Zaloguj się

Zobacz pełną wersję : Divide Et Impera - Dyskusja ogólna



Strony : 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9

Shay Ruan
31-01-2015, 19:14
Nie ma sprawy :P

Shay Ruan
02-02-2015, 13:25
Pograłem znowu Partią i stwierdzam że start tej frakcji jest w ogóle niezbalansowany ;/ Nikt nie chce z nami handlować, otoczni przez praktycznie samych wrogów bo Dahowie bardzo szybko padają, na wschodzie baktria, która jest zdecydowanie op w porównaniu ze słabymi państwami na wschodzie i tworzy mega imperium w ciągu kilkudziesięciu pierwszych tur a wojna z nią kończy się klęską ponieważ wystawia masę dobrej jakościowo armii. Makabra

Veritimus
03-02-2015, 00:52
Zaczynałem Partią chyba 6 razy (raz vanilla, pięć razy DeI) i mam podobne spostrzeżenia. Partia ma przechlapane - raz wykończyła mnie Baktria, dwa razy nomadowie z północy, raz Partawa i raz Persja. Albo ja jestem cienki w kawaleryjskich frakcjach, albo rzeczywiście Partią przetrwać do 100. tury to wyczyn (oczywiście mowa o poziomie vh lub legendary).

Gen. Icedrok
03-02-2015, 09:10
A ja mm pytanie z innej beczki. Do osób kochających falange macedonska... Wy grając falangą atakujecie przeciwnika czy stoicie w miejscu? A jeśli atakujecie to klikacie na daną jednostkę czy za nią?

marko1805
03-02-2015, 09:36
Zaczynałem Partią chyba 6 razy (raz vanilla, pięć razy DeI) i mam podobne spostrzeżenia. Partia ma przechlapane - raz wykończyła mnie Baktria, dwa razy nomadowie z północy, raz Partawa i raz Persja. Albo ja jestem cienki w kawaleryjskich frakcjach, albo rzeczywiście Partią przetrwać do 100. tury to wyczyn (oczywiście mowa o poziomie vh lub legendary).

Pograłem znowu Partią i stwierdzam że start tej frakcji jest w ogóle niezbalansowany ;/ Nikt nie chce z nami handlować, otoczni przez praktycznie samych wrogów

Zmień poziom trudności na hard. W tym modzie faktycznie poziom vh lub legendary dla niektórych frakcji znaczy to co znaczy. Na poziomie vhard faktycznie jest problem z handlem :) i często o powodzeniu rozgrywki decyduje łud szczęścia , jak w życiu.

Shay Ruan
04-02-2015, 12:53
Na poziomie nawet normal nikt nie chce z Partią handlować, nawet Partawa, z którą mamy więzy krwi .

marko1805
04-02-2015, 14:39
Jeśli tak, to faktycznie ta frakcja ma problem z balansem. Mam na dzieję ze KAM zwróci na to uwagę twórcom moda.

Shogunek93
21-02-2015, 11:29
Powie mi ktoś jak zaradzić, żeby nazwy wszystkich jednostek były wyświetlane? Mam DeI ze steam workshop i spolszczenie

Khuzdor
22-02-2015, 15:50
O ile się orientuję to:
1. Najlepiej zainstaluj DeI z poza Steam, wersja jest bardziej stabilna i ma mniej błędów, według mnie.
2. Za subskrybuj spolszczenie na Steam wrzucone przez Kam'a i powinno pomóc, przynajmniej mnie pomogło.

Natomiast ja mam inne pytanko a mianowicie... Jakie mody pod grafikę polecacie by uzyskać piękniejszą grafikę i lepsze tekstury?

Rossoneri
01-03-2015, 17:13
Jak w Rzymie rekrutować późnych hastati, prncipes i triari? To jest ograniczone jakimś okresem czasowym czy coś trzeba wybudować, wynaleźć? Nie mogę nic się doszukać.

marko1805
02-03-2015, 12:12
Musisz posiadać trzeci poziom imperium , minimum 40 tur rozgrywki, no i oczywiście wybudować odpowiednie koszary.

robercik8211
09-03-2015, 17:56
Witam
Nie chcę mi się przeszukiwać 170 stron, więc spytam:
Jest jakiś sposób na oddziały greckie? Grając Rzymem, wypowiedziałem wojnę Atenom (które w międzyczasie zajęły całą Hellas, Macedonię, Thracię, Pannonię i kawałek Ilirii. Wystawiłem przeciwko nim jeden legion - klasyczny, manipularny (3x triarii, 4x principes, 5x hastati, 4x velites, 2x equites, generał i jeden unit łuczników). Przeciwko mnie wystawili armię składającą się z falangi, hoplitów i od chole*y agrariańskich peltastów. Problem w tym, że hastati i principes, cały czas ustępują pod naporem hoplitów i tracą momentalnie morale. Jaką armię najlepiej wystawić przeciwko Grekom?

marko1805
10-03-2015, 10:00
Mój skład armii to:
Hastati-6, principes-6, traiarii-4 ,equites-3. Principes i triarii wiążą sil wroga od przodu jazdą spędzam lekkie jednostki przeciwnika, na skrzydła wchodzą hastati , jazda po spędzeniu przeciwnika atakuje od tyłu hoplitów . Hoplitów i falangi nie pokonasz od przodu , kluczowe jest okrążenie i atak od tyłu


Problem w tym, że hastati i principes, cały czas ustępują pod naporem hoplitów i tracą momentalnie morale.
Jak wystawisz niedoświadczony legion przeciw hoplitom to się tak skończy.

JanuszFanatyk
10-03-2015, 21:26
Mam problem z uruchomieniem moda, zrobiłem wszystko wg instrukcji lecz podczas odpalania gry pojawia się jedynie obrazek startowy i ładuje się bez końca.Miał ktoś taki problemik jest jakieś rozwiązanie?

Gnejusz
20-04-2015, 17:29
Usuń wszystkie poprzednie części DeI, jeżeli nie możesz usunąć ich z warsztatu to usuń ręcznie z plików w grze. U mnie pomogło i gram.
Wróciłem po długiej przerwie i... Bardzo trudno jest rozwinąć skrzydła - kary do nastrojów w miastach są gigantyczne, 90% energii poświęcam na poprawę nastrojów mieszkańców póki co z mizernym skutkiem.
Gram Kartaginą na poz. trudnym - zupełnie nie czuję potęgi i klimatu tego mocarstwa, mieszkańcy to jakieś sfrustrowane społeczeństwo, flota- duma i miecz Kartaginy praktycznie nie istnieje - nie mogę wygospodarować środków na jej budowę , skompletowanie armii graniczy z cudem.
Dotyczy to jednak tylko gracza, komputer już jak zwykle podlega innym prawidłom. Syrakuzy na jednym mieście i bez żadnej umowy handlowej mają po kilkunastu turach jedną pełną, dwie po kilka oddziałów armie i flotę z kilkoma oddziałami, oczywiście ruszają na mnie z radosnym zapałem.
Być może wypadłem z rytmu ale póki co te kary do nastrojów klasyfikuję grę do tych z rewolucyjnymi aspiracjami. Im więcej miast - tym więcej kłopotów i tym mniej możliwości. Zastanawiam się nad całkowitym pozostawieniem samych sobie połowy miast i skoncentrowaniu się na 2 prowincjach - potem mozolne odbijanie porzuconych. Tylko... - gdzie tutaj jakaś historyczność?
Ta wersja jest dla b. zaawansowanego gracza i raczej nie ma wiele wspólnego z historycznością, zagram jeszcze kilka tur ale póki co jest frustracja zamiast zabawy. Z plusów - nie napadają mnie zaraz na starcie hordy ryczących agentów, gdyby jeszcze ta ludność dawała siłę mojej nacji zamiast ją tłamsić...

Edit:

Bitwy... Jest chyba jeszcze gorzej niż było. Na automacie nadal kpina, bitwy na mapce to koszmar jakiś... Moje b. dobre jednostki przegrywają po dłuuuuuuuuuuuuuuuuugiej nic nie wnoszącej klepaninie z nijakimi jednostkami komputera. Nawet oflankowanie i atak z tyłu nie zmienia sytuacji, aż nie chce się w te bitwy bawić. Na dodatek zniknęła opcja z możliwością zamiany skali trudności bitew.
Długo czekałem na tą wersję DeI i... Jeszcze wiele. wiele jest do poprawy, widzę, że mod jest robiony pod b. zaawansowanego gracza, balans jest nielogiczny, skala trudnośći podnoszona jest sztucznie. Z przykrością ale rozczarowałem się - wybaczcie mi szczerość. Gracz średnio zaawansowany znajdzie w modzie więcej irytacji niż zabawy.

Artem.pl
09-05-2015, 12:24
Ostatnio ukazał się preview Imperium Maurjów: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?686568-PREVIEW-Taksashila-(Mauyran-Empire)

marko1805
09-05-2015, 21:33
Na dodatek zniknęła opcja z możliwością zamiany skali trudności bitew.
Nie zniknęła jest tam, gdzie była;)

Moje b. dobre jednostki przegrywają po dłuuuuuuuuuuuuuuuuugiej nic nie wnoszącej klepaninie z nijakimi jednostkami komputera.
Dziwne , bo ja takiego wrażenia nie odniosłem.
Bitwy sugeruję grać na normalnym poziomie. Balans jak dla mnie w wykonaniu Kama to dobra i solidna robota. Jak walczyć aby być skutecznym, to już trzeba odkryć samemu :D na tym polega urok tego moda.
Ogólnie mod nie dla wszystkich i bardzo dobrze, zniechęconym polecam Radiousa lub podstawkę;).

Artem.pl
10-05-2015, 10:32
Jeśli chodzi o ład społeczny, to w prowincjach w których masz bunty szkól jednostki z AOR, których utrzymanie jest bardzo tanie. Dodatkowo armiami przejdź w tryb patrol region, który dodaje chyba +6 do ładu i obniża koszty utrzymania danej armii.

Stalowy Karaluch
10-05-2015, 19:01
Ja zgadzam się z Gnejuszem. Po wprowadzeniu wersji 1.0 mod zrobił się ciężki do strawienia. Nie jestem jakimś wybitnym graczem ale wolę grać w DEI niż w vanille. Morale jest skopane, z 300 żołnierzy zostaje 30 i nic z tego sobie nie robią, dla mnie to minus. Bitwy ogólnie zrobiły się bardziej wymagające ale to na plus :)(jedynie te morale...).

Artem.pl
10-05-2015, 20:34
U mnie tylko elitarne jednostki bronią się tak zażarcie jak Wy to opisujecie. Pozostałe jednostki uciekają po straceniu 70-80% stanu osobowego, lub po okrążeniu.

marko1805
10-05-2015, 21:46
Dokładnie tak jak napisał Artem.pl. Jeszce co do morale. Główne znaczenie ma tu raczej zmęczenie. Odział zmęczony szybciej traci ludzi ,morale i jest bardzie podatny na panikę. Jeśli otoczymy oddział wypoczęty i w dodatku elitarny będzie on się długo bronił mimo poniesionych strat i okrążenia. Co innego jeśli ten sam oddział jest bardzo zmęczony lub wyczerpany a zaatakujemy go z tyłu wypoczętym oddziałem piechoty lub jazdy, wtedy szybko pójdzie w rozsypkę.
Na postawe przeciwnika ma również wpływ tradycja armii jego dowódca , wyszkolenie itp, itp
Co do szarż , najlepiej je przeprowadzać wypoczętym oddziałem, w szyku klinowym i to ponawiając szarże kilkukrotnie.
Jeszce raz powtarzam system bitewny stworzony najpierw przez Selee, a później przez Kama nie jest skopany, rządzi się swoimi prawami , które należy przyswoić a jak nie, to wrócić do poprzednich moich propozycji, bo zespół raczej go nie zmieni :D.

PS. Dla zainteresowanych temat o systemie bitewnym DeI na TWC:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?664687-Battle-Balance-preview-%96-Goals-and-Road-so-far

Shay Ruan
16-05-2015, 10:17
Ja mam za to problem taki że Dei jest dla mnie niegrywalne od jakiegoś czasu. Zawsze gdy w bitwie uczestniczą jednostki greckie to zbliżenie kamery do trawy powoduje pokaz slajdów. Dzieje sie tak tylko w przypadku Macedonii, Seleukidów, Egiptu, Epiru... Korzystam z tego submoda na zmniejszenie wariantów wyglądu jednostek ale chyba od przedostatniej wersji Dei nie działa mi poprawnie;/ Zmniejszenie detali nawet na minimalne nie pomaga.

Rossoneri
16-05-2015, 16:17
Właśnie jak u was z optymalizacją podczas dużych bitew, a mianowicie jak już dojdzie do starcia dużej ilości jednostek? Mnie dramatycznie spadają fpsy i nie wiem jak temu zaradzić. W ustawieniach grafiki grzebałem trochę ale niewiele to daje. Zanim dojdzie do starcia wszystko śmiga płynnie na najwyższych detalach, i nagle zjazd jak już walka w zwarciu rozpocznie sie na dobre. Jakie opcje ustawienia grafiki mają największy wpływ na to, jak najefektywniej to zredukować? Zmniejszyć wielkość jednostek?

Shay Ruan
16-05-2015, 16:31
Zmniejszenie ilości jednostek w oddziale jest najlepszym sposobem ta więcej fpsów. Procki nie wyrabiają. Ogólnie w tej grze zmniejszenie ustawień graficznych czasem jest złym pomysłem ponieważ poszczególne ustawienia czy to średnie czy ultra obciążają albo procesor albo grafike, trzeba eksperymentować. Dobrym pomysłem jest ustawienie jakości wody na niską bo pod mapą bitewną wszędzie jest woda.

Vorenus
16-05-2015, 16:35
witam mógłby ktoś podać link do DEI bo ten co jest nie działa , np może być z mediafire bardzo bym prosił ;)

Shay Ruan
16-05-2015, 16:41
W pierwszym poście jest na dole, dziś zaktualizowałem i działa :P Chyba, ze tylko mi działa to pomyśle o czymś innym xD

Ewentualnie wejdz tutaj i pobierz. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?666607-Download-amp-Installation-Divide-et-Impera-Download-link-1-04a-Feb-7
W temacie z samymi linkami wkleiłem niekompletny link, przepraszam i już poprawiam.

Vorenus
16-05-2015, 16:55
ok dzięki za info zobaczę i dam znać :)

Rossoneri
16-05-2015, 18:27
Jaki jest preferowany poziom trudności? Tzn taki w którym gra jest najbardziej zbalansowana, pod jaki poziom twórcy robili domyślnie moda? Normalny czy trudny?

Shay Ruan
16-05-2015, 18:53
Poziom normalny jest idealny i mod jest pod niego zbalansowany. Mowa tu o bitwach. Wiem że poziom trudności na mapie kampanii ludzie wybierają trudny a nawet trudniejszy.

Vorenus
17-05-2015, 14:19
mam mały problem mam karte GTX 970 i przy ustawieniach zalecanych do gry w geforce experience i na dużych rozmiarze jednostek gra podczas bitwy jak jest wieksze skupisko wojska to gra sie muli chyba przy takiej karcie nie powinno to miec miejsca moze ktos pomoc ?

misiek1205
17-05-2015, 14:48
Muli.. sprawdź frapsem do ilu klatek masz te spadki, jakie ustawienia grafiki, rozmiar jednostek, i model procesora?

Shay Ruan
17-05-2015, 15:10
Vorenus, w tej grze liczy sie bardziej procesor niż karta graficzna. Jeśli masz słabego procka to bedzie ci mulic niezależnie od karty graficznej.

Vorenus
17-05-2015, 21:37
aha ! no procek mam starszy i7 950 moze i to jego wina :) dzieki za info

Gnejusz
19-05-2015, 11:02
Zainstaluj G.E.M. - to poprawia optymalizację. Wszystko jest na Steam.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187199741

Gnejusz
22-05-2015, 23:11
Na początku proszę wybaczcie mi post pod postem.
Rozegrałem kilkaset tur na kampanii Imperator August, wypada posypać głowę popiołem - przesadziłem z krytyką.

Czy DeI pod DLC nie jest kompletne? Spolszczenie nie obejmuje 100% drzewka technologii - niektóre mają niekompletne tłumaczenia i brakuje ikonek budynków które można stawiać po opracowaniu technologii.

Kupiłem sobie Gniew Sparty i widzę, że jest podobnie, ikonki jednostek i reszta niby działa choć rozegrałem zaledwie kilkanaście tur więc pewności mieć nie mogę.

Tutaj mam do Was wielką prośbę - polećcie mi jakieś mody na karty jednostek bo te z DeI nie pasują mi do Sparty z tego okresu, sądzę, że powinno być więcej hełmów typu korynckiego i jednostki na kartach nie powinny wyglądać jak z epoki brązu. Widziałem na jakimś filmiku na YT jak chłopak miał śliczne karty jednostek ale było to już kilkanaście dni temu i nie odnalazłem teraz filmiku.
Do kompletu brakuje mi jeszcze zmiany wyglądu jednostek na mapce bitewnej bo te śmieszne szpiczaste hełmy wyglądają niehistorycznie.
Może ktoś z Was ma rozeznanie co zasubskrybować lub doinstalować?

Napiszcie proszę jak DeI ma się do DLC a w szczególności do Gniew Sparty, może trzeba grać na nich bez DeI - ścina mi kampanię na mapce i nie pomaga nawet GEM. Nie znam angielskiego i na Steam kiepsko się orientuję.
Klimat w Gniew Sparty jest super, czuć potęgę ale też i toporność Spartan, sytuacje polityczna jest nieprawdopodobnie pogmatwana, lubię ten okres i dopiero teraz mam wyobrażenie jaki był tam kocioł.

Wybaczam, post został napisany po kilku dniach i dotyczy zupełnie innej tematyki niż poprzedni. Shay :P

Shay Ruan
22-05-2015, 23:20
Z tego co się orientuję to ekipa DeI na razie skupia się na podstawowej kampanii i to ona jest najlepiej wspierana. DLC z nowymi kampaniami są wspierane w mniejszym lub większym stopniu ale nie są tak dopracowane jak podstawowa kampania. Trzeba czekać. Wszelkie pomniejsze dlc są kompatybilne z modem.

Gnejusz
23-05-2015, 15:01
Niestety, nie mogę nic znaleźć pasujących pod względem wyglądu i nie gryzących się z DeI, najbardziej pasują mi te karty ikonek:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=203825783
ale póki co nie odpalają się ani z DeI ani z czystą wersją.
Podobają mi się również te:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232955267
ale odpalają się jedynie bez DeI.
Co do jednostek na mapce bitewnej - jest wiele modów ale podobnie jak z kartami ikonek - większość się z DeI gryzie.
Być możę jest sposób na pogodzenie tego ale ja jestem słabiutki w dłubaniu w plikach.
Gniew Sparty nie jest jeszcze albo może nie będzie popularnym DLC bo na polskich stronach jest bardzo ubożuchno z treścią, angielskiego nie znam, nie moje pokolenie.
Jeżeli ktoś z Was przechodził już ten temat - te poszukiwania i znalazł rozwiązanie to proszę niech się nim podzieli, póki co ja straciłem dzisiaj kupę czasu na poszukiwania i efekty są mizerne.
Ikonki kart jednostek w DeI miałem do tej pory za kapitalne, niestety nie miałem DLC z kulturą grecką (ściślej miałem na drugim koncie ale... już nie mam). teraz widzę, że te karty jednostek w przypadku Sparty są jakby wzięte z epoki brązu albo wojny trojańskiej, są owszem ciekawe ale nie pasujące do epoki - nawet tej wcześniejszej z "Gniew Sparty".
Oczywiście da się na tym grać, tyle że jak dla mnie traci to wiele na uroku są jak 50-letnia panna młoda.
Będę poszukiwał dalej ale bez znajomości angielskiego poruszam się po omacku, za to jeżeli wreszcie znajdę te pasujące pod historyczność i mój gust będą zachwycony.
Jeszcze słowo o wyglądzie jednostek na mapce bitewnej - producent jest szalonym leniuchem, wypuszcza drogie DLC i zmienia mapkę robiąc drobny retusz do drzewek rozwoju plus wprowadzenie czegoś na kształt ewentów. Reszta jest przeraźliwie stara i niezgodna z... nieważne.
Sprawę uratują może moderzy, póki co to DLC ma potencjał ale oszczędzili na nakładzie pracy. Hoplici spartańscy wyglądający jak z wyobrażeń Szeherezady a kolorami przebijają paradę równości. Jest na Steam tyle modów próbujących to prostować, że nawet średnio rozgarnięty decyzyjny człowiek z C.A. powinien wyciągnąć z tego wnioski.

Sam Gniew Sparty jest więcej niż ciekawym dodatkiem, dopiero teraz mając 46 lat (ups...) zrozumiałem dlaczego Sparta nie podpiła całej Hellady, żadne książki ani filmy dokumentalne do mnie nie przemawiały. Spartanie byli po prostu ograniczeni własnym ustrojem i odmiennością od pozostałych państw miast. To co miało im dawać siłę - Helioci, było ich największym hamulcem.

Jeszcze raz posypuję głowę popiołem za wcześniejszą krytykę ostatniej wersji DeI, trzeba sporo pograć żeby ją docenić, jak przypomnę sobie rozczarowanie wanillą... Wybaczcie moderzy, wybaczcie miłośnicy, stary a nie ... sami wiecie.

