PDA

Zobacz pełną wersję : MOS 1.7 i 1.6.2 dyskusja



Strony : [1] 2 3 4 5 6 7 8

Araven
28-04-2012, 12:36
http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=324026&d=1428821686

Submod do Third Age 3.2 (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?5324-Third-Age-3-2-bez-submod%C3%B3w-dyskusja-og%C3%B3lna-i-download), wprowadza następujące zmiany:

- 2 New factions (Dunland and Lorien)
- Additonal custom settlements
- Additional units
- Additional heroes
- Additional unique buildings
- New 2D artwork
- New ancillaries and traits
- New in-game movies
- Game experience enhancing scripts
- Role play scripts
- Unique AOR system for Gondor's fiefdoms
- As lore accurate and gameplay friendly as possible
- RealRecruitment/RealCombat system implemented
- Optional superweapons such as flamethrowers and grenade throwers
- Heroes in custom battles
Temat na TWCenter (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?633382-MOS-the-ultimate-TATW-experience-version-1-6-2-for-Third-Age-3-2-released-25th-Dec)

Najnowsza wersja MOS'a to 1.7

http://i.imgur.com/7IkY1Ah.png

http://i.imgur.com/0MruOWa.png
MOS 1.7 Full Version:
- Mega (https://mega.nz/#!Ss0RiDZB!sTmuD9faWs0Yr6CjWpiIUJuSjYWvSDb2la82UOJ nSrM)
- MediaFire (http://www.mediafire.com/file/a2g7a75fke26ujc/MOS+full+version+1.70.rar)
- MODDBPart1 (http://www.moddb.com/mods/massive-overhaul-submod/downloads/mos-full-version-170-part-1), MODDBPart2 (http://www.moddb.com/mods/massive-overhaul-submod/downloads/mos-full-version-170-part-2) (Należy pobrać oba pliki i w celu szybszego pobierania wymaganie jest założenie konta w serwisie)

Patche 01-04 do MOS 1.7:
- Mega (https://mega.nz/#!Sp8RkQTB!RNclJbFWvR0REAOD5ikwnujhgQI0bND4w9s7Gyu Cwr4)
- MediaFire (http://www.mediafire.com/file/6vkyiive8gxgaqe/MOS+1.70+all+inclusive+patch+01-04.rar)
- MODDB (http://www.moddb.com/mods/massive-overhaul-submod/downloads/mos-170-all-inclusive-patch-01-04rar)

Patch 05 (hotfix):
- Mega (https://mega.nz/#!f9VzBKjI!U-CcbNvuAmvDW4soNBFhfO32tOk9PQLDNppRIJZIOZw)
- MODDB (http://www.moddb.com/mods/massive-overhaul-submod/downloads/mos-170-dwarven-halberds-hotfix-patch-05rar)

http://i.imgur.com/YhW1cBn.png
Należy zainstalować Third Age'a w wersji 3.2 (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?5324-Dyskusja-og%C3%B3lna-TATW-3-2-bez-submod%C3%B3w-i-download), a następnie pobrane pliki MOS'a wypakować do folderu "mods" w plikach Medievala II. Na pytanie odnośnie scalenia folderów/podmiany plików odpowiadamy twierdząco. W podobny sposób instalujemy poprawki i fixy.

http://i.imgur.com/JwFYZrJ.png
Pliki z wypakowanego folderu wrzucamy do Third_Age_3/data/text i podmieniamy pliki (zaleca się zrobienie wcześniej kopii zapasowej tego folderu).
- GDrive (https://drive.google.com/file/d/0BxQ_BMl5EMi0OU4zTFNZZUUxcmc/view)
Wątek (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?12358-Spolszczenie-MOS-1-7) spolszczenia.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

http://i.imgur.com/JH6mtMM.png

http://i.imgur.com/0MruOWa.png
MOS 1.6.2 Full Version
- MediaFireMOS162 (http://www.mediafire.com/file/zp4cncpc86vwn47/MOS+v1.6.2.exe), MediaFireMOS162-1a (http://www.mediafire.com/file/c4ash66265tl1c0/MOS+v1.6.2-1a.bin), MediaFireMOS162-1b (http://www.mediafire.com/file/xtqmq3b9h9b3ocf/MOS+v1.6.2-1b.bin) (wymagane pobranie wszystkich trzech plików)

MOS 1.6.2 Bugfixer 1-3
- MediaFire (http://www.mediafire.com/file/ydj501mng44f94m/MOS+1.62+Bugfixer+1+-3.rar)

http://i.imgur.com/YhW1cBn.png
1. Instalujecie Third Age w wersji 3.2 (http://forum.totalwar.org.pl/showthread.php?5324-Dyskusja-og%C3%B3lna-TATW-3-2-bez-submod%C3%B3w-i-download)
2. Znajdujecie folder Third_Age_3 w "mods" w plikach Miedievala II, wchodzicie w właściwości i odznaczacie okienko "Tylko do odczytu"
3. Odpalacie MOS v1.6.2.exe i instalujecie podając ścieżkę instalacji tylko do folderu Sega (np. S:\Gry\Sega)
4. Instaluje Bugfixy tym razem podając już pełną ścieżkę instalacji do folderu Third_Age_3
5. Po zakończeniu operacji odpalacie jeszcze plik Cleaner.bat i zamykacie okno, które wam się pojawi

http://i.imgur.com/JwFYZrJ.png
Pliki z wypakowanego folderu wrzucamy do Third_Age_3/data/text i podmieniamy pliki (zaleca się zrobienie wcześniej kopii zapasowej tego folderu).
- GDrive (https://drive.google.com/file/d/0B49R32gzhnXeQmdlaXRTZmFYVFk/view)


Notka redaktorska
Wstępnie ogarnąłem ten temat, jeszcze przejrzę czy wszystko jest i na razie pozostawiłem poniżej oryginalny post - Temer
MOS 1.7 link podstawowy : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?633382-MOS-the-ultimate-TATW-experience-version-1-6-2-for-Third-Age-3-2-released-25th-Dec

Instrukcja instalacji jest w tym linku wyżej, jak i wszelkie linki do downloadu. Należy pobrać instalkę i 5 fixów, inne fixy na ctd w bitwach w niektórych miejscach mapy czy osady itp. instalować wedle konieczności. MOS 1.7 jest bardzo stabilny z fixami.




Link podstawowy, są tam w Download link, nowe linki do bugfixera dla MOS 1.6.2 jakie łączą wszystkie 3 fixy, jakie były osobno: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?633382-MOS-the-ultimate-TATW-experience-version-1-6-2-for-Third-Age-3-2-released-25th-Dec

Link na sendspace do Fixa nr 1 i fixa nr 3 (plik export_descr_buildings) do MOS 1.6.2 wypakować i postępować wg instrukcji instalacji. Link: http://87826.file4u.pl/download/5351020/fix_1_i_3_do_mos_1.6.2_www.file4u.pl.rar

Link do MOS 1.6.2 i Bugfixów na razie są 3, w poście Stylixa są bugfixy i link do Instalki głównej MOS 1.6.2. http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st13507584 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?633382-MOS-the-ultimate-TATW-experience-version-1-6-2-for-Third-Age-3-2-released-25th-Dec&p=13507584&viewfull=1#post13507584)

INSTALACJA MOS 1.6.2:
1. Mos 1.6.2 się instaluje na czyste TATW angielskie nie na MOS 1.6.1 (czyste TATW 3.2 instalujemy, przed Mosem oczywiście).

2. Na folderze Third_Age_3 należy wykonać poniżsżą operację, klikamy na folder potem właściwości, odznaczacie okienko Atrybuty tylko do odczytu. Ma być tam pusto. Klikacie zastosuj. Czekacie aż odznaczy wszytko. Dopiero wtedy instalujecie MOS 1.6.2. (Dzięki Marduq za podpowiedź).

3. Instalując 1.6.2 podajecie tylko np. F:\Gry\SEGA , znaczy ja tak mam. Podajcie jak macie u siebie. ( ja mam F:\Gry\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3.)
Czyli podajecie do SEGA i nic więcej. Uruchomcie cleaner.bat po instalacji MOS i po bugfixach. Nawet jak pisze, że nie może znaleźć jakichś plików nie panikować.

4.Potem zainstalujcie fixy do 1.6.2 to już do katalogu Third_Age_3. A trzeci fix to plik export_descr_buildings do data Third_Age_3.
(Czyli bugfix 1 do Third_Age_3, potem bugfix 2 do Third_Age_3 ten ma 230 Mb i potem bugfix 3 czyli plik export_descr_buildings do data Third_Age_3).

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Wszystkie 3 pliki Instalki MOS 1.6.2 mają być w 1 katalogu, oba bin i plik exe. Bez tych dwóch plików bin w tym samym katalogu co plik exe instalacja będzie nieprawidłowa. Patrzcie punkt 2 instrukcji Instalacji MOS z TWC niżej.

MOS v1.6.2 RELEASED!

This seems almost anti-climatic at this point but the new release is ready to be downloaded and installed.

1. Download the exe and the two bin files to your desktop or other known location on your system.
2. Run the EXE file (MOS v1.6.2.exe) (You do not have to perform any actions on the other two files) Also, the exe and the two bin files must be in the same folder or desktop or the installation will fail.
3. Follow the prompts provided in the installer. [Notice that the default folder is C:\Program Files (x86)\SEGA] If your M2TW folder is not located at this location, please set the installation path correctly.
In this version of MOS files are added to the M2TW folder, requiring a different installation path.
4. Download the shortcut file if MOS has not been previously installed or if you wish to use the latest shortcut.
If MOS is not installed in the default file folder you will have to edit the shortcut and the Third_Age_3. bat file as well as the TATW.cfg files to show the correct path.
5. Finally be sure to run the CLEANER.BAT file located in your installation folder before attempting to run the mod.

Aktualne linki do MOS 1.6.2: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?633382-MOS-the-ultimate-TATW-experience-version-1-6-2-for-Third-Age-3-2-released-25th-Dec
Wchodzicie w post nr 1 i w Download link.

Ja pobierałem z Mega, unikam torrentów z racji na wirusy.


MOS 1.7
http://www.moddb.com/mods/massive-overhaul-submod/downloads pełen zestaw linków na moddb
http://www.mediafire.com/download/a2g7a75fke26ujc/MOS+full+version+1.70.rar podstawka MOS 1.7

patch 0.1-0.4
http://www.mediafire.com/download/6vkyiive8gxgaqe/MOS+1.70+all+inclusive+patch+01-04.rar

fix 0.5
https://mega.nz/#!f9VzBKjI!U-CcbNvuAmvDW4soNBFhfO32tOk9PQLDNppRIJZIOZw

(https://mega.nz/#!f9VzBKjI!U-CcbNvuAmvDW4soNBFhfO32tOk9PQLDNppRIJZIOZw)fix na osady Gondoru
https://drive.google.com/file/d/0B49R32gzhnXeSXpkRnpYS0VZMDg/view?usp=sharing

adriankowaty
28-04-2012, 19:44
Po polsku? :?

Araven
28-04-2012, 20:08
Po angielsku, chyba, że Ktoś spolszczy. :mrgreen:

Diablos
29-04-2012, 08:32
Link MOS 1.0 nie dziala ;/ jest jakies inne zrodlo skad moge to sciangac??
patche mozna normalnie ale glownego pliku nie

29-04-2012, 08:49
Link MOS 1.0 nie dziala ;/ jest jakies inne zrodlo skad moge to sciangac??
patche mozna normalnie ale glownego pliku nie
Wszystko podali twórcy w pierwszym poście :mrgreen: , pytasz i masz; linki przed sekundą sprawdzane przeze mnie
http://neuron.tuke.sk:8081/

adriankowaty
29-04-2012, 10:30
Lista zmian mogłaby być przetłumaczona. Kiepsko u mnie z angielskim.

Diablos
29-04-2012, 16:16
Czyste TA 3.1 tury trwaja 40sek. sciagnelem MOS i tak jak baron przedluzaja sie do 5min o co chodzi?

trolkamil
30-04-2012, 10:04
Czyste TA 3.1 tury trwaja 40sek. sciagnelem MOS i tak jak baron przedluzaja sie do 5min o co chodzi?

to normalne, przecież wiadomo, że każda aplikacja/program itp działa na podstawie pliku "tekstowego" napisanego w jakimś języku. Oba sub-mody zawierają dodatkowe skrypty, ale nie są zoptymalizowane jeśli wychodzi o wydajność. Nie jest to dużo kodu, ale widać procek nie radzi sobie - pewnie przetwarza kolejno po sobie.

Araven
01-05-2012, 18:13
Witam. Pograłem 64 tury Elfami Leśnymi na MOS na patchu 1.1 no czad. Zero ctd, świetna muza, jak dla mnie fajny balans i jednostek i siły poszczególnych frakcji. Mnie MOS podoba się o wiele bardziej niż Baron. Pozdrawiam.

trolkamil
02-05-2012, 15:06
CZY W mieście z wielkim murem musi być namiestnik,żeby można było wojo rekrutować - ja tak mam w mieście elfów leśnych - to miasto początkowe z wielkim murem na południu - jak usunę namiestnika to nie mogę rekrutować woja?? czy tak jest we wszystkich dużych miastach, bo jak tak to porażka. Ale elfy wreszcie zostały dopieszczone przez twórców.

02-05-2012, 15:13
Nie jest tak zawsze. Wystarczy nie kliknąć akceptacji administracji centralnej i masz normalnie :D to jest jeden ze skryptów które ci wyskakują na początku gry...
Jedyna jak dotąd modyfikacja gdzie w końcu Isengard jest tak zrobiony jak powinno być...Jest po książkowo- filmowemu bardziej i jaka frajda gdy pastuchów się likwiduje :)

trolkamil
02-05-2012, 15:34
Nie jest tak zawsze. Wystarczy nie kliknąć akceptacji administracji centralnej i masz normalnie :D to jest jeden ze skryptów które ci wyskakują na początku gry...
Jedyna jak dotąd modyfikacja gdzie w końcu Isengard jest tak zrobiony jak powinno być...Jest po książkowo- filmowemu bardziej i jaka frajda gdy pastuchów się likwiduje :)
dzięki, nawet zbytnio się nie zastanawiałem akceptując skrypty.

trolkamil
02-05-2012, 19:13
należy zainstalować v1.0, potem patch 1.1 i potem ten 1.11?? tak dobrze mówię, bo mam problem z grą i wszystko do folderu third_age?? wywala mnie na bitwach niektórych.

Araven
02-05-2012, 19:26
Usuń wszystko, zainstaluj TATW 3.1 odpal go. Wyjdź z gry. potem wrzuć Mos 1.0. Potem pach 1.1. Nie wgrywaj tego 1.11 on powoduje ctd - jest opcjonalny. Gram elafmi ponad 110 tur i nie mialem ctd a gram na patchu 1.1. Pozdrawiam.

trolkamil
03-05-2012, 10:40
ok dzięki. No właśnie wszystko mi ładnie śmigało na tym poprzednich patchach 1.06. Już przeinstalowałem to i nic.. czysty mod chodzi, ale nie Mos.

Araven
03-05-2012, 16:27
Sprawdź ścieżkę instalacji, widocznie nie zmieniłeś jej instalując MOS, bo instalator podaje domyślną. Dla patcha też trzeba ją ręcznie zmienić.

farin
05-05-2012, 09:35
Zapodali połączenie 1.1 z 1.11 i wyszło im 1.12 (ciekawą Matematykę tam znają :P )
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st11400041 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11400041#post11400041)

trolkamil
08-05-2012, 22:24
pograłem kilkanaście tur leśnymi stworkami i pierwsza widoczna rzecz:
- są silne tak jak powinny i nawet zmniejszenie ilości w oddziale, które zawsze mnie irytowało jest ok.
- no i ekonomia - to mi się podoba, wioski rosną, aż miło, generał nie ma większego wpływu na ten wzrost - hmm, może mi się tylko tak wydaje. No ale się wreszcie gra, a nie czeka 200 tur na zbudowanie kamiennego muru jak to w baronie było. jakby polączyć barona i to to by była poezja.

