Zobacz pełną wersję : DLC/FLC/Legendarni Lordowie - spekulacje, dyskusja.
Strony :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[
10]
11
12
13
14
15
To jest żałosny ruch od strony CA!!!Ja rozumiem coś dla Elfów, Zwierzaków, ale Wampiry znowu coś dostają ? Rozumiem, mało mają. W końcu 4 LL, jeśli liczyć Izabele to 5. Dwie pozycje startowe, bardzo mocne jednostki, plus teraz bohater który będzie istną bestią w walce. Ja myślę że jeszcze trzeba im jakiś buff dać, bo czasem ludzie nimi przegrywają.
A CA, dodajcie no Konrada von Carstein, bo Izabeli i Vladowi będzie smutno tak we dwoje.
To jest żenada.
To jest żałosny ruch od strony CA!!!Ja rozumiem coś dla Elfów, Zwierzaków, ale Wampiry znowu coś dostają ? Rozumiem, mało mają. W końcu 4 LL, jeśli liczyć Izabele to 5. Dwie pozycje startowe, bardzo mocne jednostki, plus teraz bohater który będzie istną bestią w walce. Ja myślę że jeszcze trzeba im jakiś buff dać, bo czasem ludzie nimi przegrywają.
A CA, dodajcie no Konrada von Carstein, bo Izabeli i Vladowi będzie smutno tak we dwoje.
To jest żenada.
Uważasz zatem, że żenadą jest załatanie kolejnego braku w postaci kolejnego imiennego bohatera? Moim zdaniem, im więcej załatają braków, tym lepiej. Jasne, sam oczekiwałem później czegoś innego, ale na początku to Krell był pewniakiem, choćby ze względu na jego historię - wpierw Lord Khorna, potem władca trupów walczący dla Nagasha, teraz ziomek Kemmlera. Nie mogło zatem być inaczej.
Ituriel32
20-07-2017, 06:14
Ja już precyzuje dlaczego nie jestem zadowolony.
Z perspektywy gry Wampiry (Vlad) obok czarodziejki, drzewca i Ungrima (zmodowany, znaczy zaczynający w Karak Kadrin) to nacja którą gram najczęściej.
I normalnie ciesze się z tego że twórcy też te wampiry kochają, bo cały czas dają im bardzo dobre materiały. Technicznie imperium dostało najwięcej ilościowo, ale jakościowo to truposze są kilometry? (czy już może należy to liczyć w latach świetlnych?) przed pozostałymi rasami.
No i z wszystkiego co można było dać wampirom wybrany został Krell... A jak wejdzie nowa mapa to co z Harkonem, Neneratą czy zapomnianym Red Diukiem...
Zawsze jest jeszcze Konrad (ale to jest druga najmniej wyczekiwana przeze mnie wzmocnienie).
Ituriel32
20-07-2017, 07:48
Na steamie uzupełnili o jednostki, nawet umiejki im wypisali.
Wykaz jednostek
Lordowie
Przywódca grasantów: skupienie na walce wręcz
Bohaterowie
Łak wilczej skóry: wspomaganie w zwarciu/walce
Szaman czarownik: domeny metalu/śmierci/ognia
Siewca niedoli fimirów: podwójna rola, domeny cienia/ognia
Piechota
Grasanci: szał, ukrycie się (las)
Grasanci włócznicy: szał, obrona przed szarżą dużych wrogów, ukrycie się (las)
Grasanci (broń wielka): szał, ukrycie się (las)
Grasanci berserkerzy: szał, berserk, ukrycie się (las), odporność na psychologię
Czempioni grasantów: ciężka zbroja, ukrycie się (las), szał
Czempioni grasantów (wielka broń): ciężka zbroja, ukrycie się (las), szał
Piechota dystansowa
Łowcy grasantów (oszczep): ukrycie się (las), szał, skuteczność przeciw dużym celom
Łowcy grasantów (topór do rzucania) ukrycie się (las), szał, pociski przebijające zbroję
Jazda i rydwany
Rydwan grasantów: szał
Rydwan lodowych wilków grasantów: szał, wywoływanie strachu, odmrożenie
Jazda dystansowa i rydwany
Jeźdźcy grasantów: ukrycie się (las), szał, strzał w ruchu, wystawienie straży przedniej
Jeźdźcy grasantów (topory do rzucania): ukrycie się (las), szał, strzał w ruchu, wystawienie straży przedniej
Władcy koni grasantów: ukrycie się (las), szał, strzał w ruchu, wystawienie straży przedniej
Potwory i bestie
Norskańskie ogary: odporność na ostrzał, ukrycie się (las)
Norskańskie wilki lodowe: odporność na ostrzał, ukrycie się (las), odmrożenie, wywoływanie strachu
Norskańskie trolle: wywoływanie strachu, regeneracja
Norscańskie lodowe trolle: wywoływanie strachu, regeneracja, odmrożenie
Dzika mantykora: odporność na ostrzał, wywoływanie strachu, wywoływanie terroru
Wilcze skóry: odporność fizyczna, wywoływanie strachu, ukrycie się (las), szał, skuteczność przeciw dużym celom
Wilcze skóry (opancerzone): odporność fizyczna, wywoływanie strachu, ukrycie się (las), szał, skuteczność przeciw dużym celom
Wojownicy fimirów: wywoływanie strachu, z mgły, rozbicie zbroi, ataki magiczne
Wojownicy fimirów (wielka broń): wywoływanie strachu, z mgły, rozbicie zbroi, skuteczność przeciw dużym celom
Rzadkie potwory i bestie
Norskański olbrzym: napastnik oblężniczy, wywoływanie strachu, wywoływanie terroru
Dziki mamut: napastnik oblężniczy, wywoływanie strachu, wywoływanie terroru
Żmij mrozu: odporność na ostrzał, wywoływanie strachu, wywoływanie terroru, aura chłodu, odmrożenie
Mamut wojenny: napastnik oblężniczy, wywoływanie strachu, wywoływanie terroru, skuteczność przeciw dużym celom
Mamut wojenny (kaplica wojny): napastnik oblężniczy, wywoływanie strachu, wywoływanie terroru, łaska Niszczycielskich Mocy, ofiarujący chwałę
Z perspektywy gry Wampiry (Vlad) obok czarodziejki, drzewca i Ungrima (zmodowany, znaczy zaczynający w Karak Kadrin) to nacja którą gram najczęściej.
I normalnie ciesze się z tego że twórcy też te wampiry kochają, bo cały czas dają im bardzo dobre materiały. Technicznie imperium dostało najwięcej ilościowo, ale jakościowo to truposze są kilometry? (czy już może należy to liczyć w latach świetlnych?) przed pozostałymi rasami.
No i z wszystkiego co można było dać wampirom wybrany został Krell... A jak wejdzie nowa mapa to co z Harkonem, Neneratą czy zapomnianym Red Diukiem...
Zawsze jest jeszcze Konrad (ale to jest druga najmniej wyczekiwana przeze mnie wzmocnienie).
Nie do końca. Zerknij może do tematu braków Imperium i Wampirów. Wampirom pod względem LL to kilku jeszcze brakuje - Harkon i Neferata pewnie dojdą do grywalnych wraz z połączoną mapą (tak przynajmniej sądzę), Konrad ma ten problem, że nie jest to Wampir mag. Gość pozbawiony jest potęgi magicznej, więc wspomagał się Nekromantami, ale w bitwie, w której zginął, Nekromanci sobie poszli.
Co do Krella to warto zwrócić uwagę na to, że to jest unikatowa postać. Nie jest to wampir, jest to nieumarły lord Chaosu, który walczy po stronie Wampów. Z tego powodu zapewne to jego wybrali m.in.
Natomiast co do jakości to trochę masz rację. Towarzyszące im spętanie jednostek powoduje, że walczą niemal do końca i to w sumie jest plus, zwłaszcza jeśli popatrzymy na to, że nieumarli nie mają morale. Ciekawi mnie zatem, jak to zrobią u Królów Grobowców. Bo u nich masz Liszy, nie Wampirów i Nekromantów.
PS. Zerknijcie tutaj: https://steamdb.info/search/?a=app&q=Total+War+Warhammer+&type=-1&category=0
Kolejny unknown app. To już dwa nowe. Ciekawe, cóż to będzie ;)
Ituriel32
20-07-2017, 09:53
Ja prze pojęcie jakości, miałem wpływ na rozgrywkę.
Tak więc imperium dostało 3 lub 4 czarodziei z nowymi magiami. Ale tak za bardzo nie zmieniło to to jak się ludźmi gra. Bo jak się brało 1 czarodzieja do armii tak robi się to nadal.
Dla porównania podam inne rasy.
U brodaczy dostaliśmy białego karła. Nowy LL z unikalnymi misjami i przedmiotami, dodatkowo mający z personalizowane drzewko talentów, zwłaszcza niebieskie. A co ważne dodaje on ewent? z wybieraniem premii.
U Orków i Goblinów mamy Wurzaga. Czyli LL czarownika (u zielonych mamy tylko 2 wojowników i hybrydę). A co ważne ma on osobną lokalizacje na mapię, czyli sub rasę. miodzio.
A teraz wampiry.
Krwawi rycerze - elitarna jednostka jazdy, i chyba każdy jej używa.
Vlad - Nowy LL, z misjami, przedmiotami. Hybryda maga/wojownika.
Izka - Kolejny nowy LL, kolejna hybryda maga/wojownika. Ale po jej wyjściu oderwanie jej i Vlada od wampirów Mańka, a stworzenie osobnej sub frakcji.
Zapomniałem o dodaniu nowego budynku.
I dostali jeszcze wampirkę z magią cienia.
A teraz dojdzie Krell. najprawdopodobniej jako legendarny heros. Pytanie zasadnicze jest jak zamierzają go wprowadzić.
Wersja OVER 9000 dla mnie to rework Kemmlera ( o który gracze błagają od początku gry) i najlepiej oderwanie go (tak jak Valda) od głównych wampirów.
a) dodanie ich (Kemlera i Krela) do bretońskich wampirów i uczynienie tej sub rasy grywalną (a w późniejszym czasie dodanie jeszcze Red Diuka jako w pełnoprawnego LL).
b) Kemmler z Krelem zostaliby po prostu osobną sub rasą wampów* albo dostaliby jakiś region na mapie (tak jak Skarsnik) lub zrobiliby z nich hordę.
Byłoby historyjka że Lichmistrz podczas swojej podróży zdobył i zamieszkał w osadzie X i teraz przygotowuje się do zemszczenia się na elfach i bretończykach.
* Jeśli nekromantę i czempiona chaosu można nazwać wampirami
- - - - - - - -
A czy to unowocześnienie młota to nie jest zapowiedz pacza?
Właśnie nie wiem, co do tego "Patcha". Wiem, że 2 unknown appy są, więc może coś dojdzie.
EDIT: Przed niecałą minutą coś znów w W1 zaktualizowano. A co do Kemmlera i Krella to też na siłę dostali się do AB Wampirów wg mnie. Powinni byli wykroić to jako "słudzy Nagasha", bo Krell do tego idealnie pasuje, Kemmler niekoniecznie, ale z drugiej strony wymagałoby to robienia rasy od zera.
EDIT 2: Co do unknown appów sądzę, że to może być single'owe wersje Borysa i Red Duke'a. Jeśli to jest to to uważam, że Middenland winien dostać dodatkowo swój roster tj. połączenie Imperium z Middenlandem np. Kapłani Ulryka, Emil Valgeir jako drugi LL, Synowie Ulryka, Gwardia Teutogenów czy choćby Rycerze Białego Wilka (ci dostępni dla Imperium i Middenlandu) - to byłoby coś.
EDIT 3: Zaktualizowano listę brakujących LL o Dietera Helsnichta, Nagasha i Magnusa Pobożnego.
SaperHeart
20-07-2017, 12:49
Beastmeni dostaną upgrada, oficjalnie potwierdzone:
https://www.reddit.com/user/Rich_A_CA
To świetna wiadomość. Pytanie, co dadzą. Tuskgory, Dżaberslyty, Gorgony, Wódz Gorów, Lord Szaman, a może Byk Zagłady? ;)
Wszyscy coś dostaną ;)
"We know you all have your favourite race, so we wanted to give everyone some love in one way or another in the next big update.
The Cloven Ones are no exception. "
SaperHeart
20-07-2017, 13:03
To świetna wiadomość. Pytanie, co dadzą. Tuskgory, Dżaberslyty, Gorgony, Wódz Gorów, Lord Szaman, a może Byk Zagłady? ;)
Czego by nie dali to i tak będzie to bardzo dużym dodatkiem dla Beastmenów. Dodatkowo gość pisze, że Boris dostanie pozycję startową, a Imperium subfrakcje. Jestem tylko ciekaw czy podobna sytuacja czeka Red Diuka.
Co do Krella to uważam, że to bardzo dobry ruch ze strony CA, ponieważ mamy aż nad to Lordów Wampirów, szczególnie z rodziny von Carsteinów.
Ituriel32
20-07-2017, 13:11
A gdzie dokładnie pisze to o tym Borysku?
Bo niestety Redit jest dla mnie strasznie nie czytelny?
Sprzed miesiąca info:
"On the New Content Team we are always looking for ways to expand and improve your experience with Total War:WARHAMMER and the next major update will be no different.It has been duly noted that many of you are very interested in more Empire content, in particular Middenland. I myself find their lore and army roster extremely interesting. The Ar-Ulric and Knights of the White Wolf, sure would look good on the field of battle.
So as a small starting point for Call of the Beastmen we added Boris and the Middenland faction for custom battles and multiplayer. Then followed up with adding his Runefang and extra mount in Realm of the Wood Elves to give him a little more love and a make him a more viable lord choice. It was really great to see your reaction to him and your desire for more content.
But as you can imagine creating any DLC takes a hefty amount of time and having the right people and resources available to work on the content. Till now we have mainly focused on bringing the core races such as the Beastmen, Wood Elves and Bretonnia to life and have enjoyed reading and listening to your comments on them.
But what you will see in our next Race Pack is us expanding into some new and exciting areas not touched on by the core IP, but still with Games Workshops approval and in keeping with the core of the Warhammer universe.
So as you will see with the next Race Pack if the right opportunity comes along, we may be able to look at creating more new and diverse content for other areas of the Warhammer world in the future.
With Total War: WARHAMMER being a trilogy of titles building upon one another and with the support you guys have shown thus far, we aim to make this the best and most expansive depiction of Warhammer Fantasy Battles there has ever been.
Enjoy E3 and stay posted for more exciting Total War: WARHAMMER 1&2 news."
SaperHeart
20-07-2017, 13:34
Dodatkowo na oficjalny Forum CA też są informacje na ten temat, tylko przegrzebać się przez stertę głupich wpisów to nie lada wyczyn...
Ituriel32
20-07-2017, 13:49
Trochę mi się nie chce wierzyć w tak korzystny obrót rzeczy. Znaczy z Boryskiem.
Bo pamiętam podobny wpis od kogoś z CA, z tym że dolna cześć miała inny wydźwięk (że nie są jeszcze gotowi i zastawiają się co dalej).
- - - - - - - -
Ja kopię się z tamtym forum i udzielam się głownie w tematach gdzie jest mowa o przeniesieniu Ungrima do Karak Kadrin.
A najbardziej bawi mnie w tym wszystkim to że nie lubię brodaczy, a ich sposób gry uważam za jeden z najnudniejszych...
Brodacze i ludzie to najbardziej znienawidzone rasy prze zemnie w fantastyce.
Na razie nic o tym nie ma, ale warto założyć konto na reddit i zapytać, czy w planach jest przeniesienie Ungrima do Karak Kadrin. Choć prędzej przy Ograch do tego dojdzie ;)
EDIT: Widzę, że nie ma chętnych, sam napisałem do CA. Mam nadzieję na odpowiedź :)
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/6nsn6t/thank_you_ca_for_listening_and_obliging_to_your/ - tutaj daję link, jeśli kogoś to ciekawi.
Uważasz zatem, że żenadą jest załatanie kolejnego braku w postaci kolejnego imiennego bohatera? Moim zdaniem, im więcej załatają braków, tym lepiej. Jasne, sam oczekiwałem później czegoś innego, ale na początku to Krell był pewniakiem, choćby ze względu na jego historię - wpierw Lord Khorna, potem władca trupów walczący dla Nagasha, teraz ziomek Kemmlera. Nie mogło zatem być inaczej.
Uważam że na ten moment to Wampiry są ostatnią rasą która coś powinna dostawać. Ja wiem że Krell jest super jako postać, ale w Lutym dostaliśmy Izabele. Nie wydaje Mi się to w porządku że znowu oni coś dostają. Z punktu lore, ważna dziura została zalatana. Tylko chodzi raczej o to że znowu to VC coś dostają.
Grałem kampanię Kemmlerem i wiem że jest on mało interesujący w Multi i Krell może być jego unikalnym Bohaterem. Może będzie miał mechanikę podobną do Vlada i Izabeli. Może Krell zwiększy popularność Kammlera w multi, zobaczymy jak CA to rozwiąże.
Czas pokaże co się ukaże wraz z Norską. Krążą poloty że mają to być ROR jednostki dla nacji z DLC.
Ps. Technicznie to Konrad świetnie by pasował jako typowy LL nastawiony na walkę do hybryd jakimi są Izabela i Vlad we frakcji Von Carstein. Nie ma magicznej mocy, ale był by bestią w walce wręcz z bardzo szybką regeneracją oraz szałem w walce. Mógł by mieć nawet dwa miecze do walki co czyniło by go unikalnym na swój sposób.
P.S 2: Naprawdę nie chciałbym jeśli okaże się to prawdą że Borys będzie LL dla Imperium i jedyne co CA zrobi to przeniesie punkt startowy jego armii do Middenheimu i to będzie na tyle. Nie wiem czy to zgodne z Lore ale wolałbym by Borys dostał frakcję i jakieś unikalne jednostki oraz bohaterów związanych z kultem Ulrica. Na pewno Rycerze Wilka, Pantery, czy nawet jakieś sławne regimenty. Granie identyczną armią jaką mamy w tym momencie brzmi mało klimatycznie. Na pewno Borys raczej nie ma dostępu do Gwardii Cesarskiej. Więc ciekawe czy to prawda że Imperium dostanie go jako LL lorda, ale tak samego to będzie słabe.
Czas pokaże co się ukaże wraz z Norską. Krążą poloty że mają to być ROR jednostki dla nacji z DLC.
A czytał waść ostatnie parę postów? To tym FLC ma być poza Kemmlerem paczka jednostek dla każdej z ras + być może Borys na single... I z góry mówię, nie wyskakuj mi z informacjami z forum CA, na to forum nie wchodzę od czasu, gdy zachowali się dziecinnie, usuwając słowa krytyki z choćby mojej strony, które były co najmniej słuszne.
Ituriel32
20-07-2017, 17:22
Konrad może mieć mega warunki dodatkowe. Jakby przymus posiadania nekromantów w swojej armii. No i na tle pozostałych pół magów byłby całkiem interesujący, ale najpierw niech inni dostaną coś ciekawego.
Jak sobie pomyśle że w 2 też będzie nacja mega rozpieszczana, a reszta traktowana jak biedni kuzyni...
A czytał waść ostatnie parę postów? To tym FLC ma być poza Kemmlerem paczka jednostek dla każdej z ras + być może Borys na single... I z góry mówię, nie wyskakuj mi z informacjami z forum CA, na to forum nie wchodzę od czasu, gdy zachowali się dziecinnie, usuwając słowa krytyki z choćby mojej strony, które były co najmniej słuszne.
Jak zobaczę to uwierzę. Na razie wiem że będzie Norska i Krell, bo to się pojawiło oficjalnie. Jeśli Zwierzaki coś dostaną Mi pasuje, oraz inni. A co myślę o Borysie poczytaj w moim poście edytowanym z którego cytowałeś. Inaczej sobie tego nie wyobrażam, nie wiem jak Ty.
Jak zobaczę to uwierzę. Na razie wiem że będzie Norska i Krell, bo to się pojawiło oficjalnie. Jeśli Zwierzaki coś dostaną Mi pasuje, oraz inni. A co myślę o Borysie poczytaj w moim poście edytowanym z którego cytowałeś. Inaczej sobie tego nie wyobrażam, nie wiem jak Ty.
Ależ to proste - Borys jako LL Middenlandu, dodanie Emila Valgeira jako drugiego LL, ich eq, questów i powiększenie rosteru Middenlandu oraz zamianę paru jednostek. Uwaga, wypisuję:
Synowie Ulryka (szermierze)
Wolf Kin
Rycerze Białego Wilka
Rycerze Panter
Gwardia Teutogenów
Kapłan i Arcykapłan Ulryka - podmiana odpowiedników Sigmarytów.
Dodatkowo dodanie do kampanii grywalnego Czerwonego Diuka z eq i questami.
Ewentualnie dodatkowo stworzenie grywalnej frakcji Hochlandu, danie grywalnych: Aldebranda Ludenhofa i Markusa Wulfharta, a do tego parę jednostek nowych dla wszystkich frakcji rasy Imperium.
Ależ to proste - Borys jako LL Middenlandu, dodanie Emila Valgeira jako drugiego LL, ich eq, questów i powiększenie rosteru Middenlandu oraz zamianę paru jednostek. Uwaga, wypisuję:
Synowie Ulryka (szermierze)
Wolf Kin
Rycerze Białego Wilka
Rycerze Panter
Gwardia Teutogenów
Kapłan i Arcykapłan Ulryka - podmiana odpowiedników Sigmarytów.
