Zobacz pełną wersję : MOS 1.7 i 1.6.2 dyskusja
Strony :
1
2
[
3]
4
5
6
7
8
Da się przekuć na nowo ten złamany mieczyk? Jeżeli tak to możliwe iż trzeba go mieć przy sobie. No i chyba możliwe jest że ta "świta" jest dostępna tylko w kampanii drużyny (więc akurat w tym modzie nigdy).
Poda ktoś pułapy populacji przy ulepszaniu miast i zamków? (Bo mnie ciut irytuje jak wężową gwardie mogę tylko w 1 mieście szkolić :( )
Pułap wymagany do kolejnego poziomu wyświetla się po najechaniu na liczbę ludności. Jednak w tym modzie niektóre osady mają podajże blokadę która uniemożliwia rozwój.
Złamany miecz jest przekuty od samego początku gry, Aragorn włada mieczem Andurilem Płomieniem Zachodu wykutym ze szczątków Narsila którym odcięto Sauronowi palec z Pierścieniem.
trolkamil
04-03-2013, 11:44
Czyli mówisz, że mam teraz zagrać Arnonem i zobaczyć, czy jest armia nieumarłych?? hmm.... już instaluje.
Kwestia czy armię umarłych może dostać Aragorn jako Król Arnoru lub Eriadoru, czy Aragorn jaki około 100 tury pojawia sie w Gondorze? któryś z nich napewno może zdobyć armoę umarłych w Erech, jak się komus uda niech da znać.
Edit: Link do MOS wersji Light: viewtopic.php?p=278173#p278173 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?p=278173#p278173) kilka razy szybsze tury.
trolkamil
04-03-2013, 13:40
czyli tak:
- jeśli rozpocznę grę Arnonem, to mi Aragorn kiedyś zniknie i pojawi sie w Gondorze?? kiedyś tam;
- rozumiem, że to działa na rozszerzonej mapce + MoS;
Co do twojej kompilacji z campaign_script, nie byłbym tego taki pewny, że wyrzucenie skryptu nie spowoduje błędów w grze. mimo wszystko ten plik odpowiada za cały mechanizm kampanii, jeśli już coś usuwacie, to wszystko z danego działu
Nie wiem jak to z tym Aragornem jest. Znaczy jak sie gra Arnorem to Aragorn nie znika, chyba, że zginie. Chodzi by ktoś spróbował zdobyć armię umarłych Aragornem, jako członka świty. To działa w każdym MOS, nieważne z jaką mapką, czy Epic czy nie.
Aravenie mam pytanie czy można zrobić coś żeby od początku można było grać Arnorem?
Tak. W katalogu Third_Age_3 masz plik FARLauncher odpal grę z niego i ustaw by startować jako Arnor. I będzie Arnor w kolejnej kampanii na starcie i w skryptach wybierz Arnor na starcie też.
Witam ponownie. Po zreinstalowaniu windowsa, reinstalowaniu steama, totalwara, tatw, mos nadal nie włączają mi się dodatkowe skrypty. Wyczerpały mi się pomysły. Ma ktoś jeszcze coś co mogłoby mi pomóc?
Na stronie moda na TWC http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=571022 jest instrukcja instalacji MOS dla Steam, ja nie używam Steam i nie mam pojęcia o co tam biega. tam poczytaj, jak TWC niedostępne chwilowo próbuj za jakiś czas.
Ja mam takie jedno pytanie. Grając Gondorem zaatakowałem członkiem rodziny co był od początku.(Dervonin czy jakoś tak jest w eithel czy jakoś tak ;p) No i chce żeby pojawił się w drzewku wygrałem z 5 bitw i nic chociaż jest członkiem rodziny i tak samo jak wcześniej było rodzą się jakieś dzieci ale do drzewka już nie dochodzą (tylko nie wiem kogo). Są to raczej męscy przedstawiciele. A mi chodzi z tym członkiem rodziny o to bo potem chcę aby został jakimś namiestnikiem i po to się pytam ;p
Siemka. ja mam Podobny problem co kolega wyżej z Anorem. rodzina Królewska jest tylko w drzewku jeden syn od Aragorna jako dowódca i tam obok w rozwidleniu drzewka jeszcze jeden Lord z rodziny . A reszta nie jest uwzględniona choć też pisze że są z rodziny. Chyba że tylko jest pokazane drzewko Lini jednego rodu.
Teraz takie małe zażalenie, ponieważ jestem zawiedziony tym, że do krucjat dobra mogą dołączyć tylko Ludzkie frakcje , Dlaczego tak jest a co ze starym sojuszem z przed wieków? To powinno być moim zdaniem naprawione ponieważ Ludzie i Elfy walczyli razem podczas ostatniego sojuszu. Tu też powinno to być. Przynajmniej tak zrobione że możesz dołączyć do krucjaty dobra pod warunkiem, że łączy cie sojusz z frakcją która ją zorganizowała.
Pozdrawiam!:)
Zignorujcie to, tam sie tak wolno starzeją, że dogracie do końca gry nimi. A uruchomiliście Arnor na starcie?
Tak . przez ten drugi Luncher no i jak na początku wyskakuje czy chcesz już żeby Anor był zjednoczony. Ale mi to tak nie przeszkadza, za niedługo pewnie się zaadoptują nowi dowódcy. Ja mam taką zasadę , że nie atakuję miasta lub armi wroga bez szlachcica, i żadne miasteczko bez zarządcy nie pozostaje:). to mój styl gry chyba że jakaś sytuacja krytyczna tego wymaga. na bardzo trudnej Kampani.
Zainstalowałem ale chyba coś poknoclłem bo:
-nie mam zapytania o ustawienia na początju kampanii (wiem, że powinny się pojawić)
-wywala mnie przy próbie rozegrania bitwy na mapce do czarnego pulpitu
Jednostki są świetne, założyłem grę Gondorem i widzę, że każda ważniejsza prowincja ma swoich unikatowych wojowników, klimat jeszcze lepszy niż w czystym modzie, słowem nic tylko grać.
Teraz może ktoś powie mi czy zrobiłem błąd przy instalacji:
1.Part1 i 2
2.patch 3.1
3.patch 3.2
4. Mos skompilowany do 1,41
5.spolszczenie do MOS 1.41 - najpierw usunąłem i skopiowałem oryginalny plik i potem wrzuciłem plik spolszczenia
Zgodnie z instrukcją otwarłem po instalacji plik cleaner. bat.
Usuń ręcznie map.rwm i spróbuj odpalić po ponownym uruxhomieniu kompa. Poczytaj i tu i wproblemach technicznych. MOS instalowałes na katalog Third_Age_3 ?
Powinienes zainstalować TATW 3.0 zagrać kilka tur, wyłaczyć kompa. Zainstalować patch 3.1 zagrać kilka tur wyłączyć kompa. Potem patch 3.2 i podobnie i dopiero MOSm potem cleaner.bat zagrac kilka tur jak działa to spolszczenie.
Ok Aravenie tak zrobię, usunąłem już poprzednią instalkę i postąpię według Twoich wskazówek. Czy na początku kampanii ten wybór sktyptów proponowany graczowi jest spolszczony? Mam świadomość że są tam rzeczy które można zaakceptować lub odrzucić a będą miały kolosalny wpływ na gusta co do rozgrywki.
Nie nie jest spolszczony (wykaz skryptów), będzie w następnej wersji spolszczony.
Edit: Możesz pominąc instalowanie 3.1 i wrzucić po 3.0 od razu 3.2 on zawiera 3.1 w sobie.
Zatem 3.1 pominę, nie do końca rozumiem jak instalować submoda z rozszerzoną mapką + ew. spolszczenie i te kampanie epic... Póki co jednak zagram na czystym MOS bo już na początku przypadł mi do gustu. Na youtube jest mini serial z kampanią elfami, jeżeli warto wrzucić w temat link to odgrzebię i znajdę ale nie pamiętam już która wersja MOS jest na filmikach.
Edit:
Problem nie tkwi w MOS ale w patchu 3.2, zrobiłem jak pisałeś i po wgraniu 3.2 wywala mnie do czarnego pulpitu zaraz po załadowaniu bitwy, dosłownie gdzieś po ok 1/2 sek.
Poszukam 3.2 do ściągnięcia z innego linka, jeżeli się powtórzy to nie będę miał już pomysłów.
GnejuszW bitwach własnych ci wywala, czy w kampanii jak wchodzisz w bitwy? Pomysłodawca tej modyfikacji podał, że ze względu na pewne rzeczy związane z ilością skryptów itd...same bitwy będą wywalały
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... rd-Age-3-2 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?571022-MOS-the-ultimate-TATW-experience-released-1-41-for-Third-Age-3-2)
Podał wszystkie możliwe wersje gry jak i gdzie należy instalować
-
odnośnie wywalania skopiowałem z pierwszej strony tematu, zresztą było juz o tym wspominane w temacie MOSa ;)
For battle crashes in MOS, you can do one of these things:
1. Delete both descr_geography_new files ( .db and .txt) found in ..\ mods\ Third_Age_3\ data folder.
2. Disable daylight saving settings, if u have Windows 7, 8 or Vista, go to Control Panel, Clock, Date and Time, Change the time zone, Change time zone, uncheck `Automatically adjust clock for Daylight Savings time`.
If u have Windows XP, simply double click the “clock” time display in the lower right of the windows task bar. In the “Date and Time Properties” dialog box click on the “Time Zone” tab. Below the map uncheck the box labeled “Automatically adjust clock for daylight saving time.”
3. Open with Notepad TATW. CFG file found in ..\ mods\ Third_Age_3 folder, and remove this sign ; in front of ;rebuild_geography_db = true:
[misc]
show_hud_date = true
;bypass_sprite_script = 1
;rebuild_geography_db = true
it should look like this:
[misc]
show_hud_date = true
;bypass_sprite_script = 1
rebuild_geography_db = true
Podsumowując, sposób na bitwy działa, sprawdziłem swego czasu.
Spolszczenie z rozszerzoną mapką działa, gram aktualnie.
pozdrawiam :D
Zrób jak radzi Eutyches na początek usuń pliki descr_geography_new db i txt, a bitwy powinny działać. Te pliki są w data moda.
Wywala w kampaniach, ściągam z innej strony 3.2 i zobaczę co to zmieni. Póki co wykluczyłem przeciążenie komputera bo dałem na opcje grafiki automat i stało się to samo. Spróbuję usunąć wskazany plik jak nie zadziała to reinstal...
Edit:
Cha - wielkie dzięki - usunięcie tych plików pomogło. :)
Teraz instaluję MOS i... robię drina i gram do ... nieważne. Dzięki Panowie, mam nadzieję że na MOS też będzie ok. Nie wiem za co odpowiadają te pliki ale nie będę ich żałował.
Jeszcze raz dziękuję i napiszę po instalacjisubmoda czy w MOS też zadziałało.
To są dwa pliki, nie jeden. Było to wiele razy pisane, w problemach technicznych i ogólnie, o tych plikach od bitew.
ja powiem że po instalacji nie odpalałem gry przez cleaner. bat.
Po instalacji MOS ponownie trzeba usuwać te pliki i bitwy działają.
Nadal nie miałem zapytania o skrypty i figurki na mapce jednostek Gondoru są b. podobne tzn. tylko modele Boromira i Faramira wyglądają inaczej wzorowane na ich postaciach. Denethor i generałowie są łudząco podobni do figurek jednostek bez generała. Różnice są minimalne - złotawy odcień spodni, płaszcz w kolorze granatowym a nie szarym, inaczej przewieszony przez napierśnik pas i inne naramienniki. U Was też tak to wygląda?
Skrypty powinny się zgłosić po odpaleniu kampanii, jak ich nie ma coś jest nie tak.
Członkowaty
23-03-2013, 13:02
Dzieńdobry .... Od jakiegoś czasu gram w Third Age z submodem MOS..Podczas oglądania pewnego Zagrajmy..dowiedziałem się właśnie o tym modzie...który powiększa mapkę w Mosie....EMM można pobrać ze strony twcenter.net...Problem jest taki , iż...strona mi nie działa...podobno zamknęli ją...sęk w tym .. iż nie mogę już pobrać EMM...Czy mógłby ktoś dać linka do innej stronki z tym modem lub zuploadować w...zippyshare...gdziekolwiek? Będę wdzięczny
Strona działa ale niekiedy jest niedostępna. Próbuj o różnych porach dnia.
Członkowaty
23-03-2013, 13:50
Mam jeszcze jedno pytanie co do strony twcenter.net... Czy każdy ma błąd z Database Error?
CzłonkowatyTak. Od jakiegoś miesiąca maja tam przebudowę techniczną serwisu, z kolei nasza baza downloandu póki co jeszcze jest w powijakach...