Araven
08-05-2012, 22:29
Grasz na ostatnim patchu? Znaczy tym 1.12 ? dla mnie Leśne Elfy też są super. Ale zagram jakąś inną frakcją dla odmiany. Pozdrawiam.

trolkamil
09-05-2012, 12:53
nie, mi ani 1.11, ani 1.12 nie chodzi...

trolkamil
09-05-2012, 21:18
skrypt: garnison skript, czy jak mu tam jest dla picu?? czy wybiorę tak, czy nie, a powinien dać tak, żeby nie było darmowych armii to i tak komp je dostaje. A i jeszcze ich koszt utrzymania jest 0:buahhha, ale się uśmiałem...

Araven
10-05-2012, 08:51
skrypt: garnison skript, czy jak mu tam jest dla picu?? czy wybiorę tak, czy nie, a powinien dać tak, żeby nie było darmowych armii to i tak komp je dostaje. A i jeszcze ich koszt utrzymania jest 0:buahhha, ale się uśmiałem...
Witam. Za bonusy dla kompa na moje oko to odpowidają 4 skrypty: Play with garrisson script (daje dodatkowe garnizony w obleganych maistach), Counter Invasions - są dodatkowe złe armie jakie atakują tylko nasza frakcję - to coś innego niż krucjaty Ciemności, Eastern Shadows - mocne podpakowanie Mordoru - dużo dodatkowych sił dla Saurona i Rhuduar Warriors - to akurat wsparcie dla Orków z Gundabadu. Przy wyborze kampanii odznacz te na zielono powinno być łatwiej. Jak będę mial czas popatrzę w campaign script. Ale bez grzebania w plikach wg mnie w/w skrypty decydują o spamowych armiach i bonusach dla kompa. Pozdrawiam.

trolkamil
10-05-2012, 22:22
Garison script odpowiada za pojawianie się jednostek podczas oblężenia, i nie dość, że za free to jeszcze darmowe utrzymanie. Widocznie miałem jakiegoś bug-a więc poradziłem sobie jak zawsze edytując odpowiedni plik.

Moja opinia po rozegraniu 80 tur leśnymi elfami - moja ulubiona nacja. Na początku byłem dość sceptyczny co do zmniejszenia ilości woja w oddziale, wydłużenia czasu rekrutacji o średnio turę dla jednostek elfickiciech. Ale po rozegraniu tych tur mogę powiedzieć, ze to najlepszy submod jaki powstał pod Third AGe. Baron może mu co najwyżej czyścić buty. Wielki szacunek i za dopracowanie dla tych ludzi. A teraz czemu tak bardzo jestem za:
- poprawa ekonomii - wreszcie miasta rosną i mimo, że potrzeba większej liczby populacji na rozbudowę muru, a co za tym idzie miasta, nie jest to tak widoczna, im więcej ludzi tym więcej kasy, tym więcej mojego woja.
- zróżnicowanie jednostek tej frakcji - wreszcie, po 2 latach się doczekałem dopracowanej wersji.
- Poprawiona AI bitewne i to na mapie, komp już nie głupieje, a myśli, co mnie zaskoczyło.
- Orki i Isengard poprawione też, z tego co widziałem.
- Wysoki koszt rekrutacji woja - no ale jak zrekrutowałem jedną armię to nią mapę przeszedłem z północy na południe. Jednostki drogie, ale są tak silne jak powinny, np. 20x Piechota z Lorien rozniesie w pył 20 jednostek orków - testowałem, aż miło patrzeć.
- Łucznicy nie strzelają do swoich jednostek które walczą w zwarciu - no wreszcie ktoś to zauważył, a gram bitwy na speed 2x lub więcej więc ma to dla mnie kolosalne znaczenie.
- Tam gdzie pisze w jednostce wysokie morale, to ono rzeczywiście takie jest i walczą do ostatniego.
- Uważam, że frakcje zła są silniejsze, bez mojej ingerencji te dobre padają.
- I tu nierozwiązany problem od zawsze; krasnale stoją kilkoma pełnymi armiami po stolicą i czekają na nie wiem właśnie co.
- Komp wreszcie szybciej rozbudowuje swoje osady, a nie jak w Baronie: 100 tura i palisada, bez komentarza.

Najlepszy submodzik jaki przyszło mi testować. Polecam. Gram na vh/vh.

przemo-dodo
28-05-2012, 15:25
Która z rozszerzonych map jest do MOS'a?

Asder
28-05-2012, 18:08
Ktore skrypty wedlug was trzeba wl dla przyjemnej gry a ktore mozna sobie darowac by komputera nie mulilo?
I czy bedzie spolszczenie?Zamierza ktos zrobic?

Araven
28-05-2012, 20:23
Przemo na ile wiem do MOS pod TATW 3.1 nie ma rozszerzonej mapki.

ASDER - to zależy jaką frakcją grasz. Na początek zagraj na wszystkich skryptach. Zainstalowałeś patch 1.1 do MOS ? Bo przy 1.12 wywala na Immorat Heroes z tego co czytałem ja gram na 1.1 nie instalowałem 1.12. Cztery posty wyżej napisałem jakie skrypty dają kompowi bonusy, jak nie dajesz rady nie odpalaj ich.

HellVard
05-06-2012, 12:56
Mam problem z MOS'em. Gdy zainstalowałem go za pierwszym razem, mogłem tylko wejść do menu. Gdy klikałem na kampanię, albo bitwę, od razu się wyłączało. Dzisiaj przeinstalowałem całe TA. Zainstalowałem ponownie MOS'a, tym razem bez patcha. Wszystko działało. Doinstalowałem patcha - crash przy ekranie startowym. O co może chodzić? TA oczywiście czyste, bez innych submodów. Ściągnięty patch "waży" 73MB, chyba tyle, ile powinien?

Araven
05-06-2012, 14:52
Ja gram na MOS 1.0 i na to patch 1.1 (1.12 wywala, dlatego gram na 1.1). U mnie MOS stabilny jest i bardzo dobrze zbalansowany najlepiej z submodów do TATW 3.1 wg mnie.

Edit. Zagraj na patchu 1.1 (u mnie ma 71,8 MB) a MOS 1.4 GB. Pozdrawiam.

Tessali
27-06-2012, 07:55
Witam, czy MOS pojdzie pod wersją 3.2?
Pozdrawiam.
ps. A przy okazji zapytam jeszcze czy pod 3.2 pojdzie spolszczenie.

Araven
03-07-2012, 10:29
Witam, czy MOS pojdzie pod wersją 3.2?
Pozdrawiam.
ps. A przy okazji zapytam jeszcze czy pod 3.2 pojdzie spolszczenie.

http://neuron.tuke.sk:8081/ link do MOS pod wersję 3.2 w dowwnloads są linki , MOS pójdzie ale to wersja beta (testowa). Spolszczenie wg mnie nie pójdzie.

Kolejnośc Instalacji MOS dla wersji TATW 3.0
1. TATW 3.2 (clean)
2. MOS v1.0
3. MOS v1.1
4. MOS v1.12
5. MOS v1.2
6. Po wykonaniu kroków od 1 do 5 gramy.

ThunRage
13-07-2012, 09:09
Mam problem, instaluje TATW 3.2 próbuje zainstalować MOS 1.0 i mi wyskakuje jakiś bu ze nie znana wersja plikiu 'descr_strat'. Pomocy. :!:

13-07-2012, 09:25
Mam problem, instaluje TATW 3.2 próbuje zainstalować MOS 1.0 i mi wyskakuje jakiś bu ze nie znana wersja plikiu 'descr_strat'. Pomocy. :!:
To samo mają Angole, trzeba czekać na lepszą wersję, nie pierwszy i pewnie ostatni raz MOS jest z błędami...
spróbuj jakąś inną wersję

Araven
13-07-2012, 09:57
Mam problem, instaluje TATW 3.2 próbuje zainstalować MOS 1.0 i mi wyskakuje jakiś bu ze nie znana wersja plikiu 'descr_strat'. Pomocy. :!:
Pod Tatw 3.2 jest wersja Mos 1.23 z 11.07.2012 oto linki
http://www.gamefront.com/files/21974390 ... _part1_rar (http://www.gamefront.com/files/21974390/MOS_v1_23_Full_Installer_part1_rar) part 1
http://www.gamefront.com/files/21974583 ... _part2_rar (http://www.gamefront.com/files/21974583/MOS_v1_23_Full_Installer_part2_rar) part 2
http://www.gamefront.com/files/21974704 ... _part3_rar (http://www.gamefront.com/files/21974704/MOS_v1_23_Full_Installer_part3_rar) part 3

13-07-2012, 10:42
Mam problem, instaluje TATW 3.2 próbuje zainstalować MOS 1.0 i mi wyskakuje jakiś bu ze nie znana wersja plikiu 'descr_strat'. Pomocy. :!:
Pod Tatw 3.2 jest wersja Mos 1.23 z 11.07.2012 oto linki
http://www.gamefront.com/files/21974390 ... _part1_rar (http://www.gamefront.com/files/21974390/MOS_v1_23_Full_Installer_part1_rar) part 1
http://www.gamefront.com/files/21974583 ... _part2_rar (http://www.gamefront.com/files/21974583/MOS_v1_23_Full_Installer_part2_rar) part 2
http://www.gamefront.com/files/21974704 ... _part3_rar (http://www.gamefront.com/files/21974704/MOS_v1_23_Full_Installer_part3_rar) part 3

EDIT: No mnie po prawidlowej instalacji nie odpala, więc radzę nie pobierać w/w wersji albo czekać na patcha lub fiksa do niej. Goście od Mosa tak mają zanim wypuszczą stabilną wersję to wypuszczają niedopracowane bety. :evil:
Wersja 1.23 działa, ale zainstalowałem złożoną z wielu partów, tą wcześniejszą
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st11695806 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11695806#post11695806)

plus patch 1.23
http://www.gamefront.com/files/21974707 ... _Patch_exe (http://www.gamefront.com/files/21974707/MOS_v1_23_Patch_exe)
...Odpaliło, wiadomo najlepszą frakcją, profilaktycznie jak poprzednio darowałem sobie skrypt z tzw. karłami bohaterami, wcześniej powodował błąd...

Araven
13-07-2012, 12:43
Potwierdzam, po wypakowaniu wersji MOS 1.22 7 zipem i jego instalacji, oraz wrzuceniu patcha 1.23 MOS działa. No nie gralem jeszcze, podzielili Elfy na te z Lorien i Mrocznej Puszczy, hm zobaczymy jak to w grze wyjdzie. Pozdrawiam.

Edit: pograłem 120 tur, zero ctd i super mi sie gra leśnymi elfami na hard, wszystkie skrypty.

Araven
16-07-2012, 13:13
Zachęcam do pobrania i grania na nowym MOS pod wersję TATW 3.2. Szczegóły, co do pobierania i instalowania w poście nr 1. Pozdrawiam.

27-07-2012, 10:07
MOS v1.24 PatchZnowu aktualizują, nie wiem czy trzeba od nowa, może ktoś lepiej jest zorientowany :) zmian jest dużo wiec pewnie od początku :)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st11758207 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11758207#post11758207)
-
a tu jakaś inna wersja, jeden Araven wie o co chodzi :oops: , na pewno związane z rozszerzona mapą, albo to samo co powyżej :
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st11766038 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11766038#post11766038)

Araven
27-07-2012, 13:07
MOS v1.24 PatchZnowu aktualizują, nie wiem czy trzeba od nowa, może ktoś lepiej jest zorientowany :) zmian jest dużo wiec pewnie od początku :)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st11758207 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11758207#post11758207)
-
a tu jakaś inna wersja, jeden Araven wie o co chodzi :oops: , na pewno związane z rozszerzona mapą, albo to samo co powyżej :
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st11766038 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11766038#post11766038)
Patch 1.24 jest dla tych co mają działajacą wersje 1.23, tak jak ja. Pewnie jest i pełna instalka dla 1.24, ale ja pobiorę patch tylko. Dzięki za info.
A ta inna wersja to albo rozszerzona mapka pod 1.24, albo jakiś submod pod 1.24. na razie biorę patch 1.24 i rozszerzoną mapkę i poprawione drogi. :mrgreen:

Edit: zainstalowałem patch 1.24 i dziala, trzeba użyć pliku claner.bat po instalacji. Wrzucilem też rozszerzoną mapkę i poprawione drogi z tego drugiego linku. Mapkę instalujemy na patch 1.24 do katalogu z Tatw, potem usuwamy 3 pliki map.rwm z base oraz z text Imperial_campaign_regionsd_and_settlements.txt. strnigs.bin oraz z text export_buildings.txt.strings.bin po tym znowu uruchamiamy cleaner.bat i działa. Poprawione drogi pisze jak zainstalowac po prostu wklejamy do datterrarin/aerial_map i nadpisujemy. No super jest duza mapka i patch w MOS, na 1.23 gralo mi się super, teraz na duzej mapie będzie jeszcze lepiej. Pozdrawiam.

newslayer
29-07-2012, 09:22
Witam,
Zainstalowałem MOS i paczkę submodow z tego linka http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11766038#post11766038 podobnie jak Araven tylko ze mam problem z submodem „North-South & West Road” tzn. jeśli przenoszę całą zawartość to po uruchomieniu gry i wyborze frakcji gra się wiesza a jeśli tylko „terrarin/aerial_map” wszystko śmiga hmm.

Jakies pomysły lub sugestie ?

Araven
29-07-2012, 11:54
Nie mam tego submoda, ale on chyba nie działa na rozszerzonej mapce. Ja mam Mos 1.24 + rozszerzona mapka + poprawione drogi + export_descr_buildings, z tego samego linku co rozszerzona mapka. I tyle mi starczy, na razie ładnie działa.

newslayer
29-07-2012, 13:13
To mi rozjaśniło sprawę... dziękuje za info.

Pozdrawiam.

Araven
31-07-2012, 16:30
Jest nowy export_descr_ buildings obok rozszerzonej mapki i poprawionych dróg do MOS 1.24. http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st11766038 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11766038#post11766038) trzeba wejść w link od Expanded Maps.

newslayer
31-07-2012, 17:57
O fajnie zawsze coś nowego i pewnie poprawki wiec zacznę od nowa tylko teraz inną frakcją tylko, jaką musze pomyśleć… hm :idea: :)

Elhior
01-08-2012, 08:31
O fajnie zawsze coś nowego i pewnie poprawki wiec zacznę od nowa tylko teraz inną frakcją tylko, jaką musze pomyśleć… hm :idea: :)

Też się skuszę w takim razie na tą rozszerzoną mapkę. :)

a z innej beczki, jak to jest z budynkami. Czy w TATW jest możliwość "rozbudowy miast" tzn wraz ze wzrostem ludności buduje się lepsze zamki, budynki etc. Czy też jest to sztywno przypisane?

pozdrawiam

01-08-2012, 08:54
Szlachetny Elhiorze, nim zainstalujesz rozszerzoną mapkę, zrób kopię moda, bo moim zdaniem mapka jest zła, jest swoistą bardzo luźną interpretacją tolkienowskiego świata, pojawiają się miejscowości z (...) ;) Nie jestem jakimś specjalnym fanem Śródziemia, czy też twórczości Tolkiena, lubię modyfikację za jej jakość i możliwość gry słusznymi nacjami, i sprawdzałem wujkiem google zasadność wprowadzenia zmian w mapce...jeżeli się mylę, proszę o wybaczenie ;)

przemo-dodo
01-08-2012, 19:03
Teraz żeby pobrać MOS'a trzeba pobrać wszystkie pliki i patch 1.24?

