Zobacz pełną wersję : Third Age 1.4.1
Strony :
1
2
3
4
5
[
6]
7
8
9
Są jakieś nowinki na temat patcha 1.5 ?
apollo7100
07-02-2010, 14:29
apollo7100 - nie zgodzę się z tym gdyrz nie raz testowałem miotaczy na entach i tylko łucznicy z płonącymi strzałami mają 100% skutecznośc na enty
Nie wiem jak u ciebie ale u mnie gdy w potyczce gram entami na konnych harcowników(konkretnie chodzi mi o tych co rzucaja dzidami) to zanim dojda to polowa pada a gdy sie troche wycofam i ostrzelam ich to jest po sprawie, a enty sa przecież podpisane jako ciezka kawaleria, wiec w walce z nimi jest premia.
kretu19955
07-02-2010, 14:56
apollo7100 - nie zgodzę się z tym gdyrz nie raz testowałem miotaczy na entach i tylko łucznicy z płonącymi strzałami mają 100% skutecznośc na enty
Nie wiem jak u ciebie ale u mnie gdy w potyczce gram entami na konnych harcowników(konkretnie chodzi mi o tych co rzucaja dzidami) to zanim dojda to polowa pada a gdy sie troche wycofam i ostrzelam ich to jest po sprawie, a enty sa przecież podpisane jako ciezka kawaleria, wiec w walce z nimi jest premia.
Przed chwilą sprawdziłem i potwierdzam: apollo7100 mówi prawdę. Konni harcownicy rzucają i odskakują tak, że co rzut pada jakiś ent.
PS.
Sprawdzałem w bitwie gracza bez żadnych ulepszeń pancerza, broni ani expa na poziomie vh
Oszczepnicy czy to na piechotę czy konnicę, niszczą w mig mumakile i enty. Wiem bo sprawdzałem.
arkosek07
07-02-2010, 21:45
Ehh skonczylem grac gondorem wkurzyly mnie te trole ... , zaczolem elfami ale mimo to jeszcze wkleje wam 2 screeny z ciekawymi statystykami:P
Gondor vs Mordor
http://img190.imageshack.us/i/gondorvsmordor.jpg/
I Lesne Elfy vs Isengard ktory skupil sie na najmowaniu najemnikow ktorzy po jednym wjezdze entow za chwile zaczynaja uciekac :D z ciekawości sprawdziłem ile było jednostek jednocześnie na mapie
13249:D
http://img704.imageshack.us/i/lesnevsisengard.jpg/
wklejajcie swoje screeny z bitew to temat ozyje i bedzie co czytac:)
Bzyqusek
07-02-2010, 23:34
jaki poziom ty masz elfami ? o_0
arkosek07
08-02-2010, 08:52
gram na h/h
Bzyqusek
08-02-2010, 10:30
no to graty
Witam,
ja to dopiero mam dziwny problem:
mam polskie królestwa i patcha 1.5
instaluję 1.0 + tego hotfixa,
wszystko sie ładnie instaluje
uruchamiam - oglądam demo a potem.... uruchamia mi medievala II, nawet nie królestwa tylko med II????????????
Co to może być?????
proszę o pomoc.
kretu19955
08-02-2010, 13:14
Zainstalowałeś dwa party wersji1.0???
chyba tak
kiedy rozpakowywałem parta 1 to 2 sie rozpakował od rau i zaczeła sie instalacja
chyba że jeszcze spróbuje rozpakować 2 parta oddzielnie???
kretu19955
08-02-2010, 14:25
Trzeba instalować najpierw part 1 następnie part 2 i na końcu hotfix
Aha
to ja w takim razie tylko pierwszego zainstalowałem
ok dzięki za pomoc
jak możesz brave to dodaj link w pierwszym poście do do patcha 1.3 , 1.4 i spolszczenia, ja dziś już wszystko ściągnołem ale miło by ułatwić komuś życie 8-)
Bzyqusek
08-02-2010, 21:35
O to moja bitwa o morie ;)
http://img513.imageshack.us/img513/7466/bitwaomorie.png
h/h
O to moja bitwa o morie ;)
http://img513.imageshack.us/img513/7466/bitwaomorie.png
h/h
LOL ? Czemu remis ? czas Ci się skończył ?
iluminat1990
08-02-2010, 23:15
to ja tez sie pochwale screenami xP
smażony ork:D
http://img687.imageshack.us/i/morgend.png/
smażone enty
http://img690.imageshack.us/i/eerter.png/
http://img713.imageshack.us/i/4t4pvqy.png/
totalna rozpierducha pod murami Isengardu
http://img25.imageshack.us/i/isengardd.png/
Bzyqusek
08-02-2010, 23:28
O to moja bitwa o morie ;)
http://img513.imageshack.us/img513/7466/bitwaomorie.png
h/h
LOL ? Czemu remis ? czas Ci się skończył ?
Skonczyl skonczyl ale Moria moja :D
Godzine ta bitwa trwala :oops:
Bzyqusek
09-02-2010, 01:53
3000 Rok - Leśne Elfy = Dale które wjedża do mordoru przez Czarną Brame oraz Gondor i Rohan rozjechany na maxa ^^
Link :arrow: http://img685.imageshack.us/img685/7863/3000lene.png
Czy ci Dalowie nie zaszli za daleko ? :shock: :shock:
Rhun padł w 63 turze :lol: :lol:
Teraz biorę Mordor od tylca :P
Dokańczam sprawę z Orkami z Gór
I powoli biorę się za Isengard :twisted:
Gondor około 60 tury stracił Minas Tirith i nie może go odzyskać :? W 80 turze stracił Pelagir :x
Rohan po dwóch inwazjach stracił Edoras i jakąś 2 tam stolice, później Mordorowi te 2 miasta sie zbuntowały :lol:
Wysokie Elfy straciły Rivendell w oblężeniu w którym mieli cała flage a przegrali z pół flagą orków :shock:
Krasnale dobrze sobie radzą i rozpierdziulają orków w górach :twisted:
arkosek07
09-02-2010, 09:02
Hehe u mnie dzieje sie to samo , dale strasznie miesza z ziemia Rhun , dalem im kilka razy zastrzyk gotowki i sobie jakos radza , poczatkowo zdobywalem miasta rhunu i sprzedawalem Dale , chodzilo o to zeby Rhun na granicy mial Dale i z nimi walczyl , ja juz pokonalem orkow z gor i teraz zostaje Isengard , ktorego na jakies 5 tur zwasalizowalem:P(miasto Isengard juz zdobylem:P
link do mapki
http://img682.imageshack.us/img682/1649/0001nub.jpg
Rhun poczatkowo mial te 4 dolne platy ziemi Dale , i 2 Gorne co maja Krasnoludy , jak widac Rhun za niedlugo padnie bo jak przejzalem to juz kolejne olbezenia na ich miasta trwaja , ja mam taki zamiar zeby zdobyc minas tirith i odsprzedac gondorowi , no i edoras i sprzedac rohanowi hehe , no i mysle ze trzeba bedzie zajac eriador:D
Desperado32
09-02-2010, 15:41
Witam wszytkich,jestem nowym użytkownikiem forum.Gram w third Age1.4(wielki hołd dla King Konga,mod jest Swietny).Ostatnio zabrałem się za jego przerabianie,gdyż denerwował mnie wieczny brak kasy w grze i wolny wzrost miast.Pogrzebałem w plikach data i podieliłem koszty budowy budynków,czas budowy i utrzymania jednostek przez dwa,dzięki czemu można zrekrutować znacznie większe armie i w szybszym czasie.Według mnie,gra zyskuje dzięki temu na widowiskowości.Mozna toczyć epickie bitwy,zamiast kombinowac z kilkoma jednostkami.Zwiększyłem też ilośc jednostek.których utrzymanie nic nie kosztuje w miastach i twierdzach.Chciałbym teraz spowolnić upływ czasu w grze,czyli zwięszyć ilośc rund na rok.Niestety nie wiem jak się do tego zabrac i czy to wogóle możliwe dla laika jakim jestem.Proszę kogoś kumatego o pomoc w tej kwestii.Innym denerwującym mnie problemem w Third Age jest to,że populacja w Morii za nic nie chce urosnąć do cytadeli,ba nawet fortecy nie mogę się dorobić grając Orkami z Gór.A co za tym idzie,nie mam szans na rekrutację Balroga.Dodam,że od początku kampanii nie rekrutowałem żadnych odzdziałow w Morii,aby szybciej rosła populacja,ale to nic nie dało.Błąd gry?Można jakoś wykombinować,żeby Moriia od początku gry miała status cytadeli?Dzięki ogromne za wszelką pomoc.
Ps. Jakichkolwiek zmian w grze dokonuję wyłącznie na własny użytek.To a propo praw autorskich ;)
Bzyqusek
09-02-2010, 16:07
Oblężenie Barad Dur : http://img8.imageshack.us/img8/5783/oblezeniebaraddur.png (http://img8.imageshack.us/i/oblezeniebaraddur.png/)
Duże straty bo mieli 2 oddziały Olog Hai a ja mam najsłabsze jednostki elfów :twisted:
iluminat1990
09-02-2010, 17:51
powiem szczerze ze to co napisal kolega 2 posty wyzej uwazam za wysoce bezsensowne. to wlasnie jest dodatkowe piekno gry gdy przy malych funduszach trzeba jakos wykombinowac aby wystarczylo i na armie i na rozwoj miast.poza tym przy rozsadnej polityce wewnetrznej wplywy gdzies kolo tury 50 sa juz tak wysokie ze spokojnie wystarcza na wszystko. ja grajac gondorem na tym etapie mialem przychod 10 000 na ture co spokojnie umozliwialo mi prowadzenie kampanii przeciw mordorowi isengarowi i dzialaniach obronych przeciw haradowi. w pozniejszym okresie mialem juz taki przychod ze juz nie wiedzialem co z ta cala kasa robic. co do szybkosci rozwoju miast to tez uwazam ze jest to dobrze pomyslane. czasem mnie irytowalo ze np. aby zmienic Emyn Arnen w fortece musialem czekac prawie do 200 tury ale ogolnie stwierdzam ze to tez nadaje grze atrakcyjnosci gdyz miasta rozwijaja sie najszybciej majac zarzadce i niskie podatki wiec chcac to zapewnic trzeba sie przygotowac na mniejsze wplywy i niemoznosc wysylania wiekszej ilosci generalow na front co zmusza do szukania kompromisu miedzy tymi aspektami.
Tylko jak się któryś raz przechodzi kampanię to naprawdę warto nieraz sobie urozmaicić grę. Do dzisiaj pamiętam satysfakcję jaką miałem kiedy wystawiłem przeciwko Mordorowi 4-5 armii i zniszczyłem ich zanim doszli do Osgiliath. Nie polecam kodów i zmian w statystykach przy pierwszym podejściu, ale potem jest naprawdę fajnie :D . Gra powinna być rozrywką, a nie drogą przez mękę do zwycięstwa, więc róbmy wszystko żeby z niej jak najwięcej wyciągnąć! Moja wypowiedź nie oznacza, że popieram cheaterów, którzy nawet nie kupili gry a już szukają do niej kodów.
Wybaczcie, to znów ja. Pewnie już było, szukałem trochę, ale nie znalazłem: czy patch 1.1 trzeba ściągnąć, czy można od razu przejść do 1.2 (w skrócie: czy będzie miał to co 1.1 + nowe rzeczy?) I czy tego patcha (1.1) można pobrać z innej strony niż File Front? Chodzi mi o to, że przy File Froncie nie można używać menedżera pobierania, przez co muszę pobrać plik za jednym razem, a czasu na to brak...
iluminat1990
09-02-2010, 22:05
w sumie rozumiem Biniu ze duzo graczy woli skupiac sie tylko na bitwach ale ze ja uwielbiam w medku poza zabawa w dowodce armii bawic sie tez w ekonomicznego stratega swej frakcji:D to nie wyobrazam sobie kiedykolwiek pojsc na taka latwizne. :P
Desperado32
10-02-2010, 10:25
Dla mędrców,którzy zarzucają mi pójście na łatwiznę podkreślę,że zmian dokonałem w skali globalnej,czyli dla wszystkich nacji w grze.A więc gracz wcale nie ma uprzywilejowanej pozycji.Nie jest łatwo,ale mając kilka armii zamiast jednej przynajmniej można rzeczywiście być strategiem i kombinować kampanie,a nie tylko co rundę walczyć ze spawnowanymi hordami orków garstką obrońców.Dla przykładu,nawet po zmianach jakie dokonałem takich krasnoludów stać góra na dwie dobre armie.Wogóle ta nacja jakoś mizernie przędzie(mówię o dochodach,bo jednostki wymiatają).A ilu przyłazi "shadow armii" każdy wie...Z drugiej strony jak człek zagra Mordorem to nagle się okazuje,że nie bardzo jest kogo rekrutować i nie ma mowy o masie orków na usługach.A jednostki jak już wspomnieli inni forumowicze są słabiutkie.Dopiero trolle dają prawdziwą siłe uderzeniową.A ekonomika też u Saurona leży,miasteczka maleńkie,trzeba od cholery rund,żeby się dorobić infrastruktury porządnej.Dlatego jestem zwolennikiem przyspieszenia rozwoju osad.Znalazłem już coś w necie co zmienia czas w grze,daje 12 tur na rok.Będę z tym kombinował,ciekawe co wyjdzie.A czy ktoś wie jak dać Morii status cytadeli?Jak gram Orkami z gór to populacja stoi mi od kilkudziesięciu tur na poziomie 5501 i ni diabła nie chce wzrosnąć.Więc jak mam zobaczyć w akcji tak szeroko komentowanego tutaj Balroga.... :evil: Podobnie jest gdy zająłem Morię krasnoludami.Też nie mogę nawet do fortecy Kazad Dum rozwinąć,więc o jakiejś tam gwardii Kazad Dum nie ma co marzyć.Złośliwość Gry czy jaka cholera?Za to Leśnymi elfami dorobiłem się w Morii fortecy,tylko co mi z tego...idiotyczne.
Dla mędrców,którzy zarzucają mi pójście na łatwiznę podkreślę,że zmian dokonałem w skali globalnej,czyli dla wszystkich nacji w grze.A więc gracz wcale nie ma uprzywilejowanej pozycji.Nie jest łatwo,ale mając kilka armii zamiast jednej przynajmniej można rzeczywiście być strategiem i kombinować kampanie,a nie tylko co rundę walczyć ze spawnowanymi hordami orków garstką obrońców.Dla przykładu,nawet po zmianach jakie dokonałem takich krasnoludów stać góra na dwie dobre armie.Wogóle ta nacja jakoś mizernie przędzie(mówię o dochodach,bo jednostki wymiatają).A ilu przyłazi "shadow armii" każdy wie...Z drugiej strony jak człek zagra Mordorem to nagle się okazuje,że nie bardzo jest kogo rekrutować i nie ma mowy o masie orków na usługach.A jednostki jak już wspomnieli inni forumowicze są słabiutkie.Dopiero trolle dają prawdziwą siłe uderzeniową.A ekonomika też u Saurona leży,miasteczka maleńkie,trzeba od cholery rund,żeby się dorobić infrastruktury porządnej.Dlatego jestem zwolennikiem przyspieszenia rozwoju osad.Znalazłem już coś w necie co zmienia czas w grze,daje 12 tur na rok.Będę z tym kombinował,ciekawe co wyjdzie.A czy ktoś wie jak dać Morii status cytadeli?Jak gram Orkami z gór to populacja stoi mi od kilkudziesięciu tur na poziomie 5501 i ni diabła nie chce wzrosnąć.Więc jak mam zobaczyć w akcji tak szeroko komentowanego tutaj Balroga.... :evil: Podobnie jest gdy zająłem Morię krasnoludami.Też nie mogę nawet do fortecy Kazad Dum rozwinąć,więc o jakiejś tam gwardii Kazad Dum nie ma co marzyć.Złośliwość Gry czy jaka cholera?Za to Leśnymi elfami dorobiłem się w Morii fortecy,tylko co mi z tego...idiotyczne.
A masz przyrost ludności w tej Morii ? Może masz za dużą korupcję czy czegoś tam co obniża ten przyrost?
apollo7100
10-02-2010, 17:36
Osobiscie uwazam ze zmienianie parametrow gry jest potrzebne, poniewaz np. kawaleria ma beznadziejna szarze( krolewska gwardia rohanu szarzujac na gwardie z morii-krasnale nic im nie robi, przeciez taki krasnal to pod brzuchem takiego konia zmiesci sie, a co dopiero oprze sie szarzy najlepszej konnicy w srodziemiu. Owszem nie kazda frakcja powinna miec taka samo dobro konnice ale rohan...) a krasnoludy za duza wytrzymalosc. Mysle ze orkowie a przynajmniej z gor mglistych i mordoru powinni byc mniej kosztowni- sa slabi bo to motłoch-ale koszt powinien byc nizszy. To samo tyczy sie eriadoru.
Desperado32
10-02-2010, 18:23
W kampanii krAsnoludów mam 150 turę i 5800 populacji w Morii.Od kilku tur mi rośnie bo wsadziłem tam króla.Co do korupcji to nie wiem jaki ma wpływ na przyrost ludności.Co do gry orkami to zapis przez pomyłkę nadpisałem, w którym się z Morią męczyłem.Ale pamiętam,że populacja mi stanęła około 5500.Teraz walczę orkami z gór znów od początku,po zmianach jakie dokonałem w grze i mam turę 50.Póki co populacja w Morii rośnie(obecnie 3600).
Sorry miałem na myśli plugawość a nie korupcję xD
Fumanchu
10-02-2010, 23:30
103 czy 105 tura.Doszedłem do Dol Guldur,oględnie idzie mi to jak krew z nosa,cała kasa na wojsko idzie.Zaraz potem krucjata na świeżo podbite przeze mnie miasto i po półtorej godzinie rozpaczliwej obrony (musiałem zmniejszyc prędkość bitwy) to :
http://images47.fotosik.pl/259/3e70381b4fb2fd6cm.jpg (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/3e70381b4fb2fd6c.html)
I tak w następnej turze wszyscy polegli,przyszły 2 pełne flagi Rhunu,za nimi Mordor i wpiepsz,wszyscy zgineli.
Bzyqusek
10-02-2010, 23:36
Mi Mordor sprzedał Dol Guldur za 500 florenów :lol:
Desperado32
11-02-2010, 09:23
Plugawość?? A co to ma do populacji.... Ps.Czy ktoś testował submoda 12 turns per year?Cholerstwo za nic mi nie chce zadziałać.dalej mam 4 tury na rok.Brak instrukcji instalacji tago submoda.
Plugawość?? A co to ma do populacji.... Ps.Czy ktoś testował submoda 12 turns per year?Cholerstwo za nic mi nie chce zadziałać.dalej mam 4 tury na rok.Brak instrukcji instalacji tago submoda.
No bardzo dużo ma plugawość zmniejsza Ci przyrost populacji a jak jest tego za dużo to Ci się populacja zmniejsza. Po angielsku to się nazywa Squalor. No patrzyłem teraz w translatorze angielskim i to jest nędza xD wcześniej na jakimś innym translatorze tłumaczyłem i mi przetłumaczyło na plugawość tak więc to jest nędza :D
Desperado32
12-02-2010, 10:08
Miałem tam jakieś informacje o nędzy,ale na poziomie kilku procent.Teraz nie ma.Zresztą problem Morii już rozwiązałem.Zrobiłem sobie od razu fortecę.Dla zainteresowanych:W folderze
Third_Age\data\world\maps\campaign\imperial_campai gn jest plik tekstowy dscr_strat.Otwieramy,znajdujemy opis
level large_town
region Misty-Mountains_Province
year_founded 0
population1800
plan_set default_set
faction_creator hre
building
{
type core_castle_building castle
Zmieniamy ostatnią linijkę na:
type core_castle_building fortress
i po sprawie,mamy fortecą od początku kampanii.Można też wpisać citadel,ale ja nie chciałem aż tak ułatwiać sobie życia.Wiem,że niektórzy chcialiby tak jak ja spowolniuć upływ czasu w grze,aby latka bohaterom biegły wolniej...Oto jak tego dokonać; w tym samym pliku tekstowym(descr_strat) mamy opis
;start_date 2954 summer
start_date 2980 summer
end_date 3075 winter
timescale 0.25
Zmieniamy ostatnią linijkę na:
timescale 0.0835
Rezultatem jest 12 tur na rok.Jak dla mnie miodzio.Po tych wszystkich zmianach zacząłem kampanie od nowa ciekawym jak się będzie gralo.Problemem może być teraz za duży przyrost naturalny,bo nic w nim nie zmieniłem i nadal jest tak około 1-2% na rundę co teraz daje łącznie 10-12% w skali roku.To o wiele za dużo.Ale w rozgrywce to chyba nie przeszkadza.Poprostu bardzo szybko rozwiną się miasta.Wie ktoś jak zmienić wzrost populacji na powiedzmy 0,1-0,2%? byłoby to bardziej realistyczne przy 12 turach na rok.
apollo7100
12-02-2010, 17:52
Uwazam ze zwiekszanie przyrostu w morii jest niezgodne z realiami trzeciej ery. Przeciez wtedy moria byla cieniem tego co stanowila wczwsniej...wiec jej "zacofanie" jest, według mnie, jak najbardziej wlasciwe...