Jeżeli ktoś z Was zna mody na karty jednostek które nie gryzą się w Gniewie Sparty z tymi z DeI a dodatkowo Spartanie wyglądają na Spartan proszę uniżenie o napisanie na forum - link będzie dla mnie komfortem.

Vorenus
25-05-2015, 09:23
witam wszystkich nie znalazłem zadnego wątku odnośnie dlc gniew sparty wiec pozwolcie ze cos powiem tutaj ktoś sie żalił ze w attyli jesty korupcja 70 % otóz ja w dlc gniew sparty grajac sparta obecnie po zastosowaniu technologi zmniejszajacej korupcje mam ja na poziomie około 95 % !!! to chyba lekkie przegięcie :/ czy da sie z tym cos zrobic oprocz dowodcow i technologi :/

Vorenus to nieodpowiedni wątek!! Masz cały dział Rome 2 i jest tam temat o dlc! W dodatku te byki! Będzie kara. Shay

Lampon
23-06-2015, 10:07
Czy ktoś ma jakieś informacje kiedy ukarze się wersja 1.05?

Shay Ruan
23-06-2015, 10:37
Nie ma konkretnej daty. Mają sporo do zrobienia z tego co wiem i pracują cały czas nad tym. Sądzę że już niedługo zobaczymy nową wersję :)

Na razie można zobaczyć tutaj nowy wygląd niektórych generałów jaki nadejdzie wraz z nową wersją http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?691592 :)

Araven
23-06-2015, 10:49
Dopiero zacząłem grać w 1.4 a tu 1.5.
W skrócie co ma się zmienić można wiedzieć?

Pewnie spolszczenie do DEI nie będzie kompatybilne z 1.5?

Shay Ruan
23-06-2015, 11:25
Nie ma podanej dokładnej listy poprawek ale z tego co wiadomo:

Grywalna Nabatea http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?681361
Grywalna Taksashila(Mauryan Empire) http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?686568 (z góry przepraszam jeśli błędnie nazwy pisze )
30 nowych jednostek dla belgijskich frakcji http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?681350
29 nowych jednostek AOR dla wszystkich frakcji,
12 jednostek dla Daków,
10 jednostek dla Ilyri ( Iliri? nie wiem jak ta frakcja sie nazywa w polskiej wersji językowej),
7 jednostek dla Traków,
Mnóstwo nowych jednostek dla Partów, Seleukidów, Scytów, Galati i Tylis,
Nowe zdjęcia dla Eventów,
Nowy wygląd dla niektórych generałów (link w poprzednim poście).


Linki do zapowiedzi jednostek:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?689931
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?681516

(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?681516)Jeśli chodzi o spolszczenie to w miejscu gdzie są opisy nowych jednostek i ich nazwy będą puste miejsca. Trzeba zaczekać na nową wersje spolszczenia lub grać w angielskiej wersji językowej.

Link do oryginalnego postu na TWC: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?690467-PREVIEW-Collection-of-Unit-Previews-for-1-05

kat1986666
11-07-2015, 15:26
Tak sobie myślę, że brakuje mi w romie trudności. Gram na Very hard(grałbym na legendarnym, ale nie odpowiada mi brak zapisów i ograniczenia w prowadzeniu bitew - tryb realistyczny czy coś takiego w opcjach gry). Chciałbym poczuć, że faktycznie może mi coś zagrozić, chcę bronić terytorium a nie tylko bez sensu iść do przodu podbijając kolejne miasta bez większych trudności(jak zaatakuję miasto 2 flagami to rzadko się zdarza bym odpuścił i się przegrupował, a już nigdy się nie zdarza, żebym miał b. małe szanse na wygraną). Żadna frakcja sama nie wypowiada mi wojny, nie wchodzi na moje terytorium by mnie zaatakować. Może to dlatego, że prowincjach na granicy zawsze mam jakąs armię, nigdy nie zostawiam całkiem pustego terenu gdy idę podbijać w innej części świata ;) Ale bez przesady, nigdy nie zostawiam więcej niż jednej armii na jakimś obszarze(najczęściej 1 armia na granicy moich 2-3 zewnętrznych prowincji z prowincją neutralną innej frakcji). Dziwi mnie, że komputer boi się zaatakować jedną armię, nie potrafi zebrać sił i zrobić zdecydowanego ruchu. To już w RTW1 się więcej działo, przynajmniej było napięcie.

Myślałem nad doinstalowaniem takiej modyfikacji: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?673442-Better-Aggresive-CAI-for-Rome-2-V-1-6 ale nie wiem czy nie zepsuje mi to balansu jednostek w bitwach i balansu na mapie kampani. Krótko mówiąc: czy nie zepsuje tego co wprowadziło DeI i tego co było dobre w vanilli(jeśli coś było, w vanillę grałem może 5h)


A jaka jest wasza opinia o pasywności komputera w DeI? Ja może jestem na jeszcze zbyt wczesnym etapie kampani by komputer zagrał tak jak ja bym tego chciał(40 tura), ale jak nie teraz to kiedy mnie przyciśnie do muru? ;)
Może zaproponujecie inne mody, które zwiększają agresywność komputera? ;)



PS Jeśli ten mod, który podałem nie psuł by niczego i da się zainstalować tylko część odpowiadającą za agresywność komputera na mapie kampani to byłbym wdzięczny gdybyście wytłumaczyli jak to zrobić.

Z góry dzięki ;)

mab0913
15-07-2015, 15:36
Spotkał się ktoś z takim błędem w grze ,ze np. rozpoczynając kampanie Kartaginą na Hard powinniśmy mieć jakieś 1600 dochodu ,a mi wyskakuje 700 ... Jak to naprawić ? Wersja moda najnowsza. W przypadku Rzymu mam ten sam problem ,a np. Massalia ma już normalne dochody jak inni na yt. Takie coś całkowicie psuje gre bo -900 dochodu na starcie to nie drobne ...

JanuszFanatyk
03-08-2015, 13:12
Nie wiem jak odpalić grę na tym modzie, zrobiłem wszystko jak w instrukcji a gra nie odpala.Grałem kiedyś na starszej wersji i było odpalało bez problemu. Pojawia się tylko splash startowy i nic nie działa.

Shay Ruan
03-08-2015, 13:42
Wrzuciłeś plik moda do Data gry i odpaliłeś to mod managerem?
Edit: grasz na patchu beta 17?

JanuszFanatyk
03-08-2015, 13:55
Tak wrzuciłem do Data gry i odpaliłem mod managerem, ale nie wiem jak sprawdzić patcha.

Mitkhail
27-08-2015, 00:02
Witam. Juz od kilku lat grywam w Total Wary... ale w tym modzie (DeI) mam jeden problem mianowicie ład publiczny zdaje sobie sprawę ze to pewnie wszystko zalezy od budynków, struktury wioski miasta -> Regionu. Ale mimo to dalej łazd publiczny nonstop drastycznie mi spada po -10/-20 i tak wkółko... Jakieś rady? Gram pierwszy raz na tym modzie w RMT2 i zacząłem grę SABA'ą jak dla mnie jest potężnie ciezko.. 2 próby skończyłem bez nawet jednego regionu... Po 3 próbie wkońcu opanowałem jeden region mianowicie Arabie... Ale co z tego jak nei ejstem dalej wstanie utrzymać ładu publicznego.. powstaja bunty... i właściwie cały czas bawię się na jednym regionie staram się utzymac ten porządek... Mam pobudowane farmy i budynki miejskie z statystykami +2-5 do ładu i jakis czynnik kulturki. Dodam tylko że mam w regionie 100% kultury nomadów. Ale co z tego? jak non stop sie buntuja i nie jestem wstanie wyruszyć dalej.

Jakieś rady ogólne do gry SABĄ? może ktoś nią już z was grał? gram na poziomie Trudnym i rzeczywiście jest jak dla mnie bardzo trudny. Dodam tylko ze z Selecuidami nie jestem wstanie sie dogadac i ich podwladnymi panstwami(persja i okolice panstwa ktorych nazw nie jestem wstanie wymówić)... z Egiptem równiez cięzko a juz nie wspomne o reszcie Arabów... Jakies rady/wskazówki? Z góry dziekuję. Jestem ciekaw czy ktoś grał Sabą i być może nawet wygrał kampanie... chodź to chyba nie możliwe :) Jednostki są naprawde słabsze od tych wiekszych nacji...

Shay Ruan
27-08-2015, 00:41
Sabą grałem tylko przez chwile. Musisz przywyknąć do tego, że podbijanie regionów na tym modzie jest wolniejsze poprzez kary do ładu. Staraj się kompletować wszystkie miasta w prowincji aby wydać edykt. Werbuj gubernatorów(dygnitarzy), oni też dają bonusy do ładu, kultury. Odkrywaj technologie dające bonus do ładu. Nie spiesz się z ekspansją. Nie trzymaj armii w mieście, tylko w okolicach. Jeśli juz musisz wyruszać dalej, zbuduj małą, dodatkową armie do likwidowania buntowników. Nie bierz jeńców bo dają kary do ładu i dosyć szybko może to się przerodzić w powstanie niewolników. Jak sobie coś przypomne jeszcze to jutro dopiszę.

Gnejusz
27-08-2015, 09:21
Bardzo ważne są cechy generałów, ich rozwój i awanse, w tym modzie trzeba bardzo pilnować żeby nie mieli negatywnego wpływu na ład, możesz dobrać takich którzy będą mieli wpływ pozytywny. Każda armia ma kilka trybów "trwania", w prowincji która Ci się burzy używaj trybu "patrol" daje bonusy do ładu publicznego a nawet podnosi dochody. Gubernatorów rozwijaj w kierunku krzewienie kultury, będę nieocenieni w podbitych świeżo prowincjach. Resztę napisał właściwie Shay Ruan, uważam, że popełniłeś błąd wybierając poziom "trudny" dla pierwszej rozgrywki, ta wersja DeI jest trudna sama w sobie, nie znając jej mechaniki będziesz się bardzo męczył, może nawet aż do zniechęcenia.

Mitkhail
27-08-2015, 11:33
Wielkie dzięki za jak najbardziej cenne rady. Co polecasz robić z jeńcami? Za każdym razem właśnie ich brałem do siebie co fakt jak piszesz kończyło się buntami, drugi sposób to ich uwalnianie a póżniej dobijanie w nastepnej turze. I Również dzięki za przypomnienie o generałach bo do tej pory szczerze, ładowałem wszystkie cechy generałów w kierunku podbojów typu +morale +pancerz i tym podobne.

Gubernatorzy czyli dygnitarze tak?

Wybrałem poziom trudny ponieważ podstawka RTWII rzeczywiście jest dosyć łatwa, no ale fakt DeI jak dla mnie "amatora" z total warami bo nigdy nie uważałem się za dobrego gracza zrobił na mnie nie małe wrażenie co do poziomu trudności... Jedno jeszcze pytanie widziałem gdzies podczas ekranu wczytywania ale nie doczytałem notke od twórców DeI mianowicie coś z niewolnikami? Jakas produkcja niewolników? Czy mogł by mi ktoś ten temat przybliżyć? Niewolnicy jako "surowiec" widzialem budynki do "produkcji" tych niewolników rozumiem ze mogę ich póżniej jakos sprzedawac? Tylko zapewne zbyt duża liczba niewolników pewnie znów będzie niszczyć mi ład publiczny? Mógł by ktoś przyblizyc mi kwestie z niewolnikami jak to wygląda?

Jeszcze jedna sprawa dosyć często moje miasta nawiedza ZARAZA tak samo wojsko... Wojsko zaraza juz raz mi dosłownie wybiła po brzegi... Jakieś sposoby na uniknięcie zarazy? Może jakieś specjalne cechy generałów? Czy raczej kwestia struktury miasta czyt. budynków.

Dzięki za odpowiedzi.

Gnejusz
27-08-2015, 15:54
Niewolnicy są niestety surowcem, nie można ich sprzedawać osobno ale wchodzą z automatu w handel z nacjami z którymi masz wymianę handlową. Na mapce są badajże dwa regiony w którym niewolnicy występują jako surowiec, nie pamiętam teraz które. Można też ich produkować i pozyskiwać drogą podboju, są jednak kłopotliwi i wymagają doświadczenia w DeI.
Zaraza jest raczej kwestią losową, w grze są trzęsienia ziemi, susze, powodzie itp. Jeżeli któraś z Twoich prowincji cierpi na zarazę musisz zastosować kwarantannę, nie wprowadzaj tam armii ani nie rozwlecz armią już tam będącą zarazy na inne prowincje. Sam niebawem zakumasz o co w tym chodzi. Zapisuj co kilka tur savy, po jakimś korzystnym dla Twojej kampanii wydarzeniu zapisuj obowiązkowo pod koniec tury.

Mitkhail
27-08-2015, 19:16
Znalazłem taki mod dodajacy wszystkie nacje do DeI
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?647998-Official-Submod-All-Factions-Playable-for-DeI

Jedno pytanie co oznacza 2 4 12 i 24 TPY?

Shay Ruan
27-08-2015, 21:07
Jest to ilość tur przypadająca na rok. Niektóre submody wprowadzają większą ilość tur na rok niż standardowe 4 w Dei. Jeśli masz submoda na 24 tury na rok, ściągasz powyższy mod właśnie wybierając 24 TPY.

Maciejz94
05-09-2015, 13:30
Czy mógłby ktoś wrzucić link do aktualnej wersji?

marko1805
06-09-2015, 16:45
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?666607-Download-amp-Installation-Divide-et-Impera-Download-link-1-05e-August-20

Maciejz94
06-09-2015, 17:44
Dziękuję bardzo!

marko1805
07-09-2015, 14:32
Dla zainteresowanych nadchodzącą wersja DeI 1.1 nowe animacje:
https://youtu.be/EwxMWARN3FA
Wygląda to bardzo efektownie.

darius_d
01-10-2015, 01:06
Wydaje się, że mod DeI ma znacznie więcej jednostek w grze niż dostępne w Bitwa własna (Custom battle) - jest szansa, że to się zmieni?

K A M 2150
19-10-2015, 21:56
Nie zmieni, bo gra nie obsługuje tylu jednostek bez wywalania do pulpitu ;) Wersja 1.1 już za niecałe 10 dni :)

marko1805
20-10-2015, 10:40
Jak już KAM obwieścił nowa awersja DeI opatrzona numerem 1.1 za kilka dni.
Poniżej dla zainteresowanych link do stron ze wszystkimi nowościami jakie otrzymamy w nowej wersji:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?695413-PREVIEW-Divide-et-Impera-1-1-Overview-and-Previews-Collection-(New-Preview-October-16)
Oraz modyfikowany przez KAMA system bitewny:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?701194-Preview-DeI-1-1-Battle-Overhaul

Ituriel32
20-10-2015, 10:55
Widzę że dodali w mini kampaniach kilka nacji:

AOR is now fully functional in all DLC campaigns.
- Starting units, garrisons and army compositions fixed in all campaigns.
- CiG - 3 new playable factions with custom chapter missions, intros, leaders, etc - Tarbelli, Cantiaci and Massilia.
- HatG - 2 new playable factions with custom chapter missions, intros, leaders, etc - Massilia and Masaesyli.
- Various improvements to the campaigns to make them truly a part of DeI.
- Completely new campaign based on the WoS map - Macedonian Wars (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?695938)


Nie ma normalnej wersji WoS? Czy będą dwie?
Jak będzie Numidia (i inne nowe nacje) w normalnej kampanii to poczekam do wyjścia wersji steam i pogram.

marko1805
20-10-2015, 11:29
Nie ma normalnej wersji WoS? Czy będą dwie?
Normalną wersje WoS zastępuje w tym modzie "Macedonian Wars".

K A M 2150
20-10-2015, 13:55
Będzie submod przywracający kampanię WoS, ale w podstawowej wersji ta kampania będzie zastąpiona Drugą Wojną Macedońską. Nie będziemy przerabiać zwykłej kampanii WoS bo to zupełnie inny okres i praktycznie każdą jednostkę (kilkaset nowych jednostek do zrobienia) trzeba by było zrobić od nowa, a to za dużo pracy jak dalej udoskonalamy kampanię główną (http://online.freeware.info.pl/desert-operations.html).

Zresztą jak ktoś chce porządną kampanię WoS to mod Greeks at War się na tym skupia ;)

Samick
20-10-2015, 15:31
A podobno nie masz czasu na drobiazgi, Kam. :hmm:

K A M 2150
20-10-2015, 16:26
Que?

Ituriel32
28-10-2015, 22:00
Jest tu jakiś plik konfiguracyjny, co by sobie po usadawiać kolka rzeczy?

Jockermann
04-11-2015, 19:28
Witam. Przechodzę z Radious moda na DeI i mam 6 części plus spolszczenie, ale pierwsze co zauważyłem to ma ten duże wymagania systemowe w porównaniu do Radiousa. Mało tego grafikę jak zawsze na full a jednostki jakieś dziwnie słabo wyglądają. To jest normalne że tak tnie gre wraz ze słabą szata graficzną polo bitwy? Albo coś źle zrobiłem? Proszę o pomoc.

I jeszcze jedno. Mógłby się ktoś wypowiedzieć krótko ktoś kto grał w oba mody, czym się różnią i czego można się spodziewać?

Vorenus
07-11-2015, 15:03
hej mam problem z modem wrzuciłem go do data odpalam w mod manager i kółko ładowania gry sie caly czas kręci a gra się nie uruchamia nie wiem o co chodzi ? :(

Vorenus
11-11-2015, 16:33
pobrałem obie części z tw center i działa tylko jedna 2 a jak zaznaczam obie w mod menadzeże to nie uruchamia się ?

K A M 2150
13-11-2015, 14:41
Steam mod manager czy ten inny mod manager? Od patcha 17 tylko steam mod manager działa.

Vorenus
13-11-2015, 14:48
ten mod manager z total war center a jak właczyć ten w steam?

K A M 2150
13-11-2015, 15:09
Jak masz oryginał to odpala się za każdym razem gdy uruchamiasz grę (http://forum.freeware.info.pl/viewforum.php?f=14).

Jockermann
25-11-2015, 00:50
Panowie mam dwa pytanka:

1. Można jakoś ustawić albo ściągnąć jakiegoś submoda by jednostki stały czy też poruszały się w normalnej dla siebie pozycji a nie typowo defensywnej? To dotyczy niektórych jednostek.
2. Co zrobić by w końcu mieć jakiś Antyaliasing?

Gnejusz
06-01-2016, 13:26
Wróciłem po miesiącach przerwy do DeI. Aktualizacja ściągnęła się automatycznie przez Steam, spolszczenie jest niekompletne choć znalazłem najnowsze na tymże Steam właśnie.
Sama rozgrywka - u mnie nic się nie dzieje... Gram kampanię Augusta Lepidusem na p. trudnym. Jestem około 130-tej tury i nudy... Wrogie armie nie bronią własnych miast, nie koncentrują się nawet do obrony stolicy. Najtrudniej jest na samym początku kiedy trzeba opanować buntowniczy nastrój w posiadanych prowincjach, potem gra jest wycieczką z Orbisem... Nie wiem co się stało ale pamiętam jeszcze DeI w którym przeciwnik walczył, wysadzał desanty, komputer grał a nie asystował.
Na zwykłej kampanii DeI gra co kilka tur się ścina i trzeba ją restartować. Rome 2 od początku była pasywną grą, DeI to zmieniło ale obecna ver. wróciła do założeń producenta - nic się nie dzieje. Szkoda bo po kilkudziesięciu turach rozgladamy się za inną zabawą.
Jestem jednak miłośnikiem tej serii, świat antyku jest a raczej powinien być jej perełką, nie jest bo ... AI nie istnieje.
Nie wiem co jest nie tak z ostatnią ver. DeI, napiszcie jak jest u Was, jeżeli ktoś jeszcze gra oczywiście.

K A M 2150
06-01-2016, 21:36
AI nie ogarnia gry (http://www.tvdarek.republika.pl/world-of-tanks.html) wielkimi państwami, a my też nie braliśmy się nigdy za przerabianie tej kampanii od podstaw. Mod jest głównie zrobiony z myślą o kampanii głównej i wojnach macedońskich. Dodatkowo Dresden zrobił submod, który czyni kampanię dużo trudniejsza, a przeciwnika znacznie agresywniejszym.

Obecny poziom trudności w zwykłym DeI jest najwyższy w historii moda. Ciągle są skargi, że mod jest za trudny i ludzie wręcz się domagają zmian które go uproszczą xD

Tutaj masz submod:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?696832-Official-Submod-Divide-et-Impera-Hardcore-Submod

Gnejusz
07-01-2016, 11:02
Dziękuję Kamo, zainstalowałem DeI od nowa, miałem 4 części moda, choć ze Steam wynika, że jest 6, wyrzuciłem posiadane 4 i zasubskrybowałem obecne 6. Założyłem kampanię Rzymem na dużej k., za wcześnie na podsumowanie ale liczę na ciekawą rozgrywkę. Jeżeli nic się nie będzie działo - trudno, poczekam na lepsze czasy. Jest jednak światełko w tunelu bo na owych 6 częściach sprawdzałem Kampanię Augusta Lepidusem - w drugiej turze Pompejusz wypowiedział mi wojnę, w trzeciej napadł na prowincję. Założyłem jeszcze raz z ciekawości czystej i.. Druga tura i wojna z Augustem. Bitew na mapce jeszcze nie grałem ale i tak gram je rzadko bo mam monitor w formacie 4:3 i ikonki w panelu jednostek są w dwóch rzędach zasłaniając 1/3 wysokości ekranu - b. przeszkadzająca rzecz...
Szukam już wieki moda na zmianę proporcji ekranu w Rome2, póki co bez skutku i nie sądzę że coś się zmieni, bo mój format monitora jest już historyczny.