01-08-2012, 19:32
No wypadałoby pobrać żeby zainstalować, innego sposobu nie ma :mrgreen: Opis instalacji masz podany, życzę cierpliwości w ściąganiu plików :)

Samick
02-08-2012, 21:30
Łatka, łatkę goni!

Link do patchy 1.24 i 1.25:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=552567

Link do Expanded map dla wersji 1.25:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=552577

Elhior
03-08-2012, 10:26
Łatka, łatkę goni!

Link do patchy 1.24 i 1.25:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=552567

Link do Expanded map dla wersji 1.25:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=552577

No właśnie. Nie dziwię się nowej łatce.
Zainstalowałem przedwczoraj tą "rozszerzoną" mapkę. Hmmmm. Nie mam zbyt dobrego rozeznania, ale czy ta mapa jest większa? Czy tez jedynie rozszerzona o te 55 miasteczek i zamków?

03-08-2012, 10:49
Łatka, łatkę goni!

Link do patchy 1.24 i 1.25:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=552567

Link do Expanded map dla wersji 1.25:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=552577

No właśnie. Nie dziwię się nowej łatce.
Zainstalowałem przedwczoraj tą "rozszerzoną" mapkę. Hmmmm. Nie mam zbyt dobrego rozeznania, ale czy ta mapa jest większa? Czy tez jedynie rozszerzona o te 55 miasteczek i zamków?
Mapa nie jest większa, a bardziej debilnie rozdrobniona, oczywiście używam takiego sformułowania, bo chciałbym zobaczyć normalną kampanię zilustrowaną w TA jak wygląda przebieg jej,a tutaj ta kampania, to jedno wielkie potykanie się o nogi kompa, wywołując kolejne przechodzące w spam walki...Total tak, ale nie spam, ale to moje zdanie, polecam ci jeżeli chciałbyś zagrać Dúnedainami ten dodatek, z opisu jest ciekawy, a dla grających mniamniuśkimi( smacznymi nacjami) może być niezłą odmianą...Też wchodzi w podawany pakiet pod MOSa
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=497959

newslayer
03-08-2012, 16:45
O :shock: już ver 1.25 hm będzie co testować...

Araven
06-08-2012, 10:51
Pograłem na Mos 1.25 i rozszerzonej mapce, ale wywala dość często. To się wkurzyłem i wrzucilem na czysty MOS DCI 1.25 do MOS 1.25 z Krucjatami dobra. Odpaliłem z pliku FAR.Launcher z data TATW by mieć Arnor na starcie, wybrałem wszystkie skrypty, także te krucjaty dobra, odrzucilem total Diplomacy i centralne zarzadzanie prowincjami. No super, 150 tura, zero ctd, równowmierny rozwój frakcji w miarę, wszyscy walczą, ciekawe sojusze. To najlepszy zestaw, na ten moment. Dopóki nie poprawia bugów w rozszerzonej mapce,będe grał w MOS z DCI. Gram leśnymi Elfami.
Oto link do Dunedain Counter Invasion 1.2.5 pod czysty MOS 1.25 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=552567

Basai
10-08-2012, 08:31
Nie wiem czy to pytanie już było, być może tak ale go przeoczyłem. Czy na MOS nie działa hot seat czy to ja mam jakiś problem z TA?

Araven
10-08-2012, 18:50
Ja też nie mam hotseat w MOS 1.25. Polecam MOS 1.25 z doodatkiem DCI. (Inwazja Dobra, a konkretnie krucjaty Dunedainów, albo arnor albo Gondor może je ogłosić). Dodatek (DCI) poza krucjatami, ma super skrypty, świetnie się gra.

newslayer
12-08-2012, 13:39
Witam, dzięki ;) za info... bo muszę przyznać że ja też miałem problemy ze stabilnością (Medieval 2: Total War encountered as unspecified error and will now exit itp) na MOS v1.25 + Mapa i już myślałem ze to wina wykoksanego proca itd. Ale specjalnie grałem na super stabilnym profilu (głownie pod starocie…) dla XPka(4.8 ghz 24h/7d) z wyłączonym HT itp. I miałem dalej to samo czasem po 20-40 turze a niekiedy na dalszych etapach gry.

GRUHA
12-08-2012, 15:56
własnie ja mam takowy bład gdy chce rozegrac bitwe sam a nie na automacie i to dziwne bo pokazuje sie jak juz widac okienko do startru i czekania

screen idealnie to ukazuje : http://www.imagehustler.com/image.php?id=DREN2.PNG

ktos ma jakas rade na to ??

Araven
12-08-2012, 16:14
Masz Mos 1.25 czy MOS 1.25 z DCI np. ? Program cleaner uruchomiłeś?, bo to konieczne. Jaką masz mapke standardową czy rozszerzoną?

Jak masz czysty MOS i uruchomiłeś clean.bat jest w data TATW, to spróbuj usunąć descr_gegraphy_new, oba z data moda. Ale je zachowaj gdzieś sobie, jakby się nie odtworzyły. Usuń potem map.rwm z katalogu base i odpal.

Edit: MOS rządzi, a z dodatkiem DCI 1.2.5 do MOS 1.25 po prostu MOS wymiata. Teraz sobie chyba dodam jakichś ciekawych najemników dla moich Leśnych elfów, jakąś sensowną jazdę i piechotę najemną. pomyslę co i jak. :mrgreen:

newslayer
12-08-2012, 17:16
Araven narobiłeś mi smaku na tego submoda DCI 1.2.5 do MOS 1.25 że też się skusze i przetestuje zobaczymy jak to będzie śmigać a i mam cichą nadzieje że mój PieCyk mocno się spoci... :)

Pozdro ;)

Araven
12-08-2012, 17:38
To fajnie, ale jak wybrałem wzmocnienie Saurona Eastern Shadow i wzmocnienie sił Sarumana, to do 200 tury zarąbali wszystkich dobrych na VH. Jakieś resztki walczyły i dałem sobie spokój. Dalej gram na VH, ale bez wzmocnienia Saurona i Sarumana.

15-08-2012, 08:22
Potwierdzam, co Araven napisał wcześniej że MOS w tej postaci, ale gram bez tej dziwnej rozszerzonej mapy ;) jest aktualnie najlepszą rzeczą jaka mogła spotkać sympatyków tej modyfikacji...Jako że gram złymi nacjami to jeżeli po akceptuje się wszystkie główne skrypty, oczywiście poza garrison script, to Mordor jest jak w wersji "realnej", ale w pewnym momencie mniamniuśkie nacje się ruszają i zaczyna się :) Warto by się dowiedzieć jak jest z poziomami trudności na mapie kampanii, co do bitew to trzeba uważać, szczególnie ja ze swoimi Uruk hai.
Prosiłbym jeszcze kogoś może Araven doradzi albo ktoś inny napisze, jak wygląda rozwój frakcji Elfami, jak się ma do podstawki moda, bo ciekaw jestem, wygląda że w MOS-ie Elfy zarządzane przez ludzkiego gracza mogą być imperium?
pozdrawiam

newslayer
15-08-2012, 09:35
Pograłem jak zwykle wysokimi elfami i musze przyznać ze o niebo lepiej gra się w MOS 1.25 plus DCI to całkiem inna, jakość a stabilność o wiele lepsza (tylko jedna wizyta na pulpicie ze znanym txtem po wielu godzinach). Wiec jak wspomniał Araven połączenie MOS+DCI godne polecenia nic tylko się zagrywać… :)

Hm a co do samej gry i rozwoju np. W. Elfami w DCI to na zbyt wczesnym etapie jestem by cos konkretnego napisać. Zresztą lekko nie jest zaledwie po kilkunastu turach miałem wizytę w stolicy pełnej elitarnej armii orko-goblinów z gór mglistych która składała się z najlepszych jednostek plus dwa oddziały Troli jaskiniowych i z takim dowódcą (na maksa gwiazdki itd.), któremu mój Elrond przy skromnych silach mógłby mu co najwyżej buty czyścić... Oczywiście dąłem rade ale co to za epicka bitwa się rozegrałą dosłownie jak pod Termopilami tylko ze z dobrym zakończeniem heh 80+ strat własnych a przeciwnika cos ponad 1600 poległo. Zdziwiło mnie jeszcze to ze reszta armii pokurczów jeszcze dość liczna by mi zadać ostateczny cios stała przed mostem wryta i oniemiała hehe pewnie przez to ze ich wykoksany wódz wpadł do wodospadu :D . Tak wiec gra w MOS+DCI z większością skryptów jest pełna uroków itp. Smaczków :)

Lece grać dalej - Pozdrawiam...

Araven
15-08-2012, 21:50
Ja też dalej gram na MOS 1.25 z dodatkiem DCI 1.2.5 czyli na mapie zwykłej jak w normalnym TATW. 3.2 bo rozszerzona mapka jest póki co zabugowanaw MOS. Elfy mogą być potęgą raz zniszczyłem Mordor niszcząc pierścień w Orodruinie. Na Hard to było. Teraz gram Elfami z Mrocznej Puszczy na VH. No do Mordoru to mi daleko. Elfami Wysokimi nawel łatwiej wygrać jak tymi z Mrocznej Puszczy. Najgorzej mają chyba elfy z Lothorien od Galadrieli, dodane jako trzecia nacja Elfów. Krasnoludami po wklepaniu Rhun można zrobić masakrę niemal z każdego. Na VH mam ciężko. Zrobiłem Królestwo Sindarów to mam Enty. Może się odbije, Moria i Góry Mgliste moje. No super ten cały MOS z DCI. :twisted:

Edit: Instalując DCI pod MOS należy oprócz samego DCI z gamefront zainstalowac maly patch do DCI. Link na stronie 3, tego tematu.

Elhior
16-08-2012, 12:53
Pograłem jak zwykle wysokimi elfami i musze przyznać ze o niebo lepiej gra się w MOS 1.25 plus DCI to całkiem inna, jakość a stabilność o wiele lepsza (tylko jedna wizyta na pulpicie ze znanym txtem po wielu godzinach). Wiec jak wspomniał Araven połączenie MOS+DCI godne polecenia nic tylko się zagrywać… :)


Żeby bezsensownie nie powielać - zacytuję.
"Zgadzam się z przedmówcą, przejdźmy od słów do czynów", a najlepiej tych bitewnych.

Ja z kolejny przesiadłem się i miast elfami, próbuję teraz ludźmi z eriadoru, czy może raczej Arnorem.
Gram oczwiście też MOS 1.25 + DCI. Godzin dużo. Tura - 32. Wizyt na pulpicie - ani jednej.
Poziom vh/vh. Łatwo nie mam, bo wojska mało, ludzi po wioskach jeszcze mniej, a shire jeszcze chce autonomię! Zaskoczony jestem na plus.
jak wygram Arnorem to spróbuję elfami z Mrocznej Puszczy.

Ale pytanie mam. Jak to jest z tymi wzmocnieniami Saurona i Sarumana. Da sie wygrać wybierając to? Bo ja je wybrałem, a gram na vh/vh i teraz sie zastanawiam czy rade dam tym Arnorem.

Araven
16-08-2012, 12:57
Wygrać to się pewnie da, jak to zrobisz chylę czoła. Ale ja leniwy jestem i dużo bitew tocze na automacie, to masakra wtedy jest jak gram ze wzmocnieniami. Ja gram na VH kampania i Medium bitwa. Gram bez wzmocnień Sarumana i Saurona, bez Centralnej Administracji ale z cała resztą.
Edit, a mały patch do DCI i zainstalowałeś?

Elhior
16-08-2012, 13:11
Wygrać to się pewnie da, jak to zrobisz chylę czoła. Ale ja leniwy jestem i dużo bitew tocze na automacie, to masakra wtedy jest jak gram ze wzmocnieniami. Ja gram na VH kampania i Medium bitwa. Gram bez wzmocnień Sarumana i Saurona, bez Centralnej Administracji ale z cała resztą.
Edit, a mały patch do DC i zainstalowałeś?

Tak, te małe cośtam zainstalowałem - czyżby to był plik z balansem gry?
Na automacie nie ma co grać. Wyniki mam gorsze 5-6 razy czasami i tu nie chodzi o AI przeciwnika. Gram też bez centralnej administracji oraz bez niesmiertelności nazguli i wszelkiej maści bohatyrów, bo zauważyłem że to trochę psuje mechanikę - bo mogę cały czas poświęcać 1 jednostkę, która strzela pod ostrzałem wroga, atakuje zawsze na 1 linii, forsuje bramy etc. etc. Z goblinami sobie radzę, ale nie wiem czy uda mi się wygrać z Mordorem. Jak patrzę na rosnące "military strenght" w opcjach w dyplomacji to mnie trochę zgroza bierze.

Araven
16-08-2012, 13:13
Ja gram z Nieśmiertelnymi, ale następny raz chyba zagram bez tego. Będzie gorzej im dalej tym są silniejsi. Zagram teraz Elfami z Lorien dla odmiany, nimi jeszcze nie grałem.

Elhior
16-08-2012, 13:20
Jakkolwiek. Jeżeli ktoś z Was drodzy forumowicze wygrał na vh/vh z wszystkimi wzmocnieniami, to proszę dać znać.

Araven
16-08-2012, 22:11
Newslayer, a Ty grasz ze wzmocnieniami dla Sarumana i Saurona? Ja następnym razem zagram jednak z nimi. Najwyżej mnie rozwalą. :mrgreen:

GRUHA
17-08-2012, 13:28
Masz Mos 1.25 czy MOS 1.25 z DCI np. ? Program cleaner uruchomiłeś?, bo to konieczne. Jaką masz mapke standardową czy rozszerzoną?

Jak masz czysty MOS i uruchomiłeś clean.bat jest w data TATW, to spróbuj usunąć descr_gegraphy_new, oba z data moda. Ale je zachowaj gdzieś sobie, jakby się nie odtworzyły. Usuń potem map.rwm z katalogu base i odpal.

Edit: MOS rządzi, a z dodatkiem DCI 1.2.5 do MOS 1.25 po prostu MOS wymiata. Teraz sobie chyba dodam jakichś ciekawych najemników dla moich Leśnych elfów, jakąś sensowną jazdę i piechotę najemną. pomyslę co i jak. :mrgreen:

uzylem to cleaner dodalem sobie DCI z patchem i zaczoelm kamapanie lesnych elfow i 1 turze od razu udalo mi sie zaczac walke i na recznej bitwie wywala blad o "eucantera" czy jakos tak , tak jak pisalem wczesniej ;/ jakies rady?? ( gram na normalnej mapie z 1.25 mos dci

Edit : Usunąłem ( mam zapasowe) oba descr_gegraphy_new i dzialaja bitwy ;]

Araven
17-08-2012, 14:08
Czyli grasz moją ulubioną frakcją (znaczy Elfami Trhranduila i Legolasa z Mrocznej puszczy) na MOS 1.25 + DCI wersja 1.2.5 + patch do tegoż DCI. Super jaki poziom i jakich skryptów ew. nie użyłeś? Napisz za jakiś czas jak Ci idzie. Jak wywali z bitwy to bez paniki raz na jakiś czas w modach musi wywalić. Trzeba po prostu ponownie tą bitwe wczytać i rozegrać. Czyli usuwanie plików descr_gegraphy pomaga niekiedy na chwilowo nie działające bitwy. Cieszę, się że pomogło.

newslayer
17-08-2012, 16:11
Tak Araven gram ze wzmocnieniami dla Sarumana i Saurona i oczywiście pełne bitwy wiec troszkę się schodzi, ale lubie fajerwerki w trakcie bitew i jest, na co popatrzeć. Ze mnie to taki bardziej taktyk niż dobry strateg wiec wole moje niedociągnięcia i popełnione blędy na mapie strategicznej korygować heroicznymi czynami wybitnych jednostek w taktycznym polu walki :)

BTW dziś mam mniej czasu na grę bo robota czeka zlecenia... ale jutro sobie odbije i będę się zagrywał - Pozdrawiam ;)

GRUHA
19-08-2012, 20:03
Czyli grasz moją ulubioną frakcją (znaczy Elfami Trhranduila i Legolasa z Mrocznej puszczy) na MOS 1.25 + DCI wersja 1.2.5 + patch do tegoż DCI. Super jaki poziom i jakich skryptów ew. nie użyłeś? Napisz za jakiś czas jak Ci idzie. Jak wywali z bitwy to bez paniki raz na jakiś czas w modach musi wywalić. Trzeba po prostu ponownie tą bitwe wczytać i rozegrać. Czyli usuwanie plików descr_gegraphy pomaga niekiedy na chwilowo nie działające bitwy. Cieszę, się że pomogło.


