Zaloguj się

Zobacz pełną wersję : Third Age 1.4.1



Strony : 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9

Andzia
20-10-2009, 20:34
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=304949

A tu dołożę jeszcze link do tematu gdzie zgłaszać bugi ;) Z tego co zauważyłem to TATW ciągle borykuje się z tymi samymi niekiedy bugami np.
- little "water-bug" in Edoras
- little "water-bug" in Isengard
- crash in custom siege battles

Może to wina samej gry a nie moda ?

Herod
21-10-2009, 10:37
Nie lekceważ mojego Rohanu :D No ale Eridor to taka frakcja na zapchaj dziurę i tyle, ten ich jednostki to jakiś taka beznadzieja i jak nimi grać, po co ta frakcja??


Dla mnie :P.

Ja tam nie dostrzegam zbyt wielu wad tej frakcji... nacja robotniczo-chłopska :D. Grać na partyzanta, wciągać w zasadzki, kombinować, myśleć.
Ta frakcja bardzo przypadła mi do gustu... ale rzecz jasna tylko w single. Multi nie dla niej.

Viva Eriador!

ŁukaszTychy1995
21-10-2009, 13:54
Mam trochę głupie pytanie :oops: Czy ten mod mi pójdzie na patchu 1.3 ?

Herod
21-10-2009, 14:00
Istotnie głupiutkie pytanie ;) .

Ten mod nie pójdzie na 1.3. Wymaga Dodatku Kingdoms i patcha 1.5, tak jak większość obecnie wydawanych modów.
Przynajmniej tak mi się wydaje.

Grand Admiral Thrawn
21-10-2009, 14:43
Kingdoms i albo 1.4 albo 1.5

Bez tego ani rusz.

ŁukaszTychy1995
21-10-2009, 21:29
Ja mam kingdoms tylko że patcha 1.5 nie idzie zainstalować :x no i teraz nie wiem czy mam 1.3 czy 1.4 :shock:

Lukis
21-10-2009, 21:33
ee gdzie można ustawić se warunki zwycięstwa (chodzi mi o grzebanie w plikach ) bo chcę se zwiększyć liczbę tur które są potrzebne aby osiągnąć cel a nie wiem gdzie to zmienić ??

Śiwy
21-10-2009, 23:59
Witam wszystkich Serdecznie jestem nowym użytkownikiem forum i mam następujące pytanie. Gram od jakiegoś czasu w Medivila 2 grałem z różnymi modami sub modami wszelkiego rodzaju pierdołami że sie tak wyrażę ale żaden z tych modków nie naprawiał Błędów walki jednostek nigdy nie widziałem sytuacji żeby cały mój oddział atakował chociasz większa jego część zawsze sie tym kończy że wysyłam ludzi do walki jakaś część tam walczy a reszta stoji i nie wie co ma robić czeka na swoją kolej zamiast sie rzucic i robić totalną sieczkę.
Zainstalowałem 2 dni temu moda Third Age z nadzieją że coś sie zmieni dołożyłem do tego submoda Real Combat oczywiście 2 patche bez 1.3 świetnie sie grało asz do momentu jak przyszło mi stoczyć większą bitwe miałem ostrą armie z 5k orkow wysłałem ich na środek miasta żeby walczyli z myślom że polecą jak jakaś rozwcieczona chołota a tu z 20% armi walczy drugie 20% z tyłu nie wiem ubespieczali ich czy co a reszta ooooo na 2 końcu miasta czegoś szukali nie mogłem na to patrzeć całą przyjemności z gry mi to zabiło.Pisze właśnie dowas z proźba czy jest wogule jakiś Patch Mod subMod cokolwiek żeby to naprawiło podobno w SS jakoś inaczej to wyglonda ale nie jestem pewny najbardziej by mi zależało na jakimś magicznym submodzie (dodatku) do Third Age naprawde gra jest świetna szczególnie ten modzik no ale jak mają tak walki wyglondać to raczej podziękuje.Dlatego Apeluje do was starych wyjadaczy XD o pomoc w powyżej wymienionej sprawie

MateuszKL
22-10-2009, 00:15
Jeśli chcesz żeby Twoje formacje zalały przeciwnika, to daj im np. rozkaz ustawienia się w środku armii wroga. Wtedy wszyscy w niego wbiegną. Oczywiście w tym momencie będą bardzo podatne na atak, sam oceń czy w danej sytuacji się to opłaci, ale w skutku po chwili będzie Twoja "krawa sieczka". Zaprawdę powiadam Ci, wroga nie atakuje się tylko poprzez kliknięcie w niego mieczykiem. ;)

Śiwy
22-10-2009, 01:05
No morze za dużo na grałem sie w Roma tam to trochę inaczej wyglądało wszyscy na siebie biegli by najmniej tak sobie przypominam XD a co do twojego sposobu na wbiegnie w oddziały przeciwnika nie zdaje egzaminu przy większym zamieszaniu i w mniejszych miastach robiłem tak już raz ale ;) ale thx a tak btw ciekawe czy jest jakiś submos do tego pewnie większości nie sprawia to zbytniego problemu

Fumanchu
22-10-2009, 09:14
Na 1.3 też dodaje komp woja sobie do oblężeń,czy zmieniło się coś.
Jak jest tak samo zacznę grzebać w skryptach i pewnie rozłożę grę.

Kyuzo
22-10-2009, 09:22
Tak się złożyło, że dopiero niedawno postanowiłem w końcu i w tego moda pograć.
I muszę powiedzieć, że strasznie żałuje,że wcześniej się nim nie zainteresowałem. Już samo intro zrobiło na mnie genialne wrażenie. Szarża Rohirimów na polach Pelennoru wyglądała nasilniku Medka2 równie niesamowicie jak ta filmowa
Na razie ledwo obejrzałem trochę jednostek w custom battel (już samo to daje sporo radochy) i zwiedziłem trochę mapy kampanii (genialnie wygląda). W międzyczasie ściągały się kolejne patche więc właściwą grę dopiero zacznę.
Jak na razie wrażenia w pełni pozytywne :D

Podobnie jak do Stainless Steel TATW też ma już sporo submodów.
Na razie będę grał na 'czystym' modzie, ale tak z ciekawości jakie submody byście polecali ?

[IG] Misiak
22-10-2009, 11:53
mam takie techniczne pytanie:] czy kawaleria Dale dla Krasnali występuje jako najemnicy? a jeśli tak to gdzie ją rekrutować...

Lukis
22-10-2009, 13:29
Tak się złożyło, że dopiero niedawno postanowiłem w końcu i w tego moda pograć.
I muszę powiedzieć, że strasznie żałuje,że wcześniej się nim nie zainteresowałem. Już samo intro zrobiło na mnie genialne wrażenie. Szarża Rohirimów na polach Pelennoru wyglądała nasilniku Medka2 równie niesamowicie jak ta filmowa
Na razie ledwo obejrzałem trochę jednostek w custom battel (już samo to daje sporo radochy) i zwiedziłem trochę mapy kampanii (genialnie wygląda). W międzyczasie ściągały się kolejne patche więc właściwą grę dopiero zacznę.
Jak na razie wrażenia w pełni pozytywne :D

Podobnie jak do Stainless Steel TATW też ma już sporo submodów.
Na razie będę grał na 'czystym' modzie, ale tak z ciekawości jakie submody byście polecali ?

ja tam żadnych submodów nie instaluje bo niektóre submody (może nawet większość a może nawet wszystkie są dodawane do patchy) więc jak zainstalujesz patcha to nie usuwa on tylko jakichś tam bugów i innych niedoróbek i dodaje jakieś przeróbki ale dodaje również kilka lub kilkanaście submodów :D

i może ktoś zna odpowiedź na moje pytanie z poprzedniego postu hmm?? :D

uriziel
22-10-2009, 13:53
Ilość tur ustawiasz tu SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age\data\world\maps\campaign\imperi al_campaign\ otwierasz descr_strat.txt i ustawiasz timescale
start_date 2954 summer
end_date 3050 winter
timescale 0.05
ja mam tak ustawione to jest jakieś 1800 tur

Lukis
22-10-2009, 14:07
Ilość tur ustawiasz tu SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age\data\world\maps\campaign\imperi al_campaign\ otwierasz descr_strat.txt i ustawiasz timescale
start_date 2954 summer
end_date 3050 winter
timescale 0.05
ja mam tak ustawione to jest jakieś 1800 tur

dzięki :D

Wiliam Wallace
22-10-2009, 14:21
Misiak]mam takie techniczne pytanie:] czy kawaleria Dale dla Krasnali występuje jako najemnicy? a jeśli tak to gdzie ją rekrutować...

Na rodzimych terenach Dale, występują jako najemnicy ;) po 2- oddziałów.

Numak
22-10-2009, 16:16
Tak się złożyło, że dopiero niedawno postanowiłem w końcu i w tego moda pograć.
I muszę powiedzieć, że strasznie żałuje,że wcześniej się nim nie zainteresowałem. Już samo intro zrobiło na mnie genialne wrażenie. Szarża Rohirimów na polach Pelennoru wyglądała nasilniku Medka2 równie niesamowicie jak ta filmowa
Na razie ledwo obejrzałem trochę jednostek w custom battel (już samo to daje sporo radochy) i zwiedziłem trochę mapy kampanii (genialnie wygląda). W międzyczasie ściągały się kolejne patche więc właściwą grę dopiero zacznę.
Jak na razie wrażenia w pełni pozytywne :D

Podobnie jak do Stainless Steel TATW też ma już sporo submodów.
Na razie będę grał na 'czystym' modzie, ale tak z ciekawości jakie submody byście polecali ?

Zagraj sobie wpierw w samego Third Age patche 1.3 a potem jak już panowie zrobią nowego kompatybilnego submoda RR RC (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=259833), to sobie go załaduj i zagraj, a zobaczysz różnicę. Obecnie przestałem grać i czekam na tego submoda. Ten submod wprowadza dużo więcej zmian niż sam patche 1.3, choć chwała KK, za zmiany np. pól bitewnych na terenach Mordoru. Co do wyglądu Dale - jedne jednostki ładnie wyglądają, a inne przypominają mi konkwistadorów :mrgreen: (chełmy) Ale oczywiście to rzecz gustu i nie bądźmy babami żeby gadać kto jak wygląda ;)

uriziel
22-10-2009, 16:28
wie ktoś kiedy będzie nowy RRRC pod 1,3

Wiliam Wallace
24-10-2009, 13:31
Mam dziwny problem, a mianowicie, kiedy armia Rhunu (niegarnizonowa) zaatakuje mnie w czasie oblegania ich miasta ( tego położonego najbardziej na północ) i dopiero wtedy jak na pole bitwy wejdą pierwsze jednostki posiłkowe "mediaval napotyka" problem i gra schodzi do Windowsa. Próbowałem cztery razy i za każdym razem działo się to samo, co jest?

Grand Admiral Thrawn
24-10-2009, 13:43
Już kilka osób podawało podobne problemy na TW. Poszukaj tam bo być może już znaleziono przyczynę.

vlad77
24-10-2009, 13:55
Ja mam inny problem, kiedy zaczynam kampanię, niezależnie kim, to władca od razu dostaje pięć artefaktów miecze: Boromira, Faramira i Gandalfa, oraz Róg Gondoru i Laskę Gandalfa. Czy wy też macie tego buga?

Lukis
24-10-2009, 14:39
Ja mam inny problem, kiedy zaczynam kampanię, niezależnie kim, to władca od razu dostaje pięć artefaktów miecze: Boromira, Faramira i Gandalfa, oraz Róg Gondoru i Laskę Gandalfa. Czy wy też macie tego buga?

ja tak nie mam

Grand Admiral Thrawn
24-10-2009, 18:13
Spróbuj jeszcze raz zainstalować moda.

vlad77
24-10-2009, 18:41
Już jest RR+RC dla 1.3!
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=259833

Lukis
25-10-2009, 01:14
ej mi siee niechce połaczyc to sciaganie serwer jest przeciazony czy co?

Andzia
25-10-2009, 08:11
ej mi siee niechce połaczyc to sciaganie serwer jest przeciazony czy co?

Można było się tego domyślić, 300 stro na twc pokazują że ten sub-mod cieszy się sporą popularnością (i to całkiem sporą) więc nie dziwcie się że serwer jest przeciążony, powinni dawać takie rzeczy na rs, przynajmniej sporo punktów by nabili a w dodatku każdy użytkownik dawał z szybkością min.1mbps (gwarancja rs dla free)

Lukis
25-10-2009, 09:45
lol wy też tak macie ?? sciaglem to RR+RC i na 60 % wypakowywania sie zaczelo mi wyskakiwac ze pliki uszkodzone WTF!!?? pelno plikow bylo uszkodzonych komus sie dobrze wszystko wypakowalo??

Andzia
25-10-2009, 09:48
lol wy też tak macie ?? sciaglem to RR+RC i na 60 % wypakowywania sie zaczelo mi wyskakiwac ze pliki uszkodzone WTF!!?? pelno plikow bylo uszkodzonych komus sie dobrze wszystko wypakowalo??

Mi wogóle nie chce się załadować strona z plikiem :lol:

Lukis
25-10-2009, 10:05
lol wy też tak macie ?? sciaglem to RR+RC i na 60 % wypakowywania sie zaczelo mi wyskakiwac ze pliki uszkodzone WTF!!?? pelno plikow bylo uszkodzonych komus sie dobrze wszystko wypakowalo??

Mi wogóle nie chce się załadować strona z plikiem :lol:

heh :D jak jeszcze raz tak bedzie to niewiem co zrobie ;/ bo sciagam na nowo

edit. no teraz wszystko ok :D

vlad77
25-10-2009, 11:04
lol wy też tak macie ?? sciaglem to RR+RC i na 60 % wypakowywania sie zaczelo mi wyskakiwac ze pliki uszkodzone WTF!!?? pelno plikow bylo uszkodzonych komus sie dobrze wszystko wypakowalo??

Mi wogóle nie chce się załadować strona z plikiem :lol:

Andzia ja też tak mam, no nic poczekamy, wcześniej tak narzekałem na RR+RC dalej mnie on wkurza, ale już bez niego nie mogę grać, jakoś tak strasznie dziko się robi, chociaż np. tekstury zostawiłbym z podstawy, ceny niektórych budynków też, a reszta już mnie w tym submodzie zadowala.

Lukis
25-10-2009, 11:23
lol wy też tak macie ?? sciaglem to RR+RC i na 60 % wypakowywania sie zaczelo mi wyskakiwac ze pliki uszkodzone WTF!!?? pelno plikow bylo uszkodzonych komus sie dobrze wszystko wypakowalo??