Dodatkowo dodanie do kampanii grywalnego Czerwonego Diuka z eq i questami.
Ewentualnie dodatkowo stworzenie grywalnej frakcji Hochlandu, danie grywalnych: Aldebranda Ludenhofa i Markusa Wulfharta, a do tego parę jednostek nowych dla wszystkich frakcji rasy Imperium.
Mniej więcej tak sobie to wyobrażałem i mam nadzieje że CA też to tak widzi.
Jest trailer Krella na fb Total War.
I można już zassać patch z Krellem. Czyli kolejne FLC to prawdopodobnie ten patch z jednostkami ;) Tylko... ktoś mi wyjaśni, dlaczego Krell waży 130 MB?
Braveheart kaleczne serce
20-07-2017, 19:09
Ciekawe czy ta Norsca to już ostatni ,,Race Pack" do jedynki. Skoro tworzą Dlc do Atylli/Rome 2 to może jeszcze jakaś frakcja się pojawi.
Raczej nie. Zwróć uwagę na to, że z braków są jeszcze Tilea, Estalia i Kislev (na Księstwa Graniczne nie macie co liczyć, nic tam nie ma z AB, ani z WD). Poza tym jeszcze paczki z jednostkami będą. ;)
EDIT: Najnowsze wsparcie ze strony CA wywołało we mnie jednak mieszane uczucia. Z jednej strony dostajemy przekozackiego Krella, który przy przywołaniu przez Kemmlera i jego wsparciu jest potężny, tak okazało się, że nie dostaliśmy jeszcze ścieżki rozwoju Krella w pasku Kemmlera.
The skill chain is actually coming with the Norsca update as part of some larger changes, and I accidentally used outdated copy. My bad, guys :( pls forgive
SaperHeart
20-07-2017, 21:38
Teraz to dopiero odwalili. Nie dość, że człowiek czekał pół roku na An Old Friend to jeszcze dają takiego Legendarnego Bohatera jako zwykłą umiejętność do przyzwania go podczas bitwy. Super, tego mi brakowało ;d najlepsze jest to, że hp mu z czasem spada...żałosne...
Mogli go chociaż zrobić jak Green Knighta ;d
Teraz to dopiero odwalili. Nie dość, że człowiek czekał pół roku na An Old Friend to jeszcze dają takiego Legendarnego Bohatera jako zwykłą umiejętność do przyzwania go podczas bitwy. Super, tego mi brakowało ;d najlepsze jest to, że hp mu z czasem spada...żałosne...
Mogli go chociaż zrobić jak Green Knighta ;d
Jeśli ciągle go uzupełniasz zaklęciem Inwokacji to akurat jest dość mocny.
SaperHeart
20-07-2017, 22:04
Jeśli ciągle go uzupełniasz zaklęciem Inwokacji to akurat jest dość mocny.
Nie wiem Arroyo ale go teraz wypróbowałem podczas bitwy i żal patrzeć. To ma być ten legendarny kosiarz bohaterów ? On nie mógł pokonać zwykłego Lorda w solo :( teraz to jestem naprawdę rozczarowany...
staty: Krell / W. King / Tan
Pancerz: 100 / 90 / 120
Dyscyplina: 70 / 70 / 70
Prędkość: 33 / 33 / 32
Atak w zwarciu: 50 / 34 / 45
Obrona w zwarciu: 32 / 48 / 50
Siła broni: 470 / 410 / 375
Premia do szarży: 35 / 15 / 25
jego dodatkowe cechy to: Pancerz, Przebicie Pancerza, Duże Obrażenia, Wywołuje Terror.
Osobiście uważam, że wypada bardzo słabo. Dodatkowo nikt nie będzie marnował pkt. magii na ciągłe leczenie Krella.
Poczwaros
20-07-2017, 22:05
Najgorsza rzecz jaką mogli zrobić. Nie będzie takiego powiązania z tą postaci. Taki trochę lepszy czar. A jak bylby to jakiś bohater to jakos tak bardziej materialniej by rozgrywka wygladala :( namacalnie
Masakra, takiego shitu chyba nigdy wcześniej nie dodali do TW. Nie dość, że trzeba go przywoływać co bitwę, to jeszcze ma na start ponad dwie minuty cooldowna. Poza tym traci życie z czasem, co jest kolejnym dziwnym nagięciem zasad Warhammera (i następnym już w "rasie" wampirów). Do tego nie wydaje się jakoś super silny, biorąc pod uwagę, to że jest dostępny tylko chwilę.
Ale jak najbardziej zgodne z lore, gdzie to Krell był ożywiany przez Kemmlera. Dzięki temu Liszmistrz będzie nieco sensowniejszym wyborem w kampanii. Poza tym to nie jest jeszcze ten "An Old Friend".
Naprawdę co poniektórych bardzo ciężko zadowolić. Krell jako nowy LL źle, bo wampiry mają najwięcej LL. Krell jako zaklęcie ulepszające Kemmlera też źle. Moze najlepiej jakby już nic nie dodawali za darmo, bo cokolwiek nie zrobią to i Was (mam tu na myśli wiecznych malkontentów) nie zadowolą. A tak przynajmniej możecie nowych DLC nie kupować (choć instalować darmowych też Wam nikt nie każe) :P
Ożywiony przez Kemmlera, jak najbardziej był, ale raz, jeśli dobrze pamiętam, i na trochę dłużej niż jedną bitwę, poza tym nie rozsypywał się samoczynnie. Bardziej bym go widział jako bohatera, którego Kemmler dostaje za questową bitwę niż to co jest obecnie.
Problem w tym że w grze nie ma LH (legendarnych bohaterów). A poza tym bohaterowie jako tacy mogą się dowolnie odłączać i przyłączać do armii, co w przypadku Krella było by raczej nieporozumieniem.
SaperHeart
20-07-2017, 23:39
Problem w tym że nie ma LH (legendarnych bohaterów). A poza tym bohaterowie jako tacy mogą się dowolnie odłączać i przyłączać do armii, co w przypadku Krella było by raczej nieporozumieniem.
Jest ^^ Zrobili z Green Knighta Legendarnego Herosa.
Nie narzekam tylko moim zdaniem zrobili z niego bezużyteczną opcję. Jak byłby jak pozostali bohaterowie to spoko. Dodatkowo gdzie są jego legendarne przedmioty (The Black Axe of Krell i Armour of the Barrows) oraz umiejętności ? równie dobrze mogli by zrobić ulepszone przyzwanie Wight Kinga. Dodatkowo, po śmierci Kemmlera, Krell sam jakoś się utrzymuje bo jego wola jest na tyle silna, że nie potrzebuje mocy necromantów.
Tylko zdajecie sobie sprawę że to nie jest jeszcze finalna wersja Krella? Ta będzie dopiero po 10 sierpnia.
Raczej całkowitego reworka bym się nie spodziewał, a w obecnej formie, tylko to by go uratowało.
Można było zrobić, żeby Krell nie mógł opuścić armii Kemmlera, poza wykonywaniem akcji bohatera przeciwko armiom/osadom w odległości np. takiej jak mają posiłki do wsparcia, a potem automatyczny powrót. Tyle fajnych sposobów można wymyślić na dodanie go do gry, a CA wybrało prawie najgorszy z możliwych.
Jest ^^ Zrobili z Green Knighta Legendarnego Herosa.
Nie narzekam tylko moim zdaniem zrobili z niego bezużyteczną opcję. Jak byłby jak pozostali bohaterowie to spoko. Dodatkowo gdzie są jego legendarne przedmioty (The Black Axe of Krell i Armour of the Barrows) oraz umiejętności ? równie dobrze mogli by zrobić ulepszone przyzwanie Wight Kinga. Dodatkowo, po śmierci Kemmlera, Krell sam jakoś się utrzymuje bo jego wola jest na tyle silna, że nie potrzebuje mocy necromantów.
Mój błąd, nie grałem na tyle długo Bretonnią by móc przyzwać Zielonego Rycerza.
Co do Krella, to możliwe że będzie miał swoje przedmioty w drzewku umiejętności Kemmlera. Choć faktycznie może najlepszym rozwiązaniem by było, gdyby Krell był dodany po queście Liszmistrza jako bohater na wzór Zielonego Rycerza, a walcząc w jego armii miał dodatkowe bonusy (ewentualnie przebywając samotnie lub w innej armii minusy).
SaperHeart
21-07-2017, 00:20
Tylko zdajecie sobie sprawę że to nie jest jeszcze finalna wersja Krella? Ta będzie dopiero po 10 sierpnia.
a skąd masz takie info ? To byłoby super jak by to była tylko wersja tymczasowa.
p.s. dodatkowo jak masz 40 jednostek na polu bitwy to Krella nie przyzwiesz...
a skąd masz takie info ? To byłoby super jak by to była tylko wersja tymczasowa.
Z postu 2276 w tym temacie wynika że zapomnieli dodać Kemmlerowi całego łańcucha umiejek dla Krella i przepraszają za to, ale zrobią to dopiero przy premierze Norsci. Wychodzi jednak na to że to faktycznie An Old Friend... Kemmlera: https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/6ohma2/old_friend_krell_and_skull_throne_promo/
Sprawdziłem sobie tego Krella na singlu. Naprawdę trzeba się wyjątkowo postarać by sam padł w bitwie. Po coś Kemmler ma inwokację, po daniu tam jednego punktu szybko się odnawia, choć trzeba się nieco za Krellem nabiegać. Do tego na 4 poziomie umiejkę mistrzostwo śmierci. Legendarny miecz też ma regenerację. A jeszcze można dodać do armii ścierwowóz.
Swoją drogę muszę sprawdzić czy inwokacja też może być overcast (bo nie wszystkie czary się da podpakować przez dwuklik)... tylko żeby nie skończyło się to dla Kemmlera takim miscastem jak dla tej wampirzycy:
https://i.imgur.com/UDVlT2U.gifv
:mrgreen:
Po przeprowadzeniu testu: https://drive.google.com/file/d/0B-u5HhgP-ALSZjhIOTdKUkJmbHM/view?usp=sharing Nadal uważacie że Krell jest słabeuszem?! (Ungrim miał wszystkie przedmioty i umiejki, Krell w chwili obecnej nie ma żadnych przedmiotów, a Kemmler używał tylko podpakowanej inwokacji i pasywnej Ostrza Chaosu... co prawda poziom łatwy bitwy no i single).
Ituriel32
21-07-2017, 06:21
Ja jak dowiedziałem się od Arr że:
1. Cały rework Lichmistrza to dodanie 1 czaru (przywołanie Krella).
2. A Krell jest czarem, a nie bohaterem.
3. Nie zaimplementowali jeszcze dla niego drzewka technologicznego...
To nawet nie chciało mi się gry włączyć by zobaczyć jak wygląda...
Najprawdopodobniej jak wyjdzie norska i dodadzą rozwój Krela? Tylko ciekawe czy będzie on rozwijał się za punkty Lichmistrza? To czy Lichmistrz nie będzie przez to słabszy?
Bo ja zazwyczaj maksowałem czerwone drzewko i uzupełniałem niebieskim (najczęściej gram na modach i tam niebieskie daje też bonusy do walki). Co nie zmienia faktu że podstawową taktyką na to duo będzie jak najszybsze zrobienie jeża z nekromanty.
Ale CA jest dobre 8 miesięcy na dodanie do gry nowego czaru... Wypas. To tempo pracy.
Asur
Oczywistym jest że nie da się zadowolić wszystkich, ale znowu dodali coś do truposzy. I zamiast zrobić to jakoś sensownie (ja bym chciał by Krell był jakby postacią z zadania), a po jego odblokowaniu był na stałe przypisany do Kemmlera. Przyzywałby się automatycznie do armii Lichmistrza. Jeśli zostałby zabity, a Nekromanta by przeżył to na początku nowej tury czempion chaosu powstaje z martwych. Natomiast jeśli Lichmistrz zostałby ranny to wtedy Krell opuszczałby mapę. Lichmistrza nie dałoby sie zaciągnąć do pełnej armii (pełne 20 staków), tylko trzeba by było najpierw rozwiązać 1 jednostkę, by zrobić miejsce na Krella.
Jestem mocno nie pocieszony, nawet pomimo tego że Krell może być później niesamowitym koksem. Ale zrobienie z niego czaru...
Tak, będzie się rozwijał za punkty Liszmistrza, Kemmler ma mieć dodane osobne drzewko umiejek dla Krella.
Tak, będzie się rozwijał za punkty Liszmistrza, Kemmler ma mieć dodane osobne drzewko umiejek dla Krella.
Bardzo dziwne to rozwiązanie. Zamiast zrobić z niego bohatera, który poprzez quest zostaje związany z Kemmlerem w singlu i rozwija się poprzez walkę, mamy coś takiego. Rozumiem jeszcze w multi że Kemmler go przyzywa, choć wystarczyło by go blokować dla innych lordów i wyszło by na to samo.
Ależ blokowane jest to dla innych Lordów. Mistrz Nekromanta/Nekromanta lub Wampir nie może przywołać Krella.
SaperHeart
21-07-2017, 10:29
@Asuryan
Wiesz pisałem o solo walce Krella z innymi herosami. W takiej walce przegrywa z każdym herosem. Oczywiście przy supporcie Kemmlera lub innego herosa daje rade każdemu ale to jest już walka 2v1. Aby to zrównoważyć to trzeba dodać do tej walki jakiegoś herosa.
Chodzi o to, że podczas bitwy nikt nie będzie się skupiał na Krellu tylko na zniszczeniu Kemmlera. Dodatkowo wolałbym poświęcić te 3-4 minuty rozgrywki aby truposz sam się rozpadł walcząc z jakimś zapychaczem niż tracą herosa. Oby dali mu legendarne przedmioty i nie było sytuacji, że się sypie.
Ależ blokowane jest to dla innych Lordów. Mistrz Nekromanta/Nekromanta lub Wampir nie może przywołać Krella.
Chodzi Mi o to by zrobili z nim jak jest z Zielonym Rycerzem, że nie jest summonem, tylko można go zabrać normalnie, ale jedyna osoba która to może zrobić to właśnie Kemmler. Wydaje się dziwne że taki wojownik jak on, zostaje sprowadzony jak na razie do roli przyzwania, mimo że był w stanie przetrwać śmierć swojego pierwszego mistrza, Nagasha...
Ituriel32
21-07-2017, 10:35
Ja mam nadzieje że Krell dostanie osobne zadania na przedmioty.
Jaki jestem zawiedziony tym jak go do gry dodali.
Jako że zawsze gram z jakimś modem zwiększającym liczbę punktów umiejętności, więc chyba nie będzie to aż taki problem.
@Asuryan
Wiesz pisałem o solo walce Krella z innymi herosami. W takiej walce przegrywa z każdym herosem. Oczywiście przy supporcie Kemmlera lub innego herosa daje rade każdemu ale to jest już walka 2v1. Aby to zrównoważyć to trzeba dodać do tej walki jakiegoś herosa.
Serio? To jest w zasadzie walka jednego LL z drugim LL. Przed możliwością przyzwania Krella Liszmisztrz w takim pojedynku zawsze szedł w piach. A tak nawet nie musi krzyżować ostrza z potężnym krasnoludem by z nim wygrać.
Ituriel32
21-07-2017, 10:36
Tylko że Kremmler powinien 1 na 1, być bardzo potężnym przeciwnikiem i to bez Krella...
SaperHeart
21-07-2017, 11:49
Serio? To jest w zasadzie walka jednego LL z drugim LL. Przed możliwością przyzwania Krella Liszmisztrz w takim pojedynku zawsze szedł w piach. A tak nawet nie musi krzyżować ostrza z potężnym krasnoludem by z nim wygrać.
No nie bo masz walczących 2 LL (Kemmler+Krell) vs 1 LL. To spróbuj walczyć Faya+Green Knight vs Kemmler+Krell. Dodatkowo, czy wyposażyłeś przeciwnych Lordów we wszystkie przedmioty i umiejętności do tych testów ? Poza tym kto normalny daje swojego maga do walki wręcz z bohaterem specjalizującym się w walce ? Żeby porównać jaki ma potencjał w walce Kemmler to trzeba go wrzucić do walki z inny herosem jego typu. Ja już robiłem takie walki i powiem Ci, że źle nie wypada na tle innych magów (mówię o walce pieszych modeli). Dodatkowo jestem w stanie pokonać zwykłego lorda przy pomocy magii 1v1. Mag to mag i nigdy nie będzie jakimś koksem, który będzie niszczył wszystkich w walce wręcz. IMO, CA zrobiło za małą różnicę między Magiem, a Wojowkiem-Magiem. W tym jest główny problem, ponieważ mag powinien mieć o wiele większy potencjał magiczny niż ten drugi.
Co do Krella sytuacja jest taka: przyzywasz legendarnego Lorda, który bez pomocy sobie w niczym nie poradzi. To jest troszkę nie ok, szczególnie, że jest on jednym z większych kosiarzy w świecie Warhammera. Uważam, że w bitwach będzie to wyglądało tak: zostaje przyzwany Krell, przeciwnik zapycha go jednostką śmieciową lub stroni od walki. Czas działa na jego korzyść, ponieważ Krell samoistnie ginie. Kemmler ma do wyboru pakować punkty magii i IoN w Krella czy ratować sypiące się oddziały ? W tym przypadku przywołanie Krella będzie kluczowym elementem każdej bitwy. Tak jak już mówiłem wcześnie Krell powinien być jak Green Knight, tylko w tym przypadku na wyłączność Kemmlera.
https://www.totalwar.com/ritual/ czwarta część zagadki. Nagrodę dodam do tematu po rozwiązaniu.
EDIT: Hasło to:
bell tolls
Nagrodą jest filmik z domostwami Skavenów.
Do czego to doszło żebym bronił CA...Ale aż się wierzyć nie chce jakie tu niektórzy bzdury wypisują. Krell jest mocny i nie jest LL tylko LH i to o nieograniczonej możliwości przyzywania(bez kosztu many!) w przeciwieństwie do tak często wymienianego tu GK. Kemmler jest czarodziejem więc logiczne że w walce wręcz ssie,teraz ma przybocznego,który świetnie się w niej spisuje i jak dla mnie powinno się patrzeć na tą parę jako całość więc nie jest to walka 2v1 tylko jak słusznie napisał Asur LL vs LL. Kierując się "logiką" niektórych zacznijmy osobno liczyć mounty dla bohaterów,w takim razie taki Karl na gryfie to przecież zawsze 2v1 się bije z innym lordem bez wierzchowca...
Jedyne co by mogli zrobić lepiej to w kampanii dawać go na stałe do armii Kemmlera po wykonaniu jakiegoś questa bez możliwości przenoszenia do innych lordów. W multi się tego lepiej zrobić nie dało choć nieco dyskusyjne jest to,że życie mu z czasem spada. Poza tym nie mam zastrzeżeń. Ale niektórzy i tak się zawsze do czegoś doczepią tak jak do już legendarnych na tym forum sandałów z Rome 2 :lol2:
EDIT: Oczywiście wolałbym żeby "Old Friend",to było coś innego,a gdyby to był Kislev to w ogóle był bym wniebowzięty. Ale skoro dodali już tego Krella ZA DARMO, i zrobili to w mojej ocenie nieźle,to nie ma co rozdzierać szat.
Maniek116
21-07-2017, 14:20
A nie wiecie jak to jest w przypadku muve, czy jak zrobię pre order to muszę płacić od razu i tylko wtedy dostanę ten klucz, czy mogę przy premierze? I nie chodzi tu o cebulactwo, żeby zgarnąć DLC a potem wycofać pre order tylko zwyczajnie pieniądze będę miał dopiero przy premierze.
SaperHeart
21-07-2017, 14:31
@II Duce
Albo czytaj ze zrozumieniem wszystko albo w ogóle nie komentuj. Wyskakujesz z komentarzem jak filip z konopi. Przybliże Ci o co chodzi ogólnie w temacie z Krellem bo widzę, że się zagubiłeś ;)
Po pierwsze jest to Legendarna postać, zrobiona przez CA jako marna umiejętność, która po upływie czasu się rozpada. Jeżeli jest to imienna postać to powinna być znacznie silniejsza, a nie tak łatwa do skontrowania. Po drugie tutaj wychodzi twoje słabe ogranie ponieważ Lord pieszy, a Lord na wierzchowcu to dwie różne jednostki, jednak co by nie było. Po trzecie jak sugerujesz, że to jest walka 1v1 to Red Diuk jest nie do pokonania w walce 1v1 ;)
BTW temat się tyczy tego, że Krellem jest słaby solo, a każda jednostka z supportem zawsze będzie mocniejsza od solo jednostki.
Tak,zgadzam się tylko z tym że nie powinien się rozpadać. Ale poza tym dla mnie jest ok. Sprawdzałem to tylko pod kątem multi i wygląda to następująco - Za 2 tysiące,dostajemy Kemmlera,ze wszystkimi czarami,umiejętnościami i tym mieczem(nie pamiętam jak się nazywa),za praktycznie tyle samo gracz krasnoludów dostaje Ungrima również ze wszystkim. Koszt ten sam a Ungrim ponosi sromotną klęskę,nawet nie napoczynając Kemmlera. I to była walka LL ze swoimi umiejętnościami vs LL z innymi umiejętnościami. Czego tu nie rozumiesz? Kto normalny pośle Krella przez pół mapy żeby walczył z innym LL bez wsparcia?