Wracajcie Panowie do DeI, mod ma potencjał ale jak nie będzie graczy braknie moderów.

Gnejusz
07-01-2016, 18:16
Wybaczcie post pod postem ale mam pytanie i boję się, że edytując post poprzedni mało kto go przeczyta.
Gram Rzymem główną kampanię, miałem już pierwsze reformy,nie pamiętam teraz nazwy ale dostałem późniejszych hastati, veliteles i kawalerię. Niestety po kilku turach nowe jednostki znikają z panelu rekrutacji... Sytuacja powtórzyła się dwukrotnie - cofnąłem się nawet dobrych 30 tur wstecz do stanu z przed reformy, dobrnąłem do niej i po kilku kolejnych turach jednostki zniknęły znowu.
Z submodów mam GEMFX, Better Water IIID i submod na 12 tur na rok.

K A M 2150
07-01-2016, 20:04
Zapewne submod na 12 tur na rok nie działa.

Nie wiem co masz na myśli pisząc że mod ma potencjał, ale jak nie będzie graczy (http://www.tvdarek.republika.pl/warhammer.html) to braknie modderów. Mod już obecnie dwa lata z rzędu wygrywa większość najważniejszych nagród od CA, a na TW center dział z DeI ma najwięcej przebywających aktywnie osób zaraz za działem z modami do Medieviala 2...ale razem wziętymi :)

Gnejusz
07-01-2016, 20:24
Mam na myśli dokładnie to co napisałem, widzę po naszym forum, żę ilość graczy nie tylko spada ale wygasa, posty a w zasadzie ich brak świadczą o tym dobitnie.
Muszę zmienić zdanie o bezczynności komputera, zagrałem kilkanaście tur Kartaginą i straciłem już dwa miasta, bardzo trudna rozgrywka, zrobiłem błąd usiłując opanować sytuację w prowincjach w Hiszpanii i koło dzisiejszej Tunezji.
Trzeba olać te prowincje, ściągnąć z nich wojsko i skoncentrować się na czterech miastach w prowincji macierzystej i dwóch - Sardynia i Korsyka. Wszelkie inwestowanie w Hiszpanię odradzam bo ich na początku nie obronicie. Kierunek natarcia to Syrakuzy, potem już jak wyklaruje się sytuacja polityczna, najprawdopodobniej będzie to Rzym.
Ponawiam prośbę o podpowiedź z zanikiem rekrutacji wojsk pozyskanych z pierwszą reformą w kampani Rzymem, co się dzieje, czy to jakiś znany bug i czy ew. dalsze reformy też przyniosą jedynie dostępność nowych jednostek na kilka zaledwie tur?

K A M 2150
07-01-2016, 20:37
Już Ci podałem dlaczego w poście powyżej, pewnie przez mod na 12 tur na rok tak się dzieje z tego co pamiętam :) Z tym że jak raz skopiesz w kampanii (http://www.tvdarek.republika.pl/mortal-kombat.html) skrypt to tylko Litharion, nasz koleś od skryptów Ci może taki save naprawić, bez tego trzeba od nowa zagrać.

Na TWC ruch jest duży, tutaj faktycznie zamiera, sam fakt, że przez niewiele ponad rok dobiłem tam pisząc w 99% wyłącznie w dziale DeI do 4500 postów, a tutaj przez wiele lat udzielania się nie mam jeszcze nawet 2000.

Jak sam widzisz, poziom rozgrywka w samym modzie się mocno uatrakcyjniła przez ostatni rok, czyli od tej wersji którą miałeś ;)

Gnejusz
07-01-2016, 20:54
Dziękuję ale... Nie chcę rezygnować z moda na ilość tur... Daje dużo lepszą zabawę, czy ten na 24 tury na rok też wykrzacza reformy?

K A M 2150
07-01-2016, 21:04
Mod który zmienia tak niewiele jest ważniejszy od tego żeby mod działał?

Gnejusz
07-01-2016, 21:05
Nie jest. Pomimo tego wyrzuciłem posiadany i zasubskrybowałem najnowszy. :)

marko1805
15-01-2016, 15:03
W końcu znalazłem nieco czasu , aby zagrać w najnowszą odsłonę DeI 1.1. Wybrana frakcja to jak zwykle Rzym, bowiem tą frakcją grałem w poprzednich częściach najwięcej. Poziom trudności vh/n.
Balans bitew.
Dzieło naszego Kama sprawujecie bardzo dobrze w mej subiektywnej ocenie. Bitwy nie za długie i nie za krótkie, u mie w polu trwają zwykle średnio od 10 do 20 min. Wszystko zależy o składu armii adwersarza. Jeśli walczymy z armią w której góruje milicja i jednostki średniego szczebla jest ona krótka, jeśli trafimy na armie złożoną z dobrze wyszkolonych jednostek i elit walka trwa dłużnej. Dużą role odgrywa zmęczenie. Jednostka wypoczęta w starciu jest bardziej efektywna nie ulega szybkiej panice. Z biegiem czasu jednak ta efektowność spada , a w starciu z wypoczętym przeciwnikiem zaczynają lawinowo rosnąc straty i morale drastycznie spada ,warto więc kontrolować poziom zmęczenia i w miarę możliwości rotować zmęczone jednostki.
W końcu powodów do narzekań nie powinni mieć zwolennicy Rzymu że jednostki zbyt słabe, w mojej opinii nawet nieco zbyt silne, ale to tylko moje subiektywne odczucie. Ogólnie jednostki dobrze zbalansowane, widać różnice w walce miedzy elitą a jednostkami niżej sklasyfikowanymi. Także dobrze wyważona jest walka dystansowa . Ostrzał łuczników czy tez oszczepników na wprost jednostki dobrze opancerzonej i uzbrojonej w tarcze jest bardzo mało efektywny. Ten sam ostrzał skierowany w bok lub plecy tej samej jednostki potrafi dokonać sporego spustoszenia z upadkiem morale i ucieczka włącznie
System zaopatrzenia.
To perełka tego moda dodająca głębi rozgrywce. Teraz trzeba się dobrze zastanowić stawiając kilka armii w jednej prowincji, gdyż szybko się może okazać ,iż nie posiada ona wystarczającej ilości żywości a armie mogą zacząć głodować tracąc tym samym swój potencjał ludzki. Oby zapobiec takim stuacją lub zmniejszyć ich skutki w prowincjach należy budować system zaopatrzenia w postaci magazynów i spichlerzy. Także pozostawienie floty na więcej niż 8 tur na morzu może spowodować jej poważne straty, konieczne jest udanie się do portu ab uzupełnić zapasy. Tak samo wysłanie armii bez towarzystwa floty z zaopatrzeniem może zakończyć się poniesieniem sporych strat na morzu. Dobrze jest umieścić w armii i flocie tzw taborów, armia porusza się wtedy nieco wolniej ale ponosi mniejsze koszty z tytułu niedoboru zaopatrzenia, szczególnie jest to widoczne na terenach spustoszonych już wojną oraz podczas wypraw daleko od swych granic.
Kampania w późniejszym okresie.
Tu niestety nie ma większych zmian po osiągnieciu pewnego poziomu imperium u mnie najczęściej jest to poziom 7 gra staje się nieco nudnawa i jednostronna, nikt nie chce mi wypowiedzieć wojny brak nieco wyzwań i zagrożeń. Jestem jednak świadomy, iż to nie wina twórców moda , a tych nierobów z CA. Brak w działaniach AI ( które jest niemodowalnwe) w późniejszym etapie agresywności, szkoda iż nie pomyślano o sojuszach AI przeciw ludzkiemu graczowi po osiągnieciu pewnego poziomu imperium, czy tez w ogóle o sojuszach przeciw państwom które nadmiernie się rozrosły kosztem swych sąsiadów. Z zapowiedzi twórców można wnioskować, iż będą próbowali to w jakiś sposób zmienić w następnych wersjach gdyż mod w dalszym ciągu jest rozwijany i są pomysły na dalsze zmiany.
Reasumując w dalszym ciągu dla mnie osobiście bezkonkurencyjny mod jeśli chodzi o Rome II.

Gnejusz
15-01-2016, 20:26
Fajna recenzja marko, ja też coś napiszę ale będzie to mniej spójne i zawierające pytania.
Post w którym pisałem, że nic w modzie się nie dzieje wynikał z tego, że sam nie wiem którą wersję DeI posiadałem gra się zaktualizowała ale była tylko w 4 częściach, miałem jednostki gladiatorów w panelu werbunkowym bitew własnych i różne dziwne rzeczy.
Gram już 331 turę Rzymem, nikt nie jest już dla mnie groźny, dalszy podbój wydaje się kwestią kolejnych tur, pomimo tego jest ciekawie, wyzwaniem jest ekonomia, porządek w miastach i pomimo zbudowanej potęgi - polityka.
Niestety z powodu braku tłumaczenia nie mogę skorzystać ze wszystkich nowinek zawartych w najnowszej wersji. Brakuje mi opisów nowych eventów - tych które okraszone są grafiką ze zburzonym fragmentem muru lub domostwem i z złamanym człowiekiem siedzącym na zgliszczach i grafiką statku na sztormowym morzu. Nie mam też informacji o nowych właściwościach prowincji znajdujących się po prawej stronie panelu informacyjnego z ładem, dochodami itp.
W grze regularnie otrzymuję informacje o eventach i widzę żę niosą ze sobą negatywne skutki dla prowincji ale nie potrafię zakumać o co naprawdę chodzi. Efektem jest np. - notoryczne uszkodzenie jednego i tego samego budynku w mieście lub wydobywające się z jakiegoś innego opary wyziewowe trujące garnizon i stacjonującą w prowincji armię lub flotę.
Miasto Lol w pólnocno-zachodniej Afryce dymi tymi wyziewami od początku gry, nawet go nie podbijałem ale kierunek podboju narzuciła mi w znacznej mierze gra.
Jedne nacje ładnie walczą, inne idą pod nóż jak barany, zdarza się, żę podchodzę z armią lub więcej pod jakieś miasto i broniące go armie... odchodzą w siną dal...
Największa zmiana to balans floty - wreszcie okręty transportowe są słabiutkie i na dodatek armia zaokrętowana na nie już w pierwszej przewiniętej turze ponosi straty. To drugie akurat mi nie pasuje gdyż przynajmniej 2-3 tury powinno być bez strat. Za to zasięg flot transportowych wreszcie jest odpowiedni, czuć cały logistyczny problem zaokretowanych armii.
Minusem jest to, żę komputer nie widzi tych zmian a przynajmniej części bo atakuje tymi flotami transportowymi floty wojenne choć zupełnie nie musi tego robić.
Miałem b. ciekawą sytuację z wyspą Knossos - nacja byłą nie aktywna w całej grze - żadnych umów, sojuszy, paktów, wojen. Gdy pod nią dotarłem posiadała 2 pełne armie i rozwinięte ładnie miasto, ponieważ nie gram prawie wcale bitew na mapkach postanowiłem zaatakować 2 armiami lądowymi i 2 flotami. Jakież było moje zdziwienie kiedy Knossos wysłało swoje armie lądowe do zaatakowania mojej floty na morzu... Wystarczył rekonesans pod miastem i jednej floty wojennej i Knossos straciło bezsensownie swoich obrońców. Takie przypadki w modzie są częste, być możę są normą.
Teraz kolejna zmiana - bitwy na automacie - wreszcie .... Paranoicznie wyglądało to wcześniej, teraz jest niemal idealnie. "Niemal" ponieważ mod uśmierca najlepsze jednostki gracza, jednostki te ponoszą straszliwe straty i bywa że tracę 2-3 w bitwach gdzie moje straty po walce to zaledwie kilkanaście procent. Należy jednak być zadowolonym z tego co jest obecnie bo wczesniej szopka byłą i irytacja.
Agenci - jak dla mnie jeszcze za aktywni - komputer dalej traktuje ich jako cudowną broń, bywa żę możę zaatakować i wywalczyć przewagę armią/flotą ale wysyłą w bój właśnie te denerwujące gnidy - agentów.

Podsumowanie - mod jest coraz lepszy, tracę dużo bez tłumaczenia ale widać, żę ekipa pracowała mocno nad rozgrywką w celu zmiany nudnej klepanki na grę w której trzeba planować i przewidywać. Jeżeli ktoś nie grał już długo w DeI i zastanawia się czy warto wracać - WARTO!

Teraz pytanie - prośba - czy możecie wytłumaczyć mi o co chodzi z tymi nieopisanymi w tłumaczeniu nowymi eventami z grafikami statku i zgliszcz? Czy w opisie jest podpowiedź jak się przed ich konsekwencjami ustrzec?

marko1805
15-01-2016, 20:58
Teraz pytanie - prośba - czy możecie wytłumaczyć mi o co chodzi z tymi nieopisanymi w tłumaczeniu nowymi eventami z grafikami statku i zgliszcz? Czy w opisie jest podpowiedź jak się przed ich konsekwencjami ustrzec?
Zgliszcza to prawdopodobnie głód w danej prowincji, często ukazuje się w nowo podbitych prowincjach o niskim potencjale żywnościowym a spustoszonym przez obecność Wojsk Twoich bądź wroga. zaradzić temu można zwiększając potencjał żywnościowy poprzez stawianie budynków ja produkujących jak i magazynów, oraz pozostawienie prowincji na kilka klikana kilkanaście tur bez ,lub z jak najmniejszą liczba armii , a potecjał ten po pewnym czasie znów się odbuduje i prowincja przestanie głodować.
Grafika ze statkiem- prawdopodobnie chodzi o to iż twa flota zbyt długi czas ( ponad 8 tur ) przebywała na morzu bez zawinięcia na jedna true do portu, lub twa armia pokonywała morze bez asysty floty i poniosła straty w ludziach.

Gnejusz
15-01-2016, 21:49
Raczej nie głod... Co prawda pod Odessos stoją armie moich protektoratów choć nie wiem dlaczego - nie prosiłem ich tam, lecz w innych prowincjach z tymi problemami żadne armie nie stacjonują. Pomysł z zaopatrzeniem rewelka, szkoda tylko że komputer nie chce go respektować grając botami. Minusem protektoratów i sojuszy jest łażenie ich armii po naszym terytorium, Rodos włoczy mi się nawet koło samego Rzymu, póki co nie ma na to rady.
Co do stacjonowania za długo w jednym miejscu - pełna zgoda, jest to odczuwalne.
Miałem przed chwilą fajną sytuację - Kartagina dogorywająca w Hiszpanii podeszła pod moje miasto Aracillum 4 armiami, ja miałem koncentrację 3 armii pod miastem. Zaatakowała jedną, która przez jakieś przeoczenie lub bug nie była osłaniana przez pozostałe (wszystkie stały blisko siebie), wycofałem ją i Kartagina ufortyfikowała wszystkie swoje 4 armie. Żałuję, żę nie mam warunków sprzętowych na dużę bitwy na mapce bo miałbym epickie starcie, musiałem wszystko rozstrzygać na automacie. Po raz pierwszy w tej kampanii użyłem agenta w celu unieruchomienia wrogiej armii, bez tego nie dał bym im rady pod tym nieszczęsnym Aracillum.
Jak już zapewne się domyślacie w prowincji natychmiast brakło zaopatrzenia dla wojska - własnie wycofuję z niej topniejące z głodu armie.
Po raz kolejny zachęcam do załozenia kampanii niezdecydowanych, jeżeli znacie angielski i nie musicie korzystać z tłumaczenia które jest już niekompletne to czeka Was świetna zabawa. Coraz bardziej żałuję żę Rafikos nie robi aktualizacji do tłumaczenia. Żyj długo i zdrowo Rafikosie, będę dziękował Ci jeszcze kilka razy w temacie DeI, innym którzy tworzą moda oczywiście też - dziękuję Panowie - kawał świetnej roboty. Szkoda, żę ludzie u nas odpuścili już DeI, mod jest lepszy z każdą nową kampanią.

marko... Chyba miałeś rację z tym głodem. Zauważyłem, żę w prowincji z Aracillum uległ uszkodzeniu budynek produkujący żywność... Coraz więcej respektu nabieram do ostatniej wersji. Żeby jeszcze tak tłumaczenie kompletne było wiedziałbym o podobnych niespodziankach. Dzięki marko.

oranjes2
16-01-2016, 22:54
Proszę o podpowiedz . Kiedy będę miał dostęp do jednostek typu imperialni opancerzeni legioniści czy cohorta evocatia? Jestem juz w około 280 turze i nadal mam wojska oparte o legionistów weteranów cohorte prime i legionistów . Evocatia to podobno najlepsza jednostka w grze biorąc pod uwagę jakość/cena zgodzicie sie ?

Gnejusz
17-01-2016, 10:10
Dostaniesz wraz z Reformą Imperialną jak rozwiniesz imperium terytorialnie do odpowiedniego paska rozwoju. Nie będę się teraz logował do gry więc napiszę z pamięci - to ten pasek który ma największą długość w panelu imperium.
U mnie zostałą możliwość rekrutacji weteranów i najlepszej jednostki zwykłych legionistów.
W grze nie chodzi jednak o same jednostki, ja pomimo reform nadal gram i rekrutuje legiony mariańskie, rozwinąłem je i I legio ma piechotę z atakiem 49-50. Poza punktami doświadczenia podnoszącymi umiejętności ważne są umiejętności dowódcy, rozwinięcie technologii i przemysłu metalurgicznego. Po wybudowaniu odpowiednich budynków dostajemy bonus do ulepszeń broni i zbroi globalnie dla frakcji. Trzymaj też championów z umiejętnościami treningu wojskowego w faworyzowanych armiach - bardzo przyspieszają szkolenie.
Jak dla mnie pozostaje jedynie żałować, że przycinają mi się bitwy na mapce, nawet 1/1 w ilościach armii.

Najlepsze jednostki ciężkiej piechoty to Orla Kohorta która oprócz mocnych statystyk ma 300 żołnierzy w oddziale. Jak zgrupujesz je w jednym legio będzie najpotężniejszą armią na mapie.

Edit:
To 6-ty pasek stanu imperium .
W poborze po Reformie Mariańskiej; Cohors Prima - 300 ludzi
W poborze po Reformie Imperialnej: Imperialna Orla Kohorta - 300 ludzi.

oranjes2
17-01-2016, 15:23
Gnejuszu mam obecnie imperium na VI poziomie mam 44 regiony i 11 prowincji i nadal nie mam tych jednostek...nie rozumiem o co chodzi...w koszarach tylko moge rekrutowac weteranow i zwyklych legionistow z lepszych jednostek no i prime.

marko1805
17-01-2016, 15:47
Wymagany poziom imperium to 7 ,a nie jak napisał Gnejusz 6, więc musisz jeszcze troszkę regionów podbić.

Shay Ruan
17-01-2016, 16:10
No i musisz spełnić wymaganą liczbę tur. Dla reform Augusta jest to 210 tur.

oranjes2
17-01-2016, 17:28
Jestem juz w 300 turze ale mam imperium na 6 poziomie wiec to zapewne tłumaczy brak najlepszych jednostek . Mam do was jeszcze pytanie. Co radzicie grac na trudnym czy zmienić juz w grze na bardzo trudny ? Ai jest inne na tych poziomach czy tylko moi zolnierze bardziej i szybciej bedą panikować ? W mojej kampanii Selecudzi opanowali prawie cały wschód mapy będzie epicko jak wypowiedzą mi wojnę bo moje granice koncza sie przy bitynii a oni są juz przy Side i wszystko na wschód jest ich . Egipt z 6 miastami ledwo. Kartagina ma cała Hiszpanie i pół Afryki a ja prawie całe ziemie północy wraz z ziemiami greckimi. Macedonia i Ateny wzieciete w satrapie szkoda było mich unicestwić . Selkowie wszystkie najlepsze jednostki armie po 20 jednostek idą jak burza. Moja armia da radę bez najmocniejszych jednostek czy lepiej podbić brytanie i wejść na 7 lewel i wtedy zreformować wojsko ?

Gnejusz
17-01-2016, 17:42
Napisałem, że szósty pasek stanu imperium, nie że siódmy poziom imperium ale wyraziłem się nieprecyzyjnie - wybaczcie.
Dograj sobie kampanię do końca na obecnym poziomie trudności, z tego co piszesz masz jeszcze godnych siebie przeciwników na mapie. Poziom trudność w bitwach możesz zmienić niezależnie od poziomu trudności kampanii.
Z protektoratami/satrapiami bądź ostrożny, początkowo przynoszą ulgę zwłaszcza gdy walczysz z kilkoma nacjami ale później są kłopotliwi. Na dodatek mają tendencję do spacerowania po terytorium swoich panów i obciążają prowincję zaopatrzeniem swoich wojsk. Miałem przez dobre + 20 tur rujnowane budynki do produkcji żywności w prowincji bo stały sobie tam armie 2 protektoratów. Ważne jest też posiadanie surowców, dają ulepszenia do broni i kupę bonusów ale niestety nie wszystkie są dla mnie odkrywalne (gram na spolszczeniu niestety nieaktualizowanym). Dlatego jak tylko jestem dostatecznie silny na danym kierunku nie biorę już nikogo w protektorat.
Zazdroszczę wszystkim mogących grać płynne bitwy na mapkach, ja niestety nie wydalam sprzętowo.

robercik8211
18-01-2016, 19:37
Pytanie - ma ktoś może wiedzę, czy da się zainstalować submod Ancient Empires - ale bez tego nowego systemu walki? Zupełnie go nie ogarniam, a mod ma chociaż realistyczniejszy startpos.