Mi wogóle nie chce się załadować strona z plikiem :lol:

Andzia ja też tak mam, no nic poczekamy, wcześniej tak narzekałem na RR+RC dalej mnie on wkurza, ale już bez niego nie mogę grać, jakoś tak strasznie dziko się robi, chociaż np. tekstury zostawiłbym z podstawy, ceny niektórych budynków też, a reszta już mnie w tym submodzie zadowala.

xD ja już to ściągnołem :D i Gondor dostal nowe jednostki :D a inne frakcje nie ;/ nowe jednostki Gondoru : Dol Amroth Men-at-arms,
Dol Amroth Pikemen, Dol Amroth Archers, Warriors of Pinnath Gelin tylko troche lipnie wyglądają na tych portretach

25-10-2009, 11:43
Dla tych, z dziwnymi problemami, wrzuciłem submoda tutaj, swoją drogą patch ten, to dno, submod ratuje potencjał moda, już lepsza wersja pod Rome
http://depositfiles.com/en/files/ny5mal84s

Fumanchu
25-10-2009, 13:39
Czy jeżeli na 1.3 zainstaluję patch 1.3 RR+RC to zaś muszę zaczynać kampaniję od nowa?

[IG] Misiak
25-10-2009, 14:15
zapewne tak.....a jak się gra na obecnym RR+RC? pytam bo patch 1.3 był taki "udany", że przed ainstalowaniem czegokolwiek lepiej się upewnić.;)

25-10-2009, 14:17
Czy jeżeli na 1.3 zainstaluję patch 1.3 RR+RC to zaś muszę zaczynać kampaniję od nowa?
Tak :lol: :lol: :lol:

Fumanchu
25-10-2009, 15:05
Czy jeżeli na 1.3 zainstaluję patch 1.3 RR+RC to zaś muszę zaczynać kampaniję od nowa?
Tak :lol: :lol: :lol:
No to niech się wypchają sianem nie zmieniam nic bo nie wiem czy warto,co daje to RR i RC.

Arktos
25-10-2009, 15:08
Witam kolegów i koleżanki. Mianowicie mam problem i mam nadzieję, że ktoś mi pomoże go rozwiązać.
Otóż zainstalowałem Third Age w kolejności:
1. Mod główny
2 Jakieś TATW_Hotfix1
3 Patch 1.2

Przechodząc do rzeczy to problem polega na tym, że gdy chcę włączyć kampanie to przy końcu ładowania wywala mnie na pulpit. Wszystko chodzi ślicznie, bitwy itp itd. Tylko ta kampania nie bardzo.

Lukis
25-10-2009, 16:13
Czy jeżeli na 1.3 zainstaluję patch 1.3 RR+RC to zaś muszę zaczynać kampaniję od nowa?
Tak :lol: :lol: :lol:
No to niech się wypchają sianem nie zmieniam nic bo nie wiem czy warto,co daje to RR i RC.

dużo daje :d opłaca się to instalować ten najnowszy RR+RC daje nowe jednostki na przykład :D

Kyuzo
25-10-2009, 16:55
Fajnie, że tak szybko wyszedł RR/RC pod patch 1.3. Ostatecznie uznałem, że póki co będę pogrywał tylko w tego submoda. W końcu tę kompilację przygotowała ta sama osoba, co RR/RC pod Stainless Steel. Szkoda tylko, że tak samo jak jego wersja pod SS na początku dostępny był jedynie na filefroncje. Straszna mordęga. Dobrze, że przynajmniej ten mało 'waży'.
Póki, co w kampanii pogrywałem sobie tylko nacjami elfów i wciąż podziwiam ich łucznicze umiejętności :lol:
Niezłe miałem z nimi akcje. Jaszcze mają nie zgorszy zapas amunicji i całkiem dobrego 'skila' w walce wręcz. Na razie testowałem jedynie ich słabsze wersjach, aż się nie mogę doczekać tych elitarnych.
Ten mod ma niesamowitą grywalność i klimat. Co by nie mówić o filmowej adaptacji dzieła Tolkiena to jak dla mnie przynajmniej od strony scenografii jest genialna. Kolejny plus dla moda za udane utrzymanie tej stylistyki.
Jak na razie jedyną rzeczą jaka mi przeszkadza to ten sam wygląd osad na mapie bitewnej co w podstawce, ale da się to przeżyć 8-)

vlad77
25-10-2009, 17:22
Witam kolegów i koleżanki. Mianowicie mam problem i mam nadzieję, że ktoś mi pomoże go rozwiązać.
Otóż zainstalowałem Third Age w kolejności:
1. Mod główny
2 Jakieś TATW_Hotfix1
3 Patch 1.2

Przechodząc do rzeczy to problem polega na tym, że gdy chcę włączyć kampanie to przy końcu ładowania wywala mnie na pulpit. Wszystko chodzi ślicznie, bitwy itp itd. Tylko ta kampania nie bardzo.

A cały problem polega na tym, że nie zainstalowałeś patcha 1.1 co powoduje, że dostajesz kopa na pulpit.

King John
25-10-2009, 20:35
A cały problem polega na tym, że nie zainstalowałeś patcha 1.1 co powoduje, że dostajesz kopa na pulpit
To znaczy ze patche sa absolutnie konieczne do instalowania modow??
Pozdrawiam

[IG] Misiak
25-10-2009, 20:48
Ludziska pomocy!!! musiałem w trybie nieoczekiwanym sformatować dyski;/ poszukuję patchy 1.4 i 1.5 do kingdoms bo bez nich nie da rady grać w TATW;/ Pomożecie ? :(

vlad77
25-10-2009, 20:58
A cały problem polega na tym, że nie zainstalowałeś patcha 1.1 co powoduje, że dostajesz kopa na pulpit
To znaczy ze patche sa absolutnie konieczne do instalowania modow??
Pozdrawiam

Źle mnie zrozumiałeś. Żeby gra (TATW) chodziła musisz mieć Kingdoms i patch 1.5, a w wypowiedzi cytowanej przez ciebie chodziło mi o to, że łatki do samego submoda nie zainstalował. Tak patche są potrzebne do modów, aktualnie chyba do każdego moda jest potrzebny 1.5



Ludziska pomocy!!! musiałem w trybie nieoczekiwanym sformatować dyski;/ poszukuję patchy 1.4 i 1.5 do kingdoms bo bez nich nie da rady grać w TATW;/ Pomożecie ? :(


Z 1.4 ci nie pomogę, ale zaraz na rapida rzucę 1.5.

[IG] Misiak
25-10-2009, 20:59
1.5 posiadam;) 1.4 jest pożądany w tym momencie

Andzia
25-10-2009, 21:06
Panowie, od patchy są biblioteki modów :roll:

Po za tym, nie ma czegoś takiego jak patch 1.4 - Medieval II TW zaczyna się na 1.0 i kończy się na patchach 1.1, 1.2 i 1.3 a Kingdoms w pierwotnej wersji zaczyna się na 1.4 a dzięki patchu kończy się na 1.5

[IG] Misiak
25-10-2009, 21:09
hmmm ok to koniec offtopa;) swoją drogą to jak wygląda sprawa bohaterów w nowym RR+RC? jakich bohaterów ma Rohan na początku rozgrywki?;]

25-10-2009, 21:17
Misiak]hmmm ok to koniec offtopa;) swoją drogą to jak wygląda sprawa bohaterów w nowym RR+RC? jakich bohaterów ma Rohan na początku rozgrywki?;]
Martwych, dzięki geniuszowi Sarumana, albowiem koniarzy los, to martwy los :lol: :lol: :lol:
pozdrawiam serdecznie, ze słonecznego niegdyś Rohanu ;)

Biniu
25-10-2009, 21:47
Króla Thengla, jego syna Theodena i generałów Gamlinga,Grimbolda,Grimę (u mnie adoptował go Theoden - nie wiem czy u was też tak będzie) i to chyba wszyscy (z tych książkowych i filmowych oczywiście).

Witch King
26-10-2009, 00:30
Gra ktoś w RR/RC 1.3 i jakie się zmiany, dobry balans czy dalej dopingowane się tej "najlepsze nacje" bo jeśli tak to nie mam po co tego ściągać. Druga rzecz jest taka że SWARGRA nie będzie robił już nowych jednostek bo KK nie udzieli mu zgody, ten pan(KK) zaczyna mnie irytować, zrobił fajnego moda ale jeśli tak dalej będzie robił to już nie dostaniemy nowych jednostek zanim on łaskawie nie wypuści nowego patch'a i nie ma pewności co do tego że zrobi nowe jednostki, ten mod skończy jak SS na pewnej wersji, nie dopracowanej i będzie tyle Third Age, a najlepsze w tym jest że gdy Warhammer wparuje to tego moda zgniecie ja by go nie było, chyba że KK się opanuje i zacznie robić to w czym jest dobry. Co do moda Swagra to bardzo lubiłem jego jednostki, przynajmniej te armie były dopieszczone ale teraz co, znowu będą pustki, ale żenada :|

lordwiesiek10492742
26-10-2009, 07:04
Mam pytanie mam TA: TW 1.2 + RRRC mogę na to zainstalować patch 1.3 a potem nowe RRRC?
Czyt muszę wszystko instalować od nowa bo jak tak to zainstaluje sobie DaC?

Herod
26-10-2009, 08:20
a najlepsze w tym jest że gdy Warhammer wparuje to tego moda zgniecie

Święteee słowa. Tylko kiedy to będzie!? Czekam, czekam, czekam, czekam... i nic. Chciałbym już zagrać, chciałbym zacząć swój ARR w świecie Warhammera... A tak buba i myśl, abym rozpoczął pisanie ARRa z Eriadorem jako głównym bohaterem.

Co do Eriadoru - czy ten submod poprawia też coś innego, niż wygląd kilku (a jednostki chłopów to chyba na gorszę IMO) jednostek?

I co z tym zrytym balansem, który sprawiał, że 150 Orków rozgniatało 120 Gondorskiej ciężkiej piechoty? Czy jest dalej utrzymany? Czy też nie i Eriador będzie miał jeszcze cięższe życie niż w wersji 1.3... gdzie sobie ładnie potrafi radzić.

czuper
26-10-2009, 09:08
Mam pytanie mam TA: TW 1.2 + RRRC mogę na to zainstalować patch 1.3 a potem nowe RRRC?
Czyt muszę wszystko instalować od nowa bo jak tak to zainstaluje sobie DaC?

Po prostu patch 1.3 i submod. Proste jak afera hazardowa :).


I co z tym zrytym balansem, który sprawiał, że 150 Orków rozgniatało 120 Gondorskiej ciężkiej piechoty? Czy jest dalej utrzymany? Czy też nie i Eriador będzie miał jeszcze cięższe życie niż w wersji 1.3... gdzie sobie ładnie potrafi radzić.

Jeśli radzisz sobie jakoś Eriadorem na Vh/Vh to szacun dla Ciebie. Dla mnie ta nacja to nadaje się tak jak Gołota w ringu do Adamka :D. Wpierdy z każdej strony.

P.S. Ktoś tam wspomniał że ustawił sobie 1800 tur :shock: . No comment.

Lukis
26-10-2009, 15:42
Mam pytanie mam TA: TW 1.2 + RRRC mogę na to zainstalować patch 1.3 a potem nowe RRRC?
Czyt muszę wszystko instalować od nowa bo jak tak to zainstaluje sobie DaC?

Po prostu patch 1.3 i submod. Proste jak afera hazardowa :).


I co z tym zrytym balansem, który sprawiał, że 150 Orków rozgniatało 120 Gondorskiej ciężkiej piechoty? Czy jest dalej utrzymany? Czy też nie i Eriador będzie miał jeszcze cięższe życie niż w wersji 1.3... gdzie sobie ładnie potrafi radzić.

Jeśli radzisz sobie jakoś Eriadorem na Vh/Vh to szacun dla Ciebie. Dla mnie ta nacja to nadaje się tak jak Gołota w ringu do Adamka :D. Wpierdy z każdej strony.

P.S. Ktoś tam wspomniał że ustawił sobie 1800 tur :shock: . No comment.

hahaha ja sobie ustawiłem na 2000 :D bo nie lubie się ścigać z czasem ja w każdą strategie gram tak że najpierw się rozbudowuje na maxa i w tym czasie się bronie i potem dopiero atakuje a jak nie mam na to czasu to jest lipa a że można tu se ilość tur przestawić to se przestawiłem i tyle :D

Lukis
26-10-2009, 15:48
Gra ktoś w RR/RC 1.3 i jakie się zmiany, dobry balans czy dalej dopingowane się tej "najlepsze nacje" bo jeśli tak to nie mam po co tego ściągać. Druga rzecz jest taka że SWARGRA nie będzie robił już nowych jednostek bo KK nie udzieli mu zgody, ten pan(KK) zaczyna mnie irytować, zrobił fajnego moda ale jeśli tak dalej będzie robił to już nie dostaniemy nowych jednostek zanim on łaskawie nie wypuści nowego patch'a i nie ma pewności co do tego że zrobi nowe jednostki, ten mod skończy jak SS na pewnej wersji, nie dopracowanej i będzie tyle Third Age, a najlepsze w tym jest że gdy Warhammer wparuje to tego moda zgniecie ja by go nie było, chyba że KK się opanuje i zacznie robić to w czym jest dobry. Co do moda Swagra to bardzo lubiłem jego jednostki, przynajmniej te armie były dopieszczone al teraz co, znowu będą pustki, ale żenada :|

Gondor dostał 4 nowe jednostki Mordor 1, Isengard 5, Rhun 1, OoMM 1, a w Eriadiorze niektóre jednostki mają nowe teksturki i hyba są troche podrasowane

P.S Sry za dwa posty :D ale nie umiem edytować dwóch postów naraz :D

CaiusCosades
26-10-2009, 17:23
hyba


Przepraszam - musiałem.

lordwiesiek10492742
26-10-2009, 17:49
Ludzie polecam wam DaC śmiem twierdzić, że jest on lepszy od RRRC pod wieloma względami jednym z nich jest większy klimat moda samo rozpoczęcie kampani w 2989 r. TE jest datą wspaniałą bo jest to data przejęcia Morii przez Gobliny wg. mnie jest też bardziej zbalansowany powala też ilość fraklcji i wspaniałe rozmieszczenie ich na mapie podoba mi się też oddzielenie Dol Amroth od Gondoru jak miało to miejsce u Tolkiena.Co prawda jest kilka bugów ale można je przeżyć dal tego submoda. Jeśli ktoś woli stare LotR:TW od Ta:TW DaC mu się spodoba.

Witch King
26-10-2009, 17:53
Wgrałem tego submoda, zagrałem i co :?: Odinstalowałem tak szybko jak zainstalowałem, jest beznadziejny i dużo gorszy od RR/RC bo te nowe frakcje to to samo co stare tyle że z nowymi nazwami, o i większa mapa jest i kilka nowych jednostek, mod jest bardzo niedopracowany, uważam że warto poczekać na finalna wersję i na razie sobie go odpuścić.