Tutaj masz link do mapki rozszerzonej do MOSa i TA w wersji 3.2
http://www.ce7.org/2013/01/new-mos-v141 ... anced.html (http://www.ce7.org/2013/01/new-mos-v141-expanded-map-enhanced.html)
dla leniwych ;)
http://www.multiupload.nl/JNXIEMM3NA
Ja mam takie przyszłościowe pytanie :D
Próbował ktoś zająć Bara-dur ? Bo ona tak warownie wygląda ale nigdy na nią nie szturmowałem i się pytam bo nie wiem ile ludzi posłać (zawodowa Armia Gondoru).
edit: Bara-dur ma okolo 1500 ludzi garnionie.
Członkowaty
23-03-2013, 15:21
CzłonkowatyTak. Od jakiegoś miesiąca maja tam przebudowę techniczną serwisu, z kolei nasza baza downloandu póki co jeszcze jest w powijakach...
Tutaj masz link do mapki rozszerzonej do MOSa i TA w wersji 3.2
http://www.ce7.org/2013/01/new-mos-v141 ... anced.html (http://www.ce7.org/2013/01/new-mos-v141-expanded-map-enhanced.html)
dla leniwych ;)
http://www.multiupload.nl/JNXIEMM3NA
Bardzo dziękuję ^^
Aby zdobyć Brad dur trzeba na Mordor z 5 lub więcej armii rzucić, o ile nadal jest silny. Kilka silnych armii trzeba zniszczyć by pokonać Mordor . Praktycznie tylko raz pobiłem ich w polu 7 armiami elfów Leśnych, Pierścień zniszczyłem dopiero po opanowaniu całego Mordoru i wybiciu jego wojsk.
CzłonkowatyTak. Od jakiegoś miesiąca maja tam przebudowę techniczną serwisu, z kolei nasza baza downloandu póki co jeszcze jest w powijakach...
Tutaj masz link do mapki rozszerzonej do MOSa i TA w wersji 3.2
http://www.ce7.org/2013/01/new-mos-v141 ... anced.html (http://www.ce7.org/2013/01/new-mos-v141-expanded-map-enhanced.html)
dla leniwych ;)
http://www.multiupload.nl/JNXIEMM3NA
Bardzo dziękuję ^^
Z tej racji, ze linki padają jak muchy, znaczy się tamte już zdążyły paść :mrgreen: wrzucę na jakowyś do rozszerzonej mapki
http://www45.zippyshare.com/v/12200791/file.html
Próbowałem przynajmniej wejść do mordoru. Zrobiłem dużą dobrą armie pod dowódctwem Denethora (90 tura). Zdobyłem Czarną bramę i szybko poszedłem do Durthang aby się ufortyfikować już 3 armie na mnie szły, oblężenie trwa były już 2 bitwy. Niestety podczas 2 zginął Denethor , ale dzięki jemu rozłożyłem 2 armie (szarża jego oddziału).
edit: Może ktoś wie czemu od śmierci Denethora nie ma dziedzica frakcji ? Namiestnikiem jest Boromir. Nie ma męskiego potomka tylko córke.
A zaakceptowałeś przyjęcie Aragorna? Co wy z tymi drzewkami rodziny, czy są tam członkowie rodziny czy nie ma, to nieistotne, Generałowie się tak wolno starzeją, że to żaden problem nie jest, by wygrać kampanię w MOS. Ja nawet drzewka rodziny nie sprawdzam.
Nawet mnię o to nie pytało. Tylko o to chodzi bo jest boromir , irmahil , faramir ale nie ma następcy tronu.
Problem chyba rozwiązany: Teraz zauważyłem że jeden z członków rodziny co nie jest w drzewku ma Lord Dervorin. A jak pamiętam następcy w Gondorze mają w nazwie Lord.
Po 100 turze powinien się zjawić Aragorn w Gondorze.
Czy znacie działające linki do patchy: 1.3 i 1.4? Te z pierwszej strony nie działają - tylko 1.4.1 można pobrać.
Czy znacie działające linki do patchy: 1.3 i 1.4? Te z pierwszej strony nie działają - tylko 1.4.1 można pobrać.
http://neuron.tuke.sk:8081/
Pierwszy link przecież działa, ściągasz w jednym instalatorze od razu najnowszą wersję :D
Niestety - u mnie nadal MOS instaluje się bez skryptów. Próbowałem już 4 razy i za każdym razem ma MOS obcięty. Wyłączyłęm Kaspersky Security 2013 podczas jednej z innstalacji i nadal coś obcina mi skrypty - trudno, wina jest po stronie mojego oprogramowania.
Mam jednak takie pytanie - edytowałem na tej już obciętej wersji plik descr_strat i po dodaniu do Zachodniego Osgiliath koszar i strzelnicy łuczników mam te budynki ale z ikonkami Rohanu a ich odpowiedniki z Gondoru nadal nogę budować choć są nawet na niższym poziomie. Edycja w Minas Tirith odbyła się bez problemu. Co zrobiłem źle lub czego nie zrobiłem?
settlement castle ;max: 2.5% -> 145 turns (+build times)
{
level city
region West-Osgiliath_Province
year_founded 0
population 2256
plan_set default_set
faction_creator poland
garrisoned_army
unit Dismounted Kofm exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
unit Militia Archers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
building
{
type hinterland_info_building8 info_West-Osgiliath
}
building
{
type core_castle_building fortress
}
building
{
type hinterland_castle_roads c_roads
}
building
{
type c_missiles c_practice_range
}
building
{
type barracks town_guard
}
}
W pliku descr_regions w base znajdź oba Osgilathy i dodaj im atrybut big_city, usuń map.rw i zacznij nową kampanię. Wtedy powinieneś móc budować wyższe koszary itd. A te co dodałeś usuń.
West-Osgiliath_Province
Osgiliath-West
sicily
No_Rebels
200 200 200
grasland, crusade, coast, no_pirates, roads, osgiliath_west, big_city, towers, westroad, jihad
5
1 ;BF
religions { catholic 27 orthodox 5 dwarves 3 northmen 0 heretic 0 islam 65 }
East-Osgiliath_Province
Osgiliath-East
sicily
No_Rebels
169 169 169
grasland, crusade, no_pirates, roads, osgiliath_east, big_city, towers, westroad, ithilien
5
1 ;BF
religions { catholic 37 orthodox 5 dwarves 3 northmen 0 heretic 0 islam 55 }
Dzięki Araven - tak zrobię.
Wyjaśniłą się też sprawa instalacji bez skryptów - miałem już zbyt zachwaszczonego MTW2 + Kingdoms. Znalazłem czystą instalkę - wyrzuciłem starą, wgrałem nową, potem już według instrukcji instalacji i jest ok. - Skrypty są.
Te skrypty... - które nie są warte instalowania? - Kiepsko u mnie z angielskim.
Jeżeli ktoś chce wzmocnione Minas Tirith na starcie to niech pisze, zmieniłem stopień zaawansowania budunkó wojskowych i można od początku rekrutować mocne jednostki w tym mieście.
Gondor ma ciężko na samym starcie bo Harad i Mordor są tuż i idą na niego a zwłaszcza Mordor od samego początku.
Zobaczę co będzie na wersji ze skryptami, póki co już mi się podoba. :)
W nowym sposzczeniu do MOS są skrypty opisane po polsku. Link viewtopic.php?f=366&t=12400 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=12400)
Świetna robota, poprzednio źle interpretowałem prawie połowę tych skryptów.
misiek1205
02-04-2013, 15:25
Opłaca sie to pobierac
rozszerzona mapka + anicillaries - świta postaci dla naszych generałów
Opłaca się, rozszerzona mapka jest fajna i stabilna, a anicillaries to fajniejsze i większe grafiki (obrazki) dla świty postaci.
Mitusonator
12-04-2013, 21:00
Zastanawiam się , czy są jakieś informacje o nowej wersji MOS-a ?
Aragorn doszedł do mojej frakcji i akurat zmarł mi dziedzic frakcji i on został dziedzicem. Specjalnie zabiłem namiestnika i teraz mam sytuację : Namiestnik Aragorn. Mordoru nie pokonałem ale zostało mi już niedużo i ogólnie to z wszystkimi frakcjami zła mam wojnę. Co zrobić żeby był król Aragorn a nie namiestnik ? ?
Sory za 2 post.
Rozwiązałem problem z drzewkiem. W drzewku są zawsze członkowie rodziny z rodu. Np. Zginie Denethor i Boromir a następcą bd jakiś np Dervorin to jak zostanie przywódcą frakcji to jest jego drzewko rodzinne.
Witam! Czy mógłby ktoś wrzucić MOSA 1.3 wraz z patchami 1.4 i 1.41?
Chciałem pobrać z linków na TWCenter, ale chyba zostały usunięte : /
Witam! Czy mógłby ktoś wrzucić MOSA 1.3 wraz z patchami 1.4 i 1.41?
Chciałem pobrać z linków na TWCenter, ale chyba zostały usunięte : /
Działają, polecam pierwszy link
Downloads
MOS v1.41 Full Install.exe - version 1.41 -
od razu z instalatorem ostatniej wersji
http://neuron.tuke.sk:8081/
Witam! Czy mógłby ktoś wrzucić MOSA 1.3 wraz z patchami 1.4 i 1.41?
Chciałem pobrać z linków na TWCenter, ale chyba zostały usunięte : /
Działają, polecam pierwszy link
Downloads
MOS v1.41 Full Install.exe - version 1.41 -
od razu z instalatorem ostatniej wersji
http://neuron.tuke.sk:8081/
A właśnie, że nie działają! Następnym razem sprawdź dokładniej.
Strona http://neuron.tuke.sk:8081/ nie działa na żaden sposób, a
gamefront jest zablokowany w Polsce. Nawet po ominięciu tego dzięki stronie http://www.ultrabestproxy.com/
ściąga się z błędami i naprawa archiwów przez Winrara nic nie daje.
Proszę o zamieszczenie tego np. na mediafire. Nie ma skąd tego moda już ściągnąć. :(
waranAleż sympatyku Tolkiena, stamtąd ściągałem swego czasu i zawsze sprawdzam linki które podaję, teraz masz rację nie działają w ogóle, w tej chwili. A gamefront, co wspominałem już na tym forum jest zablokowany dla Polski...Podejrzewam że za jakiś czas będzie odblokowany
Strona http://neuron.tuke.sk:8081/, zbyt popularny to dodatek by tak mogło zostać.
pozdrawiam serdecznie :D
Odblokowany? No coś ty. Chyba nie przed premierą Pokłosia 2? Na pewno dzięki takim produkcjom jak i tym:
http://www.polskie.filmy.be/pokaz,kop-glebiej.html
http://www.polskie.filmy.be/pokaz,sekret.html [ "Ksawery jest homoseksualistą, który występuje jako drag queen; Karolina jest Żydówką, a Jan jest byłym żołnierzem AK. Któregoś razu Ksawery i Karolina przyjeżdżają z wizytą do Jana, który żyje sam w domu na pustkowiu. Karolina ma świadomość, że w domu, do jakiego trafiła, dokonano mordu." - interesujące...-.- nieprawdaż?]
wzrośnie szacunek zagranicy dla Polski jak i popularność naszego kraju. Och, "popularność" szczególnie. Gamefront nie wytrzyma i na fali naszej popularności i zdejmie nas z listy, tak, tak. Wizy też zniosą aż w Polsce zostanie tylko "kapitał ludzki" czyli "aktywni 50+".
Pozdrawiam.
PS Ta strona, która wczoraj nie działała jeszcze dziś po 15 minutach ledwo się załadowała i ledwo ściąga - 10,4 kB/s czyli do końca został mi zaledwie 1 dzień i 18 godzin [ EDIT, 7 kb/s czyli 2 dni...], pod warunkiem, że nie wyłączę komputera przypadkiem. [ EDIT 2 znów zablokowało ściąganie]
Ponawiam prośbę o dodanie nowego odnośnika do wersji 1.41 lub przynajmniej 1.3 ( patche da się ściągnąć ze strony tw)
PS 2 Fan Tolkiena? Tylko Tolkien nam został. Reszta to czyste pogaństwo i dziadostwo.
Waren Tak na temat pisząc ;) Wszedłem przed chwilą na stronę, co wczoraj jak słusznie zauważyłeś była zablokowana, a co sugerowałem że ją odblokują i jak na widać na dołączonym screenie tak też uczynili, a mam nadzieję, że jak będziesz czytał tego posta, będzie tak już na stałe.
serdecznie pozdrawiam
http://img40.imageshack.us/img40/6821/schowek01ytq.jpg (http://img40.imageshack.us/i/schowek01ytq.jpg/)
Potwierdzam, link do MOS 1.41 działa, czas pobrania mi określiło na 15 minut.