SaperHeart
21-07-2017, 14:52
@II Duce
Eh nadal jest to walka z supportem ze strony Kemmlera. Robilem testy czystej walki solo i testy walki z supportem. W drugim z tych przypadków Krell wygrywał ale dużo punktów magii szło na to. To powiem Ci tak, spróbuj walki z Lordem Wampirów. Wystarczy Krella przetrzymać w oddziale zombie i nic nie zrobi, czysto się rozpadnie.
BTW nie ma co się kłócić bo 10 sierpnia zostanie on zmieniony. Mam nadzieje, że będzie silniejszy solo i nie będzie się rozpadał.
To prawda,tylko cały spór wynika z tego że inaczej do niego podchodzimy. Dla mnie to jest tylko dodatek do Kemmlera i myślę że spełni swoje zadanie czyli ugrywalni tego LL. Natomiast ty patrzysz na niego jak na osobną postać i tu jest pies pogrzebany ;). Sam Krell wygląda faktycznie średnio,ale jeżeli spojrzysz na niego wyłącznie jak na przybocznego tego nekromanty(który nie zużywa punktów many przy przywołaniu,to też ważne) to myślę że go bardziej docenisz. CA wiele razy mówiła,że to będzie mały dodatek,taki smaczek dla fanów i takim czymś w istocie Krell jest. Gdyby kazali sobie za to płacić to pewnie też bym inaczej do tego podchodził ale jako że jest za darmo to jak już pisałem,naprawdę powinno się wstrzymać od rozdzierania szat,zwłaszcza że buff jest bardzo realny.
To prawda,tylko cały spór wynika z tego że inaczej do niego podchodzimy. Dla mnie to jest tylko dodatek do Kemmlera i myślę że spełni swoje zadanie czyli ugrywalni tego LL. Natomiast ty patrzysz na niego jak na osobną postać i tu jest pies pogrzebany ;). Sam Krell wygląda faktycznie średnio,ale jeżeli spojrzysz na niego wyłącznie jak na przybocznego tego nekromanty(który nie zużywa punktów many przy przywołaniu,to też ważne) to myślę że go bardziej docenisz. CA wiele razy mówiła,że to będzie mały dodatek,taki smaczek dla fanów i takim czymś w istocie Krell jest. Gdyby kazali sobie za to płacić to pewnie też bym inaczej do tego podchodził ale jako że jest za darmo to jak już pisałem,naprawdę powinno się wstrzymać od rozdzierania szat,zwłaszcza że buff jest bardzo realny.
Tylko oni z Krella zrobili jakąś maskotkę Kemmlera a on nie jest maskotką Kemmlera. Pierwszy raz ożywił go Nahash i nawet śmierć nekromanty nie zabiła go, trzeba było to zrobić fizycznie. Więc utrata życia po przywołaniu go przez Kemmlera jest niezgodna z Lore i mało sensowna. Chyba że coś się po latach zmieniło.
Krell powinien być jak Zielony Rycerz, dostępny do wybrania w multi tylko z Kemmlerem, lub jeśli to zła opcja powinien być do przyzwania tylko raz na bitwe i nie powinien tracić życia.
Tylko oni z Krella zrobili jakąś maskotkę Kemmlera a on nie jest maskotką Kemmlera. Pierwszy raz ożywił go Nahash i nawet śmierć nekromanty nie zabiła go, trzeba było to zrobić fizycznie. Więc utrata życia po przywołaniu go przez Kemmlera jest niezgodna z Lore i mało sensowna. Chyba że coś się po latach zmieniło.
Krell powinien być jak Zielony Rycerz, dostępny do wybrania w multi tylko z Kemmlerem, lub jeśli to zła opcja powinien być do przyzwania tylko raz na bitwe i nie powinien tracić życia.
O ile wiem to Krell odzyskał swą świadomość jakoś po wskrzeszeniu go przez Kemmlera. Co do tego, jak powinien być na multi to się nie zgadzam. moim zdaniem jest ok. Patrzę na niego jako bodyguarda Kemmlera i jest jak dla mnie ok.
W sumie z Krella coś około Pokemona zrobili:D. Jak potrzeba to "trener" go przyzwie (bo w obecnej formie to nie jest wskrzeszenie), Krell zrobi swoje i wraca.
SaperHeart
21-07-2017, 17:02
z AB do 8ed:
[...]"Krell was finally cornered by Sigmar and defeaded at the Battle of Glacier Lake, and his body was imprisoned in a magically constructed tomb. Centuries later, H. Kemmler, the Lichemaster, came upon the tomb of Krell and freed the ancient Wight. Kemmler believes Krell to be in his thrall, but the servants on Nagash are not so easily enslaved..."[...]
Wychodzi na to, że Kemmler go tylko uwolnił z grobowego więzienia. Czyli jeszcze gorzej bo Krell w takim przypadku powinien być samodzielnym LHero (jak nie LL)
@Chaak
Padłem ^^ Kemmler ma pokeballa z Krellem ^^ Niedługo będzie mógł z Gandalfem walczyć na arenie ^^
https://www.youtube.com/watch?v=uPzlALy_eo8
"Krell, wybieram Cię" ;D
A na poważnie to widzę, że tutaj błąd musiałem zrobić w takim wypadku. Będę musiał kiedyś odświeżyć historię Krella w temacie lore'a.
O ile wiem to Krell odzyskał swą świadomość jakoś po wskrzeszeniu go przez Kemmlera. Co do tego, jak powinien być na multi to się nie zgadzam. moim zdaniem jest ok. Patrzę na niego jako bodyguarda Kemmlera i jest jak dla mnie ok.
Niech będzie jego ochroniarzem, ale to nie jest zwykły trup który po śmierci swojego Pana też zdycha. Więc tracenie przez niego HP jest po prostu złe. Ja jestem za wersją jak Zielony Rycerz Bretonni w multi, a w singlu Kemmler powinien na danym poziomie mieć quest z odszukaniem jego grobowca i przywróceniem go do życia. Sam Krell tez powinien byś samodzielny, tylko by był związany z armią Kemmlera.
To co zrobiło CA ma się nijak do tego jaki był w Lore. Skoro po śmierci tak potężnego nekromanty jaki był Nagash, Krell nie został unicestwiony to coś oznacza i to powinno być w grze odzwierciedlone.
Szymblok
21-07-2017, 21:18
Czy myślicie, że Aos(Age of Sigmar) zniszczyło uniwersum Warhammera?
SaperHeart
21-07-2017, 21:31
Czy myślicie, że Aos(Age of Sigmar) zniszczyły uniwersum Warhammera?
W całkowitym tego słowa znaczeniu ;) Niestety, trzeba się tutaj zagłębić w chore opowiadanie wykreowane przez Pana Matta Warda "End Times", które niszczy i zabija wszystkich bohaterów po drodze. Żeby nie ten sztuczny twór GW to WFB nadal miałby się dobrze i wiele osób grałoby w figurkową odmianę tej gry.
Dodatkowo, czy wyposażyłeś przeciwnych Lordów we wszystkie przedmioty i umiejętności do tych testów ?
Tak, a Kemmlera nie, za to dodałem mu ścierwowóz. Muszę jeszcze sprawdzić Kemmler ze wszystkim bez ścierwowozu vs inni LL ze wszystkim, ale podejrzewam że przy tej nowej umiejętności przyzwania Krella i tak Liszmistrz będzie górą.
Przypominam że to nie jest temat o AOS.
Gdy teraz CA wrzuciło tą zajawkę mam nieodparte wrażenie,że te całe "problemy techniczne",to była zwykła marketingowa zagrywka mająca jeszcze bardziej nakręcić hajp oraz niecierpliwość i zainteresowanie fanów. Jak widać nie trzeba działającego twitcha żeby wrzucić gameplay na yt :P.
SaperHeart
25-07-2017, 16:40
Szczerze, jak się dowiedziałem, że Wulfrik będzie miał wierzchowce to byłem sceptycznie do tego nastawiony ale jak go zobaczyłem w realu siedzącego na Mamucie to aż serce mi zabiło ^^ Dodatkowo, model Throgga jest przekozacki, szczególnie jak kopie piechotę. Chyba najlepiej zrobiona rasa jak dotąd.
p.s. mammoth falls dead - THAT STILL ONLY COUNTS AS ONE !!! ^^
Ituriel32
25-07-2017, 22:18
Jak dla mnie ten konkretny łazik powinien z buta wszędzie iść...
Ale CA się za bardzo mamutami podjarało i musiało któremuś LL je dać więc padło na tego norsmena. Bo przecież trolla na mamucie nie zrobią.
Jest mniej więcej tak jak się spodziewałem i Troll będzie głównym lordem dla tej rasy dla mnie. Łazikiem zagram raz dla misji na przedmioty, a później będę go pomijać tak jak (Imperatora, mańka, Leosia, Archaona, Oriona). W sumie jak tak patrzę to poza orkami to w pozostałych rasach nie lubię i mało gram przywódcami frakcji...
SaperHeart
26-07-2017, 11:07
@Ituriel32
W Fluffie Wulfrik chodzi tylko piechotą i nie ma żadnych wierzchowców. IMO, Throgg będzie bardzo mocnym Lordem, szczególnie, że będzie posiadał regenerację. Może nawet mocniejszy niż Morghul. Dziś pełny filmik z bitwy.
Ituriel32
26-07-2017, 11:47
To nie będzie agresywny post i nie mam w nim zamiaru atakować CA. Tak na wstępie zacznę.
Jak tak sobie patrzę na te nowe materiały to ewidentnie widać że CA czuje się coraz pewniej i ma większą swobodę przy wdrażaniu/naginaniu lore Warhammera. Co raczej nie dziwi nikogo kto miał kontakt z jakimkolwiek produktem ze stajni GW, znaczy byle tylko kasa się zgadzała to na wszystko przymkną oko.
W młocie1 takich nagięć było mniej (znaczy początkowy przydział ll zaliczymy do funkcjonowania gry). I większe zgrzyty to było wskrzeszenie Vlada, a później Izki.
Lekkim, ale bardzo udanym była Bretonia i to przy tej okazji chłopaki z CA? poczuli aprobatę od GW. Było powiedziane że ludzie z GW pomagali tworzyć (lub zatwierdzili) tą nową zawartość.
Dzięki czemu mamy teraz Norskę. Która była częścią chaosu, a Król Trolli był LL choasu. To akurat mi się bardzo podoba, bo więcej ras i LL to więcej zabawy.
Ale z drugiej mamy też elementy które mi się nie podobają czyli np. dzikie warianty jednostek, i wierzchowca dla łazika. I zmiana płci lorda ciemnych elfa na elkę.
Jeśli chodzi o rzekome wielkie zgrzyty tutaj to się z nich cieszę, bo to jednak postaci z bitewniaka. U Wampirów to możliwe, ale u np. Ludzi nie dadzą Ci Magnusa, który żył 200 lat przed grą. Co do reszty się zgadzam.
Ja nie jestem fanem lore i szczerze mówiąc średnio mnie to wszystko interesuje poza paroma małymi wyjątkami dotyczącymi ras,które darzę większą sympatią od reszty. Więc im więcej zawartości i jednostek tym lepiej i dopóki nie dają cudów w stylu płonące świnie z Rome 1 to mi to nie przeszkadza. Chociaż patrząc na trend w dodawaniu kolejnych dzikich zwierząt obawiam się że jednak Kislev będzie miał oddziały bojowych niedźwiedzi,ale trudno,będę musiał jakoś przeżyć tą jednostkę xD.
Chociaż patrząc na trend w dodawaniu kolejnych dzikich zwierząt obawiam się że jednak Kislev będzie miał oddziały bojowych niedźwiedzi,ale trudno,będę musiał jakoś przeżyć tą jednostkę xD.
To akurat jest jeszcze do zaakceptowania przeze mnie, co prawda wygląda to jak w cyrku (wiecie, tresowane niedźwiedzie), ale nadal to lepsze od wymyślonych (bo w bitewniaku poza małym obrazkiem w 8 edycji) Synów Ursuna. W sumie nie przeszkadzałoby mi to, jakby to był zakon z niedźwiedziami tylko w formie tresowanych wersji, ale nie jako wierzchowca. Wierzchowca takiego miał akurat tylko Borys Ursa.
I ja nie mam nic przeciwko nowej zawartości, pod warunkiem, że się fajnie wpisuje do gry. Ale Mroczny Lord kobieta? Albo wierzchowiec taki dla Wulfryka? A przypominam, że nawet w bitewniaku gość nie miał wierzchowca... To już akurat nijak do tego wszystkiego pasuje. Ale to już inna sprawa, bo jak pewnie wszyscy tu wiedzą, jestem zwolennikiem robienia zgodnie ze zrobionym od lat 80'tych ubiegłego wieku do max 8 edycji bitewniaka uniwersum, bez wymysłów, których nigdy w swoim życiu nie widziałem. Jedyny warunek to wpisywanie się idealne w daną frakcję/rasę. Niestety podobnie jak wyżej wymienione buble też nie pasują mi zbytnio Fimiry w armii Norski (z tego, co pamiętam z I edycji RPG'a to Fimiry zamieszkiwały tylko i wyłącznie Albion), co nie znaczy oczywiście, że cała reszta z tego DLC mi nie pasuje ;)
EDIT: Z tym, że dodam, że i w oficjalnie wydanych armiach mam parę jednostek, które w moich wyobrażeniach nie mają racji bytu ze względu na nieprzekonujące mnie powody powstania. Takimi są np. Kharibdyssy u Mrocznych Elfów, które z prostych powodów bardziej wpisują się do systemu bitew morskich (swoją drogą polecam grę Man'O'War Corsair, jest fenomenalna), aniżeli do bitewniaka lądowego.
Ciesz się że nie ujeżdża trolla ;) Przy CA wszystko możliwe ;)
Wtedy Thorgrim zapewne by dopisał kolejną urazę do Księgi Uraz ;D A tak na serio to byłoby już całkowite przegięcie.
Ituriel32
26-07-2017, 14:56
Ja o Fimiry zapomniałem wspomnieć, bo w materiałach jakie ostatnio przeglądałem było powiedziane że to unikalne bestie? Albionu.
Tak więc automatycznie skreśliłem je z jednostek używanych w norsce i przez to o nich zapomniałem.
@Il Duce
Ja spodziewam się większej liczby miśków: dzikie miśki, wierzchowiec dla LL, wierzbowiec dla zwykłych lordów, kozacy na misiach z lancami, kozacy na misiach z łukami, jazda ze skrzydłami na misich ( nie pamiętam jak się nazywa ta elitarna jazda kislewu).
Trochę się tego boje.
Ja o Fimiry zapomniałem wspomnieć, bo w materiałach jakie ostatnio przeglądałem było powiedziane że to unikalne bestie? Albionu.
Tak więc automatycznie skreśliłem je z jednostek używanych w norsce i przez to o nich zapomniałem.
@Il Duce
Ja spodziewam się większej liczby miśków: dzikie miśki, wierzchowiec dla LL, wierzbowiec dla zwykłych lordów, kozacy na misiach z lancami, kozacy na misiach z łukami, jazda ze skrzydłami na misich ( nie pamiętam jak się nazywa ta elitarna jazda kislewu).
Trochę się tego boje.
Jeśli wam nie pasuje to że będą musieli takie jednostki dodać to można o Kislevie zapomnieć. To samo z Araby, gdzie wiele osób by chciało zobaczyć ich w 2 ze względu na ich unikalny wygląd i potwory rodem z baśni , no ale jeśli nie, to niech CA nic nie robi.
Dla mnie to jest proste, GW zabiło to uniwersum, nie aktualizowało wielu nacji, więc CA ma prawo(jeśli GW się zgadza) na dodawanie jednostek pasujących do danej nacji, nawet jeśli "hardkorowym" fanom to nie w smak. Norska wygląda jak nacja która całymi garściami czerpie ze mitów i potworów mitologi nordyckiej, więc Mamuty pasują tam klimatem.
Z drugiej strony Kislev to mieszanka Słowian. Mamy jazdę wzorowaną na Husarii, mamy piechotę wzorowaną na Carskiej Rosji, mamy klimat Słowian. Jeśli CA doda nowe jednostki pasujące w klimat baśni i mitów Słowian to Ja jestem za. Dlatego że to do Kislevu po prostu pasuje, wyróżnia się na tle Renesansowego Imperium. Nie wiem jakie jednostki dodadzą, czy dostaniemy Kislev. Skoro Warmaster dodał miski jako piechotę, to jaki z tym jest problem ? Skoro GW w 8 edycji zaznacza że najbardziej elitarni jeźdźcy Kislevu dosiadają Niedźwiedzi jak Rycerze Imperium półgryfów to też nie wiem skąd problem. To już GW zrobiło. GW uzasadnił to w lore, więc jeśli CA ich doda, nie będę miał za złe.
Jak właśnie zobaczyłem, co CA opublikowało... chodzi mi o te zdjęcie... bez komentarza. Czy naprawdę tak ciężko jest spełnić wymogi fanów lore'a i załatać braki? Kolejne jednostki, które lecą do bloków w przyszłej mojej kampanii na kilku graczy.
EDIT: Ogółem CA powinno mieć zakaz dodawania własnych pomysłów, bo w większości są one beznadziejne. Zamiast tego niech po prostu wydadzą wszystko, co w bitewniaku było, bez wymyślania swoich bzdur.
EDIT 2: Zniknąć mają Borys Todbringer i Czerwony Diuk... CA raczy sobie jaja robić?
Jak właśnie zobaczyłem, co CA opublikowało... chodzi mi o te zdjęcie... bez komentarza. Czy naprawdę tak ciężko jest spełnić wymogi fanów lore'a i załatać braki? Kolejne jednostki, które lecą do bloków w przyszłej mojej kampanii na kilku graczy.
EDIT: Ogółem CA powinno mieć zakaz dodawania własnych pomysłów, bo w większości są one beznadziejne. Zamiast tego niech po prostu wydadzą wszystko, co w bitewniaku było, bez wymyślania swoich bzdur.
A możesz jaśniej jakich fanów i niby którzy to przedstawiali sensownie ? Bo to bardzo ogólnikowe co mówisz ? Chodzi o tego Fimira ? Jeśli mieli by wydać co było w bitweniaku to by szybko skończyli robienie Warhammera.
P.S. Przecież sam czytałeś że usuwają mini kampanie, to chyba jasne że nagrody za te kampanie też znikną, to logiczne. Może wrócą jako dodatkowi lordowie.
A możesz jaśniej jakich fanów i niby którzy to przedstawiali sensownie ? Bo to bardzo ogólnikowe co mówisz ? Chodzi o tego Fimira ? Jeśli mieli by wydać co było w bitweniaku to by szybko skończyli robienie Warhammera.
Fanów lore'a - tych, co uważają to, co powstało od 4 do 8 edycji z dodatkami i kampaniami do nich, a także wycinkami z White Dwarfa za jedyne, rzetelne źródło informacji. Nie mam tu na myśli Fimira, o tym rozwodziłem się wcześniej. Mam na myśli te wymyślone przez CA "Regiments of Renown", które nie miały w ogóle racji bytu. I nie, nie skończyliby, mamy pełno jednostek (których te lenie nie dodały), ba, mamy różne warianty ich broni, co prosi się o zrobienie dodatkowej rubryki na wymianę wyposażenia i widoczne zmiany na polu bitwy.
Ituriel32
26-07-2017, 17:45
W rosterze imperium nie było boryska, a w sub nacjach nie było Middenladu i Mousoli.. (nacji red diuka), za to normalnie była subnacja Morghura.
Czyżby nie byli odblokowaniu na tym koncie?
Fanów lore'a - tych, co uważają to, co powstało od 4 do 8 edycji z dodatkami i kampaniami do nich, a także wycinkami z White Dwarfa za jedyne, rzetelne źródło informacji. Nie mam tu na myśli Fimira, o tym rozwodziłem się wcześniej. Mam na myśli te wymyślone przez CA "Regiments of Renown", które nie miały w ogóle racji bytu. I nie, nie skończyliby, mamy pełno jednostek (których te lenie nie dodały), ba, mamy różne warianty ich broni, co prosi się o zrobienie dodatkowej rubryki na wymianę wyposażenia i widoczne zmiany na polu bitwy.
Wiesz o tym że wariant broni to nie jest dodatkowa jednostka ? Nie wiem jaka logika stoi za ROR i nie mam dostępu do AB Norski, więc nie wiem co tam niby jest zgodne a co nie. Ludzie domagają się ROR dla wszystkich, bo źle to wygląda gdy któraś rasa ma, a inna już nie.
Nie wydaje Mi się by GW o tym nie wiedziało, ba!!Uważam że oni o tym doskonale wiedzą i to aprobują, bo zbijają kasę na trupie.
Wiesz o tym że wariant broni to nie jest dodatkowa jednostka ? Nie wiem jaka logika stoi za ROR i nie mam dostępu do AB Norski, więc nie wiem co tam niby jest zgodne a co nie. Ludzie domagają się ROR dla wszystkich, bo źle to wygląda gdy któraś rasa ma, a inna już nie.
Nie wydaje Mi się by GW o tym nie wiedziało, ba!!Uważam że oni o tym doskonale wiedzą i to aprobują, bo zbijają kasę na trupie.
