Dumnorix
08-09-2014, 00:31
Fakt... trakowie mogą niezbyt pasować do mojej techniki walki. Chociaż trackie kosy łatwo mogą dać się wystrzelać... Piechota daków (miecznicy tzw) to lekkie kosy i najcięższa szlachta - nic pomiędzy i ciężko ten front utrzymać. Jeśli chodzi o multi, beta ograniczyła najemników z toporkami do trzech jednostek. Akurat kilka razy wygrałem Getami tyle że no... do pełni szczęścia jednostka tego typu w okolicach 500/600 kasy by się przydała. Idąc tropem jaką broń stosowano w tamtych czasach trzeba modyfikować całą grę. Mogę podać dość szczegółowy przykład Newriów - Cezar jak byk pisze, że nie używali konnicy praktycznie w ogóle. tymczasem dostaliśmy jednostkę ciężkich koni. To samo z popularnymi berserkami pochodzącymi od wikingów bardziej niż od ówczesnych german. Btw idąc tym tropem do niczego się nie dojdzie (myślę tu o przewidywaniach do co nadchodzącego dodatku). A biorąc pod uwagę fantazję twórców gry (balisty z ulam.. wtf?? ) można by się było spodziewać większego wyboru rydwanów chociażby, które jeśli nie były tak często używane w tamtych czasach to po co jest tak dużo falang na bliskim wschodzie - one te wyszły z mody, a są podstawową jednostką wielu frakcji. Twórcy nie zawsze trzymają się historii, więc o tą namiastkę rozmaitości można prosić. A co do rydwanów, nie chcę skłamać, ale rydwany numidów powozili murzyni, a na filmiku jest typowy egipcjanin z makijażem.

Jeszcze inny błąd z rydwanami. Brytowie sobie hasali w te i we wte.. tzn podjeżdżali, zeskakiwali z rydwanu uderzali, a w razie niebezpieczeństwa wycofywali się. Tymczasem brytowie z Rome II stoją jak kołki i tylko potrącają lekką piechotę.

Gajusz Mariusz
08-09-2014, 01:23
Z tą falangą nie przesadzajmy. Zaczynamy grę 272 r. p.n.e. 3 lata po bitwie pod Benewentem. Być może tylko słaba baza rekrutacyjna Pyrrusa uchroniła Rzym przed zmierzchem... Jesteśmy przed I wojną punicką. W Macedonii przed Kynoskefalaj 197 r. p.n.e. i Pydną 168 r. p.n.e. dominuje falanga. U Seleucydów do Magnezji 190 r. p.n.e. dominuje falanga. To rydwany już pod Gaugamelą 331 r. p.n.e. to przeżytek. Potwierdzony pod Magnezją 190 r.p.n.e.. Oczywiście mówię o basenie M. Śródziemnego. Jak dla mnie rydwany są i tak za silne. Jak i słonie, ale niech tam. To tylko gra. Rydwany celtyckie to jak wiemy zupełnie inna para kaloszy. Jeszcze pod Mons Graupius 84 r. n.e. coś tam jeździło, ze znanym skutkiem. Tak jak i z Cezarem. To że w połowie I w. p.n.e. ktoś nie używał kawalerii nie oznaczało że nie używał jej 200 lat wcześniej. Tak jak kawaleria w Rzymie z czasem stanowiła z kolei coraz większy odsetek armii. Ale to dotyczy raczej przyszłego (oby) odpowiednika BI z Romka 1.

Faktycznie gdyby gra miała symulować historię staty jednych jednostek z czasem (turami) powinny zyskiwać, inne zaś tracić. Ale to tylko marzenie ...

Dumnorix
08-09-2014, 02:38
Ale właśnie o to chodzi. Ta gra ma bawić, a częstość występowania falang ma być urozmaiceniem armii danych frakcji, a trzeba jednak przyznać, że występuje nazbyt często (czy Syrakuzy, Kartagina na prawdę używały tej formacji?? ) no i fakt wykorzystania falangi egipskiej w bitwie nad nilem. Dlatego dodanie nowych rydwanów i zbalansowanie statystyk byłby miłym od twórców prezentem. Rydwany brytów to inna bajka, bo one się sprawdziły (zasada doskocz, przypieprz, odskocz i to że Cezar pozwala nam się domyślać, że były bardzo uciążliwe dla rzymian którzy w brytanii łatwo nie mieli w ogóle). A całą tą sprawę z rydwanami, to że je widzę w tym dodatku, wziąłem z jednego filmiku - może zbyt naiwnie, fakt. Tyle że raz się to sprawdziło w kwestii gallijskich szermierzy wybranych. Ich model jest w krótkiej migawce na filmiku, który kończy ten wstęp/samouczek. jest tam model ludzika w takiej kolczudze i hełmie jak właśnie ta jednostka, która doszła w dlc z Cezarem. Wszystkie te moje hipotezy i w ogóle bierze się z tego że staram się jakoś przewidzieć, co takiego kryje się pod nazwą miłych prezentów dla obecnych graczy (oprócz kampanii Augusta).

Poza ty wyłania się jeszcze jedna frakcja. Na mapie promującej kampanię Oktawiana Sycylia, Korsyka i Sardynia są fioletowe. czyżby piraci z którymi walczył Oktawian..?? Wiadomo że nie bedą dostępni na głównej kampanii, ale zapewne będą elementem kampanii dodatkowej (niekoniecznie grywalni). Chyba nikt nie zwrócił jeszcze na to uwagi to się jakoś wyróżnię.

Asuryan
08-09-2014, 14:15
Póki co nie ma w grze Żydów, tak jakby nie istnieli, a jest pełno frakcji o marginalnym znaczeniu, o których prawie nic nie wiemy.
W chwili rozpoczęcia głównej kampanii jako państwo faktycznie nie istnieli.

WaregWenedyjski
08-09-2014, 14:33
Tak, ale tu chodzi o to, że jedna z najbardziej charakterystycznych grup kulturowo-etnicznych nie pojawia się w ogóle. Auxillia i najemnicy byliby spoko, choć mam dziwne wrażenie, że się nie doczekamy...

Pampa
08-09-2014, 15:03
I macie swoją Judeę w nowym dodatku. Ale chyba niegrywalną. Aczkolwiek na mapce co wstawiło CA jest :)

https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t1.0-9/10653631_700717110003492_7651315078744973094_n.jpg ?oh=a38a1966a878c7736f12f13693d2f8b3&oe=54960C64&__gda__=1419791580_c01e5b301605e2e18b76c41a20c9e91 4

Ituriel32
08-09-2014, 15:11
Czyli nacje pogrubione mają być grywalne w tej kampanii?

WaregWenedyjski
08-09-2014, 15:14
Prawdopodobnie tak, po co inaczej by to zaznaczali :P Judeę i inne nacje odblokują w ciągu tygodnia po premierze, nie ma problemu. Mnie interesuje, jakie stosunki łączą Egipt z Oktawianem? I czy będą zrzynać kasę na dodatkach?

Ituriel32
08-09-2014, 15:23
Jeśli dobrze widzę i myślę to Sycylia to jedna prowincja, a jeśli tak to jest szansa na mury wokół Syrakuz, czyli Pompey będzie pierwszą nacją jaką będę grać. Są pogrubieni.

KLAssurbanipal
08-09-2014, 15:27
Proponuję, żeby od momentu mapy rozmawiać o Imperator Augustus w nowym temacie, bo Emperor Edition to tylko wznowiona gra zawierająca m.in. tą kampanię. ;)

http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?10432-Imperator-Augustus-Campaign-Pack

Chaak
08-09-2014, 15:37
Skoro Markomanowie(?), będą tutaj grywalni, to pewnie dojdą też do głównej kampanii. Czyli prawdopodobnie dostaniemy Armenię i dwie germańskie frakcje, czego można było się spodziewać po ulepszeniu Swebów. Zastanawia mnie tylko kto jeszcze, ewentualnie, by się łapał. Stawiałbym na Cherusków, bo zapisali się dość istotnie w historii.
Poza tym jestem już prawie pewien żydowskich jednostek w najemnikach/auxilii:D.

Dumnorix
08-09-2014, 16:07
Jeszcze jedną germańską?? Ja obstawiam Cymbrów. Mają ciekawą lokację i można się fajnie pobawić :) Chreuskowie są jednocześnie obok Swebów i Markomanów. Szczerze przyznam ze Markomanow obstawiałem jako germańską frakcję. Tyle że spodziewałem się większego rozwoju wschodu niż północy...

Gajusz Mariusz
08-09-2014, 16:28
Gdyby Cymbrów zrobili grywalnych to byliby moimi pierwszymi barbarzyńcami którymi bym zagrał w Romku 2.;)

Chaak
08-09-2014, 16:46
Możecie mieć rację. Cymbrowie też wydają się bardzo prawdopodobni i mają ciekawsze położenie od Cherusków. Mimo wszystko, dla mnie Cheruskowie wciąż mają szansę. Położenie przy innych grywalnych frakcjach nie zawsze jest brane pod uwagę przez CA. Najlepszym przykładem jest Grecja+Macedonia+Bałkany.

Gajusz, od siebie poleciłbym kogoś z Bałkanów lub Iberii, jeśli ich masz. Naprawdę fajnie się nim gra.

KLAssurbanipal
08-09-2014, 16:56
Skoro Markomanowie(?), będą tutaj grywalni, to pewnie dojdą też do głównej kampanii. Czyli prawdopodobnie dostaniemy Armenię i dwie germańskie frakcje, czego można było się spodziewać po ulepszeniu Swebów. Zastanawia mnie tylko kto jeszcze, ewentualnie, by się łapał. Stawiałbym na Cherusków, bo zapisali się dość istotnie w historii.
Poza tym jestem już prawie pewien żydowskich jednostek w najemnikach/auxilii:D.

Mała poprawka. :) Jeszcze 3 frakcje poza Armenią, a nie 2. Oni dają frakcje wg schematu 3 + 1. Trzy frakcje dochodzą przy każdym DLC campaighn/culture pack + 1 jako FLC, czyli Free. Tutaj podali sami, że Armenia jest jako FLC. Zatem zostają 3 frakcje - na pewno Markmanowie i jeszcze pewnie jeszcze 1 germańska i 1 brytyjska.

Chaak
08-09-2014, 17:05
Nie jestem pewien jak zapowiadali tą Armenię, ale wydaje mi się, że może to być tak, jak w HatG, czyli trzy nacje z dwóch różnych kultur. Chyba, że Armenia była zapowiedziana na tej zasadzie, co Baktria, czy Getowie, to wtedy faktycznie dostaniemy jeszcze trzy jeszcze inne. Jeśli tak, to wydaje mi się, że cała trójka będzie germańska, więc zmieszczą się zarówno Cheruskowie, jak i Cymbrowie:D. Według mnie Brytów, na razie sobie odpuszczą i dostaniemy ich wraz z kampanią Boudiki, do której elementów ktoś się dokopał.

KLAssurbanipal
08-09-2014, 17:11
Była zapowiadana jako FLC, czyli włąśnie frakcje takie jak Seleucydzi, Baktria i Getowie. Jeśli będzie kampania Boudiki to prawie pewne, że dadzą 3 frakcje germańskie, albo jeszcze inaczej - 2 germańskie i poza Armenią jedną wschodnią. Wtedy będą po 3 wschodnie i germańskie w głównej kampanii.

Chaak
08-09-2014, 17:23
Wschodnie już są dwie (Partia i Pont), z Armenią trzy. Jakoś ciężko mi znaleźć tam jakiegoś czwartego kandydata, który będzie fajny.