Wie ktoś czemu jak mam Arnor (wybrałem ,że sam chcę utworzyć nie odrazu) mam generałów dalej z Eriadoru ?? (wygląd w bitwie i straż przyboczna)
Bo oni się nie zmieniają. W końcu to tak czy siak Dunedainowie.
TotalPain
25-05-2013, 11:46
Chciałbym trochę pozmieniać w moim mosie +epic+ annihilaties...
Na początek jak mógłbym zmienić produkcję jednostek w turach?Który plik za to odpowiada?
Za rekrutację odpowiada plik export_descr_buildings w data moda. Zrób jego kopię i poczytaj poradniki moderskie. Jak coś zmienisz w tym pliku usuń plik map.rwm z data/world/maps/base i zacznij nową kampanię, jak nie odpali znaczy zrobiłeś jakiś błąd.
Edit: W razie problemów pytaj, wyjaśnię na konkretnej jednostce jak robić zmiany.
Mam nowe bardzo dobre ai do MOS, gra nabiera rumieńców, ai gra taktycznie. Ktoś zainteresowany?
TotalPain
27-05-2013, 18:36
Ja to wiem Araven ale nie znalazłem w tym pliku ani w pliku z statystykami jednostki i ulepszaniem czegoś co by odpowiadało za produkcję danej jednostki w turach (może przeoczyłem ale raczej nie orientuje się co za to może odpowiadać)
Ani w poradnikach Moderskich nie znalazłem takich informacji ...
Wystarczyło by mi tylko która cyferka lub zbiórka cyferek odpowiada za rekrutację w turach danej jednostki i w jakim pliku ją znajdę...
Czytałem też bardzo dużo postów w innych modach do kingdoms jak i podstawki (śledziłem tematy) i nie znalazłem niczego co by mnie zadowoliło .
Dajmy na to chce ustawić jednostce Dismounted Numenorians (mordor) szybkość rekrutacji w turach 1 i jak to zrobić :)? (nie dostępność w turach)
Mógłbyś coś więcej napisać o tym ai?
Araven, ja zainteresowany ;)
A stare save pójdą z tym dodatkiem, czy trzeba grać od nowa?
Ariovist. Jutro wstawię, w jaki MOS grasz? W Epic? czy zwykły a mapka jaka? Dam wersję dla zwykłej i rozszerzonej mapki, ale ja mam pliki z Epic, nieco lepiej rozwinięte startowe prowincje i więcej woja i kasy na starcie i w sakiewce. Nowa kampania konieczna. Ai gra lepiej taktycznie, zbiera siły nie atakuje wszystkim co ma zostawiając puste tyły, robi wypady na nasze terytorium. MOS nabiera rumieńców.
Total Pain w pliku export_descr_unit ustawiasz ilość tur rekrutacji, zaraz Ci podam tych Numenorejczyków. Poniżej spieszeni Czarni Numenorejczycy, zmień pogrubioną wartość z 3 na 1 to będą w 1 turę się rekrutować a nie w 3 jak obecnie.
type Dismounted Numenorians
dictionary Dismounted_Numenorians ; Dismounted Numenorians
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier dismounted_numenorians, 32, 0, 1.5625
officer mordor_captain_early_flag
officer mordor_captain
mount_effect horse +1, camel +1, elephant -4
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, frighten_foot, frighten_mounted, free_upkeep_unit
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 1, square
stat_health 1, 3
stat_pri 14, 7, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, sword, 0, 1
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 16, 10, 0, metal ; advanced plate ; defense 6 + 3 exceptional +1 numenorean
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 3
stat_ground -1, -2, -1, -3
stat_mental 18, disciplined, highly_trained, lock_morale
stat_charge_dist 6
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 3, 1500, 275, 100, 100, 1500, 1, 350
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models dismounted_numenorians, dismounted_numenorians_upg
ownership england
era 0 england
era 1 england
era 2 england
recruit_priority_offset 5
TotalPain
27-05-2013, 20:11
Też jestem zainteresowany mam epic i rozszerzoną
No i to było by coś że komputer atakuje z głową.
I dzięki Araven :).
Pod tym linkiem macie nowe AI można na nim grać także w czyste TATW, ai jest dużo lepsze od oryginału, kampanie nabierają nowego oblicza, ja dzięki temu AI wróciłem do Śródziemia, link: viewtopic.php?f=366&t=13294&p=298930#p298930 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=13294&p=298930#p298930)
Warcraft
06-06-2013, 21:13
Czy mógłby mi ktoś powiedzieć, dlaczego nie można pobrać z tej stronki żadnych plików??? Proszę o pomoc bo gra jest bardzo fajna bo niedawno w nią grałem :D
http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads
Chyba, że można pobrać skądś jeszcze to proszę o podanie z jakiej strony można pobrać ;)
K A M 2150
06-06-2013, 21:21
Zrób sobie darmowe konto i będziesz bez kolejek ściągał.
Warcraft
06-06-2013, 21:22
Hmm no tak dobry pomysł dzięki ;)
Powiem jak się uda :D
K A M 2150
06-06-2013, 21:23
Spoko, ja tam też parę razy się irytowałem, aż po prostu założyłem konto i po sprawie ;)
Warcraft
06-06-2013, 21:38
Dobra jest będzie mi się już pobierało i dzięki :D
Drugi raz się pytam o pobieranie ;)
Zacznę grać w starsze wersje i potem wezmę się za tą najnowszą którą ostatnio Araven poprawiał i ulepszał :D
Postaram się powiedzieć jak mi idzie hah :mrgreen:
Przypadkiem nie ma torrentu do TATW???:P
A drugie pytanie czy nie ma torrentu do MOS-a???
PS: last kingdoms nawet dobry modzik(gram normanami)
HellVard
24-06-2013, 16:57
Przypadkiem jest torrent do TATW, sam przed chwilą ściągałem ;) W temacie "Dyskusja ogólna i Download". Co do MOS-a, nie mam pojęcia.
Witam, mam pytanko. Grając Arnorem koło 15 rundy dostałem miasto krasnoludów, przez co wypowiedzieli mi wojne. Chciałem by wszystkie frakcje dobra się zjednoczyły, więc w miare szybko podpisałem z nimi pokój. Leśne elfy wiecznie wojowały z krasnalami, jak i wieczne elfy. Teraz grając leśnymi dostałem wiadomość, że krasnoludy wypowiedziały wojne arnorowi. Czy da się jakoś załatwić, by frakcje dobra nie toczyły ze sobą wojen? Na początku rozgrywki zaznaczyłem, by był podział na dobrych i złych, ale jakoś tego nie widać ;/
Niestety czasem się zdarza wojna między dobrymi. Arnor i krasnoludy mają kilka prowincji wspólnych jakie muszą mieć by wygrać. Ew. edycja descr_win_conditions czyli warunkó zwycięstwa, może by coś pomogła.
Denerwuje tylko, że rada daje na siłe miasto, które należy do krasnoludów. Przez to wojne wypowiadają, a arnor jest wystarczająco słaby, by krasnale go zjechały. Jedyne co moge, to wspomagać ich finansowo. Podczas rozgrywki można jakoś załatwić, by dwóch moich sojuszników też miało sojusz między sobą?
Można, jest to jeden z tych skryptów które można samemu aktywować. Wymaga to trochę zabawy z dyplomacją. Nie pamiętam jak się ten skrypt aktywowało, podajże przy starcie nowej rozgrywki pojawia się odpowiednie info.
Jakby ktoś zuplodował mosa na torrenty byłoby swietnie!
Skrypt total diplomacy, musisz zawierać z nimi sojusze to będą musieli zqwrzeć zawieszenie broni. 1 dyplomata przy Arnorze a drugi przy krasnoludach i używaj opcji total diplomacy, by wymusić akceptację twej propozycji sojuszu.
używaj opcji total diplomacy, by wymusić akceptację twej propozycji sojuszu.
Jak można użyć total diplomacy?
Trzeba zaakceptować skrypt na początku gry, wybierasz opcje dyplomatyczną klikasz na kółko przy doradcy to pokaż mi jak, potem dopiero akceptujesz. F1 to pomoc bodajże dla tego skryptu, tam wszystko jest wyjaśnione.
Teraz mam problem taki, że rozegrałem 35 tur bez żadnego problemu i nagle dźwięk jak od "erroru" i czarny ekran. Wcisnę alt i f4 to zostaje mi samo okno mos bez głównego na którym się gra. No i rozgrywam tą bitwe już z 8 raz i nadal podczas bitwy wywala. Wie ktoś co można zrobić wtedy? Bitwe z automatu moge przegrać, a nie chce stracić takich dobrych ludzi ;p
Jak wywala w tej bitwie użyj wyjątkowo konsoli kodów, wciśniś tyldę, czyli ` i wpisz komendę auto_win attacker jeśli Ty atakujesz, albo auto_win defender jak się bronisz. Potem wciśnij automatyczne rozstrzygnięcie bitwy i wygrasz.
Nie chce używać kodów, więc zagrałem z automatu i o dziwo straciłem tylko 43, a zabiłem ponad 700 :)
Wersja 1.5 wyszła niekompatybilna z żadnymi innymi subami
rybaxxx78
15-07-2013, 15:34
Witam mam następujący problem jak rozpoczynam grę to za każdym razem mam ustawione wielkość jednostek na huge (olbrzymia) i mimo zmian na małe cały czas po załadowaniu gry od nowa mam olbrzymie co i gdzie mam zmienić żeby były zawsze małe?
Dzięki Turambar.
Rybax plik TATW.cfg w głównym katalogu moda w części game, zmień huge na normal np.
[game]
unlimited_men_on_battlefield = 1
no_campaign_battle_time_limit = 0
unit_size = huge
advisor_verbosity = 0
;event_cutscenes = 0
Change Log for v1.5:
- Modified Arnor cavalry stats for play balance
- Uruk Hai Bomb, Rocket Launcher and Flamethrower units can no longer be recruited, only retrained and not able to be received as rewards for missions
- Ikoner studio and Master ikoner studio buildings for the High Elves now add to poplulation for human players instead of just for the AI.
- Silver surfer bug for upgraded Dismounted Eored Lancers Mercs fixed
- Updated the quotes files to v2.5.31 Tolkien Quotes Submod by Ngugi (http://www.twcenter.net/forums/showt...tolkien+quotes)
- Dale Rivermen, Dunland Huntsmen and Dunland Slayers (javelin units) are now recruited in Barracks buildings and Dale Woodsmen (archers) in Missile buildings.
- Updated DCI to 1.2.3 to include the Rohan religion fix, omitted law bonuses and improved mission message; correction to Dwarven/Dunland trigger by Ngugi (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=497959)
- Lower Tier Dunland javelin units changed from AP to area attribute
- Added Dunlending Axemen and Dunlendings Mercs unit cards and info cards for slave faction
- New Rhudaur unit cards by Ministry (http://www.twcenter.net/forums/showt...5#post12443185)
- Elven ships will no longer be rewarded for completing missions
- Additional fiefdoms by MIKE GOLF
- Improved various unit cards by MIKE GOLF
- Fix rivendell spearmen (Noldor Guardians) so recruitment is possible in Rivendell
- Enhanced Aragron RPG featuring the Army of the Dead by HotW
- Gandalf now has the same hero ability as possesed at game start when using Immortal Heroes
- Upgraded Total Diplomacy to v 1.8.3 (http://www.twcenter.net/forums/showt...otal+diplomacy)
- Fixed missing voices for units (WIP) by Eodez
- Gondor mines now have correct names
- Mordor army in the Eastern Shadow script is now led by a named general with bodyguards.
- Diplomacy & Invasions mod by proximusj (http://www.twcenter.net/forums/showt...mp%3B+invasion)
- Removed Boromir Battle Armour script
- More unit cards from Various Unit Cards Minimod by Maltacus (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=528164)
- Carrock fixed
- Removed G5 Centralised Administration Mod
- Removed G5 Trial and Regency Mod v1.2
- Flag officer removed from bandits unit; Eriador captain replaced by slave captain.
- If controlled by the AI; Saruman, Denethor and Elrond will remain in their starting settlements.
- Optional script decision scrolls (at start of campaign) now contain more information describing the features and functions of the script.
- Factions will no longer automatically horde if destroyed.
- Corsair Invasions are now optional, available to all factions and occur more frequently.
- South Tharbad given a small starting garrison
- Thranduil and Legolas (Silvan Elves) were given hero abilities
- Latest version of units by Taro_M
- Unit rebalancing by Trailhog250
- New settlements v2.0 by leo.civil.uefs (http://www.twcenter.net/forums/showt...ments-RELEASED!)
- Heroes respawned in the Immortal Heroes script (except Aragorn) now regain their unique starting ancillaries if the ancillaries are available.
- Arnor can now correctly construct military academy buildings
- Lorien Invasion armies in the Counter Invasion script now use Lorien units instead of Silvan units.
