Zobacz pełną wersję : DYSKUSJA OGÓLNA o Bellum Crucis 6.1 + Patch 6.2
Strony :
1
[
2]
3
4
5
6
7
8
9
10
Joopiter
06-04-2011, 19:15
Jednak lepiej grać w zrozumiałym języku, bo ja inaczej nie czuje klimatu, tych wszystkich eventów nie rozumiem do końca, nie potrafię się maksymalnie rozkoszować modem. Czekam więc z niecierpliwością na zangielszczenie.
Dokladnie tak :) Ja lubie poczytac sobie opis jednostki czy budynku itd. W niezrozumialym jezyku moge pograc w KO, gdzie istotne sa tylko liczby i ewentualnie typ danej jednostki, ale w singlu chce sie wczuc.
Ale mod juz zainstalowany, wiec jak tylko powstanie angielska wersja (lub polska) to z checia pogram dluzej.
Idill`a (MZ)
06-04-2011, 19:27
Też czekam na zangielszczenie, ale po włosku też jest dobrze, też dodaję specyficzny klimat.
Mod naprawdę dopracowany, może nie świetny w każdym względzie, ale przynajmniej bardzo dobry hehe.
Zdecydowanie polecam ! ; )
Jednak lepiej grać w zrozumiałym języku, bo ja inaczej nie czuje klimatu, tych wszystkich eventów nie rozumiem do końca, nie potrafię się maksymalnie rozkoszować modem. Czekam więc z niecierpliwością na zangielszczenie.
Zgadza się, są smaczki w tym modzie co bez znajomości, wystarczy przeciętna, nie pozwala na wykorzystanie prawideł wynikających z eventów czy ze skryptów...Obawiam się że następna wersja to nie będzie patch, ale może się mylę, póki co trzymam kciuki za Dunkela, tudzież Włochów by zangielszczyli i wszyscy chętni mogli zaznajomić się z tym modem... :D
Witam. O ruch w temacie zaczyna się robić. (Admini, Byli Admini, Weterani i Kotołak... Same Szacowne Osoby; no nieźle 8-) ). Do rzeczy, fakt nie znając włoskiego nie kumam wiekszości eventów, ale daję radę, to co oferuje mi rozgrywka wynagradza mi brak znajomości języka. Angielska instrukcja do moda - bardzo pomaga w rozgrywce i wyjaśnia działanie wielu skryptów. Mod ma niesamowite i oryginalne rozwiązania. Fakt Bellum Crucis 6.2 to może nie być patch a nowa pełna wersja tego moda. Autorzy jednoznacznie tego nie określili, czasem są wzmianki o patchu 6.2 czasem o wersji 6.2 (koło Wielkanocy się zobaczy). Pozdrawiam. Liczę, że jednak będzie to duży patch ( z nową frakcją i wieloma ulepszeniami). :mrgreen:
Oto link do nowych animacji Warmana dla Bellum Crucis 6.1 http://go.redirectingat.com/?id=3054X59 ... 6page%3D10 (http://go.redirectingat.com/?id=3054X598607&xs=1&url=http%3A%2F%2Ffreeforumzone.leonardo.it%2Fdiscu ssione.aspx%3Fidd%3D9635332&sref=http%3A%2F%2Fwww.twcenter.net%2Fforums%2Fshow thread.php%3Ft%3D414129%26page%3D10) (robił animacje walki do wielu modów w tym TATW 2.1 i SS 6.4 oraz submoda do Broken Crescent oraz do MOS zdaje się :P ). Nowe animacje śmierci, wyprowadzania ciosów, dziś to wgrywam bo dopiero teraz wyczaiłem, że jest jego submod do Bellum Crucis 6.1 :twisted: . On robi niesamowite animacje, wiele się po nich spodziewam (nowe animacje ważą około 32 MB). Pozdrawiam. Oto co wprowadza submod Warmana90 do animacji walki w Bellum Crucis 6.1:
1. A new combo kill for one hand swordsmen
2. A new combo kill for one hand mace/axemen
3. Two new combo kills for two hand swordsmen
4. Two new generic deaths for both Cavalry and Infantry(including archers)
5. A new two hand axe jump attack
6. A new mace jump attack
Podobno działa na zapisane gry. :mrgreen:
Jeszcze nie próbowałem schizmatyzować :D Skupiłem się bardziej na tym zabijaniu.
PS: Fakt, włoski język to problem, ale nie aż taki by zniechęciło mnie od grania w tego moda. Chociaż fajnie by było móc poczytać opisy nowych budynków lub biografie władców :D
EDIT: Genialne te animacje !
Witam. Dzięki Arktos, skoro sprawdziłeś już nowe animacje walki Warmana dla Bellum Crucis 6.1 i są one świetne (co na szczęście potwierdza moje oczekiwania ;) ), to przetestuję je intensywnie dziś wieczorem w bitwach w mojej aktualnej kampanii. Jak z tym Twoim przejęciem tronu Danii grając Polską, wróciłeś do poprzedniego zapisu i próbujesz dalej zostać dziedzicem duńskiego tronu jako Król Polski, czy tym razem odpuściłeś? :P Pozdrawiam
MarcusAurelius
07-04-2011, 19:32
testuję już 60 turę BC i ogólnie nadal uważam, że rozgrywka jest zajmująca. zauważyłem mały drobiazg ale ktory powinien zostać poprawiony, otóż nie można rekrutować najemników normalnie klikając na generała i potem na ikonę najemników bo ja nigdy nie miałem tam żadnych dostępnych jednostek (zawsze puste ikony), natomiast jeśli dwukrotnie kliknie sie na generała to nagle najemnicy są dostępni.
ponadto jeśli chodzi o flotę handlową to mam ładunek na statku wróciłem do kraju, ale kiedy statek zostanie rozładowany? wpływam do mojego portu i nic.... czy to prawda , że muszę mieć stolicę nad morzem, aby statek został rozładowany? nie wiem czy dobrze zrozumiałem ang. instrukcję dotyczącą tej sprawy.
testuję już 60 turę BC i ogólnie nadal uważam, że rozgrywka jest zajmująca. zauważyłem mały drobiazg ale ktory powinien zostać poprawiony, otóż nie można rekrutować najemników normalnie klikając na generała i potem na ikonę najemników bo ja nigdy nie miałem tam żadnych dostępnych jednostek (zawsze puste ikony), natomiast jeśli dwukrotnie kliknie sie na generała to nagle najemnicy są dostępni.
ponadto jeśli chodzi o flotę handlową to mam ładunek na statku wróciłem do kraju, ale kiedy statek zostanie rozładowany? wpływam do mojego portu i nic.... czy to prawda , że muszę mieć stolicę nad morzem, aby statek został rozładowany? nie wiem czy dobrze zrozumiałem ang. instrukcję dotyczącą tej sprawy.
Witam z generałem i werbunkiem najemników działa to tak jak napisałeś. Statek będzie rozładowany turę po tym jak dopłynie w pobliże portu w stolicy. Jak ma ładunek towaru to pisze np. trasporta argento (ładunek srebra) jak zostanie rozładowany to w cechach kapitana nie będzie tego zapisu, czyli flota handlowa będzie pusta i gotowa do kolejnego rejsu. A kasa za ładunek zasili Twój skarbiec. Stolica nad morzem jest konieczna by dostawać kasę z handlu morskiego flotami handlowymi. Pisałem Ci już o tym wcześniej. ;) Pozdrawiam.
ałtsajder
07-04-2011, 23:26
Witam!
Po dość długim czasie w końcu udało mi się włączyć BC, i przetestować AI.
Jakoś postanowiłem ruszyć na nowo kampanie Gruzją;), i spróbować coś zdziałać...
Na początku ruszyłem z budową, zebrałem z garnizonów armię w celu zajęcia zbuntowanych osad wokół swoich ziem.
Bitwę o Ani (a była to jak na razie moja jedyna - zaraz napiszę dlaczego), prowadziłem 3 razy.AI w każdy sposób kombinowało(co im się udawało) aby mnie powstrzymać.Kiedy już liczyłem na wygraną moje wojska zaczęły uciekać z pod zamku, powód: zbyt duże straty.Kiedy za trzecim razem wygrałem bitwę, z ocalałym odziałem włóczników(w oddziale było 12;)), oraz generał(3).Kiedy ja świętowałem ze zwycięstwa,Bizancjum (a niech im konie okuleją:[) korzystając z mojego osłabienia podprowadziło pod moją granicę armię, a następnie emisariusza z żądaniami:"Oddaj Kutaissi, 2000złota, informacje o mapie, przymnij albo zaatakujemy." :O
Pierwsze co, to odmówiłem...zaatakowali :O - mam w zamku jeden oddział
A więc...Kampanie postanowiłem sobie na razie odpuścić...W weekend spróbuje coś nowego...
Co do samego moda, są jakieś zmiany?Jestem troszkę w tyle z nowościami!
Pozdrawiam!
Witam. O to grasz widzę na AI bitewnym TomkaPL skoro bitwy zaczęły być trudne ;) ? Ja też na nim gram. Gruzja to trudna frakcja. Ja na Ani uderzam na końcu po zdobyciu Tmutarakan, Megas, Ganji i Tabriz (albo coś w ten deseń 8-) ). Bo Ani ma silną armeńską załogę i jego zdobycie prowokuje do szybszego ataku Seldżuków albo Bizancjum, które nawet jako sojusznik bywa zdradzieckie, jak w prawdziwej historii. Agresywni sąsiedzi (Bizancjum, Kumanowie, Seldżucy i wojska Atabega Jaziry) oraz najazd Mongołów w XIII wieku powodują, że Gruzja to bardzo trudna frakcja. Ale i ciekawa przez to. Z nowości polecam w/w nowe animacje walki Warmana. Na Wielkanoc 2011 ma być albo duży patch 6.2 do aktualnej wersji 6.1, albo całkowicie nowa wersja Bellum Crucis 6.2). Pozdrawiam.
Witam. Dzięki Arktos, skoro sprawdziłeś już nowe animacje walki Warmana dla Bellum Crucis 6.1 i są one świetne (co na szczęście potwierdza moje oczekiwania ;) ), to przetestuję je intensywnie dziś wieczorem w bitwach w mojej aktualnej kampanii. Jak z tym Twoim przejęciem tronu Danii grając Polską, wróciłeś do poprzedniego zapisu i próbujesz dalej zostać dziedzicem duńskiego tronu jako Król Polski, czy tym razem odpuściłeś? :P Pozdrawiam
A odpuściłem sobie. Potem się tym zajmę. Teraz jaram się bitwami. :D
Co do tych najemników. Z początku myślałem, że nie można rekrutować, ale raz jakoś mi się udało. Nie wiedziałem jak to powtórzyć to dałem sobie spokój.
No rzeczywiście super są te nowe animacje walki. Też toczę teraz więcej bitew ręcznie niż wcześniej, dla samych nowych efektów. Arktos rekrutacja najemników odbywa się poprzez dwukrotne kliknięcie na generała w polu, jak są jacyś najemnicy do rekrutacji to się pojawi możliwość ich wynajęcia ( jak 2 razy klikniesz na generała :mrgreen: ) . Inne sposoby na rekrutowanie najemników w Bellum Crucis 6.1 nie działają (przynajmniej ja ich nie znam). Pozdrawiam.
Nie rozumiem jak można się napawać modem, który nie wywala co rusz do windy, nie potrzebuje z dziesięciu paczy i pięciu submodów, Polska nie składa się z dwóch regionów, eh nie rozumiem Was :lol:
Ja czekam na wersję 6.2, ciekawe zmiany będą, ale to będzie modyfikacja na porządne komputery- skrypty :D
MarcusAurelius
08-04-2011, 11:02
Witam ponownie, czy submod - nowe animacje Warmana działa bez problemu z zapisanym stanem gry>? nie wywala do windy?
Gram kampanię polską full feudal (hard/medium) i podoba mi się takie spokojne wolne, rozważne tempo rozgrywki, mimo starań w zdobywaniu nowych ziem i 60 tur za sobą to mam dopiero 11 prowincji. tutaj nie ma bliztkriegów :)
pytanko odnośnie krucjat - HRE po raz kolejny mnie zaatakowało, poprosiłem papieża o krucjate na magdeburg ktory leży prawie tuż za polską miedzą ;) papież sie zgodził i nagle się okazało, że mój generał który obrał za cel magdeburg dostał jako bonus podwójną lub nawet więcej ilość km do przebycia - tzn z wrocławia od razu swobodnie mógł podejść pod magdeburg i go oblegać, a normalnie musiałbym iść z całym wojskiej min. dwie tury.
czy taki bonus za krucjaty to norma? bo troche to takie mało realistyczne.
Wiara czyni cuda :D Ja to nie uczestniczę w żadnych krucjatach. Może dlatego, że mam uprzedzenia do kościoła ;p ale to nie ważne.
Jak jest z tymi animacjami w sejwach ? Bo patrzyłem tylko w ustawianej bitwie
Witam. Submod Warmana na animacje w walce działa na save. Zrób kopię katalogu animations i pliku skeleton jak zaleca sam Autor Submoda a po zrobieniu kopii instaluj. U mnie wszystko działa, nie trzeba zaczynać nowej kampanii. Ruch armii na krucjacie jest bardzo duży, zrobili to specjalnie by jihady/krucjaty nie trwały zbyt długo ;) . (Wiem jak to zmienić ale tego nie robię, w sumie po przemysleniu sprawy uznałem, ze jest dobrze tak jak to zrobili). Pozdrawiam.
MarcusAurelius
08-04-2011, 13:22
jeśli wezmę inną nację to już nie będę się tak podlizywał papieżowi - póki co walczę za wiarę ;)
mam jedynie dwóch wrogów Nowogród i HRE, ale i tak mam co robić i nie potrzebuje innych nieprzyjaciół.
AI kompa nie jest jakieś genialne, np 2 super wyposażone armie Nowogrodu stoją od iluś tur w pobliżu rebelianckiego miasta i nic - nawet go nie oblegają.
Mam na prawdę rozwinięty Gdańsk pod kątem budowli kupieckich a i tak szkolę kupca z jedną gwiazdką. Jak to zmienić? Natomiast jak gdziekolwiek szkolę księdza to od razu jest on mega święty i zaraz zostaje kardynałem;)
Witam. AI w BELUM Crucis 6.1 oceniam tak generalnie na 8/10. Nie spotkałem w żadnym modzie lepszego, co najwyżej porównywalne. Napewno nie jest genialne ale jest bardzo dobre. Komp ma sporo kasy generalnie (handel kupiecki i morski) i niekoniecznie atakuje każdą buntowniczą prowincję w zasięgu. Jak walczy z innymi frakcjami to niekoniecznie traci siły na zdobywanie zbuntowanych prowincji. Kupców najlepiej szkolić w mieście z gildią kupiecką najlepiej minimum II-go poziomu i rozwiniętymi targami wtedy często mają 3 - 4 gwiazdki na starcie. II-gi poziom kupców tzw. "bankierzy" rekrutowani na przedostatnim i ostatnim poziome "targu" mają na starcie minimum 4 - 5 gwiazdek a czasem i więcej :twisted: . AI kombinuje długofalowo ma swoje priorytety, dlatego nie oceniaj go pochopnie po tym że ma 2 armie obok zbuntowanej prowincji i jej nie atakuje... Może tymi armiami bronić swego terytorium albo uderzyć niedługo na sąsiada (w tym Ciebie). Chętnie zagrałbym w jakimś genialnym AI ale na razie takiego nie znalazłem... ;), a szukam nieustannie. :P AI z Bellum Crucis 6.1 wg mnie jest na bardzo wysokim poziomie jeśli chodzi o strategię i ogólny rozwój frakcji kompa. Fakt księża różnych religii szybko awansują ale tak wiele od nich nie zależy jak od kupców np. - za to taki ponad 10 gwiazdkowy kupiec może zgarnąć i ponad 4000 na turę więc na takich kupców trzeba sporo czekać, nim awansują. Pozdrawiam.
MarcusAurelius
08-04-2011, 14:06
nie mam przecież żalu do moda bo i tak gra się na nim świetnie. tylko że Nowogród ma wojnę ze mną a te ciołki stoją koło rebeliantów i nic nie robią . fajna sprawa że są już na mapie liczne forty (tak w ogóle to jeszcze żadnego sam nie ustawiłem bo cena jest zaporowa 5000 ), gdyż mocno spowalniają eskpansje jeśli są obsadzone. a tak w ogóle to jaką macie strategie obsadzacie je silnym wojskiem, zostawiacie z symboliczną jedną jednostką czy zostawiacie puste? forty są słabe w obronie i czasem żal zostawić w nim dobre jednostki po to aby tylko opóźnić wroga. z drugiej strony
zawsze lepiej jeśli wrog oblega fort niż pobliskie miasto lub zamek bo kasy sie mniej straci.
nie mam przecież żalu do moda bo i tak gra się na nim świetnie. tylko że Nowogród ma wojnę ze mną a te ciołki stoją koło rebeliantów i nic nie robią . fajna sprawa że są już na mapie liczne forty (tak w ogóle to jeszcze żadnego sam nie ustawiłem bo cena jest zaporowa 5000 ), gdyż mocno spowalniają eskpansje jeśli są obsadzone. a tak w ogóle to jaką macie strategie obsadzacie je silnym wojskiem, zostawiacie z symboliczną jedną jednostką czy zostawiacie puste? forty są słabe w obronie i czasem żal zostawić w nim dobre jednostki po to aby tylko opóźnić wroga. z drugiej strony
zawsze lepiej jeśli wrog oblega fort niż pobliskie miasto lub zamek bo kasy sie mniej straci.
Nowogrodzianie stoją koło rebeliantów bo zbierają siły na Ciebie :P . Teraz gram na kampanii pełnej ale tej bez stałych fortów na mapie kampanii za to z mocno podpakowanymi Mongołami (zwłaszcza finansowo -moje zmiany). Generalnie w fortach trzymałem pojedyńcze jednostki, a niektóre miałem puste. Ale w ważnych punktach czasem miałem dużo większe siły. Strategiczne przełęcze itp. Zwłaszcza podczas kampani Gruzją niektóre forty obsadzałem silnymi załogami przeciwko inwazji Mongołów ale nie tylko przeciwko nim. Te stałe forty to fajny patent, kolejną kampanię zagram na mapie ze stałymi fortami. Pozdrawiam.