KLAssurbanipal
08-09-2014, 17:27
Zapomniałem, że Pont jest we wschodnich, a nie hellenistycznych. Zatem będzie komplet. :)
Pewnie dadzą 3 Germanów i po sprawie. Jednak wg mnie pod względem rosteru łatwiej znaleźć 4 różne frakcje wschodnie niż germańskie. Chociażby Cymeria - połączenie jednostek wschodnich, hellenistycznych i stepowych.
Może dadzą jakąś iberyjską od razu. Wtedy na Boudikę zostaną już tylko Brytowie.

Chaak
08-09-2014, 17:58
Ciekawe jaką bitwę historyczną dostaniemy? Mam nadzieję na Carrhae, choć szans dużych chyba nie ma, bo to z dziesięć lat przed nową kampanią było. Z drugiej strony bitwa byłaby ciekawa, bo do tej pory żadnej podobnej nie dostaliśmy. Fajnie byłoby, w końcu zagrać przeciwko Rzymowi i robić jeżyki z legionistów:D.

Arroyo
08-09-2014, 18:01
A Persja? Też by mogła wejść do gry jako darmowa.

Chaak
08-09-2014, 18:06
Niby tak, ale dla mnie nie byliby za ciekawi. Byliby praktycznie biedną wersją Seleucydów pod względem armii (coś jak Epir dla Macedonii). Poza tym sytuacja polityczna na starcie byłaby dość skomplikowana.

Asuryan
08-09-2014, 18:30
Z bitew historycznych stawiam na Akcjum. Jeszcze nie dostaliśmy stricte morskiej.

Gajusz Mariusz
08-09-2014, 18:36
A ja na Akcjum lub Philippi. :D

Ituriel32
08-09-2014, 18:42
Z bitew historycznych stawiam na Akcjum. Jeszcze nie dostaliśmy stricte morskiej.
A ja mam nadzieje że nie, bo to byłaby najbardziej tragiczna bitwa. Chyba że ją całkowicie oskryptyją, co też może jej nie pomóc.

FireFighter
08-09-2014, 19:01
A może żadnej nie dadzą, za kilka dni premiera i ani słowa o innych frakcjach czy bitwie... obym się mylił ;d

Dumnorix
08-09-2014, 20:36
dadzą ;) do końca tygodnia będą nas zasypywać kolejnymi newsami. po jednym na dzień, żeby nakręcać ludzi. zawsze na facebooku tak działali

FireFighter
08-09-2014, 20:46
To kiedy zaczną?;p

Chaak
08-09-2014, 20:56
Już, przecież dostaliśmy mapę.

FireFighter
08-09-2014, 21:09
Ok.. nie sądziłem, że screen z gry też się do tego zalicza:)

Chaak
08-09-2014, 21:54
Tyle, że daje on bardzo dużo informacji. Wiesz już jakie frakcje będą grywalne oraz znasz jedną dodatkową, którą dostaniemy poza Armenią. Dzięki temu, że znasz już rozkład sił możesz się już nakręcać na granie kimś. Zobacz jaką dyskusje wzbudziło te parę informacji z mapy, więc widać że spełniła ona swój cel.

FireFighter
08-09-2014, 22:01
Szczerze? W mojej obecnej sytuacji to nie mogę się za bardzo nakręcać na granie, bo dużo ważniejszych spraw się nawinęło ale masz rację, jeden mały screen, a dużo informacji przekazał:)

szrama86
08-09-2014, 22:13
Jutro będzie stream z tej nowej kampanii. Tutaj: http://www.twitch.tv/totalwarofficial

FireFighter
09-09-2014, 00:43
Wiadomo o której?

Vorenus
09-09-2014, 12:23
czy edycja cesarska zawiera tez podstawowa kampanie czy tylko kampanie augusta :)

( ͡º ͜ʖ ͡º)
09-09-2014, 12:26
Zawiera obie kampanie.

Dudzio
09-09-2014, 13:01
Gram teraz na patchu 15 Macedonią i zauważyłem, że w kampanii głównej wprowadzono pory roku (co drugą turę pada śnieg, niestety nie widzę czy ziemia też jest biała bo gram na ciepłym wschodzie). To nowość Imperialnej Edycji, czy też w którymś wcześniejszym patchu wprowadzono tę ciekawostkę?

FireFighter
09-09-2014, 13:09
Pory roku wprowadzono wcześniej :)

rzymianin
09-09-2014, 13:11
Wprowadzili już wcześniej > http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Season_and_Wonders_Update ale działa to w kompletnie idiotyczny sposób bo jedna pora roku przypada na jeden rok. Czyli pełen cykl składa się na 4 lata. Ostatnia rzecz której nie mogę ścierpieć w podstawce.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
09-09-2014, 14:03
@UP
Gdyby podzielili rok na 4 tury to gra trwała by 4 razy dłużej, każdy agent żyłby 4 razy dłużej i było by to samo co w shogunie 2 gdzie wyexpiony ninja był praktycznie nie do zabicia i trzeba było czekać kilkadziesiąt tur na jego śmierć naturalną. To jak jest w Rome 2 teraz to faktycznie jest nielogiczne, ale z gameplayowego punktu widzenia ma to sens.

rzymianin
09-09-2014, 14:10
Tjaaa.... a w Divide et Impera jakoś to się dało zrobić. Prawda jest taka, że pod naciskiem graczy wrzucili na "odwal" te 4 pory roku z CiG do głównej kampanii ale już kompletnie nie chciało im się zmieniać wszystkich zależności jak czas budowania, wynajdowania technologii, rekrutacji, uzupełnień itd.

Grogmir
09-09-2014, 14:10
Warto zauważyć, że nowa kampania będzie w systemie 4TPY.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
09-09-2014, 20:31
Tjaaa.... a w Divide et Impera jakoś to się dało zrobić. Prawda jest taka, że pod naciskiem graczy wrzucili na "odwal" te 4 pory roku z CiG do głównej kampanii ale już kompletnie nie chciało im się zmieniać wszystkich zależności jak czas budowania, wynajdowania technologii, rekrutacji, uzupełnień itd.

W HatG i CiG jest tak samo i przez to jest spam wyexpionych agentów z którymi, w kampanii single nie ma co robić, a w kampanii multi wszystko sprowadza się do walki agentów i kto ją wygra ten wygrywa kampanie, bo armie, miasta i inne rzeczy schodzą na drugi plan.

szrama86
09-09-2014, 21:49
http://i.imgur.com/EpjH6NF.png
http://i.imgur.com/uUjgnt1.png
http://i.imgur.com/m9Qi9PX.png
http://i.imgur.com/IcCP8Pt.png

Dodano parę ficzerów do UI (teraz jest czytelniej). Zobaczcie sobie na zdjęcia. Jednak drzewka rodowego nadal brak.

Ituriel32
10-09-2014, 08:53
Mój apetyt na grę Egiptem wzrósł, choć stary kolor bardziej mi się podobał.

FireFighter
10-09-2014, 10:39
Ciekawe czy jako generał będzie grywalna Kleopatra:D

Chaak
10-09-2014, 10:41
Pewnie tylko dla posiadaczy babskiego DLC:faraon:.

KLAssurbanipal
10-09-2014, 14:13
Co Wy się tak uparliście na te drzewko rodowe jakby to był najistotniejszy aspekt gry. :)

Chaak
10-09-2014, 14:24
Kwestia przyzwyczajenia. Zawsze było (chociaż nie pamiętam czy, na pewno, w pierwszym Shogunie i Medku) i teraz jakoś tak smutno bez niego, co prawda dla mnie nie jest priorytetem i obejdę się bez niego, ale miło byłoby gdyby kiedyś wróciło.

Adek
10-09-2014, 14:26
Coś mi się wydaję, że jedynie Armenia będzie dodana do głównej kampanii w tym FLC. Przynajmniej wg strony http://wiki.totalwar.com/w/Factions tylko Armenia jest wyszczególniona.

List of playable factions in the Imperator Augustus campaign: Marc Antony, Lepidus, Octavian, Pompey, Iceni, Marcomanni, Dacia, Egypt, Parthia, Armenia (also now playable in the ROME II Grand Campaign).

EDIT: Przynajmniej wyklucza Marcomanni

Chaak
10-09-2014, 14:29
Dzisiaj pora tylko na jedną informację z CA, więc potwierdzili oficjalnie grywalne frakcje i trochę Armenię pokazali. Także Teraz codziennie mogą ujawnić po dodatkowej frakcji, żeby na premierę się wyrobić:D.

FireFighter
10-09-2014, 14:39
http://www.twitch.tv/totalwarofficial działa Wam ta strona na której ma być za kilka minut stream z nowej kampanii?

Chaak
10-09-2014, 14:50
Działa, mam na razie w oknie streama nowe tło z menu. Chat jest aktywny.

FireFighter
10-09-2014, 14:53
A u mnie nie.. jak chcę wejść to pokazuje, że strona niedostępna i taki błąd: Nie można znaleźć serwera www.twitch.tv, ponieważ nie powiodło się wyszukiwanie DNS. DNS to usługa sieciowa służąca do translacji nazw witryn na adresy internetowe. Ten błąd jest najczęściej powodowany przez brak połączenia internetowego lub niepoprawną konfigurację sieci. Może być również spowodowany brakiem odpowiedzi serwera DNS lub działaniem zapory sieciowej, która uniemożliwia aplikacji Google Chrome dostęp do sieci.Kod błędu: DNS_PROBE_FINISHED_NXDOMAIN

( ͡º ͜ʖ ͡º)
10-09-2014, 14:58
Da się gdzieś te materiały później czy, tylko na żywo można?

Chaak
10-09-2014, 15:01
To będzie chyba to: http://www.twitch.tv/totalwarofficial/profile/past_broadcasts

Gajusz Mariusz
12-09-2014, 13:48
Próbuję dograć kampanię Rzymu przed premierą Augusta. I mam 3 pytania:
-wybuchła mi wojna domowa przy poparciu senatu na poziomie 56%. Ponieważ w każdej kampanii mam wojnę domową, nie jestem nią zaskoczony. Chodzi mi o to czy Wam też skasowało ilość agentów: szpiegów, dyplomatów i weteranów? Miałem po 4 (maksymalnie jaką mogłem mieć) i nagle ścięło mi ich w turze z wybuchem domówki do po 1 :hmm: Jakiś czas miałem odbój z Romkiem i nie pamiętam czy to norma którą wcześniej nie pamiętam, czy to któryś patch?
-co decyduje o tym czy dany legat dostąpi zaszczytu triumfu? Bo po rozmiarze zwycięstwa to chyba nie, bo naprawdę niekiedy średnie zwycięstwa są tym nagradzane, a wielkie batalie nie... Może jakiś pułap ilości zabitych sumowany w bitwach danego legata? Albo suma zdobytych miast?
-pamiętam że kiedyś rodzaj zwycięstwa można było zmieniać w trakcie kampanii. Zapomniałem wstawić w 1 turze jako kulturowe, bo z rozdania bodaj jest militarne. Około 10 tur po rozpoczęciu zmieniłem. Ale niestety, teraz po każdej turze (140) zmienia mi automatycznie z powrotem na zwycięstwo militarne. Można coś z tym zrobić?

Chaak
12-09-2014, 15:04
ad1.
Mi takie coś się nigdy nie zdarzyło, ale na patchu 13 i 14 nie miałem jeszcze wojny domowej, więc to może być ich zasługa. Druga opcja to jakiś błąd gry.
ad2.
Nie jest to powiązane z jego stanowiskiem, któraś z cech lub gravitas?
ad3.
O co chodzi z tym wyborem zwycięstwa? Jak grałem to zawsze było elastyczne, czyli co pierwsze osiągnąłem to się zaliczało.