Nowa wersja łatki dostępna!
Krzyżowiec90
14-02-2010, 10:11
Super zaraz pobieram :D
Największa moja bitwa o Minas Anor aż mi komputer zamuliło.
http://img98.imageshack.us/img98/7889/1vs2u.jpg
P.S. Gra ktoś w Lotra TW tego z Roma potrzebuje aktywnych linków do submoda Last Alliance i Arda Total War.
Bzyqusek
14-02-2010, 16:59
No to tak po długiej przerwie skończyłem kampanie Leśnymi Elfami ale dałem kontynuuj 8-)
Mały opis kampanii : 68 tura Rhun leży, 103 tura Mordor leży, 114 tura Isengard został moim wasalem, 118 tura Orki z Gór Mglistych leżą :P
Dale nieźle rozłupały Rhun z krasiami i gdy kończyłem grę brali się za Harad :twisted: :twisted:
Tu macie ss'a :D
http://img9.imageshack.us/img9/1964/elfswin.png
A i dodam jeszcze że kilka prowincji oddałem ich prawowitym właścicielom ;)
kiedy wyjdzie patch 1.5 ?
Fumanchu
15-02-2010, 01:03
http://images43.fotosik.pl/260/113351fb4219b483m.jpg (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/113351fb4219b483.html)
i po
http://images44.fotosik.pl/260/6bd2a6806f15e435m.jpg (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6bd2a6806f15e435.html)
Ale za dużo jest tych armii,nie wyrabiam,za dużo nowości filmowych i growych i coś się zdaje coraz mniej gram w TW
Ciągnie mnie na ciemną strone ps3.
To było jeszcze przed atakiem na Dol Guldur.
Fajerfax
15-02-2010, 14:41
Postanowiłem zacząć grać w Third age, lecz chciałbym się najpierw zapytać, kim tak na prawdę warto zagrać? chciałbym, żeby nie było za trudno, bo nie gram ogólnie dużo w medievala, a interesuje się twórczością tolkiena. Harad lub Rhun byłby chyba odpowiedni bo ciekawią mnie te klimaty (no może jeszcze Isengard, ogólnie to wolałbym być po ciemnej stronie mocy :D ), ale jak to jest z nimi w grze? Nie jest za trudno/łatwo ? Dzięki z góry za odpowiedź.
Bzyqusek
15-02-2010, 14:57
Rhun ma na początku bardzo bardzo lipne wojo nie polecam ci na początek
Postanowiłem zacząć grać w Third age, lecz chciałbym się najpierw zapytać, kim tak na prawdę warto zagrać? chciałbym, żeby nie było za trudno, bo nie gram ogólnie dużo w medievala, a interesuje się twórczością tolkiena. Harad lub Rhun byłby chyba odpowiedni bo ciekawią mnie te klimaty (no może jeszcze Isengard, ogólnie to wolałbym być po ciemnej stronie mocy :D ), ale jak to jest z nimi w grze? Nie jest za trudno/łatwo ? Dzięki z góry za odpowiedź.
Jeśli chodzi o TA 1.4 to łatwo gra się Mordorem i nacjami złymi a najtrudniej Rohanem i Gondorem
EDIT:
Jest jedna nowość na forum TATW
i tu
http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war
Current Developments:
Patch 1.5 currently under development:
- A main feature will be a completely new campaign: The Fellowship
* play with all heroes of the fellowship and try to destroy the One Ring
* experiene the journey of the fellowship and a lot of story elements
* complete unique missions and quests on your way to Mordor, i.e defend Dale from a Rhunnic invasion, rescue a princess or find an important ancillary.
* play all historic battles of the War of the Ring, including the Battle for Helms Deep, the Pellenor Fields, the raid on the Shire, the Ambush of the Haradrim invaders, etc...
- The second main feature will be a complete rework of the Eriador units, aswell as the possibility for the player to rebuild the Kingdom of Arnor.
The original ETA was around the second half of February but since Eriador has been added to the job list it'll take longer. How longer? Nobody knooooows.
Czyli będzie poprawiony Eradior ale za to premiera łatki się przesunie na późniejszy termin.
Bzyqusek
15-02-2010, 16:41
Wiesz może kiedy tak około ? ;)
Wiesz może kiedy tak około ? ;)
coś mi się wydaje że to wydłuży prace o przynajmniej 2 tygodnie więc marzec jest pewny
Matatjahu
15-02-2010, 17:37
Nie mam czasu czytać 63 stron więc możecie mi powiedzieć czy dobrze się orientuje że jest już patch 1.4 i jest puki co najnowszy chciałbym jeszcze wiedzieć co ze spolszczeniem oraz co poszczególne patche poprawiają lub psują :P
Bzyqusek
15-02-2010, 18:51
Powiem wam, że krasie mają najlepsze morale ze wszystkich nacji. Zostanie ich 5 z 120 coś i dalej walczą :!: Dzisiaj rozegrałem bitwę gdzie już miałem przegrać ( zginęło moich 88% wojsk a goblinów 45% ) Walczyłem, walczyłem aż w końcu morale goblinów spadły i zaczęli uciekać z oddziałami w których zostało 100 goblinów z 200 coś. Wygrałem bitwę ze stratami 92%. Było coś około 1500 krasi na 4500 goblinów w tym były trolle :lol:
Panoćki mam takie małe pytanie do was:
Jak wam się podoba 1.4 ? Lepszy od 1.3 z RR-RC(aktualnie na tej wersji gram) ?
Brać go samego czy lepiej właśnie z RR-RC ?
Bo kurcze nie jestem pewien co do tej najnowszej łatki - między innymi z ta sytuacją z Balrogami...
Bzyqusek
15-02-2010, 19:26
Ja gram na 1.4 i RR i bardzo mi się to podoba, trolle i barlogi są trochę słabsze i idzie je ubić. Jak chcesz patcha 1.4 to tylko z RR bo bez to kaszana :)
Ja gram na !.4 bez submodów( no ok niech będzie mam Uniqe buildings jeszcze z patha 1.2) i gra się mi wyjątkowo dobrze Bez RR i RC. Odrzuciłem je gdyż dla mnie psuły orginalną rozgrywkę, i bez nich da rade bez problemu ubić enty Olog hai czy balrogi( testowane na VH/Vh)
i nie zgadzam sie z kolegą Nobilisem gdyż kaszana robi sie wieksza z RR Rc trolle są za słabe i niejednokrotnie gdy obserwowałem potyczki gondoru z mordorem trolle były wybijane do nogi, jak dla mnie nie polecam
Matatjahu
15-02-2010, 21:00
Niech mi ktoś odpowie na moje pytanie z poprzedniej strony (ostatni post) a tak po za tym to czy żeby grać stabilnie w moda należy mieć zainstalowane wszystkie elementy Kingdoms (Teutonic...) czy wystarczy np samo Britannia?
Bzyqusek
15-02-2010, 22:27
Wystarczy tylko 1 ;)
Fumanchu
16-02-2010, 09:40
Wystarczy tylko 1 ;)
Ale który 1.Bo też mam wszystkie kampanie.
Bzyqusek
16-02-2010, 11:50
Obojętnie
Matatjahu
16-02-2010, 14:18
To dobrze dzięki za pomoc.
Matatjahu
16-02-2010, 21:19
Który patch do medka trzeba mieć ?
podstawka 1.3 kingdoms 1.5
apollo7100
16-02-2010, 21:47
Farin ,Barlogi mozesz usunac z gry....
apollo7100 ciekawe jak?
secundo usuń sam sie z forum bo to głupie
kwintesencją gry( moda ) jest poradzenie sobie z każdym przeciwnikiem po co usuwas skoro można pokobinować i znaleść sposób na nie?
chyba tyko głupcy i cheaterzy tak robia
arkosek07
16-02-2010, 22:39
apollo7100 ciekawe jak?
secundo usuń sam sie z forum bo to głupie
kwintesencją gry( moda ) jest poradzenie sobie z każdym przeciwnikiem po co usuwas skoro można pokobinować i znaleść sposób na nie?
chyba tyko głupcy i cheaterzy tak robia
nie wiem czy da się usunąć jednostki ale wiem jedno ,że można im poobniżać statystki , i to się opłaca , mówisz sposób , ok traf sobie w 2 oddziały balrogów otoczonych przez 2 tysięczną armie orków uwierz mi nie trafisz wszystkich , dlatego osobiście polecam patcha 1.3 i żadnego wyżej bo co patch wzwyż to gra zamiast pomagać utrudniała jeszcze bardziej rozgrywkę , a teraz wprost do Ciebie "Faramir" , to jest forum , po co atakujesz apollo7100 , i mam taką prośbę nie pisz już więcej bo tacy "znawcy" serii Total war nie są tu potrzebni , a zwłaszcza moda Third Age
Grand Admiral Thrawn
16-02-2010, 23:03
apollo7100 ciekawe jak?
W taki sam sposób można ich usunąć jak zostali usunięci Kupcy.
Słuchaj gram na 1.4 i grając leśnymi elfami zaatakowałem Morie - rzecz jasna pojawili sie Balrogowie, gobliny kontratakowały mnie i jakoś wygrałem dysponując jedną pełną armią przeciwko dwóm pełnym(do tego Balrogowie rzecz jasna) wygrałem straty wprawdzie 50% ale i tak ok
dla mnie to własnie RR i RC psują rozgrywkę, a i od patha 1.4 gra mi sie fajniej - chciałbym usłyszeć konkretnie co "nie pasi " w pathu 1.4
I przepraszam za taki tekst ale usunięcie jednostki jest żenujące
Fajerfax
17-02-2010, 09:47
No więc zacząłem grać w Third Age 1.4 Haradem. Ale mam problemy finansowe, max na ture przychodzi mi 1500 denarów no i licho z taką kasą rozbudowywać cokolwiek. Jakieś pomysły jak sie można szybko wzbogacić ?
Radowid Srogi
17-02-2010, 10:05
plądrujesz pierwszą lepszą osadę
Mam pytanie odnośnie jednostek Eriadoru. Na stronie MODS FOR GAMES są screeny, na których wygląda, że mają nowe textury np. Greenway Guard i Countryside Militia i wyglądają wreszcie tak jak wojownicy wyglądać powinni (bez wideł :)). Ale po zainstalowaniu poatcha 1.4 niestety ciągle wyglądają tak samo. Czy patch 1.4 miał poprawiać też te jednostki ? A może to u mnie się coś spieprzyło ???
Na temat TA czytaj na TW center bo jest tam więcej informacji odnośnie moda i patchy
Eriador będzie poprawiony w patchu 1.5, a kiedy wyjdzie nie wiem
iluminat1990
18-02-2010, 21:15
mogliby sie z nim gibnac bo ile mozna czekac?! :D
apollo7100
18-02-2010, 21:34
apollo7100 ciekawe jak?
secundo usuń sam sie z forum bo to głupie
kwintesencją gry( moda ) jest poradzenie sobie z każdym przeciwnikiem po co usuwas skoro można pokobinować i znaleść sposób na nie?
chyba tyko głupcy i cheaterzy tak robia
Nie chce mi sie drugi raz pisac tego wiec se zajrzyj na 48 strone tematu, tam to opisalem.
Kwintesencja moda nie jest dodawanie jednostek ktore nie wystepowaly w historii napisanej przez Tolkiena, bo kiedy do walki stawalo kilka Barlogow razem. Jak juz to byl jeden(przynajmniej w czasie walki o pierscien, a wlasnie w nim jest osadzony mod). Poza tym jednostka jest praktycznie nie do pokonania, wiec balans gry jest zachwiany. Nie zmuszam ciebie do usuwania Barlogow ale jedynie odpowiadam na pytanie forumowicza. Osobiscie uwazam ze te barlogi sa kolejnym beznadziejnym pomyslem tworcy moda(mimo dobrej pracy jaka wykonal tworzac moda jako calosc).
ok po części masz racje, ale poza "Władcą" Balrogów było więcej, zwłaszcza w pierwszej erze. Zainteresowanych na ten temat odsyłam do Książki pt. "Silmarillion". Fakt że Balrogowie są przekombinowani, a zwycięstwo nad nimi zawdzięczam Sindarińskim łucznikom konnym i tylko im.
Kilkanaście stron wcześniej było pytanie dotyczące Glorfindela i tu mogę powiedzieć ze było ich dwóch. ktoś zasugerował ze Glorfindel przypłyną z zachodu, ale właśnie w "Silmarillionie" jest powiedziane że elf który zginął w Śródziemiu, trafia do siedzib Mandosa, gdzie po długim oczekiwaniu jeśli chce wrócić do świata zewnętrznego, morze osiąść w Valinorze pod zakazem powrotu do Śródziemia. Pierwszy Glorfindel zginął w walce z balrogiem po ucieczce z Gondolinu, drugi był jednym z domowników Elronda.
Ps
Orientuje się ktoś kiedy Będzie path 1.5? Bo z teg oco wiem został przesunięty na rzecz poprawienia eriadoru....
MateuszKL
19-02-2010, 00:51
Nie masz racji, już wyjaśnione dawno temu.
Desperado32
19-02-2010, 11:24
Czy zauważyliście błąd sztucznej inteligencji w bitwach typu: "you sally fort to meet the foe"? Otóż kiedy wyrusza się na wroga,to komputer ma na tyle rozumu żeby cofnąć armię tak aby znalazła się poza zasięgiem ostrzału z murów,ale w zasadzie nie stać go na nic więcej.Można wyprowadzić za mury łuczników i katapulty i spokojnie naparzać wroga z dużej odległości.Komputer czasami pozoruje atak ale rzadko kiedy dochodzi do murów.Ot wysyła na mnie kilka oddziałów,które dochodzą na niewielką odległość od murów,a potem spowrotem zajmują pozycje oddalone od murów.Rzadko kiedy naprawdę AI atakuje przyciskając mnie do bramy,co przecież powinno być regułą.Walcząc takimi na przykład leśnymi elfami,dzięki temu błędowi sztucznej inteligencji można oblegającym urządzić totalną rzeźnię,a po wyczerpaniu amunicji bezpiecznie schować się za mury i zakończyć bitwę.Straty jakie ponosi oblegający są ogromne,a straty gracza są zerowe albo wynoszą kilka procent.Rozgromiłem już w takich pseudo bitwach niezliczoną ilość armii arków i przerwałem niezliczoną ilość oblężeń.Fakt,że ułatwia to grę ,bo można załatwić ogromne armie orków,króre co rusz obłażą mi miasta i zamki,ale jest to doprawdy nudne,nie wspominając już o realiźmie.Twórcy moda powinni coś z tym fantem zrobić.Ostatnio doinstalowałem sobie nawet submoda "really bad AI",który miał uczynić komputer dużo agresywniejszym i cwańszym w atakach,ale jakoś tego błędu w bitwach przerwania oblężeń mi nie poprawił.
ale jednak w innych przypadkach AI nie jest taki głupi. Gram Leśnymi elfami. Miałem bitwe przez bród przeciwko Orkom. Ustawiłem sie oddziałem 10 ludzi przy rzece. Obstrzeliwał mni tych 10 wojaków 2 oddziałami katapult. Lucznicy moi i enty stały w bezpiecznej odległości. Nagle przestał strzelać i przestawił troche katapulty. Myślałem że się wystrzelał i wlazłem łucznikami na rzekę, aż tu nagle zaczyna walic tymi katapultami. Czyli co zrozumiał że nie ma co strzelać i oczekal sobie az podejde. Czekał na Enty?????:) A przy okazji zauważyłem że jak Enty biegną to słychać tętent i rżenie koni:)
mateuszkl- akurat wiem że mam bo trzy razy sprawdzałem Silmarilion aby się upewnić
apollo7100
19-02-2010, 17:05
A przy okazji zauważyłem że jak Enty biegną to słychać tętent i rżenie koni:)
To błąd wynikajacy z tego ze enty sa podpisane jako ciezka konnica...
arkosek07
19-02-2010, 21:56
Czy zauważyliście błąd sztucznej inteligencji w bitwach typu: "you sally fort to meet the foe"? Otóż kiedy wyrusza się na wroga,to komputer ma na tyle rozumu żeby cofnąć armię tak aby znalazła się poza zasięgiem ostrzału z murów,ale w zasadzie nie stać go na nic więcej.Można wyprowadzić za mury łuczników i katapulty i spokojnie naparzać wroga z dużej odległości.Komputer czasami pozoruje atak ale rzadko kiedy dochodzi do murów.Ot wysyła na mnie kilka oddziałów,które dochodzą na niewielką odległość od murów,a potem spowrotem zajmują pozycje oddalone od murów.Rzadko kiedy naprawdę AI atakuje przyciskając mnie do bramy,co przecież powinno być regułą.Walcząc takimi na przykład leśnymi elfami,dzięki temu błędowi sztucznej inteligencji można oblegającym urządzić totalną rzeźnię,a po wyczerpaniu amunicji bezpiecznie schować się za mury i zakończyć bitwę.Straty jakie ponosi oblegający są ogromne,a straty gracza są zerowe albo wynoszą kilka procent.Rozgromiłem już w takich pseudo bitwach niezliczoną ilość armii arków i przerwałem niezliczoną ilość oblężeń.Fakt,że ułatwia to grę ,bo można załatwić ogromne armie orków,króre co rusz obłażą mi miasta i zamki,ale jest to doprawdy nudne,nie wspominając już o realiźmie.Twórcy moda powinni coś z tym fantem zrobić.Ostatnio doinstalowałem sobie nawet submoda "really bad AI",który miał uczynić komputer dużo agresywniejszym i cwańszym w atakach,ale jakoś tego błędu w bitwach przerwania oblężeń mi nie poprawił.
juz pisalem o tym w temacie (kilka stron wczesniej), tak jest wszedzie nawet w Podstawce , jak chcesz zeby Ci orkowie atakowali mury to musisz poczekac az sami zaatakuja i Ci wyskoczy bitwa
Desperado32
20-02-2010, 10:17
To,że tak jest w podstawce doskonale wiem.Gram w total wary już jakieś 6 lat(zacząłem od Rome) i uważam się już troszkę za weterana wojennego. To najlepsze strategie jakie wogóle stworzono,ale mają swoje wady.Przede wszystkim kulawe AI(Oczywiście na tle innych gier i tak inteligencja kompa w total war jest bardzo wysoka).W Rome to dopiero była zabawa przy przerywaniu oblężeń.Ustawiało się łuczników na murach i zaczynało bitwę.Komputer był na tyle tępy,że podbiegał armią pod same mury i stał tam do końca bitwy.A moi łucznicy i balista towers załatwiali wroga na cacy.....Ale to już zamierzchła historia.Teraz z inteligencją kompa jest lepiej,w bitwach atakuje całkiem cwanie i potrafi dokuczyć.Lecz nadal można go robić łatwiutko w bambuko...Jak mamy oblężenie i atakuje komp taranami i wieżami,czy drabinami to wystarczy wysłać za mury kawalerię i zaatakować tych co niosą drabiny i wieże,a teran zostawić w spokoju.Komp porzuca sprzęt oblężniczy i rzadko kiedy chwyta je ponownie.Wycofujemy kawalerię(fakt,że czasami się to nie uda i trzeba konnicę spisać na straty) i koncentrujemy obronę na bramie,bo teraz tylko ją komputer będzie szturmował.A gracz ma wygraną pozycję...Mam nadzieję,że wkońcu znajdzie się ktoś taki,kto zaprojektuje naprawdę wredne AI...Z rozkoszą wtedy oddam się morderczym bitwom z krwiożerczym kompem :twisted:
Desperado32
20-02-2010, 10:25
Do Arkosek07: Na atak kompa można poczekać,ale wtedy z reguły mamy przechlapane,bo wrogowie mają olbrzymią przewagę liczebną.