Lukis
26-10-2009, 18:14
Ludzie polecam wam DaC śmiem twierdzić, że jest on lepszy od RRRC pod wieloma względami jednym z nich jest większy klimat moda samo rozpoczęcie kampani w 2989 r. TE jest datą wspaniałą bo jest to data przejęcia Morii przez Gobliny wg. mnie jest też bardziej zbalansowany powala też ilość fraklcji i wspaniałe rozmieszczenie ich na mapie podoba mi się też oddzielenie Dol Amroth od Gondoru jak miało to miejsce u Tolkiena.Co prawda jest kilka bugów ale można je przeżyć dal tego submoda. Jeśli ktoś woli stare LotR:TW od Ta:TW DaC mu się spodoba.

jak kiedyś próbowałem go zainstalować ale coś mi nie wychodziło bo jak zainstalowałem to te nowe frakcje nie miały jednostek i niewiem o co biega bo kilka razy to próbowałem dobrze zainstalować i h...j z tego nie szło ;/ może powiesz mi jak to zainstalowałeś ?? bo chciałbym obczaić tego submoda

lordwiesiek10492742
26-10-2009, 18:29
Moda wystarczy ściągnąć i rozpakować nie trzeba mieć TA:TW. Prawda mod jest niedopracowany ale oni nie kryją że to beta wiele też jest błędów ale jak sobie przypomnę wersje 2.45 a uruchomiłem 3.99 to oniemiałem, skopane jest Custom Battles bo w nowych frakcjach nie ma tam jednostek ale już szykuje się 4.00.

Przypominam też, że twórcy RRRC wiele 'pożyczają' a DaC to w większości ich własny produkt.

Grand Admiral Thrawn
26-10-2009, 18:59
Druga rzecz jest taka że SWARGRA nie będzie robił już nowych jednostek bo KK nie udzieli mu zgody


Możesz zapodać jakiegoś linka gdzie o tym piszą? Z góry dziękuję.

Witch King
26-10-2009, 19:17
[quote="Witch King":2jtogahr] Druga rzecz jest taka że SWARGRA nie będzie robił już nowych jednostek bo KK nie udzieli mu zgody


Możesz zapodać jakiegoś linka gdzie o tym piszą? Z góry dziękuję.[/quote:2jtogahr]

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 96&page=49 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=287996&page=49) - 968 post, wypowiedź KK, poczytaj dalej...

Lukis
26-10-2009, 19:39
[quote="Grand Admiral Thrawn":3593y9nc][quote="Witch King":3593y9nc] Druga rzecz jest taka że SWARGRA nie będzie robił już nowych jednostek bo KK nie udzieli mu zgody


Możesz zapodać jakiegoś linka gdzie o tym piszą? Z góry dziękuję.[/quote:3593y9nc]

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 96&page=49 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=287996&page=49) - 968 post, wypowiedź KK, poczytaj dalej...[/quote:3593y9nc]

akurat ci Guards of Barad Dur są w RR+RC na patcha 1.3 :D

Lukis
26-10-2009, 19:40
Moda wystarczy ściągnąć i rozpakować nie trzeba mieć TA:TW. Prawda mod jest niedopracowany ale oni nie kryją że to beta wiele też jest błędów ale jak sobie przypomnę wersje 2.45 a uruchomiłem 3.99 to oniemiałem, skopane jest Custom Battles bo w nowych frakcjach nie ma tam jednostek ale już szykuje się 4.00.

Przypominam też, że twórcy RRRC wiele 'pożyczają' a DaC to w większości ich własny produkt.

lol jakim cudem tam z kąd ja ściągałem tega DaCa to pisało że to jest na TATW 1.2 i trzeba mieć TATW-a weż mi daj link z kąd to ściągłeś ok?

Edit. no już mam znalazłem tera ściagać 1.8 gb :D:D

[IG] Misiak
26-10-2009, 21:03
[quote="Grand Admiral Thrawn":3l0cb4zn][quote="Witch King":3l0cb4zn] Druga rzecz jest taka że SWARGRA nie będzie robił już nowych jednostek bo KK nie udzieli mu zgody


Możesz zapodać jakiegoś linka gdzie o tym piszą? Z góry dziękuję.

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 96&page=49 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=287996&page=49) - 968 post, wypowiedź KK, poczytaj dalej...[/quote:3l0cb4zn]

akurat ci Guards of Barad Dur są w RR+RC na patcha 1.3 :D[/quote:3l0cb4zn]

Na miły Bóg!! Towarzyszu słownik słownik....bo straszne rzeczy widzimy :D

Lukis
27-10-2009, 15:35
Misiak]
[quote="Witch King":3f9tqkfw][quote="Grand Admiral Thrawn":3f9tqkfw][quote="Witch King":3f9tqkfw] Druga rzecz jest taka że SWARGRA nie będzie robił już nowych jednostek bo KK nie udzieli mu zgody


Możesz zapodać jakiegoś linka gdzie o tym piszą? Z góry dziękuję.

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 96&page=49 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=287996&page=49) - 968 post, wypowiedź KK, poczytaj dalej...[/quote:3f9tqkfw]

akurat ci Guards of Barad Dur są w RR+RC na patcha 1.3 :D[/quote:3f9tqkfw]

Na miły Bóg!! Towarzyszu słownik słownik....bo straszne rzeczy widzimy :D[/quote:3f9tqkfw]

ja mam użyć słownika ?:D:D

Proszę powstrzymać się od wklejania kilku postów w każdym następnym. - Rapsod

vlad77
27-10-2009, 20:01
Nie rozumiem o co wam chodzi KK, miał rację przytoczył prawidłowe argumenty, jeżeli tamten gość nie zapytał go o to czy może modyfikować jego pracę, to o co tyle szumu, ja rozumiem, że jest to w jakiejś formie freeware, ale nie do tego stopnia, że będę sobie zmieniał co mi się podoba i jeszcze wystawiał to na forum. W tym konflikcie popieram KK, gdyby gość zapytał, czy może to nie widziałbym problemu.

lordwiesiek10492742
27-10-2009, 20:46
KK może nagwizdać SWARGRA za robienie jednostek bo tet może powiedzieć, że są one do Medka II.

vlad77
27-10-2009, 21:17
KK może nagwizdać SWARGRA za robienie jednostek bo tet może powiedzieć, że są one do Medka II.

Ale są one robione na podstawie kodu autorstwa KK więc samo to pozwala KK'owi zabronić mu modyfikacji, tym bardziej po takiej odpowiedzi jaką mu SWARGA wystosował na PW.

Lukis
28-10-2009, 00:07
eh narazie ten DaC to pierdoły nie opłaca się go teraz ściągać tu znowu skupili się na Gondorze bo tylko Gondor dostał nowe jednostki no i inne rasy też ale tylko niektóre i mało dostały tych jednostek reszta się aby powtarza i tyle

lordwiesiek10492742
28-10-2009, 16:04
A SGWARA robi teraz dla DaC więdz jest na co czekać.

Lukis
29-10-2009, 21:42
Ee macie taki błąd, że jak wróg kupi od was pojmanych przez was podczas walki żołnierzy to wywala was do pulpitu??

Numak
30-10-2009, 17:27
Ee macie taki błąd, że jak wróg kupi od was pojmanych przez was podczas walki żołnierzy to wywala was do pulpitu??
Grając Haradem na patchu 1.3 plus RRRC z ostatnimi fixami nie napotkałem jeszcze żadnych błędów.

ps. nowe karty dla Dale i Eriadoru wyglądają świetnie ;)

[IG] Misiak
30-10-2009, 19:03
eeee a fixy ktoś wstawi??:D

Numak
31-10-2009, 10:52
Podaję linki z TWC do Hotfix October 30 na RC+RR oct25 final

http://www.megaupload.com/?d=GLSHYP2X

http://dl.getdropbox.com/u/562055/TATW_ ... X_OCT30.7z (http://dl.getdropbox.com/u/562055/TATW_RR_RC_HOTFIX_OCT30.7z)

Lukis
31-10-2009, 11:50
Co dają te hotfixy prócz tego że usuwają bugi?? i czy trzeba od nowa zacząć kampanię?

lordwiesiek10492742
31-10-2009, 13:04
Po mojemu to one usuwaja tylko bugi a mozna grac na starych save'ach to znaczy tych z RRRC do 1.3

Lukis
31-10-2009, 18:28
Po mojemu to one usuwaja tylko bugi a mozna grac na starych save'ach to znaczy tych z RRRC do 1.3

aha thx

EDIT1. Omg ten gówniany hotfix zrypał mi rozdzielczość :evil: wszystko takie wąskie jest żal!! co ja mam zrobić?

EDIT2. Jednak to nie przez hotfixa to przez coś innego shit ;/ nie wiem co robić zmieniam rozdzielczość i nic ciągle to samo wszystko takie wąskie jest ;/ spójrzcie http://img140.imageshack.us/img140/4963/tatw.jpg też tak macie? rozdzielczość kompa 1280x1024 i rozdzielczość w grze taka sama a wcześniej miałem rozdzielczość w grze 1024x768 i było ok może wiecie co jest nie tak?? jeszcze dzisiaj było dobrze a teraz już jest coś zrypane ;/

EDIT3.No już jest ok :D troche sie rozpisałem :D

[IG] Misiak
31-10-2009, 21:55
hmm grał ktoś może już Rohanem na nowym RRRC? pojawia się eomer w którymś momencie?:D

Lukis
01-11-2009, 03:42
Misiak]hmm grał ktoś może już Rohanem na nowym RRRC? pojawia się eomer w którymś momencie?:D

mi się pojawił ostatnio Boromir

[IG] Misiak
01-11-2009, 10:11
w Rohanie się Tobie Boromir pojawił? :shock: o fuck.... chyba w Gondorze;) Widziałem , że w Eriadorze jest Gandalf, u Gondorczyków widziałem Faramira. i to tyle. Z ciekawości chciałem się dowiedzieć kto jeszcze może nas "nawiedzić" :)

farin
01-11-2009, 10:30
Dobra panoćki dziś zasysam wszystko :]
Proszę jedynie o listę submod-ów, które warto ściągnąć z pełną nazwą. Bo RR+RC to od czego jest skrót ?
Z góry dziękuję :]

Mefisto7
01-11-2009, 11:09
To nie jest skrót, tak nazywa się uzupełnienie do patchy..

Lukis
01-11-2009, 11:24
Misiak]w Rohanie się Tobie Boromir pojawił? :shock: o fuck.... chyba w Gondorze;) Widziałem , że w Eriadorze jest Gandalf, u Gondorczyków widziałem Faramira. i to tyle. Z ciekawości chciałem się dowiedzieć kto jeszcze może nas "nawiedzić" :)

gdzie tam w Rohanie :D:D w Gondorze ja tylko narazie Gondorem aby gram :D

uriziel
01-11-2009, 17:15
Gram Gondorem i pojawił się Gandalf potem Boromir no i Faramir
Boromir jes niesamowity z tymi swoimi przybocznymi sami dali rady 3 oddziałom gwardii barad dur

Elrendur
01-11-2009, 21:22
Może tak troche zbaczam z tematu, ale napisze cos o moich wrazeniach z gry ^^ Sciagnalem, zagralem, dla mnie mod swietny. Dlatego, ze wszystko zostalo zmienione; mapa, jednostki, frakcje - generalnie wszystko co najwazniejsze. Naprawde odczuwalem satysfakcje, kiedy grajac elfami odpieralem ataki czterokrotnie liczniejszych armii orków z Gór Mglistych. No, a bronienie miast przy pomocy elfich lucznikow na murach... swietne ^^ Chociaz musze przyznac, ze skutecznosc tych jednostek w stosunku do np. piechurow goblinow, czy tez oszczepnikow jest niezwykle duza... mialem bardzo wiele sytuacji, kiedy elfi lucznicy przy jednej salwie kladli ponad 20 przeciwnikow. Nie wiem jak to jest z patchem 1.3, poniewaz go nie mam, ale moznaby troche zwiekszyc wartosc bojowa tych "pierwszych" orczych jednostek (mowie tutaj o frakcji z Gor Mglistych).

Ale ocena koncowa to i tak mocne 9/10.
Pozdrawiam :)

DaviVitaundes
01-11-2009, 22:30
pytanie dla dociekliwych:)
Czy można "coś" zrobić żeby wystrzelone strzały po wbiciu w ziemie i nie tylko:) nie znikały po kilku sekundach:)
jak i jaki plik należy edytować?

Lukis
01-11-2009, 23:50
pytanie dla dociekliwych:)
Czy można "coś" zrobić żeby wystrzelone strzały po wbiciu w ziemie i nie tylko:) nie znikały po kilku sekundach:)
jak i jaki plik należy edytować?

Jest taki submod który sprawia że strzały które się w biją w ziemię to nie znikają ale zapomniałem jak się on nazywa. Może Eutyches wie :D

lol Uriziel skąd masz Gandalfa? mi się aby Boromir pojawił jak narazie ;/

Numak
02-11-2009, 09:47
pytanie dla dociekliwych:)
Czy można "coś" zrobić żeby wystrzelone strzały po wbiciu w ziemie i nie tylko:) nie znikały po kilku sekundach:)
jak i jaki plik należy edytować?

Zaglądajcie na forum TWC ;)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254991

Biniu
02-11-2009, 11:40
A Boromir,Faramir i Gandalf pojawiają się wraz z postępem czasu (np. Denethor musi się ożenić,osiągnąć odpowiedni wiek i wtedy w którymś tam roku pojawią się Boromir i Faramir) czy mam jakiś błąd?

Lukis
02-11-2009, 14:32
a kiedy pojawia się Gandalf bo wczoraj pojawił mi się Faramir i mam już Faramira i Boromira a Gandalfa niema jeszcze :( :(

uriziel
02-11-2009, 14:47
Gandalf pojawił mi się jako pierwszy około 40 tury ale nie jestem pewien potem około 60-70 tury Boromir no i coś koło 100 Faramir
na pewno w takiej kolejności co do tur nie wiem ,możliwe że jest to generowane losowo w zależności od rozgrywki

farin
02-11-2009, 19:55
Krasnoludy rządzą :]
Zajefajny modzik :]


BTW co do instali RR/RC to przegrałem do katalogu z modem, zastąpiłem plikami i włączyłem ten plik *.Bat Okienko pojawiło się na sekundę i znikło. To tak ma być ?