MarcusAurelius
08-04-2011, 15:17
BC ma sporo tych patentów, nie mogę sie doczekać pełnej angielskiej wersji bo pomimo regularnego używania translatora nie tlumacze sobie całych czasem obszernych eventów czy szczegółowych opisów jednostek czy budynków.
PS - nadal nie mam żadnej księżniczki na mapie kampanii - może są wiezione w zamkach ;)
PS 2 - Araven, wg Ciebie jaka nacja jest najtrudniejsza a jaka najprostsza (przy średnich ustawieniach kampanii i bitew)? grał ktoś już tak na poważnie Papiestwem>?
PS 3 - i jeszcze jedno , nie mogę dostać kasy za ładunek na statku dopóki nie przeniose stolicy do miasta portowego? mało logiczne byłoby takie rozwiązanie
BC ma sporo tych patentów, nie mogę sie doczekać pełnej angielskiej wersji bo pomimo regularnego używania translatora nie tlumacze sobie całych czasem obszernych eventów czy szczegółowych opisów jednostek czy budynków.
PS - nadal nie mam żadnej księżniczki na mapie kampanii - może są wiezione w zamkach ;)
PS 2 - Araven, wg Ciebie jaka nacja jest najtrudniejsza a jaka najprostsza (przy średnich ustawieniach kampanii i bitew)? grał ktoś już tak na poważnie Papiestwem>?
PS 3 - i jeszcze jedno , nie mogę dostać kasy za ładunek na statku dopóki nie przeniose stolicy do miasta portowego? mało logiczne byłoby takie rozwiązanie
Cóż nie ma angielskiej wersji na razie to gram na włoskiej. 8-)
Księżniczki - może nie masz bo je od razu wydajesz za mąż za swoich generałów to nie mają szansy sie wykazać w dyplomacji ;)
PS 2 - Papiestwem nie grałem nie bawi mnie to. Nie grałem wszystkimi ale najtrudniejsi na hard i wyżej są albo Gruzini albo Krzyżowcy. Kumanowie też łatwi nie są. Najłatwiejsi to nie wiem może Maurowie...
PS 3 - może i "małologiczne" ale tak to jest ustawione w parametrach gry i nie umiem tego zmienić. Spojrzę jeszce raz do skryptu ale nie wiem czy będe to potrafił zmienić. Tak po prostu jest. W 6.2 może to zmienią. Pozdrawiam.
MarcusAurelius
08-04-2011, 16:27
no to dobrze, że podzielasz moje zdanie, że słabo rozwiązane jest to, że nie można cieszyć sie profitami z handlu dopóki nie mam stolicy nad morzem .
a co do księżniczek to pisalem trochę wcześniej, że wlanie nie wydaje wszystkich lasek za generałów, część propozycji odrzucam a mimo to nie mam zadnej jeszcze na mapce ;)
Marcusie Aureliuszu - Sprawdziłem skrypt odnośnie flot handlowych - użyli zapisu odległość od Capital - stolicy, widocznie nie dało się tego inaczej rozwiązać. Musi istnieć jeden konkretny punkt od którego jest mierzona długość trasy rejsu flot handlowych, tutaj jest to port w stolicy. Niestety trzeba się dostosować albo zaprzestac handlu morskiego 8-) Ja tam polubiłem handel morski i rozwijam szlaki handlowe :twisted: Dobra zjem cos i zagram zobaczę jak tam Ci podpakowani przeze mnie Mongołowie będą się zachowywać... Czy aby nie przesadziłem z bonusami dla nich :mrgreen: Jak dojdą do Paryża znaczy przesadziłem :lol: A gram Polską.
PS - W kampaniach pełnych nie ma księżniczek są Damigelle -" łowczynie wrogich generałów" :lol: . Znaczy księżniczki mamy ale można je tylko wydawać za mąż za generałów. Grać możemy Damigellami - komp ich nie ma.
MarcusAurelius
08-04-2011, 21:25
Aravenie, możesz podpowiedziec jak zmienić w plikach ten błyskawiczny marsz krucjaty na bardziej odpowiadający rzeczywistości?
Dawniej przecież takie wyprawy nie były ekspresowe, lecz właśnie żmudne i czesto bezowocne. Poza tym fajnie jeśli ten przeciwko komu jest krucjata ma troche czasu na odpowiednią reakcję.
Aravenie, możesz podpowiedziec jak zmienić w plikach ten błyskawiczny marsz krucjaty na bardziej odpowiadający rzeczywistości?
Dawniej przecież takie wyprawy nie były ekspresowe, lecz właśnie żmudne i czesto bezowocne. Poza tym fajnie jeśli ten przeciwko komu jest krucjata ma troche czasu na odpowiednią reakcję.
Katalog Data moda plik descr_campaign_db - zrób jego kopię nim cokolwiek zmienisz w tym pliku. Użyj polecenia edytuj a potem znajdź taki wpis:
<crusades>
<required_jihad_piety int="5"/>
<max_disband_progress float="20.0"/>
<near_target_no_disband_distance float="4.0"/>
<disband_progress_window float="3"/>
<crusade_called_start_turn float="20"/>
<jihad_called_start_turn float="20"/>
<disband_progress_window uint="3"/>
<crusade_called_start_turn int="20"/>
<jihad_called_start_turn int="20"/>
<movement_points_modifier float="8.0"/>
Zmień to co zaznaczyłem na zielono z 8.0 np. na 2.0 lub 1.5 i zapisz zmiany (to będą się ruszać w miarę normalnie a nie tak ekspresowo jak teraz - 8.0 znaczy że się ruszają 8 razy szybciej w czasie jihadu lub krucjaty - niż normalnie - tu przesadzili nieco ;) ). Powinno działać na save ale jak nie zadziała, to zadziała w nowej kampanii.
P.S. W mojej kampanii: Nowogrodowi została tylko stolica ale Ruś Suzdalsko-Włodzimierska na mnie uderzyła i HRE. Na razie Rusini dostali baty a na HRE poszła krucjata i się zgodzili na pokój :mrgreen: Jak im krzyżowcy kraj zaorali ze sporym wkładem moich walecznych Polaków. ;). Damigella zdobyła dla mnie 8 gwiazdkowego generała z Bizancjum. Jestem około 1205 roku. Pozdrawiam.
Joopiter
08-04-2011, 22:38
Aravenie czy Ty nie myslales czasami, zeby pograc w KO? ;)
Sprawdzał ktoś może czy submod Warmana na animacje działa na innych modach ?
Sprawdzał ktoś może czy submod Warmana na animacje działa na innych modach ?
Witam. Jak najbardziej działa na innych modach ale do każdego moda z którym działa - jest instalka z submodem Warmana. Retsjam jak tam Twoja rozgrywka w Bellum Crucis 6.1 ? Pozdrawiam.
Teraz gram Polską. Kampanię feudal fuul na śednich poziomach trudności. Stawiam na ekonomię i handel . Ze wszystkimi staram się mieć dobre stosunki. Ekonomiczny rozwój kraju i dobrobyt to priorytet. Nie udało mi się niestety przejąć jeszcze jakiegoś państwa dzięki królewiczowi który się ożenił z obcą księżniczką.
Retsjam - łatwo nie jest z tym przejęciem tronu innego państwa, też gram teraz Polską. Podpakowałem Mongołów i zobaczę jak będą wymiatać bo dałem im dużo kasy + skrypt na dochody w zależności od ilości prowincji. Teraz będą mieli i największą armię i masę bizantów. Oj to może mnie zaboleć... Ale o to chodzi. Gram na kampanii Full Vh/Medium w bitwie. Pozdrawiam. Około 10 lat do najazdu. Powodzenia w Twojej kampanii, jak AI bitewne TomkaPL oceniasz?
Teraz gram na AI Taji ale uważam , że AI tomka w bitwach lepsze . W campanii używam AI z Bellum Crucis. W którym roku jest najazd Mongołow bo zapomniałem ? W następnej mojej grze też ich wzmocnie , bo jak są słabi to jest jakoś nudno.
Teraz gram na AI Taji ale uważam , że AI tomka w bitwach lepsze . W campanii używam AI z Bellum Crucis. W którym roku jest najazd Mongołow bo zapomniałem ? W następnej mojej grze też ich wzmocnie , bo jak są słabi to jest jakoś nudno.
Tak realnie to po 1212 roku na oko są. U mnie są, się nie czają tylko z marszu na Gruzję poszli. Na razie moje bonusy finansowe dla nich działają. Znaczy Mongołowie są cholernie silni militarnie, ale szybko wpadali na minus. Dlatego im dałem więcej w sakiewce króla, i dużo więcej startowej kasy plus skrypt specjalny który daje im dodatkową kasę, taki jak był w SS 6.2 RR/RC od Point Blanka Cedric37 go wymyślił dla Mongołów a ja zaadaptowałem go do Bellum :P. A AI bitewne można zmienić w trakcie kampanii. Ja też uważam AI bitewne TomkaPL za lepsze od Tajiego; dlatego gram na nim. :twisted: Liczę, że Mongołowie zaorają Ruś i dojda do mnie. Zbieram siły... :mrgreen: Próbuję przejąć duński tron został im stary król i jeden Generał, jakis 5-ciu zabili moji ulepszeni zabójcy-egzekutorzy szkoleni w twierdzach, są dużo lepsi od zwykłych zabójców szkolonych w miastach. Pozdrawiam.
Joopiter
10-04-2011, 23:21
Znudzilo mi sie uzeranie z TA, a ze chcialem sobie w koncu w cos dobrego pograc, poswiecilem pare godzin i powrzucalem pliki z katalogu "text" do googlowskiego translatora. Wprawdzie miejscami wyszedl belkot, ale jezyk wloski to tez dla mnie belkot, a tu chociaz rozumiem pojedyncze slowa, dzieki czemu mozna domyslic sie calosci. Jesli kogos to interesuje to zamieszczam link:
E: sporo bledow jest jednak, jak ktos mimo to chce to prosze: http://www.speedyshare.com/files/27897543/text.rar
Wkleic do katalogu BellumCrucis/data, wczesniej robiac kopie zapasowe plikow w katalogu "tekst"
Tylko prosze nie plakac, ze cos nie tak przetlumaczone - to tylko translator ;) Oryginalne zostawilem tylko nazwy panstw i jednostek, czesc rzeczy przetlumaczylem tez sam.
Aravenie - moglbys napisac na jakim AI wg Ciebie najlepiej w to BC grac? W bitwach pewnie Tomka, a na mapie kampanii?
Super Joopiter - dzięki za w/w pierwszą "roboczą" wersję tłumaczenia Bellum Crucis 6.1 na język Polski. Co do AI to Oryginalne z Bellum zostaw, zmień tylko AI bitewne (na AI TomkaPL). Pozostałe pliki zostaw bez zmian AI strategiczne i dyplomacja najlepsze są te oryginalne (testowałem wiele innych) ale AI strategiczne z Bellum Crucis 6.1 jest najlepsze w realiach tego moda :P .
P.S. W Bellum można użyć AI bitewnego TomkaPl składającego się z 4 plików (desc formations, formations ai - te dwa są tekstowe oraz battle config i config ai battle w TATW i MOS tylko z dwóch bo formacje (oba pliki) muszą być tam oryginalne ;) ). Poniżej 4 pliki z AI bitewnym TomkaPL do Bellum Crucis 6.1. Przed zamianą proszę zrobić kopię plików podmienianych. Następnie wgrać 4 pliki z Ai bitewnego TomkaPL do Data moda i mamy dużo trudniejsze bitwy. I polecam Ci kampanie pełne albo tą z fortami na mapie Feudal Full albo tą bez fortów Full. I spojrzyj na PW ode mnie. Ze skryptów z kampanii pełnej można usunąć jeden czy dwa, bez szkody dla rozgrywki a tury szybciej chodzą. Obecnie gram jednak bez jednego skryptu Sobillatori i Untori - pozwala szpiegom nabywać zdolnośc prowokatora i wywoływać duże zamieszki w miastach a zabójcy mogą sie nauczyć "roznoszenia zarazy" - obywam się bez tego, nie walczę bronią biologiczną i psychologiczną :lol: , rozgrywka bez tego skryptu nic nie traci wg mnie a zyskuje kilkanaście sekund do 20 na trwaniu tury (gram na wszystkich innych skryptach z pełnej kampanii). Po ewentualnym usunięciu tego skryptu z campaign script danej kampanii należy usunąć map.rwm z tej kampanii i robimy kopię bezpieczeństwa wcześniej :mrgreen: Pozdrawiam. W mojej kampanii Polską już prawie graniczę z Mongołami (czambuły pod Kijowem :mrgreen: ).
P.S. II - Ci mogę podesłać mój campaign script do kampanii pełnej bez w/w skryptu i z podpakowanymi Mongołami - finansowo. 8-) I po raz kolejny podaję link do Anglojęzycznej Instrukcji do Bellum Crucis 6.1 http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9584375 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9584375) :D
trolkamil
11-04-2011, 13:04
Super Joopiter - dzięki za w/w pierwszą "roboczą" wersję tłumaczenia Bellum Crucis 6.1 na język Polski. Co do AI to Oryginalne z Bellum zostaw, zmień tylko AI bitewne (na AI TomkaPL). Pozostałe pliki zostaw bez zmian AI strategiczne i dyplomacja najlepsze są te oryginalne (testowałem wiele innych) ale AI strategiczne z Bellum Crucis 6.1 jest najlepsze w realiach tego moda :P .
P.S. W Bellum można użyć AI bitewnego TomkaPl składającego się z 4 plików (desc formations, formations ai - te dwa są tekstowe oraz battle config i config ai battle w TATW i MOS tylko z dwóch bo formacje (oba pliki) muszą być tam oryginalne ;) ). Poniżej 4 pliki z AI bitewnym TomkaPL do Bellum Crucis 6.1. Przed zamianą proszę zrobić kopię plików podmienianych. Następnie wgrać 4 pliki z Ai bitewnego TomkaPL do Data moda i mamy dużo trudniejsze bitwy. I polecam Ci kampanie pełne albo tą z fortami na mapie Feudal Full albo tą bez fortów Full. I spojrzyj na PW ode mnie. Ze skryptów z kampanii pełnej można usunąć jeden czy dwa, bez szkody dla rozgrywki a tury szybciej chodzą. Obecnie gram jednak bez jednego skryptu Sobillatori i Untori - pozwala szpiegom nabywać zdolnośc prowokatora i wywoływać duże zamieszki w miastach a zabójcy mogą sie nauczyć "roznoszenia zarazy" - obywam się bez tego, nie walczę bronią biologiczną i psychologiczną :lol: , rozgrywka bez tego skryptu nic nie traci wg mnie a zyskuje kilkanaście sekund do 20 na trwaniu tury (gram na wszystkich innych skryptach z pełnej kampanii). Po ewentualnym usunięciu tego skryptu z campaign script danej kampanii należy usunąć map.rwm z tej kampanii i robimy kopię bezpieczeństwa wcześniej :mrgreen: Pozdrawiam. W mojej kampanii Polską już prawie graniczę z Mongołami (czambuły pod Kijowem :mrgreen: ).
P.S. II - Ci mogę podesłać mój campaign script do kampanii pełnej bez w/w skryptu i z podpakowanymi Mongołami - finansowo. 8-) I po raz kolejny podaję link do Anglojęzycznej Instrukcji do Bellum Crucis 6.1 http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9584375 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9584375) :D
czyli to samo co do Third age tzreba wgrać i śmiga??
mod pierwsza klasa, a myślałem, że third Age jest najlepszy...
Trolkamilu Bellum Crucis 6.1 to Mod pierwsza klasa; i to z najwyższej półki - od ponad 3 miesięcy to piszę z uporem maniaka ale Nikt mi jakoś nie chce uwierzyć ;) To AI bitewne ma 4 pliki, dwa takie same jak dla TATW i 2 nowe (pliki tekstowe autorstwa TomkaPL dotyczące ustawień wojsk - formacji). Do Data w Bellum wgrywa się 4 pliki jakie załączyłem wyżej i nadpisuje istniejące. Zrób kopię bezpieczeństwa. A nowe animacje walki z submoda Warmana sobie wgrałeś do Bellum Crucis 6.1? Jak nie to wgraj, bo nowe animacje walki są naprawdę czadowe. Pozdrawiam.
Edit wtorek 12.04.2011:
Witam, jakieś opinie na temat rozgrywki, lub submoda Warmana na animacje walki w Bellum mile widziane, w szczególności jestem ciekaw Waszych uwag na temat AI bitewnego TomkaPL :P . (Włosi dalej walczą z pełnym tłumaczeniem na angielski, ale instalki dalej nie ma). Ktoś sprawdził może w/w robocze spolszczenie do Bellum Crucis 6.1 jakie wstawił Joopiter? link do spolszczenia http://www.speedyshare.com/files/27920036/text.rar a potem prosze wgrać ponownie ten plik do spolszczenia - katalog text http://www.speedyshare.com/files/27922462/expanded.txt (poprawka jednego pliku). Przed instalacją proszę przeczytać uwagi Joopitera co do spolszczenia jakie zamieścił powyżej i poniżej w swoich postach ;) . Ja z uporem trwam na razie przy wersji włoskiej - sie przyzwyczaiłem. :mrgreen:
Joopiter
12-04-2011, 11:17
Wczoraj jeszcze dopracowalem pewne rzeczy, glownie dotyczace interfejsu. Korzystalem z plikow z podstawki, w niektorych miejscach tlumaczylem sam na wyczucie.
http://www.speedyshare.com/files/27920036/text.rar
Tlumaczenie z translatora zostalo w przypadku budynkow, opisow jednostek (ich nazwy zostawilem oryginalne), eventow, cech i przedmiotow generalow. Ale tu potrzebny ktos znajacy jezyk wloski i posiadajacy duuuuuuuuuuzo czasu.