Gnejusz
20-01-2016, 12:29
robercik - niestety nie mam pojęcia.
U mnie 508 tura, technologie rozwinięte w drzewku badań i budynki w miastach uczyniły mój Rzym maszyną do podboju. Gdyby nie nowy system zaopatrzenia wojsk a raczej wyczerpywania zapasów chyba kończyłbym już podbijanie ostatnich prowincji. Bardzo boli mnie niemożliwość pozyskania wiedzy o wprowadzonych nowinkach, po prostu nie wiem co przynoszą najwyższe formy rozbudowy miast, właściwości prowincji i kilka innych. Chciałbym jednak wrócić do nowego systemy wyczerpywania zasobów przez stacjonujące w prowincji armie. - Rewelacyjny pomysł, odczułem go bardzo dotkliwie w Afryce środkowej na pustynnych rejonach mapki. Poniosłem największe w historii swojej kampanii straty w 80% z powodu przebywania w skrajnie nieprzyjaznym terenie. Strategia rzucenie wielu armii w celu szybkiego podbicia planowanego terenu jest bronią obosieczną, nie tylko nie uzupełnicie strat ale jeszcze je pogłębicie z tytuły dużej koncentracji sił na małym terenie. bardzo oszczędnie stawiałem budynki militarne, praktycznie w całej kampanii postawiłem tylko jeden budynek rekrutujące auxilliares. Bazowałem na legionach i ich uzupełnieniach przychodzących z każdą turą (oczywiście w terenie z odpowiednimi zasobami). To spowolniło znacznie kampanię ale dawało czas na romanizację podbitych terenów. W modzie nieocenieni są dygnitarze - to oni byli moim 12 zawodnikiem, moimi trybunami i dali mi spokój w prowincjach. Te umiejętności które posiadają w drzewku rozwoju dobrze rozdysponowane i wsparte rozsądną rozbudową miast załatwiają problemy kulturowe i administracyjne. Muszę się przyznać, że gram na modzie z 12 turami na rok. Mod psuje historyczność kampanii ale przecież i tak jest ona daleka od rzeczywistości za to pozwoli Wam rozwinąć na 100% umiejętnośći agentów i wybranych dowódców. Kampania Rzymem jest łatwa i przyjemna ale grająć w Rome 2 i Dei praktycznie równolegle z pierwszym spolszczeniem jestem graczem doświadczonym, ludzie grający w mod po raz pierwszy mogą odczuwać większą skalę trudnośći założonej kampanii.
Myślę, że wyzwaniem jest gra Kartaginą, według mnie początek kampanii tą nacją należy do najtrudniejszych, rozczłonkowanie ich ziem, wyobcowanie i stopień niezadowolenia w miastach, do tego napięte relacje w Hiszpanii i na Sycylii powodują, żę nacja jest dla lubiących tortury graczy.
Co bym zmienił w modzie... Ano ten- tego... Zmieniłbym kilka aspektów ale najciekawszą rzeczą byłoby wprowadzenie większej historycznośći na samym początku kampanii. W takich grach zupełnie nie odczuwamy potęgi nacji które nimi w rzeczywistości w okresie startowym gry były. Kartagina jest tego najlepszym przykładem, byłą potęgą handlową i militarną, jej władcy zastanawiali się kogo podbić a nie jak obronić się przed bodbojem. Jej flota była postrachem mórz a nie symboliczną flotką siedzącą grzecznie w portach.
Wiem, żę nawiązanie do historyczności byłoby zepsuciem ogólnego balansu dla nacji ale zawsze można znaleźć kompromis nie psujący a uatrakcyjniający grę. Sama Kartagina jako miasto mogłaby być lepiej rozwinięta na starcie. Dotyczy to też stolic innych potęg tamtego okresu. To co dostajemy nie ma się nijak do rzeczywistośći, klimat trzeba budować stopniowo i z mozołem a przecież powinien być już od poczatku gry.

Zgłoszę jeszcze błąd w modzie, choć możę występuje tylko u mnie jako tzw bug - zasoby surowcowe z ikonką łba rogatego byka rasy jeleniowatych są zabugowane. Pomimo podbicia osady z takim surowcem jest on uwzględniony w grze jedynie przez kilka tur i zanika. Możę być tak co będę jeszcze obserwował, żę w niektórych prowincjach nie jest widoczny od samego początku dla komputerowego AI.


https://www.youtube.com/watch?v=YXhhFj99v3U

oranjes2
23-01-2016, 11:32
Zgadzam sie . Kartagina powinna być zdecydowanie mocniejsza jak jest . Dobrze ze twórcy dei zlikwidowali libie i nowa Kartaginę i dali te regiony kartaginie ale to za mało . Fenicjanie z Kartagini byli postrachem morz i ogromna potęga militarno-handlową. W dei Kartagina jest w defensywie co mi sie nie podoba .

Gnejusz
23-01-2016, 11:52
Ciekawie zapowiada się kampanie Seleucydami, są sporą potęgą na starcie ale mają też sporo problemów - ich satrapie wypowiadają posłuszeństwo, sąsiedzi nie przepadają za nimi. Czuć nienawistny oddech Ptolemeuszy na plecach a Cypr szczerzy zęby z pobliskiej wyspy. wewnątrz państwa można spodziewać się niepokojów, słaba armia - armie startowe potrzebne są we własnych granicach a w grze trwa wyścig roślinności - kto wcześniej urośnie ten zdominuje okolicą. Sąsiedzi doskonale to rozumieją, czuję, że może być ciekawa i niełatwa kampania.

Mam pytanie nie związane z kampanią główną - czy DeI w dużym stopniu zmieniło Kampanię Augusta? Mam ochotę zagrać Antoniuszem.

Bartolomeo
02-03-2016, 16:16
Na jakich ustawienia trudności polecacie grać, odpaliłem kampanie Rzymem na bardzo trudnym, bitwy tak samo. Szybo zebralem parę oddziałów i pomaszerowalem di Sycylii, pierwsza bitwa z malym korpusem Kartaginy, po mojej stronie ok 1200 ich ok 800.Co prawda wygrałem ale straty byly ogromne, mieli trzy oddzialy jakis wypasionych hoplitow ktorzy po okrążeniu ze wszystkich stron prawie w ogóle nie ginęli, co chwila tez odrywalem jeden iddzial zosrawialem im drogę ucieczki, znowy wjezdzalem im w tylki i nic , stali jak polbogowie jacyś, lubie wyzwania ale takie bitwy to zadna przyjemność.

K A M 2150
02-03-2016, 20:12
Jak dałeś bitwy na bardzo trudny to sam sobie odpowiedziałeś.

Na tym poziomie trudności jednostki AI dostają po +7 do ataku, obrony (http://www.tvdarek.republika.pl/heroes.html), morale itp, więc nawet ich lekkozbrojni będą równi lub lepsi od Twojej piechoty.

czew97
02-03-2016, 20:51
Przepraszam ale mam pytanie czy mod bedzie dalej sie rozwijal czy to jego ostateczna wersja nabardziej interesuje mnie glowna kampania

K A M 2150
03-03-2016, 06:44
Mod ciągle rozwijany, ale do wydania wersji 1.2 jeszcze maaasa czasu, pewnie dopiero w okolicach wakacji (http://wypoczynek.turystyka.pl/pieniny.html) będzie, także można spokojnie grać w kampanię.

Bartolomeo
03-03-2016, 08:19
Zmieniłem bitwy na normalny, jest lepiej ale bez szału, ogólnie to mam wrażenie jakby lali sie za karę :) Druga rzecz, domyslny tryb formacji - jest jakis powód, czy porostu jest to po żeby jednostki sie nie mieszaly? Trochę smiesznie wyglada z gory , jeden kwadtra ludzi i po bo kach cztery inne kwadtraty innych, czerwonych ludzi.Kolejna kwestia - AI na mapie kampanii, jest założony jakis skrypt ktory hamuje kompa przez pierwsze tury? Mam juz za sobą ok 40 tur i nie dzieje sie absolutnie nic.Jakieś stateczki przemieszczaja się w ta i z powrotem ale poza tym sielanka.

marko1805
03-03-2016, 09:44
Zmieniłem bitwy na normalny, jest lepiej ale bez szału, ogólnie to mam wrażenie jakby lali sie za karę
Co oznacza bez szału?

Druga rzecz, domyslny tryb formacji - jest jakis powód, czy porostu jest to po żeby jednostki sie nie mieszaly?
Coś takiego jak formacja, szyk jest Ci znane ? Legiony rzymskie walczą w szyku to samo hoplici i falanga. Sa pewne ograniczenia gry które powodują iz barbarzyńscy winni walczyć w rozproszeniu lecz gra na to nie pozwala.

Kolejna kwestia - AI na mapie kampanii, jest założony jakis skrypt ktory hamuje kompa przez pierwsze tury? Mam juz za sobą ok 40 tur i nie dzieje sie absolutnie nic.Jakieś stateczki przemieszczaja się w ta i z powrotem ale poza tym sielanka.
Zależy kim grasz, czasami bywa ,tak iż przez kilkanaście tur nie dzieje się nic , a potem zalew przeciwników.

Gnejusz
03-03-2016, 14:31
A ja mam już ponad 600-turę Rzymem na b. trudnym, komputer zaskoczył mnie całkowicie bo od ostatniej łatki walczy i kombinuje. Wcześniej porzuciłęm kampanię (też Rzymem :)) na 564 bodajże turze bo wszystko co chciałem zająłem i było mi żal napadać na zaprzyjaźnione państwa na kilku prowincjach. W obecnej kampanii w każdym zakątku mapy byłą fajna wojenka. Wyspy zająłem tylko dzięki politycznym zabiegom zawarcia pokuju z frakcją która będącą w sojuszu z innym plemieniem brytyjskim. Trzymałą wojska pod nabrzeżnym miastem zaraz przy kanale. To dało mi możliwość zajęcia przyczółka a potem już poszło. Noszę się z zamiarem zagrania bez savów ale będzie to arcytrudna kampania. Wstrzymują mnie jedynie agenci którzy bywają nadal upierdliwi a zabicie ich nie do końca wyszkolonymi własnymi bywa kwestią losową. Bywa, że tracimy obiecującego championa lub szpiega i jesteśmy w jakimś rejonie bezbronni wobec obcych gnid. Poniważ gram na 12 turach na rok kampania idzie zbyt szybko w stosunku do upływu czasu więć nie przeszkalam wojsk na reformy imperialne, walczę wojskami z mariańskich reform. Mam zamiar zająć wreszcie całą mapkę choć już teraz gra nie stanowi żadnego wyzwania, po prostu bawię się tym pięknym antycznym światem.

Możę nie jest to właściwy dział ale znam tutaj kilku ludzi i mam ich za ekspertów z Total War. Napiszcie proszę czy warto wchodzić w Attylę?
Zawsze brakowało mi właśnie gry z epoki schyłku starożytności i początków średniowiecza. Możę są mody warte polecenia do tej części, możę jeszcze są spolszczone...

Carhae
28-03-2016, 18:00
Ktoś zna jakiś sposób na zarazę czy nie ma na to rady i trzeba swoje "odcierpieć" ?

K A M 2150
29-03-2016, 19:57
Najpewniej to nie zaraza (http://sredniowiecze.zdrowo.info.pl/pandemia.html), tylko skończyły Ci się zapasy w armii. Niestety nie da się tego przedstawić inaczej niż efektem graficznym zarazy.

Aztec
29-03-2016, 20:14
W lewym dolnym rogu masz opisane co powoduje straty w armii. Mam podobny problem, gdyż nawet jeśli armia znajduje się blisko miasta, drogi, gdy jest lato odczuwam starty w armii co nie powinno mieć miejsca, gdyż prowadzę armie Egipską, czy nie powinna być odporna na takie warunki? Zapasy mam, gdyż wszędzie na zielono i nadwyżka zasobów, a armia i tak traci ludzi. I mam jeszcze jedno pytanie do balansu, Ci cholerni łucznicy sieją taki zamęt w moich jednostkach, że nie mogę tego opanować, moi łucznicy robią dużo mniejsze obrażenia. Łucznicy konni są dla mnie zmorą, nie mogę ich dopaść, a obrażenia jakie zadają są ogromne.

Shay Ruan
26-05-2016, 14:22
KAMie, w galerii zdjęć mówiłeś, że planujecie poprawić wygląd legionistów w wersji 1.2. Jako że od stycznia troche czasu minęło to zastanawiam się czy to nadal aktualne. Będzie poprawiony wygląd np. kolczug? Aha i pytanie, czy da się jakoś podmienić generałom (jeździe) broń na miecze?

K A M 2150
26-05-2016, 14:45
Sam nie wiem jak to obecnie wygląda, bo wszyscy mają sesje na studiach/egzaminy licencjackie-magisterskie plus wyszedł Warhammer i zobaczymy jak to wyjdzie. Co do dowódców to nie powinno być to trudne, zgłoszę sprawę ; P

Shay Ruan
26-05-2016, 15:27
Ok, wielkie dzięki :D

Khuzdor
22-07-2016, 12:40
Witam. Potrzebuję pomocy...szukam i nie mogę znaleźć...co to za sudmod do dei-People of rome? Grał ktoś wgl? Co on wprowadza?

Pozdrawiam
Khuzdor

K A M 2150
27-07-2016, 22:53
Wprowadza on system populacji z podziałem na klasy społeczne, diametralnie odmienia rozgrywkę. Będzie częścią DeI po wydaniu wersji 1.2.

Poczwaros
03-09-2016, 12:32
A czy jest jakiś mod, który trochę przyspiesza osiągnięcie lepszych jednostek i szybsze reformy ?? Nie wiem czy dam rade uciągnąć aż 400 tur jak niektórzy piszą by osiągnąć end game :) dzieki

K A M 2150
15-09-2016, 09:55
Lepsze jednostki masz bardzo szybko, bo już od 2 poziomu baraków, reszta zależy od reform, ale dla większości frakcji osiągasz to w 120 tur ;) Rzym jako wyjątek, potrzebuje do ostatniej reformy 210 tur, ale to już tylko na ostatnie jednostki.

Tu masz pełną listę:

Rome
Polybian - Imperium level 3, minimum turns 40
Marian - Imperium level 5, minimum turns 100
Imperial - Imperium level 7, minimum turns 210

Carthage
Late Reforms - Imperium level 5, minimum turns 80

Greek\Successor Kingdoms
Thureos - Imperium level 3, minimum turns 50
Thorax - Imperium level 5, minimum turns 120

Celtic\Gallic\Dacian\Iberian\German
Neitos - Imperium level 4, minimum turns 90

Parthian
Late Reforms - Imperium level 5, turns 120

KLAssurbanipal
18-09-2016, 19:57
Którego premiera wersji 1.2? :)

K A M 2150
18-09-2016, 22:35
Pod koniec roku :D Niestety mam opóźnienia z balansem bitew, ponieważ chcę wprowadzić masę zmian, a czasu brak :D Jak tylko skończę tą część to rusza wewnętrzna beta, potem pewnie publiczna lub dla najaktywniejszych i najbardziej ogarniętych osób :)

nazgool
19-09-2016, 12:47
Już jakiś czas temu trafiłem na zapowiedzi wersji 1.2 i szczerze powiedziawszy nie mogę się doczekać aż w końcu wpadnie w moje ręce :D. Zmiany wyglądają bardzo obiecująco. Na pewno spędzę przy niej kolejne kilkadziesiąt godzin!

K A M 2150
19-09-2016, 21:24
Jeżeli chodzi o zmiany ta wersja chyba będzie najbardziej znacząca, sama mechanika populacji diametralnie wszystko zmienia, nawet postrzeganie dyplomacji. Co ciekawe, właśnie przez mechanikę populacji po raz pierwszy zauważyłem, że dyplomacja w Rome 2 ma sens. Nagle nie zawieram milionów sojuszy i paktów, bo wiem, że nie będę w stanie toczyć tylu wojen, trzymam się tylko tych sojuszy, które wiem że są mi potrzebne i nie dodadzą mi więcej problemów. Nie rozdaję także co chwila zezwoleń na przemarsze, żeby mi wojska AI nie stacjonowały i nie zjadały zapasów :D Dzięki temu AI nagle nie głupieje, bo nie dostaje dziesiątek sprzecznych sygnałów, zachowuje się racjonalniej.

KLAssurbanipal
07-10-2016, 20:52
Skordyskowie:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?741444-Preview-The-Scordisci

http://www.mediafire.com/convkey/1cc7/1iyfb9m81eb8in1zg.jpg

KLAssurbanipal
22-10-2016, 23:50
Arewakowie:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?742378-Preview-The-Arevaci

http://www.mediafire.com/convkey/3324/b9ck7prvws8e65vzg.jpg

http://www.mediafire.com/convkey/93e9/sac5gwwuadcbv4yzg.jpg

http://www.mediafire.com/convkey/7206/ac8j2oklvypogi7zg.jpg

http://www.mediafire.com/convkey/969e/o6rcmuuaioiwahozg.jpg

Aztec
17-11-2016, 23:56
Czy jest możliwość zmiany zachowania oddziałów jeśli chodzi o ich starcia, mam tu na myśli spychanie przeciwnika. Grze brakuje ogólnie takiej możliwości, jest to wina oczywiście silnika, ale czy da się go w jakiś sposób poprawić lub wymusić na jednostkach takie działanie? Może zobrazuje o co mi chodzi, obecnie mamy sytuacje w której dwa oddziały ścierające się ze sobą zatrzymują się i walczą w jednym miejscu, aż któryś z nich nie zostanie zniszczony lub ucieknie. Chciałbym by była możliwość w której to silniejszy oddział spycha słabszy zdobywając pole, lub słabszy ustępuję wrogom łamiąc powoli szyki. Dobrze by się to sprawdzało w sytuacjach takich jak walka falangitów, którzy naturalnie parli by do przodu, czy też w przypadku zasadzki, gdy jesteśmy otoczeni ustawilibyśmy słabsze oddziały by zatrzymywały wroga, a silniejszymi jednostkami próbowalibyśmy się wyrwać z okrążenia by ustawić obronę w dogodniejszej dla Nas pozycji.

Pyrrus89
18-11-2016, 02:01
Jeśli miałbym być szczery, to patrząc na niektóre jednostki trudno oprzeć się wrażeniu, że twórców czasem mocno ponosi wyobraźnia. ;)

K A M 2150
18-11-2016, 22:38
Czy jest możliwość zmiany zachowania oddziałów jeśli chodzi o ich starcia, mam tu na myśli spychanie przeciwnika. Grze brakuje ogólnie takiej możliwości, jest to wina oczywiście silnika, ale czy da się go w jakiś sposób poprawić lub wymusić na jednostkach takie działanie? Może zobrazuje o co mi chodzi, obecnie mamy sytuacje w której dwa oddziały ścierające się ze sobą zatrzymują się i walczą w jednym miejscu, aż któryś z nich nie zostanie zniszczony lub ucieknie. Chciałbym by była możliwość w której to silniejszy oddział spycha słabszy zdobywając pole, lub słabszy ustępuję wrogom łamiąc powoli szyki. Dobrze by się to sprawdzało w sytuacjach takich jak walka falangitów, którzy naturalnie parli by do przodu, czy też w przypadku zasadzki, gdy jesteśmy otoczeni ustawilibyśmy słabsze oddziały by zatrzymywały wroga, a silniejszymi jednostkami próbowalibyśmy się wyrwać z okrążenia by ustawić obronę w dogodniejszej dla Nas pozycji.

Już to zaprezentowałem jakiś czas temu na naszej fanowskiej stronie na fb. Jest to jak najbardziej możliwe, ale nie dla wszystkich oddziałów. Obecnie ta funkcja będzie działać dla hoplitów i falangitów, którzy będą mogli spychać inne oddziały lub ulegać im i załamywać formację (a przez to tracić bonusy) w przypadku zbyt dużej przewagi ilościowej lub jakościowej wroga. Falangici z racji przewagi zasięgu będą o wiele trudniejsi do zepchnięcia niż hoplici. Sam sposób obejścia systemu zrobił też wrażenie na jednym z devsów CA w trakcie rozmów przy piwku na Mod Awards, więc chyba idę w dobrym kierunku :D

Aztec
19-11-2016, 12:03
Polubione, teraz już będę na bieżąco. Swoją drogą bardzo ciekawie to wygląda, ogólnie tego typu opcje bardzo zbliżają Nas do wymarzonej wersji bitew, otwierają się zupełnie nowe możliwości. Gratuluje KAM świetna robota :P

K A M 2150
19-11-2016, 23:41
Dzięki :) Wciąż nie jestem w 100% zadowolony z tego co mamy, ale jest to o wiele lepsze od tego co jest :D Niedługo zapowiedź nacji przygotowanej na bazie mojej pracy magisterskiej, która wygrała nagrodę najlepszej pracy na całym instytucie, czyli Królestwo Greków baktryjskich :) Mimo egzotycznego charakteru tej nacji, będzie to zaraz obok Rzymian najlepiej wykonana nacja pod względem zgodności ze źródłami :)

Dodam jeszcze, że można kontrolować "spychalność" oddziałów :) Np. jednostki hoplitów bez wydania rozkazu ataku będą trzymać pole, ewentualnie ustępować, natomiast efekt spychania nastąpi tylko po wydaniu rozkazu ataku. Daje to oczywiście możliwości taktyczne. Sztuczna inteligencja potrafi z tego pośrednio korzystać, chociaż w 3/4 przypadków będzie atakować i starać się spychać wroga, co też jest lepsze niż tylko pasywne stosowanie przez SI.