Ituriel32
12-09-2014, 15:13
Nie da się wybrać na stałe. To którego spełniasz warunki wygrywa. Więc niekiedy trzeba się namęczyć np. przy kulturowym które ma bardziej wymagające warunki niż militarne.

Gajusz Mariusz
12-09-2014, 15:16
1-Chyba faktycznie jakiś błąd, bo po wgraniu tury w której wybucha mi wojna domowa w panelu zdarzeń które się zdarzyły (chodzi mi o ten z info kto z kim zaczął wojnę, kto został pokonany itd) miałem info o kolejnej gwiazdce dla weterana, którego... właśnie mi wcięło! :)
2-Przyznam się że do tej pory sprawy wewnętrzne opieram tylko na jednym-kogo mogę adoptować, to adoptuję. Nie szczędzę na to kasy. Z nowym dodatkiem zdaje się to będzie pomocne przy "domówkach" bo legaci innych rodzin/stronnictw stają się wrogami :yyk:
3-Jak automatycznie, to nie było pytania. :)

Dzięki.

Samick
12-09-2014, 16:34
2. Stawiałbym na ilość wygranych bitew.

Chaak
12-09-2014, 16:57
W sumie to z tymi triumfami jest dziwnie. Raz pamiętam miałem zaraz po zdobyciu Kartaginy (prawdopodobnie zbieg okoliczności), innym razem za parę mało istotnych terenów gdzieś w Galii. W drugim przypadku generał, który mi żył jakieś 70-80 lat nie dostąpił tego zaszczytu ani razu pomimo wielu wygranych bitew i zdobytych ważnych celów (np. Aleksandria, Seleucja, Antiochia)

Chaak
15-09-2014, 21:56
Wiecie może czy Blood Pack mocno wpływa na wydajność?

FireFighter
15-09-2014, 22:27
Animacji zabijania jest zaledwie kilka, krwi też dużo nie ma. Nie zauważylem żadnego spadku wydajności przy tym włączonym DLC więc powiedziałbym, że nie wpływa wcale bądź bardzo znikomo.

Ituriel32
16-09-2014, 06:06
Tak się zastanawiam czy serwery wytrzymają? Mi małe łatki do roma2 zasysa do 30 minut, a dla porównania całego Napoleona do godziny.

Dudzio
16-09-2014, 09:11
Spokojnie, nie takie premiery Steam wytrzymywał :D

makskus
16-09-2014, 10:12
Dudzio masz rację :) o której ma być dostępne do pobrania z serwerów ?

Arroyo
16-09-2014, 10:36
Ok. 12:00.

Samick
16-09-2014, 17:14
Przypominam by dzielić się swoimi spostrzeżeniami w poniższym temacie:
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9537-Poradnik-do-Rome-2-komentarze-i-uwagi
Poradnik sam się nie zaktualizuje. :P

Burn.
16-09-2014, 18:47
Pobrałem, odpaliłem i nie mam nazwy miast, regionów, frakcji i budynków :P. Ma ktoś podobnie?

August II Rex
16-09-2014, 19:04
To musi być wina jakiegoś moda u mnie wszystko w porządku.

Rozegrałem sobie dzisiaj 2h kampanie główną Armenią. Muszę przyznać, że po długiej przerwie (ostatnia wersja na której grałem to 1.9) grało się bardzo przyjemnie. Poprawiono główne bolączki podstawowego Rome 2 czyli długość bitew. Nie trwają one już 5 min, a 10-15 przy moim stylu gry. Oblężenie miasta z murami w mojej kampanii trwało aż 25 min przy mojej przewadze liczebnej AI broniło się dzielnie. Dobywałem miasto z marszu miałem tylko 4 drabiny. Bitwa rozegrała się w 2 fazach pierwsza na murach, gdzie AI potrafiło zepchnąć mnie z jednego odcinka muru, druga część po zejściu moich zwycięskich wojsk o rynek miejski i w uliczkach pod murami. Nowy system rozbudowy centrów miast jest również bardzo fajny. Teraz możemy wybrać ścieżkę dla naszego miasta czy ma być handlowe, wojskowe, cywilne łatwo potem zdecydować się na kierunek rozwoju reszty budynków. Poprawiony interfejs również zaliczam na plus. Zmienili również kolorystykę herbów państw jak i kolorów na mapie. Chwilę zajęło mi przystosowanie wzroku do tej zmiany :P.
Ogólnie całość prezentuje się zgrabnie tylko, że gra powinna tak wyglądać już rok temu. W dniu premiery, a nie po roku i setkach paczy staje się dopiero grywalna. Zaskakuje mnie w ogóle idea stojąca za Emperor Edition przecież to nic nie wnosi i tak każdemu kto kupił Rome gra aktualizowała się sama jedyną nowością jest kampania, którą i tak dostali wszyscy posiadający Rome. Nikt nic nie dostaje ani ci co kupili wcześniej, ani ci co kupią dopiero EE wszyscy dostali to samo. Koło się zamyka Urobos gryzie swój ogon. Jedynie to jest lepsze, że teraz gra stała się grywalna.

Ituriel32
16-09-2014, 20:36
Pograłem trochę.
+ Dobrze że dodali wybór rozszerzeń w centrach miast.
+ Dobrze że pozmniejszali kary za wyższe poziomy budynków.
+ Nowe budynki.
- Tylko nie potrzebnie ujednolicili świątynie. Dalej się różnią, tylko już dużo mniej niż kiedyś.
- Niepotrzebnie pododawali do "każdego" budynku różne dodatnie cechy np.: +1 do jedzenia, +x do ładu, +x do kultury, +x do ładu czy +x do podatków. Teraz każdy budynek ma minimum 2 z tych cech. a niektóre nawet więcej.

Teraz dużo szybciej nabija się gravitas, aż za szybko.
Tak samo prędko zmienia się kulturę.

Chaak
16-09-2014, 20:48
Sprawdził już ktoś jak szybko nabija się pasek wojny domowej?

badolf4
16-09-2014, 21:29
WItam, ja nieco z innej beczki a mianowicie, ktoś zna albo poleca jakąś literaturę odnośnie okresu w którym nam dane jest rozegrać tą nową kampanię?

adas94
16-09-2014, 21:42
WItam, ja nieco z innej beczki a mianowicie, ktoś zna albo poleca jakąś literaturę odnośnie okresu w którym nam dane jest rozegrać tą nową kampanię?

Christopher S. Mackay "Starożytny Rzym, historia wojskowa i polityczna" .. tutaj masz praktycznie wszystko od założenia Rzymu do jego upadku, pożądany przez Ciebie okres historii również jest tam przyzwoicie opisany. ;)

Bruce04
16-09-2014, 21:43
Polecam ten artykuł-od działu "walka z zabójcami Cezara"-coś dla laików chcących zapoznać się z historią wojny domowej przed pograniem w nową kampanię ;)
http://www.imperiumromanum.edu.pl/oktawian_august.html

Gajusz Mariusz
16-09-2014, 22:12
Andrzej Murawski Akcjum 31 r.p.n.e. z tym że to stara książka a więc i zapewne sporo nieaktualna.
http://merlin.pl/Akcjum-31-p-n-e_Andrzej-Murawski,images_product,7,83-11-09594-9.jpg
Okładka wznowienia.

Paweł-K
16-09-2014, 22:55
A jak z optymalizacją grafiki w nowej edycji ? W porównaniu do Szoguna 2 ?

Chaak
17-09-2014, 01:33
Przypomniało mi się żeby Judeę sprawdzić. CA się nie popisało, bo dali im rooster (link (http://www.honga.net/totalwar/rome2/faction.php?l=en&v=rome2&f=emp_judea&i=)), taki jak zwykłym greckim frakcjom.

Arroyo
17-09-2014, 06:41
:lol2: Ta Judea to jakiś klon Aten teraz.
Anyway, zaczynam w końcu kampanię Armenią. Z chęcią sprawdzę, jak się imają zmiany w kampanii, bo póki co pisałem tylko o bitwach i głupocie CA z umiejętnościami i limitami.

Ituriel32
17-09-2014, 06:48
Ja bitwy na razie całkowicie olałem, a skupiłem się na mapie kampanii. Te nowe kolory mnie denerwują. Dla mnie mapa kampanii stała się mniej czytelna. Pont ciemny niebieski, Armenia zielony ciemny, Galacja zielony bardzo ciemny. Ateny i Syrakuzy odcienie niebieskiego podobnie Egipt.

Wydaje mi się czy teraz prowincje rozwijają się strasznie szybko?

Zmiany w budowaniu dotknęły też mini kampanii Cezara i Hannibala?

Gajusz Mariusz
17-09-2014, 08:34
No ta kolorystyka... Zapewne kilka tygodni i się przyzwyczaję :hmm:ale na razie gryzie mnie w oczy.

Chaak
17-09-2014, 08:47
A mi się nowe kolory podobają w większości. Tylko Partia jest nieciekawa, wcześniej lepiej się prezentowała. Fajnie, że Macedonii zmienili z czarnego na ciemną purpurę, bardziej im pasuje. Do tego Getowie mają pasujący do "herbu" kolor ubranek na kartach, bo w poprzednich wyglądali tak samo jak Odrysowie.
Lipne jest też tło w menu, nie dość że słaby kolor, to ta moneta też szału nie robi.

Tomek1989dgl
17-09-2014, 10:21
Wam też po tym patchu zaczeła przycinać mapa kampani ? Jednostki tak jak by troche przeskakiwały ?

sebo
17-09-2014, 12:17
Pobrałem, odpaliłem i nie mam nazwy miast, regionów, frakcji i budynków :P. Ma ktoś podobnie?

Jeżeli masz DEI i tłumaczenie Rafkosa to wystarczy usunąć jego plik

Shay Ruan
17-09-2014, 12:54
Mi nic nie przycina, ogólnie działa fenomenalnie i przybyło mi jakieś 10 fpsów chyba.

Alvadan
17-09-2014, 15:00
Jak ustawić w własnej bitwie ten dodatek? jestem ciekaw jakie frakcje co dostały a w encyklopedii nie chce mi się siedzieć

( ͡º ͜ʖ ͡º)
17-09-2014, 15:09
Żadna frakcja poza Armenią nic nie dostała.

Przemysł II
17-09-2014, 22:49
No ja mam 30 fpsów (istne szaleństwo). Poza tym gra została strasznie ułatwiona ( wymaga mniej myślenia). A ten biały kolor tak jak i innych trochę mnie odpycha. Osobiście wolałem czerwień (ach ten stary Romek I). Ogólnie jednak jestem zadowolony ze zmian.

WaregWenedyjski
18-09-2014, 07:44
A mnie nowe kolorki pasują :P Gra wydaje się łatwiejsza, bo łatwiej specjalizować prowincje = większe korzyści. Trudno chyba to uznać za błąd. Wydaje mi się też, że optymalizacje poprawili. A jeśli chodzi o nowy pasek równowagi we frakcji... cóż, ciekawa sprawa, masz te X bonusów i jest o co dbać. No i kary za rozwój imperium, również niedurne. Więc dla mnie zmiany na plus.

Gajusz Mariusz
18-09-2014, 14:07
Za mało rozegrałem tur po premierze by dać jakiś trafniejszy osąd. Na tą chwilę boli mnie tylko że nie dali nowej historycznej bitwy. Chociażby wzorem CiG i HatG. Którą? To już pisaliśmy nie raz i w niejednym temacie. Na tyle mieli duży wybór że coś by wymyślili. :(

( ͡º ͜ʖ ͡º)
19-09-2014, 15:17
Jakby ktoś nie zauważył to zmiana systemu rozbudowy prowincji wprowadzona w nowym patchu, całkowicie zmieniła infrastrukturę militarną u barbarzyńców i teraz elitarne jednostki które były dostępne w żółtych budynkach tj. sala wodza lub siedziba najwyższego władcy są w tej samej, czerwonej gałęzi budynków co zaprzysiężeni, czy mistrzowie miecza.