PS. Mam takie pytanie - was tez wyrzuca z CTD po najechaniu w dzrewie genealogicznym Pizy na zmarlego bylego przywodce?
ja wrzuciłem. do windy nie wywala, utrzymuje trzeźwość umysłu dzięki główkowaniu "co autor miał na myśli"...
Gra się nieźle, dzięki Joopiter
Witam. O to ja się chyba też skuszę na poprawioną wersję spolszczenia... :P Co do CTD to żadnego nie miałem, czasem jak się "za dużo" przegląda to są chwilowe zakłócenia wyświetlania tekstur. Problem mija po opuszczeniu gry przez menu i ponownym wczytaniu save. Ale te sporadyczne chwilowe problemy z wyświetlaniem tekstur to u mnie może byc wina Win7... W każdym razie CTD nie miałem, ku swojemu zdziwieniu. Raz mi się duża bitwa zacięła. Pozdrawiam.
P.S. Też się dołączam do podziękowań dla Joopitera za jego pracę nad spolszczeniem dla Bellum Crucis 6.1. :mrgreen:
Edit: Wszelkie uwagi na temat rozgrywki i AI bitewnego TomkaPL mile widziane. :D
Ostatnio mam problem. Czy komuś coś wiadomo na temat wyrzucania na pulpit około roku 1200 ?
Ja najdalej dograłem do 1300 dalej mi się nie chciało. W aktualnej kampanii pełnej Polską mam rok 1250. Pytanie mam jaką grasz frakcją, jaką kampanię i czy zmieniałeś sam jakieś pliki? Na włoskim forum nie widziałem by ktoś sygnalizował podobny problem, ale przy mojej znajomości (raczej nieznajomosci języka włoskiego coś mogło mi umknąć). Grałem Bizancjum, Kumanami, Gruzją i Polską oraz Krzyżowcami grubo ponad 1200 rok, niektórymi po kilka razy i zero ctd. Fix nr 1 oczywiscie wgrałeś? I ta wywałkę masz w bitwie czy w kampanii?
Nic nie zmieniałem w plikach a fixa wkleiłem, zainstaluje mod od nowa.
Joopiter
12-04-2011, 13:31
Hmm, moglby ktos sprawdzic czy po wlaczeniu gry Piza gra wywala po najechaniu w drzewie genealogicznym na postac, ktora jest zalozycielem dynastii (w grze nie zyje juz) oraz przy probie wczytania bitwy o zamek na polnocy Sardynii? Bo nie wiem czy to znowu ja mam jakis problem, czy powoduje to moje "spolszczenie" czy tez u wszystkich tak jest.
PS. Aravenie - rozwiazalem sswoj problem dotyczacy uciekajacych wojsk ;) Okazalo sie, ze mialem w cfg wylaczona opcje morale, juz wszystko jest ok.
Spokojnie Arktos, najpierw wróć do save rusz jakąś armię lub agenta i zapisz (ważne byś cos zmienił od poprzedniego zapisu). Potem spróbuj zagrać czasami po takim nowym save jest już ok. (W niektórych modach taki myk mi działa np. w Broken Crescent 2.02). Ew. usuń map.rwm z kampanii w jaką grasz teraz i wczytaj save. Reinstalka to ostateczność.
Joopiter:
Ok czyli teraz wrogowie uciekają w przegranych bitwach? To git. Co do założyciela dynastii to aby sprawdzić musiałbym trochę zagrać Pizą, może dziś spróbuję to napiszę co i jak. A ta bitwa o zamek na Sardynii to bitwa historyczna? (w żadną bitwę historyczną nie grałem, pykam w kampanię i bitwy w trakcie kampanii). :P
Joopiter
12-04-2011, 13:57
Tak, uciekaja normalnie, we wszystkich modach ;)
Nie, nie. Na mapie kampanii wlacz kampanie Piza (niewazne czy light czy full), wlacz drzewko genealogiczne i najedz na tego czlonka rodziny na samej gorze. Mi w tym momencie wywala. Jesli nie wywali, sprobuj oblec zamek na polnocy Sardynii i po turze zrobic szturm. Mi wywala w momencie proby wczytania tej karty z wyborem rodzaju bitwy (czy automatyczna czy normalna, czy wycofanie). Nie wiem czy dotyczy to tego tlumaczenia, czy to blad w modzie.
E: Nie sprawdzaj. Juz wiem, blad jest w pliku expanded, ktory tlumaczylem :D
może to samo u mnie było? co tam jest nie tak?
Edit: Mam tak samo z drzewkiem dynastycznym
Joopiter
12-04-2011, 14:17
Wrzuc ten plik do folderu tekst:
http://www.speedyshare.com/files/27922462/expanded.txt
I jak tam po wgraniu poprawionego pliku expanded do spolszczenia jest już ok? Pozdrawiam.
MarcusAurelius
12-04-2011, 17:09
Mi wywaliło do windy po kliknięciu na koniec tury bodajże 1198 r., myślałem, że mnie piorun trafi, bo parę minut wcześniej rozegrałem mega ciężką bitwę. Było to pierwszy raz , teraz robię cześciej sejwy, szczególnie po wyczerpujących walkach.
Araven, jak to jest że grasz Polską, chyba zacząłeś nią grać później niż ja, a już masz 50 lat przede mną? ;) wszystkie bitwy rozgrywasz na auto czy może grasz po 10 godzin>? albo ja jestem taki mało zdolny ?;)
póki co poskromiłem HRE, ale nie zniszczyłem całkowicie, bo wolę mieć pod kontrolą niż anihilacja. ale zaatakowali mnie duńczycy, bohatersko dałem im odpór, zebrałem mocne wojsko i już miałem przystąpić do ofensywy aby zająć kilka miast portowych (nieźle bym się obłowił), a tu papież polak wzywa do pokoju pod grozbą ekskomuniki - wkułem się , ale z drugiej strony gdybym zaatakował danię to potem pozostałe katolickie frakcje mogłyby mnie mocno poszarpać w razie krucjaty, wiec odpuściłem sobie... na razie.
ps 1 - z tego co widziałem to mod nie daje możliwości zmiany miasta w zamek czy odwrotnie, zgadza się?
ps 2 - nie wiem jak u was, ale ja mam problem z łączeniem flot. za diabła nie moglem połączyć np dwóch cog ze sobą, pomimo że zaden nie miał gwiazdek generalskich - zwykle łódki. jakieś rady?
Mi wywaliło do windy po kliknięciu na koniec tury bodajże 1198 r., myślałem, że mnie piorun trafi, bo parę minut wcześniej rozegrałem mega ciężką bitwę. Było to pierwszy raz , teraz robię cześciej sejwy, szczególnie po wyczerpujących walkach.
Araven, jak to jest że grasz Polską, chyba zacząłeś nią grać później niż ja, a już masz 50 lat przede mną? ;) wszystkie bitwy rozgrywasz na auto czy może grasz po 10 godzin>? albo ja jestem taki mało zdolny ?;)
póki co poskromiłem HRE, ale nie zniszczyłem całkowicie, bo wolę mieć pod kontrolą niż anihilacja. ale zaatakowali mnie duńczycy, bohatersko dałem im odpór, zebrałem mocne wojsko i już miałem przystąpić do ofensywy aby zająć kilka miast portowych (nieźle bym się obłowił), a tu papież polak wzywa do pokoju pod grozbą ekskomuniki - wkułem się , ale z drugiej strony gdybym zaatakował danię to potem pozostałe katolickie frakcje mogłyby mnie mocno poszarpać w razie krucjaty, wiec odpuściłem sobie... na razie.
ps 1 - z tego co widziałem to mod nie daje możliwości zmiany miasta w zamek czy odwrotnie, zgadza się?
ps 2 - nie wiem jak u was, ale ja mam problem z łączeniem flot. za diabła nie moglem połączyć np dwóch cog ze sobą, pomimo że zaden nie miał gwiazdek generalskich - zwykle łódki. jakieś rady?
Bo ja dużo gram i dlatego mam 1250 rok; w niedzielę grałem w Bellum długo, bardzo długo ... :twisted: Na auto robię większość bitew, ręcznie te jak jest ciężko. Na bitewnym AI TomkaPl czasem też dostaję baty. Niekiedy dla nowych animacji Warmana w walce się poznęcam nad jakimiś buntownikami by zobaczyć w akcji moje doborowe jednostki z nowymi ekstra animacjami :P . U mnie Papież też Polak - by ochronić moich sojuszników Sycylię puszczam krucjaty na Muzułmanów, a nie na sojusznika (Sycylia ma ekskomunikę). Parę frakcji wyleciało z rozgrywki to tury dość szybko mi lecą mimo, że to kampania pełna. Przebudowa miasta w zamek jest możliwa, ale sprawdzę to za moment. Nie mam problemów z łączeniem flot jeśli nie mają gwiazdek, (taki admirał ma chyba ze sześć). Ja savy robię co turę szybkim zapisem i co kilka tur na nazwie granej Kampanii. Mongoły idą na mnie, ostro będzie bo dałem im tyle kasy - modyfikując pliki, że mają masę wojska... A oblężenia robię negocjując z załogą by się poddała (opisałem to gdzieś wyżej - znaczy jak sie negocjuje poddanie bez walki i jak działa odpowiadający za to skrypt) Pozdrawiam
W spoilerze są 4 screeny z mojej kampanii, Na pierwszym i ostatnim także Polscy agenci specjalni: szpieg drugiego poziomu (złodziej szkolony w zamku) obok zwykłego szpiega, Damigella, Uczony, Bankier (polski tj. kupiec II-go poziomu z powiązaniami finansowymi ;) ), zwykły kupiec i zabójca II-go poziomu szkolony w twierdzy (Egzekutor - Boia), zwykły zabójca wygląda jak ten z Medka, na screenie go nie ma.
Obrazki
[spoiler:3use0nma]http://img715.imageshack.us/img715/5662/0026te.jpg
http://img27.imageshack.us/img27/9494/0023kg.jpg
http://img59.imageshack.us/img59/4103/0024n.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/2702/0025x.jpg[/spoiler:3use0nma]
Poniżej podaję przykładowy komunikat jaki się pojawia jak się uda komuś odziedziczyć tron innego państwa dzięki odpowiednim zabiegom dyplomatycznym (małżeństwo polityczne naszego Następcy tronu z księżniczką z innego państwa), tu grając Mediolanem gość przejął (odziedziczył PO WYGAŚNIĘCIU LOKALNEJ DYNASTII) Królestwo Sycylii (ja miałem podobny ale grając Polską i dotyczył Danii) następnym razem zrobię własnego printscreena :mrgreen: : Tłumacząc ten komunikat dosłownie: ODZIEDZICZYŁEŚ TRON SYCYLII
A jakieś rady do rozwijania polskiej ekonomii? Na starcie gry to raczej nędza jest, sporo nowych budynków, ale wpływu na ekonomię dużego nie mają. Handel?
A jakieś rady do rozwijania polskiej ekonomii? Na starcie gry to raczej nędza jest, sporo nowych budynków, ale wpływu na ekonomię dużego nie mają. Handel?
Tak, 3 razy handel. Poczytaj temat w kilku postach opisywałem dość szczegółowo zasady handlu morskiego (floty handlowe) i lądowego (kupcy). Te różne budynki mają wpływ na ekonomię ale trochę trwa nim rozwinie się miasta. Nadbrzeża kupieckie buduj i targi by na początku zrekrutowac kilku kupców i wysyłaj ich na Ruś (futra, broń oraz na ziemie Bizancjum i Kumanów, jedwab, nafta i inne). Na początku nieco biednie ale teraz taki Gdańsk daje mi około 9.000 na turę (mój rekord w tym mieście to ponad 12.000). Jak napisałem przejrzyj temat o Bellum minimum 4 ostatnie strony i poczytaj o handlu. Pozdrawiam.
P.S. Spolszczenie poprawione zainstalowałeś + plik expanded? (Ja na razie jednak nie - gram po włosku).
A jużci, przeczytałem cały.
Handel morski
kupcy (wysoki poziom targów)
umowy handlowe
To główne źródła dochodu na pierwsze -dziesiąt tur?
a rozwinięty Gdańsk to te 9000 daje z jakich źródeł?
E:
Zainstalowałem, dodatkowa poprawa, gra po polsku całkiem znośna
A jużci, przeczytałem cały.
Handel morski
kupcy (wysoki poziom targów)
umowy handlowe
To główne źródła dochodu na pierwsze -dziesiąt tur?
a rozwinięty Gdańsk to te 9000 daje z jakich źródeł?
E:
Zainstalowałem, dodatkowa poprawa, gra po polsku całkiem znośna
Na początku prawie nie szkole wojsk, szkolę dyplomatów (sojusze i prawa handlowe), kupcy i flota handlowa potem dwie lub trzy floty handlowe. Dałem screeny kilka postów wyżej na screenie Gdańsk ma 7.743 bizantów dochodu, teraz około 9.000 (nieco pograłem). Nadmorskie miasta: nadbrzeża kupieckie, porty, targi, dzielnica żydowska lub/i inne dostępne, brukowane drogi - gildia odkrywców lub kupiecka. I dbaj o rozsyłanie kupców na wartościowe towary i doszkalaj ich (co jest możliwe w kampaniach pełnych) mając minimum III-ci poziom targu.
MarcusAurelius
13-04-2011, 12:37
Aravenie, czy kupców można doszkalać czy jedynie rektutować? bo użyłeś zwrotu tak jakby można było wjechać kupcem do miasta i on przez to nabywał lepszych skillów.
sprawdziłeś czy można zmieniać zamki w miasta i odwrotnie? moim zdaniem chyba nie da rady
ja w mojej kampanii podbiłem dwie mało urodzajne prowincje w rejonach Litwy, zniszczyłem wszelkie budynki i dałem za darmo jedną HRE którzy mnie pokochali tak że bez problemu zawarlem z nimi sojusz (a ileś lat wcześniej zażarcie walczyliśmy) i także za darmo Węgrom - i też od razu stosunki 10/10.
W ten sposob jestem prawie całkowicie otoczony sojusznikami z relacjami 10/10 (na razie przynajmniej ;) )
tylko że muszę znależć miejsce ekspansji - wschód mnie nie interesuje, ólnoc też nie za bardzo, najchetniej rusze chyba z mojej bazy w Salzburgu i Wiedniu na Mediolan z, który Papież ekskomunikował .... fajnie byłoby mieć ze dwie , trzy bogate prowincje na płw. apenińskim...
Aravenie, czy kupców można doszkalać czy jedynie rektutować? bo użyłeś zwrotu tak jakby można było wjechać kupcem do miasta i on przez to nabywał lepszych skillów.
sprawdziłeś czy można zmieniać zamki w miasta i odwrotnie? moim zdaniem chyba nie da rady
ja w mojej kampanii podbiłem dwie mało urodzajne prowincje w rejonach Litwy, zniszczyłem wszelkie budynki i dałem za darmo jedną HRE którzy mnie pokochali tak że bez problemu zawarlem z nimi sojusz (a ileś lat wcześniej zażarcie walczyliśmy) i także za darmo Węgrom - i też od razu stosunki 10/10.
W ten sposob jestem prawie całkowicie otoczony sojusznikami z relacjami 10/10 (na razie przynajmniej ;) )
tylko że muszę znależć miejsce ekspansji - wschód mnie nie interesuje, ólnoc też nie za bardzo, najchetniej rusze chyba z mojej bazy w Salzburgu i Wiedniu na Mediolan z, który Papież ekskomunikował .... fajnie byłoby mieć ze dwie , trzy bogate prowincje na płw. apenińskim...
Witam. Pisałem, że dawanie prowincji wrogom to super sposób na poprawę relacji nawet z nimi. 8-) Przebudowy nie sprawdziłem (miast w zamki). Kupców się doszkala ale nie trzeba ich wysyłać do miast. Mogą sobie handlować lub być w podróży do danego towaru (działa to w kampanii pełnej) to doszkalanie wymaga targu minimum III-go poziomu w stolicy. Odbywa sie to nieco losowo ale należy klikać co jakiś czas na kupców to jest szansa, że pojawi sie taki jakby event i pytanie czy zapłacimy 1000 za doszkolenie kupca, jak tak to ma + 3 do handlu (Innych agentów i generałów też się doszkala na podobnej zasadzie, ale trzeba mieć inne budynki, dla każdego agenta np. corte, pola turniejowe, i inne Interactive Script za to odpowiada). Niekiedy opcja na temat doszkalania kupca lub generała lub innego agenta pojawia sie sama ze wskazaniem osoby doszkalanego, są też takie bajery jak turnieje rycerskie dla generałów, bale - Damigelle i inne takie. :lol: No na Włochów to nie szedłem ja raczej historycznie na wschód. Teraz u mnie Bizancjum jest najsilniejsze walczę i z nim wspomagając Węgrów (też im dam ze 2 prowincje zdobyczne na Cesarstwie) i z Mongołami na których krucjatę puściłem ale dwie kolejne fale czambułów sie zjawią niedługo. Fajna kampania.
MarcusAurelius
13-04-2011, 13:30
Póki co kupiectwo u mnie kuleje, pomimo budowania licznych budynków to kupcy szkoleni dostają max. 2 gwiazdki. Zauważylem., że wcale nie trzeba dużo latac kupcem abym szybciej sie szkolił, bo mam 2 kupców których nie ruszam i mają już 4 gwiazdki (mój max ;)) jednego kupca miałem takiego gamonia, że musialem go zabić z frustracji - postawilem go sobie na futrach w skandynawii i Ok, ale nagle zaczął tracić dobre cechy i nabywał coraz gorsze, w końcu nie przynosił nawet 1 bizanta dochodu!, nie pomogly wędrówki nim po mapie, wiec sie wkurzyłem i skoro mój killer nie może zabijać rodaków to wysłalem tego bałwana aby powalczył z innym kupcem - oczywiście zginął :)
natomiast księża u mnie nadal są przypakowani , co ksiądz to zaraz kardynał ....
podsumowując - kupcy i księża są niezbalansowani. jedni o wiele za słabi a drudzy mega mocni - pomimo że dbam o rozwój budowli kupieckich każdej osady.