Desperado32
20-02-2010, 10:28
Czy ktoś testował submoda G5B AI switcher 3.1? Dziadostwo rozwaliło mi gierę,musiałem przeinstalować Third Age.
arkosek07
20-02-2010, 11:00
komputer maksymalnie trzyma oblezenie 3 tury , wiec stracisz po 10-15 ludzi z kazdego oddzialu , ja zawsze czekam , bo jest przynajmniej ciekawie
Desperado32
20-02-2010, 14:17
Mam pytanie odnośnie submoda real combat/real recruitment.Otóż czy dałoby się zainstalować z tego tylko real combat?Chciałbym aby komputer walczył bardziej zawzięcie,ale nie mam ochoty czekać niewiadomo ile rund na lepsze jednostki. Ps. Co ten real combat rzeczywiście daje?Bitwy są bardziej wymagające?
Bzyqusek
20-02-2010, 14:59
Wie ktoś jak wyłączyć to babe co podpowiada podczas kampanii :?: :!:
Mefisto7
20-02-2010, 16:10
A co masz Pop za problem. przecież wystarczy wcisnąć Esc..
Bzyqusek
20-02-2010, 17:57
Mógłby ktoś kto ma RR 1.4 wrzucić swój folder world i plik export_descr_buildings ? Bardzo mi potrzebne ;)
William Wallace
21-02-2010, 11:10
Mam pytanie czy potrzebne są patche 1,2, 1,3 1,4 jak mam wersję 1,1 i spolszczenie 1,4?? Chodzi mi o to czy muszę wszystkie po kolei instalować czy mogę od razu 1,4?
to chyba logiczne ze tak. z tego co pamietam to nie ma bezposredniego 1 patcha ktory ma wszystko wiec trzeba pokolei instalowac to co trzeba
male pytanko bo przychodze tutaj po malej przerwie jest juz moze 1.5 v ? prosze o jakies info
Desperado32
21-02-2010, 14:07
patcha 1.5 narazie nie ma
Czy ktoś wie co poprawi (oprócz jednostek Eriadoru) patch 1.5 ?? Może wreszcie elfy dostaną po 2 lub 3 nowe jednostki :). A krasnoludy jakąś kawalerię oprócz tej z Dale. W sumie to dla mnie nie musi być "historycznie" :).
Bzyqusek
21-02-2010, 19:03
Patch 1.5 obecnie w fazie rozwoju:
- A main feature will be a completely new campaign: The Fellowship - Główną cechą będzie całkowicie nową kampanię: Fellowship
* play with all heroes of the fellowship and try to destroy the One Ring * Grać ze wszystkimi bohaterami wspólnoty i próbują zniszczyć Jedyny Pierścień
* experiene the journey of the fellowship and a lot of story elements * Experiene drogę braterstwa i wiele elementów historii
* complete unique missions and quests on your way to Mordor, ie defend Dale from a Rhunnic invasion, rescue a princess or find an important ancillary. * Pełne unikalnych misji i zadań w drodze do Mordoru, czyli bronić Dale od inwazji Rhunnic, ratowanie księżniczki lub znaleźć znaczenie pomocnicze.
* play all historic battles of the War of the Ring, including the Battle for Helms Deep, the Pellenor Fields, the raid on the Shire, the Ambush of the Haradrim invaders, etc... * Odtwarzać wszystkie historycznych bitew Wojny o Pierścień, w tym: Battle for Helms Deep, Pellenor Obszary, napad na Shire, Ambush najeźdźców Haradrimowie, itp. ..
- The second main feature will be a complete rework of the Eriador units, aswell as the possibility for the player to rebuild the Kingdom of Arnor. - Druga główna funkcja będzie pełne przerobić jednostek Eriador, jak również możliwości dla gracza do odbudowy Królestwa Arnoru.
Tłumacz google ale da sie zrozumieć
przemo2174
21-02-2010, 19:19
Witam ;)
A czy istnieje taki patch lub mod który powoduje że wygląd podczas bitw np. Minas Tirith lub Helmowego Jaru jest realistyczny bo na razie gdy gram bitwę to zamiast budowli z Władca Pierścieni widzę zamki z Medievala 2.
Pozdrawiam i z góry dziękuje. ;)
Mefisto7
21-02-2010, 19:30
A umiesz czytać?
Popatrz łaskawie do góry i nie zadawaj niepotrzebnych pytań.
ble444 - twórcy moda robią go historycznie, odbiegając czasem od szczegółów fabuły książki ale co tam.
Ludzie czytajcie posty wcześniejsze pisze na temat 1.5 wszystko, a opóźniony jest właśnie przez rework eriadoru, gdyż zainteresowani modem wytkneli że jest to konieczne.
" orginalne " wyglądy miast też będą w tym pathu
Desperado32
21-02-2010, 22:29
Czy istnieje możliwość przerobienia gry tak by można było w bitwie dowodzić większą ilością oddziałów?Mam na myśli na przykład armie złożone z 30 odzdziałów zamiast dotychczasowych 20.Jest to wykonalne?
Mefisto7
21-02-2010, 22:36
taaa, pytaj CA :lol:
Ukazał się właśnie Buf-fix kompatybilny z poprzednimi sejvami
więcej info:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=334386
Prezent dla tych którzy oczekują wersji 1.5
Poprawia o następujące błędy:
"#possible crash with Silvan Elves AI fixed
#possible crash with Rhun AI fixed
#missing win conditions fixed
#missing "end turn" sound for Gondor
#duplicated Dunedain Ranger unit
#missing imrahil portrait
#faramir's missing sword
#mising unit cards for some Bodyguard units
#wrong texture of Uruk pikes
#wrong texture of Eldar Lancers secondary weapon
#wrong texture of Mountain Troll hands
#troll cages can no longer be build without the "troll" resource
#some family tree age corrections
#no more chivalry for joining crusades
#accepting Aragorn can not give Aragorn bad traits
Other little changes:
#family trees extended (should prevent even more that evil faction can suddenly die)
#Half-Men and Hasharii improved
#some small unit stats changes
#some campaign script changes"
link:
http://www.filefront.com/15644855/TATW_ ... fixer.exe/ (http://www.filefront.com/15644855/TATW_1.4.1_Bugfixer.exe/)
czyli najnowsza wersja TATW to 1.4.1
Bzyqusek
22-02-2010, 18:02
Super, zainstalowałem i przy włączaniu mnie wywala ...
No cóż zostało przeinstalowanie całego moda :/
Super, zainstalowałem i przy włączaniu mnie wywala ...
No cóż zostało przeinstalowanie całego moda :/
Ta wersja działa tylko na czystego 1.4 bez spolszczenia jakby co ;)
A co ciekawe w 1.5 (tak się domyślam po zmianach w plikach Bug-fix-a) będzie możliwość gry "Drużyną pierścienia" jako frakcją:
{TIMURIDS}The Fellowship
{EMT_TIMURIDS_SPY_1}Pippin
{EMT_TIMURIDS_SPY_2}Pippin
{EMT_TIMURIDS_SPY_3}Pippin
{EMT_TIMURIDS_SPY}The Fellowship Spy
{EMT_TIMURIDS_ASSASSIN}The Fellowship Assassin
{EMT_TIMURIDS_DIPLOMAT}The Fellowship Diplomat
{EMT_TIMURIDS_DIPLOMAT_1}Gandalf
{EMT_TIMURIDS_ADMIRAL}The Fellowship Navy
{EMT_TIMURIDS_GENERAL}The Fellowship General
{EMT_TIMURIDS_NAMED_CHARACTER_3}Faramir
{EMT_TIMURIDS_NAMED_CHARACTER_4}Sam
{EMT_TIMURIDS_NAMED_CHARACTER_5}Aragorn
{EMT_TIMURIDS_NAMED_CHARACTER_6}Gandalf the Grey
{EMT_TIMURIDS_NAMED_CHARACTER_7}Gandalf the White
{EMT_TIMURIDS_NAMED_CHARACTER_8}Legolas
{EMT_TIMURIDS_NAMED_CHARACTER_9}Gimli
{EMT_TIMURIDS_NAMED_CHARACTER_10}Boromir
{EMT_TIMURIDS_NAMED_CHARACTER_11}Faramir
{EMT_TIMURIDS_NAMED_CHARACTER}Member of the Fellowship
{EMT_TIMURIDS_NAMED_GENERAL_3}Faramir
{EMT_TIMURIDS_NAMED_GENERAL_4}Sam
{EMT_TIMURIDS_NAMED_GENERAL_5}Aragorn
{EMT_TIMURIDS_NAMED_GENERAL_6}Gandalf the Grey
{EMT_TIMURIDS_NAMED_GENERAL_7}Gandalf the White
{EMT_TIMURIDS_NAMED_GENERAL_8}Legolas
{EMT_TIMURIDS_NAMED_GENERAL_9}Gimli
{EMT_TIMURIDS_NAMED_GENERAL_10}Boromir
{EMT_TIMURIDS_NAMED_GENERAL_11}Faramir
{EMT_TIMURIDS_NAMED_GENERAL}General of the Fellowship
Opis frakcji:
{TIMURIDS_STRENGTH}Various mighty heroes accompany the Fellowship.
{TIMURIDS_WEAKNESS}The Fellowship isn't able to recruit any units and must rely on allies and mercenaries for battle.
Szczególnie ciekawe jest to że Pippin będzie szpiegiem :D
Przy spolszczeniu w ver 0.95 jest możliwośś automatycznego instalowania tego bugfixa
Bzyqusek
22-02-2010, 19:59
Czyli, że nie mogę instalować spolszczenia ?
A jak bym zainstalował pierw tego bugfixa to spol by działało ? ; >
Przy spolszczeniu w ver 0.95 jest możliwośś automatycznego instalowania tego bugfixa
Tam są ale hot-fix czyli tylko 4-5 poprawek tu jest ich znacznie więcej
Czyli, że nie mogę instalować spolszczenia ?
A jak bym zainstalował pierw tego bugfixa to spol by działało ? ; >
Spolszczenie dopasuje do tego już wkrótce. na razie działa tylko z wersją 1.4 i żadną inną. pwodem jest plik expanded.txt w którym dokonano zmian przez King Konga wymiennych dwa posty wyżej
Bzyqusek
22-02-2010, 20:29
Aha, dzięki to czekam na te spolszczenie :) Teraz od nowa ściągam całe TA:TW bo skasowałem instalkę :?
Wiadomo dokładnie kiedy wyjdzie Path 1.5??
Wiadomo dokładnie kiedy wyjdzie Path 1.5??
Idąc logicznym tokiem rozumowania skoro wydali mini łatkę do 1.4 poprawiającą ważne błędy, więc myślę że chcą zyskać tym więcej czasu na dopracowanie następnej wersji 1.5. Odkładając jego premierę ;)
Bzyqusek
22-02-2010, 22:06
Niech skończą tego patcha do końca marca to będzie dobrze :)
Tiberius dzieki
Nie ma za co :)
Wersja łatki dla TATW 1.4.1 została wydana trzeba było dopasować jeden plik.
Wersja nadal określam na 0.95 bo w tłumaczeniu nie ma postępu, brak chętnych do tego.
Bzyqusek
23-02-2010, 16:05
Aha czyli mogę już ściągnąć tego spola ? :D
Scabandari
23-02-2010, 23:05
Nie chce się chwalić ale własnie udało mi się przebrnąć wszystkie 69 stron :)
W trakcie czytania komentarzy mój nastrój zmieniał się z euforycznego na depresyjny. Początkowe wychwalanie i późniejsze wytykanie błędów i pisanie jakie są niedociagnięcia trochę mnie rozstroiło.
Więc. Jaka jest wasza ogólna ocena i czy warto się brać za grę ? ( Balrogi...)
Wiem, że co pare stron ktoś podnosi temacik czy grać na zestawieniu 1.4 z RR+RC, czy 1.3 z rozszerzoną mapą.
Czy ktoś próbował obu tych zestawień? Jeśli tak na czym mu się przyjemniej grało?
A najlepiej niech napisze ( jeśli to możliwe) najlepsze zestawienie patcha z submodami.
Z góry dzięx.
Balrogi...?! wyglądają jak skini z zakrzywionymi bananami. Albo jakieś beta nieudane wersje wysrane na kompostnik...
Ja gram na 1.4 bez sub modów i jest fajnie a i z balrogami nie było kłopotu
apollo7100
24-02-2010, 20:35
A umiesz czytać?
Popatrz łaskawie do góry i nie zadawaj niepotrzebnych pytań.
To jest przeciez POLSKIE forum wiec tresci powinny byc po polsku i dziwia mnie ze nie mozna nawet automatycznie przetlumaczyc zamieszczanych tresci...
apollo7100
24-02-2010, 20:50
Nie chce się chwalić ale własnie udało mi się przebrnąć wszystkie 69 stron :)
W trakcie czytania komentarzy mój nastrój zmieniał się z euforycznego na depresyjny. Początkowe wychwalanie i późniejsze wytykanie błędów i pisanie jakie są niedociagnięcia trochę mnie rozstroiło.
Więc. Jaka jest wasza ogólna ocena i czy warto się brać za grę ? ( Balrogi...)
Wiem, że co pare stron ktoś podnosi temacik czy grać na zestawieniu 1.4 z RR+RC, czy 1.3 z rozszerzoną mapą.
Czy ktoś próbował obu tych zestawień? Jeśli tak na czym mu się przyjemniej grało?
A najlepiej niech napisze ( jeśli to możliwe) najlepsze zestawienie patcha z submodami.
Z góry dzięx.
Balrogi...?! wyglądają jak skini z zakrzywionymi bananami. Albo jakieś beta nieudane wersje wysrane na kompostnik...
Z cala stanowczoscia polecam tego moda. Owszem sa pewne niedociagniecia, ale tego sie nie wyeliminuje...
Jesli przebrnales przez caly temat to wiesz jak dostosowa gre pod siebie( zmienic statystyki jednostek, usunac Barlogi, pozbyc sie bledu przy oblezeniach itp. ) Plusem tez jest spolszczenie moda. Oczywiscie polecam ci wersje 1.4 Barlogi sobie usuniesz a mapa kampanii jest lepiej dopracowana pod wzgledem wizualnym...
W Kampanii nie ma potrzeby usuwać Balrogów - jak pamiętam pojawiają się tylko podczas ataku na morię, a w dodatku jeden oddział.
morię zdobyłem oblegając miasto- komp nie zkontratakował( vh/vh )
arkosek07
25-02-2010, 19:41
dlatego x stron wczesniej jest napisane jak usunac doladowanie miast w postaci darmowych jednostek :), no bo sory jak ty grasz tworzysz 5 tur full armie a atakowane miasto z 1 oddzialu nagle ma 15 to nie ma to sensu :p ,
Grand Admiral Thrawn
25-02-2010, 19:47
To można obejść w jeszcze inny sposób. Trzeba w tej samej turze zaatakować miasto/zamek. Oczywiście są do tego potrzebne katapulty etc.
Michael2025
25-02-2010, 21:42
Nie wiem gdzie to napisać więc pisze tu: podczas instalacji patcha 1.2 ( nie mam żadnych sub modów itp.) "Third Age - Total War has not been totally installed because of the follwing reason: mods\Third_Age\data\fmv\win_highelves.bik This file concatis invalid data.(error 11FD) You will have to run this utility again to complety install Third Age - Total War Patch 1.2" Miał ktoś coś takiego :?: Pobierałem 2 razy myślałem że coś źle sie pobrało ale to chyba nie to. Pobierałem z linka z początku tego wątku.Z góry dziękuję za odpowiedzi.
Dawno już się nie odzywałem :D
W pliku instalacyjnym masz uszkodzony ten plik, który jest ukazany w źródle, powinieneś pobrać z innego serwa.
Michael2025
26-02-2010, 09:37
A można by jakoś go gdzieś wrzucić?? czy coś takiego bo przy moim internecie do jutra tego nie ściągne. Czy musze od nowa cały?
Skąd ściągasz? Najlepiej znajdź w bibliotece andzi, albo na twc tam są zawsze pierwsze wersje.
Michael2025
26-02-2010, 11:07
http://www.moddb.com/mods/third-age-tot ... nloads/na1 (http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/na1) mówiłem że z początku tego wątku :D no ale z tej biblioteki to mi pisze ze już coś ściągam poszukam w necie (z megaulplod konkretnej a nic nie ściągałem od tygodnia)
Czesc,
pewnie pytani juz padlo, ale nie mam sily czytac tych wszystkich stron.
Czy musze miec Kingdom, aby grac w tego moda, czy sam MTW II z patchem 1.03 wystarczy?
Dzieki
Michael2025
26-02-2010, 11:50
trzeba mieć kingsdom
iluminat1990
26-02-2010, 15:59
gdyby wszyscy Ci ktorzy do znudzenia pytaja "czy trzeba instalowac kingdoms czy nie?" raczyli najpierw przeczytac opis moda ktory najczesciej widnieje nad napisem'download'( lub w jego poblizu) to swiat dla nich bylby o wiele prostszy.:P
Klierowski
27-02-2010, 00:11
Ja tam Uważałem Third age za najlepszy mod ( z kilkoma sub-modami bo bez to średnio by to wyglądało -za mało jednostek!!! i zły balans gry) dopóki nie znalazłem Call of Warhammer a potem Deus Lo Vult ( elementy rpg do medka wprowadza).
Nie wiem no po prostu w Tatw nie ma tego czegoś ...za mało frakcji chyba jest przez co gra jest mało dynamiczna...
Bzyqusek
27-02-2010, 02:20
Mi tak Call of Warhammer się nie spodobał jak Third Age Total War, dla mnie właśnie Call nie ma czegoś co ma TATW i dlatego zostaje przy nim ;)
A ja powiem tak: Et gustibus non disputandum.
Jednego kręcą balrogi i słodkie elfy, innego brutalni wojownicy chaosu, nieumarli i wielkie działa z Nuln.
Kwestia lubianego klimatu.
Klierowski
27-02-2010, 12:42
Tak samo jak jednego kręcą Owcy i Krowy a innych już kobiety o ponętnych kształtach ;) hihihi.
Radowid Srogi
27-02-2010, 12:50
Przed chwilą piękną bitwę Gondorem stoczyłem.
trzykrotnie liczniejsze siły Mordoru zaatakowały Emyn Arnen
sturmują
podmurami i na murach straciłem 4 oddziały włuczników, 2 milicji konnej; 2 oddziały milicji łuczniczej zostały zdziesiątkowane
wycofałem się do centrum zamku
a tu
mordor stoi dalej na murach i pod nimi, a sobie czekam aż minie limit czasu bitwy
Inteligencja graczy komputerowych jest strasznie "wysoka" :lol:
Mam kilka pytań
1.Jakim programem zapisywać pliki moda??
2.Wyskakuje mi błąd podczas otwierania moda z Winrar "C:\ ble ble...\TATW_1.0-plus-hotfix.zip: Nieoczekiwany koniec archiwum" a gdy chcę otworzyć aplikację TATW wyskakuje błąd TATW_1.0-plus-hotfix.zip: Archiwum ma niewłaściwy format lub jest uszkodzone" a potem "Nie mogę wykonać C ble ble \App Data\Local\Temp\Rar$EX22.530\TATW_1.0_Part1.exe"
3.Czy warto instalować patch 1.4
4.Czy warto instalować jakieś dodatkowe pod mody to TATW??
1. ??
2. Masz po prostu archiwum uszkodzone trzeba jeszcze taz pobrać :)
3. Opłaca się dużo zostało poprawione, ale uprzedzam, że KK zaczyna przesadzać z pogarszaniem nacji gracza, a ulepszaniem wrogów (kasa, podatki, handel, rolnictwo, itp.)