Czytanie ze zrozumieniem się kłania. Mam na myśli to, by dla już powstałych i możliwych nowych jednostek wprowadzić dodatkową rubrykę, która pozwala na zamianę broni i przy tym widoczne zmiany na polu bitwy.
A co do GW, gdybym ja tam był szefem to zakazałbym pod groźbą sądu i olbrzymiego odszkodowania wprowadzania jednostek, które by były niczym innym, niż przekolorowanym syfem z innymi cechami. Ba, zamieściłbym takim małym druczkiem, że w myśl umowy w ostatecznym produkcie ma się zawierać wszystko, co wyszło na przestrzeni 25 lat istnienia uniwersum, rzecz jasna z specjalnym dopiskiem, że brak zawartego jakiegokolwiek elementu wiązałoby się z zerwaniem umowy.
Czytanie ze zrozumieniem się kłania. Mam na myśli to, by dla już powstałych i możliwych nowych jednostek wprowadzić dodatkową rubrykę, która pozwala na zamianę broni i przy tym widoczne zmiany na polu bitwy.
A co do GW, gdybym ja tam władał to zakazałbym pod groźbą sądu i olbrzymiego odszkodowania wprowadzania jednostek, które by były niczym innym, niż przekolorowanym syfem z innymi cechami.
Gdybać to każdy potrafi póki strumień pieniędzy nie poleci. Na pewno byś zarżnął kurę która jak na razie znosi złote jaja bo coś się hardcorom nie podoba. Nie będąc w takiej pozycji nie ma co po próżnicy gadać.
A co do wybierana uzbrojenia, byłem za tym pomysłem, ale tłumaczenie pewnych osób mi coś uświadomiło. To musiałby być oddzielne jednostki, bo każda musiałaby mieć inne staty. Oczywiście pewnie dało by się te staty przypisać do buildu danej jednostki i np. Tania wersja włóczników z oraz bez tarcz do wyboru przy rekrutacji. Bardzo mi zależało na personalizacji np. Bohaterów. WP można uzbroić w lekki, ciężki pancerz, dwie bronie ręczne, jedną dwuręczną, lub z tarczą. Do każdej trzeba jednak zrobić build z odmiennymi statystykami, więc wymagało by to sporo pracy, jeśli miało by to działać w jednej jednostce, a nie być klonowane na 5.
Ale wiecie że w nie każdy w rosterze ma Borysa, Czerwonego Diuka i ptasiora? Trzeba je najpierw odblokować wygrywając kampanię i 2 minikampanie. Ja do tej pory nie odblokowałem sobie jeszcze LL z Mousillion, może z tego konta z którego publikowano roster nie ukończono żadnej kampanii?
ROR dla wszystkich ras to fajna sprawa, pod warunkiem że jest zrobiona z głową.
Ituriel32
26-07-2017, 20:08
https://us.v-cdn.net/5022456/uploads/editor/g9/ghpdsya8tsr4.jpg
SaperHeart
26-07-2017, 22:44
Czyli będzie jakiś bonus 18 sierpnia. Jestem ciekaw co CA tym razem wymyśliło.
Co do jednostek RoR jestem bardzo sceptycznie nastawiony, szczególnie w kampanii, ponieważ ich spam potrafi człowieka o ból głowy przyprawić. To prawda, że wszyscy powinni otrzymać takie jednostki ale nie kosztem jednostek brakujących. Dodatkowo, będę bardzo zawiedziony jak usuną Red Diuka lub Borisa. To po co w ogóle ich dawali ?
Filmik z bitew bardzo fajny, tylko moim zdaniem za mocne są Skin Wolves. W WFB nie były aż tak mocne żeby były kontrą na duże cele (Siła 4, Wytrzymałość 4, Ataki 2). Raczej ta jednostka była lepsza przeciw normalnej piechocie, chociaż z markiem Nurgla (dawał Poison Attacks) mogli, przy dobrych rzutach, coś tam zabić większego...ogólnie wszystkie jednostki są z Monstrous Arcanum i Tamurkhana, dodatków wypuszczonych przez Forge World.
Ituriel32
27-07-2017, 07:15
Co do tego że na pokazie nie było Boryska i Diuka.
To czy CA gra na zwykłej grze? Czy oni muszą przechodzić jakieś durne samouczki by odblokować jakąś zawartość? Czy do testowania lepiej nadaje się ograniczona zawartość (wycięcie 2 ll)? Czy może jednak pełna zawartość?
Ale możliwe że na tym koncie nie kliknęli sobie Boryska i Diuka, w końcu to CA. Lub pojawił się zwykły błąd gry.
To że pokazali RoRy to raczej celowe zagranie. Tak u zwierzaków, jak i u norski nie było tych jednostek dużo, jak na szybko liczę to koło 5 sztuk.
Przy czym ja nie jestem z nich zadowolony. Bo przy obecnej mechanice (werbujesz, rozwiązujesz i znowu powołujesz), te jednostki wypaczają grę.
A jak sobie przypomnę niektóre kampanie gdzie co kilka tur odpierałem spam zmartwychwstałych LL z pełną armią Roru, to zaczynam się irytować. Geltem miałem 1 taką, gdzie przez 40 tur nie ruszyłem się z krainy zgromadzenia bo musiałem odpierać Mańkową ekipę. Albo zielonym prorokiem gdzie zająłem osadę koło Karak a Karak i normalnie co 3 tury zabijałem Ungrima, a za następne 3 tury najwyższego króla i tak w kółko.
Co do filmików to je oglądałem taki trochę nieprzytomny (z powodu roru i braku boryska) i zdegustowany postawą przeciwników Norsmenów (znaczy to chyba komputer dowodził tamtymi armiami?, bo patrzenie na to co robi powodowało ból).
Armia Norski będzie bardzo podobna w obsłudze do armii zwierzaków. Bo z tego co widzę to jest skupiona na potężnych potworach i LL. Z marginalnym znaczeniu strzelców, bo artylerii nie mają wcale? Jazda też jakiegoś szału nie wywołała. Za to z porządną latajką. Gwiazdą mamuty.
Może w kampanii będzie powód by brać Ungrimem umiejętności przeciwko dużym potworom.
W ogóle co do RoR to powinny powstać mody, które pozwalają tylko na jednorazową rekrutację na całą kampanię i tylko dla grywalnych frakcji, bądź na usunięcie RoR z gry. Nie mam tego CA za złe, ale są ku temu dwa powody:
1. Wróg często spamuje tego typu jednostkami, co powoduje u mnie wściekłość, że nie możesz zagrać przeciw normalnej armii, bo AI po raz kolejny werbuje spam tego typu istot.
2. RoR są ok, jeśli nie są robione kosztem innych, ważniejszych jednostek, których braki wymieniłem w tematach gry daną rasą. To tak, jakbyś zamiast czegoś, co było ważne, bo było oficjalne, zrobił coś fanowskiego. Bez sensu, prawda? ;) Dlatego uważam, że nim doda się coś z własnych koncepcji powinno się dodać wszystkie brakujące jednostki, wtedy wyglądałoby to o niebo lepiej. Jedyne RoR, które mi pasowały z powodu tego, że jedna z kampanii do 8 edycji była poświęcona im i nowym postaciom, to Grim & Grave. Wspominam o tym, bo i w tym DLC znalazły się braki - ich trochę jest i po stronie Wampirów i po stronie Imperium.
Ituriel32
27-07-2017, 07:51
Mi by wystarczyło przerobieni ich mechaniki na tą od najemników znaną z poprzednich cześci. Czyli po zwerbowaniu (i rozwiązaniu) trzeba odczekać kilka lub kilkanaście tur aż znowu będzie dostępna.
Bo z jednej strony dobrze mieć takie jednostki w zapasie i wzmocnić zagrożoną strefę, kiedy widzimy przeciwnika. Ale to że można zrobić całą armie z Roru i dosłownie co turę ją odtwarzać to jest już przegięcie i nadużycie.
Jako dodatek mi nie przeszkadzają bo wymagają minimalnego nakładu pracy, bo co to jest pomazanie ich farbą, czasem dodatnie dodatkowego uzbrojenia i na koniec zabawa statystykami. Przy tworzeniu całkiem nowej jednostki.
SaperHeart
27-07-2017, 09:00
To byłoby dobre rozwiązanie z RoR.
Co do tworzenia jednostek to irytuje mnie kopiuj i wklej ze strony CA oraz jego brak, tzn. że jak już robią coś tą metodą to chyba nie problem zrobić ten sam model w kilku wariantach ? Teraz się przypatrzyłem dokładniej modelowi Karla i jestem zdegustowany, ponieważ można mu dać Runiczny Kieł i Ghal-Maraz. Gracz powinien decydować jaką broń zostanie wyposażony Lord, a nie problemem jest zmiana charakterystyk przy wyborze danej broni, np. wybranie tarczy daje 30 Armoura, tak jak zmieniają się statystyki w przypadku wybory wierzchowca. Dodatkowo, fajną opcją byłoby, że Lord nie musi koniecznie ginąć jak ginie jego wierzchowiec.
Co do FLC to taka uwaga - chodzi o 30'te urodziny CA. Powiedzcie mi, kiedy konkretnie została utworzona firma CA? Konkretny dzień i miesiąc. Bo to wystarczy.
EDIT: Wynika z tego tak - RoR w ramach dojścia Norski, a w urodziny CA coś nowego zapewne.
Saper, co do rozwiązania ze śmiercią Lorda wraz z wierzchowcem to również uważam ten pomysł za głupi i fajnie go w takiej grze jak Lords of Everquest rozwiązali tj. gdy wierzchowiec padł to wojakowi zostało z 50% zdrowia max.
SaperHeart
27-07-2017, 22:32
Co do FLC to taka uwaga - chodzi o 30'te urodziny CA. Powiedzcie mi, kiedy konkretnie została utworzona firma CA? Konkretny dzień i miesiąc. Bo to wystarczy.
EDIT: Wynika z tego tak - RoR w ramach dojścia Norski, a w urodziny CA coś nowego zapewne.
Saper, co do rozwiązania ze śmiercią Lorda wraz z wierzchowcem to również uważam ten pomysł za głupi i fajnie go w takiej grze jak Lords of Everquest rozwiązali tj. gdy wierzchowiec padł to wojakowi zostało z 50% zdrowia max.
18.08.1987 - rok założenia CA
To byłoby dobre. Nawet te 25% życia dużo by dało.
Ituriel32
28-07-2017, 17:43
Czyli zwiększyli norsce ilość slotów w stolicy z 4 do 6.
Wygląda na to że w stolicy prowincji będzie można dostawić mury? Bo nie mają same z siebie. Choć możliwe że będzie to tylko zwiększenie garnizonu.
Dodali nowy surowiec.
Teoretycznie będzie się dało maksować 3 bogów na raz, ale będzie to trzeba robić równomiernie.
Norska może używać plądrowania nawet jak zużyjemy wszystkie punkty ruchu. Ale ja nie lubię takiego klikania.
U zwykłych lordów umiejki żółte podzieli na 4 wykluczające się drzewka.
Czerwone podzielili na dwa drzewka, ale nie wiem czy się wykluczają.
10000 i jakiś artefakt za upolowanie 1 bestii, a mają być to zadania 3 poziomowe i najprawdopodobniej na filmiku pokazali tylko pierwszy.
To chyba będzie najprzyjemniejsza forma konfederacji. Dorywasz przywódce wrogiej frakcji i już musza przyjąć.
SaperHeart
28-07-2017, 17:54
To chyba będzie najprzyjemniejsza forma konfederacji. Dorywasz przywódce wrogiej frakcji i już musza przyjąć.
W sumie to bardzo fajne rozwiązanie. Trochę mnie irytuje to, że jak pokonam LL to on za 3 tury pojawia się znowu. Sądziłem, że jak się kogoś zabije to powinien być martwy.
Jak ogólnie będzie działa ten system polowania ? podczas bitwy musimy to zabić czy będzie oddzielna bitwa na wykonanie tego ?
Ituriel32
28-07-2017, 17:58
Mnie to irytuje odrobinkę, bo tak powinny wyglądać konfederacje u zielonych...
Po zobaczeniu kampanii Norski widać że z każdą kolejną nacją coraz bardziej się przykładają, mi się bardzo podoba ten system konfederacji jak i wykluczające się drzewka bogów i ta mechanika. Bolączką jest jednak tak jak ktoś zauważył brak "bonusów" w rasach początkowych np takie Orki idealnie by się nadawały na taki system konfederacji jak wspomniał Ituriel.
Cieszy mnie jednak to, że każda rasa odrobinę się różni i gra się nią inaczej w kwestii mechaniki nie tylko jednostek idealnie nie jest ale trzeba pochwalić za starania ;)
Ituriel32
28-07-2017, 19:33
Ja mam nadzieje że modami zaraz zaimplementują tą mechanikę konfederacji dla zielonych, bo oni tak powinni mieć na samy początku gry.
Ale jak tak to ma wyglądać, to już nier mogę się doczekać kislevu (mechanika, a nie miśki).
Braveheart kaleczne serce
30-07-2017, 00:58
Ciekawe czy jedynka dostanie jeszcze wspomniany Kislev. Potencjalnie bardzo ciekawa frakcja do gry.
Do jedynki to jeszcze oprócz Kislevu brakuje Tilei. Też potencjalnie bardzo ciekawa nacja, jeśli dobrze rozwiążą kwestię mechaniki najemników.
TypowyNoob
30-07-2017, 14:50
Tilea niemal na pewno jeśli będzie, to w ramach części drugiej, potem ewentualnie przy łączonej mapie któryś z LL (zapewne Borgio) wyląduje w Starym Świecie.
Tilea pewnie będzie jako Pizarro w nowym świecie i jakiś LL w starym świecie. Moim zdaniem taki scenariusz jest najbardziej realny bo tak zachęcą ludzi do posiadania obu części,podobnie jak robią z Norską jako bonus za pre-order Warha 2.
No i oczywiście liczę na kolejną darmową rasę,mam nadzieję że tak duże FLC jak Bretonnia to nie był jednorazowy prezent :).
To że Pizarro będzie w dwójce nie oznacza iż będzie grywalnym bez modów...
Oczywiście że nie oznacza. Ale ta postać(i jego frakcja) ma ogromny potencjał na unikalną i i ciekawą w założeniach kampanię,skupiającą się nie na zdobywaniu a na przetrwaniu i zbadaniu/złupieniu określonej liczby miast jaszczurek. Grzech z tego nie skorzystać :).
Przecież Zagubiony Legion Pizarra złupił tylko jedno miasto jaszczurek. Po czym oddał swe łupy, by zostać wypuszczonym i służyć jako jaszczurzy najemnicy przeciwko Wampirzemu Wybrzeżu.
A Vlad i Izabela nie żyją od iluś tam setek lat co jak widać nie stanęło na przeszkodzie żeby cudownie zmartwychwstali i dostali własną sub frakcję ;).
No tak, czego ja wymagam od CA, jakiejś zgodności z lore... :drunk:
Ja osobiście nie mam nic przeciwko nagięciom lore,które wzbogacają rozgrywkę ale rozumiem też fanów uniwersum,którzy oczekują jak najwierniejszego jego odwzorowania. Inna sprawa,że w tym konkretnym wypadku nie rozumiem czemu lore ma stać na przeszkodzie. Ok,do tej pory ludziom nie wychodziły wyprawy w Lustrii ale czemu gracz ma nie dostać szansy aby to zmienić? O to przecież zawsze chodziło w TW że gracz zmieniał historię. Idąc tym tokiem myślenia równie dobrze powinniśmy się czepiać CA że można utrzymać przy życiu WRE w Attyli a przecież historycznie upadło więc gracz powinien być skazany na porażkę od pierwszej tury ;).
SaperHeart
30-07-2017, 17:56
A Vlad i Izabela nie żyją od iluś tam setek lat co jak widać nie stanęło na przeszkodzie żeby cudownie zmartwychwstali i dostali własną sub frakcję ;).
Chwila, chwila ^^ gdzie masz napisane, że zostali zniszczeni ? Vlad został pokonany ale nie został zniszczony. Taką sama sytuacja się tyczy Isabelli. Z wampirami jest taka sytuacja, że wszystkie są martwe, ponieważ są nieumarłymi stworami i jak nie będzie gdzieś podane, że zostały zniszczone to tak naprawdę gdzieś tam ich egzystencja jest. Taką samą sytuacje masz z Krellem. Nie wiem dlaczego Sigmar go nie zniszczył tylko uwięził. Może nie miał wystarczającej mocy. Dodatkowo, cała moc Vlada tkwi w jego pierścieniu, który daje mu całkowitą nieśmiertelność. Nawet po kradzieży tego pierścienia Vlad powrócił później walcząc u boku Nagasha.
Wydawało mi się że zabili ich na śmierć,nawet jak na wampirze standardy ale nie chce mi się w to za bardzo wnikać bo nie taki był cel przywołania tejże pary. Chodziło o to,że CA luźno podchodzi do lore w wielu sprawach,więc grywalny Pizarro a nawet jakieś ludzkie kolonie w Lustrii nie są niemożliwe. Zwłaszcza,że jak napisałem w poprzednim poście nie widzę w grywalnych konkwistadorach nic sprzecznego z założeniami uniwersum.
SaperHeart
30-07-2017, 18:36
@II Duce
Hehehe sorry ale mój post wygląda ofensywnie ^^, a chciałem tylko sprostować sytuacje co do Wampirów. Akurat z nieumarłymi jest taka sytuacja, że musi być podane, że zostały zniszczone, a nie pokonane. Dlatego Konrad oraz Legendarne Wampiry z innych mogą zawitać w każdym momencie Gry, nie mieszając zbytnio w Lore. Co do innych bohaterów, w szczególności ludzi, to problem jest taki, że ów bohater musi żyć aby nie zakłócał zbytnio fluffu, a jak wiadomo ludzie żyją maks 50-60 lat. Dodatkowo, CA póki co nie zrobiło babola w bohaterach (chodzi o chronologiczne podejście), że dali kogoś kto był dawno zniszczony/martwy(poza nieumarlymi) jak np. Magnus lub inny heros. Dlatego trzeba zobaczyć czy Pizzaro jeszcze żyje lub inni bohaterowie jego typu.
Spoko,rozumiem,co do Pizarro z tego co na szybko wyczytałem to nie jest martwy ale jeżeli chodzi o lore to naprawdę daleko mi do eksperta. W każdym razie znalazł się na filmiku(a przynajmniej jego legion) prezentującym mapę kampanii i myślę że z dużym prawdopodobieństwem można przyjąć że jeżeli pojawi się grywalna Tilea to on też będzie częścią tego dlc. Zresztą,czy naprawdę tylko ja bym chętnie powitał Lustrię mieczem,ogniem i armatnią kulą? ;)
Chwila, chwila ^^ gdzie masz napisane, że zostali zniszczeni ? Vlad został pokonany ale nie został zniszczony. Taką sama sytuacja się tyczy Isabelli. Z wampirami jest taka sytuacja, że wszystkie są martwe, ponieważ są nieumarłymi stworami i jak nie będzie gdzieś podane, że zostały zniszczone to tak naprawdę gdzieś tam ich egzystencja jest. Taką samą sytuacje masz z Krellem. Nie wiem dlaczego Sigmar go nie zniszczył tylko uwięził. Może nie miał wystarczającej mocy. Dodatkowo, cała moc Vlada tkwi w jego pierścieniu, który daje mu całkowitą nieśmiertelność. Nawet po kradzieży tego pierścienia Vlad powrócił później walcząc u boku Nagasha.
Jeżeli chodzi o Vlada i Izkę to z tego, co wyczytałem, to ich prochy rozniosły się po świecie, także ciężko by było się odrodzić temu małżeństwu Wampirów. Więc poniekąd są jako tako K.I.A.
Co do Pirazzo to gość żyje i ma się dobrze, walczy za hajsy od Jaszczurek dalej. Tutaj odsyłam do ich opisu: http://warhammerfantasy.wikia.com/wiki/Pirazzo%27s_Lost_Legion
EDIT: Co do Vlada i Izki:
Kiedy Vlad się przebudził, wpadł we wściekłość i nakazał natychmiastowy atak na miasto. Prowadzona płonącą od gniewu wolą Hrabiego Wampira armia Nieumarłych ruszyła na miasto. Wielkie, kościane machiny oblężnicze podprowadzono pod mury. Na blankach zbrojni starli się ze Szkieletami. Bohaterowie Imperium, wyposażeni w magiczną broń pochodzącą z miejskiego skarbca, zabijali wampirzą arystokrację bądź też padali pod jej ciosami. W samym sercu walki, która objęła całe miasto, Wielki Teogonista starł się z Hrabią Wampirem. Po całej godzinie starcia, w której święty młot zmagał się z mocą magicznego ostrza, Vlad jął brać górę. Czując, że koniec jest bliski, Wilhelm zaatakował na oślep i chwytając Vlada, rzucił się z murów. Złączeni ze sobą wrogowie spadli w otchłań śmierci. Pierwszy na zaostrzony ostrokół nadział się Vlad, a Wilhelm wylądował na nim, wbijając Hrabiego jeszcze głębiej na pal. Vlad wydał z siebie potworny skowyt – pozbawiony ochrony magicznego pierścienia został ostatecznie unicestwiony.