Kupcy sami nabywają gwiazdki po prostu handlując ( trening czyni mistrza :P ). W praktyce 3-4 gwiazdki na starcie mają kupcy szkoleni w mieście z gildią kupiecką najlepiej stopnia II-go i np. IV poziomem targu, to nieco losowe. Bankierzy (ulepszeni kupcy z powiązaniami finansowymi) mają na dzień dobry 5-6 gwiazdek. Wymogi by rekrutować bankierów - przedostatni lub najwyższy poziom targu + budynek Zecca Argentea (od operacji finansowych) - na ile wyczaiłem. Mam teraz bankierów Polską, jednego zapodałem na screenach, ma nieco inną teksture niż zwykły kupiec :mrgreen: Jakby kupcy byli za dobrzy na starcie to byłoby za łatwo dla ludzkiego gracza a kapłani nie są aż tak istotni. Fakt księża szybko awansują i nie zakłóca to rozgrywki wg mnie ale może w 6.2 to zmodyfikuja w jakiś sposób. Rzeczywiście trochę trwa nim szkolimy kilku gwiazdkowych kupców ale jak już takich mamy to nieźle można kasy wyczesać. :P
P.S. Ja kupców szkolę tylko w jednym mieście z Gildią Kupiecką w innych miastach ich nie szkolę.
Edit: 14.04.2011.
Za wiele wczoraj nie pograłem ale stoczyłem kilka dużych bitew nie na automacie. Nowe animacje walki jakie zrobił Warman90 dla Bellum Crucis 6.1 po raz kolejny wzbudziły mój podziw. Bitwy są teraz naprawdę super, różne nowe ciosy jakie zadają żołnierze, dobijanie wrogów, szarże kawalerii, animacje ostrzału i padających wrogów no miód. Link do animacji podałem na stronie 13. Działa na save :mrgreen: W mojej kampanii Polską dałem Węgrom 2 prowincje zdobyte na Bizancjum i wysłałem im wsparcie bo cesarscy ich strasznie cisną. Mongołowie chwilowo zatrzymani. Rok 1261, jeszcze sporo będzie się działo.
MarcusAurelius
14-04-2011, 12:50
Jaka jest rola wiedźm? Utrzymanie ich nic nie kosztuje,ale nie mogą one żadnej akcji zrobic wobec jednostki własnej ani wroga. jedynie zauważylem, że można je przyłączyć do jakiegoś naszego dowódcy - jeszcze tego nie probowałem bo chyba nie pomoże mu to, lecz zaszkodzi... czy wiedzma podnosi poziom herezji?
Witam. Tak jedyne do czego może się przydać wiedźma to podnoszenie poziomu herezji. Doświadczona wiedźma może zamienić kapłanów przeciwnika w heretyków (ale tylko biernie, tzn. broniąc się przed próbą spalenia). Może da się jakoś odblokować jej działania (znaczy by mogła np. atakowac kapłanów) muszę popatrzeć do angielskiej instrukcji i plików Bellum. Nie próbowałem wstawić wiedźmy do świty generała (bo też nie wiem czy to dobry pomysł) ani do wrogiego miasta... Pozdrawiam.
MarcusAurelius
14-04-2011, 13:40
wydaje mi sie że nie da rady ją wstawić gdziekolwiek, może ona jedynie stać w miejscu i siać zamęt ;) albo można przyłączyć do naszego generała. wezmę może jakiegoś rycerza gamonia i to wypróbuje, poki co mam jedną wiedzme z wysokim skillem ale poza moimi granicami, nie chce herezji u siebie.
Araven, probowałeś zamiast kosciołów katolików budować kościoly schizmatyków? w mojej kampanii schizma jest jedynie u HRE
U mnie schizmatycka jest Francja (Niekiedy było po kilka krajów schizmatyckich w moich kampaniach). Na razie buduje tylko katolickie kościoły jak gram frakcją rzymskokatolicką. Spróbuję zagrać kiedyś jako schizmatyk z własnym antypapieżem. Daj znać czy wiedźma razem z generałam jakoś negatywnie lub pozytywnie wplywa na jego cechy... Testy wykażą :lol: Ja wiedźmy wysyłam do wrogich prowincji, ale rzadko je rekrutuję. Jak sie okażą bardziej przydatne niż obecnie to będę ich rekrutował więcej. Też pokombinuje w aktualnej kampanii z tymi wiedźmami... :twisted:
EDIT: Doczytałem i Wiedźmy mogą rzucać klątwy na wrogich generałów osłabiać ich trzeba wiedźmę blisko takiego delikwenta trzymać, dotyczy to też chyba wrogich agentów. Eksperymentalniue wstawiłem jednego uczonego do świty generała szybko nabył kilka ciekawych cech - Uczony go szkoli ;)
Joopiter
14-04-2011, 19:45
Ostatnia aktualizacja spolszczenia:
http://www.speedyshare.com/files/27969246/text.rar
E: Jeszcze maly pliczek: http://www.speedyshare.com/files/27971939/battle.txt
Wreszcie moge zaczac grac ;) Wlaczylem sobie kampanie Full Pizą, poziom vh/h z AI bitewnym Tomka. Pierwsze wrazenie jakie mi sie nasuwa - mod jest przesliczny! Kapitalne tekstury zarowno na mapie bitewnej, jak i kampanii. Co do rozgrywki to ciezko cos powiedziec, bo dopiero za mna kilkanascie tur. Komp jest dosc pasywny, wiekszosc frakcji nie zdobyla jak dotad wiecej niz 1 nowej prowincji, nie tocza sie zadne wojny, komp latwo tez zgadza sie na sojusze, udalo mi sie podpisac z HRE, Papa i Sycylia. Z teg co czytalem instrukcji ma sie to zmienic po 30 turze. Oby.
A AI bitewne choc oczywiscie lepsze niz w podstawce, to nadal bez rewelacji ;)
Ostatnia aktualizacja spolszczenia:
http://www.speedyshare.com/files/27969246/text.rar
Wreszcie moge zaczac grac ;) Wlaczylem sobie kampanie Full Pizą, poziom vh/h z AI bitewnym Tomka. Pierwsze wrazenie jakie mi sie nasuwa - mod jest przesliczny! Kapitalne tekstury zarowno na mapie bitewnej, jak i kampanii. Co do rozgrywki to ciezko cos powiedziec, bo dopiero za mna kilkanascie tur. Komp jest dosc pasywny, wiekszosc frakcji nie zdobyla jak dotad wiecej niz 1 nowej prowincji, nie tocza sie zadne wojny, komp latwo tez zgadza sie na sojusze, udalo mi sie podpisac z HRE, Papa i Sycylia. Z teg co czytalem instrukcji ma sie to zmienic po 30 turze. Oby.
A AI bitewne choc oczywiscie lepsze niz w podstawce, to nadal bez rewelacji ;)
AI bitewne TomkaPL jest naprawdę ok. Jeszcze komp Cię zaskoczy i Ci dokopie w bitwach, buntownicy to niezbyt wielkie wyzwanie... Ja gram ponad 3 m-ce, na VH to się nie będziesz nudził. Pierwsze 30 tur Jesteś pod ochroną ;) Sojusznicy jak masz relacje z nimi poniżej 8/10 mogą Cię zdradzić... jak u Machiavellego. Komp się rozgrzewa stopniowo, ale jak ruszy to ostro będzie. Pograj z 60 tur i zobaczymy :mrgreen: Joopiter a co Ty jeszcze poprawiłeś w spolszczeniu? Bo nadal gram po włosku ale mnie kusi to spolszczenie. A mod graficznie jest naprawdę prześliczny. Pozdrawiam.
Joopiter
14-04-2011, 20:15
Przetlumaczylem nazwy jednostek i budynkow, opisy bonusow do cech (np. dowodzenie +1 itd), ogolem tez poprawilem wszelakie bledy, calkowicie tez juz przetlumaczony jest interfejs.
Dzięki za kolejną wersję tłumaczenia ;) , brzmi intrygująco. Jak Bellum Cię wciągnie to może przetłumaczysz coś jeszcze. Nie ukrywam - liczę na to :P Pozdrawiam.
Joopiter
14-04-2011, 20:32
Raczej wiecej nie dam rady, zostaly opisy (frakcji, budynkow, jednostek i cech) a tu bez znajomosci wloskiego niewiele bedzie sie dalo zrobic. Moze jak wyjdzie angielskie tlumaczenie to pomysle ;)
w tym spolszczeniu plik "expand"(?) jest poprawiony ? Dzięki temu spolszczeniu można zrozumieć naprawdę wiele :D Dziękujemy !!
Hm. Joopiter na ile kumam wgranie spolszczenia do Bellum Crucis 6.1 powinno być kompatybilne z zapisanymi stanami gry?
P.S. Teraz z innej bajki. W 6.2 poza wieloma zmianami i ulepszeniami ich lista ma około dwóch stron ;) będzie także udoskonalenie AI (w wersji 6.0 AI było dobre, w 6.1 jest bardzo dobre mam nadzieję że 6.2 jeszcze je poprawi :mrgreen: ). Genaralnie zaczyna być ciekawie dzięki Joopiterowi mamy kolejną wersję jego spolszczenia do Bellum Crucis 6.1 co ułatwia zdecydowanie rozgrywkę jak pisze Arktos - ja je zainstaluję dziś wieczorem. Po Wielkanocy ma być duży patch 6.2 lub nowa instalka Bellum Crucis 6.2. W każdym razie niedługo zobaczymy co Włosi jeszcze wymyślą w kwestii tego moda. Pozdrawiam.
MarcusAurelius
15-04-2011, 10:45
Bardzo ciekaw jestem tej nowej wersji BC, czy gdzieś już można znaleźć info co konkretnie się zmieni? no i mam nadzieje, że będzie od razu dostępna wersja ang. :)
Araven, co sądzisz o AI bitewnym>? bo ja zauważylem, że komp nie jest specjalnie wymagającym przeciwnikiem jeśli chodzi o walke w polu, z reguły moje wojska nie muszą w ogóle sie ruszać a komp leci na mnie ławą, czasem delikatnie probuje oskrzydlać - wystarczy że ustawię piechote przed kusznikami i jest OK. Gram na poziomie medium, ale nie wiem czy gdybym miał wyższy poziom to wpłynie to na strategie kompa czy tylko wzrośnie mu morale oddziałów.
PS - zdobyłem Thun (rejon Szwajcarii) - tamtejsi szkoleni kusznicy z pawężami (bodajże genueńscy ) są po prostu niesamowici, doskonałe parametry obronne i ataku no i świetni na dystans - o wiele lepsi od i tak świetnych i drogich najemnych kuszników z pawęzami. polecam te jednostki
A napewno grasz na AI bitewnym TomkaPL? U mnie komp bardziej kombinuje. Dużo zależy jakie ma oddziały, dobrze używa konnicy i jednostek strzeleckich. Trudność wpływa wg mnie tylko na ich morale. Kiedyś dałem link do AI bitewnego Tajiego. Ja na razie gram dalej na AI bitewnym TomkaPL. Co do 6.2 to dużo danych jest na włoskiej stronie. Jest kilka osobnych tematów dotyczących 6.2, w tym poprawki, previev i nowości. Ew. spróbuj Ai Tajiego, jest w temacie ale nie pamiętam na której stronie dałem link. Ja uważam AI bitewne Tajiego za bardzo dobre, ale AI bitewne TomkaPL uważam jednak za lepsze. Ale to kwestia gustu.
Link do previev 6.2 (dość dużo stron na niektórych są nowe grafiki itp). http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9655017 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9655017)
Link do poprawek i zmian jakie będą w 6.2 w stosunku do aktualnej wersji 6.1 http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9646868 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9646868)
Link do tematu o nowym AI: http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9737958 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9737958)
Link do tematu o Kalifacie Abbasydów nowej grywalnej frakcji: http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9674082 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9674082)
MarcusAurelius
15-04-2011, 12:02
na pewno gram na AI Tomka.
bitwy wyglądają z reguły w ten sposób, że moje wojsko może sobie spokojnie stać, a komp wysyła łuczników przed piechotę , konnica atakuje flanki (ale bez finezji), czesto wrogi generał także rusza na bezposrednie zderzenie z moją piechotą.
nigdy nie zdarzyło mi się aby np wroga piechota probowała zajsc od tyłu, albo wroga konnica.
Nie mówie , że bitwy to łatwizna, bo i tak są epickie, komp ma jakościowo z reguły lepsze wojsko i stawia opór, ale strategicznie - nie mogę się zachwycać....
Szkoda, że wróg nie kryje sie po lasach, nie robi pozorowanych odwrotów, nie flankuje agresywnie, lub chociaż nie zajmuje pozycji pozycji na wzgórzu i ją trzyma.
najbardziej irytuje walka na murach.... oddziały broniące murów właściwie w ogóle nie panikują, dopiero jak zostanie 2-5 żołnierzy to zaczynają ucieczke.... w ten sposób np. moich 200 ludzi musi sie tłuc z resztą kilkunastu wrogów przez długie minuty....
Szturmy robię z automatu albo zdobywam miasta przez negocjacje z załogą by się poddała albo głodem ich biorę. W polu czasem walczę ręcznie dla efektów. Z AI bitewnym to nie tak łatwo zrobić jakieś na miarę Napoleona ;) Jak znajdziesz lepsze od AI TomkaPL to chętnie na nim zagram :P . Spróbuj AI bitewnego od TAJI jak nie znajdziesz w temacie to je zamieszczę wieczorem. Do pobrania.
MarcusAurelius
15-04-2011, 12:26
OK, a spróbuj rozegrać walkę na murach atakując fortece np 1300 atakujących i tyle samo lub mniej obronców - pół godziny walki
z automatu walki? fe ;)
OK, a spróbuj rozegrać walkę na murach atakując fortece np 1300 atakujących i tyle samo lub mniej obronców - pół godziny walki
z automatu walki? fe ;)
He, he właśnie dlatego nie mam zdrowia do ręcznych szturmów (bez względu na moda i rodzaj AI bitewnego). W żadnym modzie nie lubię za długich ręcznych bitew toczyć. Sobie wlącze czasami dla efektów, albo jak na automacie nie da rady a bitwa jest ważna dla mnie.
Joopiter
15-04-2011, 12:57
w tym spolszczeniu plik "expand"(?) jest poprawiony ? Dzięki temu spolszczeniu można zrozumieć naprawdę wiele :D Dziękujemy !!
Tak, jest poprawiony.
Hm. Joopiter na ile kumam wgranie spolszczenia do Bellum Crucis 6.1 powinno być kompatybilne z zapisanymi stanami gry?
Oczywiscie ;)
Szturmy robię z automatu albo zdobywam miasta przez negocjacje z załogą by się poddała albo głodem ich biorę. W polu czasem walczę ręcznie dla efektów. Z AI bitewnym to nie tak łatwo zrobić jakieś na miarę Napoleona ;) Jak znajdziesz lepsze od AI TomkaPL to chętnie na nim zagram :P . Spróbuj AI bitewnego od TAJI jak nie znajdziesz w temacie to je zamieszczę wieczorem. Do pobrania.
A wlasnie, jak robi sie te negocjacje? W instrukcji cos pisalo, ze wystarczy kliknac na biala flage (wycofanie) i powinna byc oferta, ale ja nie mam czegos takiego.
Niestety w mojej kampanii Piza niewiele sie zmienilo jesli chodzi o kompa. 20 tura i dalej wszystkie nacje strasznie pasywne, po zdobyciu rebelii uderzylem na Mediolan, zniszczylem go w... 2 tury, po prostu odcinajac jego armie i oblegajac oba miasta. Z Wenecja poszloby tak samo, tylko ze Papa zakazal atakowac, wiec musze poczekac 5 tur. Ale na razie jest beznadziejnie, jesli chodzi o ten aspekt :|
żeby wygrać oblężenie z automatu to trzeba mieć dużą przewagę...
Mi póki co szkoda kasy na dobre jednostki na rebeliantów więc atakuję ręcznie. Komp trzyma na murach 30-50% wojsk, resztę w głębi. Po rozbiciu pierwszej obrony milicją włóczniczą podciągam łuczników i zaczyna się strzelanina/rzeź. Niezbyt górnolotna taktyka...
A propos negocjacji. Po naciśnięciu ataku pojawia mi się rzeczywiście bitwa/automat/flaga, ale flaga jest - wycofaj się z bitwy. Nie mam pola wezwij do kapitulacji. Źle szukam?
Teraz mały poradnik jak działa skrypt od oblężeń (Scampo in assedi). :P W kampaniach pełnych (zwykłej i feudalnej) występuje ciekawa możliwość skłonienia wrogiej załogi - (dotyczy i buntowników i miast innych frakcji) by się poddała nim weźmiemy miasto zwykłym szturmem lub głodem. Należy na ile się zorientowałem zbudować różne rodzaje machin (tarany, wieże i drabiny) tak minimum 10 łącznie ale im więcej tym lepiej. Po 2-3 turach jak mamy dużo sprzętu oblężniczego możemy próbowac paktować z załogą, aby to zrobić klikamy na miasto jak przy zwykłym szturmie. Mamy 3 mozliwości działania od lewej porzucenie szturmu, w środku zwykły szturm - wybieramy go mając minimum 10 "machin", po prawej utrzymanie oblężenia będzie. By zacząć paktowac klikamy na tą szturm potem na białą flagę (po prawej) i rozpoczynamy negocjacje i załoga albo sie podda albo nie . Jak się podda to miasto jest nasze bez walki a załoga będzie obok - niejako ją puszczamy wolno bo oddała nam miasto . Zaatakować ją można w kolejnej turze. Poza tym jak miasto się podda jako premię od Rady możnych dostajemy 2 -3 jednostki najemne w obleganym mieście - najemnicy przejmują dla nas miasto po poddaniu się jego załogi. Uwagi praktyczne, czasem trzeba ich trochę pogłodzić i mieć możliwie dużą przewagę nad załogą by się poddali (jak pisze offerta riffutata znaczy odmówili, jak są 2 opcje negocjacji do wybioru klikamy na tak (opcja z lewej i gród jest nasz). Ale zwykle na dwie czy trzy tury przed zagłodzeniem zgadzają się poddać. W żadnym innym modzie się z taką opcją nie spotkałem.