- Fixed Counter Invasions and Beacons of Gondor armies not being spawned
- Corrected some grammer and spelling errors in historic_events.txt file
- Improved Barrow-Downs mod v2.1 by Mank (http://www.twcenter.net/forums/showt...ow-Wights-quot)
- Parts of dIRECTOR's Cut mod (http://www.twcenter.net/forums/showt...1-for-MOS-1-41)
- Parts of Reworked ancillaries and traits (thanks to DrBeast and Chainsaw Schmalz)
- New strat map models for Elrond, Lurtz and Eomer.
- Eomer, Balin and Lurtz added to Immortal Heroes script
- Fixed assassins successful sabotage error
- Revised special abilities for heroes
- Created new 'book building' for settlement of Erelond containing more accurate description of settlement features
- Increased time Ents gained from autonomy remain in play before being removed
- Additional character names (thanks to Ministry)
- New unit cards project by Nergor (http://www.twcenter.net/forums/showt...3#post13008753)
- Mordor's Call script by Jox25 (http://www.twcenter.net/forums/showt...p-MOS-1-41-EMM)
- Spider unit leaders given a spider portrait
Witam. MOS zainstalował mi się bez żadnych problemów, wszystko ładnie się włącza, ale jak klikam "start" żeby rozpocząć grę to cofa mnie do wyboru rodzaju rozgrywki (tzn. tam gdzie się wybiera kampanie trzeciej ery, szybką bitwę itp.) Zna ktoś jakiś sposób żeby temu zaradzić?
Zna. Czytałeś na pierwszej stronie tego tematu ??? Albo u twórców moda, też na pierwszej stronie. Uruchom cleaner.bat. I dopiero moda. Cleaner jest w katalogu głównym Third_Age_3.
Tak, czytałem. Uruchomiłem ten plik przed włączeniem gry. Zainstalowałem teraz wszystko od nowa, niestety dalej jest to samo.
Jak i masz system operacyjny, gdzie grę masz? na dysku systemowym na tej samej partycji co system? Katalog z Mos 1.5 zajmuje 9.76 do 9.81 gb po prawidłowej instalacji, tyle masz? Utworzył ci się skrót na pulpicie Mos 1.50 ?
Kiedyś o to pytałem. Aragorn jest w frakcji miło prawda. No i zostaje przywódcą. I jest Namiestnik Aragorn (czyli nie zostaje królem). Wojnę prowadzę z wszystkimi frakcjami zła (przez to bo na mnie nasłano ''krucjatę zła''). Co zrobić żeby król powrócił ?
Zaskroniec
22-07-2013, 11:20
Hej. Da się zrobić tak by grając mordorem lub isengardem móc wybrać opcje że się dostaje armie? :)
W Isengardzie skrypt jest od broni ognistej, kilka fajnych jednostek masz po 40 turze czasem nieco później. W Mordorze Mordors`call nowy skrypt także dla graczy, przybywają wojownicy zła na wezwanie Saurona.
Zaskroniec
22-07-2013, 18:35
Mówisz o tym co wybiera się na początku czy czymś innym? :) U mnie jest tak że jak gram np. mordorem nie mogę wybrać skryptu by stworzyć armie na początek.
Tak piszę o skryptach na początku. Dla Gracza ludzkiego, nie ma armii spamowych jak dla ai. Tylko wsparcie o jakim wspomniałem poprzednio.
Zaskroniec
23-07-2013, 21:55
Mógłby mi ktoś podać rady jak grać mordorem? Zająłem minas thirit dobrze m szło a i tak gondor jest dla mnie zbyt silny :(
Wykorzystuj krucjaty.Ale fakt w 1.50 Gondor jest bardzo dopakowany. Gram krasnoludami a Gondor prawie podbił Harad w 120 turze tak na oko.
Zaskroniec
24-07-2013, 09:04
Ja gram na 1.41 Co zmienia 1.50? Bo o ile się nie mylę tam nie działa spolszczenie nie?
Co zmienia 1.50 masz napisane kilka postów wyżej. Na 1.41 powinieneś zmiażdżyć Gondor. Poczekaj na wsparcie Haradu. Spolszczenie jest też do 1.50 nie tak pełne jak do 1.41 ale Panowie Robson85 i Pathar1989 pracują nad nim.
Zaskroniec
24-07-2013, 09:53
W takim razie jak zainstalować patch 1.5? Trzeba coś pozmieniać? Mam samego mosa 1.41 z spolszczeniem
Pierwsza strona tego tematu, opis instalacji. Instalujesz MOS 1.41 angielski i na to patch 1.5 też angielski. Zmień ścieżkę instalacji na taką jak masz u siebie. Instalator podaje domyślną. Dopiero potem spolszczenie. Patch do MOS 1.50, wymaga wskazania instalatorowi katalogu w jakim masz Third_Age_3.
Edit: Pojawił się MOS 1.50 jako Full Installer, nie wymagający poprzednich wersji, link na stronie 1 tego tematu.
Ja mam dośc dziwny problem ponieważ sam MOS 1.41 działa mi bez zarzutu ( pobrany z linka http://neuron.tuke.sk:8081/TATW_3.2/MOS ... nstall.exe w pierwszym poście) natomiast gdy prubuję zainstalować Epic Campain ( http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=576630) przy strcie gry wyrzuca mnie do pulipitu. Co mogę robić źle?
Czyli masz 1.41 i na to wrzuciłeś Epic?. Epic lepiej instalować na angielskie MOS 1.41 i używaj plików z data ponad 630 pobrań a nie tych z Third_Age_3 około 400 pobrań, te drugie wywalają często. Po nadpisaniu plików uruchom cleaner z katalogu głównego TATW. Potem w data/world/maps/base sprawdź czy jest tam plik map.rwm, jak jest też go usuń. Jak działa wtedy ew. wrzuć spolszczenie w wersji dla Epic campaign z mapką zwykłą albo rozserzoną.
Zadziałało :) Wielkie dzięki, problem chyba leżał w tym że pobrałem folder Third_Age zamiast data.
ryczek11
25-07-2013, 19:38
Żeby mieć MOS 1.50 rozumiem że można a w zasadzie wystarczy pobrać tylko pierwszy link ?Nie muszę mieć wcześniejszych wersji ??
Nie do końca, aby mieć MOS 1.5 musisz mieć obecnie MOS 1.41 angielski i na to patch 1.5. Albo czyste angielskie TATW i na to MOS 1.50 z Full Install czyli do pobrania 1.78 gb w jednym.
ryczek11
25-07-2013, 20:43
No posiadam czystego TATW 1.3 i teraz wystarczy że pobiorę sobie MOS 1.5 ?Spolszczenie jeśli bym chciał to też tylko wersje 1.5 ?
Nie jak masz MOS 1.3 to pobierasz MOS 1.4 + patch do MOS 1.41 i dopiero patch do MOS 1.50 wszystko po angielsku. Jak 1.50 działa wtedy dopiero spolszczenie. Pierwszy post w tym temacie wszystko masz wyjaśnione.
ryczek11
25-07-2013, 21:10
OK OK Pobieram z tego linka gdzie jest możliwość pobrania wszystkiego w jednym ,dzięki
TATW ma być po angielsku w wersji 3.2. Na to MOS 1.3 + MOS 1.4 + MOS 1.41 + patch MOS 1.50 albo TATW 3.2 i na to MOS 1.50 Full Install 1.78 gb.
Edit: Jak Ktoś pobrał patch do MOS 1.50 przed 25 lipca 2013 niech pobierze ponownie tenże patch ma 528.1 mb. W poprzednim patchu nie było wszystkich plików, ten obecny jest finalny i ma wszystkie pliki. Na poprzednim zdarzały się ctd. Wersja Full Install 1.78 gb ma dla MOS 1.50 i jest podobno ok.
Witam,
Ja mam problem taki - mianowicie miałem Mos'a 1.41 do tego epic i na to zainstalowałem 1,5 patch ten o wielkości 528.1 mb. Wszystko pieknie ładnie się zainstalowało, ale w momencie kiedy chce rozpocząć kampanie lub custom battle wywala mnie do pulpitu i wyskakuje błąd MW2 o treści: "Medieval 2: total war encountered an unspecified error and will now exit" Pytanie teraz czy da się coś z tym począć czy wywalić wszystko i na nowe instalować?
Pozdro!
Witam
Zainstalowałem patch 1.5 przed 25 lipca ze spolszczeniem, dlatego mam pytanko czy instalując tego kompletnego patcha 1.5 na tego troszkę starszego gra będzie działała sprawnie??
Rutek21 MOS 1.50 się instaluje na czyste angielskie MOS 1.41 bez żadnych submodów jak Epic czy rozszerzona mapa, nie ma prawa wtedy działać. Wywal wszystko i instaluj od nowa.
Alamo13 Ten nowy final patch 1.50 jest niekompatybilny z savami. Działa na angielskim text. U mnie na spolszczeniu ten nowy patch nie działa (pewnie coś pozmieniali). Ale nowy final patch jest konieczny. Na tym sprzed 25 lipca mi wywaliło kilka razy w kampanii i bitwach, a na tym finalnym jak na razie zero ctd a już z 10 bitew miałem. W kampanii też cacy. Oby tak dalej. Zainstaluj nowy patch na spolszczenie, uruchom cleaner. Jak nie zadziała wtedy przywróć angielski text z poprzedniego patcha i nadpisz finalnym i po angielsku pograsz. Ja tak nadpisałem i mi działa.
I jak działa Wam final patch? Mnie Final patch 1.50 działa super, zero ctd jak na razie. Ale wywala mi na tej pojedyńczej instalce 1.78 gb. Gram po angielsku na patchu finalnym.
ryczek11
28-07-2013, 14:06
Czy działa ci razem ze spolszczeniem?Możesz to sprawdzić ?
Miodzio :D Ja sciągłem teraz i śmiga. Sprawdzałem pliki wszystko tak samo. W kampani da się nieumarłych jakoś skołować ? Oddziałem piechoty i konnicy zlałem
3000 orków +3 sauronów i 2 nazgule (oddział). Kurde to są taki oddział Sauronów :D 1 chyba kampanie by się dało wygrać (w sensie oddziałem i oddziały wroga).
EDIT: Co do Gondoru jeszcze nie grałem ale mówię o 1.41. Gondor jest śpiącą potęgą. Wystarczy ogarnięty gracz i da się wygrać.
viewtopic.php?f=366&t=12400 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=12400) w pierwszym poście tego tematu jest spolszczenie do MOS 1.50 w wersji final, (Robson85 i Pathar1989) je zrobili.
Tu ciąg dalszy. Zawsze dostaje się baty jak linia Anduina zostanie przerwana. Wystarczy trzymać do lepszych koszar itp. i możemy lać Mordor bo Gondor ma dobre jednostki. Nie są liczne lecz dobrze wyszkolone. Jak grałem Arnorem to Gondor w 50 rundzie miał granice na lini Tarnostu a Rohan tylko przy górach Białych siedział. Wszystko przez te oddziały dla AI.
Fakt, jest wielka różnica pomiędzy graniem ze skryptami wzmacniającymi zło, a graniem bez nich. Zwłaszcza Cienie na Wschodzie potężnie wzmacniają Mordor i Harad oraz Rhun. Dzięki Patharowi1989 mamy dokładnie przetłumaczone skrypty. MOS 1.50 final ani razu mi nie wywalił jak na razie a już około 400 tur dwoma nacjami grałem.
Siemka mógł by mi ktoś wytłumaczyć o co chodzi z Sługami Saurona czy da się ich jakoś pozyskać aby zwołać krucjatę złych frakcji.
Sługa Saurona to taki inkwizytor, nie dało się nim sterować w poprzednich wersjach, tu chyba też nie. Aby zwołać krucjatę zła, Sauron musi powrócić około 50-60 tury to robi zwykle. Buduj złe świątynie, wtedy Twoje wpływy będa rosły, kliknij okienko Dyplomacji D, potem zakładkę Sauron, jak wrócił już można poprosić o zwołanie krucjaty. Skrypt wcześniejsze inwazje przyspiesza chyba powrót Saurona.
Mam pytanko, czy data premiery MOS'a 1.6 jest znana, czy status wydania to "Soon"?
Do około trzech tygodni od dziś. Ale trwają już testy, to może znacznie szybciej będzie.
Haniball21
07-08-2013, 21:51
czy tylko mi nie działa link do pełnej instalki MOSa ? ;'(
Mnie działa, a posiadasz Goggle Chrome? Bo ta przeglądarka jest wymagana by pobierać z tego serwera na jakim to wrzucili, co jest napisane w poście nr 1.