Po śmierci Hrabiego Vlada siły Sylvanii przerwały oblężenie i wycofały się. Zginęła z górą połowa Wampirów, lecz straty po stronie obrońców Altdorfu były tak duże, że o pościgu nie mogło być mowy. Ostatnią ofiarą Bitwy o Altdorf była Izabella von Carstein. W obliczu wieczności bez męża u boku rzuciła się na pal i obróciła w proch na oczach kandydata na Imperatora i jego przybocznych.
AB 7 edycji.
SaperHeart
30-07-2017, 21:09
@Arroyo
Tak jak wspominałem główną mocą nieśmiertelności Vlada jest jego pierścień. Nawet po porażce pod murami Altdorfu i obróceniu jego ciała w pył Wampir powraca dzięki temu, że pierścień nie został zniszczony. Dodatkowo ożywia z powrotem Izkę. Muszę poszukać tego fragmenty jak powraca...jest to gdzieś w ET.
EDIT: znalazłem. Vlad zostaje ponownie przyzwany przez Nagasha, gdy ten powraca dzięki Arkhanowi. Czyli wychodzi na to, że póki esensja danej istoty nie zostanie zniszczona to można ją w jakiś tam sposób ponownie przyzwać. Dlatego Krell został uwięziony.
Szymblok
30-07-2017, 23:20
Tak swoją drogą to myślicie, że ile będą kosztować mamuty? Tak mi się wydaje, że wyglądają strasznie mocno i cena będzie co najmniej 2500.
DF6V46HHAqk
Skoro już nasz fanpage na Facebooku dodał Q&A, to i ja to tu dodam, a przy okazji wypiszę, co najważniejsze (rzecz jasna wszystko wg filmu powyższego):
-Bitew morskich nadal nie będzie (mam nadzieję, że przy W3 dadzą), gdyż na razie posiadaczem licencji na bitwy morskie są twórcy gry Man'O'War: Corsair
-Narzędzia modderskie będą poszerzone, będzie można m.in. modować bitwy nad rzekami, bądź starcia o bramy itd.
-Skoro mowa o oblężeniach, wygląda na to, że te oblężenia będą dziwne... wojacy w wieżach jeszcze ok, ale jak nic nie zmieni się w kwestii bojów o miasto i będzie nadal tak, jak jest, to kicha.
-Jednostki do starszych ras tj. Imperium itd. będą dalej się pojawiać.
-Trylogia jest głównie pod multi przeznaczona - w tym sensie należy to rozumieć, że CA zezwoli na walki ras z jedynki na walki z rasami z dwójki, zatem te FFA, walki o Bramy i bitwy nad rzeką dojdą. To mi się podoba i to bardzo.
-Wg odpowiedzi Iana Roxburgha wynika, że w planach są DLC rasowe. Wg mnie prawdopodobnie TK i Tilea dojdą, prawdopodobnie i Arabia.
-Z tego, co zrozumiałem, to będą Czarne Arki.
-Czyli lore tutaj średniawo... na szczęście planuję robić kampanie na kilka osób wzbogacone klimatem uniwersum.
-Niestety nie zmienią Mistrza Wiedzy i Dreadlady... czyli znów mody będą.
-Może być dojście zmian w kwestii ekwipunku, ale to zobaczymy.
Swoją drogą przydałaby się modyfikacja likwidująca limit posiadanych oddziałów na armię. Wg mnie byłoby to dodatkowe, ciekawsze rozwiązanie dla fanów walk na kilkadziesiąt tysięcy wojowników po obu stronach.
Ituriel32
01-08-2017, 08:36
Legio się nie wyspał przed nagrywaniem.
Z tego co ja zrozumiałem i z czego się cieszę to:
- Wspieranie starych ras, ale głownie przez dodawania jednostek.
- Na początku chcą sobie zrobić piar? Bo chcą zacząć seria mniejszych darmowych dlc (być może Borys i Red Diuk doczekają swoich nacji w kampanii, bo o nich cały czas toczy się walka na wszystkich forach. Podkreślę że to tylko moja sugestia). A dopiero później płatne zabawki.
- Z rasami chcą poszaleć, znaczy zrobią ich trochę więcej więc wzrastają szanse na Arabię, Tilea, Estalię czy Amazonki (ten mniejszy raso-pack). TK to pewniak absolutny na rasopaka XL Tu pewnie wszystko będzie zależeń od sprzedaży.
Legio się nie wyspał przed nagrywaniem.
Z tego co ja zrozumiałem i z czego się cieszę to:
- Wspieranie starych ras, ale głownie przez dodawania jednostek.
- Na początku chcą sobie zrobić piar? Bo chcą zacząć seria mniejszych darmowych dlc (być może Borys i Red Diuk doczekają swoich nacji w kampanii, bo o nich cały czas toczy się walka na wszystkich forach. Podkreślę że to tylko moja sugestia). A dopiero później płatne zabawki.
- Z rasami chcą poszaleć, znaczy zrobią ich trochę więcej więc wzrastają szanse na Arabię, Tilea, Estalię czy Amazonki (ten mniejszy raso-pack). TK to pewniak absolutny na rasopaka XL Tu pewnie wszystko będzie zależeń od sprzedaży.
Wspieranie ras przez dawanie wszystkich oficjalnych jednostek byłoby dla mnie idealną naprawą starych ras.
Co do Diuka to doliczyłbym Ungrima w Karak Kadrin.
A co do ras to liczę na Amazonki, Tileę, Estalię, Arabię, Kislev i Albion. TK na 100% wejdą.
Czy Ja dobrze zrozumiałem ten filmiki ? Twórcy gry uważają Imperium za frakcję podrzędną ? Aha, no nie, fajnie to brzmi. Ja rozumiem że oni nie muszą znać Lore, ale mówienie o najsilniejszej ludzkiej nacji w grze jako podrzędna jest bardzo zabawne.
Więc przynajmniej wiem dlaczego Imperium dostaje ochłapy od CA, w końcu powiedzieli to wprost. Ten podrzędny chłopaczyna Sigmar, pokonał wielkiego nekromantę Nagasha, podrzędny idiota...
Do innych rzeczy nie ma się co przyczepiać. Narzędzie na plus, zmiany oblężeń trzeba zobaczyć na żywo, flota mnie nie interesuje, wielka kampania dla wszystkich ras ok, zmiany ekwipunku wydają się proste dla lordów i powinno dotyczyć bohaterów.
SaperHeart
02-08-2017, 07:31
IMO lepszym rozwiązaniem byłoby przypisanie każdego LL (lub dwóch) do danej pod-frakcji oraz dopiero po zdobyciu lub przyłączeniu wszystkich rejonów dana frakcja stawałaby się głównym reprezentantem danej nacji. W przypadku Impreium, Karl zaczynałby jako Reikland itd.
Poza tym Imperium jest nudne jak flaki z olejem. Ja tam nigdy nie przepadałem za tą Frakcją, czy to w WFB czy to w TWW.
Ituriel32
02-08-2017, 08:19
Ja nie lubię nacji ludzi w grach fantasy. Bo najczęściej są "Nacją Zerową". Czyli taką najbardziej nijaką, nie posiadającą żadnej wyróżniającej się cechy, za to uniwersalną. Gra nimi jest przeważnie nudna strasznie (choć zazwyczaj brodacze ich przebijają pod względem monotonii)
I właśnie takie jest Imperium.
Wydaje mi się że Legio użył złego słowa, ale oddającego nastrój w ca?
Ituriel32
02-08-2017, 08:35
Dzisiejsza transmisja ma pokazać grę norską i najbliższe FLC (czyli ror).
Ja nie lubię nacji ludzi w grach fantasy. Bo najczęściej są "Nacją Zerową". Czyli taką najbardziej nijaką, nie posiadającą żadnej wyróżniającej się cechy, za to uniwersalną. Gra nimi jest przeważnie nudna strasznie (choć zazwyczaj brodacze ich przebijają pod względem monotonii)
I właśnie takie jest Imperium.
Wydaje mi się że Legio użył złego słowa, ale oddającego nastrój w ca?
Zarówno tobie jak i SpaerHeartowi może nie leżeć ta nacja, macie prawo. Mi nie leżą Elfy, są nudne, zawsze takie same, nie zależnie z jakich światów fantasy pochodzą. Komuś się granie nimi podobać nie musi, ale słowa jakie padły na filmiku i jeśli Legio ich dobrze tłumaczył są kpiną i pokazują brak profesjonalizmu ze strony twórców tej gry.
Za podrzędne to mogą uchodzić Kislev, Araby, Tilea i wszystkie te małe nacje. Ale jeśli oni mówią że podrzędne jest Imperium, to Ja się nie dziwię czemu oni tak kochają VC które są nudne jak flaki z olejem. O każdej nacji można tak powiedzieć. Krasnoludy są też nudne, na swój sposób.
Ituriel32
02-08-2017, 13:27
Nie ma się co denerwować. Ja gram wszystkimi rasami, jednymi mniej innymi więcej.
Chcę by każda była ciekawa, a niestety Imperium jest najgorszą z wszystkich ras (no może po za chaosem). Jedyna ich unikalna cecha to trywialne urzędy. Które mają też elfy leśne, z tą różnica że mają to zrobione lepiej, bo chociaż trzeba jakiś budynek postawić by odblokować do nich dostęp.
Ja czekam na moda Endlless War, bo w końcu będzie jakiś sens decydować się na grę Imperium.
A to że twórcy wcale się przy imperium nie wysilili to nie nasza wina, właściwie to wszystkie początkowe rasy są biedne jeśli chodzi o mechanikę.
Każdy ma swoje preferencje, ja nie lubię ludzi, krasnoludów, wysokich i mrocznych elfów.
Za to kocham: leśne elfy, gobliny, Truposze, ludzi koty (tigranie z AoW), robaki (zergi z SC, demony cienia z AoW), lodowe nacje (szroniaki z Aow, ale i norską, kislev się pod to łapie).
Nie ma się co denerwować. Ja gram wszystkimi rasami, jednymi mniej innymi więcej.
Chcę by każda była ciekawa, a niestety Imperium jest najgorszą z wszystkich ras (no może po za chaosem). Jedyna ich unikalna cecha to trywialne urzędy. Które mają też elfy leśne, z tą różnica że mają to zrobione lepiej, bo chociaż trzeba jakiś budynek postawić by odblokować do nich dostęp.
Ja czekam na moda Endlless War, bo w końcu będzie jakiś sens decydować się na grę Imperium.
A to że twórcy wcale się przy imperium nie wysilili to nie nasza wina, właściwie to wszystkie początkowe rasy są biedne jeśli chodzi o mechanikę.
Każdy ma swoje preferencje, ja nie lubię ludzi, krasnoludów, wysokich i mrocznych elfów.
Za to kocham: leśne elfy, gobliny, ludzi koty (tigranie z AoW), robaki (zergi z SC, demony cienia z AoW), lodowe nacje (szroniaki z Aow, ale i norską, kislev się pod to łapie).
Wiesz moderzy potrafili stworzyć ciekawą mechanikę dla tej rasy, więc się da, twórcom się nie udało. Każda z kolejnej rasy jest lepiej dopracowana od poprzedniej, widać to gołym okiem, dlatego też Leśnych elfów mechanika działa lepiej.
W gruncie rzeczy po kilku kampaniach, wiele mechanik może się znudzić, lub zacząć irytować. Księga uraz gdy grasz pierwszy raz Krasnalami jest super, ale jak grasz dziesiąty raz zaczyna irytować. Ale póki twórcy będą udostępniać narzędzia dla moderów, to ta gra nie zginie.
Legitimacy - a New Mechanic for the Empire - ten mod ma naprawdę spory potencjał i gra Imperium z modem zwiększającym poziom trudności jest satysfakcjonująca. Więc wiesz, wszystko zależy od chęci moim zdaniem. Tylko tu chcę coś rozróżnić.
O ile mechanika Imperium jest nudna, to sam wygląda i działanie armii Mi osobiście pasuje bo lubię takie klimaty. Renesansowa armia, fanatycy religijni, maszyneria wzorowana na szalonych pomysłach Leonarda, Ja uwielbiam takie klimaty, bardzo Mi to przypomina jedną z moich ulubionych gier, Rise of Nation rise of legend.
Odczep się od Krasnoludów :F
A tak serio, to takie podejście do Imperium też mnie irytuje. Jedna z ważniejszych ras w tym uniwersum wokół której kręci się dość sporo rzeczy. Mam nadzieję że jednak Imperium zostanie bardziej dopieszczone przez CA w nadchodzących tygodniach poprzez dodanie subfrakcji itp.
Dla mnie to każda rasa jest ważna. Im więcej dostanie każda z ras oficjalnych elementów rozgrywki, w tym wynalazki od inżynierów z Nuln (gołębie z bombami - nie mylić z odchodami, czy choćby karabiny powtarzalne), tym lepiej. Tym bardziej, że moim zdaniem gra ma potencjał, niestety CA wycinaniem części rosterów stanowczo ten potencjał obniża.
EDIT: Swoją drogą chyba mam pomysł, jak może wyglądać pierwszy Lord Pack na 4 rasy - wydaje mi się, że będzie to coś związanego z magami, ponieważ jakby spojrzeć na te wszystkie dotychczas ujawnione rasy, to mamy tak:
-u HE, DE, Imperium, WE, Orków brakuje Lordów Czarodziei (nie piszę tu o Legendarnych Lordach, bo dla mnie to inna liga, coś a'la główne postacie z DoW3, bądź grywalne postaci z LoL'a) - to już pierwszy idealny materiał na dodatek.
-drugi problem leży w małej ilości grywalnych Legendarnych Lordów u ras z dwójki, a także u Chaosu, Imperium, WE, Bretki. Tutaj mogą to być nawet lord packi bez potrzebnych lordów do Jaszczurek, gdyż one akurat w kwestii Lordów mają full.
Ituriel32
02-08-2017, 14:08
Moja prawda jest taka że przy wszystkich podstawowych rasach się nie popisali, bo nie musieli.
Wystarczyło tylko to że każda armia jest inna. Imperium i zieloni jest uniwersalne, Wampiry są bez strzelców i artylerii, Krasnoludy bez jazdy, Choas jest hordą.
Natomiast jak spróbowali zrobić po najmniejszej linii oporu kolejną rasę czyli zwierzaków to zaczęło zgrzytać.
Drugi powód to po co od razu zawyżać sobie poziom? Przecież jak zacznie się niezbyt wysoko, to potem nie będzie trzeba się aż tak męczyć.
A powód trzeci to taki że Imperium ma być rasą wprowadzającą (znaczy dla początkujących) więc powinno być jak najmniej skomplikowane.
TypowyNoob
02-08-2017, 14:09
Czyli FLC doda tylko regimenty... nie wiem jak to się ma do mówienia, że każda rasa coś dostanie... Swoją drogą Norsca będzie mieć swoją wersję wojennego ołtarzu chaosu, a sami Wojownicy Chaosu nie :P
Moja prawda jest taka że przy wszystkich podstawowych rasach się nie popisali, bo nie musieli.
Wystarczyło tylko to że każda armia jest inna. Imperium i zieloni jest uniwersalne, Wampiry są bez strzelców i artylerii, Krasnoludy bez jazdy, Choas jest hordą.
Natomiast jak spróbowali zrobić po najmniejszej linii oporu kolejną rasę czyli zwierzaków to zaczęło zgrzytać.
Drugi powód to po co od razu zawyżać sobie poziom? Przecież jak zacznie się niezbyt wysoko, to potem nie będzie trzeba się aż tak męczyć.
A powód trzeci to taki że Imperium ma być rasą wprowadzającą (znaczy dla początkujących) więc powinno być jak najmniej skomplikowane.
Akurat poza Zwierzakami to wszystko jako tako pasuje. Choć i u Wojowników Chaosu (Chaos to ogólne pojęcie Zwierzaków, Demonów i Wojowników w jednym) nie masz strzelców, nie licząc konnych strzelców, którzy są biedni. To i im również należy się rekompensata w postaci łatek w bestiach.
TypowyNoob - dlaczego niby Wojacy nie dostaną? Przecież to jednostka, która jest tylko i wyłącznie w Wojakach Chaosu... A co do tych "regimentów" - ja ich nie uznaję i uważam postępowanie CA z tym, by dać je zamiast czegoś oficjalnego, za błąd.
Ituriel32
02-08-2017, 14:15
30 jednostek pokolorowanych:
A tu lista
https://www.totalwar.com/blog/birthday-regiments-faq/
https://www.youtube.com/watch?v=yz7qXNJglxI
Odczep się od Krasnoludów :F
A tak serio, to takie podejście do Imperium też mnie irytuje. Jedna z ważniejszych ras w tym uniwersum wokół której kręci się dość sporo rzeczy. Mam nadzieję że jednak Imperium zostanie bardziej dopieszczone przez CA w nadchodzących tygodniach poprzez dodanie subfrakcji itp.
Ale Krasnalom to też się trochę miłości należy. Zabójcy Smoków i Demonów aż się proszą na dwójkę. Mogli by też dać Grimm Burloksson, by w końcu krasnale miały LL skupionego na walce dystansowej. Bo w sumie mało im brakuje jednostek, może ROR więcej, ale nie jestem pewny.
Ale Krasnalom to też się trochę miłości należy. Zabójcy Smoków i Demonów aż się proszą na dwójkę. Mogli by też dać Grimm Burloksson, by w końcu krasnale miały LL skupionego na walce dystansowej. Bo w sumie mało im brakuje jednostek, może ROR więcej, ale nie jestem pewny.
RoR to brakuje tylko Imperium i Wampirom, zwłaszcza, jeśli się przyjrzysz dodatkowi "Sigmar's Blood". Co do Krasnali to zawsze można dodać synka Ungrima, bądź wspomnianego przez Ciebie Grimma lub jego tatusia Burloka Damminsona. Dodatkowo w brakach mamy Kazadora jako grywalnego LL'a, Alrika z Karak Hirn, czy Thoreka i Kragga.
Nie podobają Mi się nowe jednostki dla Bretonni. Nie wiem jak to wygląda z punktu Lore, ale Pielgrzymi z atakiem magicznym i ogniem ? SERIO ? Plus jakiś koleś który ma hełm i coś jak halabardę. Bretonnia dostaje ROR do każdej najważniejszej jednostki a Imperium nie dostało swoich sławnych wielkich mieczy z Carroburgu? Zwierzaki dostają jednostkę która będzie teraz zadawać magiczne obrażenia, a to ich jedna z wad.
Arroyo
Jeśli założymy że każda nacja ma mieć 4 LL to uważam że Krasnoludy powinny mieć jednego LL skupionego na walce dystansowej, a jeśli to nie będzie ograniczenie to zgadzam się z tym co napisałeś.
Arroyo
Jeśli założymy że każda nacja ma mieć 4 LL to uważam że Krasnoludy powinny mieć jednego LL skupionego na walce dystansowej, a jeśli to nie będzie ograniczenie to zgadzam się z tym co napisałeś.
No i tu jako tako się zgadzamy :)
Na razie najbardziej mi żal HE i DE, zwłaszcza u DE nadal u mnie obelgą są "Dreadlady", zwłaszcza, że uwielbiam DE ze wszystkich ras Warhammera. Jeśli dadzą to samo Skavenom lub TK... to będzie tragedia.
Co do HE z kolei to wierzę, że te Lord Packi załatają braki u magów i LL'ów.
SaperHeart
02-08-2017, 15:10
Niektóre jednostki bardzo klimatyczne (Sons of Ghorros, może doczekamy się Ghorrosa jako LL), a niektóre moim zdanie wciśnięte na siłę (The Holy Wardens of La Maisontaal). Dodatkowo, wszystko jestem wstanie zrozumieć ale to :eek:
Firebark Elders - palące się drzewce...nie no super. W ogóle skąd oni na taki pomysł wpadli ? pomysł jak z tą Dreadlady...
A dla Mnie wiele z tych jednostek jest za mocne.
Knights of the Lionhearted- podstawowa kawaleria Bretonni wzbudzająca strach, mająca magiczny atak i aurę ? Serio ?
The Holy Wardens of La Maisontaal- podstawa do brania przeciw Wampirom, atak magiczny i ogniem?
Firebark Elders- jednostka która atakuje ogniem i daje odporność na ogień? Super balans
Soulcrusher- jeszcze mocniejszy mamut....
Khorrok’s Manrippers- Jeszcze tego brakowało by Zwierzoludzie mieli dedykowaną jednostek do walki z kawalerią....
Mowa była że DLC z Norską da wszystkim nacjom coś, na razie tego nie widać, ale jeszcze nie ogłosili co będzie update zawierał. Jeśli przeniosą Gelta albo Volkmara do innej prowincji to będzie herezja której nie wytrzymam:P
Pyrrus89
02-08-2017, 16:10
Wyczuwam zaburzony balans na multi. :(
PS Mam nadzieję, że nowe jednostki będą bardzo drogie, żeby to jakoś zrównoważyć.
PS2 Płonące drzewo to rzeczywiście kuriozum. :drunk:
Wydaje mi się że zrobią z Borysa sub-frakcję. Legionista na swoim filmie jakiś taki był tajemniczy i powołał się na embargo, a więc coś musi być na rzeczy jeśli chodzi o Czerwonego Diuka i Borysa.
Krzyhar21
02-08-2017, 16:15
Czy istnieje szansa na rework kampanii Chaosu w tej aktualizacji? W porównaniu z możliwościami Norski wypada tragicznie.