Westecz
19-09-2014, 15:38
Na razie tylko odpaliłem i popatrzyłem. Jest kilka plusów: chyba z 10 FPS-ów więcej, sensowniejsza polityka wewnętrzna (choć brak drzewka rodowego, to w S2 z mianowaniem na stanowiska było wg mnie najlepsze), lepszy system rozwoju miast. Nawet nieźle szkoda, że rok po premierze. Jak oblężenia? AI w ogóle próbuje wejść na mury?

PS istnieje mod dodający do dyplomacji handel regionami? Czasem lubię pobawić się w USA i kształtować porządek świata na odległość (wyprostowałbym takie absurdy jak Egipt w Bretanii, co trochę mnie irytuje xd)

adas94
22-09-2014, 18:28
-co decyduje o tym czy dany legat dostąpi zaszczytu triumfu? Bo po rozmiarze zwycięstwa to chyba nie, bo naprawdę niekiedy średnie zwycięstwa są tym nagradzane, a wielkie batalie nie... Może jakiś pułap ilości zabitych sumowany w bitwach danego legata? Albo suma zdobytych miast?

Triumf pojawia się po wygraniu 12 bitew danym wodzem ;) ostatnio to rozgryzłem :D

Gajusz Mariusz
22-09-2014, 19:12
@adas94

Mam nadzieję że nie liczyłeś poszczególnym wodzom zwycięstw. :D Nieważne jakim sposobem zdobyłeś informację, dzięki! :ok:

Ituriel32
23-09-2014, 08:22
Czyli teraz prawdziwi Rzymianie siadają do rozgrywki z kartką, długopisem i notują. :)

Samick
23-09-2014, 09:06
Nie muszą. Jeśli wygrywają bitwy to wystarczy podzielić przez 10 czy 12 (nie pamiętam ile dostaje się doświadczenia za wygraną, ale jest w poradniku) i będziemy mieli odpowiedź. ;)

moochaPL
23-09-2014, 09:34
Widać że Panowie nie zaglądacie w historię danej armii, aby popodniecać się troszkę jej barwną przeszłością. ;)
Tam, w jej, opisie znajdują się dokładne statystyki (liczba zwycięstw i porażek) każdego z prowadzących ją do tej pory dowódców.
Nota bene na wzór historii armii, powinna być analogiczna historia dokonań każdego z wodzów...

Gajusz Mariusz
23-09-2014, 09:45
No, przyznaję się do winy... Ale od czego mam czujnych kolegów-forumowiczów? :P

adriankowaty
23-09-2014, 12:02
Tak się zastanawiam - mogliby wydać coś w rodzaju edytora jednostek, żeby urozmaicić graczom grę. Polegało by to na tym, że w czasie gry w kampanii naciskamy na przycisk i tworzymy/edytujemy jednostkę, jej uzbrojenie i opancerzenia/statystyki (za wszystko płacąc denarami w grze). Najważniejsze, żeby ów edytor byłby prosty w użyciu, taki dla laika. Jak sądzicie, wypaliłoby to?

Samick
23-09-2014, 13:33
Nie. Ludzie tworzyliby comba, które niszczyłyby system. ;/

edeggg
23-09-2014, 14:42
jest jakiś lepszy mod bitewny żeby jednostki same nie padały tylko kończyło się na fajnej egzekucji typu odcięcie głowy kończyny pozdro ? ?????????

Aztec
23-09-2014, 16:02
To jest DLC, Blood and Gore
http://store.steampowered.com/agecheck/app/259800/?l=polish

edeggg
23-09-2014, 16:53
Blood and Gore mam to dlc mówiłem że chodzi o moda bitewnego dzięki któremu jednostki nie bendom same padały tylko kończyło się na fajnej egzekucji typu odcięcie głowy kończyny pozdro

( ͡º ͜ʖ ͡º)
23-09-2014, 17:11
Osobiście nigdy nie zauważyłem, żeby wojownicy ginęli bez powodu ale jeżeli tak się dzieje to jest to spowodowane tym, że gra sobie wylicza ze statystyk jednostek i innych czynników mających wpływ na walkę, że jakiś żołnierz ma zginąć, więc ginie, nawet jak animacje za tym nie nadążają.

adriankowaty
23-09-2014, 17:21
Nie. Ludzie tworzyliby comba, które niszczyłyby system. ;/
Może tak, może nie. Niewątpliwie pozwoliłoby to puścić graczom wodze fantazji i uprzyjemniłoby grę.

edeggg
23-09-2014, 17:58
Osobiście nigdy nie zauważyłem, żeby wojownicy ginęli bez powodu ale jeżeli tak się dzieje to jest to spowodowane tym, że gra sobie wylicza ze statystyk jednostek i innych czynników mających wpływ na walkę, że jakiś żołnierz ma zginąć, więc ginie, nawet jak animacje za tym nie nadążają.

No niemów że nie widziałeś a grasz od roku ja bitwy oglądam dokładnie i w porównaniu do shogun 2 wygląda to bardzo kiepsko wielu wojów pada jakby piorun ich poraził i animacje finiszerów są naprawdę rzadkie jakby były częściej i bez tego padania tak porostu bitwy byłyby cud malina

Samick
23-09-2014, 18:08
Nie mów że od tylu lat używasz języka polskiego i nie potrafisz nawet jednego sensownego zdania sklecić. Potraktuj to jako ostrzeżenie edeggg. Wszystkich obowiązuje regulamin.

Gram bitwy od roku i nie zwracam uwagi na takie drobiazgi jak latające człecze członki. Nie dziwię się także innym, którzy nie przywiązują do tego żadnej wagi, bo są dla mnie większe przyjemności, jak choćby rozbudowa czy budowa wielkiego bloku sojuszy. :

Shay Ruan
23-09-2014, 21:17
Edeggg, po prostu część animacji została wyłączona aby jednostki trzymały szyk. Nie jestem pewien ale chyba Radius włącza większość animacji, Dei(niektóre) i jeszcze inni moderzy. Musisz poszukać na steamworkshop.

edeggg
23-09-2014, 21:57
Nie mów że od tylu lat używasz języka polskiego i nie potrafisz nawet jednego sensownego zdania sklecić. Potraktuj to jako ostrzeżenie edeggg. Wszystkich obowiązuje regulamin.

Gram bitwy od roku i nie zwracam uwagi na takie drobiazgi jak latające człecze członki. Nie dziwię się także innym, którzy nie przywiązują do tego żadnej wagi, bo są dla mnie większe przyjemności, jak choćby rozbudowa czy budowa wielkiego bloku sojuszy. :
Ty potrafisz tylko się czepiać czy o co ci chodzi.Sklej dup...




*******************
Skleiłem Twoją rzyć z karcerem na najbliższe trzy miesiące. Miłego wypoczynku!
Samick

Chaak
23-09-2014, 22:37
Tak się zastanawiam - mogliby wydać coś w rodzaju edytora jednostek, żeby urozmaicić graczom grę. Polegało by to na tym, że w czasie gry w kampanii naciskamy na przycisk i tworzymy/edytujemy jednostkę, jej uzbrojenie i opancerzenia/statystyki (za wszystko płacąc denarami w grze). Najważniejsze, żeby ów edytor byłby prosty w użyciu, taki dla laika. Jak sądzicie, wypaliłoby to?

W sumie pomysł niezły, ale jeśli zachowałoby się umiar, żeby frakcje dalej miały swoje wady i zalety.

Ja ostatnio wpadłem na coś trochę innego. Fajnie, gdyby można było przyjąć inną kulturę, wraz z taktyką i uzbrojeniem. Moglibyśmy, na przykład grając Rzymem, zhellenizować się i wystawiać falangę:D.

adriankowaty
24-09-2014, 10:38
Zgadza się. Mam nadzieję, że udostępnią kiedyś obie te funkcje.

KLAssurbanipal
24-09-2014, 15:17
Poszukuję osoby, która dziś jest w stanie zrobić kilkanaście screenów z gry, w najwyższej jakości bez GEMa. Są to 2 mini-mody - jeden zawiera pretorian, a drugi generałów rzymskich na mapie kampanii, kompatybilne z Imperator Augustos. Jeśli ktoś jest zainteresowany podeślę mu moda przez PW i dziś wieczorem go wydam. Potrzebuję jedynie tych screenów na Steam. :)

Ituriel32
26-09-2014, 07:02
Edycja Emperor nie spodobała mi się tak bardzo że przestałem w Roma grać.
* Nowa kampania *
+ Największy plus to nowy dla mnie lepszy rozstaw regionów i prowincji.
- Jest po prostu nie dla mnie, ja nie lubię grać Rzymem (mamy 4 sztuki). nie lubię też zaczynać nacjami dużymi (więc Partia też odpada). Brytowie słabi, Egipt ma za łatwo (nie ma Kleopatry, więc wypad z tym bobolem), Dacja zaś za trudno. Jedyne nacje z normalną grą to Germanie i Armenia.
* Armenia * W sumie bardzo na tą nacje czekałem i gra się nią dobrze, ale szaleństwa nie ma. Tylko w podstawce jest za łatwo, za to w Auguście jest lepiej.
* Zmiany w polityce i wojny domowe *
+ Wreszcie opłaca się mieć wysokie poparcie w radzie.
+ Jest też dużo czytelniej i bardziej funkcyjnie.
- Brak drzewka rodziny.
- Wymienili stare kretyńskie wojny domowe na nowe jeszcze gorsze. :drunk: Który i tak działa w cały świat, znowu tego za bardzo nie przetestowali.
- Buntowanie się naszych doświadczonych armii. To jest główny powód mojej niechęci, bo ja jakby przelałem swoją narracje z członków rodziny na armie. Nie ma też poco inwestować w tradycje wojskowe skoro i tak może ci się zbuntować. (Jak tylko wyjdzie jakiś mod na wyłączenie tego, to natychmiast go instaluje)
- Kary za wielkość imperium, niby fajne ale na dłuższą metę irytujące.
* Budowanie*
+ Obniżenie kar za poziomy struktury.
+ Specjalizacje dla centów miast.
+ Nowe budynki.
+ Przeniesienie jednostek z budynków żółtych na czerwone u barbarzyńców.
- Wywalenie części starych budynków.
- Ujednolicenie świątyń.
- Dodanie zbyt dużej liczby różnych cech na jeden budynek. Większość budynków wpływa na "wszystko"
-- Nacje są teraz bardzo do siebie podobne w rozbudowie regionów. Dla mnie jest to bardzo duży minus, bo ja starałem się każdą nacją grać inaczej, wykorzystywać ich bonusy.
* Bitwy * W sumie zagrałem tak z 10 i to głównie Getami więc tak średnio to liznąłem. Ale nie podoba mi się ta zmiana. Gram głównie barbarzyńcami a oni zostali tu osłabieni, zwłaszcza w mocy ofensywnej. W bitwie liczą się przede wszystkim słonie i silne łuki (z Krety i Elitarni Syryjscy) które mogą je /słonie/ kontrować, a barb nie mają do nich dostępu, więc mogą takich Rzymian/Selków/Baktria w trąbkę pocałować.
+ rzut swobodny u piechoty taki jak w rome1
+ Bitwy trwają dłużej.
+ łuki są bardziej użyteczne, Oszczepnicy w sumie też ale trochę mniej. Natomiast proce są do likwidacji.

Gajusz Mariusz
26-09-2014, 07:25
+ Wreszcie opłaca się mieć wysokie poparcie w radzie.