Witam, mam problem z MOSem, instaluję normalnie do folderu Third Age (mam 3.2, ściągałem finalną wersję 1.5), po wejściu do gry pokazuje mi się ekran startowy, a po chwili wywala do pulpitu i tylko okienko konsoli miga miga i też znika ;p jakieś pomysły czym to może być spowodowane? nie mam spolszczenia ani nic, czysty TA 3.2
Cleanera uruchomiłeś? Jaki masz system operacyjny?
Edit: Spróbuj wrzucić te pliki do mods, nadpisz wszystko i uruchom cleanera. Niektórym to pomogło, ale nie gwarantuję. Link: http://www.sendspace.pl/file/4aff5f64dc6c6957f553e1d
działa, wielkie dzięki, masz piwko :D
Fajnie, sam niedawno zmontowałem ten zestaw ratunkowy, dobrze, że działa.
Mam problem na początku kampanii. Otóż powinno mi wyskoczyć kilkanaście pergaminów ze skryptami do włączenia, a nie włącza mi się nic. Proszę o pomoc.
Jaki system operacyjny, gdzie masz grę na dysku systemowym czy nie? Jaka wersja MOS ?
WIndows 7, gra jest na steamie a steam na oddzielnej partycji, MOS wersja 1.41, chociaż w menu ładowania pisze mi 1.30.
Polecam link na TWC w poście nr 1. I zakładkę STEAM USERS w tymże linku, powinno pomóc w instalacji. Jak pisze 1.30 coś jest nie tak. Może pobierz wersję 1.50 od razu.
Edit: Nie cierpię steam. Nic więcej nie pomogę.
Zainstalowałem MOS 1.5 i wciąż nie mam skryptów.
No nie wiem, na brak skryptów pomagał reinstall. A TATW masz w miejsce kampanii Americas, jak sugeruja na TWC? Przeczytaj PW ode mnie.
Edit: przeczytaj wszelkie porady na TWC w kwestii MOS, link w poscie nr 1, może któras pomoże. Generalnie najlepiej kup płyty i zainstaluj standardowo.
Edit II: Vicot spróbuj tych porad: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ictures-!- (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?597889-Installation-of-submods-(-with-pictures-!-))
Wismerin
18-08-2013, 12:38
Siemka, grając Eriardorem dostałem misję dla Aragorna by odszukać Golluma na jakiejś polanie trolli. Ktoś wie w jakim mniej więcej kierunku mam się udać?
Aragorn i elementy RPG w celu uzyskania Armii Umarłych w MOS 1.50
1. Go to Bree (letter)
2. Go to Imladris (gollum)
3. Back to Bree (Anduril)
4. Return to Imladris (Meet rangers)
5. Amon Sul (Summon army of dead)
6. Dunharrow (Get Army of dead)
Czyli po Golluma do Imladris, chyba :mrgreen: .
Wismerin
18-08-2013, 14:03
Wielkie dzięki za odpowiedź. ;)
Wismerin, daj znać, czy wszystko się udało i dostałeś Armię Umarłych, z tego co wyczytałem Armia Umarłych pomoże w 6 - ściu bitwach, chyba z udziałem Aragorna, a ponoć to masakryczna jednostka. Czekam na jakieś info.
Wismerin
18-08-2013, 22:57
Hehe, jednostki nieumarłych są praktycznie niezniszczalne. Mają taki sam atak co Sauron tyle, że 3 razy więcej obrony. :P
Zdobyć je można praktycznie bez żadnego wysiłku i w zasadzie jeśli rzeczywiście można stoczyć nimi 6 bitew spokojnie można iść na Mordor i nie przejmować się niczym. :P
Poniżej screen:
http://i.imgur.com/K35r1Mu.jpg
Lwie Serce
19-08-2013, 08:35
Ano, ja dla żartów sobie zrobiłem w custom battle starcie : umarli z Dunharrow vs cała armia Olog Hai. Rezultat? Trolle wycięte w pień a żaden umarlak nie eee....umarł? :D
Mnie ciekawi, czy w trakcie tych 6 bitew poszczególne oddziały odchodzą stopniowo same, czy cała armia walczy do końca. Jak Ktoś sprawdzi proszę o info. I czy wymagana jest obecność Aragorna prowadzącego Umarłych?
Edit: Jest MOS 1.6 już.
Wismerin
19-08-2013, 10:24
Rozegrałem 6 bitew umarlakami i po ostatniej bitwie armia nie znikła ani nie wyskoczyła żadna wiadomość. Niestety nie wiem czy pojawia się coś w następnej turze po ostatniej bitwie gdyż pech chciał, że za każdym razem wyskakuje mi błąd "medieval II napotka" i muszę zaczynać od początku. :P
Azbest1984
19-08-2013, 11:39
Witam zaczołem kampanie leśnych elfow w MOS na poczatku wyskoczylo ze mozliwe jest zjednoczenie krolestwa elfow, info co robic powinno byc w świcie króla ale nie ma mozecie mi podpowiedziec co zrobic aby zjednoczyc to krolestwo?
Change log addition for v1.60:
- New DaC map by Firefreak111
- Parts of the Unofficial patch v3.3 for TATW (including new custom settlement) by leo.civil.uefs
- Resurrect factions script fixed
- All units spawned in Diplomacy & Invasion script should now have free upkeep.
- Added new unit for Lorien Elves (Galadhrim Lancers); replaced Silvan Horsearchers
- Added new unit for Dunland (Enedwaith Stalkers)
- Increased law bonus for the AI in their major settlements (hoping to reduce rebellion in key settlements)
- Modified Carl the Taxman Money Script by Mank
- Improved settlement upgrade cards by Fozzie
- Fixed Aragorn's RPG (army of the dead not despawning)
Spolszczenie na szybko do MOS 1.60 http://www.sendspace.pl/file/59f585d7097f8af9dfe0f89 Na więcej trzeba poczekać na naszą super ekipę, zmiany w kilku plikach mam nadzieję duże nie są i da się dostosować je szybko do 1.60.
Azbest1984 jaka wersja MOS ? W 1.41 wejdź na Thranduila zaznaczając go i sprawdź świtę przy Królu Elfów pisze jakie prowincje masz mieć, cała Mroczna Puszcza + Dol Guldur oczywiście, Wrakyaburg, Hale Beorna i Rhosgobel musisz mieć te prowincje. W Thranduils Hall zbuduj gildię Tancerzy II poziomu a w Dol Guldur też Gildię jak jest tam dostępna, robiąc to wszystko odtworzysz Królestwo Sindarów.
W MOS 1.50 tak samo, startowy skrypt podaje warunki, spolszczenia używaj.
W MOS 1.60 może doszły jakieś nowe prowincje do zdobycia w związku z nową ogromną i zajebistą mapką. Nie rozpracowałem.
Czyli można powiedzieć kompletny świat Tolkiena? No i mapa z DaC, to rozumiem...I moje Uruk-hai głoszące chwałę Białej Dłoni(Ręki)...ale skąd na to wziąć czas? :cry:
Azbest1984
22-08-2013, 16:04
Mam pytanko odnosnie Gondoru w potyczce mozna u nich rekrutowac trolle tzn ze w kampanii tez da rade a jesli tak to jak? wynajecie najemnika moze troll sie trafic? bo grajac arnorem w jednej prowincji jako najemnych mam bandytow w innej elfy, jak dziala wynajmowanie najemnikow co jakis czas sie respna? w kazdej prowincji czy jakas inna bajka? pzdr
W kampanii nie da rady, chyba, ze sam pliki pozmieniasz. Cave Trolls2 tak się nazywają najemne trolle, nie można ich rekrutować. Trzeba by ich dopisać do descr_mercenaries, a w pliku unit trzeba by dopisać tym trollom Gondor, jako jedną z nacji jaka może ich rekrutować. Dopisałem kiedyś trolle te Elfom w 1.41 do rekrutacji jako najemników.
Azbest1984
22-08-2013, 17:48
Co do rekrutacji najemników ogólnie jak to wyglada co ile wprowincji mozna sie spodziewac? i jak najleopiej rekrutowac czy generał powinien wyskoczcyc z miasta zobaczyc czy sa najemnicy i wejsc spowrotem czy innym sposobem bo przewaznie trafiałem na najemnikow w trakcje drogi z A do B a nie wtedy gdy ich potrzebowalem, i pytanko nr 2 bo gram na MOS v 1.41 a mysle o nowszych paczyckach czy moge prosic o jakis link jakie roznice sa miedzy starym a nowym dzieki z gory
Najemnicy są co kilkanaście lub kilkadziesiąt tur zależy gdzie i jacy. W data/world/maps/campaign/imperial_campaign jest plik descr_mercenaries w nim sobie sprawdź najemników. Link jest w tym temacie w poście nr 1. Klikasz i lądujesz na TWC a tam też w poście nr 1 są linki do MOS 1.5 i MOS 1.6.
Azbest1984
22-08-2013, 18:49
Mam jescze pytanko odnosnie pierscienia, kiedys gralem Arnorem i pierscien pojawil sie w Gram u orkow poszedlem zdobylem miasto pierscienia nie bylo, potem zaczolem nowa kompanie tylko wolnymi ludami aby samemu zjednoczyc arnor, dzis znowu pierscien pojawil sie w Gram i znowu to samo zdobylem i nic, czy mozna jakos namierzyc gdzie aktualnie jest rozumiem ze jakis general zabral go i wyszedl z miasta tylko co teraz jak ich am ejst sporo musze ganiac kazdego generala? czy jaest jakas opcja pokazujaca gdzie jest teraz?
Trzeba kilka tur poczekać generałem w mieście w którym miał być pierścień, zwykle w II dostaje pierścień, potem poczekaj jeszcze kilka aby przyłączył się Gollum sprawdzaj świtę generała. Za jakiś czas po zdobyciu pierścienia dostaniesz misję udania się do Imladris, w 20 albo 25 tur trzeba tam dotrzeć, a tam dostaniesz od Białej Ray misję zniszczenia pierścienia. Czasami jak za późno wyruszysz na takie miasto, to może go tam nie być po jego zdobyciu. Dostajesz info o pierścieniu innego sposobu nie znam.
Azbest1984
22-08-2013, 19:55
Moim celem było podbicie całego środziemia, zwiekszylem ilosc tur na taka aby mi sie to udało własnymi siłami a jesli pierscien zniszcze to pewnie zniszcze frakcje mordoru a chcialem ja sam podbic, czy moge zdobyc pierscien i trzymac go aby nie odrodzil sie Sauron i olac misje jego zniszczenia, czy tez jesli pojawia sie na mapie raz tu raz tu zniknie tez z mojego ekwipunku?
Można trzymać pierścień nie musisz go niszczyć. W MOS jest 12 tur na rok ponad 1200 tur do końca gry. Nie radzę nic zmieniać w ilości tur.
Azbest1984
22-08-2013, 22:39
Mam Annuminas,Longbottom,Michel-Delving,Allirmir,Barrow-Downs,Bree,Hobbiton,Fornost,Staddle,Amon-Sul,Argond, oba Tharbady,Hoarwell,Coldfells,Gram,Carn-Dum, Dom Krolow stoi, Aragorn biega za orkami ale zyje, sojusz z gondorem jest a ja nadal tkwie w wolych ludach cos pominolem?
A jak można tych nie umarłych w swoje szeregi zatrudnić ?
EDIT: Post do usunięcia dokopałem się.
Pozyskanie Armii Umarłych strona 32 tego tematu na samym dole. Działa też w MOS 1.60.
Azbest1984
26-08-2013, 14:30
Witam mam pytanko odnosnie pierscienia, zdobylem go general jak jelop stoi z 8 tur przed Rivendell i nic, cos zle zrobilem lub powinienem zrobic?
Czytaj uważnie moje posty, niedawno Ci wyjaśniałem. Po zdobyciu Pierścienia czekasz, na info o Białej Radzie w Rivendell, po nim dopiero wysyłasz tam generała z pierścieniem. Jak Rivendell nie należy do Elfów to idziesz do Szarej Przystani do Mithlondu znaczy. Jak tam dotrzesz turę później masz event i pytanie czy podejmiesz się zniszczenia Pierścienia. Może go za szybko wysłałeś do tego Rivendell....
Azbest1984
26-08-2013, 15:03
Dostałem zapytanie czy chce brac udział w radzie, Rivendell jest Elfickie nadal nie stracili go a mimo to nadal general stoi obok i nic
Są dwie opcje, stoisz za daleko od właściwego Rivendell, albo go za późno tam wysłałeś w ciągu 25 albo 20 tur od info o Białej Radzie generała z Pierścieniem musi tam dotrzeć. Jak za późno go wysłałeś to było info, o tym, że Biała Rada jest rozczarowana coś w ten deseń. Na razie przemieść generała blisko samego Rivendell, fizycznie na mapie.