4. Zainstaluj RRRC dobry sub mod dużo ulepsza.
Mam problem . Mianowicie, gdy chcę rozegrać bitwę w głównej kampanii w TA gra przy ładowaniu się wyłącza, i wyskakuje jakiś błąd ;/. Ten błąd występuje tylko przy oblężeniach ;P Przy bitwie na otwartym polu mogę swobodnie grać. Co dziwne w Custom Batlle, mogę grać ... Wie ktoś może jak rozwiązać ten problem ? Mam wersję zainstalowaną 1.3 tego moda.
apollo7100
28-02-2010, 12:11
Mam problem . Mianowicie, gdy chcę rozegrać bitwę w głównej kampanii w TA gra przy ładowaniu się wyłącza, i wyskakuje jakiś błąd ;/. Ten błąd występuje tylko przy oblężeniach ;P Przy bitwie na otwartym polu mogę swobodnie grać. Co dziwne w Custom Batlle, mogę grać ... Wie ktoś może jak rozwiązać ten problem ? Mam wersję zainstalowaną 1.3 tego moda.
Proponuje po prostu przeinstalowac TATW...
Ok, spróbuję ale wątpie, że coś to da ... :(
apollo7100
28-02-2010, 14:52
instaluj part1 potem part2 potem hoftix potem kolejne patche i powinno dzialac. ja mialem na poczatku taki blad ze kampania nie chciala dzialac i po reinstalu wszystko dziala...
Ok, spróbuję . Problem taki że hotfixa zainstalowałem jako ostatniego teraz ;/ A istnieje może jakiś hotfix pod v 1.3 ?
I mam jeszcze pytanie czy Saruman występuje w frakcji Isengardu ? Bo grać to grałem ale Isengardem nie, a długo też nie pograłem więc nie miałem okazji sprawdzić ... I czy patch 1.4 zmienia wygląd miast "tolkienowskich" ?
Jest jakieś spolszczenie do v 1.3 ? Jeśli tak to proszę o link
Pierwszego pytania nie było :D <nie ogar>
apollo7100
28-02-2010, 17:40
Ok, spróbuję . Problem taki że hotfixa zainstalowałem jako ostatniego teraz ;/ A istnieje może jakiś hotfix pod v 1.3 ?
I mam jeszcze pytanie czy Saruman występuje w frakcji Isengardu ? Bo grać to grałem ale Isengardem nie, a długo też nie pograłem więc nie miałem okazji sprawdzić ... I czy patch 1.4 zmienia wygląd miast "tolkienowskich" ?
Jest jakieś spolszczenie do v 1.3 ? Jeśli tak to proszę o link
Patch 1.4 nie zmienia wygladu miast i Saruman nie wystepuje jako general ale jest mozliwosc posiadanio go we swicie....
mozesz wykozystac spolszczenie do wersji 1.4 tylko ze wtedy musisz troche poingerowac w pliki mianowicie wystepuje problem z przetlumaczeniem Dale bo sa w innym miejscy w pliku notatnika wiec musisz tam zajrzeć i wkleic teksty polskie w odpowiednie miejsca bo jak po prostu zaminisz pliki to beda jednostki z Dale bez nazw...
Radowid Srogi
28-02-2010, 20:13
Ja mam problem w custom battle.
Jak wsadzam jakąś bitwę w osadzie to wywala do pulpitu.
Jak najpierw dam w forcie i przestawię na osadę to jest normalnie.
Grand Admiral Thrawn
28-02-2010, 20:28
Poczytaj to: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254394
Ściągnąłem jeszcze raz zainstalowałem najpierw hot a potem samego moda potem po kolei patche wraz z 1.4 mam piękną ikonkę :D włączam pokazuje się czarny ekran a tu nagle error i dupa =[ co teraz mam zrobić :P
EDIT: Wyskakuje taki error
medieval 2 total war encountered an unspecified error and will now exit
Właśnie mi przy bitwach wyskakuje ten sam tekst ;/ Już mi się on znudził i jak go widzę to mnie szlag trafia :evil:
A mi jak włączam grę : :cry:
apollo7100
28-02-2010, 21:42
Ostatecznoscia jest jedynie reinstal medka krolestw i instalacja na czysta wersje TATW(przypominam NAJPIERW part1 potem part2 POTEM HOFTIX potem kolejne patche)...
Ściągnąłem jeszcze raz zainstalowałem najpierw hot a potem samego moda potem po kolei patche wraz z 1.4 mam piękną ikonkę :D włączam pokazuje się czarny ekran a tu nagle error i dupa =[ co teraz mam zrobić :P
EDIT: Wyskakuje taki error
medieval 2 total war encountered an unspecified error and will now exit
LOL ??? to na pewno przez to że pierwsze hotfixa zainstalowałeś ...... Najpierw part1 potem part2 a potem hotfix !!! no i po hotfixie patche oczywiście też po kolei!! a jeśli to nie przez hotfixa(w co raczej wątpie ) to przez medka
arkosek07
01-03-2010, 09:21
Przed chwilą piękną bitwę Gondorem stoczyłem.
trzykrotnie liczniejsze siły Mordoru zaatakowały Emyn Arnen
sturmują
podmurami i na murach straciłem 4 oddziały włuczników, 2 milicji konnej; 2 oddziały milicji łuczniczej zostały zdziesiątkowane
wycofałem się do centrum zamku
a tu
mordor stoi dalej na murach i pod nimi, a sobie czekam aż minie limit czasu bitwy
Inteligencja graczy komputerowych jest strasznie "wysoka" :lol:
Jednostki konne jako garnizon w zamku są bez użyteczne
Matatjahu
01-03-2010, 09:37
Jeszce pytanko czy w patchu 1.4 nie ma czegoś takiego że Rohan atakuje nas gdy gramy Gondorem ogólnie czy frakcje które nie powinny walczyć ze sobą atakują się nawzajem.
iluminat1990
01-03-2010, 12:25
co to znaczy "nie powinny"? a wlasnie ze powinny. mnie to strasznie wkur... ze po zniszczeniu zlch frakcji dobre jak te muly ostatnie stoja w jednym miejscu i nic nie robia. czasami na szczescie zdarzaja sie wyjatki np. w ostatniej mojej kampanii Elfami Gondor napadl na Rohan i od razu ciekawiej sie zrobilo. ołłł yeaah ... to lubie:D
Grand Admiral Thrawn
01-03-2010, 13:27
A ja poszedłem w drugą stronę i pozmieniałem sojusze w descr_strat. Teraz od początku wszystkie dobre frakcje są ze sobą w sojuszu i mają perfekcyjne stosunki ze sobą i nienawidzą złych frakcji. Złe frakcje też mają perfekcyjne relacje ze sobą i nienawidzą wszystkich dobrych. Jednym słowem jest teraz Good vs Evil. Co z tego wyniknie jeszcze nie wiem bo dopiero gdzieś w okolicach 25 tury jestem grając Gondorem.
Ściągnąłem jeszcze raz zainstalowałem najpierw hot a potem samego moda potem po kolei patche wraz z 1.4 mam piękną ikonkę :D włączam pokazuje się czarny ekran a tu nagle error i dupa =[ co teraz mam zrobić :P
EDIT: Wyskakuje taki error
medieval 2 total war encountered an unspecified error and will now exit
LOL ??? to na pewno przez to że pierwsze hotfixa zainstalowałeś ...... Najpierw part1 potem part2 a potem hotfix !!! no i po hotfixie patche oczywiście też po kolei!! a jeśli to nie przez hotfixa(w co raczej wątpie ) to przez medka
A czy to może też mieć jakiś związek z tym, że oblężenie mi się wyłączają w głównej kampanii ? Instalowałem tak : part 1, part 2, potem patch 1.1, patch .1.2, patch 1.3 i na końcu hotfixa ... Tymczasem czekam na nową płytkę :mrgreen:
Przed chwilą piękną bitwę Gondorem stoczyłem.
trzykrotnie liczniejsze siły Mordoru zaatakowały Emyn Arnen
sturmują
podmurami i na murach straciłem 4 oddziały włuczników, 2 milicji konnej; 2 oddziały milicji łuczniczej zostały zdziesiątkowane
wycofałem się do centrum zamku
a tu
mordor stoi dalej na murach i pod nimi, a sobie czekam aż minie limit czasu bitwy
Inteligencja graczy komputerowych jest strasznie "wysoka" :lol:
Jednostki konne jako garnizon w zamku są bez użyteczne
Nom zgadzam się ale tylko w tym zamku gdzie jest jedna brama bo są zamki co mają po kilka bram np. Minas Tirith ma 2 bramy i tą drugą bramą można wyjechać i zaatakować wroga z flanki o osadach już nie mówiąc bo tam są po 3-4 bramy :P
A czy to może też mieć jakiś związek z tym, że oblężenie mi się wyłączają w głównej kampanii ? Instalowałem tak : part 1, part 2, potem patch 1.1, patch .1.2, patch 1.3 i na końcu hotfixa ... Tymczasem czekam na nową płytkę :mrgreen:
Krzyżak... instalujesz part1 ->part 2 -> HOTFIX do 1.0 -> 1.1 ->1.2->1.3->1.4->jest jeszcze do 1.4hotfix
co do tego hotfixa do 1.0 to jest raczej opconalny, bo w 1.2 albo 1.3 ten błąd został naprawiony.
Matatjahu
01-03-2010, 16:41
I tak powinno być bo to jest Śródziemie a tam zazwyczaj dobro nie walczyło z dobrem.
apollo7100
01-03-2010, 16:56
co to znaczy "nie powinny"? a wlasnie ze powinny. mnie to strasznie wkur... ze po zniszczeniu zlch frakcji dobre jak te muly ostatnie stoja w jednym miejscu i nic nie robia. czasami na szczescie zdarzaja sie wyjatki np. w ostatniej mojej kampanii Elfami Gondor napadl na Rohan i od razu ciekawiej sie zrobilo. ołłł yeaah ... to lubie:D
To wlasnie jest realnosc z tolkienowska historia, po co dobrzy maja walczyc ze soba jak Zlo zostalo pokonane,a o to wspolnie walczyli, a jezeli chcesz walczyc z dobrymi frakcjami grajac dobra to je zaatakuj i bedzie ciekawie jak wszyscy ci wypowiedza wojne, zreszta po pokonaniu wszystkich zlych frakcji do konca gry nie zostanie wiele tur wiec mozna traktowac kampanie za skonczona...
Fajerfax
01-03-2010, 17:09
Hah no to chyba u mnie jest coś nie tak, gram złem ( ok 20 tury) i krasnoludy właśnie wypowiedziały wojne elfom :D Jak dobrze wiemy, kraśki nigdy się z elfami nie lubiły (a przynajmniej w tolkienowskim świecie), no ale bez przesady...
Bzyqusek
01-03-2010, 18:24
No to ja nie dawno zacząłem grać Rohanem, około 30 tury Wysokie Elfy zaatakowały Eriador i wraz z nimi Krasnoludy.Po kilku turach krasie zawarły sojusz z Eriardoem i łupią Elfów :twisted: A Elfy prawie zawsze u mnie walczą z krasiami 8-)
Zależy od tego w jaką wersję gracie w zwykłym TA może się tak zdarzyć i zdarza się często, takie konflikty jak Elfy - Eriador; Dale - Elfy leśne; Krasnale - Eriador itp. KK tak się do realizmu i ulepszenia kompa przyssał, że teraz na podstawce nie jest łatwo grać, w RRRC jest elegancko, tam jest polityka dosyć stabilna, ja osobiście też wolę walczyć ze złymi, a nie sojuszników dobrych naparzać...
DarkAngel8
01-03-2010, 19:46
Witam, jestem nowy i mam problem z tym modem, otóż nie wiem jak go ściągnąć i zainstalować. Prosiłbym o dokładne instrukcje i linki.
Bzyqusek
01-03-2010, 19:59
Linki masz na 1 stronie, instalujesz normalnie, odpalasz i wyskakuje Ci gdzie ma zainstalować( musisz to zainstalować w głównym folderze Medievala.
iluminat1990
01-03-2010, 20:02
ale wedlug mnie nie chodzi o to zeby odtwarzac utarte schematy ze zly to musi z dobrym walczyc i juz. przez to gra zawsze ma podobny przebieg i jest do kitu. fakt ze to ja moge zaatakowac ale to tez kiepsko ze atakuje dobre farkcje ktore po pokonaniu zlych zawsze rozciagaja sie mniej wiecej na takim samym obszarze w kazdej kampanii.
A skąd można pobrać tego submoda RR-RC czy coś takiego, na jakiej wersji TA on działa i co wnosi ? ;)
Bzyqusek
01-03-2010, 21:59
RR+RC jest pod wersję 1.4 :D Zaraz znajdę i Ci podam link.
EDIT
Proszę http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ht=RR%2BRC (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=259833&highlight=RR%2BRC)
Kurde to szkoda, bo ja mam 1.3 :D
Póki co mogę powiedzieć jakie mam wrażenie po dwóch dniach gry ( bo potem już płytka od Kinga poszła :D )
Grałem Rohanem na początek podbój 2 zbuntowanych prowincji ( nie pamiętam już nazw ) . Potem wysłałem posła podpisałem sojusz z tymi elfami gdzie Legolas jest :D No i oczywista wojna z Isengardem . Prowadziłem już 2 armie pełne jeźdźców aż tu nagle Bum ! Płytka się spieprzyła :roll:
Bzyqusek
01-03-2010, 23:47
Współczuje :o
Ja grając Rohanem w 25 turze zdobyłem Isengard :lol:
I mam bardzo bardzo złe relacje z Leśnymi Elfami :shock: Chyba nie długo będę miał z nimi wojne :oops:
Radowid Srogi
02-03-2010, 07:57
Szukałem, szukałem i znaleźć nie mogłem co zmienia RR+RC
Bzyqusek
02-03-2010, 13:05
To chłopie szukać nie umiesz w tym linku wszystko jest :lol:
RC + RR dla TATW 1.4 (Patch 18 stycznia)
***not save-game compatible*** *** Nie można zapisać grę zgodną ***
***Please read list of changes below*** *** Proszę przeczytać listę zmian poniżej ***
Installation File Plik instalacyjny
http://www.megaupload.com/?d=57SZBP39 http://www.megaupload.com/?d=57SZBP39
4 STEPS TO INSTALL: 4 KROKI zainstalować:
1) Vista users disable UAC!!! 1) Vista wyłączyć UAC!
2) Ensure you have downloaded and installed TATW, TATW patch 1.1 and 1.2 and 1.3 and 1.4 2) Upewnij się pobrali i zainstalowali TATW, patch TATW 1.1 i 1.2 oraz 1.3 oraz 1.4
3) Extract the contents of the Install file download into your TATW folder. 3) Wyodrębnij zawartość pobrać plik instalacyjny do folderu TATW.
4) double-click on the file Medieval II Total War\mods\Third_Age\FILE_TASKS .bat 4) dwukrotnie kliknąć na plik Medieval II Total War \ mods \ Third_Age \ FILE_TASKS. Nietoperzy
IMPORTANT : The Main Campaign starts with no factions at war. WAŻNE: Główne Kampania rozpoczyna się nie frakcji w stanie wojny. If you would prefer factions to be at war, choose the Custom Campaign . Jeśli wolisz frakcji się w stanie wojny, wybierz Custom kampanii. This campaign is more difficult for the 'good' factions. Ta kampania jest trudniejsze dla "dobrej" frakcji.
IMPORTANT : On the first turn, you will be asked if you want to wait for the barracks events to unlock the advanced units. WAŻNE: W pierwszej kolejności pojawi się pytanie, czy chcesz czekać na imprezy koszar odblokować zaawansowanych jednostek. If you choose no, then all units will be available to you as long as you build sufficiently advanced barracks (thanks to TNZ for code). Jeśli wybierzesz Nie, wszystkie jednostki będą dostępne tak długo jak długo można budować na tyle zaawansowana, baraki (dzięki TNZ dla kodu).
IMPORTANT : Character movement speeds on campaign map have been updated. WAŻNE: prędkości przepływu znaków na mapie kampanii zostały zaktualizowane. If you find them too slow, backup data/descr_character.txt and rename data/descr_character_FASTER.txt to data/descr_character.txt Jeśli znajdziesz je zbyt wolno, tworzenie kopii zapasowych danych / descr_character.txt nazwy i dane / descr_character_FASTER.txt danych / descr_character.txt
Includes the following submods by the kind permission of their authors, or hopefully they will say its OK, some haven't responded yet! Obejmuje następujące submods za zezwoleniem rodzaju ich autorów, lub z nadzieją będą mówić swoje OK, niektórzy nie odpowiedzieli jeszcze!
-Visual Enhancement by Louis Lux -Visual akcesoriów Louis Lux
-TATW Additional Units mod by Agostinos -TATW dodatkowe jednostki mod przez Agostinos
-Battle AI by Germanicu5 -Battle AI przez Germanicu5
-New Corsairs by Bucefalo -New Korsarze przez Bucefalo
-Generals Age Correctly by Sohn des Khaine Generalnych Wiek poprawnie Sohn des Khaine
-Unique Buildings 2.0 by axnsan -Budynki Unikalne 2.0 przez axnsan
- Immortal Nazgul by kai, plus juli4n's updates - Immortal Nazgul przez kai, plus juli4n się do aktualizacji
-Middle Earth Lore mod by Aikanar -Middle Earth Lore mod przez Aikanar
-Some excellent animation tweaks by Banzai! -Niektóre doskonałe szczypie animację Banzai! (especially cohesion improvement) and Niko (zwłaszcza poprawy spójności) i Niko
-Majestic Map Mod 2.1 by cherryfunk Majestic-Map Mod 2.1 by cherryfunk
-Evil factions dying fix by NSFW Frakcje Evil umiera poprawkę NSFW
-Faramir and Boromir by: -Faramir i Boromir przez:
abbews: 2D-art, traits, ancs, textjob,descriptions and screenshots abbews: 2D-Art, cechy, ancs, textjob oraz opisu i zrzuty ekranu
JuL14n: details, modifying to the face, scripts, codes,strat models and putting everything together JuL14n: Szczegóły, zmiany na twarzy, skrypty, kody, modele rozpoczęcia i oddania wszystko razem
Taro_M: Modelling/skinning Faramir&Boromir and Master Rangers Taro_M: Modelowanie / skórowania Faramir i Boromir i Mistrza Rangers
~Someone1074 - for great "Capes and cloaks" mod for TES IV Oblivion ~ Someone1074 - na wielką "Capes i peleryny" mod do TES IV Oblivion
~ B. Ward - for "Generals & Captains" modders resource that was used as a base ~ B. Ward - dla "Generals & Captains" resource moderów, które zostały wykorzystane jako podstawa
~ original creators of Mount&Blade - for various stuff ~ Oryginalnego twórcy Mount & Blade - do różnych rzeczy
~ Everybody who contributed for "Open Source Project" for Mount&Blade ~ Każdy, kto przyczynił się do "Open Source Project" do Mount & Blade
~ matko - for bracers ~ Matko - dla Bracers
-Saruman custom character from Enhancement Mod by Mr.Blackadder Charakter zwyczaju Saruman z Enhancement Mod przez Mr.Blackadder
-Rohan and Gondor Family Trees Extended by deguerra -Rohan i Gondor Rodzina Drzewa przedłużony deguerra
-Lifespan submod by TNZ -Lifespan submod przez TNZ
-parts of Additional Units by Dea Paladin, especially Eriador units -części dodatkowe jednostki przez Dea Paladin, w szczególności jednostek Eriador
-some of Sgawara84's units niektóre z jednostek Sgawara84's
-Settlement color changes by Twist of Cain Rozliczenie zmian koloru przez Twist of Cain
-Good Vs Evil Campaign AI by ZZZZ -Good vs Evil kampanii AI przez ZZZZ
-Be Evil faction standings by papio -Be Evil Klasyfikacja frakcji przez Papio
-Turambar's Gondor soldier overhaul -Turambar 's remontów żołnierz Gondoru
Please +rep the authors of these great mods, who have been kind enough to give permission to include their work Proszę + rep autorów modów tych wielkich, którzy byli na tyle uprzejmi, aby pozwolić na to ich praca
Isengard can build ISENGARD FORGE at about turn 24-32, to upgrade heavy Uruk-hai armor. Isengard może zbudować Isengard FORGE na temat kolei 24-32, podnosić ciężkie Uruk-hai zbroi.