Wydaje mi się że zrobią z Borysa sub-frakcję. Legionista na swoim filmie jakiś taki był tajemniczy i powołał się na embargo, a więc coś musi być na rzeczy jeśli chodzi o Czerwonego Diuka i Borysa.
To że był tajemniczy, co może sugerować ? Jakie mamy przesłanki że Borys dostaje Middenland ? Żadnych. Poza tym jeśli mają to zrobić na zasadzie że dadzą Middenland i tylko Borysa jak LL to Ja dziękuje za takie coś. Middenland bez jednostek oddanych kultowi Ulrica jest bezsensu, tak Mi się wydaje.
Ituriel32
02-08-2017, 16:26
Ja na razie emuje jak widzę podpalonego drzewca...
Ktoś chyba przekoksował te jednostki.
Mam nadzieje że w kampanii nie będzie się ich dało od razu werbować bo się połączę walcząc przeciwko nim co 2-3 tury.
Ituriel32
02-08-2017, 19:14
norska będzie miała więcej jednostek pokolorowanych
https://us.v-cdn.net/5022456/uploads/editor/yb/ygw7af2c5qp8.jpg
It's not a leak. You get some units, like the Hellcannon you get for siding with the Hound, from the ROR pool. https://forums.totalwar.com/resources/emoji/smile.png
SaperHeart
02-08-2017, 20:46
Trochę mnie martwi wydawanie jednostek RoR z taką różnicą w umiejętnościach i charakterystykach od jednostek podstawowych. Może znacznie to zaburzyć balans w grze. Uważam, że te jednostki powinny różnić się nieznacznie od jednostek podstawowych, być troszkę lepszą wersją, a nie stanowić koksa podstawowej jednostki. Dodatkowo teraz każda rasa zaczyna dostawać jednostki które były charakterystyczne dla danej nacji, i szczerze powiedziawszy wszystko zaczyna być na jedno kopyto. Na dłuższą metę nie będzie to wcale dobre, ponieważ każda rasa będzie miało to samo.
Co do Red Diuka, Borisa i Ungrima to mam wielką nadzieję, że jednak będą oni pod-frakcją. Bardzo by to urozmaiciło grę. Dodatkowo, Ungrimowi mogliby zrobić jednostki z "THE SLAYER ARMY OF KARAK KADRIN" takie jak: Doomseekers, Brotherhood of Grimnir, Goblin-Hewer, Long Drong's Slayer Pirates czy nawet dodać Dragon Slayera i Deamon Slayera. Fajnie też byłoby zobaczyć szalonego inżyniera Malakai Makaissona. Obawiam się tylko, że Red Diuk może zostać pominięty, ponieważ jako jedyny nie ma zrobionych questów pod przedmioty oraz nie ma tła startowego.
Zauważcie że ROR są na 30 urodziny CA, kolejne FLC przy okazji premiery Norski wciąż będzie ;). Przynajmniej ja sobie nie wyobrażam żeby chaos nie dostał wojennego ołtarza,maruderów rzucających toporkami czy tych włóczników,no i przecież na reddicie ktoś tam od CA pisał że każdy coś dostanie,więc gdzie bonusy dla krasnali,orków czy wreszcie imperium?
Trochę mnie martwi wydawanie jednostek RoR z taką różnicą w umiejętnościach i charakterystykach od jednostek podstawowych. Może znacznie to zaburzyć balans w grze. Uważam, że te jednostki powinny różnić się nieznacznie od jednostek podstawowych, być troszkę lepszą wersją, a nie stanowić koksa podstawowej jednostki. Dodatkowo teraz każda rasa zaczyna dostawać jednostki które były charakterystyczne dla danej nacji, i szczerze powiedziawszy wszystko zaczyna być na jedno kopyto. Na dłuższą metę nie będzie to wcale dobre, ponieważ każda rasa będzie miało to samo.
Co do Red Diuka, Borisa i Ungrima to mam wielką nadzieję, że jednak będą oni pod-frakcją. Bardzo by to urozmaiciło grę. Dodatkowo, Ungrimowi mogliby zrobić jednostki z "THE SLAYER ARMY OF KARAK KADRIN" takie jak: Doomseekers, Brotherhood of Grimnir, Goblin-Hewer, Long Drong's Slayer Pirates czy nawet dodać Dragon Slayera i Deamon Slayera. Fajnie też byłoby zobaczyć szalonego inżyniera Malakai Makaissona. Obawiam się tylko, że Red Diuk może zostać pominięty, ponieważ jako jedyny nie ma zrobionych questów pod przedmioty oraz nie ma tła startowego.
Piraci Zabójcy Long Dronga to akurat pod Tileę się podpinają i pasują bardziej jako sławny regiment wg mnie.
Ituriel32
03-08-2017, 06:20
Ja w sumie o czerwonego wampiry bym sie tak nie martwił, bo CA kocha wampiry. I im zawartości nie pożałują i możliwe że przy okazji (rzutem na taśmę ) imperium dostanie ten Middenland, bo ludzie by ich po prostu wtedy zjedli (jakby tych niebieskich nie dostali). Trochę gorzej sprawa wygląda z Ungrimem, ale nie tracę nadziei.
Legio wspominał o 3 flc mających wyjść na początku, a CA zapowiedziała że w paczu który ma wyjść przed młotem 2 każda rasa ma dostać trochę miłości.
W trzech słowach: CA odrobiło lekcje. I chcą by młot 2 zaczął gładko, z samymi pozytywnymi recenzjami (dostało im się za ten choas i ogólną politykę dlc przy młocie1), więc chyba robią jak redzi z wieśkiem.
Po obejrzeniu paru filmików omawiających te jednostki pokolorowane jestem przerażony. Raz że to jest unisex to jeszcze na sterydach.
Ja wiem że będzie można ich używać tylko po jednej sztuce (tak na singlu jak i na multi), ale strasznie mi się to nie podoba. Bo wybierając drewnianą armię w przypadku leśnych elfów trzeba było się liczyć z tym że jak przeciwnik weźmie jednostki z ogniem to będzie się w czarnej d... A tu zrobili drewnianą jednostkę dającą odporność na ogień... So sobie pomyślę o tym pomyśle to zaczynam myślę o wiązance słów nie cenzuralnych.
Jednostki bretonii i Norski też mi się nie podobają.
SaperHeart
03-08-2017, 11:15
Zauważcie że ROR są na 30 urodziny CA, kolejne FLC przy okazji premiery Norski wciąż będzie ;). Przynajmniej ja sobie nie wyobrażam żeby chaos nie dostał wojennego ołtarza,maruderów rzucających toporkami czy tych włóczników,no i przecież na reddicie ktoś tam od CA pisał że każdy coś dostanie,więc gdzie bonusy dla krasnali,orków czy wreszcie imperium?
W sumie jest taki chaos, że sam juz nie wiem co jest do czego. Niby tak ale jak sobie przypomnę to co CA napisało, to wydaje mi się, że chodziło im o zapomniane rasy, czyli te, które nie dostały RoR. Uważam osobiście, że mogliby sobie darować te regimenty i dać brakujące jednostki, szczególnie Beastmenom, ponieważ nie uważam żeby to znacznie zmieniło ich sytuację. Dodatkowo, tak jak napisami Ituriel32, WE dostały BotWD w postaci Treekinow odpornych na ogień. Uważam to za totalny bezsens ze strony CA. Jak coś ma już jakąś słabą stronę to niech ją ma, a nie nagle okazuje się, że jednostka staje się odporna na wszystko. To tak jakby nagle Zabójcom dali armour na 100. Wszystko powinno mieć mocne i słabe strony. Ogólnie 50/50 jednostek mi się podoba z tego całego RoR.
@Arroyo
Nie do końca, ponieważ są to krasnoludy. IMO, nie powinno się zbytnio mieszać Armii, ponieważ zaraz zrobi się duży bałagan.
piotrkamyczek
04-08-2017, 10:21
Dużo jest informacji o tym co będzie na zachodzie w drugiej części a czy wiadomo coś o tych terenach na południu ??
Ituriel32
04-08-2017, 10:29
Znaczy o jakich?
Na razie podawali info o Lustri (czyli ta dolna Ameryka) i Atlantydzie (znaczy wyspie wysokich pyszałków).
Górna Ameryka czeka na dalsze filmiki z Mroczakami.
A Afryka czeka chyba na szczurki. Tu jak na razie jest cisza całkowita.
piotrkamyczek
04-08-2017, 11:19
No właśnie o Afrykę mi chodziło, widocznie ze szczurami będzie ale nie wierzę że coś pokażą przed wydaniem gry
Ituriel32
04-08-2017, 11:30
Prawdę mówiąc z Aryki to pokażą najpewniej tą dolną cześć. Bo (to moje przypuszczenie) tereny Arabii i TK będą wyłączonym obszarem (tak jak las elfów) do czasu pojawienia się dlc z tymi rasami.
Ja oczekuję, że dodadzą Południowe ziemie (dzikie orki dalej), południowe Southlands ze Jaszczurkami, skavenami i moze jakimis koloniami oraz na wschodzie z twierdza krasnoludow Karak Zorn. WS. Terenow TK i Arabii to podzielam zdanie Ituriela.
Ja oczekuję, że dodadzą Południowe ziemie (dzikie orki dalej), południowe Southlands ze Jaszczurkami, skavenami i moze jakimis koloniami oraz na wschodzie z twierdza krasnoludow Karak Zorn. WS. Terenow TK i Arabii to podzielam zdanie Ituriela.
Karak Zorn jest akurat opuszczonym rejonem, bo z tego, co pamiętam, to dzikie jaszczurki ich rozniosły, jeśli nie katastrofa z 1500 lat przed powstaniem Imperium. Prędzej cytadelę na cyplu a'la Madagaskar dostaniemy.
No co Ty, na pewno troszke przegną lore i dadzą Karak Zorn tak samo jak dali Kraka Drakę na północy.
SaperHeart
04-08-2017, 16:15
No co Ty, na pewno troszke przegną lore i dadzą Karak Zorn tak samo jak dali Kraka Drakę na północy.
Niestety ale tutaj nie masz racji. Nieznane są losy Kraka Drak tak samo jak i Karak Zorn. Oba miasta zostały najechane ale czy zostały zniszczone to tego nie wiadomo.
"Kraka Drak - Meaning "Dragon's Hold" in the Khazalid of the Norscan Dwarfs, this great city lay in the northern reaches of Norsca, hidden amidst the mountains of the Aesling tribal lands. Kraka Drak was the capital of the Norse Dwarfs, in spite of being highly isolated from the rest of Dwarfen society like its people. The Norse Dwarfs are highly distinct from the rest of the Dwarf nation, and possess strange customs, and a dialect of Khazalid highly distinct from most southerly Dwarfs. They are noticeably even more warlike than their cousins to the south, and their veneration of the Ancestor Gods emphasizes the warrior aspects of each god. Kraka Drak was destroyed by the armies of the Norse Chaos Lord and then Norscan High-King, Valmir Aesling, in 2390 after a war of almost 88 years. (Note: The destruction is not 100% verified as there is a mix of contradictory information, so Kraka Drak may still be held.)"
There is also the lost hold of Karak Zorn, considered to be the very first Dwarf settlement. Located in the mountains of the Southlands, it is fabled as a highly wealthy settlement, with towering ziggurats made of gold. However, all contact with the hold was lost around the Imperial Year -2000, with the last messages being of large armies of Lizardmen attacking the city. Any expedition that has set out to find the city has never returned.
Dlatego oba miasta bez problemu mogą istnieć i tętnić życiem, tak samo jak to miało miejsce z Krasnoludami z Karak Dum.
Ituriel32
05-08-2017, 07:40
Pojawiają się pierwsze filmiki z Norską.
Troll zaczyna nad Karak Drak,w tej małej osadzie na lewo.
łazik zaczyna w tej osadzie gdzie zginął podczas filmiku trolla. Czyli po drugiej stronie wody na przeciw Nortlandu, dokładnie tej mniejszej osady.
Obie sub frakcje zaczynają z pojedynczą osadą.
Gwardia króla to Norski troll, Lodowy norski troll, i chyba te norskie psy.
łazik to berserk maruderów, jacyś inni maruderzy, i chyba wilkołaki.
Zunaboxe
06-08-2017, 20:45
Wracając do skavenów: co myślicie o rozwiązaniu problemu umiejscowienia szurków użytym w modzie do CK2: https://www.youtube.com/watch?v=hjR7gMZ0PIE&t=10s (pierwsze dwie minuty filmiku)
Nie spodziewam się tego rozwiązania w TWW2, ale wg. mnie idealnie oddaje specyfikę skavenów i Podimperium.
Ituriel32
07-08-2017, 08:19
Ze szczurkami będzie problem, bo raczej na bank nie będzie podziemnego imperium.
O ile w ogóle zrobią im jakieś miasta na mapie z młota1. Ale teraz to pominę.
Najprawdopodobniej zrobią z nich taką jakby pół hordę. Czyli będą mieli normalne miasta na mapie kampanii, a jedne z trybów ruchu będzie się nazywał zejście do pod-imperium.
gdzie szczurki będą mogły rekrutować nowe jednostki, uzupełniać stare i mieć ukrycie na mapie kampanii (bo teoretycznie będą pod ziemią). Będzie to taka lekko przerobiona wariacja obozu zwierzaków. Być może w tym trybie będą mogli się ruszać, ale to mogło by być strasznie irytujące podczas gry przeciwko nim.
Pyrrus89
07-08-2017, 15:54
Turin wrzucił pierwsze bitwy z udziałem Norski. Smaczek dla graczy mulit:
https://www.youtube.com/watch?v=wA9gFeRETng
https://www.youtube.com/watch?v=_CmmgqiKe50
Każda rasa miała coś dostać, szkoda że to "coś" okazuje się zwykłym patchem balansującym grę. Dodanie nowych umiejętności dla starych lordów czy zmiany jednostek z jakimi LL startują nie powinno się liczyć jako nowy contet dodany do frakcji, to żart jest chyba.
Z tego co mówią przecieki to Azag i Ugrim mają nowe pozycję startowe, oraz że Kholek dostał buff, plus jakieś zmiany mechaniki Chaosu, fajnie. Tylko te dwie pierwsze rzeczy to kosmetyka, a balans czy dodawanie umiejętności Ja uznaję za patch, a nie za nowy content. Może Gelt coś dostanie nowego, Krell będzie miał drzewko, ale co z tego skoro TO NIE JEST NOWA zawartość CA, to jest coś co powinno być robione na bieżąco.
Czyli chyba o Red Diuku i Borysie na razie można zapomnieć, szkoda.
Bo jakby nie patrzeć patche zmieniają balans, ew. poprawiają coś, co było zrąbane od początku. Azhag i Ungrim z osobnymi pozycjami startowymi mnie cieszą, pytanie jest jednak takie, gdzie Azhag będzie siedział, bo jak w tych ruinach na północy, w których znalazł Koronę Czarodziejstwa, to byłoby ok. Liczę jednak na dodatkowe jednostki do siedmiu ras tj. WE, Zwierzaków, Wojaków, Imperium, Krasiów, Orków i Wampirów. Bo do Bretki poza LL, czy do Norski, której szczerze mówiąc nie znam poza tym, co zrobili w RPG'u czy w fanowskim AB, to nie ma nic do dodania.
Bo jakby nie patrzeć patche zmieniają balans, ew. poprawiają coś, co było zrąbane od początku. Azhag i Ungrim z osobnymi pozycjami startowymi mnie cieszą, pytanie jest jednak takie, gdzie Azhag będzie siedział, bo jak w tych ruinach na północy, w których znalazł Koronę Czarodziejstwa, to byłoby ok. Liczę jednak na dodatkowe jednostki do siedmiu ras tj. WE, Zwierzaków, Wojaków, Imperium, Krasiów, Orków i Wampirów. Bo do Bretki poza LL, czy do Norski, której szczerze mówiąc nie znam poza tym, co zrobili w RPG'u czy w fanowskim AB, to nie ma nic do dodania.
Wiesz Ja się ciesze że patche poprawiają balans, może LL coś dostaną, tylko czy to nie za mało jak na ostatnie DLC do jedynki ? Mam rozumieć że VC dostały tylko w tym roku 2 DLC do swojej kochanej nacji a Ja się doczekać nie mogę zmian w Albericu czy Imperium.
Czy CA nawet legendarnych bohaterów dodać nie mogło? Po jednym, na rasę. Z tego co mówią youtuberzy to są zmiany, ale nic nie mówią o nowych jednostkach. To że LL powinni startować w lepiej pasujących do każdego miejscach to powinno być już dawno zrobione, Ja to za nowy content nie uważam. To że bezużyteczni LL powinni dostać buff też od dawna każdy wie. Ale jeśli to TAKIE zmiany mają sugerować nowy kontent dla starych ras to jestem zawiedziony postawą CA!!!!
Spodziewam się najgorszego, że by zagrać sub frakcję Imperium lub Red Diukiem, będzie trzeba kupić 2 i czekać na wielkie DLC łączące mapę, tak samo jak w przypadku smoków, żeby dostać ich nowy atak musisz mieć dwójkę, mimo że smoki masz w jedynce. Jeśli tak to CA rozwiążę to nie będzie zdziwiony.
Wiesz Ja się ciesze że patche poprawiają balans, może LL coś dostaną, tylko czy to nie za mało jak na ostatnie DLC do jedynki ? Mam rozumieć że VC dostały tylko w tym roku 2 DLC do swojej kochanej nacji a Ja się doczekać nie mogę zmian w Albericu czy Imperium.
Czy CA nawet legendarnych bohaterów dodać nie mogło? Po jednym, na rasę. Z tego co mówią youtuberzy to są zmiany, ale nic nie mówią o nowych jednostkach. To że LL powinni startować w lepiej pasujących do każdego miejscach to powinno być już dawno zrobione, Ja to za nowy content nie uważam. To że bezużyteczni LL powinni dostać buff też od dawna każdy wie. Ale jeśli to TAKIE zmiany mają sugerować nowy kontent dla starych ras to jestem zawiedziony postawą CA!!!!
Spodziewam się najgorszego, że by zagrać sub frakcję Imperium lub Red Diukiem, będzie trzeba kupić 2 i czekać na wielkie DLC łączące mapę, tak samo jak w przypadku smoków, żeby dostać ich nowy atak musisz mieć dwójkę, mimo że smoki masz w jedynce. Jeśli tak to CA rozwiążę to nie będzie zdziwiony.
Od początku:
1. Kto Ci wcisnął, że to ostatnie DLC do jedynki? Na moje oko to będzie ich jeszcze pełno.
2. Lepiej po dwóch na rasę, gdzieś trzeba wcisnąć Hussa i Valtena. Co do z kolei jednostek to mam wrażenie, że tu obowiązuje ich zmowa milczenia.
3. Sprawa Borysa i Diuka mnie na szczęście omija, bo kupiłem już dawno W2.
1. Ostatnie do premiery dwójki, więc prędko się nie doczekamy nowego.
2. Znając CA to ciesz się jak dostaniesz jednego
3. Ze mną jest inaczej, od premiery Rome 2 nie zamawiam nic przedpremierowo, ale to offtop.
Ituriel32
08-08-2017, 08:38
Gdzie można zobaczyć tego pacz nota?
Patch note będzie dopiero, na razie to same przecieki.
Pyrrus89
08-08-2017, 12:49
Co do nowych regimentów to po pierwszych bitwach wychodzi na to, że nie powinny zaburzyć balansu. Przykładowo mamut jest potężny, ale bardzo drogi(2200), natomiast ulepszeni pielgrzymi też w praktyce nie są OP, a pewnie kosztują z 800-900.
Co do nowych regimentów to po pierwszych bitwach wychodzi na to, że nie powinny zaburzyć balansu. Przykładowo mamut jest potężny, ale bardzo drogi(2200), natomiast ulepszeni pielgrzymi też w praktyce nie są OP, a pewnie kosztują z 800-900.
Nie zgadzam się. Nowi pielgrzymi deklasują przydatnością Biczowników. Mając dwa ataki, magiczny i od ognia, jesteś idealny do walki z norską, gdzie liczy się wysoki dps który oni mają, mają wysoką wartość obrony i przeciw wilkołakom od norski i innym potworom, niwelują ich odporność plus regenerację wielu jednostek.
Idąc dalej, KOTR dostali magiczny atak i budzą strach, a co takie ma Gwardia Reiklandu Zintlera ? Odporność na psychologię ? I głębsze rozstawienie. Przecież gołym okiem widać że nowe ROR u niektórych ras dostały lepsze umiejętności.
Przeciw Norsce Biczownicy wydają się za słabi. A Imperium atak ogniem ma na Rycerzach Gorejącego Słońca, magiczny mają chyba na Srebrnych kulach o ile dobrze pamiętam na artylerii. Mało tego. Ale póki nie wyjdzie to się nie przekonamy.
-8ws-_r-zIk Co nowego w OW?
Tak na pierwszy rzut oka to raczej nic przełomowego, ot kosmetyka. Tu gościowi dodali +5 do ataku, a tam Franz może powoływać lordów na 3 poziomie rozwoju, a Orion ma dwóch gości w świcie. Takie pierdoły to się modami niweluje w tej chwili. O kant 4 liter taki patch można rozbić. Liczyłem jednak że przesuną kilka postaci na nowe miejsca startowe i zrobią z nich subfrakcję.