Azbest1984
27-08-2013, 14:07
Mam pytanko odnosnie łuczników a konkretnie ognistych i normalnych strzał, czy sa sytuacje w jakich jedne sa lepsze od drugich czy skoro ogniste sa dostepne jako specjalne znaczy ze sa lepsze?
Ogniste strzały szybciej łamią morale wroga, ale są nieco mniej celne od zwykłych o ile pamiętam. Ogniste są dobre na mumakile i ciężkie jednostki.
Witam mam problem , zainstalowałem wszytko jak nalezy mam mos 1.41 i gdy wybieram frakcje i daje start pokazuje mi sie wczesniejsze menu + przy odplananiu jakis error tylko ze gra sie odpala.Do tego bitwy historyczne działają, custom battle przy nacisnieciu wywala do windows. Bląd przy odpalaniu
Windows script host
script: c:/program files (x86)/sega/medieval II total war/mods/third_age_3/G5BAISwitcher.vbs
Line:27
Char:23
error:Preamission denied
code 800a0046
source microsoft VBScript runetime error
Dobra wiec problem z tym errorem juz naprawiłem z pomoca zagranicznego forum lecz dalej nie ładuje sie campania tylko wywala do poprzedniego menu.
Jaki Windows? gdzie gra na partycji systemowej czy na innej? Pobierz ponownie MOS 1.41 i zrób powtórną instalację, pobierz z linku z postu nr 1 ten osobny patch 1.41 albo z TWC. Wygląda, na błąd z ai bitewnym. Pobierz np. przeglądarką Goggle Chrome. Tu jest temat ogólny o grze, o problemach technicznych jest inny, poszukaj go i tam pisz o kwestiach technicznych.
windows 7 ultimate 64 bit, na c czyli systemowej.Spróbuje sciganac on nowa mosa, scigam ten jeden plik 1.30+1.40+1.41 z 1 strony tematu.Spróbuje samego TATW zainstalowac i odpalic , potem patche i sprawdzac i na koncu mos.
To źle, że na systemowej, najlepiej na innej partycji Medka mieć przy Win7. Wyłącz UAC w Win7. Sprawdź Tatw 3.2 czy działa, jak działa zrób sobie kopię jego i dopiero MOS instaluj. Jak coś nie działa, wtedy wrzucasz kopię TATW i znowu kombinujesz. Obecnie mamy MOS 1.6.
Azbest1984
29-08-2013, 09:07
Witam to znowu ja mam dwa pytanka, pierwsze to pory roku jak nimi manipulowac bo w mos jest kilka tur zima kilka lato a gdybym chcial to zmienic to jak i gdzie to zrobic? i pytanko nr 2 chodzi o spiesznych rycerzy z Dol Amroth marnie wygladaja w mos za to w third age wygladali super czy i jak mozna zmienic ich tekstury? pzdr
Co do pierwszego pytania zostaw pory roku w spokoju i nie zmieniaj nic w descr_strat bo popsujesz eventy i inne takie. Co do tekstur, to mnie się podobają nie wiem jak je zmienić. Trzeba by pewnie w battle_models zmienić wpis o teksturach, a same tekstury przerzucić z TATW do MOS, Mnie się wydaje, że w TATW ta jednostka jest identyczna jak w MOS.
Różnią się hełmem bardziej otwarty jest. Zależy od gustu mi akurat w mos bardziej pasują.
Moje spostrzeżenia co do nowej wersji :
- Tury działaja 2x szybciej co jest wielkim plusem
- Dopakowane siły zła ( isengard z mordorem wciagaja rohan, gondor bez pomocy tez szybko pada )
- Dosc ciekawa nowa mapka
- Mniej wywaleń do pulpitu podczas bitew
moje pytanko : Jak dziala konkretnie skrypt pomocy gdy np stolica gondoru jest atakowana ? Podczas ataku na Edoras mozemy wspierać rohan kilkoma najlepszymi jednostkami a jak mordor podchodzi pod minas tirith nie ma spawnu naszych wojsk ?
Na całkowitą ocenę moda trzeba poczekać do patcha 1.61, ma być wkrótce. MOS w obecnej postaci to super mod jak dla mnie. Co do odsieczy dla Minas Tirith to nie wiem jak to wygląda w 1.6 bo Gondorem nie grałem. Przy maksymalnym wzmocnieniu zła i kampanii VH Gondor i Rohan padają szybko, tak było u mnie. Obecnie nie gram na patcha czekam.
Wiadomo coś o dacie wydania 1.61 ?
tomciopogromcio
07-09-2013, 00:32
A co z tym pierścieniem, jak pójdę do razy, każą mi go zniszczyć (zawsze kończyłeś w tym punkcie opis) i co się dzieje jak go zniszczę? I tam muszę normalnie się przebijać jakąś mega armią (żeby się udało) do góry przeznaczenia, czy jak go mam to nikt nas nie atakuje? Przecież jak rozwalimy Mordor aż do góry przeznaczenia to już praktycznie i kampania jest wygrana to co takiego może dać to dodatkowe zniszczenie pierścienia :P.
Aragorn i elementy RPG w celu uzyskania Armii Umarłych w MOS 1.50
1. Go to Bree (letter)
2. Go to Imladris (gollum)
3. Back to Bree (Anduril)
4. Return to Imladris (Meet rangers)
5. Amon Sul (Summon army of dead)
6. Dunharrow (Get Army of dead)
Czyli po Golluma do Imladris, chyba :mrgreen: .
A to? Czy to działa też na 1.41 bo na początku dostaję wiadomość by iść do Bree, ale zarówno wejście do miasta Aragornem jak i stanie obok nic nie daje :/.
Nie to działa prawidłowo tylko w 1.60. Armia umarłych jako wojsko jest dopiero w MOS 1.50 i 1.60. Konkretnego terminu wydania patcha 1.61 nie ma. Za kilka dni ma być.
rafalj1996
07-09-2013, 11:49
Witam.
Mam taki dziwny bug. Gram Mordorem, tura 33 i kilka-kilkanaście tur temu pionek Czarnoksiężnika z Angmaru zmienił się na pionek Saurona a na mapie bitewnej wygląda jak zwykły Nazgul. Wersja moda 1.60
Wiecie może jak to naprawić?
Nie wiem. Najlepiej poczekać na patch 1.61. Sporo mają poprawić w nim. Jak da radę graj dalej.
tomciopogromcio
07-09-2013, 15:41
No a te zniszczenie pierścienia co daje? Ja będę grał tylko na 1.41 bo mam też swoje zmiany w plikach na tej wersji oraz epic campaign i kilka innych dodatków i nie chcę tego zmieniać.
Poszukaj sobie w temacie o TATW kilka razy o Pierścieniu pisałem, odpowiadając na pytania w jego sprawie.
1.60 ma ogromną mapkę, dużo większą i lepszą od rozszerzonej z 1.41 i wiele usprawnień. Ja czekam na patch do 1.6 i będę grał na 1.6 i wyżej jak powstaną.
tomciopogromcio
07-09-2013, 16:41
Ale złe frakcje są podobno aż za silne, na 1.41 z wszystkimi skryptami wzmacniającymi złe jest idealnie, mają lekką przewagę, ale nie wielką.
Każdy gra na tym co mu odpowiada, ja wyraziłem swoje zdanie, nie zamierzam nikogo na siłę przekonywać do 1.6.
tomciopogromcio
08-09-2013, 03:23
Wie ktoś po ilu turach pojawia się kolejny poziom przygotowania do wojny w MOS 1.41? W czystym tatw chyba było to sporo szybciej.
Po około 60 turach jest event o ulepszonych koszarach.
Witam, mam tylko jedno pytanie. Mam MOS 1.41 z dodatkiem Epic Campaign i rozszerzoną mapą, jeśli naniose na to patche do MOS 1.50 i 1.60 to gra dalej będzie pykac? Gra jest po angielsku
Z tego co się ja orientuje to savy nie będa działać, a będziesz musiał wgrać po instalacji patchów te dodatki do 1.60. bo w 1.60 jest nowa mapka. A tak apropo nie wiem też czy istnieje do 1.60 rozszerzona mapka bo ta nowa jest o wiele większa moim zdaniem.
Poczekaj na wypowiedź Aravena on jest specjalistą od Mos
Matt nie będzie działać MOS 1.5 się instaluje na MOS 1.41 czyste angielskie żadnym submodów ma nie być (a rozszerzona mapka to submod). A na czyste 1.5 instalujesz MOS 1.6.
Araven, tak się składa że wczoraj to zainstalowałem bez żadnego problemu. Pierw patch 1,50, odpaliłem cleaner i 1.60. Gra pyka, ale submody epic i rozszerzona mapka sie wyłączyły ;)
To że działa to mogę uwierzyć a submody się wcale nie wyłączyły, tylko się nadpisały plikami z wersji 1.5 i 1.6.
Ale czytaj opisy instalacji Twórców MOS. Zalecają intalację MOS 1.5 i 1.6 na czyste 1.41 bez submodów.
Nie przestrzegając zaleceń instalacji masz gwarantowane więcej ctd w MOS 1.6.
jak będą ctd to zainstaluje tak jak trzeba ;0 na razie 85 tur mordorem, okropnie brakuje kasy, przez pierwsze 40 tur zaciskałem pasa i prawie nic nie budowałem, nazgule strasznie zjadają budżet ;d ostatecznie podbiłem bardzo duży teren, wybudowałem podstawową gospodarke i jest te 3/4k na plusie ;p A to wszystko trzymając na tarczy Gondor :D swoją drogą już podchodzi pod Umbar, nieźle dopakowany teraz jest. A na reszcie mapki frakcje podbiły wolne miasta i sie tłuką, rywalizacja jest mniej więcej wyrównana, jedynie lorien już nie istnieje.
mam problem, mianowicie wszystkie skrypty dzialaja, jedynie garrison-script grajac Isengardem nawala. Wybieram że go nie chce a mimo to Rohan dostaje oddziały w pustych miastach ;/ jak pykałem mordorem to wszystko działało ;)
Nie pisz posta pod postem, jest opcja edytuj.
1.6 ma bugi pewne, czekać trzeba na patcha, coś się z nim opóźniają.
Właśnie czekam na tego patcha żeby coś pograć ,a też spolszczenie robić. Bo jak się rok szkolny rozkręci to nie wiem jakie będzie tempo. Ale lepiej niech zrobią raz a porządnie.
Stylix wrócił z dłuższego wyjazdu i wkrótce, patch do 1.6.1 ma zaprezentować.
Aż z nie doczekaniem czekam na pojawienie się. Jak myślisz do końca tego tygodnia pojawi się ? (sorki troche w gorącej wodzie jestem kompany)
Witam,
czy to normalne, że około 100 tury gry Mordorem nie miałem żadnej informacji o Pierscieniu? To samo z Gondorem i Isengardem :O
Ogółem mam jakieś mieszane uczucia. W tym unofficial patchu 3.3 orkowie nie mogą budować wież z balistami i rozbudowywać zamków, a ja grając Mordorem mam takową możliwość. Pobrałem 1.5.full instal : /
Radoxx4. Za krótko w 1.5 grałem by odpowiedzieć, ale o ile pamiętam, tez nie miałem info o pierścieniu, także dobrymi frakcjami.
HusarPL nieistotne co ja myślę, w kwestii patcha zaglądaj na TWC.
Aktualnie gram na wersji 1.5 Gondorem i info o pierścieniu miałem a jestem dopiero około 60 tury. Inna sprawa że coś się lekko zepsuło i już nie pokazało mi lokacji tak jak kiedyś tylko jeszcze podczas tur AI kamera zaczęła się kierować ku Rhunowi ale kiedy tury się skończyły wróciła do mnie (może wina tego że tamte regiony były ukryte). Pojawiło się też info że jakiś generał pierścionek ma.
To ja musiałem przeoczyć grając Rohanem. Obecnie nie gram.
Kurde to ja nie wiem :(
Może spróbuję zainstalować ponownie, ew pobiorę jeszcze raz, bo jak wcześniej pisałem coś nie tak mi to chodzi :idea:
U Was też w MOS 1.6 i wyżej Cair Andros wygląda jak zamek z czystego Medka?
pathar1989
25-09-2013, 07:08
U mnie na wersji 1.50 Cair Andros to też zamek z podstawowego medievala. To niestety przeoczenie ze strony twórców. Mam nadzieję, że w patchu 1.61 to naprawią.
Nie jestem pewien czy to aby nie było zamierzone (coś kojarzę chyba takie info). Teraz przynajmniej nie ma z tym zamkiem niektórych problemów, za to są inne i AI potrafi rozwalić bramę i atakować jakimiś pojedynczymi jednostkami (być może tylko jeżeli gracz nie broni się przy murach). Ale w sumie z tego co kojarzę to był jedyny w miarę fajny zamek do obrony i w dodatku bez latania kamery góra-dół. Więc ja tam bym się nie obraził gdyby wszystkie zamki przywrócili stare.