Tak nimi. ogólnie slaby ze mnie strateg wiec poziom średni podbiłem już cała mroczną puszczę prócz dol guldur mordoru ;] zrobiłem sobie z nimi neutral i zbieram armie i liczę ze pierścień pokaże się w mordorze i chce po niego lecieć ;p a skrypty tez na łatwiznę ;p zero wsparcia żeby źli mieli więcej armii ale nieśmiertelne nazgule no i herosi ;p narazie chce spokojnie zobaczyć jak mi pójdzie i z czasem zwiększać poziom ;] mam pytanie przy skryptach jest takie coś czy chce dać jakieś dokumenty sarumanowi i rhunowi ocb??(dałem na nie)

Araven
20-08-2012, 07:27
Nie jestem pewien na 100%, ale te Mysterious Documents to chyba info, że Saruman a potem Rhun wynalazł bron opartą na ogniu, chyba akceptacja daje im jakieś bonusy w walce lub dostępie do niektórych jednostek, ja to zawsze akceptuję.

Elhior
23-08-2012, 10:59
Nie jestem pewien na 100%, ale te Mysterious Documents to chyba info, że Saruman a potem Rhun wynalazł bron opartą na ogniu, chyba akceptacja daje im jakieś bonusy w walce lub dostępie do niektórych jednostek, ja to zawsze akceptuję.

Dokładnie o to chodzi.
Wniosek?
Szybko podbić Isengard / Rhun

GRUHA
25-08-2012, 14:43
Czyste TA 3.1 tury trwaja 40sek. sciagnelem MOS i tak jak baron przedluzaja sie do 5min o co chodzi?

to normalne, przecież wiadomo, że każda aplikacja/program itp działa na podstawie pliku "tekstowego" napisanego w jakimś języku. Oba sub-mody zawierają dodatkowe skrypty, ale nie są zoptymalizowane jeśli wychodzi o wydajność. Nie jest to dużo kodu, ale widać procek nie radzi sobie - pewnie przetwarza kolejno po sobie.


Czy zmniejszenia grafy przyspieszy ture??

Jest skrypt na to ze jak sojusznik z kims ma wojne to ja takze z nim mam ?? Jesli tak to jaki ?? bo musze to przy innej kampanii offnac bo to bezsens i kase sie traci ;]


Edit: Jestem zdegustowany dzieje sie to samo co w TA tylko tu jest jeszcze gorzej 65 tura a eriador / dale / rohan zaraz znikna zaraz z mapy. Gondor atakowany z 3 stron mordor harad i dunland ledwie sie trzyma sily rozciagniete . elfy lorien stoja nic nie robia.. niby walcza z orkami z gor mglistych ale zero efektow . krasnoludki zero pzrebicia jedna osada zdobyta tylko. rhun rozwalil cale dale . mordor robi co chce .

Ogolnie nie podoba mi sie powtarzajacy sie zarys mapy ze strony dobra (chociaz dyplomacja jest normalna) przegrywaja z kretesem a czesc tylko dluzej sie powstrzymuje porazka ;/

newslayer
26-08-2012, 14:30
Witam,
Grucha samo zmniejszenie parametrów graficznych raczej mało da, jeśli chodzi o przewijanie tury itd. natomiast polecam (chyba ze oporny procek itp.) podkręcić CPU ew. też RAM i odczujesz różnice.
Ja odczułem kolosalną np. tury przewijają się migiem a sama gra ustawiona w opcjach na maxa plus moje mordercze parametry (wymuszone AAx16, i reszta parametrów ustawiona na wys. jakość) wymuszone z poziomu sterowników i wszystko śmiga jak sarenka na łące :)


Jeśli chodzi o moja grę to też nie jest optymistycznie tak ogólnie napisze heh Mordor i Rhun daje popalić... ale jakoś się trzymam. :?

Pozdro... ;)

Elhior
27-08-2012, 08:26
Tura 105, poziom vh/vh wszystkie wzmocnienia.

podbite nacje - Isengard, Orkowie z gór mglistych i Gundabadu, Dundledingowie.
Do wygrania brakuje mi zajęcie 2 prowincji.

Da się. Jest to baaaardzo trudne.
Dobrym pomysłem jest chwytanie wrogich generałów/ przywódców frakcji w początkowej fazie gry.
10 000 okupu wydany na rozwój procentuje szybko.

Najśmieszniejsze jest to że pierścień władzy nie zostął odnaleziony jeszcze...

GRUHA
28-08-2012, 11:43
wgl w MOS pokazuje sie info i znalezieniu pierscienia ?? bo u mnie tez jeszcze ani razy nie bylo info

Elhior
28-08-2012, 12:27
wgl w MOS pokazuje sie info i znalezieniu pierscienia ?? bo u mnie tez jeszcze ani razy nie bylo info

pokazuje. Tylko późno.
Mi pokazał pierścień, ale w 114 turze..., w 115 ukonczylem gre - podbilem 40 prowincji i 4 inne nacje.

Teraz spróbuje zagrać jeszcze raz Eriadorem/Arnorem, tylko reinstalkę zrobie MOS-a i DCI bo teraz widzę że się coś źle wypakowało i dlatego nie działał mi skrypt z tol Archan.

gorgian
30-08-2012, 10:17
Witam chciałbym wam przedstawić mój problem. Mianowicie posiadam third age 3.1 submod MOS 1.25. Wchodzę do gry wybieram frakcje(i takie tam) klikam START. Od razu wywala mnie do menu gry i tak ciągle. Co robić?

ProNoob
30-08-2012, 11:32
Nie ten dział. Pisz w dziale o third age.

gorgian
30-08-2012, 11:38
Witam. mam problem> Mianowicie posiadam third age total war 3.2 i submod MOS(nie pamiętam pełnej nazwy) 1.25. Wybieram frakcje i ustawienia klikam start i wywala mnie do menu gry i tak ciągle. Co robić?

Samick
30-08-2012, 12:03
Ostrzeżenie za pisanie dwóch tematów o tym samym.
Drugie ostrzeżenie, za pisanie w złych działach, bo specjalny dział istnieje.
Trzecie ostrzeżenie, za zakładanie dwóch nowych tematów, skoro jeden już istnieje.
Czwarte ostrzeżenie, za nie stosowanie się do regulaminu forum i netykiety.
Piąte ostrzeżenie, za nie używanie opcji "szukaj".

Aktualnie są to ustne ostrzeżenia, ale niech bronią Ciebie bogowie (i innych podobnych), żeby mi podpaść tak znowu i narobić mi tyle roboty, a pogadamy inaczej.

PS. I ani mi się spamować przeprosinami. ;>

Araven
30-08-2012, 12:16
Witam. mam problem> Mianowicie posiadam third age total war 3.2 i submod MOS(nie pamiętam pełnej nazwy) 1.25. Wybieram frakcje i ustawienia klikam start i wywala mnie do menu gry i tak ciągle. Co robić?
Uwagi Samicka słuszne, czego nie piszecie w odpowiednich działach i ich nie czytacie, oraz zadajecie jedno pytanie kilka razy?. W temacie o MOS w poście nr 1 pisze jak instalować MOS oraz, że po instalacji trzeba uruchomić plik cleaner.bat, jest w data TATW. Zrobileś to?

Elhior
30-08-2012, 14:11
Witam chciałbym wam przedstawić mój problem. Mianowicie posiadam third age 3.1 submod MOS 1.25. Wchodzę do gry wybieram frakcje(i takie tam) klikam START. Od razu wywala mnie do menu gry i tak ciągle. Co robić?


Witam. mam problem> Mianowicie posiadam third age total war 3.2 i submod MOS(nie pamiętam pełnej nazwy) 1.25. Wybieram frakcje i ustawienia klikam start i wywala mnie do menu gry i tak ciągle. Co robić?

2 te same posty, ale uważny czytelnik (tzn moja skromna osoba) znajduje "drobną" różnicę.
Powiem tak - osobiście wątpię aby MOS- 1.25 działał pod TATW 3.1, raczej tylko pod 3.2

Miast więc pisać 2 PRAWIE te same posty, zdecyduj się co w końcu masz na kompie zainstalowane. Pomożesz sobie i nam.

pozdro
Elhior

P.S. A uwagi Samicka słuszne

Araven
07-09-2012, 07:51
Od 07.09.2012 jest nowa samodzielna wersja MOS 1.30, ma 4 party, nie można jej instalować na starsze wersje MOS. Oto link: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=419958 - 4 party sa do pobrania w poście Stylixa na końcu strony, do jakiej prowadzi link.

Instalacja MOS 1.30:
Wszystkie części wstawiamy do jednego katalogu wypakowujemy pierwszą powstanie MOS Install.exe. Dwa razy klikamy na MOS Install.exe i wskazujemu mu jako miejsce instalacji czyste TATW v3.2. (Czyli ścieżka Medka/mods/Third_Age_3
Ja mam D:\Gry\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3

Po instalacji nim zaczniemy grę należy:
- uruchomić plik cleaner.bat - jest to konieczne. Usuwa zbędne pliki, mogące powodować ctd, jest w katalogu głównym moda.

Zmiany w v1.3:

- Fixed many faction rosters that were missing unit cards and information.
- Corrected 'silver surfer' issues for Isengard snagas and Rhudaur mercenary units.
- Added the name of the Lorien elves special unit above it's picture in the faction selection screen.
- Fixed Counter Invasion Script.
- Fixed Diplomacy Script.
- Fixed One Ring script not displaying ring found event.
- Fixed Allied Resurrection Script.
- Fixed autonomous regions script; Ents and hobbits not being removed, Dunland and Lorien Elves added to script
- Added South Tharbad to Centralised Administration script.
- Changed description for Nosse-en-Fingolfin to reflect jewel-smith must be constructed in Ost-in-Edhil, not Imladris.
- Replaced Rhudaur Axemen (javelin) with Axemen of Rhudaur (axemen).
- Added 3 tier road system by MIKE GOLF.
- Moved Harad general Qusay and his army into Umbar at start of campaign.
- Changed description for the ancillary Elendilmir to contain the settlement names required for the Arnor Union.
- Hobbiton, Michel Delving and Longbottom belong to Eriador at start. Changed starting ownership of Weathertop (Amon Sul) from Eriador to Bandits.
- Replaced Hobbits and bandits given to Eriador in the Counter Invasion script with more appropriate and capable units.
- Strong Isengard (Sarumans Forces) and Strong Mordor (Eastern Shadows) can now be selected by evil factions as well, as long as the player is not one of the factions to directly benefit from this selection
- Total Effects Point Info v1.1 by Withwnar included. (http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st11749933 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=11749933#post11749933))
- Upgraded Total Diplomacy to v1.8 by Withwnar (http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost9842202 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9842202#post9842202))
- Changed terrain type of Weathertop (Amon Sul) to grassland from mountains.
- Increased recruitment slots from 2 to 3 in large cities, huge cities, fortresses and citadels, FOR HUMAN PLAYERS ONLY.
- Limited Hobbit autonomy road building settlements by MIKE GOLF.
- Hobbit units now retrainable in Bree by MIKE GOLF
- Added Dol Amroth units and a few Gondor units by Taro_M to the roster for Gondor. Dol Amroth units only recruitable in that city.
- Gondor fiefdom barracks in Minas Tirith can now retrain all Dol Amroth units and other AOR units for Gondor.
- DCI now part of MOS by Ngugi (http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st10664879 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=10664879#post10664879))
- Other smaller fixes, enhancements, improvements and additions too numerous to mention individually.

Elhior
07-09-2012, 08:52
- Added 3 tier road system by MIKE GOLF. oooo, tego brakowało



- Upgraded Total Diplomacy to v1.8 by Withwnar (http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost9842202 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9842202#post9842202)) daj znać Araven jak to działa w praktyce




- Limited Hobbit autonomy road building settlements by MIKE GOLF. z tego akurat się nie cieszę :)



- DCI now part of MOS by Ngugi (http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st10664879 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=10664879#post10664879)) czyli jak dobrze rozumiem nie musze już instalować DCI na MOS-a?

Araven
07-09-2012, 14:11
DCI nie trzeba instalować, już jest w tej wersji. pograłem 80 tur, zajebiście. Poprawili nieco przyrost ludności, to duży plus. Ogólnie zero ctd, jak na razie. Pozdrawiam.

Elhior
07-09-2012, 14:15
Poprawili nieco pzryrost ludności, to duży plus.

Nie musisz tego mi mówić.
Daj znać co i jak jeśli jeszcze coś zauważysz

Wielu zwycięstw
Elhior

GRUHA
08-09-2012, 13:45
domyslam sie ze save z poprzednich wersji sa do kosza?




- Fixed One Ring script not displaying ring found event.



Nie bedzie info gdzie jest pierscien ?? czy cos zle rozumiem?

newslayer
08-09-2012, 13:58
Witam, ostatnio brakowalo mi czasu na gre i testy MOS 1.24 itd. ale moze uda mi sie cos niecos zapoznac... z v1.30 i zdac relacje - dzieki za info ;)

Pozdrawiam :)

Araven
09-09-2012, 11:38
Oto link do rozszerzonej mapki dla MOS 1.30 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=552577 instalujemy do katalogu z TATW potem uruchamiamy plik cleaner.bat z data moda i odpalamy nową kampanię, nie działa na savy.

Edit: Gruha, Info o Pierścieniu jest w opisie pisze, w jakiej prowincji się znajduje, i komputer Ci ją wskaże na mapie w turze w jakiej dostajesz informację w jakiej pierścień jest prowincji..

GRUHA
11-09-2012, 17:01
a co z save-mi bo masakra jak znowu od nowa ~~ tego wlasnie nie lubie w modach ze prawie zawsze tak jest ze gdy wychodzi next wersja to save do kosza ;/

przemo-dodo
12-09-2012, 11:09
Mam pytanie. Niedawno skończyłem pobierać najnowszą wersję MOS'a. Trwało to ok. 6 godz. Przeinstalowałem TATW'a bo nie pamiętam co miałem ostatnio zainstalowane. Zainstalowałem wszystkie części a potem MOS z instalatora do tego mapkę z instalatora. Po odpaleniu MOS'a grałem sobie kilkanaście tur Isengardem po czym chciałem zaatakować jakiś większy zamek Rohanu. Wszystko fajnie i ok, ale nagle okazało się że nie mogę włączyć bitwy. Na chwile ziemia zrobiła się biała i gra się wyłączyła. Chciałem sprawdzić czy tylko raz coś nie działa ale jak włączyłem potyczkę to tez się wyłączyło. Czy ktoś mi może powiedzieć dlaczego? Zainstalowałem wszystko i uruchomiłem cleaner.bat z folderu gry. Czy ktoś wie o co chodzi?

Araven
13-09-2012, 08:29
Przemo:
Instalacja MOS 1.30:
Wszystkie części wstawiamy do jednego katalogu wypakowujemy pierwszą powstanie MOS Install.exe. Dwa razy klikamy na MOS Install.exe i wskazujemu mu jako miejsce instalacji czyste TATW v3.2. (Czyli ścieżka Medka/mods/Third_Age_3. Czyli instalujesz tylko MOS Install.exe a nie wszystkie części, potem z instalatora rozszerzona mapkę, i odpalasz cleaner.bat. Ja są problemy pzreinstaluj od nowa.