Co do AI Joopiter napisałem pograj z 60 tur. Przez pierwsze 30 AI się czai i rozbudowuje, to cisza przed burzą... Jak Sycylia na Ciebie uderzy albo potem Aragonia lub HRE to się pomęczysz. Jak złamałeś pakt o nieagresji i uderzyłeś sam ponizej 30 tury to wojny mogą zacząć wybuchać szybciej. Ja mam 220 turę mimo potężnego państwa toczę ciężkie walki z Bizancjum i Mongołami, kampanie pełne są naprawdę ciekawe ale nie oceniaj AI po 20 turach minimum 60-80 pograj ;)
Czyli ta możliwość pojawia się później? po 4-5 turach?
Cóż wstrzymam się z którymś szturmem i spróbuję
Czyli ta możliwość pojawia się później? po 4-5 turach?
Cóż wstrzymam się z którymś szturmem i spróbuję
Może być po 2-3 jak masz dużą armię i szybko te 10 sztuk sprzętu zbudują. Kiedys tego nie wykorzystywałem bo nie kumałem jak to działa. Ale teraz często negocjuję z załogą i często się poddają jak nie za pierwszym to za drugim albo trzecim razem się zgodza. Czasem sie trafi jakis desperat który się nie podda, ale rzadko. Ten skrypt jest naprawdę użyteczny. I dostajesz ulepszonych doświadczonych najemników jako premię i zero Twoich strat. ;)
Joopiter
15-04-2011, 13:19
Co do AI Joopiter napisałem pograj z 60 tur. Przez pierwsze 30 AI się czai i rozbudowuje, to cisza przed burzą... Jak Sycylia na Ciebie uderzy albo potem Aragonia lub HRE to się pomęczysz. Jak złamałeś pakt o nieagresji i uderzyłeś sam ponizej 30 tury to wojny mogą zacząć wybuchać szybciej. Ja mam 220 turę mimo potężnego państwa toczę ciężkie walki z Bizancjum i Mongołami, kampanie pełne są naprawdę ciekawe ale nie oceniaj AI po 20 turach minimum 60-80 pograj ;)
No zobaczymy, zobaczymy. Moze ja przewraziliwony jestem przez wielka ilosc gier w KO. Tam w ciagu 5 tur nie ma juz na mapie rebelii ;) Choc i tak twierdze, ze jesli po 20 turze wiekszosc panstw zajela co najwyzej 1 (!) rebelie to cos jest nie tak z AI. Nawet w podstawce bylo z tym lepiej.
Czyli ta możliwość pojawia się później? po 4-5 turach?
Cóż wstrzymam się z którymś szturmem i spróbuję
Może być po 2-3 jak masz dużą armię i szybko te 10 sztuk sprzętu zbudują. Kiedys tego nie wykorzystywałem bo nie kumałem jak to działa. Ale teraz często paktuje z załogą i często się poddają jak nie za pierwszym to za drugim albo trzecim razem się zgodza. Czasem sie trafi jakis desperat który się nie podda, ale rzadko. Ten skrypt jest naprawdę użyteczny. I dostajesz ulepszonych doświadczonych najemników jako premię i zero Twoich strat. ;)
Eee, to duzo czasu trwa, nie oplaca sie :) Chociaz tez sprobuje raz zeby zobaczyc jak to wyglada.
Co do AI to też na początku myślałem, że coś za łatwo jest, ze małoagresywnie sobie poczyna. Ale po kilkudziesięciu turach zmieniłem zdanie... To AI bywa ciężkim przeciwnikiem. Zapomnij o KO Joopiter w singlu są inne zasady. ;) Negocjacji z załogą nie uważam za stratę czasu, ale nikomu nie narzucam swojego zdania - dla mnie to jest użyteczna opcja i niespotykana w innych modach. :mrgreen: Ty lepiej zawrzyj jeszcze kilka sojuszy bo 3 to będzie za mało jak zacznie sie tam totalna wojna w Twojej kampanii. :twisted:
MarcusAurelius
15-04-2011, 13:43
Zgadzam sie z Aravenem, komp daje popalić, mam 106 turę , "jedynie" 15 prowincji , ale i tak mam co robić . Inne frakcje są agresywne. W mojej kampanii bardzo ofensywna jest Anglia i Sycylia, HRE poskromiłem i mają obecnie 3 prowincje.
Pamietać należy że jeśli czesto sie atakuje to potem ma się złą reputacje i cieżko jest zawierać sojusze. trzeba mysleć długofalowo, bo nie opłaca sie atakować każdego sąsiada, nawet takiego który chwilowo jest osłabiony ;)
Dzięki. Tu MarcusAurelius ma teraz całkowitą słuszność co do reputacji. Trzeba o nią dbać w Bellum Crucis, ja z bólem serca wypuszczam często pokonanych w bitwie, dotrzymuję sojuszy, dbam o relacje z Papieżem (grając katolikami). Uderzam w odpowiedzi na atak albo np. na ekskomunikowanego. Ile się da rozwijam się ekonomicznie i atakuje tylko buntowników. Obecnie coraz bardziej doceniam rolę dyplomacji. Jak pisałem wcześniej mając z Kimś relacje minimum 8/10 mamy z nim bezpieczną granicę (nie zdradzi). Dlatego dbam o to by sąsiedzi mnie lubili, nawet im jakieś prowincje czasem oddaję jako prezent, zdobyczne i niezbyt bogate ale daję ;) A i tak w strategicznych punktach mam silne garnizony. Tak na wszelki wypadek. Teraz mnie stać na to. Druga fala Mongołów uderzyła (jakies kolejne 8 armii z diablo zdolnymi wodzami), znowu wojna na Wschodzie. Bizancjum nieco oberwało ale wciąż jest bardzo groźne i atakuje na mój Halicz. Nie tylko wojskowo, wysyła dużo zabójców i kapłanów więc walczą nie tylko żołnierze ale i agenci, także kupcy w swoistej wojnie handlowej. Pozdrawiam.
Edit. 16.04.2011 - Wgrałem spolszczenie - jednak nie działa na save, ale nic to i tak zaczynam nową kampanię Krzyżowcami albo Grzuzją :P .
Poniżej AI bitewnne Taji (pochodzi z jego submoda do DLV) nadaje się do Bellum ew. można nim zastąpić AI bitewne oryginalne albo AI bitewne TomkaPL, może Ktoś sprawdzi ja teraz gram na nim. Uważam, że Ai TomkaPL jest ciut lepsze. :mrgreen: Aczkolwiek to jest bardzo dobre. Zrobić kopię podmienianych plików i wgrać do data Bellum. :P
Joopiter
16-04-2011, 13:51
Edit. 16.04.2011 - Wgrałem spolszczenie - jednak nie działa na save, ale nic to i tak zaczynam nową kampanię Krzyżowcami albo Grzuzją :P .
A to dziwne, jestem przekonany, ze powinno zadzialac. Sprobuj usunac pliki z koncowka bin z tego folderu "text".
Tura 40, cos sie rzeczywiscie ruszylo, ale niewiele. Zniszczylem Wenecje, na razie brak wojen, ale zaraz zamierzam walnac w Maura. Na razie pod wzgledem grywalnosci jestem zawiedziony, jak skoncze ta kampanie to sprobuje sobie wgrac tez AI mapowe Tomka. Myslisz, Aravenie, ze zadziala?
Ai strategiczne TomkaPl zadziała. Też ciągle testuję nowe AI. Z różnych modów, nie tylko w Bellum ale i w MOS i Broken też zmieniam AI szukając optymalnego. Pograj jeszcze 40 tur to o wiele za mało.
JOOPITER - wiem czemu Jesteś zawiedziony, robiąc tłumaczenie pozamieniałeś kolejność kampanii. Myślisz, że grasz w Pełną a grasz wg mnie w Lekką, czyli mod pokazuje Ci jakieś 30% swoich możliwości. Zrobiłeś jakiś błąd w spolszczeniu i mod źle dobiera rodzaje kampanii, wybierasz niby Full (pełną) a grasz w lekką. Po wgraniu ostatniej wersji spolszczenia się dziś zorientowałem, że coś nie gra.
Źle się wyświetla kolejnośc kampanii.
Powinno być:
1. Campagne Feudale (Feudall-Full)
2. Campagne Completa (Full)
3. Campagne Feudale Ridotta (Feudal-Light)
4. Campagne Ridotta (Light)
Jest:
1. Feudal- light
2. Light
3. feudal-full
4. Full
Poza nieprawidłową kolejnością tylko Fedal_Full po spolszeniu działa częściowo ok - nie ma co najmniej skryptu powitalnego, Full ma skrypty z lekkiej zamiast swoje z pełnej
Coś się schrzaniło przez spolszczenie, w pełnych były animowane wstawki na początku, teraz ich nie ma, skrypt prestiżu działa tylko w jednej kampanii - Rada Możnych a powinien w dwóch (w obu pełnych nr 1 i nr 2). Wracam do wersji włoskiej, pozamieniałeś jakoś kolejność kampanii i są złe opisy przy wyborze kampanii. Wybierając kampanię Full - pełną naprawdę gra się w lekką - masakra. Odwaliłeś kawał dobrej roboty ze spolszceniem, ale jak nie poprawisz wyboru i opisów kampanii to gra ze spolszczeniem nie ma sensu. Bo nie działa kilka skryptów itd i gra jest przez to ułomna. Bo komp dobiera złe skrypty do rodzaju kampanii nie te co powinien. :evil: Pozdrawiam.
Jak Ci się to uda poprawić to będzie ok. Jak nie to gra ze spolszczeniem niestety traci sens bo komp źle dopiera skrypty do rodzaju kampanii i jest pomieszanie z poplątaniem... :mrgreen: dobrze, że zacząłem nową kampanię ze spolszczeniem bo bym się nie kapnął.
P.S. Wgrałem teraz tylko część spolszczenia. Jedyne co jest u mnie obecnie nie tak to dawniej klikniecie na tą skrzynię pod przyciskiem koniec tury powodowało wyświetlenie kosztów za oblężenia i innych teraz wyświetla się normalny zwój finansów ale to mogę przeżyc bo te koszty znam na pamięć. ;) Podejrzewam że to nadal expanded, ale pewności nie mam. Pozdrawiam. Mam nadzieję, że chodzi tylko o kolejność - wyżej dałem opis z oryginalnej wersji włoskiej.
Joopiter
16-04-2011, 19:24
Oo. No to faktycznie cos schrzanilem, ale nie mam pojecia w jaki sposob. Zmienialem tylko i wylacznie przeciez opisy, a nie pliki dpowiadajace za gre czy skrypty.
Dzis nie mam czasu, najwyzej jutro to poogladam. Dzieki za zwrocenie uwagi.
BTW to moze dlatego u mnie tak slabo sie gralo, skoro cos jest poplatane to komp glupial po prostu ;)
Oo. No to faktycznie cos schrzanilem, ale nie mam pojecia w jaki sposob. Zmienialem tylko i wylacznie przeciez opisy, a nie pliki dpowiadajace za gre czy skrypty.
Dzis nie mam czasu, najwyzej jutro to poogladam. Dzieki za zwrocenie uwagi.
BTW to moze dlatego u mnie tak slabo sie gralo, skoro cos jest poplatane to komp glupial po prostu ;)
Dokładnie komp zgłupiał :lol: . Miałem to samo na Twoim spolszczeniu. Zmądrzał jak wróciłem do wersji po włosku. Z Twojego tłumaczenia wrzuciłem sobie tylko część budynki, dyplomację i jednostki. Bez expanded, opisów eventów, menu i kilku innych. Gram teraz Gruzją. Dokładnie Joopiter grasz na kampanii lekkiej (łatwej) zamiast na pełnej 8-) . Pozdrawiam.
P.S. Marcus Aurelius - kumam po co są te klasztory na mapie - dodają pobożności kapłanom szkolonym w prowincjach z nimi. A do księży w prowincjach z klasztorami jako członkowie świty dołączają mnisi. Tnę na VH moimi ulubionymi Gruzinami. Podpakowałem Mongołów jeszcze bardziej niż w ostatniej kampanii. Jest git ale tura dopiero 64. Pozdrawiam.
jakie są kary/minusy za skarbiec na minusie? Poza tym, że nie możemy nic budować i rekrutować?
jakie są kary/minusy za skarbiec na minusie? Poza tym, że nie możemy nic budować i rekrutować?
Witam w kampaniach pełnych (ze skryptami prestiżu i wieloma innymi) masz karę do autorytetu jako monarcha i tego procentowego poparcia Rady poniżej Prestiżu 25% może wybuchnąć wojna domowa i powstać w Twoim państwie zbuntowana nowa frakcja Liga Baronów albo Liga Emirów to zależy kim się gra (czy katolikami czy muzułmanami). Także o królewski prestiż trzeba dbać. Dobrze by Król osobiście odnosił zwycięstwa w bitwach i zdobywał wrogie lub zbuntowane prowincje, to podnosi jego autorytet i pozytywnie zwiększa prestiż władzy monarszej.
P.S. Bofff a u Ciebie spolszczenie nie pochrzaniło wyboru kampanii? Bo ja wgrałem to ostatnie najnowsze i jak pisałem wyżej cyrk się porobił. Komp zgłupiał wybiera się niby Pełną kampanię a naprawdę to gra się w Lekką (bez większości skryptów). Teraz gram testowo na innym Ai bitewnym od Taji do pobrania w jednym z moich postów oraz co ważniejsze gram na Nowym AI strategicznym autor Soulson - wersja z 12.03.2011 1.4c naprawdę dobrze działa w Bellum Crucis 6.1. Ja już na tyle długo gram w Bellum, że mogę przewidzieć często zachowania AI to ciągle szukam innego. To AI nie działa z save trzeba nową kampanię zacząć. Polecam, jest inaczej komp Was zaskoczy, dość historycznie jest. Bizancjum i Sycylia tak nie dominują. Wikingowie sa bardziej aktywni, Jerusalem zajęł np Cypr. Turcy wojują z Atabegiem Jaziry (no jak w historii, wewnętrzne walki muzułmanów pozwolily przetrwać m.in. krzyżowcom). Rusini tłuką się ze sobą. Kumanowie najeżdżaja raz Ruś raz Bizancjum. generalnie czad. Gram Gruzją 50 tura na AI Soulsona i bitewnym Tajiego. Bardzo mi się podoba sytuacja na mapie kampanii i zachowanie AI. Proponuję pobrać (zwłaszcza Soulson AI - strategiczne) i testować. Pozdrawiam. Zasada 30 tur - pakt o nieagresji nie obowiązuje... Żeby była pełna jasność AI strategiczne z Bellum Crucis 6.1 jest bardzo dobre jest jednym z najlepszych z jakim sie spotkałem, ale jak napisałem rozpracowałem je na tyle, że rzadko juz mnie zaskakuje, dlatego też szukam innego by potestować je w realiach tego Super moda. :P
ooo, to może być coś dla mnie.
Tak jak mówisz, przy tłumaczeniu Joopitera feudal full to tak na prawdę inna kampania, bez skryptów (bez negocjacji i dodatkowych kosztów przy oblężeniu). Tak jak Ty użyłem tylko tłumaczeń dyplomacji, budynków i jednostek i jest OK.
ooo, to może być coś dla mnie.
Tak jak mówisz, przy tłumaczeniu Joopitera feudal full to tak na prawdę inna kampania, bez skryptów (bez negocjacji i dodatkowych kosztów przy oblężeniu). Tak jak Ty użyłem tylko tłumaczeń dyplomacji, budynków i jednostek i jest OK.
Ok Boff, dzięki chciałem się upewnić co do spolszczenia, czy u Innych było podobnie i komp pomieszał kampanie po jego wgraniu ;) .
P.S. Nawet z częściowym spolszczeniem z w/w zakresem gra się bardzo fajnie. Teraz mam koło 100 tury na Soluson AI no naprawdę dobre to AI, jest rzeczywiście historyczne, frakcje trwają, jeszcze żadna nie uległa zniszczeniu :P . Komp dotrzymuje sojuszy dużo bardziej niż na standardowym AI. Czekam na opinię Innych co do AI Soulsona i AI bitewnego Taji. Pozdrawiam. Kim grasz na AI Soulsona?
Znudzilo mi sie uzeranie z TA, a ze chcialem sobie w koncu w cos dobrego pograc, poswiecilem pare godzin i powrzucalem pliki z katalogu "text" do googlowskiego translatora. Wprawdzie miejscami wyszedl belkot, ale jezyk wloski to tez dla mnie belkot, a tu chociaz rozumiem pojedyncze slowa, dzieki czemu mozna domyslic sie calosci. Jesli kogos to interesuje to zamieszczam link:
E: sporo bledow jest jednak, jak ktos mimo to chce to prosze: http://www.speedyshare.com/files/27897543/text.rar
Wkleic do katalogu BellumCrucis/data, wczesniej robiac kopie zapasowe plikow w katalogu "tekst"
Tylko prosze nie plakac, ze cos nie tak przetlumaczone - to tylko translator ;) Oryginalne zostawilem tylko nazwy panstw i jednostek, czesc rzeczy przetlumaczylem tez sam.
Aravenie - moglbys napisac na jakim AI wg Ciebie najlepiej w to BC grac? W bitwach pewnie Tomka, a na mapie kampanii?