Ituriel32
08-08-2017, 14:28
Imperator będzie zaczynać z całą prowincją, bo ma mu to zwiększyć potencjał ekonomiczny i by Gelt i Imperator mieli więcej okazji do walki (nic nie wspomnieli o Volkmarze).
Coś z wasalizowaniem norski u chaosu.
U Lordów pokazali tylko zmianę bufów (u imperatora, Ungrima, Azhaga i Grimgora).
A tak to nie pokali nic mocniejszego, bo to mają zrobić jutro..
Tak na pierwszy rzut oka to raczej nic przełomowego, ot kosmetyka. Tu gościowi dodali +5 do ataku, a tam Franz może powoływać lordów na 3 poziomie rozwoju, a Orion ma dwóch gości w świcie. Takie pierdoły to się modami niweluje w tej chwili. O kant 4 liter taki patch można rozbić. Liczyłem jednak że przesuną kilka postaci na nowe miejsca startowe i zrobią z nich subfrakcję.
Też na to liczyłem, ale youtuberzy TWW zachwalają takie pierdoły więc CA robi co chce tak na dobrą sprawę. Super sprawa że Ugrim ma teraz sensowną umiejętność i tak dalej. Ale Krell to zwykły dowcip, uważam że powinien być przywiązany do Kemmlera ale nie być przywołaniem....
Ciekawe czy się zabrali za balans jednostek, oraz naprawę bugów, jutro się okaże.
Polemajos
08-08-2017, 14:30
Jest 10 nowych drzewek umiejętności dla LL.
Zobaczymy, jeśli to, co na filmie, to tylko fragmencik tego, co będzie, to może być ciekawie. Na razie 2/10 dla mnie.
Co do Krella to nadal niestety jest to pokemon Kemmlera, ba - wygląda to tak, jakby ktoś zrobił z niego zwykłego żywiołaka jak w Heroes'ach...
EDIT: Polej, to, że 10 nowych drzewek umiejętności jest to mało jak dla mnie, skoro nadal Azhag i Ungrim oraz Kemmler nie mają innych lokacji - ta trójka wyjątkowo winna mieć osobne miejsca startowe. Reszta natomiast ma ok pozycje startowe.
https://www.youtube.com/watch?v=kDagKuzSOzc
Cóż, Bretonnia miała za słabą piechotę, to dostali buff. Nie wiem jak CA to widzi, ale Pielgrzymi bez tarcz mają wysoką obronę, wyższa niż ich normalny odpowiednik, plus dwa rodzaje ataku. Bretonnia będzie masakrować Norskę, bo mają od groma różnych ataków, magiczne, ogniem, na niskich poziomach.
SaperHeart
08-08-2017, 19:02
IMO ten patch póki co jest bardzo słaby. To już w modach można więcej sensownych zmian spotkać. Dodatkowo, nadal mnie rozczarowuje Krell poza tym, że w końcu nie będzie umierał z czasem. To jedyna sensowna zmiana jaką zanotowałem u niego. Oby na multi też tak było. Co z legendarnym toporem Krella ? Naprawdę daję tylko taką rzadką opcję jak każdy lepszy tam mieczyk ? Niestety, póki co Ungrim jest moim największym rozczarowaniem. Fajnie, że wszyscy dostali 10% do speeda ale to z armii krasnoludów nie zrobi sprinterów...nie wiem dlaczego nie mogą go w końcu dać do Karak Kadrin...i teraz zaczynam się powoli obawiać o Red Diuka i Borisa. Te zmiany, które widzę to praca 2 osób maks. Drobna kosmetyka (Nie mówię o RoR).
Ituriel32
09-08-2017, 06:02
Sub rasa będzie co najmniej jedna. Bo skoro
The Old World has changed massively since Total War: WARHAMMER first launched. With the proliferation of new Races, sub-factions, Legendary Lords, monsters, magic, Mammoths and more, the original Races and Legendary Lords have become increasingly embattled. So what have we done to even the playing field?
Jackie Fish joins us to talk over some of the highlights of the patch we're releasing with Norsca
To co najmniej jedna będzie.
Co do Boryska i czerwonego to według mnie ich jeszcze nie dostaniemy, (tu zaufam Legionowi) że chcą na rozpoczęcie młota 2 polecieć kilkoma flc. A Tamci ponowie są w zasadzie gotowi.
A to nie oznacza po prostu, że kiedyś tam dodali sub-frakcje i dużo się przez to zmieniło?
Ituriel32
09-08-2017, 07:00
Nie wiem, mój amerykański jest bardzo zły.
Chyba z tego wczorajszego filmiku najbardziej zawiedziony jestem tymi sługami? dla leśnych elfów.
Ja podczas kampanii nawet nie zaglądam do tego panelu bo jest dla mnie nie czytelny...
12 LL ma mieć zmienione bonusy początkowe, a 10 ma mieć zmianę w drzewkach umiejętności.
SaperHeart
09-08-2017, 10:05
Nie wiem, mój amerykański jest bardzo zły.
Chyba z tego wczorajszego filmiku najbardziej zawiedziony jestem tymi sługami? dla leśnych elfów.
Ja podczas kampanii nawet nie zaglądam do tego panelu bo jest dla mnie nie czytelny...
12 LL ma mieć zmienione bonusy początkowe, a 10 ma mieć zmianę w drzewkach umiejętności.
Szczerze to te drzewka wcale takiej różnicy nie robią. Póki co w 90% są zrobione na jedno kopyto. IMO, wszyscy Legendarni Lordowie powinni otrzymać tak indywidualne drzewka, że różnica między nimi oraz zwykłymi była widoczna gołym okiem. Jestem ciekaw tego patcha. Nie wiadomo kiedy dadzą cały jego opis ?
Edit: Oki, już wiem. W czwartek podadzą cały opis nadchodzącego patcha.
Nie wiadomo kiedy dadzą cały jego opis ?
Dzisiaj.
Ja z kolei póki co jestem najbardziej zawiedziony "zmianami" dla chaosu,bo takie zmiany mechanik to żadne. Zamiast usunąć im to,że hordy wyniszczają się stojąc obok siebie(co bardziej pasowałoby do zwierzoludzi),zamiast dodać jakieś ciekawe opcje po zdobyciu osady,to dodają parę kosmetyków,które może i ułatwią grę ale na pewno nie uczynią kampanii chaosu ciekawszą. Jak jeszcze nie dadzą im żadnych nowych jednostek to będzie pełnia dramatu.
SaperHeart
09-08-2017, 11:43
Dzisiaj.
Jesteś pewien ? Na FB przeczytałem, że wszystko dopiero mają zamiar podać w czwartek. Fajnie jakby dziś to podali. Masz pewne źródło ?
Przy filmiku z wczoraj :
We'll be posting the full patch notes for Thursday's update tomorrow for your perusal pleasure...
O wilku mowa:
https://www.totalwar.com/blog/the-foundation-update/
I nie ma nowych subfrakcji.... chyba ze jedna z Norsk liczyc jako sub... ech. Pomarudzic trzeba zawsze hehe
Ituriel32
09-08-2017, 14:45
Jakiś taki nie pocieszony jest po przeczytaniu tego pacza.
SaperHeart
09-08-2017, 15:19
Patch na 4/10
Plusy:
+ Kemmler dostaje mocnego buffa w kampanii
+ Ungrim dostaje mocnego buffa w kampanii (Determined Deathblow i Extremely Daring Deathblow oraz 10% do szybkości)
+ Kholek i Dragon Ogre Shaggoth dostają mniejszego buffa (+30 i 50 armoura)
+ Crypt Horrors dostają nerfa (+100 do kosztu)
+ Minotaurs (-100 do kosztu)
+ Dwarf Cannon i Dwarf Bolt Thrower dostają buffa do niszczenia dużych celów
Duży minus
- Kholek Suneater’s army suffers an increased chance of being ambushed.
Reszta zmian moim zdaniem jest czysto kosmetyczna i nie wnosi nic szczególnego do rozgrywki.
To są te wielkie zmiany ? AHAH, czyli dalej spam zombie na multi, dalej nie poprawiono działania Hellblastera czy Luminarku, problemy są z celowaniem przez AI, np Łowca Czarownic. Ciekawe czy się kiedyś Inżynier krasnoludów czegoś doczeka?, Helman też nic ? hym CA dużo się nie napracowało. Wszystko to pisze do multi a nie singla.
Zero większych zmian w balansie jednostek, bezużyteczne jednostki dalej takie same. Jestem pewny że zaraz na youtubie będą wychwalać jakie to ogromne zmiany CA zrobiło dla starych ras, to żałosne że nie potrafią powiedzieć że to za mało, jak na tak długi czas.
Bieda, jeśli to jest ten nowy content dla starych ras, to tylko coś otrzymał, kogo to nie dziwi? Kemmler, czyli Wampiry.
Ten patch można podsumować słowami że z dużej chmury spadł mały deszcz. Co prawda doczekałem się usunięcia walk między hordami na późniejszym etapie gry(tylko maruderzy będą ze sobą walczyć,oddziały wyższych poziomów już nie i takie rozwiązanie ma jakiś sens) ale nowych jednostek czy możliwości stawiania ołtarzy poszczególnym bogom już niestety nie. Drugą najbardziej rozczarowującą rzeczą jest to,że chociaż Ungrima nie przenieśli do Karak Kadrin,naprawdę nie wiem co ich to boli żeby zrobić to oficjalnie,przecież to nie wymaga niemal żadnego wysiłku.
Ale Mnie to forum angielskie wpienia, ciągle usuwają moje posty i piszą że to "bashing" bo piszę co Mi na wątrobie leży, że CA to lenie i nic w pół roku nie zrobili a nowych patch jest nadmuchany jak balonik.
Napisałem wprost że dla nich Imperium to "pod rasa", że zmiany pozycji LL zrobili by szybciej gdyby tylko gracze na to wyłożyli, że ich "pseudo balansowe" patche "rebalansujące" są zbyt rzadko by mieć pozytywne efekty, że mają gdzieś bugi o które się masa graczy upomina.
https://us.v-cdn.net/5022456/uploads/editor/0q/8jd5fs5dlzyx.png - dla Mnie to jest dowód na ten film który dodał (nie pamiętam jak się nazywa) ten chłopak który był zaproszony do Londynu że to prawda.
Taki szumny był ten update z Norską, ale gdzie zmiany dla Krasnali. Jakoś prawie nie widać na multi Inżyniera, czy Thane bo Ci od run są znacznie lepsi. Helman nie dostał nic, Skarsnik też. Kto na Multi z was gra Alberickiem?
Dodatkowo już Gniew Manann przestał być taki unikalny bo Wulfrik będzie miał identyczną umiejętność i jest lepszym LL od Alberica....
Nerf dla leczenia wprowadzili ale tylko dla ludzkich ras i WE...Earth Blood & Upgraded: Halved duration to 7 and 14, reduced casting cost to 6 and 11 respectively, ciekawe że Wampiry dla leczenia nerfu nie dostają....
Dobra rozumiem że nie dodali nowych jednostek, lordów, bohaterów do starych ras. Przerobili kilka drzewek na singlu dla starych LL na plus, ale co z multi ? Gelt, Helman, Karl, Skarsnik nie dostali nic. Kemmler to nie jedyny słaby LL w multi, ale on się doczekał dużych zmian.
O dziwi Archon dostał buff, Kholek i Sigvald.
Update, cały czas dodają nowe zmiany na multi, Grimgor dostał buff. Ale najgorsi LL dalej bez zmian, nie licząc Chaosu. Może dojdzie coś jeszcze
Na multi to dodają, ale pomijają dla mnie rzeczy najważniejsze - uzupełnienie rosteru. Po co robić coś, co jest w bitewniaku, nawymyślajmy bzdury, które chłopstwo łyknie - nas to czasu nie kosztuje....
Ja mam szczerą nadzieję, że coś w sprawie Kemmlera, Azhaga i Ungrima zmienią pod kątem miejsca zaczynania... bo na razie to tym bardziej się przekonuję, że prędzej przed Warhem 3 to nastąpi. Co do kwestii LL Chaosu to i oni mogą mieć swoje miejsca startowe w trójce dopiero. Na razie to jestem srogo zawiedziony tym, co CA za przeproszeniem odpieprza. O ile zrobili naprawdę fajne na razie DLC z Norską to skopali całkowicie darmową zawartość i patcha.
EDIT: Z tego, co widzę, to ciągle coś tam dopisują. Brakuje mi nadal opcji, która wyłączyłaby RoR w kampanii, bądź moda na to, bo tego typu bzdur nie chce się wręcz czasem używać w grze... Inna sprawa to magie i umiejki - coś tam ciągle zmieniają, ale to nadal są marginalne rzeczy. W MP coś u Azhaga dodali, cieszy mnie za to fakt, że w końcu wywerny będą miały trujące ataki.
EDIT2: Rozsyłają już DLC z Norską z muve. I jakiś update nieznanej zawartości. Albo coś pod jedynkę dalej, albo tym razem pod dwójkę szykują.
SaperHeart
09-08-2017, 19:19
@Ares354
A czego Ty się spodziewałeś po oficjalnym forum CA ? Ja już przestałem tam wchodzić bo chłopaki tak se wchodzą w 4 litery bez wazeliny, że aż jestem w szoku. Czego CA nie zrobi to jest "good", "awesome" czy inne tatałajstwo. Jak dobrze się przyjrzysz to zobaczysz, że w tym towarzystwie wzajemnej adoracji występują ciągle Ci sami autorzy, mający ponad 1000+ postów.
Co do Wampirów to akurat się nie mogę z Tobą zgodzić, ponieważ Kemmler potrzebował tej zmiany tylko ze względu na Krella. Dodatkowo, Wampiry w tym patchu nie dostały zbyt dużo, a zmiany jakie im prowadzono uważam za sensowne, poza obniżeniem kosztu Skrzydlatego Maszkarona, ponieważ ten stwór będzie miał zianie w TWW2, co da mu znaczący bonus.
Sam nie wiem co o tym sądzić...chyba jednak będziemy musieli poczekać aż wszystko nam dadzą. IMO, takie patche powinny wychodzić co najmniej raz/dwa razy w ciągu dwóch miesięcy aby usuwać błędy i pomagać w balansie.
Na pewno Terrorgheist będzie zionął ogniem w TWW2? Chyba raczej Nieumarły Smok - wierzchowiec.
A mi się patch podoba, lepsze to niż nic. Trochę mi szkoda braku tych sub frakcji i przeniesienia kilku LL na nowe pozycje, ale trudno. Podobają mi się zmiany w kosztach jednostek - wreszcie będzie można zdjąć w zasadach ograniczenie Crypt Horrorów i będzie można z powodzeniem grać minotaurami. Niepotrzebnie moim zdaniem jest natomiast dawanie Shagothowi smoczych ogrów aż 50 pancerza, teraz będzie gięty. Brakuje mi natomiast buffów dla smoczych ogrów i gryfów w służbie Bretonii. Świetne jednostki, a praktycznie nie użytkowane na multi.
EDIT. DLaczego sie nie cieszycie z dania cooldowna RoR? W końcu koniec denerwowania się, że przeciwnik co chwile je ma. (single)
SaperHeart
09-08-2017, 19:46
Na pewno Terrorgheist będzie zionął ogniem w TWW2? Chyba raczej Nieumarły Smok - wierzchowiec.
Racja. Terrorgheist ma, tak jak Banshee, Krzyk/Skowyt tylko znacznie mocniejszy który działał na 8' od przeciwnika lub może zostać użyty w walce. Jeżeli wprowadzają opcje zionięcia itp, to uważam, że tą umiejętność również powinni dać. Już wiem czego mi ciągle brakowało u Banshee ;P BTW Zombie Dragon nie ział ogniem tylko zabójczą chmurą zgnilizny.
A mi się patch podoba, lepsze to niż nic. Trochę mi szkoda braku tych sub frakcji i przeniesienia kilku LL na nowe pozycje, ale trudno. Podobają mi się zmiany w kosztach jednostek - wreszcie będzie można zdjąć w zasadach ograniczenie Crypt Horrorów i będzie można z powodzeniem grać minotaurami. Niepotrzebnie moim zdaniem jest natomiast dawanie Shagothowi smoczych ogrów aż 50 pancerza, teraz będzie gięty. Brakuje mi natomiast buffów dla smoczych ogrów i gryfów w służbie Bretonii. Świetne jednostki, a praktycznie nie użytkowane na multi.
EDIT. DLaczego sie nie cieszycie z dania cooldowna RoR? W końcu koniec denerwowania się, że przeciwnik co chwile je ma. (single)
Turek, mnie się nie podoba, bo nie dają nowych jednostek tj. tych, co w bitewniaku są, a nie wymysły CA. Tym się różnimy, że Ty patrzysz pod kątem balansu, a ja ogólnym tj. tym, co dostajemy i chodzi mi tu o konkrety jak przemieszczenie 3 LL do innych miejsc, a także o dodatkowe jednostki. Należę do osób, które wymagają czegoś więcej, a nie ochłapów jak większość. Cytując profesora z fizyki ode mnie "Konkrety! Konkrety, panie!", a nie popłuczyny.
Co do cooldowna RoR - ja bym wolał wykasowanie ich, bądź moda na ich pozbycie się całkowite. Sorry, ale jest to dla mnie zbędna jednostka.
@Ares354
A czego Ty się spodziewałeś po oficjalnym forum CA ? Ja już przestałem tam wchodzić bo chłopaki tak se wchodzą w 4 litery bez wazeliny, że aż jestem w szoku. Czego CA nie zrobi to jest "good", "awesome" czy inne tatałajstwo. Jak dobrze się przyjrzysz to zobaczysz, że w tym towarzystwie wzajemnej adoracji występują ciągle Ci sami autorzy, mający ponad 1000+ postów.
Co do Wampirów to akurat się nie mogę z Tobą zgodzić, ponieważ Kemmler potrzebował tej zmiany tylko ze względu na Krella. Dodatkowo, Wampiry w tym patchu nie dostały zbyt dużo, a zmiany jakie im prowadzono uważam za sensowne, poza obniżeniem kosztu Skrzydlatego Maszkarona, ponieważ ten stwór będzie miał zianie w TWW2, co da mu znaczący bonus.
Sam nie wiem co o tym sądzić...chyba jednak będziemy musieli poczekać aż wszystko nam dadzą. IMO, takie patche powinny wychodzić co najmniej raz/dwa razy w ciągu dwóch miesięcy aby usuwać błędy i pomagać w balansie.
Co do Wampirów to Mnie nie zrozumiałeś. Uważam że one jako jedyne de facto dostały nowy content, bo Krell to coś namacalnego, nawet jako pokemon. A zmiany w drzewkach oferują mody. Super że oficjalnie CA dodało kilka owych umiejętności, tylko czy to jest ten nowy content dla starych ras ? Ja tego tak traktować nie chcę.
Wiesz, dla mnie coś nowego, to jest coś czego w grze do tej pory nie było, czyli nowe czary, nowe questy, nowe jednostki, nowe rasy, frakcję, bohaterowie i to VC otrzymują, Krella. Zmiany w istniejących lordach uważam za balans i nie liczę tego jak coś nowego, chyba że to jest coś jak Krell.
Co otrzymują stare rasy?, nowe drzewka dla Karla, Gelta, Ugrima i innych do singla. A teraz się pytam, jak to wpłynie na ich siłę w Multi ? Nijak, Krell jest namacalnym wzmocnieniem, a Gelt dalej jest zbyt słaby by go brać na multi do poważnych rozgrywek. Karl przez brak leczenie samoistnie musi polegać na magu(Borys lepszy), przez co Imperium innego maga na dobra sprawę nie bierze(gdyby nawet chcieć to brak w imperium maga metalu, to boli( a by się przydał na krasnoludy lub chaos) i to zmusza nas by brać Gelta których jest LL i to nas ogranicza, trochę lipa...). Ungrim dalej jest lalką którą ciągłe szarże powalają, nic z tym nie zrobili. Helman chyba nawet jest rzadszy niż Kemmler na multi czy w Kampaniach. Fay dostała nerf do kosztów, ale czy to dalej zmienia fakt że jest najlepszym Lordem Bretonni? Nie.
Od momentu wyjścia Bretonni czekam cierpliwe na legendarnych bohaterów dla innych ras, jest kilku kandydatów. Dalej nie poprawili WP i jego śmiesznego pancerza. Dalej Krasnoludy będą gnębione przez szarże i rydwany. Dalej lordowie walczący na odległość mają problemy ze strzelaniem i celnością, bo ciągle jest błąd, jak w przypadku artylerii Imperium. Nie będę się wypowiadał o WE bo nimi prawie nie gram, ale są ludzie którzy mówią że jest tam wiele rzeczy do poprawy, jak Wielkie Orły itd.
Po prostu na forum jest wieli hype bo CA dodało do multi kilka zmian, gdzie spora część to zmiany kosztów i zmiana kilku rubryk. A są rzeczy które wymagają gruntownego przerobienia. Już nawet nie będę powtarzał bo Arroyo to mówił wielokrotnie, ale danie Ungrima do fortecy Zabójców to nie jest wyczyn z którym sobie nie można poradzić, co stoi na przeszkodzie ?