No właśnie nie wiem. Jak miałem 75% to lekko wypełnił mi się ten "słupek" groźby wojny domowej. Jak spadł do średnio 65% to mam czysty. Na razie tego się trzymam i jakoś mam spokój....

Arroyo
26-09-2014, 07:38
Czy ja wiem, czy słabi? Jeśli sprawnie używasz wojska z pomocą druidów to wygrasz każdą batalię (mowa tu o Icenach oczywiście). Armenia jest w miarę dobrą frakcją mimo braku legionistów armeńskich rodem z Rome 1. Barbarzyńcy mimo zabrania im większości umiejętności to nie są słabi. Nadal są potęgą, tyle że trzeba trochę bardziej się napocić przy grze nimi.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
26-09-2014, 08:46
Gram głównie barbarzyńcami a oni zostali tu osłabieni, zwłaszcza w mocy ofensywnej. W bitwie liczą się przede wszystkim słonie i silne łuki (z Krety i Elitarni Syryjscy) które mogą je /słonie/ kontrować, a barb nie mają do nich dostępu, więc mogą takich Rzymian/Selków/Baktria w trąbkę pocałować.
Mylisz się, frakcje ze słoniami zawsze miały sporą przewagę nad barbarzyńcami, więc ten patch tak na prawdę nic nie zmienia w tej kwestii, poza tym nie trzeba mieć łuków żeby skutecznie walczyć ze słoniami, odpowiednio użyci harcownicy też potrafią być skuteczni.


Natomiast proce są do likwidacji.
Uwierz mi, że proce mogą być użyteczne, często nawet bardziej niż łuki.

Ituriel32
26-09-2014, 09:29
Z tymi procami to ciężko mi to sobie wyobrazić.
Nie wiem o co chodzi ale u mnie proce często skierowane przodem do strzelców wroga nie strzelają wszyscy, tylko z jednego końca tak 20-30 ludzi. Niestety próba skorygowania ich ustawienia inna niż wycofanie się kończy się tragicznie.

Sanvone
26-09-2014, 09:54
Wybaczcie, że tak przerwę dyskusję ale dzisiaj jest 75% zniżka na DLC do Rome 2. Piszę tutaj, bo nie mam pomysłu gdzie indziej to przekazać. Mam nadzieje, że inni skorzystają.
Pozdrawiam

Samick
26-09-2014, 18:03
Dla osób, które miewają problemy ze wzrokiem (a takowe trafiają się): o Total War: Attila rozmawiamy w innym dziale.
http://forum.totalwar.org.pl/forumdisplay.php?435-Total-War-Attila

PS. Nie, większymi już się nie da.

maykel
27-09-2014, 12:26
czesc, czy ktos juz instalowal Emperor Edition z wersji pudelkowej i czy patche sa zintegrowane z plyta?
czekalem caly rok od premiery z nadzieja ze wydadza wlasnie ostateczna wersje tego cudenka i teraz kupuje. zastanawiam sie tylko czy bedzie roznica pomiedzy:
- zwykla wersja rome2 ktora po zarejestrowaniu z plytki dociagnie sobie 15 patchy z ostatniego roku,
- a nowa rome2 emperor edition, gdzie patche powinny byc juz zintegrowane, bez koniecznosci ich doinstalowywania z osobnych plikow na plytce lub ciagniecia ze steamu?

Grogmir
28-09-2014, 10:42
Gram sobie Augustem na najnowszym DeI i wcale za łatwo nie jest - podbiłem już Pompejusza, z Antoniuszem mam dalej sojusz i b.dobre stosunki, ale w czasie moich walk z Germanami Egipt przejechał się po Lepidusie i dotarł już do Numidii...
W Germanii też lekko nie jest, po pokonaniu, z pomocą Belgów, Cherusków i podbiciu ich miasta (ze sporymi stratami), już w następnej turze podciągnęła pod nie horda Semnonów (sojuszników Cherusków), a Fryzowie z północy zerwali pakt o nieagresji... żeby mi się tylko drugi Las Teutoburski nie szykował. :p

adriankowaty
28-09-2014, 10:59
Ja z kolei gram na Lepidusie na podstawce i wreszcie nie mam problemów z likwidacją mniejszych państw. Opanowałem całą Hiszpanię i Afrykę. Zająłem obydwie prowincje Pompejusza (w całości). Teraz akurat jestem zajęty wojną z Partią, która opanowała cały wschód i biła Egipcjan. Wyparłem dziadów z Egiptu i Libii, ale teraz muszę powiększać armię i flotę, by zawrzeć pokój (wyparłem ich bez trudu, ale mniejszą liczbą armii). Kasy mam mrowie, ale Partowie nie dają się przekupić. A potrzebuję z nimi pokoju, by zająć państewka etiopskie. Sojusz z Oktawianem mam pewny, stosunki bardzo dobre, zresztą moi północni sojusznicy zajęci są dobijaniem Antoniusza i walką z Partami.

Ituriel32
28-09-2014, 17:39
Grałem sobie dziś brytami i patrzę atu budynki podnoszące tempo opracowania technologi. Niby fajnie bo łatwiej, ale nie podoba mi się to.

jarosz99
28-09-2014, 17:43
Grałem sobie dziś brytami i patrzę atu budynki podnoszące tempo opracowania technologi. Niby fajnie bo łatwiej, ale nie podoba mi się to.
U Armenii też one są.

Saruman555
28-09-2014, 17:52
U Armenii też one są.

Że u Armenii są budynki podnoszące prędkość opracowania technologii to nic wyjątkowego/dziwnego,wszystkie cywilizowane frakcje je mają/i miały.Po prostu barbarzyńcy otrzymali swoje w nowym patchu.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
28-09-2014, 18:11
Z tymi procami to ciężko mi to sobie wyobrazić.
W większej liczbie mogą być skuteczniejsi od elitarnych łuczników, a w najgorszym wypadku ściągają na siebie ostrzał wroga i jak wystrzela wszystkich procarzy to zostaje mu zbyt mało amunicji, żeby zagrozić innym jednostkom.

Domenico
28-09-2014, 18:45
Edycja cesarska zawiera podstawową wersję gry, czy trzeba podstawkę kupić osobno?

Ituriel32
28-09-2014, 19:00
To jest teraz jedno i to samo. Nazwę zmienili przy okazji nowej kampanii. :D

Bronti
28-09-2014, 20:32
Czy ktoś z was miał problem z trybem multi na Cesarskiej?

Nie widzę żadnych gier i straciłem możliwość hostowania... I jak tu się do mistrzostw przygotować? :P

( ͡º ͜ʖ ͡º)
28-09-2014, 21:04
Z tego co wiem to chyba coś z serwerami steamowymi bo podobno na innych grach są podobne problemy.

Ituriel32
29-09-2014, 06:30
Wracając do budynków od technologi to wolałbym aby twórcy rozwiązali to inaczej np. Zmienili samo drzewko badań dla poszczególnych nacji (skróciło czas w 2 wybranych odnogach).
- U takich Syrakuz szybciej opracowywało by się obi technologie oblężnicze.
- Kartagina najemnicy i droga umów handlowych.
- Ateny - Umowy handlowe i kultura.
- Galowie - rolnictwo i management (organizacja chyba)

Barsa
29-09-2014, 20:21
Widzę, że bez patcha to za bardzo nie ma co zaczynać nowej kampanii....

( ͡º ͜ʖ ͡º)
29-09-2014, 20:32
@UP
Bez przesady, skoro według ciebie warto było grać przed patchem to można grać i teraz.

Barsa
30-09-2014, 07:27
I mieć ciągle wojny domowe?? EEE poczekam...

Samick
30-09-2014, 08:00
Zaktualizowałem poradnik o najnowsze informacje o wojnie domowej. Także o to kiedy są szanse na jej wybuch, a kiedy nie ma. Kto sprawdzi ten będzie wiedział więcej. :P

Grogmir
30-09-2014, 08:37
Tak. ale teraz i tak gra jest zbugowana i wojna domowa wybucha nawet poza wartościami podanymi przez CA, kilkukrotnie w małym odstępie tur itd. Ja sobie wgrałem submoda do DeI, który faktycznie wojnę domową ogranicza, ale pewnie zaraz będzie łatka. ;)

Ituriel32
30-09-2014, 09:07
Ja to bym wolał by wojna domowa była opcjonalna, czyli podczas rozpoczynania nowej kampanii zaznaczasz czy chcesz by to zjawisko było w twojej kampanii czy nie.
Ja wybierałbym że nie. Bo programiści nie potrafią sobie z tym poradzić ani koncepcyjnie ani technicznie.

Pampa
02-10-2014, 07:39
Sprawdzał już ktoś jak działają wojny domowe po fixie?

Shay Ruan
02-10-2014, 11:40
Wydaje mi sie że wszystko działa dobrze teraz.

Barsa
02-10-2014, 12:23
Tzn.? Nie ma co kilka tur nowej wojenki, a ten cały pasek wojny domowej działa jak trzeba?

Plantator
02-10-2014, 19:46
Czy jest możliwość, może jakiś mod, aby zagrać kampanie od 200 r.p.n.e. (tak aby byłó można grać np Kartaginą albo Syrakuzami), ale na mapie z Augusta.

Paweł-K
03-10-2014, 07:46
Wydają nową odświeżoną edycję gry po roku i jeszcze muszą ją poprawiać. :doubt: Skandaliczne. CA coraz bliżej kompromitacji roku. ;D

majkel
03-10-2014, 15:45
Właśnie wczoraj miałem pierwszą wojnę domową grając Rzymem na b. trudnym. Mając 48% poparcia stwierdziłem, że rozdam trochę awansów, żeby mieć większą premię, a wtedy jeszcze nie przeczytałem poradnika po aktualizacji :( kończąc turę byłem zadowolony z 51% i nagle BUM! Z 9 legionów i 3 flot odpowiednio 4 i 2 się zbuntowały... wyłączyłem grę i poszedłem spać:) Dopiero teraz wyczaiłem tą granicę 49% więc spróbuję trochę pokombinować bo to jednak straszna rzecz!!! Szczególnie gdy buntują się weterani:( Mimo wszystko uważam, że te wojny domowe są dobrze zrobione, sprzeciwiają się tylko opozycyjni dowódcy i ciągną za sobą całe legiony i prowincje. Oczywiście jest to frustrujące, ale jak najbardziej historyczne i zmusza do ciągłego kontrolowania wpływów różnych rodzin, a także do odpowiedniego dobierania wodzów do poszczególnych armii. Teraz do pełni szczęścia brakowałoby już tylko drzewka rodzinnego, no ale cóż..

Książę Imielinu
04-10-2014, 21:20
Na początku wkurzyły mnie te zmiany, ponieważ uwaliły mi wszystkie trwające kampanie, a przede wszystkim mającą się ku końcowi germańską. Bardzo mocno zirytowała mnie niekonsekwencja - po co ulepszali Swebom roster, czyniąc z nich wreszcie wartościową siłę bojową, żeby półtora miesiąca później pozabierać tylu jednostkom umiejętności specjalne? Nagle, przepchnięcie się wojownikami z mieczami przez jakichś iberyjskich patałachów z oszczepami okazuje się problemem, zwarcia trwają tak długo, że traci się dwukrotnie więcej ludzi. Pewnie kwestia gustu, ja wolałem szybkie starcia, zwłaszcza grając barbarzyńcami. Dochód z 15k w ciągu kilku tur zjechał mi do 4k - nie mam pojęcia czemu. Na dokładkę wojnę domową miałem już z głowy, na myśl o kolejnych odechciało mi się grać.
Kiedy dla odmiany zacząłem kampanię Kartaginą w HatG doczekałem się absurdalnej sytuacji, gdy spieszona szlachta numidyjska związana z moją falangą i przygrzmocona z obu flank i od tyłu jazdą broniła się tak długo, że dwa oddziały jazdy zaczęły uciekać, a generalska straciła pół składu. Jedno wielkie WTF.
Zmiana systemu budowania jest z kolei na plus, zacząłem na świeżo wielką kampanię Baktrią i muszę przyznać, że dbanie o szeroko pojętą ekonomię przebiega dużo bardziej intuicyjnie i po prostu przyjemniej. Reasumując wydaje mi się, że to całkiem inna gra i do wielu rzeczy trzeba się przyzwyczajać od nowa, szukać innych taktyk i rozwiązań. Ostatecznie zapewne uznam, że obecnie jest w ogólnym rozrachunku lepiej, ale tak drastyczna zmiana zasad jest imho lekko niepoważna po roku od wydania gry.