To teraz jeszcze trzeba przetłumaczyć z bełkotu na Polski i będzie ;P
Z tym spolszczeniem wszystko, ok, bo coś ktoś pisał, że się coś psuło, mogę to wgrywać spokojnie? Które pliki można kopiować dokładnie, żeby nie popsuć? ;]
Wyśle Ci na maila co możesz wgrać ze spolszczenia by było ok, całego nie można wgrać :mrgreen: . Zrób kopię całego katalogu text z data Bellum. Potem jak odbierzesz maila usuń katalog text z data moda i wgraj tam mój katalog text. Nie nadpisuj, tylko zrób jak napisałem. Joopiter napisał że używał translatora, a tylko część tłumaczył sam, a mógł w ogóle nie tłumaczyć. Ciesz się, że jest to co jest. :mrgreen:
Wyśle Ci na maila co możesz wgrać ze spolszcenia. Zrób kopię całego katalogu text z data Bellum. Potem jak odbierzesz maila usuń katalog text z data moda i wgraj tam mój katalog text. Nie nadpisuj, tylko zrób jak napisałem. Joopiter napisał że używał translatora, mógł w ogóle nie tłumaczyć. Ciesz się, że jest to co jest. :mrgreen:
Dziękować, swoją drogę ciekawe rzeczy w tych opisach dodali, rodowody kupców polskich (nie słyszałem o tym), tytuły książąt pomorza itp
Po godzince gry: świetna nastrojowa muza, w sam prowincji, dobrze działa, szybko wszystko się ładuje.
AI Tomka: Rozegrałem pierwsze oblężenie, całkiem nieźle wyszło, nie wiem, czy sam bym się lepiej bronił, oczywiście wygrałem, ale miałem dużo większą armię niż przeciwnik. Co do moda: nowe jednostki świetnie wyglądają plus rozłożenie żołnierzy na murach i obrona z AI Tomka, długa walka, bitwa wygląda epicko dużo lepiej niż w podstawce, ogólnie świetne pierwsze wrażenie ;] Dużo nowych budynków, jednostek.
Ps: Gdyby tak twórcy total war przyłożyli się bardziej i przykładali więcej wagi do takich rzeczy jak AI kompa, parę nacji na wschodzie i więcej prowincji, na dołożeniu paru kawałków historii, jakiś namiestnictw miast, tytułów książęcych jak w tym modzie, to medieval byłyby jedną z najlepszych strategi w historii, a tak bez modów, to jest można powiedzieć tylko jedną z najładniejszych strategii, bo samą podstawka, to może być wymagająca dla dziesięciolatka ;)
Wgraj sobie animacje Warmana90 do walki w Bellum Crucis. Z jego submoda. Link podałem kilka stron wcześniej. Naprawdę warto. Nowe ciosy, animacje śmierci żołnierzy i inne bajery. Pozdrawiam. Jak tam spolszcenie które zrobił Joopiter, jakie Ci wysłałem działa? Na jakiej grasz kampanii? i na jakim poziomie? Pozdrawiam
Araven, jeśli można poproszę również o katalog "text", może coś sobie dodam?
Joopiter
17-04-2011, 23:50
Sprawdzilem dzisiaj wszystko i wnioski takie: za blad z kampania odpowiada plik expanded.txt, niestety nie wiem co dokladnie w nim jest zle, akurat to jedyny plik, ktory robilem recznie, tlumaczac go caly, nie moze wiec byc bledu z pominieta jakas linijka przez googlowego tlumacza. Tak wiec jedyny sposob, to wgranie oryginalnego pliku i wklejanie po kawalku z mojego tlumaczenia za kazdym razem sprawdzajac czy cs sie nie popsulo. Ale ja na takie cos nie mam ani czasu, ani checi ;) Jak ktos to zrobi to niech da znac, do tego czasu prosze uzywac pliku oryginalnego.
Reszta plikow jest ok, blad tylko byl jeszcze w historic_events, poprawilem go. Oto poprawny katalog:
http://www.speedyshare.com/files/28023388/text.rar
Pamietajcie, zeby przed wlaczeniem gry usunac wszystkie pliki z folderu "text" z rozszerzeniem strings.bin
expanded.txt jest wloski, moj polski dalem jako "Kopia expanded.txt" jakby ktos chcial sie bawic tym.
Jak plik na speedy wygasnie piszcie do mnie - wstawie na swoje konto na innym seerwerze (teraz tego nie robie bo moga byc jeszcze zmiany, a nie chce sobie zasmiecac konta).
Moze w koncu zaczne dzis jakas kampanie :D Sprobuje chyba Norwegami.
Araven, jeśli można poproszę również o katalog "text", może coś sobie dodam?
Witam. Goof zrób jak pisze wyżej Joopiter. Poza plikiem expanded inne pliki spolszczenia mają być teraz ok. Wgram w/w aktualny pakiet ze spolszczeniem do Bellum Crucis 6.1 po południu to zobaczę co i jak a spolszczony expaned może uda się naprawić z czasem, by nie mieszał rodzajów kampanii jak wcześniej :D . Jak tam AI strategiczne Soulsona? Mnie się spodobało na tyle, że nadal będę na nim grał (mam rok 1215, zobaczę co Mongołowie zrobią na AI Soulsona bo już się pojawiła pierwsza fala czambułów). Pozdrawiam.
P.S. SPOLSZCZENIE do Bellum Crucis 6.1 - OCHOTNICY pilnie poszukiwani do robienia poprawek po translatorze. Stopniowo spróbuję nieco poprawić część plików spolszczenia, zwłaszcza tych po translatorze. Miło widziana pomoc Ludzi grających w Bellum i wszelkich Innych. Proszę o pisanie w temacie lub na PW. To spolszczenie jakie mamy dzięki Joopiterowi napewno ma braki ale to i tak bardzo wiele. Wystarczy je ręcznie doszlifować (ze słownikiem z netu np.) i będzie ok. Same przetłumaczone budynki, jednostki i dyplomacja to już wiele, dlatego jak napisałem proszę o pomoc w robieniu poprawek - by było bardziej po polsku w niektórych momentach - zwłaszcza opisy eventów i wszelkie inne pliki wymagające dopracowania. Podzielilibyśmy się plikami do poprawiania, to byłoby szybciej. Generalnie proszę nie narzekać na jakość spolszczenia bo mogło go nie być wcale i by go nie było jakby nie Joopiter 8-) . Zamiast narzekać zróbmy konieczne poprawki. Jacyś ochotnicy? Oby. :mrgreen:
P.S. 2 - genaralnie nawet z nieco "niedoskonałym" spolszczeniem gra się teraz o wiele lepiej niż po włosku i można się cieszyć z możliwości budowania masy nowych budynków - teraz dzięki spolszczeniu Joopitera wiem jak się nazywają ;) - bo wcześniej kumałem tylko kilka i rozumiałem bonusy jakie dają. Zachęcam wszystkich do rozpoczęcia rozgrywki w Bellum Crucis 6.1, - z w/w spolszczeniem, które mam nadzieję, że będzie stopniowo udoskonalane - sam poprawię ile zdołam, ale nie ukrywam liczę na wsparcie w tej sprawie :P .
Bardzo szczytny cel, w Bellum jest tyle nowych budynków, agentów i tak złożona gospodarka, że spolszczenie jest bardzo pożądane. Ze spolszczeniem będzie też można skorzystać z "opcji Intryg" które są niewątpliwie okrasą w stosunku do innych modyfikacji. Pograłem trochę Jerozolimą i Danią, mod jest inny od reszty, wymaga więcej planowania i uwagi. Spolszczenie popieram z całego serca.
Nie ma używać serca, trza pomóc :lol: :lol: :lol: Za dużo widzę uduchowienia na tym forum, sercem, duszą jestem z wami, trzymam kciuki, życzę cierpliwości itd...Akurat nie kieruję do ciebie ale do gremium osób, ilość wejść jest imponująca do tematu tego moda, biorąc czas kiedy został założony temat :D
W mojej ulubionej grze poza serią Total War- spolszczenia nie robi kilka osób a kilkanaście(dziesiąt), każdy bierze mały wycinek, tłumaczy, jedna osoba z dobrą znajomością języka polskiego to sprawdza, i spolszczenia są już przeszło stu modów.... :D
Ale zawsze lepiej napisać coś o sercu :D
Cha Eutyches, widzę, że dzisiaj podyskutujemy, masz wiele racji ale za dużo nie oczekuj, w tłumaczeniu nie pomogę i tyle. Dłubię przy jednym z modów i jak się uda to w porozumieniu z jednym czcigodnym człowiekiem z tego forum obdarujemy Was swoją pracą ale nie będzie to żadne spolszczenie. W kwestii Bellum, język włoski jest mało popularny w Polsce i szybciej poszłoby spolszczenie z angielskiego - ale też go nie znam. Pomimo tego jednak Eutyches i tego że może powinienem się zawstydzić Twoim postem - nadal popieram z serca spolszczenie, dobry był pomysł z translatorem, bo text z niego jest przyswajalny dla osoby obytej z modem. Szacun dla osób zaangażowanych - jesteście wielcy.
Na razie poprawiłem sobie niewiele, nazwy kampanii na prawidłowe oraz część opisów frakcji oraz część członków świty. Poprawianie tłumaczenia wymaga nieco czasu i przede wszystkim dobrej woli. Liczę, że Ktoś mi pomoże w tej akcji jak napisał wyżej Eutyches wolałbym konkretną pomoc w poprawianiu spolszczenia do Bellum Crucis 6.1 od życzeń powodzenia i słów wsparcia.... Do poprawiania nie jest konieczna znajomość języka obcego, należy poprawić polski tekst po translatorze, czasem wystarczy zmaina szyku zdania lub niewielkie poprawki, czasem trzeba bardziej pokombinować. Ale można. No zobaczymy, jak na razie Nikt sie nie zgłosił do pomocy w tłumaczeniu. Akcja z poprawianiem spolszczenia trwa od rana zobaczymy co będzie dalej. Jak Nikt się nie zgłosi to ja sobie na spokojnie poprawie to sam ale sporo mi to zajmie... :P
Ja mogę pomóc, z paroma plikami, ale tam w niektórych miejscach naprawdę nie wiadomo czasami o co chodzi, ale opisy historyczne można by z jakiś stron o historii pościągać i wkleić zupełnie nowe po polsku. Tak po 1-2h mógłbym przysiąść przez z 2 dni ;]
Ja mogę pomóc, z paroma plikami, ale tam w niektórych miejscach naprawdę nie wiadomo czasami o co chodzi, ale opisy historyczne można by z jakiś stron o historii pościągać i wkleić zupełnie nowe po polsku. Tak po 1-2h mógłbym przysiąść przez z 2 dni ;]
Super historic_events na początek dla Ciebie Piter. To największy i najtrudniejszy plik a Ty lubisz historię i sam to zaproponowałeś to walczysz z tym plikiem ok? Dzięki. Możesz być twórczy ważne by eventy się zgadzały z datami ;) Dzięki za wsparcie. Ja zrobię na razie campaign descriptions.
Edit: Spolszczenie działa na save. Więc poprawki można nanosić w trakcie trwającej kampanii. Poza plikiem expanded reszta jest ok. Pracuje nad campaign descriptions. poprawiłem opisy kilku frakcji i nazwy kampanii. Pozdrawiam, na razie poza Piterem innych chętnych do poprawiania spolszczenia brak..
Joopiter
18-04-2011, 22:46
Naprawilem expanded:
http://www.speedyshare.com/files/28040396/expanded.txt
Pamietajcie o usunieciu pliku expanded.txt.strings.bin
Super. A ten tego co tam było nie tak w poprzednim expanded bo nie mogłem dojść co w nim nie gra... Pozdrawiam. Jak trochę powalczymy z poprawkami do Twojego tłumaczenia, znaczy na razie Piter i ja to będzie git. Wgram expanded i zobaczymy czy wybuchnie... :twisted: pozdrawiam.
P.S. Plik expanded działa to mamy kompletne spolszczenie do Bellum Crucis. 6.1 teraz poprawki stylistyczne i inne ;) i będzie super.
Ponawiam apel o zgłaszanie się Osób chętnych by pomóc w poprawianiu kompletnego spolszczenia do Bellum Crucis 6.1 jakie zrobił Joopiter. Jak pisałem w postach wyżej wystarczy znać polski by poprawić pliki po translatorze, ale plików trochę jest to potzreba kilku osób by w maire szybko to poprawić. Pozdrawiam.
ok, mam parę chwil w pracy, jaki plik wolny do tłumaczenia?
E:
sry, speedyshare mam zablokowane
ok, mam parę chwil w pracy, jaki plik wolny do tłumaczenia?
E:
sry, speedyshare mam zablokowane
Boff wszystkie poza historic events i campaign descriptions są do poprawy, bo w większości były robione translatorem. Część plików Joopiteer robił sam więc powinny być ok. Napisz proszę jaki będziesz poprawiał. I dzięki bardzo za pomoc, wszyscy grający w Bellum na tym skorzystają. A ekipa poprawiająca w pierwszej kolejności ;) Pozdrawiam.
P.S. W niektórych plikach przy poprawkach można się posiłkować co nieco istniejącymi spolszczeniami do innych modów np Broken Crescent - podobny moment startowy, część frakcji się pokrywa czy SS 6.1. Jak skończę campaign descriptions to zamieszczę go.
Edit: Boff podaj mi proszę na PW swojego maila to Ci wyślę katalog ze spolszczeniem to sobie wybierzesz jakiś plik. Pozdrawiam.
Mail wysłany. :mrgreen:
export_units.txt. trochę się zejdzie...
export_units.txt. trochę się zejdzie...
Luzik. Pewnie, że zejdzie. Z moim też, co nieco bo zamierzam fajne opisy porobić do frakcji dodać co nieco z innych modów i historii - jestem w trakcie tej operacji. To nie wyścig. Poprawimy spolszczenie stopniowo na ile czas pozwoli. Dzięki Joopiterowi jest chociaż co poprawiać bo tak to było po włosku a teraz jest po polsku, ale sporo pracy wymaga to spolszczenie aby było naprawdę dopracowane stylistycznie itp. Da się zrobić, ale ciut to potrwa. :mrgreen:
P.S. Bofff a na AI Soulsona coś pograłeś albo na AI bitewnym Tajiego?. Ja ostatnio za wiele nie gram albo sprzątanie albo inne obowiązki. Może dziś troche pogram. Bo mnie ciekawi co Mongołowie dalej zrobią na moich poprawkach mają tyle kasy, za masakra (ciut przesadziłem), na razie splądrowali jedno miasto Kumanów i stoją na północ od mojej Gruzji, zbliżając się coraz bardziej. Pozdrawiam.
Na razie próbuję AI z moda, pogram trochę i spróbuję AI Soulsona. Wciąż wgryzam się w grę.
Akcja poprawiania spolszczenia zrobionego przez Joopitera - do Bellum Crucis 6.1 trwa (poprawki po translatorze), Bofff, Piter, Gnejusz i Ja pracujemy nad plikami: campaign descriptions, quotes, historic events i export_units, które są w trakcie obróbki. Mile widziani kolejni chętni do pracy nad doskonaleniem istniejącego spolszczenia. Pozdrawiam.
P.S. Jacyś ochotnicy? .... :mrgreen:
Pomoc przy poprawianiu spolszczenia nie wymaga znajomości ani włoskiego ani angielskiego, wystarczy nieco dobrej woli i znajomość Naszego języka ojczystego, co już pisałem parokrotnie we wcześniejszych postach w tej sprawie. A spolszczenie warto doszlifować bo to Niesamowity mod. ;)
Joopiter
20-04-2011, 10:05
Aravenie, stworz prosze odpowiedni temat w Projektach polonizacyjnych, tu nie ma sensu zasmiecac tym tematu ;)
Mozesz tez pozniej poprzenosic posty dotyczace spolszczenia tam.
Generalnie chciałbym przedstawić swoje przemyślenia co do Bellum Crucis 6.1 po 4 miesiącach gry i zachęcić do jego zainstalowania zwłaszcza, że teraz mamy do moda SPOLSZCZENIE. Plusy dla tego moda wg mnie:
-Historyczność jak na grę oczywiście, super odwzorowanie realiów XII wiecznego świata - mod startuje w 1155 roku
-Oryginalność: nazwy krajów w ich ojczystym języku, super muzyka, świetna nowa mapa kampanii, dopracowana graficznie, modele kapitanów różnych frakcji i agenci są niesamowite, np. Generałowie Skandynawscy wyglądają jak klasyczni Wikingowie
-Ekonomia wysokiego lotu - tzn. ponad 20 nowych budynków (nowych tzn. nie znanych ani z podstawki ani z innych modów, np. kopalnie soli, miejsca połowu ryb, spichlerze, młyny, wiatraki, winnice i masa innych ) jakie można budować w miastach, oraz w zamkach, ciekawy rozkład dóbr handlowych. Używanie jako waluty w grze bizantów, czyli zgodnie z historią podstawowej międzynarodowej waluty - w handlu średniowiecznego świata, czasy florenów to znacznie późniejsza bajka. W zamkach można także budować budynki handlowe, szkolić zabójców, szpiegów, dyplomatów po zbudowaniu odpowiedniej infrastruktury oczywiście.
-Niesamowite jak na komputer AI na mapie strategicznej, duża rola dyplomacji
- Mamy coś takiego jak skrypt Prestiżu Królewskiego - w kampanich pełnych - Rada Możnych co turę głosuje jak mamy niskie poparcie Rady i prestiż poniżej 25% może wybuchnąć wojna domowa i powstanie niezależna frakcja na naszych ziemiach, trudno ją niekiedy wykończyć.
-Super balans, jeśli chodzi o statystyki i ceny jednostek oraz ceny budynków i dochody - nigdy nie ma tyle kasy by na wszystko starczyło i trzeba mądrze gospodarować naszymi bizantami.
-Istnieje submod Warmana poprawiający animacje walki -szczerze polecam
-Niesamowita stabilność jeszcze CTD u mnie nie wystąpiło a ja ponad 4 miesiące masę gram na wysokich detalach i maksymalnej wielkości jednostek.
-W stolicach pewne specjalne budynki można budować od poziomu dużego miasta - szkolące ELITARNE jednostki GWARDII (inne dla każdej nacji) lub mające wpływ na całe nasze państwo np. mały bonus do handlu lub podatków z siedziby celników np .
-duża rola handlu kupieckiego, oprócz kupców są też floty handlowe - handel morski
-Błyskawiczne podboje nie są łatwe każda armia w polu to poza żołdem dodatkowe 2000 bizantów na turę w czasie oblężenia (lub 600 na turę w czasie ruchu), to bardzo stabilizuje sytuację na mapie kampanii
- Istnieje też coś takiego jak wynajdywanie technologii, zgodne z historią, np. odpowiedni event pozwala w XIII wieku budować III-ci poziom kopalni (normalnie są dwa) i tego typu akcje.