Lukis
02-11-2009, 20:14
Gandalf pojawił mi się jako pierwszy około 40 tury ale nie jestem pewien potem około 60-70 tury Boromir no i coś koło 100 Faramir
na pewno w takiej kolejności co do tur nie wiem ,możliwe że jest to generowane losowo w zależności od rozgrywki

No raczej losowo bo mi coś kolo 35-40 tury pojawił się Boromir a koło 65-75 tury Faramir się pojawił a Gandalfa jeszcze nieemam może będzie później bo narazie mam hyba 91 turę

farin
02-11-2009, 22:26
hej panoćki a da się w multi krasnoludami skopać szpiczastym tyłki ?

vlad77
03-11-2009, 09:00
Krasnoludy rządzą :]
Zajefajny modzik :]


BTW co do instali RR/RC to przegrałem do katalogu z modem, zastąpiłem plikami i włączyłem ten plik *.Bat Okienko pojawiło się na sekundę i znikło. To tak ma być ?

farin ja też tak miałem, ale skoro mod działa i wszystko jest ok to znaczy, że tab być powinno :d

czuper
03-11-2009, 11:17
hej panoćki a da się w multi krasnoludami skopać szpiczastym tyłki ?

Na pewno się da. Piechote krasnale mają najlepszą. Tylko najpierw musisz znaleźć sposób na elfich łuczników :) .

Wiliam Wallace
03-11-2009, 19:29
Krasnoludy rządzą :]
Zajefajny modzik :]


BTW co do instali RR/RC to przegrałem do katalogu z modem, zastąpiłem plikami i włączyłem ten plik *.Bat Okienko pojawiło się na sekundę i znikło. To tak ma być ?

Gdybyście czytali opisy, to byście wiedzieli. Gandalf w Gondorze pojawia się dopiero wtedy, kiedy zginie ten z Eriadoru.

Grand Admiral Thrawn
04-11-2009, 16:21
Ale się wczoraj zdenerwowałem. Gram Krasnoludami, miażdżę Gobliny ale zauważyłem, że Rohan dostaje baty od Isengardu. Jako, że mam sojusze i wszelkie pakty ze wszystkimi dobrymi nacjami to wysłałem emisariuszów do High Elves i Eriadoru, żeby to poprosić ich o włączenie się do wojny i zaatakowanie Isengardu. Zapisałem grę, wchodzę do ekranu dyplomacji i daję kasę jednym, potem drugim (przyznaję się, że użyłem kodów na kasę, żeby ich zmusić...obie nacje dostały po ok 500.000 złota co jest idiotyczne IMHO). I co? I nic...jak stoją neutralnie tak stoją. Porażka totalna. Pojawiło się tylko, że przez 15 tur będą mi pomagać w walce czy coś takiego. :roll: :| :roll: :| :roll:

Biniu
04-11-2009, 17:12
Wy też tak macie, że w pierwszych turach (0-70) umiera Aragorn? Całkowicie psuje to klimat - niby rządzi odległym Eriadorem, jednak szkoda go. Da się ustawić, żeby panował w latach późniejszych?

czuper
05-11-2009, 08:54
Ale się wczoraj zdenerwowałem. Gram Krasnoludami, miażdżę Gobliny ale zauważyłem, że Rohan dostaje baty od Isengardu. Jako, że mam sojusze i wszelkie pakty ze wszystkimi dobrymi nacjami to wysłałem emisariuszów do High Elves i Eriadoru, żeby to poprosić ich o włączenie się do wojny i zaatakowanie Isengardu. Zapisałem grę, wchodzę do ekranu dyplomacji i daję kasę jednym, potem drugim (przyznaję się, że użyłem kodów na kasę, żeby ich zmusić...obie nacje dostały po ok 500.000 złota co jest idiotyczne IMHO). I co? I nic...jak stoją neutralnie tak stoją. Porażka totalna. Pojawiło się tylko, że przez 15 tur będą mi pomagać w walce czy coś takiego. :roll: :| :roll: :| :roll:

Chodzi o to że zobowiązali się w ciągu 15 tur uderzyć na wroga. Musisz poczekać. A jeśli chodzi o kase to rzeczywiście z deka przesadziłeś :)

Lukis
05-11-2009, 14:39
lol 500k xD a jak wy z kasą stoicie w TATW-ie? :p ja gram Gondorem i teraz mam 46 k chyba :D i nie spadam narazie z kasą poniżej 40 k :D (jak coś to nie gram na kodach :D) ostatnio straciłem najlepszych generałów w E.Osgiliath ;/ czyli Denethora Faramira Boromira i jeszcze jakiś tam dwóch było też dobrych bo zaatakowały mnie mumakile ;/ tzn mordor atakował a haradrimowie dołączyli jako posiłki i nie zauważyłem u nich mumakili i przegrałem :evil: według mnie mumakile są zbyt mocne

Grand Admiral Thrawn
05-11-2009, 15:57
Chodzi o to że zobowiązali się w ciągu 15 tur uderzyć na wroga. Musisz poczekać. A jeśli chodzi o kase to rzeczywiście z deka przesadziłeś :)

Z Eriadorem samo się rozwiązało bo Isengard ich zaatakował. High Elves mają preogromne armie przy swoich portach i tylko tam stoją (całkowicie idiotyczne zachowanie). Co do kasy to musiałem tyle dać bo za mniejsze kwoty nie chcieli przyłączyć się do wojny. I to, że AŻ tyle musiałem wykombinować (owszem kodami za co przepraszam ale przy okazji wiem, że nie ma się co męczyć z takimi pseudo sojuszami na przyszłość) to to jest chore.


Co do kasy posiadanej normalnie to staram się w późniejszym okresie zaoszczędzić tak do 60K-70K i za jednym zamachem wydać znaczną część na ulepszenia budynków i jednostki, a potem znowu chomikuję.

vlad77
05-11-2009, 17:06
Ja z kasą nie wychodzę gondorem za 35k, wojna na dwa fronty kosztuje, a do tego dochodzi jeszcze rozbudowa miast, ale jakoś sobie radzę, trzymam tyle kasy, bo szczególnie w późniejszym okresie budynki kosztują dużo i jak mamy poniżej 30k to zwyczajnie brakuje na rozbudowę.

Wiliam Wallace
05-11-2009, 19:56
Gondorem trza najwięcej walić w rolnictwo. Ja z samych farm mam 20 tys przychodu.

Lukis
05-11-2009, 20:35
Ja z kasą nie wychodzę gondorem za 35k, wojna na dwa fronty kosztuje, a do tego dochodzi jeszcze rozbudowa miast, ale jakoś sobie radzę, trzymam tyle kasy, bo szczególnie w późniejszym okresie budynki kosztują dużo i jak mamy poniżej 30k to zwyczajnie brakuje na rozbudowę.

ja też na dwóch frontach walczę :D teraz musze odbić E.Osgiliath i Cair Andros więc szykuje armie (Osgiliath jest już oblegane przeze mnie :D) w Dol Amroth trenuje armię żeby zaatakować Haradrimów od strony morza a tak to narazie się bronie przed nimi w Linhirze :D i narazie to są moje aktualne plany wojenne xD potem zrobie ekspansję na Harad a później na Mordor. A Król Nazguli co jaki czas wam się respi ?? bo jak go zabijam to się respi co 2 tury hyba może nawet odrazu jak go zabiję to już się wskrzesza

czuper
06-11-2009, 08:58
Jak grałem Wysokimi Elfami to przy kilkudziesięciu prowincjach i kilku elitarnych armiach miałem jakieś 25 - 30 tys dochodu na turę. Ale prawie wszystko wydawałem na kolejne ulepszenia w najwiekszych miastach i powoływanie kolejnych jednostek. To co udawało się oszczędzić raz na ileś tur (max 50 tys) szło jako "bezzwrotna pożyczka" dla Gondoru. W sumie dałem mu jakieś 200-300 tys. Wszystko to oczywiście bez zadnych kodów. Dzięki tej kasie Gondor przetrwał ataki, zawarł pokoj z Haradem i pogonił Mordor z powrotem do ich czarnej dziury. Jak już nie musiałem dawać im kasy to nie wiedziałem co z nią robić. Gdy moje armie wspólnie z Gondorem tłukły już Mordor na ich własnych ziemiach, miałem na koncie 250 tys. Generalnie u Wysokich Elfów podstawą przyszłych naprawde dużych dochodów jest rozbudowywanie zachodnich prowincji i przeniesienie tam stolicy. Na wschodzie i potem na południu w zdobytym Isengardzie budowałem raczej tylko struktury wojskowe. Na Zachodzie wykupiłem jeszcze od krasnoludów ich dwie prowincje i jeszcze dwie od Eriadoru. Rozwijając tam systematycznie rolnictwo, handel, porty itp. widzi się potem naprawde miłe dla oka dochody.

vlad77
06-11-2009, 16:08
Ja grając gondorem robię ogólnie tak, że najpierw daję wszystko w eko i dopiero po tym jak mam w Minas Tirith mniej więcej dobre farmy i brukowane drogi daję w wojo, u mnie bazą wojskową jest głównie stolica i oba osgiliath'y, bo na wschodni ciągle dostaję oblężenie, więc muszę się jakoś odbudowywać, front południowy to u mnie głównie marynarze z Pelagiru i konni (głównie milicja i generał).

farin
06-11-2009, 21:41
mam dopiero ok 20 turę i kasy to jakieś 200 (bez tys. :P). Gram Krasnoludami oczywiście i na vh vh.
Ale i tak jak posłałem swych górników do walki to nie dośc że zaciukali prawie dwa razy tyle co stracili to jeszcze uciekli dopiero jak 4 oddział pikmenów zaczął im z tylca dzidę wsadzać :P A ci co strzegą generała to w ogólę już prawdziwe wymiatacze.
BTW jak daliście na początku? Tzn. Chodzi mi tu o dostępnośc wojsk. Ja dałem, tak aby nie mieć od razu wszystkich dostępnych.

vlad77
07-11-2009, 09:50
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=300947
Ciekawy mod, zmienia tekstury żołnierzy. Tutaj moje pytanko, czy ten mod nie jest już przypadkiem w RR+RC bo w opisie jest napisane, że jest kompatybilny, ale nie chce mi się na próżno ściągać czegoś co może nic nie zmienić.

owczy
07-11-2009, 10:21
witam wlasnie zaczalem sciagac mod i chialbym sie dowiedziec czy potrzebne sa wszystkie wersje tego moda czy wystarczy ten ostatni 1.2 ??

i 2 pytanko KINGDOMS dziala bez podstawowego medievala czy potrzebny jest tez ?

Numak
07-11-2009, 10:37
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=300947
Ciekawy mod, zmienia tekstury żołnierzy. Tutaj moje pytanko, czy ten mod nie jest już przypadkiem w RR+RC bo w opisie jest napisane, że jest kompatybilny, ale nie chce mi się na próżno ściągać czegoś co może nic nie zmienić.

Jak wcześniej grałem na 1.2 + RRRC+ Turambar's Gondor Soldier, to wyglądało to tak jak na 1.3 + RRRC 30oct. Wydaje mi się, że nic nie wnosi nowego... ale mogę się mylić. ;) Przynajmniej ja tego juz nie doinstalowywałem.

vlad77
07-11-2009, 10:56
Dzięks Numak.


witam wlasnie zaczalem sciagac mod i chialbym sie dowiedziec czy potrzebne sa wszystkie wersje tego moda czy wystarczy ten ostatni 1.2 ??

i 2 pytanko KINGDOMS dziala bez podstawowego medievala czy potrzebny jest tez ?

Musisz mieć zainstalowaną podstawę medievala oczywiście przecież dodatek nie chodzi bez pełnej wersji.

Co do patchy to musisz mieć zainstalowane wszystko po kolei czyli: 1.0->1.1->1.2->1.3.
Nie możesz przeskoczyć z 1.1 na 1.3, bo gra nie będzie działała, ale możesz już na przykład zainstalować tylko do 1.2.
Polecam ci submoda RR+RC poprawia bardzo grę.

Lukis
07-11-2009, 15:05
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=300947
Ciekawy mod, zmienia tekstury żołnierzy. Tutaj moje pytanko, czy ten mod nie jest już przypadkiem w RR+RC bo w opisie jest napisane, że jest kompatybilny, ale nie chce mi się na próżno ściągać czegoś co może nic nie zmienić.

fajny ten mod ^^ nowe rzeczy daje bo na tym RR+RC to Gondorczycy tak nie wygładają

Elay
07-11-2009, 19:51
Może mi ktoś to wytłumaczyć boi nie wiem czy to błąd czy tak ma być. Ostatnio z nudów zainstalowałem mod RR+RC do v.1.3 i spotkała mnie taka niespodzianka, grając Elfami na swoje pierwsze jednostki czekałem ponad 40 tur na następne jeszcze dłużej. A grając Dale 50 tur i zero wyprodukowanych jednostek czy tak powinno być?

farin
08-11-2009, 12:18
Ktoś by się wziął za wygląd Krasnoludów, a nie za wojska z jakiejś wiochy !
Zacząłem od nowa bo dawno w Meda nie grałem i zapomniałem co i jak :]
Teraz jest ja gut!

[IG] Misiak
08-11-2009, 15:33
Krasnoludy nie są źle zrobione ;) ja mam pytanie, chyba już był tutaj taki problem......Mnianowicie do wgraniu nowego RR+RC mam wrażenie, że czasami obraz mi się " wydłużył" pionowo. Nie mam pojęcia czy to moje oczy już tak źle działają czy to faktycznie jest prawda :shock: :D

Lukis
08-11-2009, 16:42
Misiak]Krasnoludy nie są źle zrobione ;) ja mam pytanie, chyba już był tutaj taki problem......Mnianowicie do wgraniu nowego RR+RC mam wrażenie, że czasami obraz mi się " wydłużył" pionowo. Nie mam pojęcia czy to moje oczy już tak źle działają czy to faktycznie jest prawda :shock: :D

Ja miałem taki problem i to naprawiłem a zrobiłem to tak że ustawiłem w opcjach grafikę na Best i potem włączyłem custom battle i sprawdziłem jak jest i było dobrze potem w opcjach ustawiłem grafikę tak jak miałem ustawioną przed instalacją RR+RC i było ok :D

Fumanchu
08-11-2009, 19:18
Może mi ktoś to wytłumaczyć boi nie wiem czy to błąd czy tak ma być. Ostatnio z nudów zainstalowałem mod RR+RC do v.1.3 i spotkała mnie taka niespodzianka, grając Elfami na swoje pierwsze jednostki czekałem ponad 40 tur na następne jeszcze dłużej. A grając Dale 50 tur i zero wyprodukowanych jednostek czy tak powinno być?
Jak tak to ja zostaje przy czystym 1.3 jeżeli jest coś schrzanione bo nigdy śródziemia nie podbije przy tym tempie wychodzenia patchy i submodów.