Polemajos
27-11-2016, 14:29
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?744254-Preview-Bactria&p=15183986#post15183986

Jest i Baktria.

Vorenus
02-12-2016, 20:54
Hej ! może ktos mi zasugerować jakis mod na zmniejszenie korupcji gram w dei i aktualnie pokazuje mi 106 % :) a jeszcze w cholere do podbicia :/ żeby ja obniżyc o ja wiem 30 40 % no bo 106 % to chyba przegięcie

Polemajos
16-12-2016, 17:14
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?745252-Preview-The-iberian-kingdom-of-Kartli

Iberowie Kaukascy (Kartwelowie).

Polemajos
23-12-2016, 15:49
Przegląd nowych jednostek celtyckiego plemienia Ebdanów z Irlandii: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?745620-Preview-Iweriu&p=15205114#post15205114

https://c1.staticflickr.com/9/8463/28513720214_89fa9e7d47_o.jpg

Polemajos
26-12-2016, 23:18
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?745696-Preview-Sparta

Sparta autorstwa KAM'a.

Polemajos
03-01-2017, 22:59
Przeglądy zmian w polityce (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?745828-Small-Preview-1-2-Political-Changes) i mechanice bitew (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?745949-Preview-1-2-Battle-Overhaul).

KLAssurbanipal
05-01-2017, 00:56
Zacne. :)
Zauważyłem, że są kolorowe hełmy dla standardowych żołnierzy falangi. Wcześniej negocjowałem ich pojawienie się u frakcji hellenistycznych, ponieważ pojawiły się u wschodnich - z tym skutkiem, że pojawiły się u oficerów. Teraz widzę je wśród zwykłych żołnierzy.

P.S. Patrząc na autora tematu o bitwach na TWC... Czyżbyś to Ty KAMie edytował tekstury tych oddziałów dając większą róznorodność poprzez kolorowe hełmy i tarcze? ;)

K A M 2150
05-01-2017, 16:46
Nie, Diego lub Ritter :D Niedługo ruszy pełny "lifting" frakcji hellenistycznych to zmiany będą jeszcze większe, także w składach armii.

Co do bitew to nowe BAI jest niesamowite, wreszcie można czuć się jak w porządnym starciu z różnymi fazami bitwy i manewrami, a nie szarżą AI na hura do przodu. Szkoda, że nie wiem jak to zrobiłem, ale grunt że działa :D

marko1805
05-01-2017, 19:28
KAM narobiłeś smaku :).
Tak na marginesie Rzym, jeśli chodzi o jednostki i wygląd obejmą jakieś zmiany czy zostaje po staremu ?

K A M 2150
06-01-2017, 00:14
Po staremu plus nowe mechaniki takie jak Triumf oraz poprawki do wyglądu pewnych elementów opancerzenia, ponieważ w miarę możliwości zastępujemy starsze tekstury nowymi. Zrobilibyśmy dużo więcej pod tym względem, ale żeby mod był na Steam, Dresden kupił juz 6 lub 7 kopii Rome 2 i nie zamierza kupować kolejnej (chociaż 1.2 i tak jest znacznie większa od poprzednich edycji), więc staramy się trzymać w limitach :D Jeżeli chodzi o jednostki to nie wiem czy w ogóle jest im co dodawać, bo mają ich już kilkaset.

marko1805
06-01-2017, 14:08
Widzę, iż zespół wydał publiczną betę wersji 1.2.:clap:

K A M 2150
06-01-2017, 15:43
Tak, jeszcze sporo rzeczy do zrobienia, ale już można testować obecne efekty :)

Harry-Potter-TW
06-01-2017, 22:20
Zabiłem Pyrrusa w 1 bitwie^^. Potem generał Epiru siedział przed miastem i go zaatakowałem. Oczywiście cały silny garnizon i flota ruszyły na pomoc, zamiast siedzieć na dupie w twierdzy. Wyciąłem w otwartym polu. Czemu w tej grze AI oraz gracz nie może odznaczyć sobie, które armie nie mają brać udziału w bitwie :C. Strasznie mnie to irytuje. Na normalu trochę bieda, frakcje pasywne, może się to trochę rozkręci..., bo na razie to Kartagina nawet nie chce zająć bezbronnych Syrakuz, tylko są pojedynki na floty:C. Jak na razie BAI kompa mnie nie zachwyciło, zobaczę jak stoczę parę dużych bitew, bo na razie rozwijałem głównie osady, a nikt nie chciał mnie zaatakować ^^.

K A M 2150
07-01-2017, 01:19
Jak BAI nie mogło zachwycić skoro to chyba najbardziej zaawansowane BAI jakie w TW się pojawiło (z wyjątkiem Warhammera, ale tam jest lepsze pod innymi względami) :P Kampania jest nastawiona na 300+ tur, więc agresywne AI na normalnym by wykończyło gracza przez system populacji. Normal to poziom dla nowych graczy, jak znasz system to grasz na wyższych. Przy agresywniejszym AI, grając małym państwie nie byłbyś w stanie obronić się przed atakiem mocniejszego państwa lub 2 innych małych.

A jak komuś ciągle mało to zostaje nasz oficjalny Hardcore submod :D

www.twcenter.net/forums/showthread.php?696832-Official-Submod-Divide-et-Impera-Hardcore-Submod (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?696832-Official-Submod-Divide-et-Impera-Hardcore-Submod)

Harry-Potter-TW
07-01-2017, 09:46
Wcześniej to była mała bitwa, komp posłał łuczników do przodu i ich łatwo stracił, a potem na 2 rzuty włóczników posłał i ich też łatwo stracił.
Potem stanąłem armią pod Genuą, liczyłem, że komp ruszy armią razem z garnizonem, aby mnie zaatakować. Początkowo szedł kupą. Przed starciem rozwinął ładnie szyk. Kilka moich oddziałów prawie uciekło. Mieli jednak przewagę w statach i wytrzymali. A kompowi, mimo przewagi liczebnej, jednostki zaczęły uciekać. Na koniec moja jazda uderzyła od tyłu. 1 heroiczne zwycięstwo a komp miał 2x większą armię. Podszkolę się w nowościach i zagram następnym razem na wyższym poziomie. Bo ostatnio jakoś prawie nie grałem. A pomyśleć, że kiedyś to tylko vh na np. medka 2^^.
Wydaje mi się, że komp zbyt szybko ucieka i jest to do poprawy

Dobra gram od nowa na vh bitwy normal, bo to jakaś parodia kampanie na normalu^^.



No dobra trochę pograłem rzymem na vh. Komp nie wygląda na samobójce. Bez save and load bym od razu przegrał ^^. Nie udało mi się wygrać nad rzeką, gdy komp miał 4 razy większą armię ^^. Musiałem cofnąć i dorzucić wojska^^. Gra się fajnie, jest ciężko nawet wczytując save.

nazgool
14-01-2017, 23:28
KAM, jest gdzieś na waszej stronie opisany skrypt na reformy militarne Rzymu? Trochę szybko wyskoczyła mi pierwsza reforma bo już w 269. W 1.1 reformę Mariusza miałem ok 220. Z tego co widzę to nie ma tu żadnych ram czasowych tylko skrypt opiera się na jakiś zdarzeniach. Chętnie bym poczytał jak grać żeby uniknąć zbyt szybkich reform ;)

BTW. Świetny mod. Gratulacje dla ekipy :D

K A M 2150
15-01-2017, 04:27
Masz w naszym głównym dziale z poradnikami na TWC :) Ze względu na prędkość rozgrywki nikt nie chciałby grać po 600-700 tur żeby mieć kultowe legiony Rzymu, więc wymagania składają się na minimalną ilość tur i rozmiar imperium.

Rome
Polybian - Imperium level 3, minimum turns 40
Marian - Imperium level 5, minimum turns 100
Imperial - Imperium level 7, minimum turns 210

nazgool
15-01-2017, 15:18
Dzięki za info :). Planujecie w przyszłości jakoś bardziej rozbudować kwestie reform militarnych i powiązać je np z budynkami i jakimiś zdarzeniami?
No i może wiesz gdzie samemu można to zmienić? Nie znam się na modowaniu Rome 2, ale chętnie bym sobie ustawił w plikach żeby reforma Mariusza pojawiła się dopiero w końcówce II wieku p.n.e. Ja nie mam ciśnienia na nowe jednostki, a to co przygotowaliście w ramach lokalnych oddziałów w zupełności wystarczy żeby dobrze się bawić i komponować zróżnicowane armie zasilane przez lokalne oddziały auxilia.

marko1805
15-01-2017, 16:40
W tym temacie masz opisane jak zmienić okres ukazania się reform:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?654437-Resource-DeI-Manuals-and-Guides#R04

nazgool
15-01-2017, 17:02
Wielkie dzięki!

jezier
16-01-2017, 14:59
Bardzo fajna ta wersja 1.2 niestety przy 32 albo 33 turze grając Rzymem gra przy zmianie tury, zawiesza mi się na Rodosie i wywala do pulpitu :(

Rhaegrim
16-01-2017, 15:35
Spróbuj wczytać wcześniejszy save. Miałem podobny problem Kartaginą w 14 turze i zadziałało.

jezier
16-01-2017, 16:03
Niestety jedyny save jaki posiadam jest z ok.19 tury. Chyba już wolę rozpocząć rozgrywkę od nowa niż cofać się prawię o połowę :/

EDIT: Wróciłem do tego save z 19 tury ale niestety już w 23 turze wywala mnie znowu do pulipitu, tym razem na Swebach.

K A M 2150
16-01-2017, 20:08
W menu głownym moda jest podane co trzeba w takich wypadkach zrobić, trzeba tylko przełączyć ekran na jeden z tych DLC.

W skrócie jeżeli masz jakiekolwiek crashe to pomaga usunięcie pliku exe i zweryfikowanie plików gry. Po tym powinno być praktycznie niemożliwym wywalenie do pulpitu, w kazdym razie mi się to nie zdarzyło nigdy w wersji 1.2. Ważne jest też czy uzywasz jakieś inne mody.

zamek9
20-01-2017, 00:39
Witam, mam takie lamerskie pytanie trochę, jak ustawić poziom trudności bitwy ? Zaczynam kampanie i mam "wyzwanie" to rozumiem poziom gry, mapy kampanii, a gdzie sie ustawia bitwy ?
Pozd

Aztec
20-01-2017, 09:29
Z poziomu mapy kampanii: Esc/Opcje/Ustawienia gry, tam znajdziesz suwak "Poziom wyzwania".

zamek9
20-01-2017, 13:55
Ale przecież zaczynając kampanię mam do ustawienia tylko "poziom wyzwania"(więc to chyba trudność gry), później na mapie kampanii mam też jak piszesz "poziom wyzwania"(nawet tak samo jest ustawione jak ustawiałem wcześniej) więc to też się tyczy gry chyba, a gdzie ustawienie trudności bitew ? W rome 1 było właśnie tak że tocząc bitwę wchodziło się w opcje i tam było oddzielne ustawienie trudności bitwy, tutaj tego nie ma.

marko1805
20-01-2017, 15:14
Poziom kampanii określasz przed jej rozpoczęciem. To co podał Aztec dotycz bitew. Fakt, troszkę to niejasno określili w tej grze

zamek9
20-01-2017, 15:27
Więc poziom wyzwania z początku kampanii i poziom wyzwania z kampanii(z mapy) to nie to samo ? Mimo tego że po ustawieniu poziomu z przed kampanii taki sam sie ustawia na ustawieniach z mapy kampanii ? Bo mi to wygląda na jedno, ustawianie tylko poziomu gry na początku, a później ten poziom na mapie kampanii można sobie zmienić jak jest za trudno albo łatwo. W sumie nie widzę podstaw by można by było myśleć, że jest inaczej.

Aztec
21-01-2017, 19:16
Tak, jest to co innego. Poziom wyzwania, który przyjmujesz przed rozpoczęciem kampanii dotyczy samej rozgrywki na mapie kampanii. Natomiast ten podany przeze mnie prowadzi do zmiany poziomu trudności bitew. W sumie jest to dobre rozwiązanie dla graczy, którzy ustawili sobie zbyt wysoki dla nich poziom kampanii i chcą się ratować wygrywając bitwy w polu ;) Tak czy siak podałem Ci odpowiednią ścieżkę by zmienić trudność samych bitew.

jezier
21-01-2017, 19:33
W menu głownym moda jest podane co trzeba w takich wypadkach zrobić, trzeba tylko przełączyć ekran na jeden z tych DLC.

W skrócie jeżeli masz jakiekolwiek crashe to pomaga usunięcie pliku exe i zweryfikowanie plików gry. Po tym powinno być praktycznie niemożliwym wywalenie do pulpitu, w kazdym razie mi się to nie zdarzyło nigdy w wersji 1.2. Ważne jest też czy uzywasz jakieś inne mody.

Wielkie dzięki, pomogło :)

Mam jeszcze takie pytanie. Co można zrobić żeby jednostki trochę szybciej się uzupełniały? Gram Rzymem i po bitwie muszę czekać po kilka tur czasem po 6-8 albo i więcej żeby móc uzupełnić daną jednostkę. Wydaje mi się, że to w jakiś sposób zależy od liczebności danej klasy społecznej w regionie albo całym państwie?(mam rację?) ale niekiedy jest to irytujące jak muszę tak długo czekać żeby mi się armia odbudowała albo nie mogę zwerbować nowych jednostek. Wiem, że są też specjalne budynki podnoszą liczebność danej grupy ale idzie to jakoś baaardzo powoli ....

zamek9
21-01-2017, 21:03
Tak, jest to co innego. Poziom wyzwania, który przyjmujesz przed rozpoczęciem kampanii dotyczy samej rozgrywki na mapie kampanii. Natomiast ten podany przeze mnie prowadzi do zmiany poziomu trudności bitew. W sumie jest to dobre rozwiązanie dla graczy, którzy ustawili sobie zbyt wysoki dla nich poziom kampanii i chcą się ratować wygrywając bitwy w polu ;) Tak czy siak podałem Ci odpowiednią ścieżkę by zmienić trudność samych bitew.

Jeśli tak to ok, trochę to dziwne że trudność gry i bitew nie różnią sie nazwą, do bani to zrobili trochę... chyba że to takie nasze tłumaczenie

GRUHA
22-01-2017, 14:51
aaa teraz poziom bitew na normalnym to zadnych ujemnych morali a na wysokim ujemne dla naszych jednostek ?

K A M 2150
22-01-2017, 21:05
Wielkie dzięki, pomogło :)

Mam jeszcze takie pytanie. Co można zrobić żeby jednostki trochę szybciej się uzupełniały? Gram Rzymem i po bitwie muszę czekać po kilka tur czasem po 6-8 albo i więcej żeby móc uzupełnić daną jednostkę. Wydaje mi się, że to w jakiś sposób zależy od liczebności danej klasy społecznej w regionie albo całym państwie?(mam rację?) ale niekiedy jest to irytujące jak muszę tak długo czekać żeby mi się armia odbudowała albo nie mogę zwerbować nowych jednostek. Wiem, że są też specjalne budynki podnoszą liczebność danej grupy ale idzie to jakoś baaardzo powoli ....

Są trzy wyjścia:
-wycofujesz się do bardziej ludnych terytoriów, gdzie armia od razu zacznie się regenerować
-jeżeli nie boisz się spadku zadowolenia lub jest ono na tyle wysokie, że nawet armia w mieście nie doprowadzi do obniżenia go to wrzucasz armię do miasta, gdzie oddziały uzupełniają się ZNACZNIE szybciej
-jeżeli dobrze pamiętam to armia w postawie ufortyfikowanej także szybciej odradza się

Kuba565
31-01-2017, 22:10
Da się jakoś "sprawić" żeby bitwy w DEI nie trwały tak długo? Rozumiem, realizm.. No ale ile można się tłuc, szczególnie gdy ma się przewagę :D

K A M 2150
01-02-2017, 00:29
Od kiedy 10 minut do długo? Chyba że grasz na Steamowej wersji 1.1 to wtedy pobierz submod na szybsze bitwy, wrzucałem go na Steam. Wersja 1.2 dostępna na TWC nie ma jeszcze submodów na bitwy, ale sumie też ich nie wymaga bo kompletnie je zmieniłem, łącznie ze zmodyfikowanym AI bitewnym.

Kuba565
01-02-2017, 17:51
10 minut jeszcze da się przeżyć, ale tłuc się 25 min Rzymem z Kartaginą na Sycylii, hmm.. :D

LucyH
01-02-2017, 22:15
Witam
Kupiłem sobie na Boże narodzenie Rome 2 dodatek z sparta etc.. wcześniej grałem w Shoguna.
Coś tam umiem...
Nie gram na ludzi tylko kampanie- poprostu pracuje do nocy i tylko noc mam na rozrywke.
Sciągłem dodatek Divide z steama..
Pomyślałem Roma opanowałem w pierwszym podejściu, wiedziałem że tu mam po angielsku wszystko no to zdecydowałem Egipt bo prosty.
Zaatakowałem Cyranejke- chyba tak się to pisze, nabrzeżne miasto nie ma wojsk to w cntrum miało niemal 1 i 30-45% drugiej armii.
Myśle luz, Sam miałem 1 pełną armie i drugiej pół.
W 9 turze biłem się 45 minut... w Rome 2 jak bitka trwała 8-10 minut była to ta gdzie nie miałem szans i sie wycofywałęm i skubałem ąz ich wybiłem...
Ale 45 minut? Już nie móie że nie ma opcji forsowny marsz i się nie da łązić- rozumiem...
Ale w około 30 minucie wybiłem dopiero łuczników nieprzyjaciela, falnaga czy tam ludki z jakimiś dzidami i mieczami sie tłukli i mimo iż tymi miecznikami niemal wlazłem na plecy nieprzyjaciela Oni stali i sie bili...
Na koniec wjchałem konnica i w około 5 minut wszyscy przeciwnicy się poddali i potem ich wybijałem.

Spoko- Tylko wcześniej 1 nacja to był tydzień grania ąz podbiłem swiat albo wypełniłem wszystkie warunki zwyciestwa- teraz to bedzie trwało może miesiać albo dwa..

Czy to normalne?
Poziom mam ten prawie max abym mógł swobodnie sobie zapisywać jak zona mnie w nocy wołą a poziom bitew max.- To pierwsze pytanie.

Potem chciałem grać jak w Rome 2- biore 2 pełne armie atakuje miasto z jedna armia w środku i je zdobywam na auto... no dupa jasne nie kupuje najdroższych ale mam wiele całkiem niezłych jednostek plus jakieś słonie i na automacie z "krainy" gdzie jest jerozlima to te ostatnie miasto z portem były potrzebne 3 pełne armie plus 80% czwartej... gdzie dwie armie miały niemal najlepsze jednostki...
To normalne?

Szpieg... po co On w ogóle jest- w rome 2 brałem sabotraz armii po 2-3 udanych mogłem na automacie brac niemal bez strat- teraz nie ma sabotazu... Oni cos morale umia ubic,,, bo i co z tego skoro podczas bojki skubancy majac miecze na plecach 30 minut wytrzymali i nie uciekli... Co On tam umie robić?
Czy zależnie od tego czy alchemik czy jaki moze beda inne skile? bo moj to jakies dziadostwo robi ale nie straty u przeciwnika..

Ci z liściem - da sie mieć już 4 mam drugi poziom imperium bo po niemal tygodniu zdobyłem 4 prowincje... jak jedna bójka to niemal godzina... a potem 4-5 tur regenu o ile te słonce nie wypala armi.... nawet jak wezme skill na regeneracje jakies zdarzenie i dupa trza uciekać a czasem to nawet ucieczka nie pomaga... chodz w podstawowych miastach mam 10 zarcia na plusie a w całym panstwie niemal 30... nie kumam im ciagle brakuje zarcia do czegos... jak? o co w tym chodzi?
Wracajać do liściowych wysłanników- jak pierwsza twarzyczka sie cieszy i nie ma minusa do kultury to nawet sie przydaja.
UDało sie super combo fajny generał daj elisciowego... 10 tur cos zabilo generala nie bylo tam zadnej armii- general sie nie odnowil na jakiegos nowego a lisciowy zmarl z nim... no placz... ja nie cofam savami wiec mi nie piszcie wgraj sobie wczesniejszy zapis- zapisje jak mnie zona wola i jej cos jest ale aby było latwiej niet.

Jednostki... no masakra na pierwszym lewelu mam nie wiem z 15 jednostek do wyboru... juznie mowie ze koszt jakiegos konia niemal 1,4 k golda...
W 0 turze miałęm 30 tysia kasy i wydałem na kilka budynków i to niemal nic nie dało...
Wracając do jednostek- czy gdzies jest jakis spis- niewazne w jakim jezyku potrzebuje linka- ja naet nie wiem co budowac aby miec slonie a te za kase to koszt 500-600 golda na ture utrzymania- boli... pewnie drzewem konia ale jak....