Dwarves can build MITHRIL FORGE in Moria at about turn 48-56, but must have maximum-sized mines there first. Krasnoludy mogą budować Mithril FORGE w Morii na temat kolei 48-56, ale muszą mieć maksymalne wielkości kopalni tam pierwsza. Only Elite Dwarven warriors will have access to mithril armor. Tylko Elite wojowników krasnoludzkich będą miały dostęp do Mithril zbroi.
Recommended submods: Polecamy submods:
* BAI switcher by Germanicu5, randomly swaps in one of 5 different BAI's before each battle: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=257970 Przełącznik BAI przez Germanicu5 losowo swapy w jednym z 5 różnych BAI, zanim każda bitwa: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=257970
PATCH CONTENTS PATCH TREŚCI
------------------------------------ ------------------------------------
-compatible with TATW patch 1.4, give some +rep to KK for the great patch kompatybilny z patchem TATW 1.4, dają pewne + rep KK za wielki patch
-updated code - again - to attempt to fix save-game CTD's -aktualizacja kod - ponownie - próba ustalenia zapisać grę CTD's
-Added Winter Campaign Map textures -Dodano Winter kampanii Mapa tekstury
LIST OF RECENT CHANGES Listę ostatnich zmian
------------------------------------ ------------------------------------
-very latest Germanicu5 BAI, please see this thread for details: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=257970 -najnowsze Germanicu5 BAI można znaleźć w tym wątku informacji: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=257970
-improved stability -poprawiona stabilność
-economy updates aktualizacje gospodarki
-River ports available for Large Towns on or near rivers, or for those settlements located right on rivers, Large River ports are available for Minor City or above -Porty rzeczne dostępne dla dużych miast na lub w pobliżu rzek, lub dla tych osiedli usytuowany na rzekach, duże porty rzeczne są dostępne dla Mniejsze miasta lub powyżej
-New BAI from G5 - this is the best yet! -New BAI z G5 - jest to najlepszy dotychczas!
-Rhunnic Pikemen are now phalanx halberd with Armor Piercing, but unit size has been reduced -Rhunnic pikinierów teraz falanga halabarda z Armor Piercing, ale rozmiar jednostki została obniżona
-Eriador AI economy further nerfed -Eriador AI gospodarki dalszych Nerfed
-enhanced error logging wspomagane rejestrowania błędów
- adds experience for most units recruited in castles - Dodaje doświadczenie dla większości jednostek rekrutowanych w zamkach
-fixes some goblin/animation mismatches that caused some goblins to be too big -usuwa niektóre Goblin / animacja rozbieżności, który był przyczyną gobliny być zbyt duża
-OotMM Bodyguards now non-phalanx polearm -OotMM Bodyguards teraz niż falanga polearm
-gives a diplomat to every faction at game start -daje dyplomata do każdego frakcji na początku gry
-removes secondary weapon from Rhun Mounted Clanguard - now they only have a spear -usuwa druga bron z Rhun Mounted Clanguard - teraz mają tylko dzidę
-reduces priority of recruitment of Southron Lancers and Raiders -redukuje priorytet rekrutacji Southron ułanów i Raiders
-MaxMazi's excellent new Dale unit cards -MaxMazi 's doskonałą nową jednostkę Dale karty
-balances Rhunnic chariots and adds Rhunnic Elite Archers salda Rhunnic rydwany i dodaje Rhunnic Elite Archers
-allows heavy Elvish units to upgrade armor -umożliwia ciężkie Elfickie jednostek upgrade pancerza
-adds missing agility bonus to some evil polearm units -dodaje brakujące premię zręczności do jakichś złych jednostek polearm
-compatible with 1.3, please +rep KK! kompatybilny z 1.3, proszę + rep KK!
-completely new, consistent mass system for all foot units, considers: armor, shield size, weapon type, race and unit category -zupełnie nowy, spójny system masowej dla wszystkich jednostek stóp, uważa, że: zbroje, rozmiar tarczy kategorii typ broni, rasy i jednostek
-Mordor, OotMM and Isengard bodyguards now phalanx polearm (thanks to PSIHOPAT for idea) -Mordor, OotMM i ochroniarze Isengard teraz polearm falanga (dzięki PSIHOPAT za pomysł)
-Updated some horse movement rates -Zaktualizowano niektóre kursy ruch konia
-some horse armor protective values updated -niektóre zbroje koni ochronne aktualizacja wartości
-ongoing economy updates -bieżące aktualizacje gospodarki
-phalanx polearm animation updated to advance quicker to contact, reducing tendancy for formation to bunch up Animacja polearm falanga aktualizacji do góry szybszy kontakt, zmniejszając tendencję do powstawania na kilka up
-Updated BAI by Germanicu5 -Zaktualizowano BAI przez Germanicu5
-Black Guard of Barad-dur and Sons of Wainriders by Sgawara84 -Black Guard Barad-dur i Synowie Wainriders przez Sgawara84
-Heavy cavalry has more weight in autoresolve -Ciężka kawaleria ma większe znaczenie w autoresolve
-Evil generals can start with and acquire traits 'Leader', 'Captain', 'Great Captain' and 'Black Captain' that improves their troops morale and provides some extra authority Generalnych Evil może zaczynać się i zdobywania Leader "," Kapitan "," cechy "Great Captain" i "Captain Black", który poprawia ich morale żołnierzy oraz zapewnia kilka dodatkowych organ
-Economy tweaks -Tweaks Gospodarka
-Dwarven weaponsmithing +1 bonus reinstated -Dwarven weaponsmithing +1 bonus ponownie
-Only Elves with attack delay calculated to be < 0 (ie typically specialty melee units + Bodyguards) now get the +1 Elven Blade bonus, ie this reflects that such well-forged blades are, especially for the Silvans, quite rare. Tylko Elfy z ataku zwłoki liczony jest <0 (czyli zazwyczaj specjalnych jednostek melee + Navy) teraz dostać bonus +1 Elven Blade, czyli świadczy to, że tak dobrze podrobione ostrza, szczególnie w przypadku Silvans, dość rzadko.
-Some tweaks to Dwarven recruiting, so that regional AOR units reduce availability of standard units at that settlement. -Niektóre z usprawnień do Dwarven rekrutacji, tak, że regionalne jednostki AOR zmniejszenie dostępności standardowych jednostek w tej ugody. This brings them into line with other factions To prowadzi do ich zgodności z innymi frakcjami
-Aquisition of dread by Evil generals by prisoner execution etc revised -Aquisition strachu przez generałów Evil w drodze egzekucji więźnia itp. zmieniony
-some minor tweaks to bonuses provided by 2 or 3 ancillaries - Shadowfax faster, Smaug Scale +1 defense, Dwarven Armor now +2 defence rather than +1 -kilka drobnych usprawnień do premii przewidzianych przez 2 lub 3 pomocnicze - Shadowfax szybciej, Smaug Skala +1 obrony, Dwarven Armor teraz +2 obrony niż +1
-more unique buildings made by the craft of Numenor or the power of the Ring are indestructible -więcej unikalnych budynków przez jednostki Numenoru i moc Ring są niezniszczalne
-All factions receive specific bonuses as follows. -Wszystkie ugrupowania otrzymały specjalne premie w następujący sposób. What items does each faction have that are needed by other factions, or are advantageous to trade those items, or that if it has more of those items, the faction will benefit? Jakie przedmioty nie mają każdej frakcji, które są wymagane przez inne frakcje, lub są korzystne dla handlu tymi pozycjami, lub jeżeli z tych elementów, frakcja korzyści? Bonuses start only with second-tier buildings, except for Harad which gets a bonus for first-tier roads: Bonusy rozpocznie się dopiero z drugiego rzędu budynków, z wyjątkiem Harad który dostaje premię za pierwszy dróg Poziom:
Dwarves : weapons, armor. Krasnoludy: broń, zbroje. Smiths give additional +1 increased trade goods Smiths dają dodatkowe +1 wzrost handlu towarami
Dale : food, provisions (especially desired by the Dwarves). Dale: żywność, przepisy (szczególnie pożądany przez krasnoludy). Farms give additional +1 increased trade goods Gospodarstwa dają dodatkowe +1 zwiększenie handlu towarami
Eriador : as for Eriador, plus the famous Shire pipeweed. Eriador: jak dla Eriador plus słynnego Shire pipeweed. Farms give additional +1 increased trade goods Gospodarstwa dają dodatkowe +1 zwiększenie handlu towarami
Silvan Elves : Wine, song, culture. Silvan Elves: Wino, śpiew, kultury. Culture buildings give additional +1 increased trade goods Budynków kultury dają dodatkowe +1 zwiększenie handlu towarami
High Elves : trade through their sea ports, goods from far away. Elfy Wysokiego Rodu: handel poprzez porty morskie, towary z daleka. Ports give additional +1 increased trade goods Porty dają dodatkowe +1 zwiększenie handlu towarami
Rohan : The best horses in ME. Rohan: najlepsze konie w ME. Stables give additional +1 increased trade goods Stajnie dają dodatkowe +1 zwiększenie handlu towarami
Rhun : far to the east, the steppes are covered with massive grain fields. Rhun: daleko na wschód, stepy pokryte są ogromne pola zboża. Farms give additional +1 increased trade goods Gospodarstwa dają dodatkowe +1 zwiększenie handlu towarami
Harad : In the sparse desert, long trade caravans travel between the distant cities under the hot sun. Harad: W nielicznych pustyni, długie karawany branży turystycznej między odległych miast na gorąco niedz All roads give additional +1 increased trade goods Wszystkie drogi dają dodatkowe +1 zwiększenie handlu towarami
Gondor : Constant trade between all the cities of the realm, and with foreigners beyond. Gondor: Constant handlu pomiędzy wszystkimi miastami królestwa, i cudzoziemców poza nią. Paved roads give additional +1 increased trade goods Betonowa dróg dają dodatkowe +1 wzrost handlu towarami
OotMM : No increased trade goods, but raw meat is a delicacy prized by the most discerning orc. OotMM: Nie wzrosła handlu towarami, ale surowe mięso jest przysmakiem cenione przez orków najbardziej wymagających. Hunting huts give additional +1 population growth Polowanie chatki daje dodatkowy wzrost populacji +1
Mordor : as for OotMM Mordor: jak dla OotMM
Isengard : In Dunland, Farms give additional +1 increased trade goods. Isengard: W Dunland, gospodarstwa dają dodatkowe +1 zwiększenie handlu towarami. In other Isengard settlements, where the Uruk-hai must be fed, Hunting huts give additional +1 population growth. W innych osiedli, Isengard, gdzie Uruk-hai muszą być karmione, Polowanie chatki dają dodatkowe +1 przyrost ludności. Isengard also gives an additional +1 trade goods - Saruman was known for his clever arts and wonderful devices before he turned to evil. Isengard daje również dodatkowe +1 handlu towarami - Saruman był znany ze swojej mądra sztuka i urządzeń wspaniałe przed zwrócił się do zła.
-Some minor stats fixes -Kilka drobnych poprawek statystyki
-Gandalf should have Gandalf strat-map model (not tested yet) -Gandalf powinien Gandalf strate-model mapy (nie testowane jeszcze)
-Rohan Dismounted Royal Guard available 1 tier earlier -Rohan zsiadł Royal Guard dostępnych 1 kondygnacja wcześniej
-Integrated with latest Visual Enhancement by Louis Lux, please +rep him Zintegrowane z najnowszej linii akcesoriów Louis Lux, proszę go + rep
-Further economy updates -Dalsze aktualizacje gospodarki
-Mordor can build paved roads -Mordor można budować dróg betonowa
-Good factions less aggressive in 'Peace' campaign -Dobra frakcji mniej agresywne w kampanii "Pokoju"
-Some minor stats changes -Kilka drobnych zmian stats
-All Dwarves except Miners get +1 attack for outstanding weaponsmithing -Wszystkie krasnoludy z wyjątkiem górników dostać +1 atak na niewypłacone weaponsmithing
-Twist of Cain's Settlement color changes -Twist zmian Rozliczenie Kaina kolor
-Gondor Infantry now hardy -Gondor Infantry teraz hardy
-some other units have stamina changes (usually increases) -inne jednostki mają wytrzymałość zmian (zazwyczaj rośnie)
-fix for Gandalf causing crash for Eriador (I hope) -fix do Gandalfa awarii powodujących dla Eriador (mam nadzieję)
-Sgawara84's Dol Amroth, Warriors of Pinnath Gelin and Dunlending units added (more to follow) -Sgawara84 's Dol Amroth, Wojownicy Pinnath Gelin i jednostek Dunlending dodał (więcej do naśladowania)
-Hardy attribute removed from Gondor Archers and Spearmen -Hardy atrybut usunięte z Gondoru łuczników i włóczników
-Dol Amroth units are lighter-armored, but hardy and highly-trained -Dol Amroth jednostek pancernych są lżejsze, ale wytrzymały i wysoce wyszkolone
-Silvan Elf Galadhrim units can be recruited outside of Lorien, but the AOR conditions are restrictive -Silvan Elf jednostek Galadhrim może być zatrudniony poza Lorien, ale AOR warunki ograniczające
-Harad has slightly more King's Purse -Harad nieco więcej King's Purse
LIST OF CHANGES (PREVIOUS UPDATES) Lista zmian (poprzednie aktualizacje)
----------------------------------------- -----------------------------------------
Spoiler Alert, click show to read: Spoiler Alert, kliknij przycisk Pokaż, aby przeczytać:
-Recruitment system changes whereby higher-level barracks produce less lower-level units Zmian systemu rekrutacji, zgodnie z którą wyższe koszary poziom produkcji mniejszej jednostki niższego poziomu
-Updated recruit priority offsets that emphasise unit quality differences better -Zaktualizowano offsetu priorytet rekrutacji, które podkreślają różnice jakościowe lepsze jednostki
-Gondor Archers, Spearmen and Infantry now hardy, but cost more -Gondor łuczników, włóczników i piechoty teraz hardy, ale droższe
-ongoing balancing of economies based on player feedback -bieżące zrównoważenia gospodarki w oparciu o opinie gracza
-some bodyguard upkeep costs were much too high, now fixed -niektórzy ochroniarz koszty utrzymania były zbyt wysokie, teraz stałe
-When Gandalf the Grey dies he re-appears as Gandalf the White (quite a lot more powerful, a good match for the Witch King) in the service of Gondor -Gdy Gandalf Szary zmarł on ponownie pojawia się jako Gandalf Biały (dość dużo bardziej zaawansowane, dobrze dopasowane do Witch King) w służbie Gondor
-completed implementing TNZ's Lifespan mod zakończonego wdrożenia Lifespan mod TNZ's
-turns are now 2 months -Okazuje się teraz 2 miesiące
-When Gandalf the Grey is killed, he re-appears as Gandalf the White, with greater power, eg better traits, hero ability 'The White Rider' etc. If he is killed once more however, he will not re-appear again -Gdy Gandalf Szary zginął on ponownie pojawia się jako Gandalf Biały, z większą mocą, np. lepsze cechy, umiejętności bohatera "itd." White Rider "Jeżeli jest on zabity po raz kolejny jednak, że nie będzie ponownie pojawić się ponownie
-Dea Paladin's new Eriador units + new stats to match -Nowe jednostki Dea Paladin's Eriador + nowe statystyki, aby dopasować
-Waiting for advanced barracks events is optional and can be disabled so all units are available from the start (thanks to TNZ for code) -Czekam na zaawansowanych wydarzeń koszar jest opcjonalny i może zostać wyłączona, tak wszystkie jednostki są dostępne od początku (dzięki TNZ na kod)
-Main campaign (where factions don't start at war) has some re-balancing bias towards evil factions Kampania Main (gdy frakcje nie rozpocznie się wojna) ma pewne ponowne zrównoważenie skłonności do zła frakcji
-Additional ongoing campaign balancing -Dodatkowe bieżącej równowagi kampanii
-Rohan horses have increased mass Konie Rohan wzrosła masa
-Faramir, Boromir, Theodred and Eomer appear at the correct times -Faramir, Boromir, Théodred i Eomer się w odpowiednim czasie
-Faramir and Boromir starting traits reduced -Faramir i Boromir cechy od ograniczonej
-Eriador must now destroy Isengard as part of its victory condition -Eriador teraz muszą zniszczyć Isengard jako część jego stanu zwycięstwo
-Some High Elf generals start with infantry bodyguards -Niektórzy generałowie High Elf zacząć ochroniarzy piechoty
-Marines and Axethrowers no longer charge automatically after throwing their javelins/axes -Marines i Axethrowers nie jest ładowany automatycznie po wrzuceniu ich oszczepy / osi
-Some Dol Amroth Nobles get Swan Knight Bodyguards, rumored to still have the blood of Numenor in their veins -Niektóre Dol Amroth Nobles dostać Swan Knight ochroniarzy, podobno jeszcze krew Numenoru w żyłach
-No factions start at war (thanks to Resurrection for the idea) -No frakcji początku wojny (dzięki zmartwychwstaniu dla idei)
-Asymmetrical factions relations, so that for example Isengard regards all good factions badly, yet their relations towards him can be better -Asymetryczny frakcji stosunków, tak aby na przykład Isengard odniesieniu do wszystkich frakcji bardzo dobre, ale ich stosunkach z nim może być lepiej
-Dwarven Axethrower animation fixed -Dwarven animacji Axethrower stałe
-thrown axe hits with more damage and more impact mass -rzucony topór trafie więcej szkód i skutków masowego
-Axethrowers charge after throw (same as for Gondor Marines) and are impetuous -Axethrowers za po rzucać (tak samo jak dla Gondoru Marines) i impulsywny
-Uruk/Uruk-hai/Goblin bodyguard sizes reduced -Uruk/Uruk-hai/Goblin Ochroniarz zmniejszyć rozmiary
-numerous autoresolve updates that mostly reduce the power of large evil units -liczne autoresolve aktualizacji, głównie zmniejszenie siły zła dużych jednostek
-Bardian Archer unit size reduced -Bardian rozmiar jednostki Archer obniżonej
-Sauron does not emerge until turn 40 (thanks for coding ideas to NSFW and axnsan), so no invasions until after that -Sauron nie wynika z kolei aż 40 (podziękowania dla kodowania pomysłów i axnsan NSFW), więc nie najazdów aż po
-Invasion target list updated Lista cel Invasion aktualizacja
-Faction economies updated Gospodarek Faction aktualizacja
-AI Eriador will get Gandalf, not only player Eriador -AI Eriador dostanie Gandalf, nie tylko odtwarzacz Eriador
-Faramir and Boromir mod added -Faramir i Boromir mod dodaje
The F&B team and credits; F & B Zespół i kredytów;
abbews: 2D-art, traits, ancs, textjob,descriptions and screenshots abbews: 2D-Art, cechy, ancs, textjob, opisy i zrzuty ekranowe
JuL14n: details, modifying to the face, scripts, codes,strat models and putting everything together JuL14n: Szczegóły, zmiany na twarzy, skrypty, kody, modele rozpoczęcia i oddania wszystko razem
Taro_M: Modelling/skinning Faramir&Boromir and Master Rangers Taro_M: Modelowanie / skórowania Faramir i Boromir i Master Rangers
~Someone1074 - for great "Capes and cloaks" mod for TES IV Oblivion ~ Someone1074 - na wielką "Peleryny i płaszcze" mod do TES IV Oblivion
~ B. Ward - for "Generals & Captains" modders resource that was used as a base ~ B. Ward - dla "Generals & Captains" resource moderów, które zostały wykorzystane jako podstawa
~ original creators of Mount&Blade - for various stuff ~ Oryginalnego twórcy Mount & Blade - do różnych rzeczy
~ Everybody who contributed for "Open Source Project" for Mount&Blade ~ Każdy, kto przyczynił się do "Open Source Project" do Mount & Blade
~ matko - for bracers ~ Matko - dla Bracers
-Most Gondor bodyguards are now infantry from F&B mod -Większość Gondor ochroniarze są obecnie piechoty F & B mod
-Majectic Map Mod 2.1 by cherryfunk -Majectic Map Mod 2.1 by cherryfunk
-Saruman custom character from Enhancement Mod by Mr.Blackadder (can only remain in Orthanc), uses Gandalf battle model for the moment Charakter zwyczaju Saruman z Enhancement Mod by Mr.Blackadder (może być tylko w Orthanc), używa Gandalf modelu bitwy na chwilę
-Rohan and Gondor Family Trees Extended by deguerra -Rohan i Gondor Rodzina Drzewa przedłużony deguerra
-campaign now starts at 2980 Kampania rozpoczyna się już w 2980
-From Lifespan submod by TNZ: -Od Lifespan submod przez TNZ:
Epithets have been added to the biography traits of Ecthelion, Gandalf, Dain, Bard, Witch-king, Elrond and Aragorn. Epitety, które zostały dodane do cech biografii Ecthelion "Gandalf, Daina, Bard, Witch-king, Elrond i Aragorn.