Lukis
08-11-2009, 19:34
Może mi ktoś to wytłumaczyć boi nie wiem czy to błąd czy tak ma być. Ostatnio z nudów zainstalowałem mod RR+RC do v.1.3 i spotkała mnie taka niespodzianka, grając Elfami na swoje pierwsze jednostki czekałem ponad 40 tur na następne jeszcze dłużej. A grając Dale 50 tur i zero wyprodukowanych jednostek czy tak powinno być?

coś masz spieprzone bo tak nie powinno być ale na początku też jest Military Report i tu wybierasz czy wszystkie jednostki mają być dostępne odrazu czy odblokowywać się po czasie ale i tak nawet gdybyś zaznaczył to pierwsze to za dużo tych tur jest potrzebnych do zrekrutowania jednostek

vlad77
08-11-2009, 19:46
Elay może masz coś krzywo zainstalowane... weź przeinstaluj bo normalnie powinieneś mieć te słabsze jednostki po 5-6 na początku i po 1-3 po 50 turze gry, a te mocniejsze do ośmiu tur, a elitarne (fountain guard itp) koło 20 ale to i tak tylko na początku. Reinstall

czuper
09-11-2009, 10:18
Może mi ktoś to wytłumaczyć boi nie wiem czy to błąd czy tak ma być. Ostatnio z nudów zainstalowałem mod RR+RC do v.1.3 i spotkała mnie taka niespodzianka, grając Elfami na swoje pierwsze jednostki czekałem ponad 40 tur na następne jeszcze dłużej. A grając Dale 50 tur i zero wyprodukowanych jednostek czy tak powinno być?

Faktycznie coś schrzanione jest. Niemożliwe że przez tyle tur nie możesz rekrutować choćby podstawowych jednostek. Chyba reinstalacja Cie czeka.

Numak
09-11-2009, 10:34
Misiak]Krasnoludy nie są źle zrobione ;) ja mam pytanie, chyba już był tutaj taki problem......Mnianowicie do wgraniu nowego RR+RC mam wrażenie, że czasami obraz mi się " wydłużył" pionowo. Nie mam pojęcia czy to moje oczy już tak źle działają czy to faktycznie jest prawda :shock: :D

Też tak miałem przy fixie 30 oct. Jak zmieniłem ustawiena z pozycji gry, to problem powracał. Zatem zmieniłem wartość w pliku CFG z 1 na: widescreen = 0. Problem został usunięty... Tradycyjnie.... mogę się mylić ;)

owczy
10-11-2009, 12:04
Musisz mieć zainstalowaną podstawę medievala oczywiście przecież dodatek nie chodzi bez pełnej wersji.

Co do patchy to musisz mieć zainstalowane wszystko po kolei czyli: 1.0->1.1->1.2->1.3.
Nie możesz przeskoczyć z 1.1 na 1.3, bo gra nie będzie działała, ale możesz już na przykład zainstalować tylko do 1.2.
Polecam ci submoda RR+RC poprawia bardzo grę.

Ok mam juz all oprocz tego RR+RC nie moge znalesc jakby ne istnial moglby mi ktos podac linka do tego submoda ktory bedzie wspolpracowal z 1.3 ?

BTW. Dzieki za pomoc vlad

lordwiesiek10492742
10-11-2009, 15:17
Masz tu http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=259833 w pierwszym poście masz linki.

A to jak byś ich nie mógł znaleźć.

SUB MOD http://www.filefront.com/14791267/TATW_ ... 5_FINAL.7z (http://www.filefront.com/14791267/TATW_RR_RC_1.3_OCT25_FINAL.7z)
HOTFIX http://www.megaupload.com/?d=GLSHYP2X

owczy
10-11-2009, 15:19
dzieki za pomoc :) zabieram sie do instalacji :)

owczy
10-11-2009, 20:06
http://img697.imageshack.us/img697/905/beztytuulf.jpg taki blad mam podczas wlaczania moda:| nie wiem jak to ominac

Instalacje wypelnilem tak :
1 instalacja Medievala2
2 patch 1.02.
3 patch 1.03
4 instalacja Dodatku Kingdoms 1 czesc (Americas)
5 patch 1.0 Third age do folderu medevala (nie dodatku)
6 patch 1.1b Third age do folderu medevala (nie dodatku)
7 patch 1.2 Third age do folderu medevala (nie dodatku)
8 patch 1.3 Third age do folderu medevala (nie dodatku)
9 nastepnie RR+RC oct 30. do folderu mods/Third Age
10 HOTFIX do do folderu mods/Third Age

probowalem juz na rozne sposoby z 9 i 10 punktem do folderu z gra . po zainstalowaniu patcha 1.0 i proby wlaczenia uruchomil sie podstawowy Medieval 2 ,

Prosilbym o pomoc i pokierowanie jak i do jakich folderow instalowac jakie patche ominacz czy dodac bo ja juz nie mam pojecia :( kilka godzin sie mecze z instalacja i caly czas ten sam problem

Pop517
10-11-2009, 20:43
[img]
9 nastepnie RR+RC oct 30. do folderu mods/Third Age
10 HOTFIX do do folderu mods/Third Age

probowalem juz na rozne sposoby z 9 i 10 punktem do folderu z grom . po zainstalowaniu patcha 1.0 i proby wlaczenia uruchomil sie podstawowy Medieval 2 ,


ja tam wgrałem RR+RC do data Ta i działało i i hotfixa nieinstalowałem zobacz może się uda ;)

vlad77
10-11-2009, 20:48
4 instalacja Dodatku Kingdoms 1 czesc (Americas) i wgranie crakow do medievala i dodatku

1. Jak już bawisz się w pirata to się tym nie chwal (regulamin się kłania).
2. Do poprawnego działania gry jest potrzebny kingdoms z łatką 1.5
3. Instalujesz wszystko do folderu Medieval II (domyślnie masz: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\ - chyba tak jak źle to poprawcie)
4. RR+RC rozpakowujesz do folderu gdzie masz TATW (Medieval II Total War\mods\third_age\) i tam wszystko co masz folder data i resztę łączysz ze sobą lub zamieniasz.

Grand Admiral Thrawn
10-11-2009, 21:11
Wystarczy wersja 1.4 ale raczej wszystko powinno być oryginalne (aż tak drogie to te gry nie są).

owczy
11-11-2009, 10:26
@pop517
probowalem bez rezultatu

@vlad77
1.nie chwale sie, tylko napisalem pokolei jak instalowalem
2.sprobuje ta latke 1,5 , prawde mowiac nie wiedzialem ze jest potrzebna
3.zrobione
4.RR+Rc najpierw potem HOTfixa do ...mods\Third_Age zrobione

@Grand Admiral Thrawn
moze i nie sa ale ja niezbyt moge sobie pozwolic na kupno gier ,i uwazam ze nie kazdy ma wszystkie orginalne gry


@@
jeszcze raz dzieki za pomoc zabieram sie do reinstalacji :) i kolejnej proby z latka

//EDIT

wszystko juz dziala jak nalezy :) jednak latka 1.5 byla potrzebna dzieki za pomoc ! :)

Fumanchu
11-11-2009, 19:04
4. RR+RC rozpakowujesz do folderu gdzie masz TATW (Medieval II Total War\mods\third_age\) i tam wszystko co masz folder data i resztę łączysz ze sobą lub zamieniasz.
Podbiłem kawał świata Isengarden i znudziło mi się trochę a mało grałem innymi nacjami,trochę Rhunem,Orkami,Mordorem tylko.Więc insztaluję dziś RR+RC.Oby zadziałało bez bólu.

kretu19955
11-11-2009, 21:40
pytanie dla dociekliwych:)
Czy można "coś" zrobić żeby wystrzelone strzały po wbiciu w ziemie i nie tylko:) nie znikały po kilku sekundach:)
jak i jaki plik należy edytować?

Zaglądajcie na forum TWC ;)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=254991
Można tego używać również w podstawce i innych modach czy tylko w TATW? Pytam poniewarz mój angielski zbyt dobry nie jest.
EDIT
Czy można jakoś ustawić, aby skala jednostek nie zmieniała się po ponownym włączeniu gry?

Fumanchu
12-11-2009, 02:52
Można stosować w podstawce,widziałem takie screeny zanim TATW wyszło w ogóle.
Mam już to RR+RC,rzadziej się jednostki rekrutuje ale po ok.10 turach już się da powoli i jest ich większy wybór.Skorzystałem z wolnego od pracy i pograłem wieczorem.No to chuzia na Gondor prawie cała armie z Mordoru wziąłem i po paru większych bitwach oblężenia a tam 1 generał tylko.Następna tura i doSPAWNowało się 19 innych jednostek,normalnie szlag by trafił. Wiem że od Linijki Garrison Mod 1.3 skasować do... itd ale jakbym tego Garrisona dorwał to jesień średniowiecza z d...Tak sie nie da grać,zaś od nowa kampanię trzeba zacząć.

czuper
12-11-2009, 11:27
No właśnie po to jest ten skrypt garnizonowy żebyś w pierwszych kilkudziesięciu turach nie robił blitzkriegu tylko musiał zbierać naprawde poważne siły do podbicia kraju wroga.

Fumanchu
12-11-2009, 15:20
No właśnie po to jest ten skrypt garnizonowy żebyś w pierwszych kilkudziesięciu turach nie robił blitzkriegu tylko musiał zbierać naprawde poważne siły do podbicia kraju wroga.
Ale jeżeli to jest cały czas nie tylko na początku,a odległości na mapie są naprawdę duże.

vlad77
12-11-2009, 15:45
Rób tak: komp zwykle w swoim geniuszu taktycznym z miasta wykłada 1-2 oddziały, więc atakuj je, a wojo z miasta przyjdzie im z pomocą, rozwalasz je doszczętnie i wchodzisz do pustej osady, ja tak robię i mi ten skrypt nie przeszkadza :)

Lukis
12-11-2009, 16:59
heh ja tego skrypta nie mam ;p

uruk-hai
12-11-2009, 21:11
Wiecie kiedy może wyjdzie patch 1.4? :P

Grand Admiral Thrawn
13-11-2009, 15:59
Dopiero co wyszedł 1.3 :roll:

vlad77
13-11-2009, 18:08
Dokładnie, ja bym ogólnie ten 1.3 takim półproduktem nazwał, bo czekaliśmy bity miesiąc, a dostaliśmy tyle co nic :D

[IG] Misiak
13-11-2009, 19:58
nom zdecydowanie patch zrobiony na "odpierdal". Wydali go chyba tylko, żeby uciszyć czekających na patcha fanów....żenująca aktualizacja.... :roll:

vlad77
13-11-2009, 22:17
A z 1.4 zapowiadają się nowe jednostki takie jak zwiadowcy Isengardu i Balrog, może kolejny nie będzie taki zły :D

Grand Admiral Thrawn
13-11-2009, 22:46
Wspominali, że wersja 1.4 albo 2.0 będzie zawierać w sobie wszystkie poprzednie, żeby nie trzeba było za każdym razem instalować tylu plików, mają też być dodane sztandary nad oddziałami do wszystkich nacji (na razie mają je chyba tylko Gondor i Mordor...tylko u nich je widziałem ale ostatnio mało grałem więc mogę się mylić).

[IG] Misiak
13-11-2009, 22:51
mogli by w końcu zmienić obrazy budynków dla wszystkich nacji w menu budowy. mam nadzieję, że doczekam dnia w którym zmienią również wizerunki miast :lol:

Lukis
14-11-2009, 08:38
no wizerunki miast też muszą zmienić bo dziwnie się patrzy np. jak gram Gondorem to mam miasto Azteków :D

vlad77
14-11-2009, 09:07
:O Lukis ty żartujesz? Ja się jeszcze z takim czymś nie spotkałem, gdzie to widziałeś?

Lukis
14-11-2009, 13:08
:O Lukis ty żartujesz? Ja się jeszcze z takim czymś nie spotkałem, gdzie to widziałeś?

no Linhir to jest miasto Azteków :D:D tzn Gondorskie miasto ale budynki są Azteckie :D

piernik
14-11-2009, 13:14
No właśnie mnie dziwi, że się nie pojawiają nowe budynki na mapach bitew. A myślę, że można zmieniać te budynki bo widziałem budynek japoński w modzie AUH...

vlad77
14-11-2009, 15:57
piernik trzeba najpierw tekstury odpowiednie zrobić a to jest czasochłonne, a co do tego Linhiru to jeszcze nigdy o niego nie walczyłem więc niewidziałem :D

Scooter
14-11-2009, 16:31
Hey.Mam pytanie dotyczące instalacji moda.Oczywiście aby go zainstalować będę potrzebował dodatku Kingdoms.
Tylko czy muszę instalować wszystkie 4 kampanie czy wystarczy 1 np brytyjska?

vlad77
14-11-2009, 17:04
Może być jedna.

owczy
14-11-2009, 17:09
Hey.Mam pytanie dotyczące instalacji moda.Oczywiście aby go zainstalować będę potrzebował dodatku Kingdoms.
Tylko czy muszę instalować wszystkie 4 kampanie czy wystarczy 1 np brytyjska?


Instalacja

1 instalacja Medievala2
2 patch 1.02.
3 patch 1.03
4 instalacja Dodatku Kingdoms 1 czesc (do wyboru)
5 patch 1.05 Kindoms*
6 patch 1.0 Third age do folderu medevala (nie dodatku)
7 patch 1.1b Third age do folderu medevala (nie dodatku)
8 patch 1.2 Third age do folderu medevala (nie dodatku)
9 patch 1.3 Third age do folderu medevala (nie dodatku)
10 nastepnie RR+RC oct 30. do folderu mods/Third Age
11 HOTFIX do do folderu mods/Third Age

i powinno dzialac

Lukis
14-11-2009, 17:43
piernik trzeba najpierw tekstury odpowiednie zrobić a to jest czasochłonne, a co do tego Linhiru to jeszcze nigdy o niego nie walczyłem więc niewidziałem :D

lol a Ty nie grasz Gondorem?? bo w Gondorze jest Linhir :D

Scooter
14-11-2009, 18:22
Dzięki chłopaki za pomoc.

vlad77
14-11-2009, 19:12
piernik trzeba najpierw tekstury odpowiednie zrobić a to jest czasochłonne, a co do tego Linhiru to jeszcze nigdy o niego nie walczyłem więc niewidziałem :D

lol a Ty nie grasz Gondorem?? bo w Gondorze jest Linhir :D

Gram Gondorem, wiem gdzie jest Linhir, ale jeszcze nie razu o niego nie walczyłem, bo zawsze zatrzymywałem haradrimów na wyspach u ujścia Anduiny.

farin
14-11-2009, 20:11
Tak tu ludzie zachwalają łuczników elfickich, a właśnie zobaczyłem coś takiego:
http://img230.imageshack.us/img230/3277/0001e.jpg

BTW piechota Krasnoludów jest nie do zajebania :]
Masakra się dzieje jak ja tracąc coś ok 264 luda zabijam prawie 2892!!!
Choc teraz czeka mnie przeprawa z Rhunem :]


Zaczynałem 3 razy grać - trochę ciulowo, że nie zna się już na początku rozkładu miast przynajmniej.