Zresztą niektóre osady w kwestii atakowania są naprawdę kiepskie choć to wynika z silnika. Np. można zabezpieczyć się od strony Minas Morgul w kółko oblegając to miasto, tak samo kiedy stałem pomiędzy Wschodnim i Zachodnim Osgiliath to wróg we wschodnim trzymał śmieszne siły i nic z tym nie robił.
Ciekawe czy twórcy mogliby wykombinować jakiś skrypt związany z wprowadzeniem wojsk do miasta. Tak żeby np. w takiej Czarnej Bramie to trzeba było ją oblegać z obu stron bo inaczej można do niej spokojnie wprowadzać jednostki. No i dodatkowo w takim wypadku nie powinna być możliwa do wzięcia głodem.
Dziękuję panowie za odpowiedź
Fakt, z niektórymi osadami mówiąc krótko, to atakujący ma przesrane :D ale dodają kupę klimatu jak np. Barad-dur czy Cirith Ungol :D
Mi jedynie brakuje do pełni szczęścia, żeby osady każdej kultury na każdym poziomie rozwoju miały swój unikalny wygląd na zasadzie generic custom settlements :) Może to będzie za niedługo możliwe, bo patrząc z perspektywy czasu kto pomyślałby kiedyś o unikalnych osadach ze Śródziemia?
Witajcie
Zainstalowałem MOS 1.50 i 1.60 zgodnie z instrukcją i niestety nie mogę go wypróbować.
Wiecie może jak poradzić sobie z następującym problemem:
Gdy próbuję odpalić jakąkolwiek kampanię nie zaczyna jej ładować, tylko wyrzuca mnie z powrotem do menu single player. Z kolei gdy próbuję wejśc w custom battle, to wywala mnie całkowicie do pulpitu. Dodam, że gdy wchodzę w quick battle, ta się normalnie ładuję i można bez problemu zagrać.
Zauważyłem, że podczas otwierania gry ze skrótu czarne okienko, które wcześniej tylko pojawiało się i znikało teraz nie znika i jest widoczne na pulpicie nawet po wywaleniu z gry.
Z góry dzięki za wszelkie wskazówki ;)
Spróbuj usunąć map.rww z katalogu base. Jak to nie pomoże na odpalenie kampanii to musisz reinstalować.
Bitwy, z data moda usuń plik tekstowy z descr_geography_new w nazwie.
W kampani Dale(mos 1.6) przypadkowo przypadkowo zmieniłem swoją kulture na Dúnedainów, jest to o tyle przeszkadzające że nie moge wykońać żadnego zadania zleconego przez rade, czy zorganizować spotkania sojuszników. Da się to jakoś odkręcić?
Nie moge też dodać najnowszego korzystać z najnowszego spolszczenia, bo wywala mi do pulpitu zaraz po uruchomieniu, bez żadnego komunikatu?
Odkręcić to się tego nie da raczej z tą kulturą, to bug musi być.
Najnowsze spolszczenie jest od Robsona85 do wersji 1.6.
Może użyłeś spolszczenia od Pathara do 1.5 ? zamiast tego do 1.6 ?
Nie wiem czy to coś pomoże ale religie zmienia się w : descr_sm_factions w data.
Dale nosi nazwe w plikach : scotland , a wpis w descr_sm...
[spoiler:3s18epy2]faction scotland
culture northern_european
religion northmen
symbol models_strat/symbol_scotland.CAS
rebel_symbol models_strat/symbol_rebels.CAS
primary_colour red 14, green 60, blue 120 ;red 80, green 135, blue 200
secondary_colour red 254, green 253, blue 243 ;red 36, green 160, blue 110
loading_logo loading_screen/symbols/symbol128_scotland.tga
standard_index 6
logo_index FACTION_LOGO_SCOTLAND
small_logo_index SMALL_FACTION_LOGO_SCOTLAND
triumph_value 5
intro_movie faction/faction_intro_dale.bik
victory_movie faction/win_dale.bik
defeat_movie faction/minor_lose.bik
death_movie faction/minor_lose.bik
custom_battle_availability yes
can_sap no
prefers_naval_invasions no
can_have_princess no
has_family_tree yes[/spoiler:3s18epy2]
Najlepiej sprawdźw tym pliku wpis szkocji . Jak jest tak samo to sprawdź spolszczenie jak mówi Araven.
Ze spolszczeniem faktycznie był mój błąd, nie zauważyłem wersji na 1.6
Jest patch 1.6.1 do MOS post 63332 Stylixa, pewnie wkrótce przeniosą na stronę nr 1. link: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=571022
Change Log for v1.6.1
- Corrected some missing/not working hero abilities
- Added Rhudaur Axemen back to the mercenary pool
- Edited information regarding terrain and special units located in the province information card for various settlements (green book)
- Fixed voices not working correctly
- Fixed CG launcher and files, should be able to play custom battles with generals
- Fixed Lorien bodyguards 'flickering' on the battlemap when it is zoomed out.
- Fixed Optional Garrison Script (if declined, units will not be spawned)
- Added new unit for Silvan Elves (Mirkwood Forest Warden)
- Fixed Elven leaders name error
- Gondor Guardsmen added as AOR mercenaries by lordargento
- Some unit rebalancing (especially javelin units)
- Silvan elves given correct faction leader picture in faction selection screen
- Revised textures for some Elven units
- Modified regions to give Dunland improved population growth
- Revised recruitment rate for Dunland units to reflect more accurately predominate terrain preference
- Prevented Fennas Drunin and Amon Sul from being upgraded and losing their custom start map model
- Cultural (Religion) bonus added to Motte & Bailey building for Elves only to compensate for the inablilty of this culture to upgrade castles
- Moved Dale army spawn closer to Erebor for Beacons of Gondor script
- Fixed two Mallorns buildings in each Lorien starting settlement
- Fixed ancillary description for the Marchwarden of the Anduin Vale for the Silvan Elves
- Rebel spider armies given spider portraits for their leaders
- Fixed some villages that should be able to be upgraded not being able to upgrade (Dunharrow, Fangorn and Amon Sûl cannot be upgraded)
- New version of Mordor's Call by Jox25 (http://www.twcenter.net/forums/showt...-Mordor-s-Call) [units based on difficulty level of campaign, Harad and Rhun generals added]
- New unit for Mordor; Minas Morgul Guardians; by lordargento, Nergor and Taro_M
- Fixed Legion Names for Mordor and Isengard units
- Fixed AUI for Rohan
Jupi wreszcie się doczekałem :D
Mam dziwne wrażenie, ale AI na mapie kampanii znacznie się bardziej poprawiło, armia Elfów z Mrocznej Puszczy dowodzona przez Legolasa ma pełną armię już w trzeciej turze, a inne frakcje też nie próżnują, dobra robota, twórcy.
pathar1989
08-10-2013, 19:33
Nie wiem czy tylko ja mam takiego pecha ale po instalacji tej wersji na chwilę pokazuje się u mnie plansza tytułowa i potem tylko pulpit.
Instalator ma 266 MB
272 942 na Win7.
Ja pobierałem tego II partowego z Mediafire.
Instalowałem na czyste angielskie MOS 1.60
Działa bez zarzutu. Obecnie mam 103 turę i zero ctd jak na razie.
Elfami z Lorien gram.
Balans poprawiony znacznie, ai jakby też.
Ogólnie super.
Uruchom cleaner.bat, ew. ręcznie usuń map.rwm po cleanerze.
Azbest1984
09-10-2013, 10:53
Wiadomo coś o spolszczeniu?
Azbest1984
09-10-2013, 12:16
Zainstalowałęm MOS 1.61 ale nie działa wyskoczyło "Windows Script Host' "Nie mozna znalesc pliku skryptu "D:G5BAISSwitcher.vbs" no i CA_LIBS prosze o pomoc
Nie pisz posta pod postem Edytuj.
Zainstaluj patch ponownie, uruchom cleaner.bat. Wyłącz kompa i uruchom ponownie.
Panowie pracują nad spolszczeniem może pod koniec tygodnia będzie v.1.
ziolo9712
09-10-2013, 16:09
Mam 2 pytania:
Czy fakt, że koło 60-70 tury zwołałem biała radę, dostałem wojsko, a Mordor zlecił Rhunowi inwazję na mnie, sprawi, że Sauron już nie zwoła wyprawy obejmującej wszystkie złe frakcje?
Grając Gondorem dostałem Aragorna, jest możliwość aby został królem? Czy Aragorn w Gondorze również może zyskać armię nieumarłych?
Witam.
Nie działa link do rozszerzonej mapki + anicillaries 1.41
Jak by ktoś to miał, to niech udostępni i poda nowy link - zależy mi na czasie, bo to jedyna gra, w jaką od czasu do czasu gram, a miałem formata - wszystko mam, tylko rozszerzonej mapki nigdzie znaleźć w necie nie potrafie....
Witaj. Elian87 Kolego obecnie mamy MOS 1.61 mapka w nim jest dużo większa i o niebo lepsza od tej rozszerzonej jaka była w MOS 1.41.
Ziolo92712
Nie ta krucjata Cię nie ochroni przed Inwazją Saurona. Jak rozumiem grasz na Mos 1.61 i jako zwołanie Białej Rady rozumiesz otrzymanie posiłków od sojuszników tak?
Te małe krucjaty Rhunu i innych złych to dodatkowy skrypt, dodany w MOS 1.6, akceptujesz go jako ostatni. To całkiem inne krucjaty niż te Saurona. W tych nowych krucjatach atakuję Cię tylko jedna armia i atakuje Twoją stolicę.
A krucjaty Saurona działają jak poprzednio wszystkie złe frakcje mogą dołączyć.
ziolo9712
09-10-2013, 20:44
Tak rozumiem, ale lekko mnie zdziwiło to, już mam 100 turę a krucjaty Saurona nadal nie ma.
Tak, zwołanie Białej Rady rozumiem jako posiłki od sojuszników.
Owszem - sprawdziłem tę 1.61 - i jak dla mnie przekombinowali tę wersję. Mapa jest dla mnie o wiele słabsza. Dlatego chciałbym odszukać rozszerzoną mapkę 1.41 + anicillaries
Jeśli ktoś ma to na kompie - niech udostępni i poda link. Za wszelkie info - skąd to można pobrać - stokrotne dzięki.
A tak po za tym - przekopałem cały internet - od TotalWarCenterForum - po chomikuj.pl - wszystki linki do 1.41 rozszerzonej mapki +anicillaries - wygasły, więc jestem zdany na Was. Aktualnie mam tydzień wolnego i nie mam jedynej gry, która mnie wciąga na dłużej...
Mam zassane wszelkie możliwe mody i submody na Third Age i orginalnego MTW2, a to co chce - nigdzie nie ma :(
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=552577
Ten link działa, jest na pierwszej stronie tego tematu.
Załóż sobie darmowe konto na Twcenter i Zaloguj się na Twcenter i pobierzesz sobie, bez problemu z powyższego linku.
stary - jak ty to zrobiłeś?
Ja ten link 7 razy otwierałem - za każdym razem błąd wyświetlania strony. - Na TWC mam konto od 4 lat i często mi błędy wyskakiwały, jak linki były wygasłe....
A twój od razu zassałem...
masz moc stary :P Niech Ci Bóg w dzieciach wynagrodzi! :D
Mimo że jest pare błędow to i tak najlepsza modyfiakcja w jaką grałem, choć jestem weteranem wszystkich total warow. 250 tura Isengardem, jade na garrison script, podbiłem już Rogan, Lorien, Dunland, Arnor i Wysokie Elfy, cięzko oagrnia tak duze panstwo bez autozarzadania ale daje rade. A rozgrywka jest naprawde miodna, bez mojej interwencji myslę że państwa zachowałyby swoje granice. Oprócz Gondoru który dość szybko zjada Harad a potem radzi sobie z Mordorem, ale cóż w odpowiedniej chwili zareagowałem :D Świat wygląda tak, że jest moje panstwo, gundabad i orkowie z mglistych na swoich naturalnych terytoriach, Mordor ma E. Osgiliath i wszystko od poczatku, ale zdobył też tereny na północy aż do Erebor i całą mroczną puszczę. Z finansami na poczatku okropnie ciężko, ale teraz jest lajt po podbiciu Rohanu i Gordoru miałem +/- 30k zapasu, ale po podbiciu Arnor zrobiłem zapasy i mam 1,5mln. Sytuacja polityczna jest ogromnie ciekawa, Po tym jak Mordor dostał ekskomunike od Saurona (jest odrodzony) za zaatakowanie Rhun, zerwałem z nimi sojusz i uderzylem na nich, podbiłem na razie Minas Morgul i Czarna brame ale ciezko idzie, od południa zaatakował mnie Harad, więc przekonałem orków z gor mglistych zeby zaatakowali Mordor, by się odciążyć. Na razie nie jade zbyt ofensywnie i czekam aż Rhun przyciśnie mocniej Mordor. Z Haradem jest ciężko przygotowałem na nich 3 pełne flagi z Lordem Uglukiem na czele, ale wysłali na mnie 7 armii, mają 5 oddziałów Mumakili, pewnie niedługo podbiją Pelargir, ale jakoś sobie poradzę :D SZACUN DLA MODDERÓW
Grasz na 1.6.1 tak?