Gruha,
Oczywiście, że stare savy nie będa działać. MOS 1.30 ma wlasny instalator i instalujemy go na czyste angielskie TATW 3.2, nie wolno go instalować na poprzednie części MOS.

przemo-dodo
13-09-2012, 12:22
Czy jeżeli w cleaner.bat dostaje komunikat że nie można odnaleźć kilku plików, a na samym dole jest napisane mimo wszystko DONE to znaczy że wszystko działa?



Niestety nadal po przeinstalowaniu MOS'a i dla pewności całej gry walki nadal nie działają....mogę grać tylko w kampanie....przy bitwach na chwile włącza się mapa, robi białe tło i ziemia i gra się wyłącza..

Araven
13-09-2012, 12:49
Przemo z 15 razy pisalem w różnych miejscach, także w temacie o TATW, że jak bitwy nie działają wchodzisz do data TATW i usuwasz 2 pliki z descr_geography_new w nazwie. Usuń je a bitwy zaczna działać na 99%.

GRUHA
13-09-2012, 14:04
em zainstalowalem wczoraj MOS i save z poprzedniej wersji dziala ;] nie wiem czy dokladnie all ale save sie zaladowal a pozniej juz konczylem ;]

Samick
13-09-2012, 14:15
Przemo z 15 razy pisalem w różnych miejscach, także w temacie o TATW, że jak bitwy nie działają wchodzisz do datatTATW i usuwasz 2 pliki z descr_geography_new w nazwie. Usuń je a bitwy zaczna działać na 99%.

Stwórz temat w formie ogłoszenia, żeby był zawsze na wierzchu (czyt. u góry) subforum. Może to coś pomoże. :)

przemo-dodo
13-09-2012, 16:52
Jak zwykle miałeś rację ;p

Pograłem sobie kilkadziesiąt tur Isengardem i muszę powiedzieć że jest naprawdę fajnie. Co prawda bogacenie się w tej grze jest pracochłonnym i długim procesem to w końcu wyszedłem na prosta. Fajne są te skrypty z nową bronią palną...szkoda że jej tak mało. Fajne jest też to że dostałem armie orków i haradrimów z zadaniem wycięcie jak największej ilości elfów. Słabe jest to że Dunland znowu ma 1231454367675465687 kasy i że trochę jest zrąbane okno z wykresami. No i trochę szkoda że tak długo się czeka na dobre jednostki... Ale poza tym to muszę powiedzieć że jest naprawdę spoko ;)

ryczek11
15-09-2012, 12:23
I jak ktoś nad spolszczeniem będzie pracował ,wierzę w zdolności osoby robiącej spolszczenie do czystego Third Age

Basai
17-09-2012, 19:13
Czy na 1.30 działa hot seat?

Araven
17-09-2012, 20:45
Mnie wywaliło 2 razy po wybraniu hot-seat, ale ja mam nieco namieszane w plikach bo robię eksperymenty z balansem... :mrgreen: Może by Ktoś na czystym Mos 1.30 odpalił hotseata i napisał czy mu działa?

GRUHA
18-09-2012, 17:11
mi nie dziala ;/ "encaunter" cos tam mi wyskoczylo ~~

sprawdzialem kilka razy ... a szkoda ze nie dziala

pathar1989
19-09-2012, 13:43
No niestety, sprawdziłem grę w wersji MOS 1.30 i stwierdzam, że gra elfami leśnymi i z lorien jest niemożliwa ze względu na błąd, który miał już miejsce w czystej wersji Third Age 3.1. Mianowicie chodzi o to, że w czasie wyboru walki na polu bitwy, grając tymi frakcjami zamiast tekstur widać tylko czarne kontury i następuje błąd oraz wywalenie na pulpit. Po prostu szlak mnie jasny trafił. W wersji Third Age 3.2 z patchem jakoś to naprawili i wszystko było w porządku, a tu powtórka z rozrywki. Dopóki twórcy nie naprawią tego błędu i nie wydadzą stosownego patcha wracam do wersji "czystej" z patchem 3.2.

Araven
19-09-2012, 14:06
Nie mam żadnych problemów z teksturami w bitwach w MOS 1.30, gram zwykle Elfami, toczę wiele bitew, żadnych czarnych tekstur nie widziałem w MOS 1.30. To najbardziej stabilna wersja MOS w jaką grałem a grałem w większość dotychczasowych wersji MOS, z 10 ich było jak nie więcej. Chyba gramy w inne submody?

pathar1989
19-09-2012, 17:44
Araven zwracam honor. Zapomniałem wywalić w diabły te dwa pliki, o których mówiłeś wcześniej. Teraz wszystko pięknie działa. Dziękuje za rady. A teraz wracam do pracy nad spolszczeniem. Bo już brat zaczął mnie nazywać "Powiernikiem Spolszczenia". :D

Araven
19-09-2012, 18:34
Powiernik spolszczenia - całkiem ładna nazwa. Pozdrawiam. :P

Basai
19-09-2012, 19:57
No i u mnie wszystko ładnie śmiga ^^. Moje ukochane elfy z Lorien właśnie wypędziły Barloga z kopalni Morii oraz powoli ale skutecznie wypędzają gobliny z gór mglistych. Obserwuje sytuacje na Toggle_fow i mam odczucie, że w wersji 1.30 Rohirimowie radzą sobie ciut lepiej z utrzymaniem granic w walce z Isengardem ale stracili trochę miast w tym Rogaty dwór. Jednakże w poprzedniej wersji Uruk-hai po prostu wchłonęło Rohan zanim sam zdążyłem wkroczyć, tak samo było z Gondorem. Teraz kapitan Faramir ładnie ogarnął defensywę i utworzył się front na Anduinie wysyłając czasem nieudane dotąd wypady na Minas Morgul. Niestety Haradrimowie z południa wkroczyły do walki i zajęły już jedno miasto ale liczę, że te dwa kraje utrzymają się do czasu gdy Elfy z Lorien wyzwolą Góry mgliste i sprowadzą pokój na kraje zachodu. Wysokie Elfy jak na razie są pasywne i zajęły tylko dwie bandyckie wiochy na wybrzeżu skąd wypłynął Frodo hen za morze. Aragorn prowadzi wolnych ludzi z Eriadoru (pomimo kliknięcia natychmiastowego przemienienia w królestwo Anoru dalej istnieją jako Eriador-.-) do walki przeciw orkom z Gundabad'u i na mapie taktycznej mam wrażenie, że orkowie przeważą w tym konflikcie, chyba że wysokie elfy się ruszą na pomoc. Krasnoludy z siedziby Thorina są pasywne i nic nie zrobiły a mogły by chociaż pozbyć się orków panoszących się po ich ziemiach a te z Samotnej góry i okolic zaatakowały jedną wiochę i to wszystko z ich strony. ehh a tak liczyłem na pomoc z ich strony na wybicie orków z gór mglistych osadzonych najdalej na północ. Dzikusy z Dunlandu jak ostatnio, najbogatsza nacja ever jednakże to chyba wszystko z ich strony poza blokowaniem ekspansji Isengardu na północ. Pogromca Smauga, król Bard tak samo czeka na okazje jak krasnoludy a Ruhn czy jak się to pisze, powoli zbiera się na ofensywę na ludzi z jeziora. Pozostały jeszcze elfy z mrocznej puszczy, z którymi także szału nie ma. Legolas się pewnie opierdziela i nie zamierza ruszyć na Dol Guldur bo lepiej trzy razy oblegać dom Beorna. Jak są błędy z Tolkienowskimi nazwami to przepraszam, dawno nie czytałem po prostu i trochę mi z pamięci wypadło.

Ogólnie duży plus za to, że dobre nacje mają więcej jaj do walki ;]

Araven
23-09-2012, 11:41
Oto link do submoda Cheat removal 1.0 który usuwa bonusy dla komputerowego AI, gra jest łatwiejsza dla Gracza http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st12017334 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=12017334#post12017334) podmienia tylko campaign_script zróbcie kopię oryginału, jest wersja tego submoda dla MOS 1.30 oraz czystego TATW 3.2 sami Twórcy MOS rekomendują tego submoda na stronie nr 1 w temacie o MOS. Może go wypróbuję go w październiku bo na razie nie mam czasu. Wymaga nowej kampanii. Między innym AI nie będzie z automatu podbijać rebelii w pierwszej czy drugiej turze, musi je zdobywać jak Gracz, ma mieć mniej wojsk spamowych i ogólnie mniej bonusów różnych, szczegóły w temacie o submodzie.
MOS na VH/VH ze wszystkimi skryptami bonusowymi dla AI bywa ciężki, ale można wygrać, powyższy submod obniża pewnie znacznie poziom trudności gry, ale i tak niektórymi dobrymi frakcjami łatwo nie będzie.

23-09-2012, 12:05
Jeszcze trochę, to dla ułatwienia dla graczy będą musieli zrobić submoda, który by powodował, że komp nie ruszy się przez 1000 tur, a w bitwach wojsko będzie stało w miejscu, a gienkowie w samobójczym ataku rzuca się na najsilniejsze oddziały ludzkiego gracza ;) ja tego dodatku Cheat removal 1.0 nie będę nawet się dotykał, bo śmierdzi kodami, po prostu, to samo można uzyskać gmerając przy konsoli :lol: Ale czy grając w taką wersję, jest satysfakcja z gry? To po co mody robić, które mają oddawać realia pewnych światów? Widać angole całkiem się ztegowali :lol: Przy takich wynalazkach, to sugerowałbym robić kopię całego moda, bo zmiana w jednym pliku powoduje regenerację w innych, współdzielnych i może byc potem problem, cos o tym wiem z własnego doświadczenia.
pozdrawiam

GRUHA
24-09-2012, 16:26
To po co mody robić, które mają oddawać realia pewnych światów?

Chciałbym zauwazyc ze gdy ide np. 7 jednostakami na miasto w ktorym sa 3 jednostki a na next turze jest ich 20 to dla mnie nie ma zadnych reali tylko totalny bezsens gry gdyz nic nie mozesz sobie zaplanowac tylko 1 wielgachna armia spamowo podbijac miasto po miescie zamiast np. pobawic sie w oflankowanie, wyrzucanie jednostek na tyly wroga. Bo gdy nagle z 3 robi sie 20 to jest chore rozumiem ze zamiast 2 jednostek na ture dostana 4 to jeszcze idzie ogarnac no ale spam od 3 do 20 to jest wpisanie kodu przez AI ;]

TemplariuszII
07-10-2012, 18:42
Panowie, co jest?! Coś jest skopszczone w plikach gry, bo w Minas Tirith aż 78% populacji to krasnoludy! I to nie tylko w tych miastach, Osgiliath także (reszty nie sprawdzałem, bo od razu wyszedłem z gry, aby się z Wami tym podzielić ;D)
Pobierałem te 4 party, co są na pierwszej stronie, dalej postępowałem wg instrukcji :P Proszę o pomoc, bo w żadnym mieście (z tego co pamiętam) nie mam możliwości rekrutowania wojsk...

Araven
07-10-2012, 18:54
Grałem Gondorem było ok. Uruchom cleaner.bat. Jest w data moda i zacznij nową kampanię.

TemplariuszII
07-10-2012, 21:35
Zrobiłem to i za pierwszym razem, ale nie wiem czemu to nie wypaliło :P Teraz jest dobrze, dzięki araven ;)

wiciu11111
11-10-2012, 12:31
Panowie nie wiem dlaczego ale nie mam tego cleaner.bat a gra cały czas wyrzuca mnie do pulpitu

Araven
11-10-2012, 13:47
Jak nie masz pliku cleaner.bat w data moda to źle zainstalowałeś MOS, może nie wszystkie party masz?

Ew. usuń ręcznie plik map.rwm z katalogu base. jak nie odpali to zainstaluj ponownie.

wiciu11111
11-10-2012, 14:42
reinstalowałem już wszystko 3 razy i 3 razy instalowałem zgodnie z instrukcją, i ciągle nie mam żadnego cleaner.bat plików i katalogu który wymieniłes też nie mam

Araven
11-10-2012, 15:42
Sorki cleaner.bat jest w głównym katalogu nie w data. Uruchom go i zacznij nową kampanię.
Na pierwszej stronie pisze, gdzie znajduje się cleaner.bat

LordDWM
11-10-2012, 16:48
Witam ,
Mam problem z kampanią drużyny (TATW 3.2 wersja 1.30 mos ) , gdy próbuję ją włączyć wtedy cofa mnie do wyboru kampanii ;/ i tak w kółko . Uruchamiałem cleaner.bat juz kilka razy ale problem cały czas występuje ;/

Araven
11-10-2012, 16:50
Kampania Drużyny pierścienia nie działa w obecnej wersji MOS. Co pisze na stronie tego pakietu submodów, tam skąd pobierałeś MOS. :mrgreen:

LordDWM
11-10-2012, 16:59
Rozumiem :) dziękuje za tak szybką odpowiedz .A w ogóle dziś grałem na rozszerzonej mapce do 1.30 i przy 36 turze wywaliło do pulpitu ;/

Araven
11-10-2012, 17:02
Ja nie gram na rozszerzonej mapce, bo mnie wywalało koło 200 tury i były problemy z savami. Gram w MOS 1.30 bez roszerzonej mapki. Bardzo stabilna wersja. szok.

LordDWM
11-10-2012, 17:07
Hmm to muszę zrobić reinstalke TATW xD A tak podobała mi się ta duża mapka ;/////

Elhior
12-10-2012, 13:04
Hmm to muszę zrobić reinstalke TATW xD A tak podobała mi się ta duża mapka ;/////


Ona pozornie jest dobra. ALE
1. Po pierwsze ona nie jest większa (a szkoda), tylko ma więcej prowincji. Wielkość w sensie szerokości geogr. jest ta sama.
2. Po drugie - Dla tych co lubią dużo miast / miasteczek, mogę to zrozumieć. Jednak największy problem tej mapki tkwi jednak nie w wywalaniu do pulpitu, ale w złym zbalansowaniu gry.

Trzeba Ci wiedzieć że ogromny wpływ na balans rozgrywki ma przyrost naturalny (nie mylić z "culture"), który dla gracza jest mniejszy niż dla AI. Często wpływ ten jest o wiele bardziej znaczący niż zwycięstwa których dokonamy na terenie śródziemia. Dodatkowo jak jeszcze wybierze się nację która ma powolny przyrost (np elfy) to już w ogóle jest ciekawie...
Pierwsza seria zwycięstw w 50 turze nic ci nie da jak w 150 turze do twoich bram zapukają armie liczące 5:1 w stosunku do twoich.

MOS jest pod tym względem zbalansowany (w miarę) właściwie. Rozszerzona mapka już nie. Dodatkowo potwierdzam - MOS jest bardzo stabilny, mam zero CDT.

pozdrawiam

LordDWM
12-10-2012, 17:46
Czyli wynika z tego ze rozszerzona mapka jest nie dopracowana ;/ Ja w zasadzie nie doszedłem nawet do 50 tury bo juz wywalało a co mówić do 150 xD Ale co nie zmienia faktu ze podobała mi sie ta mapka :) Była pełniejsza :))

Pozdrawiam

Elhior
14-10-2012, 19:19
Czyli wynika z tego ze rozszerzona mapka jest nie dopracowana ;/ Ja w zasadzie nie doszedłem nawet do 50 tury bo juz wywalało a co mówić do 150 xD Ale co nie zmienia faktu ze podobała mi sie ta mapka :) Była pełniejsza :))

Pozdrawiam


Hmmm

Mnie podobała by się bardziej WIĘKSZA mapka, w sensie długości i szerokości geograficznej. Tak na marginesie to nie wiem czy rozwiązanie 1 tura - 1 miesiąc jest właściwe. Mam wątpliwości. Reasumując, więcej nie znaczy lepiej.

Pozdrawiam

LordDWM
14-10-2012, 20:58
Jak najbardziej mogłaby być większa ,tez byłoby świetnie ale cóż .... Nie ma tak owej ...
Hmm co do ilości tur przypadających na jeden rok to moim zdaniem również jest ich trochę za dużo .