Lukis
14-11-2009, 20:28
piernik trzeba najpierw tekstury odpowiednie zrobić a to jest czasochłonne, a co do tego Linhiru to jeszcze nigdy o niego nie walczyłem więc niewidziałem :D

lol a Ty nie grasz Gondorem?? bo w Gondorze jest Linhir :D

Gram Gondorem, wiem gdzie jest Linhir, ale jeszcze nie razu o niego nie walczyłem, bo zawsze zatrzymywałem haradrimów na wyspach u ujścia Anduiny.

aha chyba że tak :D:D a ja tam lubie się bronić w Linhirze :D

vlad77
14-11-2009, 22:39
Tak tu ludzie zachwalają łuczników elfickich, a właśnie zobaczyłem coś takiego:
http://img230.imageshack.us/img230/3277/0001e.jpg

BTW piechota Krasnoludów jest nie do zajebania :]
Masakra się dzieje jak ja tracąc coś ok 264 luda zabijam prawie 2892!!!
Choc teraz czeka mnie przeprawa z Rhunem :]


Zaczynałem 3 razy grać - trochę ciulowo, że nie zna się już na początku rozkładu miast przynajmniej.

Nie wiem co mnie bardziej dziwi czy to, że orkowie zdobyli rivendell, czy to, że jest ono stolicą ich nędznego pomiotu :D

owczy
14-11-2009, 22:57
Tak tu ludzie zachwalają łuczników elfickich, a właśnie zobaczyłem coś takiego:
http://img230.imageshack.us/img230/3277/0001e.jpg

BTW piechota Krasnoludów jest nie do zajebania :]
Masakra się dzieje jak ja tracąc coś ok 264 luda zabijam prawie 2892!!!
Choc teraz czeka mnie przeprawa z Rhunem :]


Zaczynałem 3 razy grać - trochę ciulowo, że nie zna się już na początku rozkładu miast przynajmniej.

Gram Isengardem i nie powiedzialbym ze krasnoludy sa nie do zajebania , sa silni fakt ale przy 200 turze armie sa juz na tyle wyrownane ze krasnoludy nie sa tak potezni jak na poczatku do 100 tury. Powiedzialbym ze Eriador jest paskudny ten komputer podczas walki produkuje lucznikow i konnych lucznikow walka z nimi jest naprawde czasochlonna i wyczerpujaca moim zdaniem oni sa ciezcy do ubicja od krasnoludow pod wplywem walk z pkt widzenia Isengardu. Ale wszystkie bitwy sie wygrywa taktyka tylko najgorzej z kasiorka na odbudowe wojko :) caly czas na 0 sie leci :|

farin
15-11-2009, 09:03
Jak to Smoleń powiedział: "A cicho Bądź ! " ;]
BTW zacząłem sobie kilka tur Mordorem. Kurcze myślałem, że obstawa Generałów u Krasnali jest nieziemska, a tu jak jednym nazgulem wykosiłem dwa oddziały tracąc tylko 2 ludzi. Ho Ho Trzeba będzie ich wypróbować ale to jak zajmę Morię i załatwię Rhun.
BTW Rohan zaciukany. Tzn Został zabity ostatni potomek z rodu. Dziwnie to wygląda :/

Tak się zastanawiam co by nie zacząć od nowa Krasnoludami i trochę inaczej pójść z ekspansją... Bo wcześniej to poszedłem w stronę Rhun, ale jak się tu uspokoiło i poszedłem sobie na orków to się okazało, że ciekawe osady dość marnym kosztem można zająć. (Podobają mi się Jednostki jakie można w tamtych górach produkować :] ).
Kurcze jestem niemiłosiernie zadowolony z tego moda. W końcu ktoś potraktował serio Krasnoludy !

owczy
16-11-2009, 14:21
Jak to Smoleń powiedział: "A cicho Bądź ! " ;]
takie teksty zachowaj dla swoich kolegow o ile ich masz, a jak nie wiesz co napisac to nie pisz mala rada.

Chcialbym wyjsc z inicjatywa otwarcia kampani online Third Age z tego co widzialem to jest mozliwe trybie Hotseat i wpisania hasel pod dana nacje , jest tez ze w pierwszej rundzie sa podpisane sojusze np. mordor z rhun i harad ale sadze ze daloby sie jakos pogodzic . Co do bitew raczej autoresolve - czyli walka z gracza z komputerem.Oczywiscie konsola do cheat wylaczona i trzeba ustalic ze config jest standardowy. Wielkosc wojsk do ustalenia . Podpisywanie sojuszy to na forum z tego co widze.
Moje pytanko ktos zechcialby sie przylaczyc do takiej kampani ?? Jest 12 nacji czyli max 12 graczy.

Drugie pytanko jesli ktos wie prosilbym o odpowiedz jak przejsc misje Annex a Settlement czyli czyli obnizenie autorytetu danego miasta/zamku. Probowalem juz na rozne sposoby ale zaden nie okazal sie owocny wrecz przeciwnie. Zawsze ta misje sobie opuszczam ale spada moj autorytet w porownaniu do reszty sprzymierzonej armi Saurona i nie mozna wywolywac Krucjat ze tak powiem :/

vlad77
16-11-2009, 16:06
Drugie pytanko jesli ktos wie prosilbym o odpowiedz jak przejsc misje Annex a Settlement czyli czyli obnizenie autorytetu danego miasta/zamku. Probowalem juz na rozne sposoby ale zaden nie okazal sie owocny wrecz przeciwnie. Zawsze ta misje sobie opuszczam ale spada moj autorytet w porownaniu do reszty sprzymierzonej armi Saurona i nie mozna wywolywac Krucjat ze tak powiem :/

Misja polega na tym aby wcielić tą osadę nie zdobywając jej. Proste wysyłasz dyplomatę do frakcji która jest w posiadaniu regionu, dajesz w zamian inny region i po sprawie.

farin
16-11-2009, 19:00
owczy Przepraszam jeśli cię obraziłem ale z drugiej strony za bardzo wziąłeś do siebie ten cytat. Więcej luzu.

Wiliam Wallace
16-11-2009, 23:11
O, ciężkie czasy przede mną. Moimi krasnalkami zaczynam kampanię w obronie Rohanu i Gondoru. W planach odbicie połowy Rohanu i zwrócenie go prawowitym właścicielom, odbicie Minas Tirith i Osgitilathów, oraz przy okazji zagięcie Rhunu na południe od Morcznej puszczy. Warsztaty kowalskie słuchać w całym kraju. Na całe szczęście Gobilny dogorywają, mimo, że elfy grzeją dupy w Rivendell i Mrocznej puszczy.

farin
17-11-2009, 18:44
To skoro Krasnoludami pogrywasz to mam małe pytanie:
W którą stronę poszedłeś podbijać ?
Bo ja na początku zapuściłem się w okolice Rhun ale jak tam zrobiło się chwilowe zawieszenie broni to poszedłem do Orków/Goblinów i w porównaniu z Rhunem to przechodzę przez nich jak nóż przez masło. No i odkryłem, że tam Zabójców Smoków można trenować. Więc teraz zacząłem od początku i od razu uderzam na nich.

Lukis
17-11-2009, 18:49
Widzieliście ikony jednostek u Ludzi z Dali ?? :D chciałbym żeby wszystkie rasy w następnym patchu miały takie ikonki bo są zarąbiście wykonane :D gz temu kto je zrobił :D :D

vlad77
17-11-2009, 19:33
Jednostki Dale są bardzo mocno podobne do jednostek księstw Ruskich z Ruschi: Total War, na TWC było napisane, że właśnie tamta ekipa pomagała w tworzeniu.

Wiliam Wallace
17-11-2009, 21:11
To skoro Krasnoludami pogrywasz to mam małe pytanie:
W którą stronę poszedłeś podbijać ?
Bo ja na początku zapuściłem się w okolice Rhun ale jak tam zrobiło się chwilowe zawieszenie broni to poszedłem do Orków/Goblinów i w porównaniu z Rhunem to przechodzę przez nich jak nóż przez masło. No i odkryłem, że tam Zabójców Smoków można trenować. Więc teraz zacząłem od początku i od razu uderzam na nich.

Oczywiście, że na zachód. Równolegle wspierałem Dale, podbijałem dla nich miasta, zostawiłem sobie tylko jeden zameczek- Dorwinion- jako bazę wypadową na Rhun.

Lukis
21-11-2009, 09:46
są może już jakieś informacje co do następnego patcha ?? kiedy wyjdzie itp??

Wiliam Wallace
21-11-2009, 17:03
Jest ponoć tyle roboty, że równie dobrze może wyjść za dwa tygodnie jak i za dwa miesiące.

Biniu
21-11-2009, 19:38
Może nareszcie zmienią Eriador i dodadzą elfom więcej jednostek :D . Na patch 1.3 sobie trochę poczekaliśmy, więc nie sądzę żeby w tym przypadku miałoby być inaczej.

Wiliam Wallace
21-11-2009, 21:23
Na TWC jest nowy previev jednostek Eriadoru, znaczy się to jest progress thread.

Lukis
22-11-2009, 00:12
a są jakieś screeny?? jak tak to daj stronke ok?

vlad77
22-11-2009, 10:46
Lukis wejdź na TATW w TWC tam do działu previes, tam będziesz miał chyba pierwszy temat coś będzie z eriadorem podpisane, i jeszcze masz ok 30. strony w screenach różne jednostki nowe pokazane

Lukis
22-11-2009, 16:08
nie moge się połapać na tym forum prześlesz mi linka do tego previevu??

kretu19955
22-11-2009, 16:25
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1155 tu są previev'y

Lukis
23-11-2009, 14:34
no fajne te nowe jednostki :D:D

Wiliam Wallace
23-11-2009, 19:37
Warto przeczytać cały pierwszy post tematu. Można dowiedzieć się jak będzie wyglądała frakcja Eriadoru w przyszłości.Bardzo fajnie wymyślone.

vlad77
23-11-2009, 22:48
I znowu będzie problem, albo rozwijać się Eriadorem, albo przez dłuższy czas stać w miejscu by zmienić się w Arnor (tak zrozumiałem to ja). Zapowiada się fajnie, tyle że po jednej kampanii tą frakcją (jedyna którą ukończyłem resztę rzucałem, za łatwo szło), nie wiem czy będę chciał jeszcze raz zasiadać :/

uriziel
24-11-2009, 14:43
Witam może ktoś sprawdzić tego submoda i napisać czy będzie pod RR RC bo nie znam angielskiego
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=290305

Biniu
24-11-2009, 16:23
Nareszcie będę miał okazję zagrać moim ukochanym Arnorem :D . Nie wiecie jakie mają być warunki jego powstania w trakcie gry? Czy będzie jakiś skrypt, który to odblokowuje?

Grand Admiral Thrawn
24-11-2009, 17:01
Witam może ktoś sprawdzić tego submoda i napisać czy będzie pod RR RC bo nie znam angielskiego
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=290305

Będzie w przyszłości.

Wiliam Wallace
24-11-2009, 19:47
I znowu będzie problem, albo rozwijać się Eriadorem, albo przez dłuższy czas stać w miejscu by zmienić się w Arnor (tak zrozumiałem to ja). Zapowiada się fajnie, tyle że po jednej kampanii tą frakcją (jedyna którą ukończyłem resztę rzucałem, za łatwo szło), nie wiem czy będę chciał jeszcze raz zasiadać :/

Mi to bardzo odpowiada,a le coś czuję, że jeśli tej frakcji nie będzie prowadził gracz, to Arnor nie powstanie z popiołów.

uriziel
24-11-2009, 20:04
Witam może ktoś sprawdzić tego submoda i napisać czy będzie pod RR RC bo nie znam angielskiego
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=290305

Będzie w przyszłości.


wielkie dzięki obawiałem się że zaprzestali prac

Wiliam Wallace
24-11-2009, 22:20
Mam prośbę. Mógłby ktoś wysłać mi, ew. skopiować treść dwóch NIEZMIENIONYCH pliczków: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age\TATW.cfg
i
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\medieval2.preference

mmiiss17
25-11-2009, 09:45
Witam, pytanie mam: czy Minas Thirith ma jakiś specjalny wygląd taki jak w filmie czy normalna cytadela to jest?
I jak zdobyć bohaterów, Legolasa, Gimliego i te inne ustrojstwo? Na linku widziałem że Legolas to jeden ludzik w oddziale (jednoosobowy oddział), a może oni dochodzą jako świta Generała?

TATW 1.3

kretu19955
25-11-2009, 14:30
Legolas jest od początku we frakcji Leśne Elfy

mmiiss17
25-11-2009, 15:04
A jak zdobyć pierścień (ten co orki go dostają na początku) i co on daje oprócz opisanych bonusów?

Grand Admiral Thrawn
25-11-2009, 16:55
uriziel --> z tego co tam wyczytałem to twórca tego submoda czeka na kolejną wersję RC i będzie próbował jakoś to wtedy pozmieniać. Chodzi bodajże o rekrutacje unikalnych jednostek przypisanych do konkretnych prowincji.

mmiiss17 --> pierwszą frakcją, która ZAWSZE go zdobywa są Orki z Gór Mglistych. Spróbuj zagrać nimi. A jeśli wolisz inną nację to musisz znaleźć gościa, który ma pierścień, ubić dziada a potem liczyć na szczęście, że odnjadziej pierścień. Mi się tak udało leśnymi elfami.

Charlie
26-11-2009, 10:03
Czy to normalne że Minas Morgul po kilku (kilkunastu) turach zmienia swój oryginalny wygląd "zielonej fortecy" na zwykły zamek np. w skutek rozwoju na następny poziom? Mam 1.3 bez RC+RR (ściągam ;) )

Krzyżowiec90
26-11-2009, 13:15
Wiadomo coś czy planują może zmianę tekstu miast takich jak np. Helmowy jar itp. ?Oczywiście chodzi mi o mapę bitewną
Mam pytanie po ilu turach od przejęcia miasta można w nim produkować jednostki?Trochę mnie to deprymuję bo rozpocząłem kampanię przeciwko Eriadorowi (gram Elfami Wyskokimi) po to żeby zdobyć szybko parę miast a potem ruszyć na odsiecz Gondorowi. A tymczasem mam wyniszczającą wojnę z Eriadorem i straciłem więcej miast niż zyskałem :P Nie pomaga to że ciągle rozbijam 3 razy większe armię ,obecnie ofensywa się zatrzymała z braku możliwości rekrutacji nowych wojaków :cry:

Grand Admiral Thrawn
26-11-2009, 14:52
Charlie --> mam to samo. Za każdym razem jak kontynuuję grę powiedzmy następnego dnia to wszystkie zamki i miasta wyglądają jednakowo przypominając te z podstawki.