Existing ancillaries have been altered and more added for the Dwarven, Eriador and Gondor factions. Obowiązujące pomocniczych zostały zmienione i dodane do krasnoludów, Eriador oraz frakcji Gondoru.
If playing as Gondor and Rohan loses a settlement you will be asked to help liberate that settlement. Jeśli grasz jako Gondoru i Rohanu traci rozliczenia zostanie poproszony, aby pomóc uwolnić, że rozliczenia. If you are able to liberate that settlement and return it to Rohan you will be rewarded. Jeśli jesteś w stanie uwolnić tego rozliczenia i powrót do Rohan zostaniesz nagrodzony.
If playing as Rohan and Gondor loses a settlement you will be asked to help liberate that settlement. Jeśli grasz za Rohan i Gondor traci rozliczenia zostanie poproszony, aby pomóc uwolnić, że rozliczenia. If you are able to liberate that settlement and return it to Gondor you will be rewarded. Jeśli jesteś w stanie się wyzwolić, że rozliczenia i odesłać go do Gondoru zostaniesz nagrodzony.
If playing as Dale and Dwarves loses a settlement you will be asked to help liberate that settlement. Jeśli grasz jako Dale i krasnoludy traci rozliczenia zostaniesz poproszony aby pomóc uwolnić, że rozliczenia. If you are able to liberate that settlement and return it to Dwarves you will be rewarded. Jeśli jest w stanie wyzwolić, że osada i odesłać go do krasnoludów zostaniesz nagrodzony.
If playing as Dwarves and Dale loses a settlement you will be asked to help liberate that settlement. Jeśli grasz jak krasnoludy i Dale traci rozliczenia zostanie poproszony, aby pomóc uwolnić, że rozliczenia. If you are able to liberate that settlement and return it to Dale you will be rewarded. Jeśli jesteś w stanie uwolnić tego rozliczenia i powrót do Dale zostaniesz nagrodzony.
-From Dea Paladin's Additional Units mod: -Od jednostek Dodatkowe Dea Paladin mod:
Warriors of Mithlond Wojownicy Szare Przystanie
Light Elven Infantry Światło elfów Piechoty
Gundabad Orcs Gundabad Orcs
Likely further additions from this mod in future updates Prawdopodobieństwo dalszego zwiększania tego mod w przyszłych aktualizacjach
-reduced bodyguard sizes for most factions (but orc/goblin/uruk BG sizes stay the same) obniżonej ochroniarz rozmiarach dla większości frakcji (ale orka / Goblin / Uruk rozmiary BG pozostanie taka sama)
-slightly reduced upkeep cost for some bodyguard units -nieznacznie zmniejszyły koszty utrzymania niektórych oddziały ochrony
-Cave and Mountain Trolls have stronger skin (armor) -Cave i trolle górskie mają silniejszy skóry (pancerz)
-Invasions delayed until turn 40 or later (needs testing) -Invasions wstrzymana do chwili kolei 40 lub nowszy (badanie potrzeb)
-Gondor has slightly larger King's Purse -Gondor ma nieco większe King's Purse
-evil factions won't die (code by NSFW) as long as they have one region and general remaining (needs testing) -złe frakcje nie umrze (kod NSFW) tak długo, jak one jednym regionie i ogólny pozostałe (badanie potrzeb)
-AI Minas Tirith has stronger garrison script when sieged by AI attacker -AI Minas Tirith ma silniejsze skrypt załogę podczas sieged przez atakującego AI
-Gondor and Rhun AI receive slightly boosted bonus income per settlement -Gondor i Rhun AI otrzymywać nieznacznie zwiększył przychody premia rozstrzygania
-Rhun AI sends a scripted stack towards Dwarves/Dale if they are at war around turn 40 -Rhun AI wysyła skryptów stos w kierunku krasnoludów / Dale, jeżeli są one w stanie wojny po kolei 40
-Majestic Map Mod 2.0 by cherryfunk Majestic-Map Mod 2.0 przez cherryfunk
-added in some formations from G5 BAI dodanej w niektórych formacji z G5 BAI
-updated mounted skirmisher behaviour in BAI so that these units close in more closely than previously to shoot then pull back, before closing in to shoot again aktualizowane montowane zachowania harcownik w BAI tak, aby w pobliżu jednostek w większym stopniu niż dotychczas strzelać następnie wycofać przed zamknięciem w strzelać ponownie
-mounted javelin animation updated to allow for less delay between throws montowanych oszczep aktualizacja animacja, aby mniej czasu pomiędzy rzuca
-reduction in javelin range to match new BAI behaviour redukcja w rzucie zakres dopasowania do nowych zachowań BAI
-Bodyguards +1 armor to depict better quality for these special units -Bodyguards +1 zbroi się opisać lepszą jakość tych jednostek specjalnych
-Kataphracts have heavier armor and more mount mass -Kataphracts mieć cięższy pancerz i zamontowanie masy
-some unit category changes, eg Southron Lancers now light cavalry rather than heavy cavalry -pewne zmiany kategorii jednostek, np. ułanów Southron teraz lekkiej kawalerii, a nie ciężkiej kawalerii
-fire arrows take more time between volleys strzałek ogień więcej czasu między salwy
-Ents slightly buffed, in such a way as to particularly increase their effectiveness versus trolls -Opiniami użytkowników portalu lekko wypolerowany, w taki sposób, aby zwiększyć ich skuteczność szczególnie w porównaniu z trollami
-Mumakil tusk attack now has 'body piercing' attribute Atak TUSK Mumakil teraz "piercing" atrybut
-includes Majestic Map Mod by cherryfunk -zawiera Majestic Mapa Mod przez cherryfunk
-some rebalancing of Ents and combat vs Ents -pewne korekty opiniami użytkowników portalu i opiniami użytkowników portalu vs walki
-updated to TATW 1.2, please +rep KK for his most excellent patch aktualizowane na TATW 1.2, proszę + rep KK za poprawkę najdoskonalsze
-Lore version is default install (only difference is the dynamic Area of Recruitment and different Victory Conditions) Wersja Lore jest domyślnie instalowany (Jedyna różnica polega na dynamicznym obszarem rekrutacji i różnych Victory Conditions)
-horse run speeds updated prowadzony przez konia prędkości aktualizacja
-dwarves now -2 vs cavalry -krasnoludy teraz -2 kawalerii vs
-elven racial defense bonus reduced by 1 Elfów rasowe bonus obrony zmniejszona o 1
-updated animations for pikemen, no defense anims + reduced defense. -aktualizacja animacje dla pikinierów, nie anims obrony + zredukowane obrony. If their formation is broken up or flanked they are now very vulnerable, so are better used defensively Jeśli ich formacji jest podzielona lub obwarowane są teraz bardzo wrażliwe, więc lepiej stosować defensywnie
-reduced defense for some units carrying simple weapons eg knives. obniżonej obrony niektórych jednostek wykonywania prostych broni, np. noże.
-some units now have zero defense -niektóre jednostki mają teraz zero obrony
-small unit stat and cost updates stat-małe jednostki i aktualizacji kosztów
-small campaign balance updates -małe aktualizacje bilans kampanii
-latest BAI from Germanicu5, including stakes for AI -najnowszy BAI z Germanicu5, w tym stawki za AI
-heavy polearm units are recruited earlier by Mordor and OotMM ciężkie polearm jednostki są zatrudnieni wcześniej przez Mordor i OotMM
-dwarven units are smaller but costs are unchanged -krasnoludzkich jednostek są mniejsze, ale koszty są bez zmian
-hopefully updates from this point on will focus on improving campaign balance -miejmy nadzieję, aktualizacje od tej chwili będą się koncentrować na poprawie salda kampanii
-Very slightly reduced accuracy for all missile units, except Silvan Elves, who suffer a small melee penalty to compensate -Bardzo nieznacznie obniżonej dokładności dla wszystkich jednostek rakietowych, z wyjątkiem Silvan Elves, którzy cierpią na małym zwarciu kara w celu zrekompensowania
-Slightly reduced mount masses -Nieznacznie zmniejszony zamontować mas
-Faster Wargs, with better morale -Faster Wargs, z lepszym morale
-Slightly reduced heat effects on those wearing armor -Lekko redukcji wpływu ciepła na te noszenia zbroi
-Tweaked AI that reacts better to missile fire -Tweaked AI, że będzie lepiej reagować na ogień rakietowy
-Fixed bug where AI army would deploy in a single long line at battle start -Naprawiono błąd, gdzie wojsko AI będzie na nich w jednej linii długiej na początku bitwy
-Most crossbow units remain in close formation rather than deploying to open formation, which affects their shooting rate too much -Najbardziej kuszą jednostki pozostają w ścisłej formacji zamiast wdrażania, aby otworzyć formacji, co wpływa na ich kurs strzelania za dużo
-Same applies to Snaga skirmishers -To samo dotyczy harcownicy Snaga
-Some hero abilities added to a very small number of units: Power of the Eldar, Light of Elbereth, Courage of the Lion, Chief of the Dunedain, Terror of the Nazgul, Terror of the Witch King -Niektóre umiejętności bohatera dodane do bardzo małej liczby jednostek: Power of the Eldar, Światło Elbereth, Courage Lew, szef Dúnedainów, Terror of Nazgul, Terror of the Witch King
-War dogs reduced mass -War psów masa zredukowana
-Bug in missions file fixed -Bug w misjach pliku stałe
-Aikanar's Middle Earth Lore mod added -Aikanar 's Middle Earth Lore mod dodaje
-Southron Pikemen added back in after accidental omission -Southron pikinierów ponownie dodane w zaniechania po przypadkowym
-Chance of assassination success reduced -Szansa na sukces ograniczonej zabójstwo
-Dwarves must now destroy Rhun as part of their victory conditions -Krasnoludy musi teraz zniszczyć Rhun jako część warunków zwycięstwa
-Better availability for Variags for Rhun Lepsza dostępność do Variags dla Rhun
-Rhun King's Purse increased -Rhun King's Purse wzrosła
-Updated recruit priority for all units for more faction-specific army composition -Zaktualizowano priorytet rekrutacji dla wszystkich jednostek do bardziej konkretnych frakcji skład armii
-Missile units more likely to drop bows and engage with swords when attacked in melee Jednostek rakiet większe prawdopodobieństwo spadku łuki i zaangażowania z mieczami, gdy zaatakowany w walce wręcz
-reduced mass for some mount types -masa zredukowana do montażu niektórych typów
-updated some building costs -aktualizacja niektórych kosztów budowy
-updated hasahrii stats aktualizowane hasahrii stats
-cavalry attack bonus of +1 given to compensate for infantry agility defense bonus of 0, +1 or +2 removed premia ataku kawalerii +1 przyznać rekompensatę agility bonus piechoty obronie 0, +1 lub +2 usunięte
-Uruk Halberd and Uruk-hai Pikemen assigned 'aggressive' animation set Set-Uruk Halberd i Uruk-hai pikinierów przypisany "agresywne", animacje
-OotMM starting forces slightly reduced -OotMM od siły nieznacznie obniżonej
-Updated building costs -Zaktualizowano kosztów budowy
-Improved cohesion -Poprawa spójności
-Revised victory conditions for all factions in Lore Edition -Poprawiona warunki zwycięstwa dla wszystkich frakcji Lore Edition
-Wargs more available, and also in OotMM roster -Wargs bardziej dostępne, a także w OotMM planu
-Wargs have larger numbers per unit -Wargs ogromną liczbę na jednostkę
-Wargs use 'horde' formation Wykorzystania Wargs "Horde" formacja
-Spear units -2 defense and +15 attack delay Jednostek Spear opóźnienia -2 obrony i ataku +15
-Olog-hai more armor but slightly less defense -Olog-hai więcej zbroi, ale nieco mniej obrony
-Rhun has slightly more king's purse -Rhun nieco więcej King's purse
-All archers have 5 less arrows, crossbows 4 less bolts -Wszystkie łuczników ma 5 mniej strzały, kusze 4 mniej śruby
-Jul14n's updates to Immortal Nazgul script -Jul14n 's aktualizacjach Immortal Nazgul skrypt
-Ongoing tuning of costs -W toku tuning kosztów
-Some unit sizes changed to reflect faction strengths and weaknesses -Niektóre rozmiary jednostek zmienione w celu odzwierciedlenia mocne i słabe strony frakcji
-Updated starting forces for OotMM and Isengard -Zaktualizowano od siły OotMM oraz Isengard
-Moria Halberd now non-phalanx -Moria Halberd teraz non-Falanga
-Troll catapult does more damage -Troll katapulta nie więcej szkód
-Snagas assigned different anims -Snagas przypisane różne anims
-Some buildings give additional bonuses -Niektóre budynki dają dodatkowe premie
-Lore Edition includes comprehensive dynamic AOR for every unit in the game, based upon faction, preferred land type, culture/religion level, unit type and tier. -Edition Lore obejmuje kompleksowe dynamiczny AOR na każdą jednostkę w grze, na podstawie frakcji, preferowany rodzaj gruntu, kultura / poziom religii, typ jednostki i listy. All factions recruit best in their initial areas, then in their preferred type of land (eg forests for Elves, Mountains for Dwarves), with further reductions for less suitable land types. Wszystkie frakcje zatrudniać najlepszych w pierwszych obszarów, a następnie w preferowany rodzaj gruntów (np. lasów elfów, Góry na krasnoludy), a dalsze obniżki za mniej odpowiednie rodzaje gruntów. Higher culture/religion levels can offset this somewhat Wyższa kultura / poziomy religia może rekompensować nieco
-Dynamic settlement growth rates based upon region population growth value, faction/race, preferred land type and quality of settlement site Dynamiczny wzrost stawki rozliczeń w oparciu o wartość populacji regionu wzrost frakcji / rasy, miejsca preferowany rodzaj gruntu i jakość rozliczenia
-Updates to some settlement start levels, starting forces and types Aktualizacje do pewnego poziomu rozpoczęcia rozliczeń, począwszy od siły i rodzaju
-Changes to some unit sizes -Zmiany w niektórych wielkości jednostki
-Increased AI morale bonus at Hard/Very Hard difficulty -Zwiększenie bonus morale AI w Hard / Very Hard trudności
-Small reduction to AI King's Purse -Niewielki spadek do AI King's Purse
-High-quality spear unit attack value slightly reduced -Wysokiej jakości włóczni wartości ataku jednostki nieznacznie obniżonej
-Elven arrow load reduced Obciążenia arrow Elven obniżonej
-Note that a lot of the changes that were only going to be included in the Lore Edition were incorporated into the non-Lore Edition files-Dwarves more expensive to recruit but less to upkeep -Należy pamiętać, że wiele zmian, które były tylko będzie to uwzględnione w Lore Edition zostały włączone non-Lore plików Edition krasnoludy droższe rekrutacji, ale mniej na utrzymanie
-Rohan 'warrior'-type units less expensive to recruit but more to upkeep, also slower to recruit but larger pool size -Warrior' Rohan "jednostek typu tańsze w rekrutacji, ale więcej na utrzymanie, a także wolniej się zatrudnić, ale większy rozmiar puli
-Other human 'warrior' (untrained) units less expensive to recruit but more to upkeep, these units are more like mercenaries and expect war booty etc -Pozostałe człowieka "Wojownik" (niewykwalifikowany) jednostki tańsze w rekrutacji, ale bardziej na utrzymanie tych jednostek są jak najemnicy i oczekują zdobycz wojenna itp.
-Rohan King's purse lowered; Isengard's increased (new campaign start required to see this) -Portfel Rohan King's obniżyła; wzrosła (Isengard nowej kampanii rozpocznie wymagane aby zobaczyć)
-Most 'evil' units cost less and have larger pool sizes -Większość zła 'jednostek kosztują mniej i mają większe rozmiary basen
-Some larger 'evil' settlements have an extra recruitment slot -Niektóre większe "złe" osiedla dodatkowe gniazdo rekrutacji
-all upkeep costs increased by 20% -wszystkie koszty utrzymania wzrosły o 20%
-some unit costs adjusted -jednostkowe koszty dostosowania niektórych
-AI gets slightly more cash bonus from each settlement -AI dostaje nieco więcej gotówki premii od każdego rozliczenia
-updated Unique Buildings by axnsan to version 2.0-updated BAI by Germanicu5 aktualizowane unikalnych budynków przez axnsan do wersji 2.0 aktualizacja BAI przez Germanicu5
-updates to siege and crusade setttings by xaldin aktualizacje do oblężenia i setttings krucjaty przez Xaldin
-smiths no longer required for higher-tier barracks kowale nie wymaga wyższego poziomu koszar
-small stats changes -małe zmiany stats
-more units are AOR -więcej jednostek AOR
-reduces some mission rewards -zmniejszenie niektórych nagród misji
-Nazgul, Warriors of Mithlond and Grey Company given 'command' attribute -Nazgul, Wojownicy Szare Przystanie i Grey Company się na "polecenie" atrybut
-smiths temporarily disabled, except for Isengard Forge and Mithril Forge kowale czasowo wyłączona z wyjątkiem Isengard Forge i Mithril Forge
-geography file by Lusted that smooths mountain battlefields Plik geografii przez Lusted że wygładza bitew górskich
-new AI cash script with variable bonus for settlements depending on settlement size and type nowy skrypt pieniężne AI o zmiennej premii za rozliczenia w zależności od wielkości i rodzaju rozliczenia
-reworked costs. -zmianie kosztów.
A czy to, że zainstalowałem tego moda wtedy w folderze mods w folderze medka, a nie we właśnie głównym folderze ma duże znaczenie ? :D
Bzyqusek
02-03-2010, 14:48
Raczej nie :)
To, że hotfixa instaluję do folderu docelowego czyli do folderu medka a nie mods w którym jest Third Age, też nie ma znaczenia ? :P
Bzyqusek
02-03-2010, 15:46
Nie, bo instalator sam znajduje folder mods i Third Age :P
Okey, dzięki . Teraz tylko czekam na nową płytkę, a potem zdam wam relację z dłuższej gry :D Zamierzam grać tym razem Gondorem :P
P.S Gdzie można zmienić statystki jednostek ? :P
apollo7100
02-03-2010, 16:54
Okey, dzięki . Teraz tylko czekam na nową płytkę, a potem zdam wam relację z dłuższej gry :D Zamierzam grać tym razem Gondorem :P
P.S Gdzie można zmienić statystki jednostek ? :P
strona 47 tematu, moj post...
A czy Eomer pojawią się w Rohanie ? :D Widziałem, że ktoś zadał już to pytanie, ale odpowiedź nie padła ... I jeszcze jedno czytałem i ktoś napisał, że Faramir i Boromir pojawiają się w Gondorze, gdy Denethor się ożeni, to prawda ? :P
Raczej na 100% nie. Denethor miał żonę, która nie żyje, a Boromira i Faramira mamy na początku. Faramir siedzi bodajże w przednim Forcie Minas Thirid (nie wiem dokładnie jak to się pisze), a Boromir siedzi gdzieś w głębi królestwa
Bzyqusek
02-03-2010, 20:52
Ta Faramir w przednim forcie Minas Tirith a Boromir w tym przejściu w górze gdzie Dunharrow jest. Eomer jest kilku letni na początku gry. Ale ma zjebaną fote, nie swoją :?