-Oryginalne i dopracowane jednostki - może nie wszystkie mnie powalają na kolana ale ja jako weteran m. in. Brocen Crescent i SS mam wysoko ustawioną poprzeczkę jeśli chodzi o jakość tekstur jednostek - te w Bellum Crucis oceniam na 8/10.
-Kolejny plus to podawanie relacji między państwami, potęgi i bogactwa Frakcji właśnie w 10 punktowej skali (jak zaczynamy rozmowy dyplomatyczne to widzimy np. że nasz rozmówca ma z nami relacje np 2/10 znaczy niezbyt nas lubi...
- 30 pierwszych tur mamy zagwarantowany pokój (wyjątki - uderzymy pierwsi, lub ktos ogłosi jihad lub zorganizuje krucjatę - wtedy zasada 30 tur pokoju nie ma zastosowania. Te 30 tur radzę wykorzystać na zawieranie sojuszy i podbój rebelianckich prowincji
- Dobre przedstawienie Polski aż 6 prowincji jak Halicz uznamy za Polskę (Dynastai Piastów, księstwa dzielnicowe, tytuły piastowskich urzędników, cześnik, wojewoda i inne takie - jako swita naszych generałów).
- Są agenci specjalni: uczony, Damigella, złodziej (to coś innego niż szpieg), specjalny dodatkowy rodzaj zabójców, patriarcha Konstantynopola, Kalif Bagdadu, bankierzy (specjalny rodzaj kupców, handel morski - floty handlowe - kasa za przewóz towarów).
- Możliwa jest niekiedy zmiana religii, np. przejście Kumanów na katolicyzm, i inne podobne akcje. W razie schizmy można wybrać własnego antypapieża.
- Można przejąć terytorium innego państwa dzięki małżeństwu politycznemu (Naszego księcia z księżniczką z innego państwa, jak wygaśnie lokalna dynastia mamy szansę przejąć całe terytorium danego kraju - szczegóły w temacie na wczesniejszych stronach).
Minusy
-Do niedawna język włoski w jakim jest mod - obecnie to nie problem bo mamy spolszczenie.
P.S. Pozdrawiam i zachęcam do ściągania i instalowania Bellum Crucis 6.1 ze spolszczeniem ;)
Reasumując to Najlepszy obecnie wg mnie mod w realiach Średniowiecza; uważałem tak grając w niego po włosku, mimo, że nie znam tego języka :P .
EDIT: 22.04.2011 - Witam. Ktoś może zagrał w Bellum Crucis 6.1 na AI strategicznym Soulsona jakie wstawiłem na poprzedniej stronie? Jakieś opinie na jego temat. Ja zagrałem na nim około 140 tur w kampanii Full na VH/M Gruzją i jest bardzo obiecujace. Kolejną kampanię też na nim raczej zagram. A co AI bitewnego TomkaPL - też bym chciał poznać jakieś opinie. Pozdrawiam.
P.S. Poniżej link do tematu o spolszczeniu Bellum Crucis 6.1 - gdzie można pobrać samo spolszczenie i moje poprawki do niego na razie 3 pliki poprawione tam wstawiłem, będą kolejne bo kilku Zacnych fanów Bellum walczy z kolejnymi plikami, a do poprawiania jest masa tekstu. :? Oto link do tematu o spolszczeniu Bellum: viewtopic.php?f=45&t=8323 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=8323)
Cóż mod jest bardzo fajny i ciekawy wreszcie gra się nie ogranicza tylko do prowadzenia bitew, ale już, jeśli o tym mowa to mam pewien problem. Kiedy już po 20 latach wyżynania armii Danii i Novogrodu udaje mi się dojść do zamku ich garnizon podczas oblężenia nagle podskakuje na full 2 paski... Znam ten problem z Third age i wielu innych modów (jakby ci kretyni nie mogli naprawić tego błędu), ale ja nigdy nie potrafię go naprawić, więc proszę o pomoc.
Joopiter
22-04-2011, 12:52
To nie blad, tylko skrypt garnizonowy, wprowadzony przez tworcow celowo. W najwazniejszych miastach/zamkach w przypadku oblezenia nastepuje natychmiastowe zrekrutowanie dodatkowych oddzialow. Z tego co teraz sobie patrzylem grajac Norwegia to w przypadku Danii pojawilo sie to podczas oblezen Arhus i Roskilde. Ale nie bylo to uzupelnienie do pelna, ledwo 5-6 jednostek.
Nie realistyczne pozbawiona sensu głupota. Jedyne co on mógłby powołać tak nagle to chłopów, a nie elity......
Cóż mod jest bardzo fajny i ciekawy wreszcie gra się nie ogranicza tylko do prowadzenia bitew, ale już, jeśli o tym mowa to mam pewien problem. Kiedy już po 20 latach wyżynania armii Danii i Novogrodu udaje mi się dojść do zamku ich garnizon podczas oblężenia nagle podskakuje na full 2 paski... Znam ten problem z Third age i wielu innych modów (jakby ci kretyni nie mogli naprawić tego błędu), ale ja nigdy nie potrafię go naprawić, więc proszę o pomoc.
Witam. Wzmocnienie garnizonu w kampanich pełnych to efekt garrison script. By go usunąć musisz wejść do campaign script kampanii w jaką grasz i usunąć wszystko pomiędzy garrison script a money script i nic ponadto. Scieżka do campaign script to : Data moda/world/maps/campaign/custom i albo kampania Feudal Full albo Full bo nie wiem w jaką grasz:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;; 1- Garrison Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Usuwane ZAPISY
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;; 2- Money Script;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
P.S. Czy używasz spolszczenia? I na jakim poziomie grasz oraz czy grasz na AI z moda czy jakimś innym? Pozdrawiam. To nie głupota pojawia się 8 jednostek i jak napisał Joopiter tylko w 2 prowincjach danej frakcji. Ale jak chcesz to usuwaj. Ja gram ze wszystkimi skryptami i jeszcze sobie utrudniam na inne sposoby. Komp w garrison script nie powołuje elit a najemników nie takich znowu super :mrgreen: . Dlaczego chłopów w dużych prowincjach można było do obrony powołać także Elitę: lokalne rycerstwo, bogatych mieszczan zdolnych wystawić dobrze uzbrojone jednostki, tu zamiast tego dano dano garnizonom wybranych prowincji wsparcie 8 jednostek najemników.
Ważna uwaga. Usunięcie garrisson script będzie działać w nowej kampanii. Nie działa na save. I po zmianach w garrison script należy usunąć map.rwm z tej samej kampanii w której modyfikowaliśmy campaign script i zawsze robimy wczesniej kopię bezpieczeństwa modyfikowanego pliku.
Głupota jak ja bym tak samo miał to ok, ale, że nie to w takim razie jest głupota. Jeśli naprawdę nie lubisz poprawnej rozgrywki Araven to wejdź sobie w descr_start ustaw państwu, którym grasz sakiewkę króla na -100000 i, wtedy będziesz miała tak trudno, że nie będziesz musiała odwalać i niszczyć poprawności historycznej (tak najemnicy w liczbie 1200 ludzi przemknęli się cichaczem nie zauważeni przez oblegających do zamku tak tak...).
Mimo wszystko dzięki za pomoc ale wizja grania od początku jakoś... Nie za bardzo.
Głupota jak ja bym tak samo miał to ok, ale, że nie to w takim razie jest głupota. Jeśli naprawdę nie lubisz poprawnej rozgrywki Araven to wejdź sobie w descr_start ustaw państwu, którym grasz sakiewkę króla na -100000 i, wtedy będziesz miała tak trudno, że nie będziesz musiała odwalać i niszczyć poprawności historycznej (tak najemnicy w liczbie 1200 ludzi przemknęli się cichaczem nie zauważeni przez oblegających do zamku tak tak...).
Mimo wszystko dzięki za pomoc ale wizja grania od początku jakoś... Nie za bardzo.
Nie zamierzam się wykłócać o ten czy inny skrypt i uzasadnienie jego istnienia w grze,bądź też brak takiego uzasadnienia - każdy gra jak ma ochotę - a ja mam ważniejsze sprawy na głowie niż skrypty w takim czy innym modzie. Utrudniam sobie w rozsądny sposób a nie taki jak zaproponowałeś. Gra dla mnie ma być trudna ale nie niemożliwa do wygrania. Chcesz mieć łatwiej to zagraj w uproszczone kampanie mają dużo mniej skryptów i szybsze tury (sam od nich zacząłem). Pozdrawiam. No czas w drogę wreszcie wyjechać na Święta.
Edit: Sam też dużo kombinowałem na początku ze skryptami w Bellum Crucis 6.1 ale po jakimś czasie stwierdziłem, że pełny zestaw jest po prostu Najlepszy. Wiesz jak usuwać skrypty więc nie widzę problemu usunąć skrypt jaki Ci nie pasuje. Co do rozgrywki służę pomocą :mrgreen: . Rozgrywka w tego moda jest super, zwłaszcza ze spolszczeniem, które jest systematycznie doskonalone.
jakubnever3
23-04-2011, 10:03
Witam wszystkich !
Szukający od jakiegoś czasu ciekawego moda natrafiłem na ten temat. Przeczytałem wszystkie te strony tego tematu i postanowiłem ściągnąć ten mod. Gdy już go zainstalowałem i uruchomiłem ujrzałem intro z twierdzy :D, a potem te drugie. Przejrzałem sobie kraje i po namyśle wybrałem Mediolan. Bardzo mnie pozytywnie zaskoczyły Biografie postaci oraz wiele nowych jednostek i budynków. Bardzo mi też się spodobało to że każdy odział ma tą flagę która nazywała się ch ale nie mogę sobie przypomnieć nazwy :D . Muszę przyznać że jeżeli takiego Medievala by wydali twórcy to by okrzyknęli tą grę najlepszą strategie wszech czasów. Więc:
-Ten mod jest bardzo historyczny
-W nim trzeba się skupić na gospodarcze i na handlu zwłaszcza na handlu.
-Jest wiele świetnie wyglądających nowych jednostek
-Polska nie została potraktowana gorzej niż inne kraje
-Teraz komputer trzyma się sojuszów i nawet pomaga walce bez proszenia go o to.
-Jest dużo nowych krajów .
Dziękuje za uwagę. Będę śledził postęp tego moda oraz pracę tych dzielnych ludzi którzy postanowili zrobić spolszczenie do tego moda .
Prosiłbym o screeny z tego moda, bo ładnie piszecie, a dla kogoś nieoznajmionego z modem, zrzuty z gry to czasami jedyny argument by zainteresować się daną modyfikacją :)
Witam. Z nowymi screenami przynajmniej ode mnie będzie chwilowo krucho (poniżej archiwalne).Bo jestem poza domem a jak wrócę to będę poprawiał pliki do spolszczenia. Ale co nieco zagram to wrzucę jakieś screeny. Może Ktoś inny wstawi jakieś obrazki?
P.S. Ktoś zagrał na AI Soulsona jakieś opinie? Plik ma na razie 11 pobrań to Ktoś chyba zagrał. ;)
P.S. 2 Jakubnever3 dzięki bardzo za trafną opinię o Bellum Crucis 6.1 to rzeczywiście strategia wszechczasów :twisted:
Nieco archiwalnych screenów:
W pierwszym spoilerze są 4 screeny z mojej kampanii, Na pierwszym i ostatnim także Polscy agenci specjalni: szpieg drugiego poziomu (złodziej szkolony w zamku) obok zwykłego szpiega, Damigella, Uczony, Bankier (polski tj. kupiec II-go poziomu z powiązaniami finansowymi ;) ), zwykły kupiec i zabójca II-go poziomu szkolony w twierdzy (Egzekutor - Boia), zwykły zabójca wygląda jak ten z Medka, na screenie go nie ma.
Obrazki - Obecnie Mod jest spolszczony część screenów jest z wersji po włosku
[spoiler:1gykxman]http://img715.imageshack.us/img715/5662/0026te.jpg
http://img27.imageshack.us/img27/9494/0023kg.jpg
http://img59.imageshack.us/img59/4103/0024n.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/2702/0025x.jpg[/spoiler:1gykxman]
Obrazki cz II. z postu Ensisa
[spoiler:1gykxman]http://img411.imageshack.us/img411/8653/kingdoms201101091421443.jpg
http://img809.imageshack.us/img809/7900/kingdoms201101091421537.jpg
http://img255.imageshack.us/img255/8273/kingdoms201101091422210.jpg
http://img213.imageshack.us/img213/2008/kingdoms201101091423140.jpg
http://img34.imageshack.us/img34/4894/kingdoms201101091423427.jpg
http://img202.imageshack.us/img202/7982/kingdoms201101091424005.jpg
http://img338.imageshack.us/img338/8453/kingdoms201101091424501.jpg
http://img829.imageshack.us/img829/5641/kingdoms201101091424528.jpg
http://img811.imageshack.us/img811/4457/kingdoms201101091424571.jpg
http://img820.imageshack.us/img820/7395/kingdoms201101091424598.jpg
http://img515.imageshack.us/img515/593/kingdoms201101091425029.jpg
http://img39.imageshack.us/img39/6910/kingdoms201101091425055.jpg
http://img840.imageshack.us/img840/3952/kingdoms201101091425161.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/2888/kingdoms201101091426030.jpg
http://img844.imageshack.us/img844/330/kingdoms201101091426079.jpg
http://img814.imageshack.us/img814/3743/kingdoms201101091428107.jpg
http://img830.imageshack.us/img830/5589/kingdoms201101091429321.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/4117/kingdoms201101091430317.jpg
http://img5.imageshack.us/img5/4774/kingdoms201101091430458.jpg[/spoiler:1gykxman]
Obrazki cz. III
[spoiler:1gykxman]http://img602.imageshack.us/img602/8590/0017o.jpg
http://img411.imageshack.us/img411/6518/0016ds.jpg
http://img715.imageshack.us/img715/4364/0015we.jpg
http://img703.imageshack.us/img703/3503/0014j.jpg
http://img255.imageshack.us/img255/9239/0013do.jpg
http://img690.imageshack.us/img690/92/0012nl.jpg
http://img515.imageshack.us/img515/2986/0011gh.jpg
http://img197.imageshack.us/img197/2234/0010ac.jpg
http://img153.imageshack.us/img153/8207/00102r.jpg
http://img72.imageshack.us/img72/9428/0009vn.jpg
http://img403.imageshack.us/img403/9713/00092.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/6409/00092e.jpg
http://img713.imageshack.us/img713/2523/0008a.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/562/0007zjp.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/1544/0000nv.jpg
http://img218.imageshack.us/img218/9813/0001nx.jpg
http://img713.imageshack.us/img713/968/0002gl.jpg
http://img406.imageshack.us/img406/4990/0003xp.jpg
http://img138.imageshack.us/img138/4430/0003u.jpg
http://img690.imageshack.us/img690/1184/00042n.jpg
http://img525.imageshack.us/img525/4796/0004rw.jpg
http://img267.imageshack.us/img267/8208/0004er.jpg
http://img695.imageshack.us/img695/3742/0006mn.jpg[/spoiler:1gykxman]
Obrazki cz. IV
[spoiler:1gykxman]http://img717.imageshack.us/img717/7863/0060h.jpg
http://img717.imageshack.us/img717/7863/0060h.jpg
http://img192.imageshack.us/img192/2208/0060z.jpg
http://img441.imageshack.us/img441/6139/0060l.jpg
http://img257.imageshack.us/img257/3205/0059d.jpg
http://img204.imageshack.us/img204/1443/0059n.jpg
http://img833.imageshack.us/img833/276/0056l.jpg
http://img88.imageshack.us/img88/6440/0057ab.jpg
http://img703.imageshack.us/img703/2249/0057e.jpg
http://img46.imageshack.us/img46/34/0054s.jpg
http://img46.imageshack.us/img46/34/0054s.jpg
http://img233.imageshack.us/img233/6770/0017h.jpg
http://img193.imageshack.us/img193/6267/0016zt.jpg
http://img703.imageshack.us/img703/5879/0012qb.jpg
http://img140.imageshack.us/img140/25/0010sx.jpg
http://img508.imageshack.us/img508/2738/0005eh.jpg
http://img266.imageshack.us/img266/6268/0004ic.jpg
http://img508.imageshack.us/img508/2738/0005eh.jpg
http://img262.imageshack.us/img262/908/0000fj.jpg[/spoiler:1gykxman]
Witajcie forumowicze :)
Przechodząc do rzeczy trzeba powiedzieć, że ten mod jest inny od innych. Dlaczego? Najczęstszym tematem rozmów w działach o innych modach są "pomóżcie bo wyłącza mi się po entej turze, bo AI jest za głupie, bo nie wiem jak zrobić kotlety schabowe" tutaj czegoś takiego nie ma. Owszem, mod idealny nie jest. Ale jest naprawdę bardzo dobry, a wiem co mówię, bo grałem już w naprawdę pokaźną liczbę modów. Dlatego zachęcam was do ściągania go. W powyższym poście kolegi Aravena możecie zobaczyć jak mod się prezentuje wizualnie. Muzycznie również na wysokim poziomie. Tych, których odstrasza to, że mod jest oryginalnie po włosku można uspokoić. Fakt, obecne spolszczenie po translatorku jest na poziomie Kali chcieć, Kali pić, ale trwają pracę nad porządniejszą wersją. Zachęcam was również forumowicze do pomocy przy spolszczeniu. Chętni niech zgłoszą się do koordynatora projektu - Aravena. Postaram się dostarczyć wam jutro parę screenów. Nadmienić również można o tym, że spokojnie można przy nim przesiedzieć kilka godzin. Grając dzisiaj w nocy, tak tylko dla sprawdzenia nowej wersji zleciało mi ok. 6 godzinek na podbijanie Bliskiego Wschodu Zengidami. ;)
Prosiłbym również kolegę Eutychesa o zamieszczenia w pierwszym poście stosownej informacji o pracach nad spolszczeniem.