Pozdrawiam

przemo-dodo
20-10-2012, 15:38
Siema mam pytanie. Znowu wróciłem sobie do TATW'a po chwilowej przerwie i w rozgrywce zauważyłem kilka...błędów.
1. Oblegając w dwie armie Wsch. Osgiliath jedna z moich armii na mapie została przerzucona na drugą stronę rzeki do Zach. Osgiliath. Dodatkowo przechodząc do mnie drogę pokonali rzeką (brodem?), a nie mostem. Dlaczego?
2. Grając kampanie Mordoru w ok. 50 turze dostałem informacje o pojawieniu się Nazgula w Barad Dur. Wszystko fajnie gdyby nie to że już od początku kampanii miałem ich dziewięć.
3. Zauważyłem też że okienko z wykresami frakcji jest trochę rozstrojone. Frakcje są trochę przesunięte, a dodatkowo mam flagę Harardu podpisaną jako Węgry.
Po instalacji użyłem cleaner.bat, ale nadal nie wiem dlaczego tak się dzieje.
4. Podczas oblężenia Esgaroth zauważyłem że jednostki przeciwnika zamiast upadać blokują się od toru w górę w połowie muru, a umierając tańczą brake dance zostawiając po sobie stojące łuki wysokości Olog-Hai.
Dodatkowo mam pytanie : czyją kampanię polecacie? Granie moim ulubionym Mordorem trochę mi się znudziło, a dodatkowo, żeby utrzymywać ekonomie muszę używać czasami kodów czego nie lubię...

Araven
21-10-2012, 19:06
Będzie za jakiś czas nowa wersja MOS z nowym Ai bitewnym. Flaga Węgier to znany od dawna bug, ma zostać usunięty. Zagraj bez kodów takim Dale albo Rohanem np. na VH/Medium.

przemo-dodo
21-10-2012, 20:12
A co z tymi Nazgulami?

Araven
21-10-2012, 20:34
Może i miałeś 9 ale chyba tego jednego przeniosło do Barad Dur jak zaczęło się jego oblężenie, tak myślę.

przemo-dodo
22-10-2012, 10:58
Nie. Do tej tury nie ruszyłem się z Mordoru zbierając armię i mam dwóch takich samych Dwaw of War czy jakoś tak.

Elhior
22-10-2012, 12:04
Zachęcam również do próby gry bez kodów np Arnorem. Chociaż sam ciupię elfami z mrocznej puszczy to jednak do takiej w miare zbalansowanej rozgrywki polecałbym tą nację.
Używania kodów odradzam. Z dwóch powodów.

1. Naprawdę da się wygrać większością nacji na vh/vh i to wybierając wszystkie wzmocnienia bez "kodowania". Mnie się udało kilka razy róznymi nacjami. Fakt, zabiera to masę czasu (trzeba odpuścić sobie automat!) bo liczy się każdy żołnierz. Ale jest to wykonalne, jednakże jak nazwa wskazuje VERY hard.
2. MOS 1.30 jest przykładem naprawdę bardzo dobrego zbalansowania gry. Wszelkie "dodatki" typu rozszerzona mapa - zakłóca ten balans. Grejąc bez kodów jesteś w stanie wiele wychwycić w tym balansie, a ekonomia to podstawa, nawet w TATW. Same zwycięstwa na polu bitewnym to nie wszystko

Co do nazguli to jestem ciekaw czy masz włączony garnison_scrpit czy też nie oraz jak jest z nieśmiertelnością bohaterów i nazguli u ciebie.

pozdrawiam
El.

Araven
22-10-2012, 12:21
Nie. Do tej tury nie ruszyłem się z Mordoru zbierając armię i mam dwóch takich samych Dwaw of War czy jakoś tak.
Zajrzyj na anglojezyczne forum TWC. Nieco bugów wyszperali. Pewnie z tym podwójnym Nazgulem jest podobnie.

przemo-dodo
23-10-2012, 09:25
Ok, dzięki za pomoc ;)

edek
27-10-2012, 13:08
siema siema
Grał ktoś od początku Arnorem ?? wydawało mi się że skoro od razu odpala sie kampanię właśnie Arnorem to powinny być jednostki arnoru a nie wciaz Eriadoru. Nie wie może ktoś kiedy w tym przypadku będzie mozna rekrutować arnoryjskie jednostki ??

Araven
27-10-2012, 14:27
Ty Edek grasz w MOS 1.30 czy czyste TATW? Coś źle wybrałes bo w MOS sa jednostki Arnoru jak się wybierze gre Arnorem. Jak chcesz grac Arnorem w MOS 1.30 to w katalogu moda odpal plik FARLauncher wtedy masz od razu i jednostki i nazwy Arnoru. A by przekształcić Eriador w Arnor trzeba Dom Królów w Annuminas zbudowac i miec kilka prowincji jakich pisze w temacie o TATW na stronie nr 1 nie pamietam ich nazw.

Edit: w MOS nawet jak wybierzesz gre Arnorem trzeba zaakceptowac na końcu skrypt o Arnorze.

edek
28-10-2012, 09:26
Araven, odpaliłem FARLauncher, zaakceptowałem skrypt o Arnorze i kuku... nadal na starcie mam jednostki Eriadoru, a w okienku rekrutacji dla odmiany żadnych. Coć robie nie tak, czy jak ??

Araven
28-10-2012, 11:15
Pograj kilka tur. W drugiej możesz budować Biblioteki, od wzrostu kultury w Arnorze. Na starcie masz jednostki Eriadoru, ale po kilku turach gry zaczniesz rekrutować jednostki Arnoru, im masz lepsze budynki wojskowe tym lepsze jednostki. Nieco cierpliwości, pograj a zaczniesz mieć jednostki Arnoru. Te Eriadorskie powytracaj w walkach z buntownikami. Wszystko jest ok, ale wykaż się odrobiną cierpliwości. :mrgreen:

edek
29-10-2012, 17:14
Oj no fakt, wszystko sie rozkręca w 2giej turze :D

VergilSparda
01-11-2012, 07:25
Jak to jest z tymi wzmocnieniami dla złych frakcji? Mocno dają w kość czy da się przeżyć? Któreś z nich są dostępne od razu a któreś z czasem? Zagrałem kiedyś krasnoludami żeby sprawdzić jak wygląda gra z tymi wzmocnieniami , ale gdy po ok 80 turach dostałem w ciągu paru tur info że Gondor, Rohan i Arnor padły to mi ręce opadły. Jak zachowują się frakcje elfów i krasnoludów gdy są prowadzone przez komputer? Dalej nie wypuszczają się poza swoje granice czy już bardziej ochoczo walczą?

Araven
01-11-2012, 08:24
Wzmocnienia sa kilku rodzajów, ognista brtoń dla Sarumana i Rhunu, to ujdzie, daje im specjalne jednostki jak w filmie, cos a la proch czy inne ustrojstwa oparte na ogniu m.in.

Wzmocnienia silne dla Sarumana i Saurona, co 10 tur mają dodatkową armie, poza tymi jakie sami produkują, a Mordor ma w armiach Mumakile. Sa pewne i inne bonusty, generalnie na bonusach dla Zła i poziomie VH jest naprawdę VH.

Edit: Za jakis czas, może niedługo będzie wersja 1.4 MOS, mam nadzieję, że patch, czekam na niego.

VergilSparda
01-11-2012, 09:20
Uuu no to raczej przedobrzyłem z tymi wzmocnieniami. Wziąłem właśnie vh/vh i wszystkie wzmocnienia i coś czuje że długo nie pożyje. Najbardziej martwią mnie te Mumakile w armiach Mordoru. Nic dziwnego że jak grałem za 1 razem to pół Śródziemia zajęli.
Jak to jest z tymi elfami i krasnoludami? Dalej siedzą tylko u siebie czy jednak coś tam walczą?

Araven
01-11-2012, 12:48
U mnie walczą. Czasem dzielnie nawet.

VergilSparda
02-11-2012, 09:04
Jest sposób by odpalić hot seat na MOS? Mnie za każdym razem błąd wywala, może są jakieś grywalne frakcje na tym submodzie?

Araven
02-11-2012, 10:11
Hotseat w MOS 1.3 z tego co mi wiadomo nie działa. Zobaczymy jak bedzie w MOS 1.4 który ma być lada chwila.

Araven
06-11-2012, 14:47
Jest patch 1.4 do MOS 1.3. Już pobieram. Link: do MOS i patcha też: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=571022
Edit: Są problemy z pobraniem, maja zrobić ponowny upload.

MOS v1.4 RELEASED!

The upgrade patch for MOS v1.4 is now available for downloading.
As this is a patch, MOS v1.3 is required for this upgrade.

MOS v1.4 Patch.exe


Installation instructions:
Download the file from GameFront using the link provided to your desktop or other folder. Do not download the file into your M2TW, TATW or MOS folders.
Double-left-click on the file or right-click and select 'Open' from the pop-up menu.
Follow the instructions provided in the installer.

Mods added:
Additional Mercenary Mini-Mod (AMM) by Ngugi (http://www.twcenter.net/forums/showthre ... st12004092 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=12004092#post12004092))
Added many parts of the Return of the King (RotK) mod by Kiliç Alì (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=457639)

Mods updated:
Additional Units (AUM) added by Trailhog250 (Dwarven Wanderers, Mattocks of the Iron Hills, Gundabad Hammers, Riders of the Westfold and Rhun Heavy Archers.)
New units for Gondor by Taro_M (Axemen of Lossarach, reworked version; Lossarnach Axeguards, Lossarnach Nobles, Lossarnach Hobilars) (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=498703)
Tolkien Quotes Submod to v2.5.2 by Ngugi (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=455237)
Spawning Additional Units to v1.4.2 (Now works correctly with 12 tpy) by Withwnar (http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost9095988 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9095988#post9095988))
Total Diplomacy to v1.8.2 by Withwnar (http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ost9842202 (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9842202#post9842202))
Really Bad AI (RBAI) by Germanicu5 to v5.7 and enabled battle ai switcher. (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=257970)
Additional changes and additions:
Spoiler Alert, click show to read:
Fixed Dale Woodsmen texturing problem.
Fixed Dale Rivermen trying to fire their javelins like arrows.
Fixed Dunland Huntsmen trying to fire their javelins like arrows.
Fixed unit card unit info not appearing for Orc Volunteers and Goblin Volunteers.
Fixed Rhudaur Archers 'unattached bow' condition
Fixed Mumakil archers fire arms sound.
Fixed several more 'silver surfer' bugs
Fixed Lorien settlement upgrade bug that occured when upgrading to cities and large cities, vanilla generic settlements were used instead of the new Elven settlements by Emperor of Hell
Added Elite Dunedain Rangers to the HE roster.
Improved Immortal Nazgul script. Removed Nazgul ring trait, added description to ancillary. Presence of ring tested by script, not ancillary trigger.
Removed the Additional Nazgul script. Totally redundant as MOS starts with all nine Nazgul.
Reorganized optional script order of appearance to streamline the selection process; rewrote event triggers to make them more efficient
Implemented 4 tier road system by MIKE GOLF
Changed hording message title from 'Mordor annihilated' to 'Faction Annihilated' and replaced Mordor message with a generic message hinting that a horde may emerge.
Updated region numbers in the Beacons of Gondor script, reward should work now; Fixed Theoden appearing as Lord of the Dead when aiding Gondor.
Removed Hungary faction icon in Faction Standing Scroll
Fixed Start with Arnor script, banners not being changed for AI player
Added starting garrison to Henneth Annun
Added starting garrison to Barad Dur
Removed ability to recruit Ithilien units in Cirith Ungol, added to Minas Morgul.
Edited code in the DCI scripting to fix Silvan Elves receiving incorrect religion
Added code to the DCI script to include the Lorien Elves religion assignment
Added Counter Invasion script to the read me file
Unique buildings cards improved by Trailhog250
New portraits added for generals compiled by MIKE GOLF
New Pelargir unit info ui's by Trailhog250
Ancillaries available for Dunland and Lorien Elves by MIKE GOLF
New banner ancillaries for Arnor, Dunland and Lorien Elves by MIKE GOLF
RR/RC unit balancing by Trailhog250
Removed text from sunrise sky textures by MIKE GOLF
Fiefdom traits, family trees, and ancillaries for Eriador/Arnor and Rohan by MIKE GOLF

Basai
06-11-2012, 21:58
Sprawdzi ktoś czy hot seat działa?

damhirsch
07-11-2012, 09:35
staram sie od wczoraj pobrać mos'a 1.3 ale coś gamefront szwankuje albo już wygasły upload'y . Zna ktoś jakiś inny sposób na pobranie go? Araven: wiem że pisałeś że mają to naprawić ale zanim to nadejdzie to troche minie, a mod bd miał sądze za jakieś 2-3 h i chciałbym od razu zainstalować mos'a.
Z góry dziękuje:)
Edit: Dodam że z baronem na 3.1 jest to samo a więc może to wina moja że nie moge pobrać?
Edit2: wyczytałem że spolszczenie nie działa na submoda i są CTD, mógłby to ktoś potwierdzić? bo jak tak... to najpierw chce sie wczuć a do tego potrzeba mi wersji po polsku wiec chyba sb daruje instalacje submodów narazie , zanim ogarne moda. BTW. Pytania i proźba o linki dalej aktualne:)

Araven
07-11-2012, 11:34
Spolszczenie do 3.2 nie może być stosowane do MOS. Gra w ogóle nie odpali a jak jakimś cudem odpali będą ctd co chwila. Gamefront szwankuje coś. Ja patcha 1.4 pobrałem dziś stąd: http://neuron.tuke.sk:8081/ tam są też linki do MOS 1.30 spróbujcie stamtąd pobierać. Wolniej idzie, ale się pobiera.

Edit: Hotseat sprawdzę za jakiś czas jak zainstaluje patch 1.4. Sprawdziłem Hotseat działa, jedną turkę puściłem dla trzech frakcji. Chyba go naprawili. Muszę sprawdzić czy naprawili Drużynę Pierścienia.

damhirsch
07-11-2012, 15:09
yhm... a wiec pogram troche w gołego moda ... jak sie naucze co i jak to zapuszcze submoda. w tedy już gamefront bd pewnie działał

Luqass[PL]
07-11-2012, 15:43
A może pan od spolszczenia nam zrobi spolszczenie do MOS'a ? :P

Basai
07-11-2012, 16:05
No i super hot seat działa czyli niedługo z kumplami wypędzimy zło ze Śródziemia ^^ liczę też na jakąś KO na forum ;]

Elhior
09-11-2012, 07:22
Uuu no to raczej przedobrzyłem z tymi wzmocnieniami. Wziąłem właśnie vh/vh i wszystkie wzmocnienia i coś czuje że długo nie pożyje. Najbardziej martwią mnie te Mumakile w armiach Mordoru. Nic dziwnego że jak grałem za 1 razem to pół Śródziemia zajęli.
Jak to jest z tymi elfami i krasnoludami? Dalej siedzą tylko u siebie czy jednak coś tam walczą?