Niemal nie rozbudowuje na poczatku woja jak w rome 2... musze miec kulture i zadowolenie bo bunty i jeszcze raz bunty...

W rome 2 przeszedłem ilomaś PAnstwami całą gre- nigdy nie miałem możliwosći buntu całego kraju- wojny domowej a tu mam po ilu? 50 turach? moi generałowie jak wsciekli robia gravitas... ptolemeusz ma chyba juz z 500 a nie ma nawet 40 lat....w rome 2 Ci tgeneralowie mi gineli tu oni sie niemal nie starzeja....
MAm trzech z innych rodow na 1 ptolemeusza - no 2 innych ptolemeuszowych siedzi w miastach albo obok i poprawiaja eko a trzech morderców ne umie nadgonic ptolemeuszowego... masakra.

Jakis poradnik, jakies linki do wojsk, do drzewek rozwoju wszystkiego.
Potrzebuje co tylko jest- nie chce żadnych modów aby coś skrócic- to fajne że tyle trwa:) ale muszę wiedzieć jak to liczyć, jakieś rady dotyczace zarcia- jak wybiore w genkach regenracje i hmm zasieg armii i pantwo jest wojskowe... jak ropbic abymoc maszerowac przez swoje ziemie... ja juz niemal w kazdym miescie mam zarcie a dalej sie zdqarza ze nie umiem przez taki region przejsc albo stac w nim- nie w miescie... aby oni nie zaczeli wymierac...

ps. poczytam to forum moze tu znajde jakies odpowiedzi....

Polemajos
01-02-2017, 22:41
Wtrącę się lekko i zamieszczę oto taki ciekawy filmik, a nad górnym postem zastanowię się jutro.

d1AfhWwSHhU

W postaci submoda za pewien czas możemy otrzymać takie cutscenki przy zdobywaniu cudów, technologii, wznoszeniu budynków itp. Jak pisze twórca - możliwości jest pełno.

K A M 2150
02-02-2017, 00:00
Witam
Kupiłem sobie na Boże narodzenie Rome 2 dodatek z sparta etc.. wcześniej grałem w Shoguna.
Coś tam umiem...
Nie gram na ludzi tylko kampanie- poprostu pracuje do nocy i tylko noc mam na rozrywke.
Sciągłem dodatek Divide z steama..
Pomyślałem Roma opanowałem w pierwszym podejściu, wiedziałem że tu mam po angielsku wszystko no to zdecydowałem Egipt bo prosty.
Zaatakowałem Cyranejke- chyba tak się to pisze, nabrzeżne miasto nie ma wojsk to w cntrum miało niemal 1 i 30-45% drugiej armii.
Myśle luz, Sam miałem 1 pełną armie i drugiej pół.
W 9 turze biłem się 45 minut... w Rome 2 jak bitka trwała 8-10 minut była to ta gdzie nie miałem szans i sie wycofywałęm i skubałem ąz ich wybiłem...
Ale 45 minut? Już nie móie że nie ma opcji forsowny marsz i się nie da łązić- rozumiem...
Ale w około 30 minucie wybiłem dopiero łuczników nieprzyjaciela, falnaga czy tam ludki z jakimiś dzidami i mieczami sie tłukli i mimo iż tymi miecznikami niemal wlazłem na plecy nieprzyjaciela Oni stali i sie bili...
Na koniec wjchałem konnica i w około 5 minut wszyscy przeciwnicy się poddali i potem ich wybijałem.

Spoko- Tylko wcześniej 1 nacja to był tydzień grania ąz podbiłem swiat albo wypełniłem wszystkie warunki zwyciestwa- teraz to bedzie trwało może miesiać albo dwa..

Czy to normalne?
Poziom mam ten prawie max abym mógł swobodnie sobie zapisywać jak zona mnie w nocy wołą a poziom bitew max.- To pierwsze pytanie.

Potem chciałem grać jak w Rome 2- biore 2 pełne armie atakuje miasto z jedna armia w środku i je zdobywam na auto... no dupa jasne nie kupuje najdroższych ale mam wiele całkiem niezłych jednostek plus jakieś słonie i na automacie z "krainy" gdzie jest jerozlima to te ostatnie miasto z portem były potrzebne 3 pełne armie plus 80% czwartej... gdzie dwie armie miały niemal najlepsze jednostki...
To normalne?

Szpieg... po co On w ogóle jest- w rome 2 brałem sabotraz armii po 2-3 udanych mogłem na automacie brac niemal bez strat- teraz nie ma sabotazu... Oni cos morale umia ubic,,, bo i co z tego skoro podczas bojki skubancy majac miecze na plecach 30 minut wytrzymali i nie uciekli... Co On tam umie robić?
Czy zależnie od tego czy alchemik czy jaki moze beda inne skile? bo moj to jakies dziadostwo robi ale nie straty u przeciwnika..

Ci z liściem - da sie mieć już 4 mam drugi poziom imperium bo po niemal tygodniu zdobyłem 4 prowincje... jak jedna bójka to niemal godzina... a potem 4-5 tur regenu o ile te słonce nie wypala armi.... nawet jak wezme skill na regeneracje jakies zdarzenie i dupa trza uciekać a czasem to nawet ucieczka nie pomaga... chodz w podstawowych miastach mam 10 zarcia na plusie a w całym panstwie niemal 30... nie kumam im ciagle brakuje zarcia do czegos... jak? o co w tym chodzi?
Wracajać do liściowych wysłanników- jak pierwsza twarzyczka sie cieszy i nie ma minusa do kultury to nawet sie przydaja.
UDało sie super combo fajny generał daj elisciowego... 10 tur cos zabilo generala nie bylo tam zadnej armii- general sie nie odnowil na jakiegos nowego a lisciowy zmarl z nim... no placz... ja nie cofam savami wiec mi nie piszcie wgraj sobie wczesniejszy zapis- zapisje jak mnie zona wola i jej cos jest ale aby było latwiej niet.

Jednostki... no masakra na pierwszym lewelu mam nie wiem z 15 jednostek do wyboru... juznie mowie ze koszt jakiegos konia niemal 1,4 k golda...
W 0 turze miałęm 30 tysia kasy i wydałem na kilka budynków i to niemal nic nie dało...
Wracając do jednostek- czy gdzies jest jakis spis- niewazne w jakim jezyku potrzebuje linka- ja naet nie wiem co budowac aby miec slonie a te za kase to koszt 500-600 golda na ture utrzymania- boli... pewnie drzewem konia ale jak....


Niemal nie rozbudowuje na poczatku woja jak w rome 2... musze miec kulture i zadowolenie bo bunty i jeszcze raz bunty...

W rome 2 przeszedłem ilomaś PAnstwami całą gre- nigdy nie miałem możliwosći buntu całego kraju- wojny domowej a tu mam po ilu? 50 turach? moi generałowie jak wsciekli robia gravitas... ptolemeusz ma chyba juz z 500 a nie ma nawet 40 lat....w rome 2 Ci tgeneralowie mi gineli tu oni sie niemal nie starzeja....
MAm trzech z innych rodow na 1 ptolemeusza - no 2 innych ptolemeuszowych siedzi w miastach albo obok i poprawiaja eko a trzech morderców ne umie nadgonic ptolemeuszowego... masakra.

Jakis poradnik, jakies linki do wojsk, do drzewek rozwoju wszystkiego.
Potrzebuje co tylko jest- nie chce żadnych modów aby coś skrócic- to fajne że tyle trwa:) ale muszę wiedzieć jak to liczyć, jakieś rady dotyczace zarcia- jak wybiore w genkach regenracje i hmm zasieg armii i pantwo jest wojskowe... jak ropbic abymoc maszerowac przez swoje ziemie... ja juz niemal w kazdym miescie mam zarcie a dalej sie zdqarza ze nie umiem przez taki region przejsc albo stac w nim- nie w miescie... aby oni nie zaczeli wymierac...

ps. poczytam to forum moze tu znajde jakies odpowiedzi....

Jeżeli masz wersję ze steam to jest ona już jakiegoś czasu nieaktualna, obecnie testowana i dostępna wyłącznie z TWC wersja beta edycji 1.2, która już i tak jest o wiele stabilniejsza i grywalniejsza niż wersja 1.1 ze steam, która w sumie ma już rok. Zmiany są ogromne, więc polecam się zapoznać ;) Wersja 1.2 to w zasadzie nowa gra.

GRUHA
02-02-2017, 00:03
meh, to czemu nie wstawio 1.2 na steam ? pewien bylem ze tam jest aktualne;/ a sie dziwilem czym tak sie podniecajo

K A M 2150
02-02-2017, 00:18
Bo ludzie na steam to debile i by zaraz się posypały pytania skąd tyle zmian, jak to działa, ten mod to gniot bo mi save z 1.1 niedziała itp.

Testy na TWC są o wiele bardziej miarodajne i jak już będziemy czuli, że 1.2 będzie miało wszystko co zaplanowane (a jeszcze trochę zmian dojdzie) to wtedy wrzucimy. Nie mówiąc już o samych problemach ze steam i wrzucaniem tam modów, np Dresden musiał kupić już 7 raz Rome 2, żeby w za jakiś czas w ogóle móc wrzucić tam wersję 1.2. Gdyby nie limity Steam to sam mod by miał znacznie dużo więcej grafik, tekstur i nowych modeli, a tak trzeba się trzymać ograniczeń...

Sara Temer
02-02-2017, 08:18
Mam drobny kosmetyczny problem, na części kart jednostek pozostały resztki starych kart. Dałoby się to jakoś zmazać? :F Dodam, że w podstawowym RII karty też mi się bugują i czasem brakuje na nich jakiegoś elementu :P
http://i.imgur.com/htzQwpM.png

K A M 2150
02-02-2017, 09:42
Wow, pierwszy raz to w ogóle widzę :D Próbowałeś weryfikację plików?

Przy okazji mały bonus, jakiś czas temu odkryliśmy, że jeżeli mod (niekoniecznie nasz) wam wyrzuca w trakcie kampanii to pomaga nie tyle weryfikacja plików, co usunięcie pliku EXE od Rome 2 i wtedy dokonanie weryfikacji plików. Jeżeli mod wywala w bitwie to najpewniej z powodu AVG, co jest dziwne.

Sara Temer
02-02-2017, 09:53
Aye, weryfikacja plików zrobiona, bo i tak oprócz tych zbugowanych kart wysypywało mi jeszcze grę podczas mijania tury (tutaj weryfikacja pomogła).
Jak wrócę do domu to może spróbuję z tym wywaleniem pliku .exe, może to naprawi mi karty :F

K A M 2150
02-02-2017, 10:03
I też taka mała pomocna informacja, jeżeli komuś wywala mod, mimo weryfikacji plików i sprawdzenia, czy coś z nim nie koliduje to wrzucajcie na TWC lub tutaj swoje zapisane gry, ponieważ Dresden może to naprawić i nie utraci się swojej kampanii.

marko1805
02-02-2017, 10:44
Bo ludzie na steam to debile i by zaraz się posypały pytania skąd tyle zmian, jak to działa, ten mod to gniot bo mi save z 1.1 niedziała itp.

Testy na TWC są o wiele bardziej miarodajne i jak już będziemy czuli, że 1.2 będzie miało wszystko co zaplanowane (a jeszcze trochę zmian dojdzie) to wtedy wrzucimy. Nie mówiąc już o samych problemach ze steam i wrzucaniem tam modów, np Dresden musiał kupić już 7 raz Rome 2, żeby w za jakiś czas w ogóle móc wrzucić tam wersję 1.2. Gdyby nie limity Steam to sam mod by miał znacznie dużo więcej grafik, tekstur i nowych modeli, a tak trzeba się trzymać ograniczeń...

Troszkę sie Wam dziwię, po co ten mod w ogóle wrzucać na steam skoro ten ogranicza jego rozwój?. Wrzucenie dwóch plików do folderu "data" w Rome to aż taki problem? Jesli ktoś nie ogarnia tak prostej czynności ,jak ma ogarnąć ten mod?
Swoją drogą z ciekawości rozpocząłem kampanie Rzymem vh/n ma 1.2 i tak mnie wciągnęło ze..... Kawał świetnej roboty. To już zupełnie inna gra. Mało kasy, wszędzie wrogowie, każdy ruch należy starannie zaplanować i o to chodzi, tak trzymać!

K A M 2150
02-02-2017, 10:49
Na początku mod był mniejszy i Steam wydawał się idealny, potem już zebrał tam sporą popularność i Dresden nie chce opuścić Steam, plus że CA zwraca tylko uwagę na mody na Steam, więc tylko tak mozna na nich jakkolwiek wpłynąć. Nie mówiąc o tym, że nie można pozwolić żeby tylko Radious się rozprzestrzeniał na Steam i potem ludzie myślą, że właśnie tak mody wyglądają (nie raz się z tym spotkałem).

marko1805
02-02-2017, 11:13
No tak Radious, dostawca pośledniej rozrywki dla mas :rolleyes:.Lekko łatwo i przyjemnie, by domorośli stratedzy nie musieli sie zbytnio wysilać. Podbój świata w 50 tur, bitwy w 7 min. i heja następna frakcja zaliczona, byle więcej i szybciej.

Kuba565
02-02-2017, 11:19
1991
Jak widać na załączonym obrazku, nie widać nazw jednostek przy zainstalowanej najnowszej wersji DEI.
Teraz pytanie czy da się to naprawić? Czy konieczne jest granie na angielskiej wersji ROME?

Pampa
02-02-2017, 11:22
Pośledniej rozrywki dla mas? Mnie się po prostu podoba. :) Jedni wolą dżem a inni marmoladę. Ja np nie mam czasu ślęczeć nad bitwami dłużej niż to ,,7 minut" więc dla mnie jest to rozwiązanie idealne. Rozumiem że ktoś lubi DeI itp ale obrażać całą społeczność ludzi którym się po prostu podoba mod Radiousa? Słabe. :)

marko1805
02-02-2017, 11:22
Musisz grać na angielskiej wersji.


plus że CA zwraca tylko uwagę na mody na Steam, więc tylko tak mozna na nich jakkolwiek wpłynąć
Pampa jak miło Cię widzieć na posterunku.
Co do mego posta. Takie jest moje zdanie na temat tego moda, z którym masz prawo się nie zgodzić.

Ps. Przepraszam za umieszczenie posta pod postem. Mam nadzieje, iz surowy moderato mnie za to nie ukarze.

K A M 2150
02-02-2017, 11:27
Ja w przeszłości w Radious tez grałem i się dobrze bawiłem, tylko że przeważnie wszystko co CA upraszcza, tam się upraszcza jeszcze kilkukrotnie, a że jego mody istnieją długo to ludzie z automatu je instalują, bo kojarzą nazwę i z automatu pobierają. A potem masz ludzi, którzy jednostki z Radiousa biorą za historyczne i że inne mody są słabe, bo nie dają każdej nacji wszystkiego, czy masz kwiatki jak w Warhammerze, gdzie przeklęta jednostką NIENAWIDZĄCA umarłych i walcząca przeciwko nim jest w armii Wampirów, bo wyglądają jak szkielety :D Nie raz miałem narzekania, że w Radiousie jest lepsze morale, bo tam jednostki nie uciekają gdy stracą ponad połowę oddziału...

Pampa
02-02-2017, 11:46
Jak tak wyrażasz swoje zdanie o wszystkim co Ci się nie podoba to współczuję znajomym. :)

KAM, aż tak się nie znam na historycznych oddziałach żeby zuważać jakąś różnicę. Dawno w ogóle nie grałem w Rome II, ale z tego co pamiętam to Radious mi się podobał. :P DeI jeszcze nie próbowałem, może kiedyś siądę to zobaczę czy lepsze. ;D

marko1805
02-02-2017, 11:48
Jak tak wyrażasz swoje zdanie o wszystkim co Ci się nie podoba to współczuję znajomym. :)


Mymi znajomymi się nie martw, nigdy nie byłem zbyt poprawny politycznie, a skoro mam ich całkiem sporo to widocznie im to nie przeszkadza ;).

Wracając do tematu DEI. Kam orientujesz sie możne jakie warunki musi spełnić generał rzymski aby otrzymać tryumf. Mam 70 letniego generała w randze cenzora, wygrał 14 bitew, i nic.

K A M 2150
02-02-2017, 12:07
Kojarzę tylko to info:
Since we are removing all vanilla traits that trigger in a campaign, the triumph system has also changed. The new Roman triumph trait will base itself off of the education trait slot. Once a Roman general has earned a triumph, he will gain the Triumph Candidate trait. That trait slot will now mark him as having been awarded a triumph by the Senate.
- In order to complete his triumph, the general must journey back to Rome for a turn and actually hold the parade itself. After that has happened, he will become a Triumphator and gain new effects based on that and his original education trait.

Ale nie wiem czy Dresden nie chce czegoś zmienić, bo chyba nie każdemu działa. Dziś są jego urodziny, więc zakazaliśmy mu się logować na TWC, niech chociaż trochę odpocznie ; P

marko1805
02-02-2017, 12:18
No, jeden dzień mu się jak najbardziej należny:). Wykonuje iście tytaniczną pracę.

Araven
02-02-2017, 12:21
W Rome 2 mało grałem, to nie wiem czy bym ogarnął nowe DEI 1.2 słabo znając rozgrywkę. Już w Attylę dużo więcej grałem. Ale wpis Marko1805 bardzo zachęcający.

marko1805
02-02-2017, 12:32
Gorąco polecam Aravenie. Jak chłopaki doszlifują wersje 1.2 będzie to najlepszy mod dla wymagającego gracza pod Rome II. To dla mnie najlepszy mod od czasów Cellum Crucis :).

K A M 2150
02-02-2017, 12:37
Plus, że masz mało spotykane, bo chyba wcale w TW, bitwy z podziałem na fazy, AI bardzo dużo manewruje przed i w trakcie starcia, stara się zachować formację całej amii, nie wysyła wszystkiego na pałę, tylko np trzyma Cię na lewej flance i w centrum, nie atakując, natomiast zachodzi Cię i naciera z prawej flanki. AI bierze też udział w harcach przed głównym starcie i stara się wykorzystać swoje jednostki strzelające np. jezeli masz dużo powolnych hoplitów bez wsparcia strzelców to piechota do walki wręcz AI będzie czekać aż ich strzelcy wykorzystają amunicję, natomiast jeżeli ruszysz hoplitami do przodu to wtedy AI się po prostu wycofa (zachowując szyk całej armii) i dalej będzie prowadzić ostrzał i osłonę strzelców. Dlatego ważne jest posiadanie zróżnicowanej armii, bo co z tego że będziesz mieć masę ciężkich hoplitów jeżeli łatwo ich okrążyć i są zbyt wolni żeby reagować na miejscowe przełamanie linii lub dogonienie przeciwnika.

Ciekawie też wygląda walki z Rzymianami stosującymi formację szachownicy, najpierw ostrzelają Cię Hastati, ale gdy będziesz chciał podejść to Twoje natarcie spotka się z ostrzałem drugiej linii Principes. Jeżeli Rzym nie wykorzysta swojej amunicji w znacznym stopniu i będzie w stanie się wycofać (w formacji) to zrobi to, żeby mieć lepszy użytek z pilum.

Niedługo wypuszczę też submod, który pozwala na łatwiejsze wejście w świat kampanii DeI, ale bez wyłączania istotnych systemów jak logistyka i populacja. Samo AI w kampanii też będzie takie samo, a może i nawet agresywniejsze, lecz po prostu niektóre utrudnienia będą minimalnie pomniejszone, nie na tyle żeby zbytnio ułatwić, ale na tyle żeby świeży gracz mógł załapać o co chodzi.


Ogólnie nawet jeżeli coś się nam w modzie na pierwszy rzut oka nie podoba lub wydaje się zbyt trudne to warto temu dać szansę, po czasie wszystko staje się przystępne do ogarnięcia. A nawet jeżeli mimo to coś nam się nie podoba to zapraszam do działu oficjalnych submodów na TWC, gdzie można np wyłączyć logistykę lub populację, przyśpieszyć/spowolnić kampanię i bitwy itd. Oczywiście beta 1.2 nie ma jeszcze wszystkich submodów aktywnych, żeby ludzie się skupili na testowaniu, bo nie raz miałem wpisy, że bitwy są za szybkie, a potem dopiero koleś dodaje, że gra na submodzie dwukrotnie zwiększającym prędkość bitew ;P

Oczywiście zachęcam do grania w wersję 1.2 z TWC, a nie 1.1 ze Steam, bo to w sumie dwa różne mody, plus 1.2 jest dużo stabilniejsza. Mi wersja 1.2 przez łącznie 300 tur jako różne frakcje wywaliła raz i to nie przez DeI, a przez znany od zawsze bug w serii TW, czyli klikanie za szybko na zbyt dużo zakładek :D

LucyH
02-02-2017, 17:49
Jak zaczałem egiptem to skoncze to 1.1, lipa że na steam nie ma nowej wersji ehhh, sciagałem te 6 plików i myślałem że to wszystko a tu dupa.

Instalacja 1.2 to pewnie samemu trzeba sciągnąć pliki- dałbyś Kam info czy też jest 6 plikow pod tym linkiem co jest pod menu szybka odpowiedx jest wszystko co mi potrzebne?

Ps. Z tego co móisz to na najtrdniejszym na 1,2 walka moze trwac ponad godzine... jak ustawie najtrudniejszy poziom walk- czy tylko konnica rozbija szyk czy ludki z mieczami na plecach są też skuteczne bo w 1,1 gdy obkrązyłęm wiekszosć oddziałow piechotą nic to przeciwnikowi niemal nie robi ale konnica albo slonik w plecy i momentalnie padaja- jak jest w 1.2?