GOPA
10-10-2014, 18:01
sprzeciwiają się tylko opozycyjni dowódcy i ciągną za sobą całe legiony i prowincje. .

Czyli przed wybuchem wojny domowej trzeba ich pozbawić legionów, a najlepiej spróbować zabić w samobójczej bitwie. Dobrze kombinuję?

( ͡º ͜ʖ ͡º)
10-10-2014, 18:46
@UP
Twoi generałowie też mogą się zbuntować.

GOPA
10-10-2014, 19:03
No to przed wybuchem każdemu z nich wywalam armie i po wybuchu wojny szybko rekrutuję najemników i legiony

Grogmir
11-10-2014, 10:39
Twoi się nie zbuntują, o ile inne rody mają jakieś armie - same jednostki generalskie wystarczą.

Ituriel32
11-10-2014, 10:59
Nie jestem pewny czy takie puste armie nie wypełnią się magicznie do zadowalających rozmiarów. Ja daje im najsłabsze jednostki jakie są dostępne. Wojny jeszcze nie miałem więc ciężko powiedzieć jak się to sprawdza.

Grogmir
11-10-2014, 11:07
Gram na DeI, ale tam poza przyczynami wojny domowej (w monarchiach wybucha, jak poparcie jest za niskie, a nie za wysokie) nie modyfikowali nic innego - buntownicy nie dostali zadnych nowych jednostek, ani żadnych nie rekrutowali. W sumie prawie rozczarowujące. ;) Ciosu ekonomicznego też nie odczułem żadnego po utracie paru rozwiniętych prowincji, bo spadła mi korupcja dzięki temu i wyszedłem na zero. :p

Gajusz Mariusz
11-10-2014, 19:12
Gdyby CA chciało utrudnić grę graczom a co jednocześnie pokrywałoby się z logiką i praktyką nie powinna być realizowana opcja uzupełniania oddziałów w trakcie forsownego marszu. Ba! Powinna być wprowadzona jakaś strata marszowa. Niech będzie niewysoka np. na maksymalny wykorzystany w turze zasięg takiego marszu 5-10% w plecy w każdej jednostce. Myślę ze nikt z graczy by się nie obraził. Wolę to niż sztuczne dopakowywanie wrogich frakcji wraz z wyższym poziomem trudności.

( ͡º ͜ʖ ͡º)
11-10-2014, 20:50
Ba! Powinna być wprowadzona jakaś strata marszowa. Niech będzie niewysoka np. na maksymalny wykorzystany w turze zasięg takiego marszu 5-10% w plecy w każdej jednostce. Myślę ze nikt z graczy by się nie obraził. Wolę to niż sztuczne dopakowywanie wrogich frakcji wraz z wyższym poziomem trudności.

I tu niestety, (jak przy każdym innym aspekcie gry) trzeba zaznaczyć poziom AI które stanowczo nadużywa forsownego marszu, więc tak naprawdę było by to tylko ułatwieniem dla gracza. Z takim AI nie da się zwiększyć poziomu trudności bez "sztucznego dopakowywania wrogich frakcji".

jokerkara
12-10-2014, 10:14
Chyba muszę grać od nowa:( Wybuchła mi wojna domowa i od razu położyła całą grę - buntownicy zajęli najlepsze prowincje zbrojne i te dostarczające żarcie ( -25 zapotrzebowania na chlebek od razu ), a reszta wojsk jest zbyt rozsiana po świecie żeby coś zdziałać. A miałem średnie zagrożenie wybuchu wojną, nie rozumiem tego. Wpływ w senacie 70% - może tu leżał problem?

Barsa
12-10-2014, 10:35
Przecież wszędzie ludzie piszą, że w republice może być max 48 czy tam 49%....

jokerkara
12-10-2014, 10:45
Ale też piszą, że w monarchii powinien być ponad 68%. A druga sprawa - piszą, że dopiero po wybuchu takiej wojny wybiera się republikę lub monarchię. A ja właśnie na cesarstwo chcę postawić. Trudno - z każdą grą idzie mi coraz lepiej. Szkoda tylko, że CA nie dało do gry jakiegoś porządnego samouczku mówiącego o wszystkich aspektach gry, jakiegoś systemu podpowiedzi czy coś - jak ktoś nigdy w to nie grał to nie da się uczyć tej gry i jej zasad intuicyjnie, trzeba grać i uczyć się na błędach.

Samick
12-10-2014, 10:56
CA obiecało kiedyś poradnik do polityki wewnętrznej. Nie dość że czekaliśmy (jako społeczność TW) bardzo długo, to jeszcze nic w środku nie było. Nie da się ukryć, że samouczek został stworzony w formie prologu, niby nie jest tragiczny (zawiera najbardziej klimatyczną bitwę jaką grałem), ale wielu rzeczy brakuje. Swoją drogą, ciekawe czy zaktualizowali go o nowości. :)

Barsa
12-10-2014, 11:01
Ale też piszą, że w monarchii powinien być ponad 68%. A druga sprawa - piszą, że dopiero po wybuchu takiej wojny wybiera się republikę lub monarchię. A ja właśnie na cesarstwo chcę postawić. Trudno - z każdą grą idzie mi coraz lepiej. Szkoda tylko, że CA nie dało do gry jakiegoś porządnego samouczku mówiącego o wszystkich aspektach gry, jakiegoś systemu podpowiedzi czy coś - jak ktoś nigdy w to nie grał to nie da się uczyć tej gry i jej zasad intuicyjnie, trzeba grać i uczyć się na błędach.

Nie grasz Rzymem? Bo chyba tak... wiec powinieneś mieć poniżej 48% jak nie chciałeś mieć wojny domowej, a Twój post do tego zmierzał.

Chyba nie ponad 68% a do 68%!!

jokerkara
12-10-2014, 11:04
No właśnie - ten nieszczęśliwy prolog, co to nawet nie wyjaśnił, jak zaznaczyć na obrazkach wojsk parę jednostek na raz podczas walki, a przecież to podstawy dowodzenia. Oni powinni wiedzieć najlepiej, że wprowadzenie w grę nowych graczy powinno być kompleksowo wykonane, tak aby nikt nie czuł się zagubiony grając w taką grę, to nie jest w końcu prosty platformerek z konsol tylko dość złożony tytuł.

Gram Rzymem. W poradniku tutaj jest ponad 68% - właśnie sprawdziłem, jednak masz rację, nie może być ponad 68%, coś za szybko czytam ten poradnik:( Moja wina - sorry za zamieszanie.

Spróbuję jeszcze raz od ostatniego zapisu - adoptuję wszystkich generałów z obcych rodów, a jest ich trochę bo wcześniej pozamieniałem paru moich na tamtych nowych. Każda taka adopcja kosztuje paru senatorów, to powinno obniżyć wpływ mojego rodu i może jeszcze da się grać:)

Barsa
12-10-2014, 11:39
Rzymem do 48%!! Bo to republika.... dodatkowo adopcja nie musi oznaczać spadku poparcia, wszystko zależy od ambicji i gravitas adoptowanego.

majkel
12-10-2014, 13:33
Z tymi adopcjami to uważaj bo możesz przegiąć i mieć ich za dużo, a poparcie za chwilę nagle ci wzrośnie. Lepiej próbuj rozwodów lub zabójstw żon:) Rzym jest republiką już na początku gry bo historycznie jest nią od 509 r.p.n.e.!!!

Ituriel32
12-10-2014, 14:21
W grze mamy tylko 2 republiki: Rzym i Kartaginę. I w ich przypadku żadna rodzina (mamy w sumie cztery) nie może przekroczyć 48%. Tylko tu po wybchu wojny domowej można decydować czy zostawić republikę czy jednak przejść na monarchię.

W pozostałych nacjach jest monarchia, i nie przekraczamy 68%.

Sanvone
12-10-2014, 15:00
Iturielu, a Ateny? One chyba też są republiką? Przynajmniej z tego co pamiętam przed patchem 15 zachowywały się jak republika pod względem wrażliwości na gravitas.

Ituriel32
12-10-2014, 15:23
Wszystkie pozostałe nacje działają jak monarchia, tylko inaczej to ponazywali. Czy są jakieś dodatkowe modyfikatory to nie wiem, Atenami grałem dawno temu, i chwilowo mnie do nich nie ciągnie.

Jak się zastanowiłem to są na bank monarchią. Przecież mamy tam tylko dwie rodziny: Urzędników i Oligarchię. I któraś musi mieć ponad 48%. Bo 100% podzielić na dwa daje 50%. Czyli niekończąca się wojna domowa.

jokerkara
12-10-2014, 15:57
Mieliście rację jak zwykle. Ale jedną rzecz zauważyłem - to nie takie trudne jak myślałem dbać o to, żeby nie przekroczyć tych 48%. Parę akcji politycznych z zaangażowaniem polityków, tu rozwód, tam jakieś małe morderstwo - i gotowe, poparcie rodów się wyrównuje, wszyscy zadowoleni.
A skoro tak - to jest tak jak ktoś tu napisał: że na początku warto jak najszybciej podbić wpływ swojego rodu, bo to daje jednak te duże korzyści, a dopiero jak zacznie nam grozić ta wojna domowa, wtedy szybko interweniować. Co prawda przez spadek wpływów mojego rodu już nie jestem 'cudowny i niezrównany' ( czy jaki tam to ma opis ) ale tylko 'wspaniały:) i spadły mi przez to wpływy do skarbca o połowę, a i z zadowoleniem w niektórych prowincjach nie ma już tak gładko jak przed tym, ale przynajmniej mogę grać dalej.

Asuryan
12-10-2014, 17:09
Jak się zastanowiłem to są na bank monarchią. Przecież mamy tam tylko dwie rodziny: Urzędników i Oligarchię. I któraś musi mieć ponad 48%. Bo 100% podzielić na dwa daje 50%. Czyli niekończąca się wojna domowa.
W monarchii jest większy próg - 68%, a nie 48%

Ituriel32
12-10-2014, 19:44
@up
Sanvone napisał

Iturielu, a Ateny? One chyba też są republiką? Przynajmniej z tego co pamiętam przed patchem 15 zachowywały się jak republika pod względem wrażliwości na gravitas.

To mu odpisuje że nie ma szans by były republiką przy tylko dwóch rodach, jeden zawsze musi mieć więcej niż 48%, dlatego są monarchią. Czyli mają próg 68%.

Grogmir
12-10-2014, 23:19
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?669442-My-Manpower-System a podobno Rome II jest słabo modowalny... ;)

Samick
12-10-2014, 23:29
Zdziwię się jak zostanie ten mod zrealizowany. Nie twierdzę że byłby zły, zapewne wiele większych projektów by go zawierało na stałe bądź do ręcznej aktywacji, ale... Nie wiem czy AI ogarnęłoby ten system.

Grogmir
13-10-2014, 00:03
W Romku 1 system był dokładnie taki sam, myślisz, że było do tego potrzebne specjalne AI? ;)

Samick
13-10-2014, 00:19
W domyśle miałem na myśli system znany z serii EU4.