Krzyżowiec90 --> planują ale nie wiadomo dokładnie kiedy to nastąpi. To jest czasochłonna praca. Jak zdobędziesz miasto/zamek to pierwsze co musisz zrobić to wybudować budynek generujący Twoją 'kulturę'. Tak jak w Kingdoms jest. I jak dojdzie do jakiegoś pułapu to zaczną pojawiać się Twoje jednostki do rekrutacji.

vlad77
26-11-2009, 18:30
Czy to normalne że Minas Morgul po kilku (kilkunastu) turach zmienia swój oryginalny wygląd "zielonej fortecy" na zwykły zamek np. w skutek rozwoju na następny poziom? Mam 1.3 bez RC+RR (ściągam ;) )
Ogólnie tak jest po kontynuacji gry jeżeli dane miasto jest w "mgle wojennej", wtedy do następnego odsłonięcia zostaje zwykłą fortecą/miastem. Gorzej jeżeli je kontrolujesz i tak się robi, na to nie mam sposobu bo nigdy mi się nie zdarzyło takie coś.

Wiliam Wallace
26-11-2009, 19:41
Mam prośbę. Mógłby ktoś wysłać mi, ew. skopiować treść dwóch NIEZMIENIONYCH pliczków: C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age\TATW.cfg
i
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\medieval2.preference

Ponawiam prośbę.

Charlie
27-11-2009, 10:39
Dzięku vlad77, myślę że to mógł być problem, ponieważ miasto było we "mgle wojny". Wczoraj zacząłem od nowa z RR+RC i tego małego estetycznego problemu jak na razie nie ma.

Kessair
29-11-2009, 00:10
Mod zaskoczył mnie pozytywnie! Czekać tylko na latające Nazgule i inne takie.

Zastrzeżenia :
- Grając Isengardem patrze, że jest coś w rodzaju wyboru nowego Dark Lorda. Patrzę ok, następna tura i co? Dark Lordem jest ORK! Jakieś plugawe i chude stworzenie. Wciskam w poczet kardynałów i co widzę?! Widzę Saurona z pobożnością chyba 5, który ma 35 lat i znajduje się w "górskim więzieniu" w północno-wschodnim punkcie mapy [tam gdzie nie można dojść]. Dzięki dojściu przez kolegium wiem gdzie jest, wciskam w niego i raz mi gada jakiś głos ducha, a raz głos 50letniego biskupa.

- Aragorn szybko umiera, ma syna o imieniu Rich... ja pier**** od kiedy Aragorn miał syna? Z avatarem pijaka jakiegoś, 20krotnie z wyglądu starszego od ojca.

- Szkoda, że Minas Tirith to nie ta legendarna forteca.

Screenów dać nie mogę bo się akcja tych rzeczy działa w patchu 1.1 a kampanie pokasowałem żeby mi nie zaśmiecały skoro i tak rozpocznę nowe.
Ogólnie przeczytałem całe 35 stron [wow... ostry wyczyn :D ] i jako tako mam nadzieję, że "dobudują" te filmowe miasta. Tak samo mam nadzieję na większe skupienie się na pierścieniu, tak żeby odgrywał jakieś znaczenie. Jak na razie jest w posiadaniu Orków z Gór, daje trochę premii... i tyle.

I pytanie :
Wiecie jak nazywa się to "miasto" w Wildlands i gdzie się dokładnie znajduje? I jeszcze jak wygląda Sauron [jak go da się zobaczyć]. Wiem, że potrzebny jest do tego kod, więc proszę o odpowiedź. Sam niestety sprawdzić w najbliższym czasie sprawdzić nie będę mógł.

vlad77
29-11-2009, 08:59
Co do pytania, na usunięcie mgły wojny wpisujesz w konsoli "toggle_fow" - żeby wyłączyć powtarzasz czynność. To miasto leży w tym samym kącie co i mieścina Saurona, ja go osobiście nigdy nie widziałem, siedzi ciągle w mieście, a na posyłki ma takich niby inkwizytorów, nazguli, ale takich innych nie bojowych.

Kessair
29-11-2009, 11:46
Zauważyłem kolejnego (?) buga a mianowicie trolle z Mordoru spokojnie wchodzą sobie po drabinach oblężniczych [ na wieżach jeszcze bym przeżył, ale takie wielkie coś na drabinie?] i jeszcze mieszczą się wchodząc w tą szparkę np. na mury i schodzą z nich wchodząc właśnie w te małe szparki w które fizycznie mieścić się nie powinny. Wiem, że trolle są przypisane do "Heavy Infranty" więc jest to po prostu zmodyfikowana piechota która ma po prostu bardzo dobre statystyki.

Lukis
29-11-2009, 13:14
mnie najbardziej wkurza w trollach to że one włażą pod taran ;/ ;/ głupio to wygląda ;/ powinni trollom dać Grond :D:D

vlad77
29-11-2009, 13:56
w bramę by się nie zmieścili wtedy :D
mnie tam najbardziej wnerwia to, że ich się nawet piechotą nie da teoretycznie zranić, bo co jakiś żołnierz weźmie zamach to dostaje maczugą w łeb i po zawodach :D

Lukis
29-11-2009, 14:42
haha a ja ich właśnie piechotą rozwalam xD jak mnie na zamek atakują to za nim wejdą to troche ich łucznikami poranie a potem piechot dobije może duże straty ale jak zabije te trolle to koleś więcej straci :D juszcze do dupy jest to że mumakile przez brame se normalnie wchodzą ;/;/

Wiliam Wallace
29-11-2009, 15:54
C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\medieval2.preference

Błagam was, wklejcie mi treść tego pliku, bo mi się gra nie chce odpalić. Dużo roboty to nie jest.

Threeth
29-11-2009, 16:17
[audio]
enable = 1
master_vol = 100
music_vol = 60
provider = Miles Fast 2D Positional Audio
sfx_vol = 100
speech_enable = 1
speech_vol = 100
sub_faction_accents = 1

[camera]
default_in_battle = rts
move = 50
restrict = 1
rotate = 50

[controls]
campaign_scroll_max_zoom = 30
campaign_scroll_min_zoom = 30
keyset = 0

[game]
advanced_stats_always = 0
advisor_verbosity = 3
ai_factions = follow
allusers = 1
auto_save = 1
blind_advisor = 1
campaign_map_game_speed = 92
campaign_map_speed_up = 0
campaign_num_time_play = 378
chat_msg_duration = 10000
disable_arrow_markers = 0
disable_events = 0
english = 0
event_cutscenes = 1
fatigue = 1
first_time_play = 0
gamespy_save_passwrd = 1
label_characters = 0
label_settlements = 1
micromanage_all_settlements = 0
morale = 1
mute_advisor = 0
no_campaign_battle_time_limit = 0
pref_factions_played = 296198143
tutorial_battle_played = 0
tutorial_path = norman_prologue/battle_of_hastings
unit_size = huge
unlimited_men_on_battlefield = 1
use_quickchat = 0

[hotseat]
autoresolve_battles = 1
disable_console = 1
disable_papal_elections = 1
save_prefs = 1
update_ai_camera = 0
validate_diplomacy = 1

[network]
use_ip =
use_port = 27750

[ui]
SA_cards = show
buttons = show
full_battle_HUD = 1
radar = show
show_tooltips = 1
unit_cards = show

[video]
anisotropic_level = 4
anti_alias_mode = off
antialiasing = 0
assassination_movies = 1
autodetect = 0
battle_resolution = 1024 768
bloom = 1
building_detail = high
campaign_resolution = 1024 768
depth_shadows = 2
depth_shadows_resolution = 2
effect_quality = lowest
event_movies = 1
gamma = 128
grass_distance = 20
ground_buffers_per_node = 4
ground_cover_buffers_per_node = 4
infiltration_movies = 1
model_buffers_per_node = 4
no_background_fmv = 0
reflection = 1
sabotage_movies = 1
shader = 2
show_banners = 0
show_package_litter = 1
skip_mip_levels = 1
splashes = 1
sprite_buffers_per_node = 4
stencil_shadows = 1
subtitles = 1
terrain_quality = custom
texture_filtering = 2
unit_detail = low
vegetation = 1
vegetation_quality = low
vsync = 1
water_buffers_per_node = 4
widescreen = 0



O tym mówiłeś?

Kessair
29-11-2009, 16:29
Ta... to jest głupie, że mumakile przez bramę przechodzą... dobrze, że im armat nie dali :) . Dobrze jeszcze, że nie wynaleziono broni palnej bo na jeden orkowski łeb pistol i już po wrogu xD. Ale broń palna to inna bajka. Ale jednak trolle wchodzące po drabinie i mumakile przechodzące przez bramę są wkurzające.

Lukis
29-11-2009, 16:35
Ta... to jest głupie, że mumakile przez bramę przechodzą... dobrze, że im armat nie dali :) . Dobrze jeszcze, że nie wynaleziono broni palnej bo na jeden orkowski łeb pistol i już po wrogu xD. Ale broń palna to inna bajka. Ale jednak trolle wchodzące po drabinie i mumakile przechodzące przez bramę są wkurzające.

taa :D :D

Grand Admiral Thrawn
29-11-2009, 16:36
Jest wiele głosów, żeby trolle zmienić na 'kawalerię' ale problem jest taki, że komputer nie wykorzystywał by ich jako piechoty szturmowej atakującej od przodu tylko kombinował z atakami od flanki a to by niezbyt poprawnie wyglądało. Z drugiej strony może danie im cechy Entów byłoby wyjściem (one chyba są traktowane jako słonie?)

Wiliam Wallace
29-11-2009, 17:25
Dzięki Ci panie. Wszystko działa. Nareszcie se w hotseat'a zagram.

...
29-11-2009, 20:44
Czemu jak chce zagrac w custom battle z jakimś zamkiem lub innym miastem to mnie wywala to pulpitu?
W kampanii jest ok.

Kessair
29-11-2009, 21:03
Bo chyba oblężenia custom battle są zdybane.


A co do rozgrywki zagrałem sobie z ciekawości entami... widzę jak gniotę wroga. ALE one mi szybko umarły - czemu? Ponieważ wróg miał oddział tych co rzucają włóczniami. Wiecie ci włócznicy rzucający. 2 salwy i Enty padły :D. Prawdopodobnie już wiem jaką taktykę obrać grając Isengardem i Orkami z gór. Mają dużo "Snaga Skrimishers", a oni są takimi rzucającymi włócznikami ;).

Andre
29-11-2009, 23:16
nie sa "zdybane" tylko trza umiec je wlaczyc

Kessair
30-11-2009, 09:04
Patch 1.3 Grając Rohanem zauważyłem następującą rzecz, że jeżeli podbijemy Isengard Isengardowi, to wtedy cała frakcja przegrywa. Ja tak zrobiłem i właśnie zauważyłem, że tylko podbijając Isengard niszczę całą frakcję


Edit :

Kolejny fakt[lub tylko ja tak mam], że postaciom dochodzi rok po 2 turach, a rok w grze mija po 4 turach. Tak więc po 20 latach w grze, postacie są o 40 lat starsze. Powoduje to, że Theoden, Aragorn czy nawet Legolas nie dożywają do 3018-3019, a jak już to mieli by po 100-200 lat.


Edit 2 : Grałem Rohanem, patrzę inwazja na Edoras. Przeżyje jakoś. Rhun wysyła dwóch gienków [jeden przywódca frakcji]. Pokonuje ich i nagle co?! Że ja ich zniszczyłem o_O.

Grand Admiral Thrawn
30-11-2009, 12:06
... --> gdy chcesz zagrać oblężenie to najpierw musisz wybrać fort, następnie zmienić kulturę na men a dopiero potem możesz sobie wybrać jaki rodzaj miasta/zamku ma być na mapie.

Kessair --> Enty przez grę są traktowane jako słonie dlatego wszelkiego rodzaju jednostki z oszczepami je niszczą bardzo szybko (tak samo jest z Mumakilami). Co do Isengardu i Rhunu to jest to problem z rodzinami panującymi w zwych frakcjach. Jeśli zginie przywódca i dziedzic frakcji to choćby mieli i 20 generałów to i tak cała nacja ginie. W bug fixach jest łatka to poprawiająca.

Świętowit
30-11-2009, 14:16
nie sa "zdybane" tylko trza umiec je wlaczyc



Oswiec nas jak to zrobic

Grand Admiral Thrawn
30-11-2009, 14:29
Przeczytaj post wyżej Twojego. Całkiem wyraźnie tam to opisałem. :?

kretu19955
30-11-2009, 14:40
Patch 1.3 Grając Rohanem zauważyłem następującą rzecz, że jeżeli podbijemy Isengard Isengardowi, to wtedy cała frakcja przegrywa. Ja tak zrobiłem i właśnie zauważyłem, że tylko podbijając Isengard niszczę całą frakcję


Edit :

Kolejny fakt[lub tylko ja tak mam], że postaciom dochodzi rok po 2 turach, a rok w grze mija po 4 turach. Tak więc po 20 latach w grze, postacie są o 40 lat starsze. Powoduje to, że Theoden, Aragorn czy nawet Legolas nie dożywają do 3018-3019, a jak już to mieli by po 100-200 lat.


Edit 2 : Grałem Rohanem, patrzę inwazja na Edoras. Przeżyje jakoś. Rhun wysyła dwóch gienków [jeden przywódca frakcji]. Pokonuje ich i nagle co?! Że ja ich zniszczyłem o_O.
Ja zdobyłem Rohanem Isengard i w cale frakcja nie została zniszczona. Co do tych gienków może mieli tylko 2 i rodzina wygasła=koniec frakcji

Kessair
30-11-2009, 14:43
Masz racje, albo jak kolega mówił, błąd złych rodziny frakcji. Ale widziałem tam tylko jednego gienka [Mautuka]. Więc za bardzo nie wiem jak to wyszło, ale zabiłem tylko dowódcę frakcji i cała frakcja runęła.

tengu76
30-11-2009, 23:37
Gram sobie kampanie krasnoludami, wczesniej skonczyłem Gondorem, Elfami i Dalem - powiem szczerze, że pojęcia nie mam czym rozwalaćte mumakile grając krasoludami,Męcze się balistami ale są wolne tak że moje wojska są narażone na tratowanie zanim balisty ustrzelą te bestie.Macie jakieś pomysły?