1. Da sie wygrać biorąc wszystkie wzmocnienia dobrą frakcją (wygrałem Arnorem i Elfami z mrocznej puszczy), ale jest to BARDZO trudne. Nie wystarczy wygrywać bitwy. Tutaj zwycięstwo jest zwycięstwem wtedy jak jest z minimalnymi stratami lub bez nich!
2. Mumakile najlepiej załatwiać z katapulty - 1 celny strzał płonącym pociskiem załatwia 1 słonia/mumaka, z łuku ciężko.
3. U mnie wszystkie frakcje walczą

pozdr.
El

VergilSparda
09-11-2012, 07:51
1. Da sie wygrać biorąc wszystkie wzmocnienia dobrą frakcją (wygrałem Arnorem i Elfami z mrocznej puszczy), ale jest to BARDZO trudne. Nie wystarczy wygrywać bitwy. Tutaj zwycięstwo jest zwycięstwem wtedy jak jest z minimalnymi stratami lub bez nich!
Pod tego typu grę chyba najbardziej pasują elfy. Łucznicy skoszą większą część armii przeciwnika nim ten do nas dojdzie. Ja wziąłem Gondor i o ile Mordor jest spokojnie do pobicia, o tyle Harad już mocno prze na moje ziemie nie mając innego wroga w pobliżu. Do tego Rohan padł szybko, zdecydowanie za szybko przez co Saruman mi już wjeżdża na tyły gdzie nie mam żadnej obrony
.
2. Mumakile najlepiej załatwiać z katapulty - 1 celny strzał płonącym pociskiem załatwia 1 słonia/mumaka, z łuku ciężko.
Dzięki za cenną rade.

Elhior
09-11-2012, 12:53
Nie ma sprawy.
A co do Rohanu, to sprawa jest w mojej ocenie zepsuta przez złe zbalansowanie siły konnicy w TATW. Innymi słowy 100 ciężkich kawalerzystów w "szybkiej bitwie" to prawie 2 razy mniej niż 100 tych samych ciężkich kawalerzystów w bitwie przeprowadzonej ręcznie!

Szerzej pisałem o tym tutaj
http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=11136

Araven
15-11-2012, 09:24
Wyszedł patch 1.41 do MOS poprawia drobne bugi z 1.4 trzeba zacząć nową kampanię. Link do patcha na stronie 1. Lub głównej stronie MOS.

15-11-2012, 13:50
Witam! Dlaczego jak chce pobrać te party to mi wyskakuje nie znaleziono zawartości?Dzieje sie tak jak już na gamefront kliknę dowload?

Araven
15-11-2012, 14:01
Na pierwszej stronie tego tematu jest podany alternatywny download (z innego sererwa niz gamefront). Pogrubiony, wystarczy zajrzeć. Gamefront ograniczył pobór plików do tych mających 200 mb. Więc z gamefronta modów pobrac nie da rady jak na razie. I nie pisz posta pod postem. Twój drugi post, gdzie cytowałeś sam siebie usunąłem. Pozdrawiam.
Edit: kolejność i sposób instalacji MOS na TATW 3.2 też jest na stronie nr 1.

16-11-2012, 17:58
A to usunie zwykłego Thirid Age 3 czy można grać w to i to?

Araven
16-11-2012, 18:16
MOS nadpisuje wiele plików po jego instalacji tylko w MOS będziesz grał. Jak masz duży dysk to zrób sobie kopię czystego TATW 3.2 nim MOS zainstalujesz.

GRUHA
17-11-2012, 11:41
wtedy musisz miec dwa osobne pliki ja np. mam normalnie Thirg_Age_3 folder a z mosem to Thirg_Age_3_MOS tylko tez wtedy musisz wbic w pliki Third_Age.bat oraz TATW.CFG i dodac w scieżce ten dopisek "_MOS" . Także w pliku FARLAUNCHER.BAT ,CG-LAUNCHER.BAT I aui.bat jesli chcesz z nich kozystac ;]

Thorin Dębowa Tarcza
22-11-2012, 14:35
Mam problem z pobieraniem ,nie chce mi zassać ani z gamefronta ani z tego drugiego linku . Wie ktoś czy są może inne możliwości ściągnięcia tego submoda?

Araven
22-11-2012, 14:49
Spróbuj za jakiś czas. Niekiedy czasowo nie da rady pobrać. Próbuj z tego drugiego alternatywnego.

VergilSparda
25-11-2012, 10:24
Jest już możliwość zagrania na tej rozszerzonej mapce czy nadal nie jest rekomendowana? Nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale czy ten patch wprowadza że Mordor ma na starcie 9 nazguli i są nieśmiertelne bez możliwości wyłączenia tego?

Araven
25-11-2012, 10:35
Ja gram od niedawna na tej rozszerzonej mapce + dodatkowo anicillaries - zmiana świty postaci jest na tej stronie co mapka (100 tur zero ctd. Fajnie się gra). Patch 1.41 jest konieczny poprawia sporo bugów jakie były 1.4. Wgraj patch i mapkę rozszerzoną i ew. anicillaries na 1.41.

VergilSparda
25-11-2012, 10:40
Właśnie pobieram zobaczymy co tam ciekawego wymyślili. Jak jest z tymi Nazgulami, wszystkie nieśmiertelne? Co oznacza ten skrypt Really Bad AI?

Araven
25-11-2012, 10:46
Wg mnie są nieśmiertelne tylko wtedy, jak zaakceptujesz jeden ze skryptów z tym związanych. Reall bad ai to element ai bitewnego Germanicu5 zawartego w MOS. Komp lepiej walczy.

VergilSparda
25-11-2012, 10:50
W changelogu wyczytałem improved immortal nazgul i myślałem że to zmiana wprowadzona na stałe bez możliwości wyłączenia. Dzięki za info.

Thorin Dębowa Tarcza
26-11-2012, 18:43
Jak zwykle mam problem z uruchomieniem :) Zainstalowałem wszystko tak jak było trzeba ,czyli TATW wersja 3.2 potem MOS 1.3 + patch 1.4 oraz 1.41 . Tyle że w kilka sekund po odpaleniu wyrzuca mnie na pulpit . Problemem może być to że mam zainstalowanego drugiego moda czyli Bellum Crucis?

Araven
26-11-2012, 18:46
Jak zwykle mam problem z uruchomieniem :) Zainstalowałem wszystko tak jak było trzeba ,czyli TATW wersja 3.2 potem MOS 1.3 + patch 1.4 oraz 1.41 . Tyle że w kilka sekund po odpaleniu wyrzuca mnie na pulpit . Problemem może być to że mam zainstalowanego drugiego moda czyli Bellum Crucis?

Ja mam 15 modów i mi działa. :twisted:

Mos 1.3 potem MOS 1.4 i patch 1.41 to ok.
Uruchom cleaner.bat jest w katalogu głównym moda, co pisze na stronie nr 1 tego tematu. I jest powiększone. Napisz czy odpaliłeś. Pozdrawiam.

LordDWM
28-11-2012, 17:29
Ta rozszerzona mapka jest grywalna ? Grał ktoś dłużej w nią ? Były jakieś problemy ?

Araven
28-11-2012, 18:01
Tak grałem ponad 100 tur Elfami na mapce rozszerzonej + nowy anicillaries (gram na obu). Do pobrania z linku na stronie a mapką. (Pierwszy post tematu).

przemo-dodo
30-11-2012, 21:29
Mam pytanie. Który skrót do gry mam oddalić?
Mimo zainstalowania wszystkiego po kolei i uruchomienia cleaner.bat gra się wyłącza sama z siebie. Ktoś wie dlaczego?

Po ponownym przeinstalowaniu WSZYSTKIEGO znowu pojawiły się dwa skróty - do wersji 1.4 i 1.41. Po kliknięciu na nie pojawia się na chwile okienko coś się zaczyna ładować i nagle wyrzuca mnie do pulpitu bez żadnej informacji...

Żeby się upewnić że wszystko zainstalowałem dobrze to znowu wszystko przeinstalowałem. Teraz mam skróty do wszystkich trzech wersji, a rozszerzona mapka po zainstalowaniu nie działa.

Araven
02-12-2012, 12:09
Skrót do 1.41. Ja z niego odpalam. Mapka rozszerzona działa u mnie. Pewnie w złym miejscu zainstalowałeś.

przemo-dodo
02-12-2012, 15:01
Zainstalowałem wszystko już chyba 4 razy...a Ty masz tylko jeden skrót na pulpicie?

Araven
02-12-2012, 16:28
Ja mam dwa skróty 1.4 MOS i 1.41 MOS i stary do TATW z pierścieniem. Stąd pobrałeś mapkę: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=552577 zmieniasz katalog bo instalator podaje domyślny, o ile pamiętam.

przemo-dodo
02-12-2012, 20:29
Zawsze zwracam uwagę, żeby instalować w dobrym folderze.

Araven
03-12-2012, 08:29
Po zainstalowaniu rozszerzonej mapki do MOS do katalogu z TATW należy ponownie uruchomic cleaner.bat. Zrobiłeś to?

przemo-dodo
03-12-2012, 10:17
Tak. Pobiorę wszystko jeszcze raz i wtedy zainstaluje. Może zacznie działać...

Petter2217
03-12-2012, 23:42
Mam problem z tym modem , ponieważ zaistalowałem go z pliku MOS v1.41 Full Install.exe on waży 1,5GB do tego zaistalowałem Expanded Map i Enhanced Ancillaries po całej tej instalacji użyłem pliku Cleaner.bat. Gra ruszyła wszystko działa lecz zmiana tury trwa od 2 do 5 minut. Obojętnie kim gram tak cały czas jest. Jak można to naprawić?

Mój sprzęt: Procesor quad 3.0, 8 gb ramu , 512 mb karta graficzna.

Araven
04-12-2012, 08:01
Mod ma masę skryptów, użyj tych programów lub podobnych: viewtopic.php?f=367&t=11404 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=367&t=11404) nie graj na właczonym podglądzie i nie używaj wszystkich skryptów. A masa skryptów przekłada się na długość tury.

przemo-dodo
04-12-2012, 10:33
Mam pobrać obie rozszerzone mapki?

Araven
04-12-2012, 11:44
Mam pobrać obie rozszerzone mapki?
Przecież jest jedna mapka a nie dwie... Drugi plik to nie mapka a anicillaries dodatkowa świta postaci i zmiana ikonek dla świty. Tłumaczyłem to już i na stronie z mapką jest to wyjaśnione. Ja gram i na anicillaries i na mapce rozszerzonej.

przemo-dodo
04-12-2012, 12:44
A czy mógłby ktoś podać link do innego źródła dla patcha 1.4? Bo od rana próbuje pobrać i ciągle nie może znaleźć pliku....

Araven
04-12-2012, 13:33
Od prawie miesiąca na stronie nr 1 tego tematu jest alternatywny link... Pogrubiony.
Edit: Obecnie zrobili instalke dla MOS 1.41 jako jeden plik, nie trzeba instalować MOS 1.3, 1.4 i 1.41.

Wrzucam MOS 1.4 i 1.41 na sendspace. Linki poniżej.
Link na sendspace patch 1.4 do MOS. http://www.sendspace.pl/file/706729f0f09e082384f49da
http://www.sendspace.pl/file/7f68ba8f98eb8a3768facff link na sendspace do MOS 1.41

przemo-dodo
04-12-2012, 14:05
Wiem, że jest alternatywne źródło, ale oba nie mogą znaleźć pliku. Czyli teraz wystarczy, że pobiore tylko 1.41?

Araven
04-12-2012, 14:08
http://neuron.tuke.sk:8081/TATW_3.2/MOS ... nstall.exe (http://neuron.tuke.sk:8081/TATW_3.2/MOS_1.41/MOS_v1.41_Full_Install.exe) link do pełnej INSTALKI MOS 1.41, ma w sobie MOS 1.3 + patch 1.4 i patch 1.41.

Petter2217
04-12-2012, 15:09
Jak dodać MOS do Razer Game Booster?

Araven
04-12-2012, 15:13
Ja nie potrafię dodac modów do Game Boostera, tego ostatniego używam do poprawy wydajności kompa itp.
Edit: Jak Ktoś potrafi dodac moda do w/w programu proszę o info jak to uczynić. Pozdrawiam.

przemo-dodo
05-12-2012, 12:49
Teraz już wszystko działa z MOS'a, ale nadal nie widzę żadnych efektów rozszerzonej mapki. Moria ma tylko jedno miasto, zamiast wschodniej i zachodniej bramy. Zainstalowałem wszystko dobrze, a potem uruchomiłem cleaner.bat. Czy muszę potem oś jeszcze włączyć osobno?

Araven
05-12-2012, 13:00
Na rozszerzonej mapce jest kilkadziesiąt dodatkowym regionów. Nic dodatkowo nie trzeba włączać. Koło Morii są Wschodnia i Zachodnia Brama. U Elfów z Lorien jest Nimrodel, jak sa te regiony to ok.

przemo-dodo
05-12-2012, 13:22
No właśnie nie ma tych bram Morii. Zainstalowałem wszystko poprawnie : najpierw TATW i patche potem MOS 1.41 i mapka, a na końcu użyłem cleaner.bat.

Araven
05-12-2012, 13:26
To usuń plik map.rwm z katalogu base z moda. Jak cleaner.bat tego nie zrobił to usun plik ręcznie i odpal grę i napisz czy działa.

przemo-dodo
05-12-2012, 15:07
Nadal nie działa. Instaluje to bezpośrednio w katalogu Third Age prawda? Tak samo jak 1.41. I sam MOS działa, a rozszerzona mapka nie...

Digishakerz
05-12-2012, 15:13
Witam.
Czy moze mi ktos pomóc z tym TATW? Mój problem polega na tym ze to jest pierwszy mod jaki instalowałem i wszystko fajnie bo zainstalowałem TATW 3.0 potem patch 3.1, 3.2 zainstalowałem MOS 1.41 Full install(1.5 gb) z tym co wyżej napisane. Uruchomiłem tego cleaner.bat który wyswietlił mi ze nie moze znaleźć tego pliku map.rwm wiec pomyslałem ze jest ok. Uruchamiam grę ze skrótu na pulpicie, fajnie pojawia sie ekran startowy Third Age Total War 3.1 i po chwili wywala mi do windowsa. Wie ktoś może jak sobie z tym poradzić? Moze to być wina któregoś patcha?

VergilSparda
05-12-2012, 16:05
Po włączeniu pojawia Ci się Third Age Total War 3.1? W takim razie źle zainstalowałeś patcha 3.2.

Araven
05-12-2012, 16:47
Witam.
Czy moze mi ktos pomóc z tym TATW? Mój problem polega na tym ze to jest pierwszy mod jaki instalowałem i wszystko fajnie bo zainstalowałem TATW 3.0 potem patch 3.1, 3.2 zainstalowałem MOS 1.41 Full install(1.5 gb) z tym co wyżej napisane. Uruchomiłem tego cleaner.bat który wyswietlił mi ze nie moze znaleźć tego pliku map.rwm wiec pomyslałem ze jest ok. Uruchamiam grę ze skrótu na pulpicie, fajnie pojawia sie ekran startowy Third Age Total War 3.1 i po chwili wywala mi do windowsa. Wie ktoś może jak sobie z tym poradzić? Moze to być wina któregoś patcha?

To nie wina patchy, ale tego, że źle poinstalowałeś.

Tatw 3.0, patch 3.1 i 3.2 instalujesz do Twego katalogu głównego MEDKA. Wywal cały TATW i zainstaluj ponownie, TATW 3.0 do katalogu MEDKA na to patch 3.1 do katalogu MEDKA i zagraj kilka tur. Potem patch 3.2 do katalogu MEDKA i zagraj kilka tur. Potem zainstaluj MOS 1.41 FULL instalation do Twój katalog Medka/mods/Third_Age_3

Instalatory podają ścieżkę domyślną, musisz wpisać swoją, wkleić.

przemo-dodo
05-12-2012, 17:16
A co z moim problemem?

Araven
05-12-2012, 17:42
have loaded the expanded map into an installer.

PLEASE verify the target of where you are installing it into. It should install directly into the Third_age_3 folder wherever you may have it on your hard drive.

Once installed you MUST run the cleaner.bat

Failure to do the above and you will have a ctd on startup. (Best to run the cleaner).

To instrukcja instalacji rozszerzonej mapki.