GOPA
16-10-2014, 11:21
Nie wiem czy to mój wiek sprawia że widzę w grach coś czego nie ma, czy po prostu dzisiejsze gry są coraz "głupsze".
Ale o co kaman?
Po przeczytaniu poradnika, olałem Spartę i od nowa zagrałem Baktrią.
Pierwsze co to umowy handlowe i sojusznicy. Teraz stawiam na dyplomację i z rozmysłem rozbudowuję moje osady.
W pierwszych turach wybucha wojna pomiędzy Dachami a Korasmi czy jak im tam. Ci drudzy mają sojusz z Patrią.
Myślę sobie, gdzie dwóch się bije tam trzeci korzysta.
Niestety nie w Rome II. Przez 10 tur obie armie stały w osadach i chyba czekały na snieg o_O
Patria podeszła tylko pod granice Dachów i tyle.
Stwierdziłem że pora dołączyć się do wojny i zaproponowałem wsparcie Korasmą. (Khorasmii???)
Co się dzieje?! Dachowie ruszyli na mnie bez zastanowienia, nie przeszkadzała im armia Patri u ich granic.
Obroniłem się, w kolejnych turach pojechałem Khorasmów i zostali mi Dachowie z jedną osadą która generowała 513 monet.
Nie wiem jakim cudem ale z tą jedną osadą potrafili utrzymać dwie pełne armie.
Wojna trwała 5 tur, przy okazji straciłem jedną osadę gdyż gra uznała że moja armia stoi za daleko i wróg może sobie atakować. Kij z tym że stała na ich drodze ?!?!?
Dobra, 2 armie rozwalone! Ale co się dzieje?? Kolejna armia 20/20 wzięta z tyłka o_O
Co oni mają +5 do rekrutacji jednostek?? Atakuję szpiegiem, dyplomatą i czempionem.
Dachowie -100 i bunt!!......który se poszedł w las i tyle go widzieli :/
Czy tego typu akcje mają sens?
Kolejne 5 tur i już mam dosyć Dachów bo tworzą armię za armią za te nędzne 513 monet.
Grając Spartą doświadczyłem tego samego, komp nie zbankrutuje a i armie tworzą mu się na zawołanie.
Gram na normalu bo jestem noobek, ale nie wkurzyłem się tak od czasu gdy w Civ 5, kusznicy nie zatopili mego okrętu z żelaza :P

Ituriel32
16-10-2014, 13:57
Na lądzie nie jest aż tak źle, za to osady z portami i cała walka na morzu.
Trzeba pogodzić się z prostym faktem: 1 osada = 2 armie. Komp jest bierny, chyba że może dokuczyć graczowi.

arabwro
17-10-2014, 22:19
----> GOPA:)
Od siebie mogę Ci tylko doradzić - ściągnij moda, najlepiej Divide et Imperia i graj na modzie. Tam komp nie jest tak bezgranicznie tępy :).

Chaak
17-10-2014, 22:47
Też macie wrażenie, że AI w kwestii dyplomacji zrobiło się bardziej uparte, niekonsekwentne i głupie po wyjściu EE?
Mam wrażenie, że obecnie mniej respektują PONy, z podpisaniem umowy handlowej też są spore problemy, nawet jeśli mam dużo surowców, do których AI nie ma dostępu. Wcześniej kraj będący w stanie wojny z kilkoma frakcjami bez oporów podpisywał pokój gdy był bezpośrednio zagrożony. Teraz mam w kampanii wojnę z Arwernami (od jakichś 30 tur), którzy walczą z 4-5 państwami, cały czas coś tracą i nie chcą rozejmu nawet, jeśli mają do tego dostać 30k złota.

Barsa
22-10-2014, 08:26
Na pewno fajnie, że w patchu pozmieniali cechy i pomocników... a może inaczej wyostrzyli niektóre (szczególnie przy żonach, wcześniej mało co dawały albo zabierały... no i nie przypominam sobie, żeby "zakuty łeb" dawał + 10 do ładu przy igrzyskach, więcej takich genów ;) ), w ogóle szybciej pojawiają się nowe cechy i pomocnicy.

Zmniejszyli zasięg armii... teraz już nie mam tak prosto na początku Egiptem, dołączając to, że nowo stworzony gen nie może się ruszać, trochę mniej regionów w pierwszych w pierwszej i drugiej turze, ale cóż... mi się podoba, bo to zmienia plany i rozgrywkę w stosunku do tego co grałem wcześniej.

GOPA
22-10-2014, 13:04
A ja właśnie uważam inaczej. Teraz gram Baktrią i cały wschód to moi sojusznicy obronni bądź wojskowi :)
Najgorsze jest to że bym musiał Patrię zaatakować, mamy wspólnych sojuszników. Ciekawe jak się pozostałe kraje zachowają hehe.

Najlepszy rodzyn w dyplomacji to gdy jakiś nic nie znaczący kraj, wychodzi z propozycją sojuszu obronnego i domaga się zapłaty 20k złota :D
To chyba mi powinni proponować złoto że chcę bronić ich małego kraju hehehe

HarrySO
26-10-2014, 18:33
WITAM
Mam taki mały problem i może ktoś zna sensowne rozwiązanie gram na trudnym Rzymem ( pasek imperium się już skończył :) ) i nad Ładem i polityką panuje ale korupcja ( 98% ) mnie wykańcza skarbiec z 600000 zmalał prawie do zera nie mam jak uzupełniać wojska a jedyne rozwiązanie to podbijanie kolejnych prowincji aby przez kilka tur były dodatnie dochody bo niestety ale nie spełniłem warunków końca gry

jarosz99
26-10-2014, 19:30
Z taką korupcja nie anektuj prowincji. Możesz zmienić je w protektoraty(podporządkowanie).

HarrySO
26-10-2014, 20:06
No tak się nie da bo tylko zwiększając teraz tereny będzie mnie stać na utrzymanie armii a na razie jeszcze potrzebuje tych legionów. Pasek imperium i tak się już skończył więc to teraz nic nie da ale czy są może jakieś inne metody tak jak na ład właściwe budownictwo ( technologie cywilne już mam opracowane ) ?

Samick
26-10-2014, 22:28
Rozpuść jednostki zaciężne, zmień wysokość podatków, przekonstruuj prowincje na bardziej dochodowe, zacznij więcej handlować.

Sanvone
29-10-2014, 13:49
Jakoś niedawno dodane na steam kolejne pozycje, które mogą być DLC. Jedna uwaga wpis 311380 to Imperator Augustus Campaign Pack. Czyli są 4 DLC/FLC. Zastanawia mnie tylko czy są to chronologicznie wpisy. Jeśli tak to gdzie się podziały te DLC z końca zeszłego roku, o których było głośno :D? Wykasowali i wrzucili ponownie?

https://steamdb.info/app/214950/dlc/

pawelk198604
29-10-2014, 22:05
http://www.youtube.com/watch?v=rs5Nd9QmIl4
Kompania Braci w wersji Rzymskiej :D

Gajusz Mariusz
30-10-2014, 17:06
Halloween Update? Też to widzicie?
7bTJoRml8QY

marko1805
30-10-2014, 17:45
No cóż :wall::wall: To już nawet nie jest żałosne.

adriankowaty
30-10-2014, 17:56
To żart czy oni po prostu mają jakieś problemy z finansami?

Poliorketes
30-10-2014, 18:21
Wyluzujcie, chłopakom z CA pomyliło się Halloween z Prima Aprilis. Pewnie chcą zrobić trochę szumu wokół Attyli i postanowili wykorzystać zbliżające się święto, żeby ożywić dyskusję. Nie wierzę, żeby posunęli się tak daleko :)

Gajusz Mariusz
30-10-2014, 20:00
Tylko że w opcjach ustawienia masz już: tryb koszmaru... Nawet w kampaniach rozpoczętych.:yyk:

Asuryan
30-10-2014, 20:20
A sam Halloween patch niestety nie jest opcjonalny - ściąga się automatycznie... :confused:

( ͡º ͜ʖ ͡º)
30-10-2014, 20:45
Jak zwykle spina i hejt na CA przy każdej okazji... Nikt was nie zmusza do gry w tym trybie. Nie podoba się to go nie włączajcie.

Samick
30-10-2014, 20:49
Majaczył coś o freelc i dlc, ale nic nie zrozumiałem. W ogóle to mało czytelne dla mnie było, ma ktoś może napisy? ;P

marko1805
30-10-2014, 21:32
Jak zwykle spina i hejt na CA przy każdej okazji... Nikt was nie zmusza do gry w tym trybie. Nie podoba się to go nie włączajcie.
Nie wyjeżdżaj nam tutaj z hejtem, gdzie go nie ma. Niektórych irytuje to, że zajmują się gównianymi pierdołami dla gimbusów. Mamy nad tym piać z zachwytu? Pewnie,że nikt nie musi grać w tym trybie, ale po co tracić czas na takie g..no. Co, CA stwierdziła, że gra jest teraz taka super iż nie ma już co poprawiać? i można raczyć teraz klientów takimi pierdołami.

Samick
30-10-2014, 21:47
Mnie irytuje czas aktualizowania, nawet jeśli nie skorzystam bo gram na najniższych ustawieniach, nawet jak mnie nie bawi to i tak muszę poświęcić 10 minut nim zagram. Potem przyjdzie patch by to wyłączyć (oby).

FireFighter
30-10-2014, 23:02
Co ten update wgl daje?

majkel
31-10-2014, 00:08
Hej, ja gimbusem nie jestem ale mi się ten tryb nawet podoba bo jest ciekawy, w kilku bitwach jest zabawnie, a potem się to wyłącza:D. I nie wydaje mi się żeby stworzenie tego czego zajęło im dużo czasu i odciągnęło od dopieszczania tego Attyli, pracy aż tyle nie ma bo i tak jest w znacznej części oparty na Rome II:rolleyes:.

Właśnie, te 40-pare mega daje coś jeszcze oprócz tego "koszmaru"??????

pawelk198604
31-10-2014, 01:33
Uff Udało się wygrałem kampanie Cezara Augusta grając Cezarem Augustusem:)

A co najważniejsze zdobyłem achievement "Pryncypat" tylko 0.5 % graczy go zdobyło :D

Zazwyczaj nie lubię się chwalić ale tym razem "Nichem ale muszem" ;)

Memnon[pl]
31-10-2014, 01:54
:wall:Teraz w CA prauje wiekszoc anglikow-czego mozna sie spodzieawac normalnego...:svir:
Rome II-15 patchy.20 rally pointow...a tak naprawde gra sprtolona I niedokonoczona...
Zenada jak dla mnie...

Ituriel32
31-10-2014, 07:26
Mnie mocno irytują takie inicjatywy. Do poprawienia jest jeszcze dużo rzeczy np.: ruch floty, obrona osad i stare popsute osiągnięcia.
Najgorsze że ten pacz jest obowiązkowy, a mi wszystkie aktualizacje do Roma zasysa strasznie długo 20-25minut, a będzie jeszcze pacz w drugą stronę. Jedną lub dwie bitwy zagram by zobaczyć te kruki-harpie.

Co do samego filmiku to tragedia. Najgorszy z tych co widziałem. Rudy brodacz znowu robi z siebie idio... a wygląda to tak sztucznie że chyba bardziej się już nie da. Całość bardzo nieczytelna i nie zrozumiała. Też wyłowiłem dlc i freelc, ale czego one miały dotyczyć nie wiadomo, a oglądać tego jeszcze raz nie będę.