K A M 2150
02-02-2017, 18:50
Jak już 1.2 będzie skończona (w sumie gdy dojdzie moje przemodelowanie, w wielu przypadkach od podstaw, frakcji Hellenistycznych) to wtedy też trafi na Steam, chociaż będzie mieć więcej części.

Wersja z TWC ma tylko 2 części i tylko dlatego, że większość plików wykorzystywanych przy łatkach jest umieszczona w części 1, dzięki temu jak coś wychodzi to zamiast ściągać cały mod od nowa to pobiera się tylko koło 35-50mb. Po pobiraniu 2 część po prostu wrzucamy je do pliku data, w Launcherze zaznaczamy "Out of date mods" i odpalamy :)

Na 1.2 walka nie tra ponad godzinę, bo morale jest dużo dynamiczniejsze, ponieważ AI bardzo dużo oskrzydla i myśli lepiej. Wcześniej wiele rzeczy jak atak w plecy było mniej skutecznych, ponieważ AI było tak głupie, że za łatwo to można było zrobić i w 1.1 nawet jednym oddziałem konnicy można było wygrać. Co do grania na najtrudniejszym to też ma to mniejszy wpływ na przekozaczenie jednostek AI, ponieważ jest inna skala statystyk. Na bardzo trudnym i legendarnym AI w bitwach ma zakodowane przez CA bonusy dla swoich jednostek w postaci +7 do ataku, obrony, morale itd., natomiast gracz ma minusy. W 1.2 te bonusy AI na najtrudniejszym dają przeciwnikowi znacznie mniej, ponieważ ogólnie wartość walki wręcz jest wyższa, więc wiadomo że +7 do dla 20 ataku dawało znacznie więcej jednostce niż +7 do 35 ataku. Tak czy siak najtrudniejszy poziom bitew nie jest realistyczny i zbalansowany bo nie jest to do końca możliwe, ale chyba teraz wiesz czemu jednostki AI w Twojej kampanii tak ciężko złamać.

LucyH
03-02-2017, 22:34
Dziękuje za odpwiedź, widać znasz się na tym o czym piszesz, natomiast nie jestem do końca pewny czy to co piszesz będzie odpowiadało mi.
Co z tego że AI będzie flankować? Kod poruszania się jednostek to kod, pewnego rodzaju powtarzalność, umysł ludzki jest po to aby zauważyć pewną stała i wykorzystać ją.
Dla mnie takie zagranie oznacza dwa wyjscia:
1.
Szukam możliwości znalezienia schronienia dla moich jednostek aby były niewidoczne, zmieniam proporcje armii: mam teraz 8x falanga/pika ustawiam ich tak aby byli w kwadraie a w środku jeden łucznik i pilum- chlopek co rzuca dzida:) daje im się obejść po czym napierniczam w plecy konikami i mieczami gnojkom to wyjscie nr 1 myśle oczywiscie o walce gdzie przeciwnika jest albo więcej albo ilościowo porównywalny ale silniejszy:)

2. kupuje luczników na konikach, zwykłych mam 1 moze 2 uciekam jak snake w nokii głowną armia a z skrzydel mam zwyklego konia plus koniki luczniki, przeciwny AI w każdym total warze na skutek poruszania mojej armii manewruje cała armia a nie pojedynczymi jednostkami, lucznicy czy cokolwiek co ma dista gdy zlockuje cel zrywa szyk:)- jeśli sprawie że moja główna armia zacznie zmieniać szyk przeciwnika moi lucznicy i konnica za darmo wybija ich wszystkich.
JEśli komp bardziej flankuje oznacza to ze będzie bardziej manewrował cała armia, komputer musi miec zapisany schemat ustawienia armii, niech ma nawet i 100- zawsze to jest jakis szyk, wiedzać jak zablokować lucznikow wiem jak ich wywabic z szyku a piki pewnie pogonia mi jednego konika a 2-3 innymi wybije lucznikow a moimi konikami na lukach w plecy wybije wszystko co bedzie chcialo podejsc pod moje snake falangi...

Wole przesadzone parametry jednostek niz tanczenie moja armia.


Jeśli można coś powiedzieć, zaproponować wolalym aby komp miał zapisanych z 20 możliwości wykorzystania ognia np:), skill plonąca smoła i ulożenie go na jakimś miejscu na ziemi, podpalenie daje przez np 3-5 minut efekt flame wall który trzeba obkrązyć a nie przejśc i rozdzieli mi szyki:). Dać kompowi ten skill znacznie mocniejszy niż człowiekowi z wiekszym zasiegiem i długoscią trwania. Wtedy komputer będzie miał szanse.

Dwa w Shogunie jednostki z oddziałów lepiej sie zachowywały niz w r2, w shogunie jednostki z samego oddziału starały sie gdy atak wszedł w środek oddziału jakby obkrązyć przeciwnika- wprzypadku słabej jednostki to powodowało śmierć w przypadku mocniejszej to powodowało dla przeciwnika problem bo się sam osłąbil- tu oddziały sa specyficzne, starają się zbyt mocno utrzymać szyk lub go zbyt mocno rozwalić- nad tym pomyślcie, a durne cofanie się luczników to totalne kretynstwo... oni sa szybcy i gibcy i są czesto tani ja lubie taka jednostka albo dzidownikami zwabić do siebie oddziały(najelepiej na skraj lasu jak to bojka w terenie) - tak robilem w shogunie tu sie nie da....tzn nie da sie lucznikiem...

Dwa nie wiem jak w 1,2 ale w 1.1 jestem w stanie wybic w miescie z pol armii, ogranicza mnie czas abym wybił wszystkich bez prawie strat.
Jeśli znajdziesz miejsce gdzie komputer ma jeden oddział i jest to jakas ulizka tylko ten pierwszy oddział pogoni, jeśli to jest koło skzyzowania a za skrzyzowaniem stoi np 10 x moj lucznik to Ci idioci są w stanie tak wychodzic i dawac się niszczyć w nieskonczoność....
Ja nie jestem jakims geniuszem taktyki, sam zauważyłem ze komp majac takie same wojsko jest znacznie silniejszy ma lepsze morale, po 2 dniach testów mam pare rozwiazan jak szybkimi i gibkimi jednsotakmi plus pare falang wybijam około 2x do 3 x wiekszą ilość czesto drozszych jednostek niz moje.... wyciagaj z armii jednego dwoch stojać z drugiej strony i lockujać trzon armii na jakiejs ulicznne jakas falanga i 2-3 lucznikami:)
Jeśli moje słowa są trudne zobacz jak sie zdobywa bodajze hattori zamek shoguna w 0 turze w shogunie(YT)- robie dokładnie to samo.
JEsli w 1.2 nie wymysliliscie jak sprawić aby komp nie szedl za mna jak debil taktyki snake, rozpraszanie armii rozwala jeszcze mocej tych którzy umia poprostu poruszać jednostakmi na bitwie.
Pozdrawia koles który w totaly nigdy nie grał na ludzi:) ale w inne gry jak najbardziej gdy byłem młodszy. Tu te mody dają mi wyzwanie jak żadko która gra, zadko najtrudniejsze poziomy sprawiaja mi problem:) a tu sprawia:). Za to Wam dziękuje.

a ps. Komp w 1.1 jest totalnie glupi na ustawianie rombow, jeśli moje armie ustawie w romb i pomieszam jednostki a linie są naprawde równe to przeciwna armia nie sforsuje romba nawet mając wiekszego poziomu jednostki.
Komp sobie radzi tylko na proste linie - trójkąty, romby powodują iż komputer niszczy swoje ustawienie. w 1.2 to też działą?(ani helenskie armie ani rzymskie nie wygraly bitwy na ustawienie nazijmy to grota:)- tzn nie jednego grota a np 5 oddalonych od siebie deczko ale mogące być w zasiegu generała:)
W r2 bodajze sweby nie ustawialy wojsk w kwadraty,prostokaty(tyz kwadrat) a zwykly pojedynczy oddział w grot/romb i komp tego nie umial zabic 1v1 majac lepsze oddziały- tu jest identycznie tylko musze 2-3 oddziałami takie cuda ustawiać:P
Zależy na kogo sie bije i jaki mam teren:)

Pampa
05-02-2017, 21:12
Jest gdzieś na workshopie aktualna wersja moda? Tą co ściągnąłem nie jest kompatybilna z najnowszym patchem Rome II i wywala mnie do pulpitu. :)

Polemajos
05-02-2017, 21:34
Nie ma wersji 1.2 na Steam.

Pampa
05-02-2017, 22:43
Jak to coś rozpakować? Z RARa wyskakują kolejne dwa RARy których już rozpakować się nie da.

Już ogarnąłem.

Zaraz mnie coś strzeli. Skopiowałem wszystko do pliku Data, gra się uruchamia, ładny napis DEI. Klikam na kampanię i wywala do pulpitu. Dlaczego?

K A M 2150
05-02-2017, 23:24
Rozpakuj 7zipem, będziesz mieć part 1 i part 2, oba wrzucasz do Data, zaznaczasz mody out of date (bo każdy ręcznie wrzucony będzie tak nazwany) i odpalasz grę. Upewnij się, że nie masz innego moda zaznaczonego, który by się z tym gryzł, czyt. tylko mody na efekty graficzne i muzyczne. Mody na kamerę do kampanii psują skrypty. Zalecane usunięcie pliku exe od Rome 2 i weryfikacja plików przed pierwszym odpaleniem. Ostatnich 2 kroków sam robić nigdy nie musiałem, ale pewności nigdy nie jest za wiele.

Pampa
06-02-2017, 00:51
Robię instalację na czysto jeszcze raz Romka, co z tego wyszło to się jutro przekoanm bo już dziś nie mam siły.

K A M 2150
06-02-2017, 01:29
Reinstal jest raczej zbędny, bo w sumie poza kopiuj/wklej i zaznaczeniu moda w launcherze kończą się wszystkie podstawowe czynności. Weryfikacja plików gry też jest znacznie szybsza niż reinstal.

Pampa
06-02-2017, 10:20
Dzięki KAM, działa. :P Niepotrzebnie próbowałem rozpakować jeszcze te party znowu Modmanagerem, przez co wywalało. Teraz przynajmniej na pulpit nie wywala. ;D

LucyH
12-02-2017, 16:11
Możecie naprawić następującą sytuacje:
Przeciwnik ma 4 armie ja podjeżdzmam pod granice 2 moimi robie sobie iknonke wieża, durny komputer zamiast mnie zaatakować 4 na raz atakuje 2x po 2 armie, dla mnie fajne bo wygrywam ale gdy mi sie takie zagranie powtarza x razy i okazuje się to taktyką na komputer gra traci sens, wystraczy tylko na granicy pańśtwa stać, i mieć troche skila w polu i wykańczasz ich.
JEśli umiecie to zmienić proszę, niech kmputer ludzkiego gracza atakuje wszystkim na raz gdy ma możiwość a nie współdziała tylko 2 armiami.
Dwa podczas oblężeń fortów jednostki jak podejdą pod brame nie zwracają uwagi na to że podchodzę pod ich plecy moimi łucznikami i ich w plecy wystrzeliwuje, zero reakcji...
Komputer nie ma wgranych żadnych zagrań defensywnych w tym przypadku on tylko chce zdobyć środek fortu- i co zabawne zdobywająć wpierw wszystkie wieże z lucznikami... raz walczyłęm na 6 armii( 4 galijscie od bodajże arwenó i 2 helweckie ale nie na raz a w 3 podejsciach).. trzeci atak o mało mnie nie wykończył ale jak odkryłęm że debile wchodzą pod wieże i stoja tam bez ruchu to ich wystrzelałem- wysarczyło wpuszczać po 1-2 garnizony do środka, wystrzelać i następnego i mimo np 1300 do 3500 przeciwnika oni przegrywaja...
Poziom max trudności walka, minimalna ilośc jednostek w oddziałach.

K A M 2150
12-02-2017, 18:36
Po pierwsze, z tego co pamiętam to grasz na wersji 1.1, więc to i tak jest nieistotne dla tego jak się na 1.2 gra. Po drugie te rzeczy są zakodowane i nie można ich zmienić, bo nikt nie posiada takiej możliwości poza twórcami gry.

bart3k_PL
13-02-2017, 22:14
Witam wszystkich,
Mam pytanie dotyczące statystyk jednostek, dokładnie rzecz ujmując, chodzi mi o oddziały miotające i parametr "celność" - czy istnieje możliwość, by ta pozycja była podana w podstawowym opisie jednostki? W chwili obecnej przy wyborze łuczników lub procarzy polegam na porównaniu zasięgu i siły ostrzału, a bez porównania celności ciężko jest wybrać najlepszych miotaczy. Jest jakiś sposób na szybkie sprawdzenie tych statystyk w trakcie gry, bez konieczności grzebania w plikach?

K A M 2150
13-02-2017, 23:48
Nie ma takiego parametru w grze. W UI możesz niby ustawić celność, ale ten parametr za nią wcale nie odpowiada. W skrócie za celność jednostki odpowiada zasięg, prędkość lotu pocisku, rozrzut, doświadczenie, rozmiar celu, parametr nazywany marksmanship oraz parametr zwany accuracy (chociaż nią nie jest). Wystarczy patrzeć na obrażenia zadawane przez strzelców oraz ich zasięg.

bart3k_PL
14-02-2017, 01:53
Wszystko jasne, dzięki za szybką odpowiedź:)
Jeszcze jedno pytanie, czy mógłbyś zdradzić na czym ma polegać przemodelowanie frakcji hellenistycznych?

K A M 2150
14-02-2017, 09:16
Będą bardziej zgodne ze źródłami, mniej ze stereotypami, np obecna Macedonia niewiele przypomina tą Macedonię, którą być powinna. Z małych ciekawostek, zgodnie ze źródłami, regimenty pieszej gwardii będą mieć piki innej długości niż regimenty podstawowe.

marko1805
14-02-2017, 12:51
KAM, to będzie submod ,czy integralna wersja DeI ?

K A M 2150
14-02-2017, 15:56
Wbudowane w DeI.

LucyH
17-02-2017, 21:57
KAm w shogunie byla celnosc a to ta sama rodzina gier.
Była olbrzymia różnica pomiedzy lucznikami w takich bialych turbanach z zwiekszonym distem a każda ina jednostka tego typu.
W grze np zupełnie inna jednostka są kretenscy lucznicy w porownaniu do angielskich...
Kretenscy maja lepsze przebicie pancerza np...
Zwykly lucznik gettow to i tak jeden z wiekszych koksów..
musze sciagnac ta 1.2:P tyle ze ja w tej 1.1 nie mam zadnych problemow, wszystko dziala jak nalezy a to co napisales o 1.2 martwi mnie ze bedzie prostrze niz 1.1:P

ps. KAm jako znawca- powiedz mi ver 1.1 czy budynki w glownych prowincacj lvl 4 jak nie wyswietlaja mi sie opisy na niektorych to blad gry czy co? nie mam zadnych modow poza dei, mam wgrany ang, nic wiecej. Gra nigdy nie wykrzacza- tylko lvl 4 opisow niektorych nie ma.
Czy tak ma byc czy w wer 1.2 to poprawiono?

K A M 2150
18-02-2017, 09:24
To, że w Shogunie (oraz Empire i Napoleonie) była celność, wcale nie znaczy, że i tutaj to działa tak samo. Może i gry wyglądają podobnie, ale wcale nie działają podobnie. Zresztą wyjaśniłem wyżej czemu.

Co do opisów to jest to bug gry związany z rozdzielczością. W modzie dochodzi dużo jednostek i opisów, więc wyświetlają się w oposie budynku, bo inaczej tego zrobić nie można, ale jeżeli nie masz dostatecznej rozdzielczości to nie będzie widać tekstu u góry.

Rhaegrim
23-02-2017, 13:55
Gram Kartaginą i w bitwach z Edetanami zauważyłem, że podczas animacji ataku ich włócznikom znika broń. Używam najnowszej wersji bety 1.2
No i jeszcze to.

2013

K A M 2150
28-02-2017, 00:29
Ok, zgłoszę. A jakie konkretnie jednostki mają ten problem?

marko1805
02-03-2017, 22:46
KAM w których plikach( w jakim skrypcie) zapisane są warunki dotyczące uzyskania tryumfu?

LucyH
02-03-2017, 23:36
Czy 1.12 jest gorzej zoptymalizowany niz ten z steamu?
Sciągłem i tura w okolicy 100 trwa 3,5 minuty... rzeźnia... mam słaby komp ale 1.1 nie chodziło źle. Jakiś pomysł? Nie zmieniałem sterów etc...
Dlaczego 1.12 jest oparty na starym jadrze gry- może ja coś źle zrobiłem natomiast musze zaznaczyć stara wersja gry w mod menagerze aby 1,12 odpalać-tak ma być?
Dwa rozwiązania gry...
W 1.1 zaopatrzenie było dla mnie dziwne- teraz jest przedziwne- po walce nie regenruje się wojsko, musze uciekać na swoje wcześniejsze krainy gdzie jest manpower... podbój to teraz lipa- atakuje dwoma armiami i po podbiciu inna bronie a dwoma musze uciekać i sie regenrować...nawet jak zrobie sobie wasala to nie regenruje mnie...-wydłuża to gre.

Jednostka taki konik - z pamięci bagage train.. pisze w opisie, że nby pomaga w regenracji, zaopatrzeniu wojska.. nie zauważyłęm żadnej różnicy czy ten konik jest czy go nie ma- która daną on w ogóle polepsza? czy coś w ogóle polepsza- czy też ja źle sobie to tłumacze?

Użycie liścia na miastach - na wskutek awansów druida często liść się wyłącza i po każdym awansie w następnej turze musze sprawdzać i ewentualnie znowu włączać.. dużo micro jest przez to.

Fort- jak wspominałem ro moje rozwiązanie na podbój, stawiam fort na granicy miasta aby wroga armia miała mnie w zasiegu łącznie z garnizonem miasta- podobne wojsko jest w stanie wytrzymać w forcie solo 2 full armie plus garnizon miasta- garnizon miasta w sumie jest kompletnie do niczego i oni nie mają morale... używam tych barykad, palisad, etc i na drugim lvl fortu mam taka kulę która mogę jednostkami pieczoty popchnąć... macie jakieś rozwiązanie jak tą kulę użyć aby cokolwiek zrobiłą?ustawienie ja przed fortem i stanie tam oddziałem jest ryzykowne... wszystko teraz strzela- bez osłony fortu jednostka może stracić morale i sie rozpaść mimo iż nie ma strat na wskutek samego ostrzału...

Poziom gry very hard, testowane ustawienia walka od normal po najtrudniej- różnica taka ze na najtrudniej fortem się bije do 40 minut i mam o 20-25% więcej strat..., auto walka straty są i tak identyczne czy mam normal czy najtrudniejszy...- ja przynajmniej nie widzę różnicy.- Czy to też normalne?

Ps. ostatnie pytanie: liściowy- on ma taką opcje rozwijania skila agricultura... szczerze nie zauważyłem w tym drzewku żadnego bonusu( nic co by było konkurencyjne do czerwonych skili albo niebieskich).. czy jest coś czego w tym rozwiązaniu nie dostrzegam? czy masz/ znasz jakiś przykłąd zastosowania liściowego i tych skilów?

ps2 Edyta: KTórymi budynkami podnosi się manpower? nie umiem tego zrozumieć w 1.12, czy wzrost na ture?, czy to jest uzależnione od kultury i ludzi mojej wiary w miescie? czy poprostu żarcie?- nie pytam o regeneracje wojska, rozumiem te skile- tyle, że One mi nic nie zregenruja jak w miastach nie ma ludzi...

marko1805
03-03-2017, 12:15
Jeszce jedno pytanie KAM, gdzie w db znajduje sie plik z bonusami dla AI ?

@LucyH obecnie mamy DeI w wersji 1.2(beta).


W 1.1 zaopatrzenie było dla mnie dziwne- teraz jest przedziwne- po walce nie regenruje się wojsko, musze uciekać na swoje wcześniejsze krainy gdzie jest manpower... podbój to teraz lipa- atakuje dwoma armiami i po podbiciu inna bronie a dwoma musze uciekać i sie regenrować...nawet jak zrobie sobie wasala to nie regenruje mnie...-wydłuża to gre.
O to chodzi w tym modzie oby podbój trwał dłużej. :lol2:. W wersji 1.2 jest jeszcze gorzej więc sugeruję zmienić moda na Radiusa. Tam wszystko jest łatwiejsze i przyjemniejsze ;) .

LucyH
04-03-2017, 01:20
Czy w takim razie ktoś mógłby opisać mechanizm replenish + manpower w prowincjach- to rozróznienie na jakąs ludność AIRE i cos tam... próbuje to wykumkać i za cholere nie rozumiem...
Mam prowincje gdzie jest zarcie, nie ma zadnej armi tam, jest zarcie i ciagle pokazuje po turze ze nie ma ludkow.. cos suply limit etc...i tak juz z dobrych 10 tur. Nie ma żadnego ewentu. PRosze o wiedze.

tuff_gru
28-03-2017, 13:41
Czy ten mod jest tez dla pobocznych kampanii? Na przyklad Casarz August?