Edit: PRZEMO czy TY napewno zainstalowałeś mapkę? może zainstalowałes tylko anicillaries ?????????????????????????????????????????????????? ????
Jak z powyzszego wynika, jako folder do mapki podajemy TWÓJ TATW, zmieniłes ściężkę w INSTALATORZE ?????????????????????????????????????????????????? ???????????? bo instalator podaje domyślną, trzeba zmienić na własną....

przemo-dodo
05-12-2012, 17:49
Odpaliłem instalator tego co pobrałem na stronie z tą mapką i podałem swoją lokacje folderu. Specjalnie sprawdzałem i upewniałem się czy instaluje w dobrym miejscu.

Digishakerz
05-12-2012, 17:57
no wiec tak instalacje mam prawidłową gra na patchu 3.1 działa na 3.2 tez działa ale w grze nie pokazuje mi 3.2 tylko 3.1 dalej a na końcu instalacji pokazuje mi jakis error (jakis kod i jaka tekstura zła czy cos takiego) wiec wydaje mi sie ze to będzie jakis wadliwy patch ściągnięty 3.2 co o tym myslicie, jezeli mogli byscie mi podać jakis link do patcha 3.2 ale nie z gamefrontu bo tam nic pobrać nie mogę a na moddb tez nie daje rady, wiec czy mógłby ktos jakis link zarzucić o ile to wina patcha bedzie

Araven
05-12-2012, 18:33
Digishakerz:
viewtopic.php?f=366&t=9391 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=366&t=9391) tu masz na pierwszej stronie ze 3 linki do patcha 3.2.

PRZEMO:

Odpaliłem instalator tego co pobrałem na stronie z tą mapką i podałem swoją lokacje folderu. Specjalnie sprawdzałem i upewniałem się czy instaluje w dobrym miejscu.
Tam są 2 instalatory ty znasz angielski to chyba wiesz który jest do czego?
To specjalnie dla ciebie bezpośredni link do rozszerzonej mapki: http://www.twcenter.net/forums/attachme ... 1352956807 (http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=251248&d=1352956807)
Instalator podaje taką ścieżkę: C:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age_3 Ty masz ją zmienić na własną kopiujesz jej adres tak? Czy podajesz z pamięci adres swego folderu ?

przemo-dodo
05-12-2012, 18:40
Sam zmieniam zawsze. Ten link jest do rozszerzonej mapki bez tego anicillariesa?

Araven
05-12-2012, 18:47
Przemo osłabiasz mnie, tak jest do mapki. Mapka to link jaki podałem wyżej a anicillaries nie ma w sobie mapki.... Facet są dwa linki. Wszyscy rozumieją tylko Ty nie. Pisałem, mam oba (i instalowałem i mapkę i anicillaries z dwóch instalatorów). Inaczej czyli anicillaries NIE MA MAPKI w sobie. Mapka jest osobno to DRUGI link, na stronie z mapką, a anicillaries to PIERWSZY od góry link na stronie z mapką. Pewnie masz tylko anicillaries i dlatego nie masz mapki, chyba trzeci raz Ci to tłumaczę. Czwarty raz nie zamierzam.

przemo-dodo
05-12-2012, 19:03
Ok, dzięki

Digishakerz
05-12-2012, 19:55
no to patch działa 3.2 ale pojawił sie inny problem przy instalacji MOS 1.41 full install wyskoczył error na końcowym ekranie faction_intro_dunland.bik wiec nie wiem juz co mam zrobić Help!!!

Araven
05-12-2012, 21:07
Zainstaluj ponownie. Albo pobierz wersję 1.3 + patch 1.4 i 1.41 do MOS i instaluj kolejno zamiast tego instalatora Full. Ale najpierw powtórz instalację.

Digishakerz
05-12-2012, 21:59
Z powtórzenia instalacji wyszło niestety to samo :/ no tak wiec jestem zmuszony instalować jeszcze raz bo nie sądze by pobieranie jeszcze raz Mos 1.41 dało jakiś skutek

Digishakerz
06-12-2012, 00:10
Dzieki za pomoc juz wszystko działa ;)

Petter2217
09-12-2012, 10:16
Witam.

mam problem taki iż w każdej osadzie mogę budować oraz werbować jednostki (bez generała w osadzie) a po kilku turach dokładnie 5 nie da się nic już robić ani werbować ani budować budynków.Tylko i wyłącznie w kilku osadach reszta działa poprawnie. Mam kasę aby budować i werbować. W czym jest problem gram Arnorem.

VergilSparda
09-12-2012, 11:08
Zaakceptowałeś skrypt przez który możesz budować i werbować tylko w tych osadach w których masz generała. Czy w tych osadach które działają "poprawnie" masz nadzorce?

Petter2217
09-12-2012, 13:10
Napewno tego nie akceptowałem ponieważ w innych osadach gdzie nie ma generała normalnie mogę budować. Jest to teren hobbitonu oraz 2 prowincji koło niego. Czy to może być spowodowane ze zgodziłem się na ich autonomie?

Araven
09-12-2012, 14:02
Tak dokładnie, jak przyznałeś im autonomię nie możesz tam nic budować. Autonomię można odwołać wysyłając do nich dyplomatę.

Petter2217
10-12-2012, 14:05
Nadal mam problem ponieważ gdy chce wysłać do hobbitonu dyplomate to on wchodzi do osady a nie składa im oferte. Co jest nie tak z tymi prowincjami. Dokładnie chodzi o: Michel Delving, Hobbiton , Longbottom.

Araven
10-12-2012, 14:32
Wchodzą w skład Shire, a jemu nadałeś autonomię jak sam pisałeś. Ktoś odwołał autonomię Shire dyplomatą, jest to możliwe. Próbuj dalej, może za jakiś czas da radę odwołac, dyplomatę wyślij do miasteczka, jednego z tych 3, nie do wioski.

Petter2217
10-12-2012, 20:56
@EDIT

Shire samo zaproponowało zniesienie autonomii. Już mogę tam budować. Dziękuje za pomoc :)

Araven
11-12-2012, 10:47
Zrobiłem poprawione dochody i przyrost ludności do MOS 1.41 z rozszerzoną mapką, Ktos zainteresowany? Nie trzeba tak długo czekać na rozwój miast i zamków, kasy więcej to i powalczyc z sauronem można.

MetlarXD
11-12-2012, 15:22
Witam otóż, mam problem z Mosem.
Instalacja przebiegła pomyślnie ale gdy wybieram jakąkolwiek frakcję i klikam Dalej to wyskakuję błąd "Medieval Napotka"
Wie ktoś może jak to naprawić, użycie Cleanera nie pomogło.

Araven
11-12-2012, 15:27
Usuń ręcznie plik map.rwm z katalogu base. Jak MOS startuje masz w prawym rogu MOS 1.41? Instalowałeś z Fullinstalera?

trolkamil
11-12-2012, 15:30
może ktoś podać jaki działający link do MOS-a patch 1.4??

Petter2217
11-12-2012, 15:33
możesz mi podesłać ten plik z zwiększeniem zysków i populacji chętnie go przetestuje.

MetlarXD
11-12-2012, 15:48
Usuń ręcznie plik map.rwm z katalogu base. Jak MOS startuje masz w prawym rogu MOS 1.41? Instalowałeś z Fullinstalera?
Dalej to samo, w prawym dolnym rogu mam napisane 1.41. Dodam też że mam zainstalowane Map Expanded. Instalowałem z Fullinstalera

Araven
11-12-2012, 16:54
może ktoś podać jaki działający link do MOS-a patch 1.4??
Trolkamil: Link do 1.4 jest na stronie nr 1. Jak zawsze. Na sendspace, wstawialem niedawno.

Meltar powtórz instalację rozszerzonej mapki, uruchom ponownie cleaner.bat i odpal moda. Jak nie da rady. Usun map.rwm ręcznie i odpal moda. Przy zainstalowanej mapce w prawym dolnym rogu masz MOS 1.41 EMM jest tak u Ciebie?

MetlarXD
11-12-2012, 17:05
Tak jest. zainstalowanie ponownie rozszerzonej mapki nic nie dało.

Araven
11-12-2012, 17:08
Medek legalny jaki masz system operacyjny? Instalujesz gry na partycji systemowej?

MetlarXD
11-12-2012, 17:09
Medek oczywiście że legalny, System operacyjny Windows 7 32bit, I tak instaluje grę na partycji systemowej

Araven
11-12-2012, 17:14
W tym problem raczej. UAC masz wyłączony? Ew. poczytaj w necie jak wyłączyć UAC w Win7 W Win7 gry należy instalowac na innej partycji jak system i koniecznie bez włączonego UAC. Który powoduje czasami niekompletna instalację na dysku z systemem. Wyłącz UAC, usuń TATW, zdefragmentuj dysk np. Defraglerem, wyczyść rejestr Cleanerm np. i zainstaluj od nowa TATW 3.0. patch 3.1, patch 3.2 i MOS.

Edit: Ew. po wyłaczeniu UAC przed usunięciem TATW zainstaluj MOS ponownie.

MetlarXD
11-12-2012, 17:48
W tym problem raczej. UAC masz wyłączony? Ew. poczytaj w necie jak wyłączyć UAC w Win7 W Win7 gry należy instalowac na innej partycji jak system i koniecznie bez włączonego UAC. Który powoduje czasami niekompletna instalację na dysku z systemem. Wyłącz UAC, usuń TATW, zdefragmentuj dysk np. Defraglerem, wyczyść rejestr Cleanerm np. i zainstaluj od nowa TATW 3.0. patch 3.1, patch 3.2 i MOS.

Edit: Ew. po wyłaczeniu UAC przed usunięciem TATW zainstaluj MOS ponownie.
Ok działa, wyłączyłem UAC i zainstalowałem ponownie MOS.
Dzięki za pomoc

trolkamil
11-12-2012, 17:58
może ktoś podać jaki działający link do MOS-a patch 1.4??
Trolkamil: Link do 1.4 jest na stronie nr 1. Jak zawsze. Na sendspace, wstawialem niedawno.

Meltar powtórz instalację rozszerzonej mapki, uruchom ponownie cleaner.bat i odpal moda. Jak nie da rady. Usun map.rwm ręcznie i odpal moda. Przy zainstalowanej mapce w prawym dolnym rogu masz MOS 1.41 EMM jest tak u Ciebie?

byłbym wdzięczny, gdybyś go wrzucił na inny niepłatny hosting. Z twcenter link tez nie działa.

Araven
11-12-2012, 18:08
To pobierz pełnią instalke MOS 1.41 http://neuron.tuke.sk:8081/TATW_3.2/MOS ... nstall.exe (http://neuron.tuke.sk:8081/TATW_3.2/MOS_1.41/MOS_v1.41_Full_Install.exe) ma w sobie TATW 1.3, patch 1.4 i 1.41. Instalujesz na czyste TATW 3.2.

Problem w tym, że nie bardzo znam inne miejsca do uploadu. Z sendspace czasem pisze, że zajete łacza ale można pobrac za darmo. Co jakiś czas trzeba próbować.

trolkamil
13-12-2012, 19:03
no dobra, dzięki.

Araven
13-12-2012, 19:20
Znaczy jak chciałeś połączyć Elfy z Lorien z Leśnymi? Robisz to w plikach czy jak? Nie da rady ich połączyć. Elfami z Mrocznej Puszczy możesz odtworzyć Królestwo Sindarów. Warto. Grasz na rozszerzonej mapce + anicillaries czy na standardowym MOS ?

trolkamil
13-12-2012, 19:29
Znaczy jak chciałeś połączyć Elfy z Lorien z Leśnymi? Robisz to w plikach czy jak? Nie da rady ich połączyć. Elfami z Mrocznej Puszczy możesz odtworzyć Królestwo Sindarów. Warto. Grasz na rozszerzonej mapce + anicillaries czy na standardowym MOS ?

dobra już połączyłem ich już, zawsze ich łączyłem, to podstawowa dla mnie, nie wyobrażam sobie ich oddzielnie, miałem jakiś problem, ale zrobiłem od nowa i śmiga. Tak ściągnąłem to co mi podałeś, dorzuciłem rozszerzoną mapkę i jadę:)

Araven
13-12-2012, 19:31
Jak ich połączyłeś? Podeślij mi pliki ok, ciekaw jestem. Na PW Ci podam maila ok? Pozdrawiam.

trolkamil
13-12-2012, 19:34
połączyłem terytorium na starcie, jedna nacja ginie na stracie, a ja mam jej prowincje, a wojska są tylko leśnych elfów, jak narazie, może uda mi się pokombinować z połaczenie ich w jedno, ale chyba nie ma sensu, będzie za łatwo.

Araven
13-12-2012, 19:44
Mają zbliżone jednostki tylko graficznie się różnią. Czyli to takie proste. Myślałem, że jedną trzeba im zostawić prowincję.

trolkamil
13-12-2012, 19:47
Mają zbliżone jednostki tylko graficznie się różnią. Czyli to takie proste. Myślałem, że jedną trzeba im zostawić prowincję.

tak, ale to za dużo plików trzeba edytować, a mi się nie chce tego robić, zresztą, sam nie wim czy zostawić Lorien, czy Sindarów... W Lorien brakuje mi piechoty z mieczami, zaś w SIndarach tych zajebistych łuczników już bodajże na 2 poziomie budynku, który odpowiadaa za ich rekrutację.

Araven
13-12-2012, 19:52
Czyli w descr_strat przeniosłeś wszystkie prowincje z Lorien do Mrocznej Puszczy i usunąłes garnizony Lorien tak? Faft, trzeba pomyśleć kim grać.

trolkamil
13-12-2012, 20:14
Czyli w descr_strat przeniosłeś wszystkie prowincje z Lorien do Mrocznej Puszczy i usunąłes garnizony Lorien tak? Fakt, trzeba pomyśleć kim grać.

zostali Sindarowie tylko, Popatrz:

Araven
13-12-2012, 20:26
Dzięki. Ci zapodam mój poprawiony export_descr_buildings, lepsze dochody i przyrost ludności tylko dla MOS 1.41 z rozszerzoną mapką. Grałem na nim. Fajnie jest, duzo szybsza rozbudowa i więcej kasy, ale bez przesady. Pograj na nim. Podrasowałem Elfom Łuczników konnych, ale są drożsi. :mrgreen:

trolkamil
13-12-2012, 20:29
jak to lepsza?? ja kampanię zaczynam, jak masz coś ciekawego to możesz wrzucać. Co do tego pliku co ja dalem, możesz sobie pozmieniać poziomy budynków i ilość woja, jak kto uważa, ja dałem takie orientacyjne liczby, budynki bez zmian.

Araven
13-12-2012, 20:33
Map.rwm usuń po wstawieniu mojego pliku. Ale pograj na normalnym pliku najpierw. Drugą kampanię na moim, bo nie poczujesz różnicy.

trolkamil
13-12-2012, 20:35
Map.rwm usuń po wstawieniu mojego pliku. Ale pograj na normalnym pliku najpierw. Drugą kampanię na moim, bo nie poczujesz różnicy.

na Mosie grałem już tyle razy, ze na pewno zauważę, chociaż dawno nie grałem, teraz sobie popykam elfami:)

Araven
13-12-2012, 21:00
To czeka Cię też niespodzianka w Thranduils Halls. :mrgreen:

15-12-2012, 21:44
Witam!
Mam pewiem problem mam TATW działa mi ale gdy zaistaluje MOS 1 I puszcze cleaner to działą ale kiedy instaluje patch 1.4 i powiększoną mapę i puszcze cleaner to mnie wywala na pulpit co mam zrobić?Co źle robie?

Araven
15-12-2012, 22:08
To zainstaluj patch 1.41 do MOS, bo rozszerzona mapka jest do MOS 1.41 nie do 1.4.

15-12-2012, 22:17
Aha dziękuje zaraz pobiorę i zobaczę :D

mander993
15-12-2012, 22:24
Mam problem podczas gry Eriadorem. Mianowicie chciałbym przemienić ich w Arnor ale nie mogę spełnic warunków dotyczących posiadania osad dawnego Arnoru ponieważ na mapie nie ma takich osad jak Barketta oraz Iach Sarn. Czy wie ktoś dlaczego?