Defil
31-10-2014, 11:38
WITAM
Mam taki mały problem i może ktoś zna sensowne rozwiązanie gram na trudnym Rzymem ( pasek imperium się już skończył :) ) i nad Ładem i polityką panuje ale korupcja ( 98% ) mnie wykańcza skarbiec z 600000 zmalał prawie do zera nie mam jak uzupełniać wojska a jedyne rozwiązanie to podbijanie kolejnych prowincji aby przez kilka tur były dodatnie dochody bo niestety ale nie spełniłem warunków końca gry

A ile masz tych prowincji?
Bo ostatecznie dochodzi jeszcze działalność wrogich arystokratów, ale na tak masową skalę nigdy nie widziałem (choć ludzie narzekają na spam agentów, ale to różnych nie jednego typu).

Chaak
31-10-2014, 12:10
Filmiku nie widziałem w całości, tylko przeklikałem, bo był strasznie słaby.
Nowy tryb nie przeszkadza, zagrałem na nim z dwa razy i starczy. Szkoda, że przy okazji nie naprawili jakiś błędów, albo Traków i Getów.

Saruman555
31-10-2014, 12:27
Bardzo ,kiepski patch i filmik.Nowy tryb nie byłby tak fatalny gdyby na niebie latały kruki zamiast harpii.Jeśli CA chce robić TW Mithology to proszę bardzo nie mam nic przeciwko. O ile uniknięto by pomyłek.
Ale niech nie dodają takich rzeczy do gry ,,historycznej".Pomijając dodawanie mitologii tam gdzie nie jest potrzebna nie jestem nie zadowolony ,że pieniądze i czas CA idą na element który prawie nie będzie używany zamiast na poprawę jakości gry.
Szczególnie barbarzyńcy wymagają jakiegoś balansu.


stare popsute osiągnięcia.

Ktoś wie kto zarządza osiągnięciami?
Zawsze myślałem ,że osiągnięciami zajmuje się Valve,a nie inne firmy.

Chaak
31-10-2014, 12:35
Valve nic nie zrobi, skoro nie dostanie achievmenta lub dostanie nie tego co trzeba zależy od zawartości gry. Takie rzeczy zawsze naprawiane były w patchach.

HarrySO
31-10-2014, 16:03
Prowincji 28 regionów 96 i tu nie chodzi o obcych agentów chyba przesadziłem z regionem mam spoko jedzonko i Ład ale za mało kasy :)

Samick
31-10-2014, 17:31
W moich grach nie narzekam na pieniądze, jedynie armie najemników zżerają ogromne nakłady. Zajrzyj do forumowego poradnika odnośnie budowania prowincji pod kątem specjalizacji. Nawet bez specjalizacji przy tej ilości prowincji powinieneś być na grubym plusie.

Samick
31-10-2014, 23:02
Poczułem się żałośnie. Ustawiłem samotną jednostkę generalską AI. Wziąłem bandę nomadów i go unicestwiłem w jedne szarży. Osiągniecie jest, widziałem trzy harpie na krzyż, ale tak rozpikselowane... szkoda słów. Strochu nie odczułem. Ot i wszystko.

Przesłuchałem raz jeszcze ostatni RP i dalej nic nie rozumiem.

Chaak
31-10-2014, 23:37
Oj, nie umiesz się bawić Samick. W tym trybie bierzesz jedną kohortę na jakiejś leśnej mapie, puszczasz dwie armie germanów, nakrywasz się kocem i masz emocje jak w "Strasznym Filmie":D.

Gajusz Mariusz
01-11-2014, 00:20
Zagrałem jedną bitwę w tym trybie. No lata to coś nad polem bitwy. Ja gram raczej na wysokich ustawieniach więc graficznie to nawet tragicznie nie wygląda. Ale to coś wpływa na wojska? (to pytanie kieruję do tych którzy grają ciągle patrząc na staty itd i mają takie info w małym palcu). Przyleciał achiev i tyle. Czy czegoś nie zauważyłem?

HarrySO
01-11-2014, 04:20
i byłem kasa leciała pięknie sama prowincja Rzymu z 8tysi a teraz ledwo 2tysie :( , mam wedle poradnika pobudowane prowincje handlowe ( świątynie porty itd.) jedzonko i przemysł tyle że ta korupcja nagle wyskoczyła do 98 teraz troszkę spadła do 96 ale może dla tego że podbiłem kolejne regiony i nareszcie kasa na małym plusie ale armie topnieją i jestem w szachu na Bałkany Armenia z Persją a w ziemi świętej :) Egipt , Armenia i te ze słonikiem
Bardziej chodzi mi na przyszłość jak będzie się grać innymi nacjami aby nie było takiego problemu skoro Rzymek jest naj łatwiejszy choć gram tym najgorszym rodem co plepsu nie lubi :)

Samick
02-11-2014, 12:31
Korupcja spadła od podbojów? To jest nienaturalne. Korupcja powinna rosnąć razem z każdym kolejnym podbitym regionem. Rozwijałeś handlowo prowincje, ale chyba tyko te nadmorskie, prawda? Handel śródlądowy jest tak sobie opłacalny. Podpisałeś jakieś umowy handlowe? Może porty przylegają do akwenów, których nie jesteś jedynym panem, bądź dzielisz je z neutralnymi frakcjami? Wystarczy jeden wrogi port i zyski spadają. Może krąży cała rzesza piratów na Twoich wodach? Prowincje bez dostępu do morza najlepiej rozwijać rzemieślniczo, jeśli chcesz mieć duże zyski.
Jest jeszcze jedna opcja - masowo brałeś jeńców, po czym ze względu na ład przestałeś to robić. Populacja niewolników wyczerpała się i stąd spadek zysków?

Musiałbym zobaczyć zapis gry, bo aż nie wierzę że korupcja od podbojów spada. ;/

adriankowaty
02-11-2014, 13:10
Harry - a nie zaniedbywałeś przypadkiem rozwoju prowincji? Wspominałeś tylko o handlu morskim, a rzemiosło? A kultura? Pokaż screena z poziomu najważniejszych prowincji, to ci odpowiem. Ja uczciwie przyznam, że nigdy nie tworzę protektoratów, prowki wolę mieć w całości, a także nigdy nie skoczyłem nad środkowy poziom imperium, bo jak widzę "bonusy", to stwierdzam, że mi się nie opłaca, wolę sojuszników, bo pewniejsi, ale spadek dochodów o 75%? Nie wierzę, że to wynik korupcji, raczej niedorozwoju prowincji lądowych. Mi też ostatnio spadł dochód, ale to dlatego, że reformowałem i powiększałem armię, planując atak na Oktawiana (gram Lepidusem, Antoniuszem i jego egipskim sojusznikiem już dawno się "podzieliłem" z Partami i częściowo właśnie Oktawianem). U mnie prowincje zawsze są na maximum wydajności i zadowolenia, a na kasę nie narzekam. Dodam, że z handlu zagranicznego prawie nie korzystam.

Samick
02-11-2014, 13:19
Dodam, że z handlu zagranicznego prawie nie korzystam.

Błądzisz synu, błądzisz. ;)

adriankowaty
02-11-2014, 13:24
Błądzę? Nie mam z kim - drobnica albo się nie zgadza, albo nie ma połączenia, a handel prowadzę tylko z większymi sojusznikami (jak Partia, Oktawian i Unia Dacko-Tracka), bo ci się jeszcze zgadzają, ale tylko, gdy im oddam 50-60% stanu skarbca.
Dodam, że dochody z handlu (np. z Partią, bo ta jest najsilniejsza) są i tak niewielkie, w porównaniu do dochodów z np. przemysłu.
Po prostu mi się to nie opłaca, bo kasę lepiej zainwestować w przemysł [skupiam się właśnie na przemyśle i rolnictwie, by fabryki i świątynie wyżywić, prowincji handlowych mam raptem 1 (z 9), a wojskowych dwie (Afryka + Lusitania)].

Samick
02-11-2014, 13:26
Myślałem, że ignorujesz te źródło dochodu. Przepraszam, zwracam honor.

HarrySO
02-11-2014, 14:20
Nie zrozumieliśmy się z tymi podbojami :) korupcja nie spada ale wzrastają zyski choć rzeczywiście miałem 98% a teraz 95,6% ALE NIE WIEM CZEMU
co do printa to robię przez f12 ale nie wiem gdzie to zapisuje :( jak mnie poprowadzicie to zamieszczę
mam całą Europę po za 3 miastami ( protektorat ) i Bałkany Sparta 3 miasta i 2 Ateny 2 miasta , cała Afryka północna kończąc na pasie granicznym od Jerozolimą do Eudaemon
obecnie tylko 2 umowy handlowe ale miałem chyba z 15 prowincje w miarę podzielone na rolne handlowe i przemysłowe oczywiście te rolne gdzie to możliwe to porty tylko handlowe plus świątynie do handlu morskiego starałem się po pierwszych porażkach stosować do poradnika i super szło aż zdechło :) co do niewolników to nie brałem wcale aby mieć spokój z ładem

HarrySO
02-11-2014, 14:30
chyba się udałą

HarrySO
02-11-2014, 14:33
i jeszcze te

adriankowaty
02-11-2014, 14:40
Ja tu nie widzę nic strasznego - budżet na solidnym plusie, spore rezerwy gotówki. Chyba po prostu za dużo pakujesz w armię. Jedyne, co mogę doradzić, to przekształcenie budynków "centromiejskich" w świątynie związane z przemysłem, usunięcie farm i przekształcenie portów w te związane z przemysłem - słowem, małą restrukturyzację. Dla porównania:

Asuryan
02-11-2014, 14:45
Ja ze swojej strony mogę tylko poradzić przełamanie strachu przed korzystaniem z opcji "edytuj post". Naprawdę ta opcja po coś została umieszczona i nie gryzie...

HarrySO
02-11-2014, 14:52
:) masz rację trzeba było edytować poprawię się :) co do kasy na plusie to dla tego że podbiłem 2 regiony i nie uzupełniam armii a nie mam wszystkich możliwych . Co do farm to nie za bardzo bo zabraknie jedzonka jedynie je ograniczyć chyba a czy na pewno porty przemysłowe będą lepsze niż handlowe ? trzeba będzie sprawdzić wielkie dzięki za poświęcony czas człowiek cały czas się uczy :)

Asuryan
02-11-2014, 14:59
Farmy możesz zastąpić portami rybackimi. Chyba i tak będziesz miał lepszy dochód z normalnego budynku przemysłowego niż z takowego portu. Korupcję możesz sporo ograniczyć odpowiednimi cywilnymi technologiami.

adriankowaty
02-11-2014, 15:04
Ja tu nie widzę nic strasznego - budżet na solidnym plusie, spore rezerwy gotówki. Chyba po prostu za dużo pakujesz w armię. Jedyne, co mogę doradzić, to przekształcenie budynków "centromiejskich" w świątynie związane z przemysłem, usunięcie farm i przekształcenie portów w te związane z przemysłem - słowem, małą restrukturyzację. Dla porównania:
https://www.dropbox.com/sc/0ph93zlmhl098mb/AABvyTC1LgQhZCJuN_UHuFR3a

HarrySO
02-11-2014, 15:05
z portami powalczę co do technologii to cywilne mam już wszystkie

Asuryan
02-11-2014, 15:09
Dyplomaci w trybie zbierania podatków? Brak cech/świty zwiększających korupcję u dowódców lub agentów?

HarrySO
02-11-2014, 15:19
Dyplomaci i cała reszta niestety ale toczą wojnę z agentami na granicach z Egiptem , Armenią i Persją i jeszcze tam z kimś co do generałów to też są praktycznie na granicach a korupcja wszędzie ale może tak ma być i trzeba przebudować miasta aby mimo to więcej zarabiały a tym samym zostawało więcej po machlojkach dla mnie :)