Rhaegrim
28-03-2017, 13:46
Obejmuje wszystkie poboczne kampanie, jednak zmienia Wrath of Sparta na wojny macedońskie.

tuff_gru
28-03-2017, 15:10
Wiem ze do DEI jest sporo fajnych submodow, wiem z niektorych nie ma sensu instalowac bez "podstawki", ale moze niektore? I tu moje pytanie
Czy na przyklad nastepujace mode "pojda" bez podstawki:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=374009161&searchtext=faster
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=374268148&searchtext=faster

Bo z opisu wyglada na to ze bedzie spoko...

K A M 2150
28-03-2017, 21:26
Nie, zrobiłem je na plikach DeI i tylko pod wersję 1.1. Pod wersję 1.2 wyjda dopiero po premierze obecnej wersji na Steam.

tuff_gru
29-03-2017, 08:35
Ohhh szkoda, bo przydalby sie taki do zwyklej gry tylko z ogromnymmi rozmiarami oddzialow :/
A moze moglbys mi podpowiedziec w jakiej tabeli tego szukac to najwyzej sam zrobie...

BTW Kiedy premiera?

K A M 2150
29-03-2017, 16:48
Jeszcze sam nie wiem, ale powinna być pod koniec kwietnia :)

Co do tabeli, to zależnie od tego co chcesz zmienić, edytujesz:

kv_rules - tam możesz zmienić max/min wartość trafienia (czyli np. nawet najlepsza jednostka nie może mieć więcej niż 75% szansy na skuteczny atak, lub żeby nawet najgorsza jednostka miała 9% szans na skuteczny atak. Warto dodać, że wszystko poniżej 9-10% szans na minimalny atak sprawia, że piki przestają działać jako zapora)

battle_entities - tutaj zmieniasz bazowe wartości HP jednostek oraz ich prędkość

land_units - tutaj są staty jednostek oraz bonusowe punkty życia

main_units - tutaj koszta i rozmiar oddziałów

melee_weapons - obrażenia zadawane przez bronie, jest też długość broni, ale ta liczy się tylko dla jednostek w falandze

projectiles_tables - wszelakie staty broni miotanych

shield_tables - wartości obrony różnych tarcz

armour_tables - wartości obrony dawanej przez pancerz.


Akurat ze względu na moje kompletnie nowe staty w DeI, do zwiększania prędkości bitew wystarczy tylko zmienić punkty życia jednostek w entities (bo bonusowych nie daje w land_units), szansę na trafienie i ewentualnie bronie.

tuff_gru
29-03-2017, 20:35
Akurat ze względu na moje kompletnie nowe staty w DeI, do zwiększania prędkości bitew wystarczy tylko zmienić punkty życia jednostek w entities (bo bonusowych nie daje w land_units), szansę na trafienie i ewentualnie bronie.

No mysle zeby obnizyc troche po prostu hp, zeby bitwy przy podwojnych czy potrojnych rozmiarach jednosek nie trwaly wieki...

tuff_gru
06-04-2017, 00:12
KAM mam do ciebie pytanko. Troche nie natemat DEI, ale po czesci odnosi sie to do moda zwiazanego z dei.

Chodzi mi o mody zwiekszajace ilosc ludzi w oddziale naprzyklad 2x. O ile te mody bez problemu dzialaja na gry multi to z kampaniami jest juz problem.
Zauwazylem ze ilosc ludzi w startowych armiach w kampaniach jest tam wpisana na sztywno (gratulacje dla pana z CA ktry to wymyslil) czyli mody zwiekszajace ilosc ludzi w oddziale nie dzialaja na te armie.
Oczywiscie mozna zmodyfikowac startposy i armie w nich ale jest to pracochlonne...

Zauwazylem tez jeden szczegol. Przeciez ustawienia gry odnosnie wielkosci oddzialow zmieniaja wszytsko jak trzeba. Czyli tak naprawde mody nie powinny zmieniac liczebnosci oddzialow w tabelach jendostek tylko zmienic ustawienie gry I wtedy powinno to zadzialac na na wszytsko tak jak trzeba. CZyli tak jakby zmnienic ze multiplayer w settingsach w grze ma inna wartosc.

Dodatkowo zauwazylem tez ze jak sie pogrzenie w wartosci tego mnoznika w preferences.script.txt i na przyklad da wartosc dla gfx_unit_size 3; nie 3 (czyli ultra - czyli 160 ludzi w oddziale piechoty) tylko 4. To faktycznie te mnoznik dziala tylko wartosci sa chore... Dla 4 to oddzial piechoty mial chyba 65000 ludzi... Chyba w miare sensowna ilosc byla dla -3 czyli 600 ludzi w oddziale. Niestety wpisanie -4 powoduje ze wielkosc oddzialu to 0...

Jak ty to obszedles w dei?

K A M 2150
06-04-2017, 16:38
Wszystko ręcznie edytowane przez Dresdena w startpos, nie ma innej możliwości. Dobrze wykonany mod na zwiększenie oddziałów powinien także posiadać te zmiany.

Z ostatnich TW, dopiero w Warhammerze to poprawili i zmiany w main_units są od razu w kampanii.

tuff_gru
06-04-2017, 18:36
Wszystko ręcznie edytowane przez Dresdena w startpos, nie ma innej możliwości. Dobrze wykonany mod na zwiększenie oddziałów powinien także posiadać te zmiany.

Z ostatnich TW, dopiero w Warhammerze to poprawili i zmiany w main_units są od razu w kampanii.

No to przynajmniej dobrze ze poprawili beznadziejny pomysl... :)

GRUHA
11-04-2017, 01:37
czy najnowsza wersja jest na steam? i samo mi sie juz zaaktualizowalo czy cos trzeba dograc?

bo pamietam ze cos tam w pewnym momencie sie dogrywało i sam teraz nie wiem ~~

Kyuzo
11-04-2017, 10:59
Niestety na tę chwile wersja 1.2 czyli najnowsza jest traktowana jako beta i wymaga ściągnięcia dwóch plików part1 (http://www.mediafire.com/file/sc23qp2jp0gs946/Divide_et_Impera_12_Part1.7z) i part2 (http://www.mediafire.com/file/yyl62dc7xe5xe6n/Divide_et_Impera_12_Part2.7z) z poza steam i wrzucenia ich do katalogu -> \SteamApps\common\Total War Rome II\data Potem oczywiście trzeba je jeszcze zaznaczyć w menu modów, ale tylko te dwa.

GRUHA
11-04-2017, 12:39
a to nie bylo wersji 1.3 w takiej opcji ?XD chyba cos bralem albo nie wiem

Kyuzo
11-04-2017, 17:56
Aktualna wersja na steamie to 1.1, a 1.3 to wciąż jeszcze odległa przyszłość. Jeśli w ogóle się kiedyś pojawi.

paralyze
14-04-2017, 10:47
Witam

Mam problem z modem pobrałem oba party do wersji 1.2.09b i wrzuciłem do folderu data, po uruchomieniu menadźera aktualizacji 1 part mogę zaznaczyć ale pokazuje się opcja aktualizacji grafiki ui itp. odnośnie 2 partu jest informacja że mod stworzono z myślą o starszej wersji gry oraz opcja udostępnij z możliwością wyboru grafiki itp.

Proszę o pomoc.

Pozdrawiam

Kyuzo
15-04-2017, 17:37
Pytanie brzmi skąd pobrałeś pliki? Aktualnie gram na tym modzie i nie mam żadnych problemów z plikami w menadżerze. Nie powinno być żadnych komunikatów przy wyborze części moda.

paralyze
16-04-2017, 10:17
Pliki pobrałem z forum http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?9428-Download-i-instalacja-aktualna-wersja-1-2-09b-(Beta)

Kyuzo
16-04-2017, 15:24
Hmm nie korzystałem z tamtych linków, ale tu masz te z których korzystam part1 (http://www.mediafire.com/file/sc23qp2jp0gs946/Divide_et_Impera_12_Part1.7z) i part2 (http://www.mediafire.com/file/yyl62dc7xe5xe6n/Divide_et_Impera_12_Part2.7z). Oba oczywiście pozachodzą z tego tematu (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?746128-Download-amp-Installation-Divide-et-Impera-1-2-UPDATED-FEB-20)

paralyze
17-04-2017, 09:08
Dalej ten sam błąd ale dzięki za zainteresowanie

K A M 2150
17-04-2017, 17:21
Odpal launcher, zaznacz, że odpalasz niezaktualizowane mody, wybierasz oba party, cieszysz się grą. Wszystkie mody wrzucane ręcznie zawsze będą wyrzucać ostrzeżenie, że są na starszą wersję gry. Po prostu to ignoruj.

Polemajos
26-04-2017, 23:05
Za kilka tygodni wyjdzie od dawna wyczekiwana wersja 1.2.1. Co ważne oprócz Google Drive/Mediafire pojawi się ona na Steam, ale może okazać się niecałkowicie kompatybilna z wersją 1.2, a v1.1 od tej pory ma być dostępna tylko na Google Drive/Mediafire.

Z kolei za niedługo czeka nas przegląd jednostek Ptolemeuszy.

Polemajos
10-05-2017, 21:08
Ptolemeusze to ostatnia nacja, która znajdzie się w nadchodzącym patchu. Po jego wydaniu zespół planuje zacząć prace nad rosterem Illirów.

K A M 2150
10-05-2017, 22:21
A nie ostatnia, bo prace zostały zakończone nad jeszcze jedną, tylko czeka na swoją zapowiedź :)

Polemajos
21-05-2017, 21:45
Wersja 1.2.1 wydana - od teraz do boju można prowadzić hufce: Epiru, Macedonii, Odrysów, Aten, Seleucydów, Pontu i Ptolemeuszy.

Polemajos
02-06-2017, 22:43
Arwernowie w nowej odsłonie: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?753864-Preview-The-reworked-Arverni

Aztec
07-06-2017, 15:17
Ostatnio wróciłem trochę do Rome 2, oczywiście na DEI, i mam mały problem. Nie wiem, czy to jakiś błąd ale nikt nie chce ze mną zawiązywać nawet głupiej umowy handlowej, nie mówiąc o sojuszy czy też pon'ie. Przy średnim nastawieniu ( żółta minka) oferowałem 800 000 monet za umowę handlową i nikt nie chciał się zgodzić.

marko1805
07-06-2017, 16:50
To nie jest błąd, tak jest w wersji 1.2 na poziomie h i vh kampanii

PWRxerxes
28-07-2017, 10:15
Zauważyłem że AI ma zawsze 33% mniejsze utrzymanie jednostek niż ja, niezależnie od sytuacji i frakcji. Jednostki za które płaci 140 ja płacę 210. Czy to jest bug czy feature?

K A M 2150
28-07-2017, 16:56
Zależne od poziomu trudności.

CA tak zaprogramowało AI, że jakby nie miało ułatwień to samo by bankrutowało po kilku turach oraz cierpiało z braku żywności (co było nagminne przez pierwsze tygodnie po wydaniu Rome 2).

PWRxerxes
28-07-2017, 17:03
Na normalnym tak mam:p po prostu to daje ai bardzo dużego kopa bo mając jedno miasto wystawia dwa full stacki a ja jeden mając 3 miasta xp i niektóre frakcje są niemalże impossible, np parthia która musi w którymś momencie iść na wojnę z bakteria 1stack vs 4

K A M 2150
28-07-2017, 19:31
AI zawsze wystawia maksymalną liczbę armii i jednostek, bo tak zostało przez CA zaprogramowane. Bez naszych bonusów do utrzymania by po prostu zbankrutowało. Partia jest akurat jedną z łatwiejszych nacji ze względu na to jak skuteczni są konni łucznicy w rękach gracza.

Polemajos
19-08-2017, 21:17
Trzy dni temu wypuszczono wersję 1.2.2 DeI.

Wdraża ona:

- nowe rostery dla frakcji barbarzyńskich: Icenów (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?15679-Przegl%C4%85d-Icenowie), Arwernów (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?15405-Przegl%C4%85d-Arwernowie), Galatów (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?15488-Przegl%C4%85d-Galaci), Getów (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?15466-Przegl%C4%85d-Getowie-Dakowie) i Numidów (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?15498-Przegl%C4%85d-Numidowie) (pod nazwami linki do przeglądów jednostek na naszym forum);

- specjalny system reform wojskowych oparty na ilości bitew z Rzymianami i liczbie tur kampanii;

- system historycznych postaci, które sprawia, że pojawiają się one w rodach frakcji gracza innych niż Rzym i Kartagina (te dwie nacje dostały submody z historycznymi postaciami dla każdej z grywalnych familii - można używać tylko jeden taki, przeznaczony rodowi, którym prowadzi się kampanię) w konkretnych momentach rozgrywki; w modzie można także poczytać o ich rodowodzie i nich samych;

- różne zmiany związane z przychodami od populacji;

- inne, wszystko czego nie zawarłem powyżej.


Źródła: wątki na Total War Center o aktualizacji (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?757004-Divide-et-Impera-1-2-2-Released!) i linkach do pobrania (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?746128-Download-amp-Installation-Divide-et-Impera-1-2-2-Updated-August-16), diki.pl (https://www.diki.pl/) (circumstances (https://www.diki.pl/slownik-angielskiego?q=circumstances), lineage (https://www.diki.pl/slownik-angielskiego?q=lineage)).

Bartolomeo
13-10-2017, 10:23
Czy jakiś dobry człowiek odpowiedziałby na kilka moich pytań?

- Dlaczego nie mam dostepnych formacji ? Czy muszę je wynalezc ? Czy po prostu nie są dostępne dla wczesnych jednostek?

- Ja radzić sobie z dyplomacją? Próbowałem utrzymywać jak najlepsze stosunki z sąsiadami a koniec końców i tak wszyscy rzucają się na mnie. Kartagina ma jakiś skrypt chyba .Już drugi raz zaczynam Rzymem i do pewnego momentu wszystko jest ok, zielona buzka i nagle booom.

- Które submody warto zainstalować ? Sporo ich jest na steamie.

marko1805
13-10-2017, 12:02
1. Formacje są dostępne w zależności od jednostki.

2. Poniżej mały poradnik co do dyplomacji. Ogólnie jest ona najbardziej zbalansowana na poziomie trudności "normal"
Co do Rzymu i Kartaginy istnieje skrypt który powoduje iz jesli zaatakujesz Rzumem jakiekolwiek państwo na Sycylii masz z automatu wojnę z Kartaginą
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?755724-Guide-amp-Tips-1-2-CAI-and-Diplomacy-Guide

3.Sugeruje na początek nie instalować submodów ingerujących w rozgrywkę, a później to już w zależności od upodobań.
Co do graficznych polecam dla frakcji Rzymu ostatnią prace zespołu pod wodzą LL
http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?15998-Submod-True-Legions-for-True-Romans-(v2-0)

Gnejusz
18-10-2017, 11:02
Wróciłem do gry i wgniotło mnie w fotel, przez jakiś tydzień każdą wolną chwilę spędziłem przy DeI, z tej gry chłopaki wycisnęli już wszystko co można było wycisnąć. Jak przypomnę sobie ver. podstawową i to jeszcze bez poprawek...
Grałem kapitalną kampanię Rzymem, klimat antyku w DeI jest niepowtarzalny, dla samej rozbudowy miast warto zalogować się do tego świata, a przecież miasta to zaledwie część z tego smakowitego tortu.
Niestety nie znam angielskiego więc sporo rzeczy tracę, prawdę pisząc gdyby nie setki godzin spędzonych wcześniej przy grze owocujących doświadczeniem z którego zrodziłą się intuicja chyba bym sobie moda odpuścił.
Widziałem na Steam ver. polish translation ale nie była aktualizowana od bodajże 2-3 lat więć nie wzbusziłą mojego zaufania. Gram na spolszczeniu 1.o3a ze stycznia 2015r, nowszego nie znalazłem.
Znalazłem jednak polskie akcenty w samym modzie - niektóre miasta stolice - te z murami w przedostatniej fazie rozwoju mają kształt niemal identyczny z obrysem granic Naszej Polski, nie sądzę, żeby wynikało to z przypadku.
Czego można żałować oprócz braku spolszczenia? Na pewno kilku starych bolączek:
- floty i armie komutera nadal mają tendencje do bezsensownego podrózowania w odległe zakątki mórz i stania w bezsensownym miejscu przez całe swoje istnienie.
-hordy agentów nadal są najulubieńszą metodą obrony komputera. - W Azji Mniejszej koło ostatniego a być możę przez całą grę jedynego miasta Pergamonu napotkałem 23 agentów. Pergamon, Seleucydzi, Ptolemeusze i Macedonia zrobiły sobie sabat czarownic i odmieńców, szkoda, że armiami komputer nie gra tak aktywnie.

Pomimo tych i innych potknięć gra na modzie jest po prostu świetna. Szukam przydatnych submodów uatrakcyjniających rozgrywkę, mam:
-kilka zmieniających emblematy wybranych frakcji
-Color Lest Viev Icons
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=346308586
-mod zmieniający nieco wygląd panelu miast
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=334025876
-mod zmieniający ilość tur w roku na 12

Może polecicie fajne submody do tej perełki?
Nie gram praktycznie bitew na mapkach więc te bitewne raczej odpadają.
Bardzo chętnie wgram moda na zmianę icon kart jednostek dla Sparty i Hellenów. Jakoś te z DeI nie pasują mi do Sparty zwłaszcza. Przy niej chwilę pozostając coś chyba u mnie jest nie tak - hoplici spartańscy mają słabsze statystyki bojowe od młodych sprtiatów i są słabsi od wielu hoplitów pozostałych państw helleńskich. Możę jest jakiś kompatybilny z DeI submod który to poprawia?
Wszystkie submody które sam wyszukałem na Steam dotyczące zmian wyglądu icon jednostek u mnie nie działają. Bez znajomości angielskiego mogłem jednak sporo po prostu przeoczyć.

Póki co cieszę się, żę forum jeszcze istnieje, złote czasy ma już za sobą ale są jeszcze takie bziki jak my i od dziesięciolecia wracają ciągle do tej pięknej serii.

Za podpowiedzi w kwestii modów będę wdzięczny - mam ver. Steam i tutaj porada dla tych, którzy powrócą po dłuższym czasie do moda. - Jeżeli zalogujecie się po kilkunastu lub więcej miesiącach przerwy DeI Wam się zaktualizuje ale ... niekompletnie. Ja zapłaciłęm za tą niewiedzę białymi kwadratami w wielu miejscach a raczje miastach na mapie i kulku innymi wybrakowaniami. Po prostu usuńcie stare części moda (ja miałęm 6) i zaubskrybujcie nowe - ma być 8.

K A M 2150
18-10-2017, 17:55
Cześć, niedługo zajdą spore zmiany w statach jednostek, co powinno usprawnić czytelność tychże oraz wydam ciekawy submod bitewny, o którym za jakiś czas.

Co do Spartiatów to dziwne, że mają gorsze staty bo w moich plikach mają najwyższe staty ze wszystkich zwykłych hoplitów, no chyba że przyrównujesz ich do elity innych frakcji. Poświęciłem sporo czasu na poprawienie Sparty i starałem się oddać jej realia najlepiej jak się da. W początkowym okresie kampanii DeI Spartanie byli tylko cieniem dawnej potęgi i ich wojsko nie było niczym specjalnym, nawet nie istniała już instytucja Agoge (dlatego też podstawowi Spartanie są tylko minimalnie lepsi od ateńskich czy pergamońskich hoplitów), zmiany i poprawa nastąpiły znacznie później dzięki reformom Kleomenesa III, który znacznie zwiększył liczbę obywateli oraz unowocześnił armię, powrócił także do części dawnych tradycji (dlatego też dostajesz dostęp do znacznie lepszych Spartan po reformie oraz możesz tych starych "ulepszyć" do tej wersji). Później masz dalszą reformę Nabisa, która po raz kolejny zwiększa populację obywateli oraz daje możliwość rekrutowania jeszcze lepszych Spartan oraz nowych jednostek.

Nie używałbym modów na emblematy, bo niestety spora ich ilość psuje skrypty lub np sprawia, że jakaś frakcja traci możliwość rekrutowania jednostek.

Gnejusz
18-10-2017, 19:19
Pozbyłem się submodów na emblematy choć nie bez żalu, hoplici spartańscy mają u mnie atak 27 a młodzi spartiaci 28, w bitwie własnej hoplici mają 30, coś mi się być może gryzie ale teraz mam już tylko moda na 12/rok.

Czy możesz polecić moda na ikonki jednostek dla Hellenów? Wiem, że historycznie hełmy korynckie były w czasie z DeI przeżytkiem ale jakoś strasznie mnie drażnią Spartamie w tych dzwoneczkowych hełmach.

Pograłem trochę Epirem - ciężki start, poszedłem wbrew poradom początkowym na Rzym, po wzięciu Italii Rzym dostaje jakiś kosmiczny bonus do rekrutacji. Rekrutuje non stop elitarne jednostki i mnie nimi w końcu poharatał tak, żę nie miałem ani pieniędzy ani wojska - dostałem od komputera łupnia. Spróbuję jeszcze raz Epirem i tym razem ruszę na Helladę a Brundisium chyba po prostu poświęcę.


Edit:
hoplici Epiru mają atak 31 - 4 więcej niż Sparty. Mam wrażenie, żę po odinstalowaniu emblemató możliwości rekrutacyjne pod kątem różnorodności w Epirze wzrosły.
Założyłem jeszcze z emblematami grę Atenami i panel rekrutacji w mieście był pusty. - dzięki KAM