Tak właściwie to Helman jest mniej popularny na multi z prostego powodu. Teraz Kemmler ma dostęp do swojego ziomka, którego może przyzwać do walki i co zrobisz? Nic nie zrobisz. Po prostu jest teraz dużo bardziej wartościową jednostką na polu bitwy niż dotychczas. Co do Morgiany to też nie do końca tak jest. Równie mocnym wyborem jest Louen. Alberyk jest dużo mniej popularny i to głównie z braku możliwości regeneracji HP.
Tak właściwie to Helman jest mniej popularny na multi z prostego powodu. Teraz Kemmler ma dostęp do swojego ziomka, którego może przyzwać do walki i co zrobisz? Nic nie zrobisz. Po prostu jest teraz dużo bardziej wartościową jednostką na polu bitwy niż dotychczas. Co do Morgiany to też nie do końca tak jest. Równie mocnym wyborem jest Louen. Alberyk jest dużo mniej popularny i to głównie z braku możliwości regeneracji HP.
Ale mimo wszystko Fay ma bardzo wiele zalet i mało wad. Louen jest mocny, ale ona ma czary i ma pasywne umiejętności które się po prostu dobre, co nie znaczy że Louen jest zły. Znaczy że CA nic nie zrobiło w kwestii Alberyka a powinni.
Ok, Kemmler ma teraz pokemona, więc może trzeba coś dać Helmanowi, coś co go będzie sensowną alternatywą dla Kammlera.
Jak dla Mnie CA się w tej kwestii nie stara. Przecież gołym okiem widać jakie są problemy pewnych Lordów, tak trudno jest to załatać?, pół roku mieli i nic. Nie chce Mi się wierzyć że pół roku zajęło CA myślenie nad tym jak naprawić Kemmlera...
Dzisiaj premiera Norski. Szykujcie myszki i topory :D
Ok, Kemmler ma teraz pokemona, więc może trzeba coś dać Helmanowi, coś co go będzie sensowną alternatywą dla Kammlera.
Tutaj właśnie jest problem, bo niestety nie ma tu nic do dodania, ma ścierwowóz jako wierzchowca i to dość... mocnego. Więcej rzeczy nie ma w bitewniaku, stąd uważam, że aktualne przeniesienie go z bitewniaka jest dobrze zrobione, to że już nikomu nie podszedł w grze to co innego.
SaperHeart
10-08-2017, 07:17
@Ares354
Uważam, że powinniśmy poczekać z werdyktem aż do wydania TWW2, ponieważ wprowadzanie znacznych zmian które trzeba będzie i tak zmienić jest bezsensowne. Trzeba czasem się zastanowić czemu niektóre zmiany są większe, a niektóre mniejsze. Jeżeli w drugiej części będą takie babole to CA powinno dostać mocno po 4 literach. Osobiście wiele rzeczy mnie boli, ponieważ wystarczy drobna korekta i będzie wporzadku.
Co do Kemmlera to nie uważam żeby danie mu Krella zmieniło jego sytuacje na multi. Fay ma znaczącą przewagę pod względem tego, że ma dostęp do jednego z szybszych wierzchowców w grze i może z każdej opresji uciec. Kemmler niestety takiej możliwości nie posiada i jest narażony na atak ze strony bohaterów itp. Temat magów był już poruszany i nie sądzę żeby była konieczność maglowania go jeszcze raz, a znaczne zmiany w ich sposobie gry zbytnio zmienią balans jaki mamy.
Zawsze tak było, że nowości jakie były wdrażane do gry zaburzały znacznie balans i wymuszały zmiany starych rzeczy. Dlatego czekam na TWW2 i wtedy będę mógł obiektywnie ocenić prace jaką wykonało CA.
Dzisiaj premiera Norski. Szykujcie myszki i topory :D Ja ciutke poczekam jeszcze bo bede chcial by zupdatowali mody ktorych uzywam. A potrwa to pewnie z ponad dzien.
SaperHeart
10-08-2017, 08:30
https://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Norsca+DLC+Release&iso=20170810T15&p1=136
Zegar z dokładnym czasem wprowadzenia Norski. Godzina 16.
Edit. Jest przeciek co do Skavenów od Włochów. LL będzie Queek Headtaker, mag Plauge Priest i chariot Doomwheel.
LL - Queek Headtaker
Mag - Plauge Priest
Chariot - Doomwheel
Maniek116
10-08-2017, 11:06
Potwierdzone info
http://www.aralgame.com/image/cache/data/slider/Warhammer_II_AralGame_Main-1920x578.jpg
Pyrrus89
10-08-2017, 11:52
Ciekaw jestem, czy z tym patchem również optymalizacja gry nieco się poprawi, bo dla mnie każdy dodatkowy fps jest na wagę złota. :P
@Ares354
Uważam, że powinniśmy poczekać z werdyktem aż do wydania TWW2, ponieważ wprowadzanie znacznych zmian które trzeba będzie i tak zmienić jest bezsensowne. Trzeba czasem się zastanowić czemu niektóre zmiany są większe, a niektóre mniejsze. Jeżeli w drugiej części będą takie babole to CA powinno dostać mocno po 4 literach. Osobiście wiele rzeczy mnie boli, ponieważ wystarczy drobna korekta i będzie wporzadku.
Co do Kemmlera to nie uważam żeby danie mu Krella zmieniło jego sytuacje na multi. Fay ma znaczącą przewagę pod względem tego, że ma dostęp do jednego z szybszych wierzchowców w grze i może z każdej opresji uciec. Kemmler niestety takiej możliwości nie posiada i jest narażony na atak ze strony bohaterów itp. Temat magów był już poruszany i nie sądzę żeby była konieczność maglowania go jeszcze raz, a znaczne zmiany w ich sposobie gry zbytnio zmienią balans jaki mamy.
Zawsze tak było, że nowości jakie były wdrażane do gry zaburzały znacznie balans i wymuszały zmiany starych rzeczy. Dlatego czekam na TWW2 i wtedy będę mógł obiektywnie ocenić prace jaką wykonało CA.
Powiem Ci tak, nie chcę by tak się stało ale czuje że się tak może skończyć. Na dwójkę mają przerobić atak smoków, ale z przecieków wynikało że otrzymają go jedynie właściciele dwójki dla ras z jedynki. Jeśli identycznie CA postąpi z nowymi miejscami startowymi i sub frakcje, zmuszając do kupienia dwójki by dostać to do jedynki będę po prostu zawiedziony ich postawą i chęcią zarobienia. Bo z tego co mówili to pierwsze poważne DLC do dwójki ma połączyć mapę. Długo czekać na to nie trzeba, a Ja fanem ras w dwójce nie jestem więc Mi się z dwóją nie śpieszy.
Pojawiły się osiągnięcia do Norski na steam :)
MichalKruk
10-08-2017, 13:41
Bo z tego co mówili to pierwsze poważne DLC do dwójki ma połączyć mapę.
To, to połączenie map WH1 i WH2 to ma być DLCkiem a nie po prostu patchem?
To, to połączenie map WH1 i WH2 to ma być DLCkiem a nie po prostu patchem?
Pewne jest że nie będzie to płatne, ale jak dużo tego będzie nie wiemy. Patch czy DLC dla Mnie żadna różnica pod warunkiem że dostaniemy to za darmo. Z tego co CA mówiło to jeśli nie będzie się miał dwójki nie będziesz mógł grać rasami dwójki, ale może będziesz mógł walczyć przeciw nim w kampanii, zresztą tak Mi się wydaje, ale póki CA oficjalnie tego nie powie to tylko domysły i przecieki. Ale połączenie mapy ma być, to jest pewne.
( ͡º ͜ʖ ͡º)
10-08-2017, 13:55
@UP
W opisie gry na steamie pisze wyraźnie, że połączona mapa będzie dostępna dla posiadaczy obu części.
Dobra wiadomość dla Arroya - RoR na 30 urodziny jest FLC, ale nie doinstalowuje się automatycznie - trzeba ściągnąć klucz ze strony total war.
Dobra wiadomość dla Arroya - RoR na 30 urodziny jest FLC, ale nie doinstalowuje się automatycznie - trzeba ściągnąć klucz ze strony total war.
Za późno :C Już zassałem... teraz czekać na moda na usunięcie tego typu bzdur z kampanii ;D
Pyrrus89
10-08-2017, 19:52
Arroya nie zrozumisz. :F
Arroyo, po co Ci mod do tego? Po prostu odinstaluj 30 Anniversary Regiments z biblioteki gry - klikasz na to v w kwadraciku przy dlc by je odinstalować :mrgreen:
Ale to nic nie zmieni, jeśli CA samo już wgrywa te jednostki u AI. To samo tyczy się wymysłów u Krasiów i Orków...
Ituriel32
11-08-2017, 06:04
Arr lepiej dopisz to o zalogowaniu się by dostać jednostki pokolorowana do 1 strony każdej rasy dlc i pokoloruj to by było od razu widać.
Tak samo zedytować pierwszy post, dopisać dodatkowo to o zalogowaniu się na stronie CA. Bo samo flc już dopisałeś.
W opisie Norski jak zaczyna się kampania widnieje wzmiana o "Królach Grobowców". Nawet są napisani z dużych liter. Jak dla mnie jest to mega potwierdzenie, że szkielety dojdą, a być może nawet mini podpowiedź, że będą następnym dodatkiem.
W opisie Norski jak zaczyna się kampania widnieje wzmiana o "Królach Grobowców". Nawet są napisani z dużych liter. Jak dla mnie jest to mega potwierdzenie, że szkielety dojdą, a być może nawet mini podpowiedź, że będą następnym dodatkiem.
To, że TK będą w dodatku to jest na 100% pewne i to już było nawet przed Norską wiadome :P
Ale to takie teraz potwierdzenie prosto ze źródła.
Ale to takie teraz potwierdzenie prosto ze źródła.
A takie źródło jak CA jest bardzo mylne. Wpierw ktoś tam od nich obiecywał, że będą osobne miejsca dla Ungrima, Azhaga i Kemmlera i nic z tego nie wyszło. Potem ktoś mówił, że będą dawać dalej jednostki do ras z jedynki, a dają jakieś ZBĘDNE RoR'y, także też nic z tego nie wyszło. Stąd uważam, że nie wolno bawić się w podlizywanie się CA, bądź bronienia ich, skoro te braki i błędy w grach są widoczne gołym okiem.
EDIT: Tych słów powyżej nie żałuję, mieli pół roku na zrobienie sensownego patcha, oczekiwałem sporej ilości łatek w postaci jednostek z AB z 4-8 edycji, zmian w początkowych pozycjach części LL, sensownych zmian w stosunku do Wojaków Chaosu, a dostaliśmy coś, co można było zrobić max w 3 dni.
Braveheart kaleczne serce
11-08-2017, 15:41
Czyli zapewne jeszcze chociaż jedna rasa do jedynki dojedzie. Pewnie Tomb Kings ( a może do dwójki?) a jak nie to może Kislev też fajna frakcja.
https://steamdb.info/search/?a=app&q=Total+War%3A+WARHAMMER&type=-1&category=0 Niedawna aktualizacja co do nowego unknown app.
TK to przewiduję raczej do II części lub dopiero do kampanii połączonych map z I i z II. W sumie to najlepsza kampania wyjdzie pewno po wydaniu III i połączeniu wszystkich 3 map.
Ale tak z ciekawości - gdzie Ty masz tą wzmiankę Turek? Mógłbyś rzucić jakimś cytatem? Specjalnie włączyłem kampanię jeszcze raz i ani razu nie pojawiła się nazwa tej frakcji.(co zresztą byłoby bardzo dziwne gdyby akurat Norska taką wzmiankę zawierała)
Może ktoś napisać po ludzku o co chodzi z tym darmowym DLC "Sławne Regimenty" ? Pobrałem dodatek i nic nowego nie widzę.
Wchodzisz w kampanie, potem Norska i klikasz "tło". To jest przy cechach Wulfrika tylko inna zakładka. I cytat: "Wulfrik wyruszył z pustyń Królów Grobowców do twierdz krasnoludzkich lordów i na wyspę elfów wysokiego rodu."
EDIT: http://imgur.com/a/C5Ofz
Wchodzisz w kampanie, potem Norska i klikasz "tło". To jest przy cechach Wulfrika tylko inna zakładka. I cytat: "Wulfrik wyruszył z pustyń Królów Grobowców do twierdz krasnoludzkich lordów i na wyspę elfów wysokiego rodu."
EDIT: http://imgur.com/a/C5Ofz
Turek, ale to nie dowód. To tak, jakbym napisał: "Wulfryk wyruszył z Gór Lamentu w stronę Mrocznych Ziem i przekroczył Góry Krańca Świata". To jest zatem dowód na dojście Krasnoludów Chaosu i Ogrów? Bo raczej nie.
Aaa,faktycznie,ale to nie na starcie kampanii a przed jej rozpoczęciem,nic dziwnego że tego nie zauważyłem bo nigdy nie czytam tła ;). Jest to na pewno jakieś potwierdzenie ale moim zdaniem to żadne zaskoczenie bo była pewność że TK prędzej czy później pojawią się w grze. Myślę, że to będzie pierwsze DLC do Warhammera 2.
Ituriel32
11-08-2017, 19:49
TK i Arabia.
Bo nie czarujmy się w przypadku połączonej mapy te rasy to mus.
W podstawce mamy górę, a w Młocie2 mamy dół. A tamte rasy to sierodek będący naturalnym mostem, między tymi dwoma grami.
Tutaj macie jeszcze jedną wzmiankę o TK, tym razem z kampanii jako wydarzenie.
http://i.imgur.com/KYozybt.jpg
Opis opisem, a mojemu Wulfrikowi wklepał o 3 poziomy mniejszy przywódca Vargów. I nie pomogła nawet wzmocniona pijawka szamana, rydwan wrażego dowódcy zrobił swoje xD
To był pewnie Surtha Ek,z nim jest jeszcze taki problem że bodajże ma mamuta w swojej armii,ale jest na to jedna świetna odpowiedź - łowcy z oszczepami,którzy zabiją każdą,dosłownie każdą dużą jednostkę i to bardzo szybko,do tego są tani w rekrutacji i utrzymaniu.
Maniek116
11-08-2017, 22:17
Chyba coś jest nie tak i to mocno, gram Norską, jest 109 tura, jedyne co spaliłem to połowe Kislevu, resztę grabiłem i wymuszałem traktaty pokojowe, no a teraz chcę coś popalić, żeby nabić łaskę bogów a tu praktycznie cała północna część Imperium Spalona. Nie mam pojęcia nawet kto to zrobił, chaosu tam nie ma, wampiry sobie walczą z Kislevem a totem zwierzoludzi jest jedynie przy jednym regionie.
To był pewnie Surtha Ek,z nim jest jeszcze taki problem że bodajże ma mamuta w swojej armii
Dokładnie on, ale bez mamuta - miał dopiero 4 poziom. Miał, bo drugi raz tą bitwę wygrałem i już mi została wojna tylko z pozostałymi 2 frakcjami Norski (w tym z tym wyjątkowo sprytnym jak na swą rasę trollem). Teraz Wulfrik ma już wierzchowca i mogę bać się jedynie włóczni xD Gdyby tylko nie chroniczny brak kasy, to już reszta kampanii była by zbyt łatwa xD Bardzo fajne DLC, chyba najlepsze z dotychczasowych, zaczynam w końcu czuć klimat (w międzyczasie w wypadzie na południowy-wschód spaliłem parę osad w Kislevie). Wybrałem Ogara, bo jednak działo kusi najbardziej xD
Działo jest nie jedno a cztery a sam oddział nie kosztuje nas w ogóle utrzymania,straszną rzeź robią nawet w elitarnych oddziałach :).
Maniek,bardzo dziwna sprawa,co prawda gram z modem na częstszą kolonizację miast ale nawet jak grałem przed jego instalacją to dopiero chaos niszczył cały świat.
Maniek116
12-08-2017, 12:13
Teraz jest już lepiej, bo imperialne księstwa zaczęły powoli osiedlać te popalone miasta, a ja sam objąłem protektoratem Kislev, a raczej ostatnie ich miasto :P Władowałem w nich krocie, żeby poprawić relacje i mam z nimi teraz sojusz wojskowy ^^ Wybaczcie za ten mały offtop.
A tak bardziej na temat, nie uważacie, że danie Norsce ptaszora Tzeentchowego jako lorda, kiedy Chaos ma go tylko w bitwach to cios poniżej pasa?
Tak samo jak plagi Nurgla, czy dział Khorne'a, czy też tej najlepszej łaski Slaanesha :D W końcu Archaon dostaje za swoje, tzn za to że uważa Chaos jako jedność, zamiast oddawać cześć którejś z 4 potęg. A grając Wojownikami Chaosu de facto gramy Niepodzielnym Chaosem - więc jak najbardziej prawidłowo.
Szymblok
13-08-2017, 19:25
Przeciek - Skaveni na 100 % w TTW2
https://www.youtube.com/watch?v=Mr1OmPrpAjI
Z obrazka z filmu rozpoznaję Queeka Łowcę Głów i Koło Zagłady:
https://vignette4.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/c/cf/Doomwheel_Brigade.png/revision/latest?cb=20170117220504
http://www.puttyandpaint.com/images/uploads/artistworks/3255/cache/queek-3__sized_l.jpg
Nie rozpoznaję natomiast trzeciego Skavena. Tego pod Queekiem.
PS. Znowu aktualizacja w bazie danych Steama. Czyżby nowe DLC?
Gdybyście mieli typować kolejnych dwóch LLów dla Norski to kto by to był?
Gdybyście mieli typować kolejnych dwóch LLów dla Norski to kto by to był?
Nie bardzo wiem kogo oni tam mogą dać...Trogg czasem nie był w Chaosie w 8 edycji ? Pewnie wrzucą kogoś mało potrzebnego z Chaosu jeśli dostaną jeszcze jakiś LL.
P.S Mam nadzieje że CA będzie się trzymała lore i Thorgrim będzie miał unikalną animację uśmiercania tego szczurzego pomiotu, mówią o Queeku i jego chudej szyj.
Krwawy_Baron
13-08-2017, 22:42
Gdybyście mieli typować kolejnych dwóch LLów dla Norski to kto by to był?
Valkia Krwawa - o ile nie trafi do wojowników Chaosu. Jest związana z Norską, a jej imię i design kojarzy się z nordyckimi walkiriami. Jak dla mnie to taki pewniak na 85%
Jest jeszcze Scyla Anfingrimm, ale jako że Norska ma swojego "lorda potwora" w postaci trolla, to tutaj byłbym sceptyczny. Zawsze może dojść jeszcze ktoś zupełnie nowy (ja bym chciał LL Fimira).
Valkia Krwawa - o ile nie trafi do wojowników Chaosu. Jest związana z Norską, a jej imię i design kojarzy się z nordyckimi walkiriami. Jak dla mnie to taki pewniak na 85%
Jest jeszcze Scyla Anfingrimm, ale jako że Norska ma swojego "lorda potwora" w postaci trolla, to tutaj byłbym sceptyczny. Zawsze może dojść jeszcze ktoś zupełnie nowy (ja bym chciał LL Fimira).
A kto będzie w takim razie przewodził Khornowi jeśli nie ona ? jeśli rozdzielą chaos na 4 bogów > ?
Krwawy_Baron
13-08-2017, 22:53
A kto będzie w takim razie przewodził Khornowi jeśli nie ona ? jeśli rozdzielą chaos na 4 bogów > ?
Np. wspomniany wcześniej Scyla.
Jest mały problem. Scyla jest raczej kimś w rodzaju Opuszczonej Bestii. Tzn. dostawał często te dary Chaosu, aż stał się żądną krwi bestią - z opisu raczej pasuje do Norski. Przypomnę, że jest jeszcze Arbaal, bądź Haargroth. Valkia wydaje mi się, że będzie na pewno przywódczynią Khorniaków. Podobnie jak Festus Nurgla, Vilitch i Engrimm van Horstmann Tzeentcha, a Sigvald i Dechala od Slaanesha. Co do LL Fimira. Problem w tym, że Fimiry ogółem LL'a nie mają żadnego...
Np. wspomniany wcześniej Scyla.
Ja myślę że jeśli Norska ma dostać jeszcze kogoś to Crom Zdobywca by pasował. Pochodzi z tego samego klanu związanego z Norską co poprzedni "Everchosen" i robił za pachołka Archaona ale to End times.
Szkoda, że Norska nie ma nikogo bardziej pasującego na przywódcę frakcyjnego niż Wulfryk. Nie zrozumcie mnie źle, Wulfryk to kozak, kojarzy się z Norską, ale to obieżyświat, tułacz i jakoś średnio go widzę jako lidera Norsmenów. Szkoda, że Norska nie ma jakiegoś króla, wyróżniającego się jarla, który idealnie spełniałby tę rolę. Przynajmniej takie mam subiektywne odczucie. Oczywiście pewnym problemem jest sama Norska, która jest piaskownicą bogów chaosu, zawsze będzie pod ich kontrolą pomimo ogromu klimatu tej krainy. LL'ów musi zgarniać pośród "odrzutów" z armii chaosu właśnie. Co do Waszych propozycji to Scyla średnio pasuje, Valkia to ewidentnie kandydatka na LL'a Khorne'a. Haargroth pasuje najbardziej, ale to nadal typowy melee lord. Brak tu jakiegoś czempiona, jarla, w typie nordyckiego Ulryka:D.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©