Ciekawa sytuacja. Ja pykam Elfami z Lorien, 124 tura bodajże.
Jak potrzebuję MOS 1.6 to w jaki link mam wejść? Bo tam jest 20 linków z różnymi wersjami i nie wiem czy instalować każdy czy tylko jeden jak tak to który?
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=571022 wchodzisz w ten link, jest na pierwszej stronie tego tematu w poście nr 1.
Potem pobierasz Mos 1.5 Full instal, instalujesz je na czyste angielskie TATW 3.2. Po instalacji MOS uruchom cleaner.dat będzie w katalogu data moda Thitrd_Age_3.
Potem pobierasz Patch Mos 1.6 instalujesz. Po instalacji MOS uruchom cleaner.dat będzie w katalogu data moda Thitrd_Age_3.
Potem pobierasz Patch Mos 1.6.1 instalujesz. Po instalacji MOS uruchom cleaner.dat będzie w katalogu data moda Thitrd_Age_3.
Pozdrawiam.
Trzeba instalować na czyste angielskie TATW 3.2? Czyli jak mam MOS 1.41 ze spolszczeniem to muszę reinstalować TATW wraz z MOSem?
Najlepiej by było reinstalować.
Ale możesz spróbować zainstalować na spolszczone 1.41.
Ale MOS 1.41 musi być czysty, bez żadnych submodów jak rozszerzona mapka czy inne.
Jak masz MOS 1.41 z submodami radzę reinstalować wszystko. Bo ctd masz pewne.
Zrobiłem reinstal, po co ryzykować. Nie mogę się doczekać aż odpalę grę:) Może kampania drużyny odpalę nawet, nigdy jej nie odpalałem.
Kampania Drużyny w MOS nie działa, może w patchu kolejnym będzie.
Araven, zainstalowałem MOS 1.60 a potem łate 1.61 na MOS 1.41 z rozszerzona mapą i epic campaign, nie mam ani jednego ctd ;p
Przecież napisałem, ze można spróbować na 1.41 zainstalować.
Info z TWC o patchu 1.61: This is an upgrade to MOS v1.50 and thus requires and existing working version of that mod to have been previously installed.
So, that means, install MOS v1.50 + MOS v1.60 + MOS v1.6.1.
Wg instrukcji Autorów MOS na czyste MOS 1.41 bez submodów należy zainstalować MOS v1.50 + MOS v1.60 + MOS v1.6.1.
Matt. Jeśli na 1.41 zainstalowałeś 1.60 + 1.61 z pominięciem 1.50 to może Ci jakimś cudem działa ale nie masz połowy rzeczy.
Nie jest wykluczone, że instalacja MOS 1.50 + MOS v1.60 + MOS v1.6.1 na Mos 1.41 z Epic działa, bo wszystkie pliki z Epic są nadpisywane przez wyższe wersje MOS. Im bardziej chodziło, by nie instalować MOS 1.50 + MOS v1.60 + MOS v1.6.1 na MOS 1.41 Expanded maps z rozszerzoną mapką, tam jest większe ryzyko ctd. Ale niby tez może być ok.
Ale po co ryzykować? Ja się trzymałem instrukcji i instalowałem na czyste angielskie TATW 3.2 poten na angielskie czyste MOS 1.41 bez submodów + MOS 1.50 + MOS v1.60 + MOS v1.6.1 i na razie zero ctd.
aaa, oczywiście zainstalowałem wcześniej 1.50 :)
No niestety nie działa kampania drużyny:( No mówi się trudno, gram więc elfami z lorien i powiem na razie tylko, że mapa jest ogromna. Pograłem sobie tylko chwilke ale jestem dobrej myśli. Skryptów jest na starcie więcej, a tury lecą szybko. Wziąłem też po raz pierwszy h/h, a nie m/m jak zawsze więc powinno być trudniej niż zazwyczaj.
zagraj h/vh bo inaczej gra wygląda tak, że idziesz sobie armią i podbijasz po kolei. Dla mnie nawet na vh/vh jest za łatwo. Ale to tylko moje odczucie ;> Najbardziej wkurza mnie bezczynność innych frakcji posiadających wielkie armie a w ogole nie działających. Dunland stał przez 30 tur pięcioma pełnymi flagami pod Bree i nie robili nic, tak samo Arnor w ogole nie reagował, dopiero ja tam musiałem wparować
Na ja oblegam Morie małą armią elfów, a gobliny nawet nie wysłały na razie żadnej odsieczy. Kawałeczek dalej mają kolejne miasto, którego garnizon razem z tym z morii+balrog by mnie pokonały pewnie, no ale dla mnie to lepiej. Zdążę przed końcem oblężenia zrekrutować i dosłać wojsko, które nie będzie mieć problemów żadnych z zajęciem morii, no chyba, że wyślą gobliny jakąś wielką armię to wtedy może być troszeczkę trudniej.
Panowie przez tyle lat istnienia Total Wara jakoś nikt super ai nie wymyślił.
Cudów nie oczekujcie.
AI z MOS nie jest złe.
Potrafi zaskoczyć. Także pozytywnie.
Trudność gry więcej zależy od wybranych skryptów wg mnie, niż od poziomu trudności.
Wszelkie wsparcia dla Zła gdy gramy Dobrą frakcją + poziom VH, to niezły hardcor.
Zależy też jaką nacją gramy, ale taki Gondor czy Rohan, nie ma lekko.
Ja mam problem, ponieważ zainstalowałem po kolei mos-y od 1.3 do 1.6, wgrałem spolszczenie. Problem jest przy rozpoczęciu kampanii, otóż po wybraniu frakcji i kliknięciu start wywala mnie do menu głównego ;( nie wiem co jest przyczyną ale nie uśmiecha mi się instalowanie wszystkiego od początku, ponieważ długo to trwa. Bardzo proszę kogoś o wskazówkę. :idea:
Dodam że bitwy własne chodzą wyśmienicie :)
__________________________________________________ ___________________________
Wiekie dzięki za tę rade Arven, naprawde wystarczyło tylko użycie cleaner.bat 8-)
W katalogu Data moda jest plik cleaner.bat uruchom go.
W każdym opisie instalacji MOS jest napisane, by po instalacji patcha kolejnego używać cleaner.bat. Usuwa zbędne pliki.
Obecnie mamy patch 1.6.1 do MOS i spolszczenie też.
Jeśli użycie cleaner.bat nic nie da, czeka Cię reinstalacja MOS. Po instalacji każdego patcha urucho cleaner.bat i wyłącz Windows nim zainstalujesz kolejny patch, czy wersję MOS.
Możesz zainstalować 1.50 Full install, unikniesz instalacji 1.3, 1.4 i 1.41.
A na 1.50 Full install 1.6 i 1.6.1.
Początkowo byłem strasznie podjarany TATW gdyż ogólnie jestem wielkim fanem WP i grałem w strategie od lotra. Kiedy zainstalowałem TATW i odpaliłem, już nie było tak różowo. Pierwsza rzecz to wybór frakcji. Praktycznie połowa frakcji dobra, to sami łucznicy. Jedna frakcja koni, piechoty i lekkiej piechoty. Zdecydowanie brakuje tu ciężkozbrojnych wojowników i ciężkiej kawalerii. Wielki problem z wybraniem frakcji pod siebie na prawdę.
Druga sprawa to bardziej moja obawa o sens gry. Ja osobiście, nie potrafię traktować tego moda jako total wara. Zmienia on niemal całkowicie tą grę, że mam wrażenie jakbym grał w takiego battle of middle earth 2. Ale też nie da się tego tak traktować. I tutaj rodzi się problem, jak grać? Bez sensu wyłączyć skrypt, i doprowadzić do sytuacji, gdzie ludzie będą w sojuszu z mordorem, będą bić elfów itd. bo to bez sensu. Z drugiej strony, dwa duże sojusze między dobrem a złem, to nieco nudne wyjście, gdyż w miedievalu, zawsze wybierało się z kim chcemy sojusz a kogo wokół lejemy itd. tutaj będzie to już tak jakby wyznaczone. Ale mniejsza o to. Ja najbardziej boję się tego, że zanim się rozbuduję, zrobię armię i dam radę zejść na południe, to już połowa frakcji się powybija. Jak naskoczy kilku na jednego to co? Tym bardziej, że to komputer gra. Jak już grać zgodnie z tym co było w WP, to dziwne będzie,jak nagle Rohan na początku czy w połowie rozgrywki zniknie albo jakaś inna frakcja.
Ja zacząłem Arnorem, strasznie nudna rozgrywka, raz, że tylko lekka piechota, dwa nie mogę rekrutować nic na początku a trzy, że jestem daleko od reszty i tylko z bandytami walczę, zanim dojdę na dół żeby pomóc Gondorowi albo Rohanowi to pewnie oni już padną. Nie wiem jak to dokładnie jest, może ktoś doświadczony w tym modzie się wypowie, może doradzi jak grać albo jakie skrypty włączyć/wyłączyć?
Piszesz w temacie MOS 1.61 to grasz w niego tak?
Nie bardzo rozumiem.
Założenia są takie, że Zło walczy z Dobrem.
Arnor ma bardzo zróżnicowane jednostki zwłaszcza ciężkie. Ale jest łatwy.
Gondor podobnie. Rohan w sumie też ma spory roster, jak i Dale.
Nie bardzo wiem o co Ci chodzi. Nie wiem ile grałeś, ale w MOS trzeba poczekać około 60 tur na najlepsze jednostki i pobudować koszary, strzelnice i stajnie.
W custom battle popatrz.
Ja gram zwykle na VH. Ale bez skryptów dla Surona i bez silnego Sarumana. Czasem na nich gram przeważnie nie. Reszty używam.
lukaszcbc
14-10-2013, 12:44
Witam wszystkich.
Co do wypowiedzi hummelsa. Żeby ocenić MOSa bo o nim jest temat, trzeba trochę pograć ok 100-150 tur daną frakcją. Ja osobiście grałem zaczynając od wersji 1.41. Na początku frakcje złe miały gorzej były że tak powiem mniej doładowane. Natomiast teraz jeżeli włączymy skrypty no to jest ciężko grać Rohanem lub Gondorem. Dodatkowo nowa mapa w najlepszym stopniu oddaje klimat Władcy Pierścienia. Co tyczy się jednostek. Jak napisał Araven jest spory wybór. Trudno aby Elfy miały dużo kawalerii skoro wiadomo iż była to rasa najlepsza w łucznictwie, posiadająca zresztą zabójczą piechotę. Tak samo jak Arnor który ma dobrą piechotę łuczników oraz kawalerie. Gondor natomiast w zależności od regionu daje chyba największą elastyczność w doborze jednostek do własnej strategii.
Dodatkowo będąc na TWC zauważyłem iż powstaje "OSCAR" Sub-mod Compilation Project" nie wiem na ile będzie to konkurencja, a na ile uzupełnienie MOSa ale wygląda że może być ciekawy. Ale to już wątek na inny temat.
Pozdrawiam
Witaj. Zapodaj link do tego Oscara.
Konkurencja dla MOS?
Dobrze, by było. Mają monopol.
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... p=13317885 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?625509-Introducing-the-New-quot-OSCAR-quot-Sub-mod-Compilation-Project&p=13317885) Araven, to jest ten link do OSCAR Sub-mod compilation Project. Lecz osobiście dla mnie to zwykłe połączenie Forgotten Realms Of Middle-Earth z MOS'em - doda Krasnoludy z Ered-Luin i jeden z "krajów" pod Górami Mglistymi, gdzie żyli ludzie - jeśli ktoś zna nazwę tej frakcji, niech mi ją poda :)
pathar1989
14-10-2013, 14:02
Jeśli chodzi ci o frakcję na wschód od gór mglistych to będą to najprawdopodobniej Beorningowie pod wodzą Beorna. Swoją drogą mod "forgotten realms of middle earth" dodaje cztery nowe frakcje: Elfy z Lórien, Dunland, Krasnoludy z Ered Luin i właśnie Beorningów. Z tego co wiem modyfikacja działa tylko pod czyste Third Age. Może twórcy MOS za jakiś czas dodadzą te dwie pozostałe frakcje do swojego dzieła.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©