Ok, dzięki wam :P Ale, co to za problem wziąć zdjęcie Eomera :roll: Nie rozumiem ich :D
Bzyqusek
03-03-2010, 16:05
Gram Rohanem, od około 10 tur Edoras jest oblęgane, zniszczyłem już 2 armie Mordoru, 1 armie Rhunu i Goblinów, a dziś przyszła armia Haradu, i 2 armie Goblinów :o :o :o :o
Wysłałem na pomoc Edoras, armie która poniosła druzgocącą porażke, bo w pewnym momencie wszyscy zaczęli uciekać. A najbardziej dobiło mnie to, że 4 oddziały Jeźdzców Rohanu przegrało walkę z jednym oddziałem wargów :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
SS : http://img192.imageshack.us/i/aosnagra.png/
A tu mapka w 48 turze ;)
http://img519.imageshack.us/i/rohan.png/
apollo7100
03-03-2010, 17:26
nic dziwnego ze cie rozbili, bylo ich przeciez ponad 2 razy wiecej...
Bzyqusek
03-03-2010, 17:31
No tak ale ja mam swoje najlepsze jednostki,a oni snagi i inne gówna, po prostu moja armia szybko się zmęczyła od machania toporami i zaczęli spierdal**. Wina też była dowódcy bo nie miałem żadnego generała, zniszczyłem kolejną armie i jak narazie stoi już tylka jedna armia goblinów pod Edoras 8-)
Te armie które Ci się pojawiły pod Edoras, miałeś już w 10 turze ? :shock: Ja grałem 13 tur, i żadna armia nie dotarła mi jeszcze do Złotego Dworu :P
P.S Jak możesz Bzyqusek to prześlij mi tą fotkę z mapką na PW, ale na fotosiku choćby :D BO tu mi się zdjecię nie chcę włączyć całe :roll:
DarkAngel8
03-03-2010, 18:17
Pobrałem part 1 moda i zainstalowałem, ale jak chcę rozpakować part 2 to pojawiają mi się 2 błędy: Coś o woluminie i o tym że archiwum jest uszkodzone. Jak zapobiec tym błędom ? Pomocy, nie wiem co robić. Pobierałem moda z megaupload w 4 częściach. Linki z działu zbrojownia (mody pod Kingdoms) :
http://www.megaupload.com/?d=CUB52B54
http://www.megaupload.com/?d=FOHLFHK9
http://www.megaupload.com/?d=HBZM9AGW
http://www.megaupload.com/?d=AKL37D50
Bzyqusek
03-03-2010, 18:19
Te armie które Ci się pojawiły pod Edoras, miałeś już w 10 turze ? :shock: Ja grałem 13 tur, i żadna armia nie dotarła mi jeszcze do Złotego Dworu :P
P.S Jak możesz Bzyqusek to prześlij mi tą fotkę z mapką na PW, ale na fotosiku choćby :D BO tu mi się zdjecię nie chcę włączyć całe :roll:
Oblężenia Edoras trwały od 33 tury do 50 :P Wszysykie złe nacje wysłały armie na mnie ;) a najwięcej gobliny, 3 armie wysłały i wszystkich rozjechał Król Thengel :D
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/95e ... 853f5.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/95e92fef6b2853f5.html)
Ostatnia obrona Edoras :D http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c20 ... ec273.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c2095f39bafec273.html)
apollo7100
03-03-2010, 18:31
Pobrałem part 1 moda i zainstalowałem, ale jak chcę rozpakować part 2 to pojawiają mi się 2 błędy: Coś o woluminie i o tym że archiwum jest uszkodzone. Jak zapobiec tym błędom ? Pomocy, nie wiem co robić. Pobierałem moda z megaupload w 4 częściach. Linki z działu zbrojownia (mody pod Kingdoms) :
http://www.megaupload.com/?d=CUB52B54
http://www.megaupload.com/?d=FOHLFHK9
http://www.megaupload.com/?d=HBZM9AGW
http://www.megaupload.com/?d=AKL37D50
Najlepiej pobierz tutaj: http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war ja bralem stad i wszystko dziala bez zarzutu.
[quote="Bzyqusek"Oblężenia Edoras trwały od 33 tury do 50 :P Wszysykie złe nacje wysłały armie na mnie ;) a najwięcej gobliny, 3 armie wysłały i wszystkich rozjechał Król Thengel :D
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/95e ... 853f5.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/95e92fef6b2853f5.html)
Ostatnia obrona Edoras :D http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c20 ... ec273.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c2095f39bafec273.html)[/quote]
Jeżeli grasz na RRRC, to ja bym zrobił inaczej zablokował bym brody na śnieżnym potoku i gobliny nie miały by dojścia w ogóle do miasta (wystarczyło bo 10 strzelców i trochę piechoty do utrzymania brodu), wtedy miasto było by nadal przynoszące dochód i mógłbyś się swobodnie szykować na haradrimów, easterlingów i orków z mordoru (uwzględniając, że OoMM miały największy udział w balandze), a tak pozatym to fajna kampania, jakim cudem w 48 turze miałeś 76k w skarbcu?
No fajną masz sytuację Bzyqusek :D W sumie sam bym pograł tak jak Ty :D Mógłbyś mi dać save`a swojego ? :P Nowego Kinga dostanę w piątek albo poniedziałek więc już nie tak długo :P I na jakim patchu grasz ? Bo ja na 1.3 ...
Bzyqusek
03-03-2010, 18:48
Zasiliłem sobie skarbiec 40000 złota bo inaczej straciłbym Edoras a tak to je utrzymałem :)
Teraz gram na czystym patchu 1.4 bo ostatnio całe TATW się zjebało :?
Dam ci save jak zdobędę Morie :P
W sumie jak grając Rohanem szybko zniszczycie Isengard to potem już tylko z górki :D
W sumie to jak masz patcha 1.4, a ja 1.3 to będę mógł na nim grać ? :P ... Dobra, nawet jeśli nie to prześlij, przecież nic nie stracę jak spróbuję . A macie jakiś sposób na mumakile ? :P Bo ja zagrałem sobie z nimi bitwę jak jeszcze mogłem grać , Rohan vs Harad . I zgniotły mnie mumakile :oops: Łucznicy konni ostrzelali te monstra i zabili chyba z 2 oddziały, ale reszta zgniotła moich ludzi :evil:
apollo7100
03-03-2010, 19:09
na mumakile najlepsi sa konni harcownicy rohanu (ci rzucający włóczniami)...
Jakie polecacie sub mody do 1.4 (nie licząc RRRC) taki np o dodają prowincje, genków, frakcje?
Bzyqusek
03-03-2010, 19:40
Jak Ci dam save'a z 1.4 to na 1.3 nie bd działał :P
A będę mógł grać na save`ie z v 1.4 jeśli ja posiadam v 1.3 ? :)
nie albo zaliczysz pulpit albo sięw ogóle nie wczyta
Hmm... to w takim razie to nie ma sensu. Chyba, że byś miał jakiegoś save`a z v 1.3 :P
Bzyqusek
03-03-2010, 20:55
Nie mam, po reinstalce moda mam tylko save z 1.4 Rohanem i Gondorem, Krasie i Elfy Leśne mi się skasowały ;/
A propos Gondoru ... Jak się nimi gra ? I czy trudno jest się obronić przed inwazją Mordoru i Haradu ? ( bo podejrzewam, że takowe następują :P ) . Gondorem nie grałem, więc nie wiem :?
Bzyqusek
03-03-2010, 21:48
Doszedłem raz Gondorem do 100 tury i mało było ataków, nigdy nie doszli do Minas Tirith, maksymalnie zdobyli mi 2 Osgiliathy ale szybko ich wyparłem. Około tej 100 tury miałem zdobyte Minas Morgul, Cirith Ungnol, Czarną Bramę, i te obozowiska orków, ale Barad Dur nie mogłem zdobyć bo ciągle gdy podchodziłem to odrazu pół armii olog haiów ...
Hmm... czyli jest trochę zachowany realizm, że Barad Dur to twierdza, której nie idzie zdobyć :D
Bzyqusek
04-03-2010, 09:51
Ale grając elfami na luzie zdobyłem Barad Dur :P i ogółem cały Mordor elfami na luzie zdobyłem :D
Poda ktos linka do tego sub-moda RRRC i czy savy z normalnego bez sub modów third age będą działały???
P.S Isengardem rozwaliłem bardzo szybko Rohan teraz na Gondor szykuje armię
Gram też Gondorem chyba 20 tur i już mam Osgiliath i Cair coś tam i już Mordor i Harad bez szans :DD
Poda ktos linka do tego sub-moda RRRC i czy savy z normalnego bez sub modów third age będą działały???
P.S Isengardem rozwaliłem bardzo szybko Rohan teraz na Gondor szykuje armię
Gram też Gondorem chyba 20 tur i już mam Osgiliath i Cair coś tam i już Mordor i Harad bez szans :DD
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=259833
tu masz link do RRRC, najprawdopodobniej zaliczysz pulpit na starych sevach
P.S Isengardem rozwaliłem bardzo szybko Rohan teraz na Gondor szykuje armię
Gram też Gondorem chyba 20 tur i już mam Osgiliath i Cair coś tam i już Mordor i Harad bez szans :DD
Fajnie masz 20 turę zająłeś Cair Andros i całe Osgiliath i twierdzisz że Mordor i Harad Bez szans???
Na jakim ty poziomie grasz, ja na vh/vh musiałem odpierać 5 ataków na Cair andros przy czym po 5 miasto padło bo zaatakował sam Witch King.
No i nie zapominaj o przeprawie na Anduinie gdzie harad może spokojnie sobie do ciebie wejść. Jak masz 20 turę to jeszcze zobaczysz kto jest bez szans, ja ledwo odparłem inwazję na Minas Tirith- dokładniej With King wdarł mi sie do miasta i dopiero na drugim kręgu go Denethorem ubiłem.
Witch King jest taki dobry ? :P I czy w wersji 1.3 są Nazgule bo nie zdażyłem sprawdzić :roll:
Bzyqusek
04-03-2010, 16:03
Chyba są ale pamiętam jak Witch Kinga lały wszystkie moje jednostki i nie mogły go zabić :lol: po 3 minutach padł dopiero ;)
Mi jak narazie jak grałem na nowa Gondorem to Mordor atakuje mi ciągle Osgiliath ale je trzymam a Harad zaczął mnie ciupać w plecy to wysłałem dyplomatę i mam pokój na kilka tur 8-)
Właśnie podpisałem pakt pokojowy z haradem (wystarczyło zająć te miasto gdzie jest przeprawa i zablokować port Umbaru :D) na razie Witch Kinga nie ma nie wiem może walczy z elfami??W 30 którejś turze zabiłem Nazgula :D w bardzo przypadkowy sposób, gdy ten atakował E.Osgiliath i je zajął ja zaatakowałem ze Wschodu Faramirem a z Cair zaatakowałem Boromirem, a że Nazgul miał tylko pół armii to poległ :D
P.S Może Witch atakuje na razie Edoras bo na rohan jest teraz inwazja?(może potem tam dyplomatę wyślę albo szpiega by zobaczył co się tam dzieje)
Bzyqusek
04-03-2010, 16:32
Właśnie podpisałem pakt pokojowy z haradem (wystarczyło zająć te miasto gdzie jest przeprawa i zablokować port Umbaru :D) na razie Witch Kinga nie ma nie wiem może walczy z elfami??W 30 którejś turze zabiłem Nazgula :D w bardzo przypadkowy sposób, gdy ten atakował E.Osgiliath i je zajął ja zaatakowałem ze Wschodu Faramirem a z Cair zaatakowałem Boromirem, a że Nazgul miał tylko pół armii to poległ :D
P.S Może Witch atakuje na razie Edoras bo na rohan jest teraz inwazja?(może potem tam dyplomatę wyślę albo szpiega by zobaczył co się tam dzieje)
Możliwe choć jak ja miałem inwazję na Edoras to Mordor wysłał na mnie jakiegoś orka generała z max dowodzeniem :shock:
Ja Gondorem Witch Kinga ubiłem w Minas Morgul :) Mam jeszcze SS z tej bitwy :D
Radowid Srogi
04-03-2010, 16:53
a ja gościa ubiłem zabujcą
1 miał 7% szansy
2 5% i za pierwszym razem go zaciukał
Bzyqusek wrzucisz tego SS`a ? :D I ja mam pytanie, czy frakcje dobra też mają coś takiego jak inwazję ? Bo źli takie coś mają, a dobrzy ? :P
apollo7100
04-03-2010, 17:58
takiego czegos dla dobrych frakcji nie ma... mi(ja gralem rohanem a mordor atakowal podczas inwazji) krol nazguli zginal podczas ataku na brame edoras pod strumieniami goracego oleju...
Ehh... szkoda, że nie ma czegoś takiego ... Fajnie by było np. wyprawa dobrych frakcji na Czarną Bramę :D Coś jak krucjaty :P Co do tego oleju, on jest skuteczny na wszystkich widać :P Jak nie zabije to zrani tak dostatecznie, że nawet zwykły włócznik go zabije :D
No to pokój z haradem się skończył =[ , mordor jest już ostro dobity zająłem wszystkie zamki,miasta które nie były za górami oraz minas morgul i ten zamek za minas :D.Harad podstępem chciał mi zająć Dol...ale zabiłem im członka rodziny :P zajeli mi miasto i zabili jednego członka rodziny to ja im też drugiego.Teraz szukuje wojsko na Harad 4 generałków którzy mają w sumie 3 pełne armie oraz króla z full armią najlepszą z Minas :D będzie jadka
Radowid Srogi
04-03-2010, 19:27
Ehh... szkoda, że nie ma czegoś takiego ... Fajnie by było np. wyprawa dobrych frakcji na Czarną Bramę :D Coś jak krucjaty :P Co do tego oleju, on jest skuteczny na wszystkich widać :P Jak nie zabije to zrani tak dostatecznie, że nawet zwykły włócznik go zabije :D
Nie doceniasz włóczników
zależy jaki włócznik czy to zwykła podstawowa jednostka Haradu czy np Citadel Guard ;]
Mnie tutaj chodziło o jednostkę tą ze zwykłego medka :P Ale nieważne
Co do łatwego sposobu zabicia każdego konnego, bierzecie oddział łuczników z palisadami, przed bitwą ustawiacie palisady przed bramą i jak tylko gienek wpada, to pada :D jest jeden malkament: może stracić impet podczas natarcia jeżeli jest tłok w bramie, ale od czego mamy łuczników ;)
Próbowałem tak grać w zwykłym medku i faktycznie się sprawdza :P I kim polecalibyście mi teraz zagrać ? :D Poprzednio grałem Rohanem, przez 13 tur . Może jutro dojdzie nowa płytka więc już się nie mogę doczekać . Ale jeszcze nie wiem kim bym mógł grać ... Macie jakieś propozycje ? :)
Mafarus - możesz mi powiedzieć na jakim poziomie trudności grasz?? ja gram na patchu 1.4 na vh/vh i takich cudów ni uświadczyłem, wręcz przeciwnie jest cięzko bo mordor zaciekle atakuje i coś nie wieże w ten krótkotrwały pokój z Haradem- o ile wiem nie da sie z nimi zawrzeć pokoju,zwłąsza przy tak marnych stosukanch.
Na pewno cie musiał With king atakować jest genialny w walce i musiałem poświecic dwa oddziały najlepszej piechoty żeby go ubic (straty po 80% w obu), bo i ciekawe że ja po60 turach obrony byłem dopiero w stanie wyjść z kontrnatarciem i zjąć Ithilien, Czarną Bramę Minas Morgul i Cirith Ungol, potem poszło z górki, a jestem pewien że musiałeś walczyć z With Kingiem bo on na inwazje nie chodzi raczej, prędzej nazgul z dol guldur
i tak z ciekawości jak ubiłeś generałów w walce czy zabójcą??
Mafarus - możesz mi powiedzieć na jakim poziomie trudności grasz?? ja gram na patchu 1.4 na vh/vh i takich cudów ni uświadczyłem, wręcz przeciwnie jest cięzko bo mordor zaciekle atakuje i coś nie wieże w ten krótkotrwały pokój z Haradem- o ile wiem nie da sie z nimi zawrzeć pokoju,zwłąsza przy tak marnych stosukanch.
Na pewno cie musiał With king atakować jest genialny w walce i musiałem poświecic dwa oddziały najlepszej piechoty żeby go ubic (straty po 80% w obu), bo i ciekawe że ja po60 turach obrony byłem dopiero w stanie wyjść z kontrnatarciem i zjąć Ithilien, Czarną Bramę Minas Morgul i Cirith Ungol, potem poszło z górki, a jestem pewien że musiałeś walczyć z With Kingiem bo on na inwazje nie chodzi raczej, prędzej nazgul z dol guldur
i tak z ciekawości jak ubiłeś generałów w walce czy zabójcą??
Naprawdę z Witch nie walczyłem ani razu a gram na normal/normal a zająłem mordorowi jedynie minas morgul i zamek i jedno miasto harad podpisał ze mną po tym jak zająłem jedno miasto i zablokowałem port ale już z nimi znowu walczę (na razie zdobyłem wiochę i jedno miasto) a mordor sam chciał pokoju gdy zająłem minas morgul (żadnych czarnych bram itp. nie mam).Po prostu gdy podszedłem dyplomatą do generała Mordoru w polu zamiary było że chce on pokoju więc zawarłem i na razie nie atakują.Odnośnie nazgula już to mówiłem miał słabą armię zajął osgiliath (stracił dużo wojska) i go dwoma czy nawet trzema generałkami zabiłem w osgiliath (to był chyba król,Faramir,Boromir)
Z tego co czytałem to rozumiem, że Witch King się odradza, tak ? 8-)
Sorry, że nie użyłem opcji edytuj ale doszła do mnie płytka . I nadal ten sam problem :roll: Komputer w ogóle nie odczytuje że plytka jest wlozona do dysku :roll: Wiecie moze dlaczego ?!
Bzyqusek
05-03-2010, 16:25
Nie wiem, ale mam tego ss'a ale strasznie on wygląda ale idzie dojrzeć :) Ja zawsze jak gram to tylko h/h albo vh/vh. Ale po łatwiej wygranej elfami na h/h przerzuciłem się na vh/vh i Gondorem na początku jak mamy milicje to lepiej sie bronić i czekać na lepsze jednostki i z nimi dopiero się lać z Mordorem bo tak to lipa straszna.
http://img689.imageshack.us/img689/7798/bitwaominasmorgul.png
Poziom oczywiście h/h bo grałem tą kampanie bardzo dawno ;)
No cóż, rozumiem, że straciłeś mało luda w tej bitwie ? :D
I jeszcze raz proszę o pomoc :(
Bzyqusek
05-03-2010, 18:19
Straciłem w tej bitwie całą kawalerie i zostało trochę piechoty :D A co do twojego problemu to nie wiem czemu sie tak dzieje, kiedyś podobnie miałem to poprostu odłożyłem grę i już nigdy w nią nie zagrałem :?
Heh, no to nie takie małe straty :D Co do problemu mojego to chyba po prostu zawiozę kompa do naprawy razem z tą nową płytkę i niech koleś zrobi swoje :D Najwyżej wymienię napęd ...
Bzyqusek
05-03-2010, 18:36
Możliwe, że to napęd ale nie znam się na takich rzeczach :) Dziś pogram trochę moim kochanym Rohanem i później jak będę miał ciekawe Ssy to wrzucę ;)
Co prawda inne gry się włączają, ale Kingdoms jest może jakiś "cięższy" :D :D :D Ale napęd to po prostu chodzi tak, że mogę go wpychać ręką, a nie tym przyciskiem :D :roll: I Bzyqusek wstawiaj nawet byle jakie te screeny :D
Bzyqusek
05-03-2010, 19:51
Znalazłem jeszcze jakieś ssy Elfów i Gondoru :)
http://img411.imageshack.us/img411/9363/bitwaoprzyczekorkw.png
http://img121.imageshack.us/img121/43/bitwapodaldburgiem.png
Klierowski
05-03-2010, 20:00
Jak chcesz sobie oglądać screeny z Third age to looknij tu - http://www.xfire.com/profile/klierowski/screenshots/ ofc w medieval ...mam tam kilkanaście zdjęć z Tatw reszta z innych modów czy podstawki ;].