Lukis
01-12-2009, 00:03
rozwal je pikinierami lub jednostkami mającymi bonus do ataku przeciwko kawalerii np. topornikami ja rozwalam je pikinierami i tyle

Kessair
01-12-2009, 07:58
Jeśli krasnoludy mają oszczepników to ich wykorzystuj, a jak nie masz albo pikinierami, chociaż walcząc wręcz stracisz trochę ludzi.

lopez7
01-12-2009, 21:15
Witam mam problem z instalacja instalowałem v 1.0 1.1 1.2 do głównego folderu medka i po próbie odpalenia pojawia się czarne tło i inf. że nie znalazło pliku kingdoms.exe czy ktoś mógłby napisać czy w inne miejsce trzeba instalować te mody czy ja po prostu robię coś zle to moja pierwsza próba jeżeli chodzi o próbowanie modów więc prosiłbym o wyrozumiałośc i pomoc z góry dzięki

tengu76
01-12-2009, 22:59
Lopez a dodatek Kingdoms v.1.5 masz zainstalowany do Medievala?

Krzyżowiec90
02-12-2009, 09:58
U mnie Third Age działa na 1.4 kingdoms,co prawda instalowałem patcha 1.5 ale nadal przy włączaniu widnieje wersja.


Co do ginięcia frakcji też miałem coś podobne ,Leśnymi Elfami zdobyłem Morię w 8 turze i całą frakcja Orków znikła i musiałem od nowa zaczynać :D

lopez7
02-12-2009, 15:57
posiadam zainstalowaną v 1.5 i tak dalej wyskakuje ten sam błąd czy gdzieś indziej instalować te mody do jakiegoś innego folderu bo już naprawdę nie wiem jak zrobić żeby zadziałało

tengu76
03-12-2009, 12:38
Widac nie ta witaminka do Kingdoms

owczy
03-12-2009, 23:48
posiadam zainstalowaną v 1.5 i tak dalej wyskakuje ten sam błąd czy gdzieś indziej instalować te mody do jakiegoś innego folderu bo już naprawdę nie wiem jak zrobić żeby zadziałało


"TATW_1.0_Part2.exe" moze tego nie zainstalowales ?? , to wersja 1.0 part 2 latwo go przeoczyc , proponuje reinstalacje

Wiliam Wallace
05-12-2009, 15:10
Czy tez macie problem z lewitującymi oddziałami Vault Vardens i krasnoludzkimi halabardnikami? Zaczęło się to dziać po zainstalowaniu najnowszego RR/RC. Nowy hotfix nic nie zmienił.

[IG] Misiak
05-12-2009, 15:35
posiadam zainstalowaną v 1.5 i tak dalej wyskakuje ten sam błąd czy gdzieś indziej instalować te mody do jakiegoś innego folderu bo już naprawdę nie wiem jak zrobić żeby zadziałało


"TATW_1.0_Part2.exe" moze tego nie zainstalowales ?? , to wersja 1.0 part 2 latwo go przeoczyc , proponuje reinstalacje


sporadycznie jednak bardziej mnie irytują pokonane, lewitujące jednostki wroga:| :evil:

tengu76
05-12-2009, 18:26
A lewitujący fort w Gorach Mglistych koło Morii?Jest kilka takich miejsc "czarodziejskich":)

szasfas
05-12-2009, 21:09
Witam, mam pytanie czy mozna grac z modem Third Age i Stainless Steel na podstawowej wersji medieval II bez dodatku Królestwa? Z góry dziekuje za odpowiedź.

kretu19955
05-12-2009, 21:14
Bez kingdoms nidyrydy ani w jednego, ani w drugiego :(

owczy
06-12-2009, 00:30
lewitujace ?? jak mam to rozumiec , gram jakis czas i nie zauwazylem takich bledow, oprocz tego iz jak zdobedziesz jakis fort np w mordorze to mordor nie odbija go , chyba ze stacjonuje tam twoja armia to tak.

kolejny blad jaki zauwazylem to krucjaty , gram gondorem do tury 155 nic zadnej krucjaty , gdy postaanowilem troszke wspomoc elfow z orkami , gdy zaatakowalem morie ofc przegrana walka ale od momentu wojny z orkami to w nastepnej turze pojawila sie krucjata na Minas Tirith oczywiscie przejeta przez mordor teraz mam problem z odbiciem miasta, chodz W.Osgiliath latwiej jest mi bronic niz minas thirid inaczej wojska wroga dzialaja niz w obronie innych miast to jest ciekawe

Wiliam Wallace
06-12-2009, 12:26
lewitujace ?? jak mam to rozumiec , gram jakis czas i nie zauwazylem takich bledow, oprocz tego iz jak zdobedziesz jakis fort np w mordorze to mordor nie odbija go , chyba ze stacjonuje tam twoja armia to tak.

kolejny blad jaki zauwazylem to krucjaty , gram gondorem do tury 155 nic zadnej krucjaty , gdy postaanowilem troszke wspomoc elfow z orkami , gdy zaatakowalem morie ofc przegrana walka ale od momentu wojny z orkami to w nastepnej turze pojawila sie krucjata na Minas Tirith oczywiscie przejeta przez mordor teraz mam problem z odbiciem miasta, chodz W.Osgiliath latwiej jest mi bronic niz minas thirid inaczej wojska wroga dzialaja niz w obronie innych miast to jest ciekawe

Po pierwsze- naucz się pisać. Po drugie krasnoludzcy pikinierzy i halabardnicy chodzą tak jakby po niewidzialnej platformie wiszącej trochę nad ziemią. Tzn. głowy mają na wysokości normalnych jednostek, a że nogi mają skrócone, to wiszą w powietrzu. To samo można zaobserwować u obsługi krasnoludzkich maszyn oblężniczych.

mmiiss17
06-12-2009, 15:42
Zabiłem nosiciela Pierścienia i nie dostałem go, gdzie go teraz znaleźć?

OskarX
06-12-2009, 16:26
O jakiego nosiciela ci chodzi? Pozatym jak zabijasz postać nie dostajesz jego itemow. Ja nie mam żadnych z powyżej wymienionych błędów, nie wiem jak wy;)

owczy
06-12-2009, 17:54
o pierwsze- naucz się pisać. Po drugie krasnoludzcy pikinierzy i halabardnicy chodzą tak jakby po niewidzialnej platformie wiszącej trochę nad ziemią. Tzn. głowy mają na wysokości normalnych jednostek, a że nogi mają skrócone, to wiszą w powietrzu. To samo można zaobserwować u obsługi krasnoludzkich maszyn oblężniczych.

chlopie masz jakies kompleksy co do pisania postow przez innuch uzytkownikow czy jak ?? nie kazdy jest humanista powinienes to wiedziec ... kazdemu moga zdazac sie bledy przeciez to ludzka rzecz ..

zadnych bledow co wymieniles nie posiadam , proponuje wgrac fixy i rr rc ponownie moze cos pomoze

ale mam za to inny Mumakile z Haradu gdy zgina przed moja brama tworza zapore no mozna powiedziec ze to jest przewidziane ale ta zapora blokuje armie i nie mozna przejsc , ani moje jednostki ani jednosti wroga ;/ trza czekac az bitwa sie skonczy czasowo albo sie poddac jak i tak jest przegrana

@
nosiciel chodzilo mu o generala ktory posiada pierscien

@@
jak ubiles jednego z Nazguli to po 2 turach powinienes ponownie go spotkac, ozywiaja sie
szczerze powiem ze zabilem "Czarnoksiężnika z Angmaru" jak rowniez "Oslepionego Czarodzieja" (sa to nazgule) kilka krotnie i nie otrzymalem zadnego pierscienia , nie wiem jak jest z generalem od orkow z gor mglistych moze jak jego zabijesz przejmiesz pierscien , nie jestem pewny trzeba sprawdzic

Kessair
06-12-2009, 21:13
W 1.1 zabijając generała z pierścionkiem nic nie dostaje, ale w 1.3 zauważyłem, że występuje event "Ring searched" czy coś takiego i mówi mi komunikat, że pierścień znajduje się w posiadaniu orka z gór mglistych. Ale to jedno wyznanie więc myślę, że chcąc uzyskać pierścień Lord Sauron będzie się denerwował :cry:

Grand Admiral Thrawn
06-12-2009, 22:32
Gram teraz m.in High Elves i ponownie zdobyłem pierścień (wcześniej udało mi się to grając Wood Elves na wersji 1.2). Przejąć można tylko i wyłącznie ten JEDYNY pierścień i trzeba mieć przy tym szczęście (no i generała w prowincji, w której był poprzedni właściciel i został on tam zabity). Daje kilka bonusów ale i minusów m.in. do lojalności. Jak na razie nie zaobserowałem, żeby mi mojego gienka reformował na złą stronę mocy. Jest mod, który daje możliwość zniszczenia pierścienia albo oddania go Sauronowi ale jeszcze go nie instalowałem.

Kessair --> ta informacja była już w 1.2 i pojawia się zawsze gdzieś w okolicach 4-6 tury.

1fryta
08-12-2009, 15:11
Mam takie male pytanie. Jak zrobic zeby pojawily sie te biale flagi jak oddzial ucieka na polu bitwy?? Wgralem wszystko jak trzeba ale jednak ich nie ma. Jezeli byla gdzies opowiedz to przytoczcie ja. Szukalem ale jednak nieznalazlem.

Z gory dzieki.

Cibul93
08-12-2009, 15:40
Witam wszystkich forumowiczów

Grał ktoś może w sub-moda Divide and Conquer?? Czy opłaca się zagrać ?? Czy jest więcej jednostek i wreszcie na jakiej wersji działa bo kompletnie nie rozumiem tego chaotycznego opisu moda

Grand Admiral Thrawn
08-12-2009, 15:53
Mam takie male pytanie. Jak zrobic zeby pojawily sie te biale flagi jak oddzial ucieka na polu bitwy?? Wgralem wszystko jak trzeba ale jednak ich nie ma. Jezeli byla gdzies opowiedz to przytoczcie ja. Szukalem ale jednak nieznalazlem.

Z gory dzieki.


1)Otwórz TATW.cfg
2)Odszukaj show_banners
3)Zamień 0 na 1 i są już sztandary. Ale nie wszystkie nacje je posiadają. Z tego co zaobserwowałem to posiadają je Gondor, Rohan, Mordor, Slaves i chyba tyle. Ale dobre i to.

Kessair
09-12-2009, 17:01
@@
jak ubiles jednego z Nazguli to po 2 turach powinienes ponownie go spotkac, ozywiaja sie
szczerze powiem ze zabilem "Czarnoksiężnika z Angmaru" jak rowniez "Oslepionego Czarodzieja" (sa to nazgule) kilka krotnie i nie otrzymalem zadnego pierscienia , nie wiem jak jest z generalem od orkow z gor mglistych moze jak jego zabijesz przejmiesz pierscien , nie jestem pewny trzeba sprawdzic


W 1.3 Jak zabijesz Witch Kinga [lorda Mordoru] to każdy następny władca [król] będzie miał na mapie skina Witch Kinga, kiedy jednak będziesz z nim walczył, będzie to zwykły ork. Nazgule pojawiają się co jakiś okres czasu, więc gdy zabijesz jednego niebawem tworzy się nowy. Na razie zginął mi 1 nazgul i 10-15 tur po jego śmierci pojawił się czwarty, czyli mam razem 3.

Numak
09-12-2009, 17:17
Hej. Dawno tu nie zaglądałem i jeśli ten temat był poruszany, to z góry przepraszam.
Widzieliście to? Helm Deep w takim zarysie jest już wspaniały. Fajna sprawa i szkoda tylko, że w custom battle. Może zniechęcać brak ostrzału z wież ale za to jaki klimat ;) Instalować wg podanego na stronce opisu.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=277430
nast. jest już od kiedyś kiedyś dostępne ale niestety jeszcze nie instalowałem
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=281868
Miejmy nadzieję, że takie prace wejdą w kampanie.

Krzyżowiec90
09-12-2009, 18:05
Szkoda że Helmowy Jar nie był robiony na wzór tego filmowego jak np. w Bitwa o Śródziemie ...

Przy okazji zna ktoś jakieś fajne sub-mody warte uwagi? ;)

Lukis
09-12-2009, 18:21
@@
jak ubiles jednego z Nazguli to po 2 turach powinienes ponownie go spotkac, ozywiaja sie
szczerze powiem ze zabilem "Czarnoksiężnika z Angmaru" jak rowniez "Oslepionego Czarodzieja" (sa to nazgule) kilka krotnie i nie otrzymalem zadnego pierscienia , nie wiem jak jest z generalem od orkow z gor mglistych moze jak jego zabijesz przejmiesz pierscien , nie jestem pewny trzeba sprawdzic


W 1.3 Jak zabijesz Witch Kinga [lorda Mordoru] to każdy następny władca [król] będzie miał na mapie skina Witch Kinga, kiedy jednak będziesz z nim walczył, będzie to zwykły ork. Nazgule pojawiają się co jakiś okres czasu, więc gdy zabijesz jednego niebawem tworzy się nowy. Na razie zginął mi 1 nazgul i 10-15 tur po jego śmierci pojawił się czwarty, czyli mam razem 3.

nieprawda jak ja zabiłem króla nazguli (mam patcha 1.3 i RR+RC pod 1.3 z hotfixem) to on respił się bodajże tak co 3-4 tury i w kiedy z nim walczyłem to nie był zwykły przywódca orków tylko to był właśnie król nazguli

Kessair
09-12-2009, 19:21
Dziwne, bo gdy ja grałem to po jego śmierci odchodził na zawsze [tzn. może żył, ale ja już go nie widziałem]. Trochę dziwne więc, gdyby miałby się respić. No ale cóż, umrze ostatecznie "daleko stąd i nie z ręki męża " ;)

kretu19955
09-12-2009, 19:23
To twórcy muszą zrobić żony :shock: bo się nazgula nie pozbędziemy O! ;)

Kessair
09-12-2009, 19:55
Najdziwniej jest wtedy, gdy się gra dobrą nacją i się złapie nazgula w niewolę... Nazgul w niewoli, dziwnę prawda? Wypuść? Już sobie wyobrażam jak Nazgula wywalają zza obozu. Zabij? Jak? Ścinka głowy? Rzut pochodnią w twarz :D ? Rozebranie? Okup... taa najlepsze. Jedzie ork do ludzi dać okup za Nazgula. Ogólnie ostre

Lukis
11-12-2009, 01:10
wiadomo juz kiedy bedzie nastepny patch??

Numak
11-12-2009, 10:47
Patch ale do RCRR.
RC+RR for TATW 1.3 (Patch Dec 10)
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=259833