Desperado32
05-03-2010, 20:33
Mam słów kilka o osławionym rc/rr.Jedni na nim psy wieszają,inni wychwalają,więc pstanowiłem toto wkońcu przetestować.Pierwsze wrażenie nie powiem miłe,nowe jednostki i to nie byle jakie,np. Morgul nights dla Mordoru(miodzio,nareszcie mają choć trochę solidnej kawalerii).Poza tym od cholery nowych unikalnych budowli,co spodobało mi się najbardziej.Ale dalej to już miło nie było,jakiś tam area recruitment,w którym się połapać nie mogłem i jednostki na których rekrutację trzeba czekac i czekać i ...Niewiele myśląc,zamiast się z tym całym cholerstwem męczyć,dokonałem sporych zmian w plikach data.Wprowadziłem system rekrutacji ze zwykłego Third Age1.4,12 rund na rok,po 10000 złota dla Gondoru i Rohanu na starcie(żeby przetrwały pierwsze uderzenia sił ciemności),połowę tańsze utrzymanie jednostek i większe oddziały generałów(o 10),oraz nieco więcej strzał dla elitarnych łuczników.No i ręcznie toto w większości spolszczyłem,bo instalka v.095 nie chodzi na tym.Poświęciłem na to kilkadziesiąt godzin pracy.Dokonawszy tegoż dzieła zadowolony wziąłem się za kampanię.Wybrałem Leśne Elfy,bo od dłuższego czasu są to moi ulubieńcy(wiadomo,te ich łuki ;) ).No dobra,pierwsza bitwa i.....Totalne zaskoczenie.Jaka tam bitwa..masakra,albo raczej egzekucja.Orków było ze dwa razy tyle.Zanim biedne kreatury dolazły do moich linii to była ich już zaledwie garstka.Szarża sindarów i po sprawie...Dalej było podobnie,w początkowej fazie kampanii rzadko dochodziło do walki wręcz,łuki odwalały całą brudną robotę..Zacząłem przeglądać statystyki jednostek i wyszło szydło z wora..Nie wiem kto robił balans jednostek,ale jest on chyba "odrobinkę" skopany na niekorzyśc orków.Co do innych nacji,to się narazie nie wypowiadam bo ich jeszcze nie testowałem.Ale uważam,że w takiej wersji balansu jednostek orkowie z elfami nie mają najmniejszych szans.Fakt,że jednostki elfów są horrendalnie drogie.ale za to to istne orkowe terminatory..Nie raz toczyłem elfami bitwy gdzie orków było ze trzy razy więcej i wygrywałem ze stratami rzędu kilku procent,więc coś tu chyba jest nie tak..Dodam dla jasności,że gram na vh/vh.Doszedłem już do 200 tury i jak dotąd nie bardzo się musiałem napocić,żeby przeżyc.Orków z gór wykończyłem z palcem w...znaczy bez trudu gdzieś koło rundy 60.[Tu ciekawostka,gondor pomimo dodatkowej kasy gdzieś po rundzie 60 został zniszczony,a Rohan ladwo co zdążyłem ocalić,odbijając dla nich kilka prowincji.Potem Wysokie Elfy wykończyły Isengard i Rohan ma już spokój,zwłaszcza,że ja podchodzę armiami już pod Minas tirith(Aldburg jest mój i uparcie go broniłem prze wiele oblężeń póki napór Mordoru nie osłabł,a do tego tłukę orków na pobliskim moście,na którym rozbiłem już chyba z dziesięć armii Mordoru,w dużym stopniu dzięki entom) i Cair Andros(od strony Mordoru,bo Thoronburg też już zająłem)).Druga ciekawostka,jest taka,że krasie za dobrą cenę są gotowe oddać swoje zdobycze.Kupiłem już od nich 10 prowincji,mam całe góry mgliste,góry szare,nawet wormcove,gram,mountain fort i dain's halls(strategiczny zamek z rekrutacją zabójców smoków oddali??!!??) mi sprzedali,a poza tym klika miast ,które zdobyli na rhunie i haradzie.W ten sposób podbijam bez wojny...Swoją drogą to nudne nieco,że nikt z dobrych mnie zaatakować nie chce.Sam nie zamierzam atakować,nie będę sobie psuł opinii i relacji.].A do tego są enty z fangornu,które jak dla mnie są absolutnie najsilniejszą najbardziej odporną i niemal nie do ubićia jednostką w całej grze.Puszcza się dwa oddziały entów na dwa tysiące orków i pozamiatane..orkowie wdeptani w ziemię :) Rzecz jasna mogą im zaszkodzić oszczepnicy,ale przecież ich możemy załatwić na początku...Przyznam,że gram elfami głownie z powodu owych sympatycznych drzewek...Takie tam Mumakile,które po kilku salwach zapalonych strzał wpadają w szał i tratują sprzymierzeńców to się do nich nie umywają.Drzewce walczą do upadłego i dopiero bardzo zmęczone zaczynają ginąć.A trolle,które w third age1.4 były moją senna zmorą,z powodu swojej żywotności w rc/rr łatwo ubić z łuków.Przyznam,że Mordorem,czy orkami z gór mglistych na razie nie mam odwagi zagrać,nie mam ochoty kląći walić w klawiaturę..No chyba,że sam się zabiorę za tworzenie balansu jednostek.Hm..pomysł kuszący..Póki co tłukę sobie komfortowo wszelkie plugastwo moimi niezwyciężonymi armiamii długouchych..
Desperado32
05-03-2010, 20:45
A palisady w bramie to świetna taktyka,Ja stosuję je zawsze już od czasów medka2 i kingdoms,ilekroć atakuje mnie konnica.Bardzo skuteczne,z 80 procent kawalerii kończy żywot na palikach....
Bzyqusek
05-03-2010, 21:33
Kolejne 2 ssy :)
http://img693.imageshack.us/img693/2836/zasadzkawlesie.png
http://img532.imageshack.us/img532/4536/bitwapodmori.png
Tylko jak się zrobie zamieszanie i konnica już tak nie będzie pędziła i wda się w walkę z naszymi ludźmi to mogą się przedostać przez te palisady . Ale wtedy nasi ludzie atakują i jest już po nich :twisted:
Bzyqusek
05-03-2010, 21:42
Mam pytanie, czy jacyś Rohańscy łucznicy mają te palisady ? :x
apollo7100
05-03-2010, 22:03
raczej na 100% nie...
Bzyqusek
05-03-2010, 22:10
To ******* ... A ma jakichś innych łuczników niż Helmingasów i zwykłych Eorlingów ? :oops:
Krzyzak a możesz dokładnie napisać dokładnie co jest nie tak? Czy odczytuje wszystkie płyty poza płytą kingdoms czy innych też nie?
napisz dokładnie może ci pomożemy
Klierowski
06-03-2010, 00:31
Mam słów kilka o osławionym rc/rr.Jedni na nim psy wieszają,inni wychwalają,więc pstanowiłem toto wkońcu przetestować.Pierwsze wrażenie nie powiem miłe,nowe jednostki i to nie byle jakie,np. Morgul nights dla Mordoru(miodzio,nareszcie mają choć trochę solidnej kawalerii).Poza tym od cholery nowych unikalnych budowli,co spodobało mi się najbardziej.Ale dalej to już miło nie było,jakiś tam area recruitment,w którym się połapać nie mogłem i jednostki na których rekrutację trzeba czekac i czekać i ...Niewiele myśląc,zamiast się z tym całym cholerstwem męczyć,dokonałem sporych zmian w plikach data.Wprowadziłem system rekrutacji ze zwykłego Third Age1.4,12 rund na rok,po 10000 złota dla Gondoru i Rohanu na starcie(żeby przetrwały pierwsze uderzenia sił ciemności),połowę tańsze utrzymanie jednostek i większe oddziały generałów(o 10),oraz nieco więcej strzał dla elitarnych łuczników.No i ręcznie toto w większości spolszczyłem,bo instalka v.095 nie chodzi na tym.Poświęciłem na to kilkadziesiąt godzin pracy.Dokonawszy tegoż dzieła zadowolony wziąłem się za kampanię.Wybrałem Leśne Elfy,bo od dłuższego czasu są to moi ulubieńcy(wiadomo,te ich łuki ;) ).No dobra,pierwsza bitwa i.....Totalne zaskoczenie.Jaka tam bitwa..masakra,albo raczej egzekucja.Orków było ze dwa razy tyle.Zanim biedne kreatury dolazły do moich linii to była ich już zaledwie garstka.Szarża sindarów i po sprawie...Dalej było podobnie,w początkowej fazie kampanii rzadko dochodziło do walki wręcz,łuki odwalały całą brudną robotę..Zacząłem przeglądać statystyki jednostek i wyszło szydło z wora..Nie wiem kto robił balans jednostek,ale jest on chyba "odrobinkę" skopany na niekorzyśc orków.Co do innych nacji,to się narazie nie wypowiadam bo ich jeszcze nie testowałem.Ale uważam,że w takiej wersji balansu jednostek orkowie z elfami nie mają najmniejszych szans.Fakt,że jednostki elfów są horrendalnie drogie.ale za to to istne orkowe terminatory..Nie raz toczyłem elfami bitwy gdzie orków było ze trzy razy więcej i wygrywałem ze stratami rzędu kilku procent,więc coś tu chyba jest nie tak..Dodam dla jasności,że gram na vh/vh.Doszedłem już do 200 tury i jak dotąd nie bardzo się musiałem napocić,żeby przeżyc.Orków z gór wykończyłem z palcem w...znaczy bez trudu gdzieś koło rundy 60.[Tu ciekawostka,gondor pomimo dodatkowej kasy gdzieś po rundzie 60 został zniszczony,a Rohan ladwo co zdążyłem ocalić,odbijając dla nich kilka prowincji.Potem Wysokie Elfy wykończyły Isengard i Rohan ma już spokój,zwłaszcza,że ja podchodzę armiami już pod Minas tirith(Aldburg jest mój i uparcie go broniłem prze wiele oblężeń póki napór Mordoru nie osłabł,a do tego tłukę orków na pobliskim moście,na którym rozbiłem już chyba z dziesięć armii Mordoru,w dużym stopniu dzięki entom) i Cair Andros(od strony Mordoru,bo Thoronburg też już zająłem)).Druga ciekawostka,jest taka,że krasie za dobrą cenę są gotowe oddać swoje zdobycze.Kupiłem już od nich 10 prowincji,mam całe góry mgliste,góry szare,nawet wormcove,gram,mountain fort i dain's halls(strategiczny zamek z rekrutacją zabójców smoków oddali??!!??) mi sprzedali,a poza tym klika miast ,które zdobyli na rhunie i haradzie.W ten sposób podbijam bez wojny...Swoją drogą to nudne nieco,że nikt z dobrych mnie zaatakować nie chce.Sam nie zamierzam atakować,nie będę sobie psuł opinii i relacji.].A do tego są enty z fangornu,które jak dla mnie są absolutnie najsilniejszą najbardziej odporną i niemal nie do ubićia jednostką w całej grze.Puszcza się dwa oddziały entów na dwa tysiące orków i pozamiatane..orkowie wdeptani w ziemię :) Rzecz jasna mogą im zaszkodzić oszczepnicy,ale przecież ich możemy załatwić na początku...Przyznam,że gram elfami głownie z powodu owych sympatycznych drzewek...Takie tam Mumakile,które po kilku salwach zapalonych strzał wpadają w szał i tratują sprzymierzeńców to się do nich nie umywają.Drzewce walczą do upadłego i dopiero bardzo zmęczone zaczynają ginąć.A trolle,które w third age1.4 były moją senna zmorą,z powodu swojej żywotności w rc/rr łatwo ubić z łuków.Przyznam,że Mordorem,czy orkami z gór mglistych na razie nie mam odwagi zagrać,nie mam ochoty kląći walić w klawiaturę..No chyba,że sam się zabiorę za tworzenie balansu jednostek.Hm..pomysł kuszący..Póki co tłukę sobie komfortowo wszelkie plugastwo moimi niezwyciężonymi armiamii długouchych..
RR i rc to genialny sub-mod i jeśli nie rozumiesz jak się tam rekrutuje jednostki to NAPRAWDĘ życzę powodzenia .
No więc problem w tym, że tylko Kingdoms mi nie działa . Jak wkładam płytkę to komputej jej nie odczytuje, a jak już odczyta to nie ładuję się to automatyczne odtwarzanie . Jak wszedłem w mój komputer, potem prawym na kinga i otwórz, żeby zainstalować patch to było to samo :roll: Poprzednia płytka też się trudno włączała ale jakoś dałem rade ... Może to jest wina systemy ;/ Już się psuje i nie da się instalować :roll: Bo zwykły medek chodzi bez zarzutów . Oprócz Kingdoms nie włączają się też płyty od CD-Action ...
Desperado32
06-03-2010, 11:51
wszystko jest kwestią gustu.Jeśli ktoś chce się pomęczyć i kombinowac przez wiele rund jak uzbierać jakąś tam armię,to proszę bardzo...Ja nie mam masochistycznych zapędów,wolę duży rozmach.wielkie armie i krwawe bitwy...A co do rc/rr.to może pokuszę się kiedyś o pogranie na nim bez zmian,ot żeby się przekonać na ile mi cierpliwości starczy....
Desperado, zwróć uwagę na to, że Elfowie są lepsi owiele od orków, ale orkowie schodzą z taśmy co turę-dwie w każdym mieście, a nas grając elfami, w najlepszym przypadku stać na oddział dwa na turę w jednym mieście, uwzględniając jeszcze to, że oddział elfów jest dwa razy mniejszy niż orków i trzeba na niego czekać w najlepszym przypadku 4-6 tur.
Bzyqusek
06-03-2010, 12:33
Orkowie to było mięso armatnie więc Elfy prawidłowo je rezają tak łatwo, wkońcu to najlepsi łucznicy w śródziemiu ;)
Dziś grając Rohanem Wysokie Elfy wypowiedziały mi wojnę :lol: Ale po turze przyszedł dyplomat i zażądał pokoju więc przyjąłem bo nie chce się bić z dobrymi :)
2 ssy z bitw Theodena :D A tej bitwie o Morie najwięcej strat zrobili mi barlogowie :evil:
http://img13.imageshack.us/img13/1254/bitwaomoriee.png
http://img42.imageshack.us/img42/3413/bitwaofortn.png
No więc problem w tym, że tylko Kingdoms mi nie działa . Jak wkładam płytkę to komputej jej nie odczytuje, a jak już odczyta to nie ładuję się to automatyczne odtwarzanie . Jak wszedłem w mój komputer, potem prawym na kinga i otwórz, żeby zainstalować patch to było to samo :roll: Poprzednia płytka też się trudno włączała ale jakoś dałem rade ... Może to jest wina systemy ;/ Już się psuje i nie da się instalować :roll: Bo zwykły medek chodzi bez zarzutów . Oprócz Kingdoms nie włączają się też płyty od CD-Action ...Widzę, że masz identyczny problem jak ja kiedyś. Zaczęło się od tego, że nie odczytywało mi czasami jednej płyty (Command & Conquer 3), a inne tak, choć za szybko to nie trwało, potem zauważyłem, że przy płytach z CD-Action strasznie muli, potem zaczęło również ich nie odczytywać (instalowałem Devil May Cry 4, zostało kilka % i stanęło na tym na jakieś parę godzin, później nawet nie mogłem odpalić menu płyty). Wymieniłem zatem napęd w ramach gwarancji i wszystkie płytki zaczęły śmigać aż miło :) Więc jestem prawie pewien, że u Ciebie również napęd jest uszkodzony
Ok, dzięki . Zawiozę komputer do naprawy i powiem, żeby sprawdził czy napęd nie jest zepsuty :P Wielkie dzięki Vedymin ;)
Mi nie działa RCRR ;/ sprawdzę jeszcze jeden sposób może zadziała
P.S Bez sub moda zacząłem grać Mordorem jest niezły ale dopiero, gdy odblokujemy moran guard a potem urków :twisted:,gdy będę miał w trzech miejscach urków i trolle to ruszam na gondor no chyba że włączy mi się RCRR
EDIT:Udało się odpalić RCRR i jestem bardzo rozczarowany...jedyny plus to, to że nie trzeba mieć military report (i to że w quick battle są bodyguardsy) ale walka pełną armią która liczy max 2000 to żal...wolę atakować np. Minas 6000 tys. orków niż 3000 (lecę na ilość :D)
Krzyzak całego kompa niei musisz zawozić, no chyba że jest cały na gwarancji.
Normalnie bierzesz napęd i zanosisz go do naprawy
Aha :D Dzięki Faramir i Vedymin :P Może w końcu pogram moich ukochanym Rohanem, w spokoju :D
Mi nie działa RCRR ;/ sprawdzę jeszcze jeden sposób może zadziała
P.S Bez sub moda zacząłem grać Mordorem jest niezły ale dopiero, gdy odblokujemy moran guard a potem urków :twisted:,gdy będę miał w trzech miejscach urków i trolle to ruszam na gondor no chyba że włączy mi się RCRR
EDIT:Udało się odpalić RCRR i jestem bardzo rozczarowany...jedyny plus to, to że nie trzeba mieć military report (i to że w quick battle są bodyguardsy) ale walka pełną armią która liczy max 2000 to żal...wolę atakować np. Minas 6000 tys. orków niż 3000 (lecę na ilość :D)
A masz ustawione w opcjach wielkość woja na huge ?? Bo coś mi się zdaje że w RR+RC wielkość ta jest ustawiona na normal i dlatego masz tak mało woja przy pełnych armiach
Bzyqusek
07-03-2010, 18:18
Mi nie działa RCRR ;/ sprawdzę jeszcze jeden sposób może zadziała
P.S Bez sub moda zacząłem grać Mordorem jest niezły ale dopiero, gdy odblokujemy moran guard a potem urków :twisted:,gdy będę miał w trzech miejscach urków i trolle to ruszam na gondor no chyba że włączy mi się RCRR
EDIT:Udało się odpalić RCRR i jestem bardzo rozczarowany...jedyny plus to, to że nie trzeba mieć military report (i to że w quick battle są bodyguardsy) ale walka pełną armią która liczy max 2000 to żal...wolę atakować np. Minas 6000 tys. orków niż 3000 (lecę na ilość :D)
A masz ustawione w opcjach wielkość woja na huge ?? Bo coś mi się zdaje że w RR+RC wielkość ta jest ustawiona na normal i dlatego masz tak mało woja przy pełnych armiach
Dobrze Ci się zdaje, jak grałem na rr to zawsze co do gry wchodziłem to zmieniałem liczebność woja bo tak to lipa ;)
rafcio11
07-03-2010, 20:17
Witam, jestem nowy na forum. Bardzo zainteresował mnie ten mod, który dzieję się w moim ulubionym świecie fantasy. Mam zamiar kupić Medievala 2 + Kingdoms specjalnie dla tego modu. Po screenshotach widzę że jednostki są naprawdę dobrze zrobione i twórcy się postarali, mapa świata tez ciekawa, miasta wzorowane na tych z filmach. Ale czy kiedy dojdzie do oblężenia tych miast, to czy wyglądają one tak jak te w filmie czy nie. Bardzo chciałbym się tego dowiedzieć zanim zakupie medievala, byłbym bardzo wdzięczny za wrzucenie screena powiedzmy z minas titirh lub helmowego jaru.
Sprawdzę dziś z tym huge battle ale i tak nie wiem czy się przerzucę na RCRR bo moim Mordorkiem bez RCRR jadę właśnie Gondor aż miło ;]
Bzyqusek
07-03-2010, 20:43
Witam, jestem nowy na forum. Bardzo zainteresował mnie ten mod, który dzieję się w moim ulubionym świecie fantasy. Mam zamiar kupić Medievala 2 + Kingdoms specjalnie dla tego modu. Po screenshotach widzę że jednostki są naprawdę dobrze zrobione i twórcy się postarali, mapa świata tez ciekawa, miasta wzorowane na tych z filmach. Ale czy kiedy dojdzie do oblężenia tych miast, to czy wyglądają one tak jak te w filmie czy nie. Bardzo chciałbym się tego dowiedzieć zanim zakupie medievala, byłbym bardzo wdzięczny za wrzucenie screena powiedzmy z minas titirh lub helmowego jaru.
Miasta wyglądają tak jak w normalnym Medievalu :)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©