Pozdrawiam, Mistyk. :P
Witam. Liczę, że Kolejne Osoby się zdecydują na rozgrywkę w Bellum Crucis 6.1, jak Zacny Mistyk. Zamieściłem w temacie o spolszczeniu aktualizację 7 plików z tłumaczeniem Bellum Crucis 6.1 na polski w poście z datą 25.04.2011 oraz 2 kolejne pliki w poście z datą 26.04.2011. Tym samym poprawki do spolszcenia to aktualnie 9 plików. Zachęcam do pobierania poprawek. Mistyk i ja spędziliśmy wiele godzin poprawiając te pliki spolszczenia. :D Oby się przydały. Oto link do tematu o spolszczeniu Bellum: viewtopic.php?f=45&t=8323 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=8323)
P.S. Zostały 2 duże i ważne pliki - szczegóły stanu prac i potrzeb w temacie o spolszczeniu w powyższym linku. Pozdrawiam. Jakieś opinie z rozgrywki i o poprawkach mile widziane. :P
Oj zacny Aravenie. Jak widzę, nie ustajesz w promowaniu Bellum Crucis :P
Jeśli któryś z czytających zna się dobrze na oddziałach średniowiecznych, zwłaszcza hiszpańskich i wschodnich byłbym wdzięczny za wspracie w dbałość o historyczność moda. Czy raczej jego tłumaczenia, gdyż to ja tłumaczę jednostki. Mam nadzieję, że powinno wam się spodobać. Jak już napisał Araven w temacie spolszczenia, już co raz więcej jest przetłumaczone i najbliższa aktualizacja powinna się ukazać w najbliższy weekend. W tym, planowo jednostki ode mnie. :) Komentujcie missions, mojej roboty na PW. Chociaż tak wiem, że trzeba go jeszcze doszlifować.
Pozdrawiam.
Witam. No nie ustaję w promowaniu tego zacnego moda, ale chyba robię to nie fachowo bo z marnym skutkiem bo prawie Nikt sie tu nie wypowiada. Myślałem, że spolszczenie coś zmieni ale jak na razie to nie bardzo.
P.S. Na AI Soulsona Ktoś zagrał? Niezmiennie zachęcam do rozgrywki w Bellum Crucis 6.1 gra w tego moda ze spolszczeniem i poprawkami do niego pozwala dużo lepiej dostrzec jego zalety..., bo mod w polskiej odsłonie to jednak coś :mrgreen: . Dlatego z Kolegami dalej walczymy nad tym by udoskonalić istniejące spolszczenie. Ale to jakie jest obecnie z 9 poprawionymi plikami jest już ok. A w najblizszych dniach wypuścimy ostatni pakiet poprawek - takie są przynajmniej plany. 8-) Jakieś wrażenia z rozgrywki mile widziane.
P.S. Pograłem na wszystkich poprawkach do spolszcenia Bellum Crucis 6.1 do 65 tury (Nowogród Kampania Feudalna Pełna), zadnych ctd ani problemów nie zanotowałem. Mam nadzieję, że to oznacza iż poprawki do spolszcenia sa stabilne. Dzis dobrnę do minimum 100 tury to obaczaje co będzie dalej. Ale gra się o nie bo lepiej niż na wersji włoskiej mimo pewnych mankamentów (wciąż poprawianego spolszczenia).
ałtsajder
29-04-2011, 01:22
Witam wszystkich, a szczególnie Ciebie Aravenie!!
Czytając Twoje posty można by było zastanawiać się ileż to Ci płacą za taką promocję, ale tak pomyślała by osoba nie poznawszy tematu od gamplay'u.
Otóż, jak wcześniej wspomniałem moja walka gruzją dobiegła końca na samym początku... - jakoś nie miałem sił ;)
Dziś, korzystając z kontuzji jakiej się nabawiłem przed świętami, postanowiłem ponownie odpalić grę dodając wcześniej zmienione animacje(całkiem fajne, ale przydałoby się dać trochę świeżości samej walce).
Po włączeniu, rozpocząłem grę(jak wcześniej zauważyłeś, że najłatwiejszą - Araven) Szkocją.
Czy jest ona najłatwiejszą frakcją(?), tu bym się kłócił(zaraz wyjaśnię), jest po prostu inna!
Kilka pierwszych tur, było jak z górki.Jeszcze w pierwszej postanowiłem zebrać całe wojsko i podejść pod Dub Lynn.Druga tura, doszkolenie po oddziale, trochę drabin, atak, udało się!
Po uczcie(browarek musiał być :D ), kiedy wysłałem zwiad do Corgaigh, dostrzegłem pełen garnizon-nie stać mnie(przynajmniej na razie).
Podczas, gdy ja regenerowałem siły, Anglia biła się o Bangor, po trzeciej próbie odpuścili na turę, co ja postanowiłem wykorzystać.Szybki atak wojsk stacjonujących w Dub Lynie okazał się skuteczny, ale pomimo doświadczenia i 6 wież oblężniczych poniosłem spore straty.
Uznacie, że fajnie się złożyło, ale było za pięknie...W tym samym czasie Angole zaatakowali Dun Eideann.Jedyne co mogłem zrobić, to ściągnąć wszystko co miałem i zaatakować.
Tutaj troszkę się zdziwiłem.Otóż, w bitwie, gdzie posiadałem ~1500, a wróg ~2500, stosunek sił to 1:3.Można by powiedzieć, "jaką frakcją rozpocząć nową kampanię?";)
Postanowiłem zaryzykować.Jak się złożyło,:
-wróg - 3 oddziały jazdy, generał, 4 oddziały łuczników oraz reszta to piechota,
-ja - generałx2, 2 jazdy, 4 łuczników, trochę piechoty w tym 2 włócznicy
Walka rozegrała się na równym terenie co dało mi dobrą widoczność.Jak nigdy postanowiłem wypróbować troszkę inna taktykę.
1.Linia, to łucznicy, na flankach kawaleria, dalej piechota ustawiona w szachownicę :shock: ....tak...dziwne :D
Zamysł miałem jeden(albo się uda albo nie).
W pierwszej kolejności wróg wypuścił, łuczników(na moje szczęście miałem lepszych - o wiele lepszych;)).Kiedy ostrzał okazał się bezskuteczny rozpoczęli przegrupowywać i łuczników i kawalerie do ataku.
Wykorzystując moment zamieszania i blokowania kawalerii przez piechotę, uderzyłem swoją jazdą w łuczników z dwóch stron, jednocześnie posyłając kilka salw w we wrogi bałagan.Jazda spłoszyła łuczników jednocześnie popychając pod oddział z drugiej strony.Tak aż do zamknięcia koła, zawróciłem łuczników i jazdę na flanki.
Atak wrogiej kawalerii.W tym przypadku chyba komputer nie wiedział o co mi chodzi...Kiedy wroga jazda wpadła w moją szachownicę i trafiając w 3cią linię, sąsiednie uderzały im w plecy, kiedy jeden z nich zahaczył o linie drugą(po cofnięciu łuczników była pierwszą), oddziały zamykające zastępowała jazda pozostawiona wcześniej na flankach.
Wróg w jednej chwili poniósł tak duże straty, że nadchodząca piechota wstrzymała marsz, chcąc zmienić taktykę.Prawda jest taka, że nic więcej nie wymyślili, jak uderzyć pełną gębą, lecz tu nagle informacja - wrogi generał poległ - uciekając z szachownicy dostał strzałą i padł. :D
Moment ten zaważył na losach bitwy...Morale by spadły do takiego poziomu, że uderzenie księciem w prawą flankę doprowadziło do ucieczki 2/3 piechoty, co było równoznaczne z wygraną...
Efekt końcowy?Uciekło niecałe 100, 700 w niewoli - stracili głowy
Moje straty, to jeden generał - oraz ponad 60% wojska (pozostali to głównie łucznicy i kawaleria).
Po bitwie, przyszedł czas na leczenie ran...Dziwnym trafem ani ja ani Anglia nie miał wystarczająco dużo wojsk aby zaatakować.
Przez kilka następnych tur postanowiłem wylądować na kontynencie, zdobyć sojuszników, itp.Dość opłacalnym sojusznikiem stali się Dania, Norwegia, Francja.Te dwa pierwsze ruszyły moją gospodarkę(handel morski), Francja wali w mordę Anglię, czyli szczęście powróciło...aż do 18 tury.Kiedy to Anglia z nowymi siłami zaczęła zbierać oddziały przy granicy.Na to akurat pozwolić nie mogłem.Pomimo dobrych przychodów(4,500/t), wolałem inwestować w infrastrukturę.Zgromadziłem więc dwa oddziały szybkiego reagowania i tępiłem co mniejsze oddziały kręcące się wokół York i Bangor.Pech ciał, że nie wszystkie udało mi się wyłapać, a z powodu przetrzebienia oddziałów musiałem sobie odpuścić.Doprowadziło to do Zgromadzenia armii.Lecz tym nagle...w 21 turze Krucjata - cel - Kurtuba.Anglia chcąc wkupić się do Rzymu, zgarnia siły z północy i dołącza się.Co robię i ja...Do krucjaty powołałem księkia z kilkoma symbolicznymi oddziałami - dla zasady, drugą zaś (pełną) armią postanowiłem poprowadzić własną krucjatę - cel York.Po wcześniejszym uderzeniu na patrol(8 oddziałów z czego 6 to jazda - :evil: ), musiałem doszkolić wojsko....;/ Podejście drugie...Jest..York jest mój.Mały zastrzyk w postaci świeżych oddziałów, cel Nottingham.
...trwa oblężenie, obrona-połowa garnizonu,porty zablokowane, jest 28 tura, 5,000/t,(dzięki Norwegii i Danii :)), trwa krucjata i mam nadzieje, że za szybko się nie skończy.Oznaczałoby to powrót głównych sił Anglii, a tym samym moje podboje....
Pozdrawiam!
Witaj Ałtsajder. Fajnie, że się odezwałeś i to od razu tak obszernie :P . No ciekawa ta Twoja rozgrywka Szkocją. Szkocja w Bellum Crucis 6.1 jeśli chodzi o poziom trudności rozgrywki jest wg mnie średnia. Nie najłatwiejsza ale i nie najtrudniejsza. Krucjata skończy sie raczej szybko ale Anglicy nie wrócą błyskawicznie (bo powrót z krucjaty zajmie im o wiele więcej czasu niż dotarcie do celu krucjaty ;) ), masz chwilę oddechu.
P.S. Grasz na spolszczeniu i poprawkach oraz na oryginalnym AI z moda? Czy tez użyłeś AI bitewnego TomkaPL lub AI strategicznego Soulsona? Jaki rodzaj kampanii i poziom trudności? Niestety nikt mi nie płaci za promowanie Bellum Crucis 6.1, robię to bo uważam ten mod za bardzo grywalny i o wele bardziej rozbudowany niż inne i po prostu Najlepszy :mrgreen: A teraz dzięki spolszczeniu (kolejne poprawki powinny być w tą sobotę) można się cieszyć wieloma elementami jakie nie były w pełni zrozumiałe we włoskiej wersji moda ;) .
P.S. Jak napisalem w temacie o spolszczeniu gram na spolszczniu + 9 poprawionych plików do niego i gra jest naprawdę super do 107 tury - tyle zagrałem nie miałem żadnego ctd. Stąd wnioskuję, że spolszczenie nie powoduje crashy :P . Generalnie zachęcam Wszystkich do rozpoczęcia rozgrywki w Bellum Crucis 6.1. Teraz czytam sobie po polsku np. jakie mam poparcie w Radzie Możnych (dostajemy raport co turę), co dają określone budynki (zwłaszcza liczne nowe nie występujące w innych modach), jakie mam ładunki aktualnie transportowane na moich flotach handlowych, czy też komunikaty, ze jakaś frakcja stała się schizmatycka i wybrała własnego antypapieża oraz mam spolszczone misje i wiele innych aspektów rozgrywki. Pozdrawiam.
Edit. Na TWC wyczytałem, że Bellum Crucis 6.2 to jednak będzie patch, a nie nowa wersja.... Napisał to niejaki Fracchione - Włoch - nie jest jednym z twórców moda, ale dużo pisze na włoskiej stronie w temacie o BellumCrucis 6.1, a jako Włoch to chyba wie co pisze ;) , jak Bellum Crucis 6.2 to patch będzie to byłoby super po prostu, może i wiekszość spolszczenia z 6.1 dałoby się z czaem do niego dopasować. Ponadto tenże Fracchione napisał 22.04.2011, że Belllum Crucis 6.2 jako patch będzie po niedzieli... Może niedługo wyjdzie. No super by było bo 6.2 ma naprawde dużo zmian i nowinek wprowadzić. Nic na razie walczymy ze spolszczaniem 6.1. Oby 6.2 to był jednak patch a nie nowa pełna wersja. :twisted:
ałtsajder
29-04-2011, 09:15
Witam!
Gram na h/h, używam AI, które kiedyś mi wysyłałeś(świetnie działa przy oblężeniach) i bez spolszczenia...Szczerze?Ciężko mi będzie przestawić się z łaciny ;)
Jeżeli wydacie kolejną wersję to na bank zainstaluje(majówka zapowiada się na imprezę z bandażami i altacetem, także pomogę w wychwytaniu krzaków).
Jak działa flota handlowa?
Jak działa flota handlowa?
HANDEL MORSKI w BELLUM CRUCIS 6.1 - "MINI - PORADNIK": W tym NAJLEPSZYM z modów (wg mnie ) oprócz handlu kupieckiego, istnieje możliwość prowadzenia handlu za pomocą specjalnego rodzaju okrętów tj. flot handlowych. Bo w modzie jest podział floty na okręty wojenne i handlowe.
Hm. A teraz mały poradnik na temat tego jak używać flot handlowych by zarabiać: już to załapałem po dłuższym czasie co prawda ale jednak... . Generalnie jak u kapitana naszej floty handlowej pojawi się w cechach słowo: trasporta znaczy - że ma na pokładzie transport towaru czyli że ta konkretna flota handlowa ma już ładunek i może wracać do portu w naszej stolicy. Po powrocie blisko portu w stolicy (nie musimy wpływać do samego portu ale można jak się chce :P ) dostaniemy kasę za sprzedaż ładunku oraz opłaty portowe i celne :mrgreen: ). Na razie odkryłem poniższe rodzaje ładunków; ale jest ich napewno więcej - oto one:
1. Trasporta argento - ładunek srebra - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 3000 bizantów
2. Trasporta pesce - ładunek ryb - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 1000 bizantów
3. Trasporta oro - ładunek złota - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 4000 bizantów
4. Trasporta tessuti - ładunek tkanin - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 2000 bizantów
5. Trasporta spezie - ładunek przypraw - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 2000 bizantów
6. Trasporta zucchero - ładunek cukru - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 2000 bizantów
7. Trasporta zolfo - ładunek siarki - po powrocie do portu w stolicy dostaniemy - 1000 bizantów
Są napewno inne towary ale i tak się cieszę, że załapałem na razie w/w rodzaje ładunków towarów dla flot handlowych bo teraz kasa z handlu morskiego pięknie zasila mój skarbiec Ile dostaniemy kasy piszę w opisie cechy u kapitana. Generalnie należy wymieniać prawa handlowe z innymi frakcjami i wysyłac statki w pobliże ich wybrzeży i losowo co jakiś czas dostajemy określone ładunki do przewozu przez nasze floty - im kapitan floty ma lepsze cechy tym szansa na droższy ładunek ulega zwiększeniu.
P.S. Grając Polską musisz przenieść stolicę nad Bałtyk by móc dostawac kasę z handlu morskiego flotami handlowymi. ;)
Teraz mały poradnik jak działa skrypt od oblężeń (Scampo in assedi). W kampaniach pełnych (zwykłej i feudalnej) występuje ciekawa możliwość skłonienia wrogiej załogi - (dotyczy i buntowników i miast innych frakcji) by się poddała nim weźmiemy miasto zwykłym szturmem lub głodem. Należy na ile się zorientowałem zbudować różne rodzaje machin (tarany, wieże i drabiny) tak minimum 10 łącznie ale im więcej tym lepiej. Po 2-3 turach jak mamy dużo sprzętu oblężniczego możemy próbowac paktować z załogą, aby to zrobić klikamy na miasto jak przy zwykłym szturmie. Mamy 3 mozliwości działania od lewej porzucenie szturmu, w środku zwykły szturm - wybieramy go mając minimum 10 "machin", po prawej utrzymanie oblężenia będzie. By zacząć paktowac klikamy na tą szturm potem na białą flagę (po prawej) i rozpoczynamy negocjacje i załoga albo sie podda albo nie :twisted: . Jak się podda to miasto jest nasze bez walki a załoga będzie obok - niejako ją puszczamy wolno bo oddała nam miasto 8-) . Zaatakować ją można w kolejnej turze. Poza tym jak miasto się podda jako premię od Rady możnych dostajemy 2 -3 jednostki najemne w obleganym mieście - najemnicy przejmują dla nas miasto po poddaniu się jego załogi. Uwagi praktyczne, czasem trzeba ich trochę pogłodzić i mieć możliwie dużą przewagę nad załogą by się poddali (jak pisze offerta riffutata znaczy odmówili, jak są 2 opcje negocjacji do wybioru klikamy na tak (opcja z lewej i gród jest nasz). Ale zwykle na dwie czy trzy tury przed zagłodzeniem zgadzają się poddać. W żadnym innym modzie się z taką opcją nie spotkałem.
Edit 29.04.2011 - obecnie floty handlowe i skrypt oblężeń sa w pełni spolszczone, w/w poradniki pisałem dla wersji włoskiej ale zasady są te same.
ałtsajder
29-04-2011, 14:59
Co prawda tez chciałem zadać to pytanie...
Powiedz mi jeszcze co zrobić aby nasz admirał zdobył tą cechę...
Gdzieś czytałem, że jedyną opcją zdobycia floty handlowej jest utworzenie takowej , której admirał ma cechę "empty".Jeżeli przy rekrutacji nasz admirał nie zostanie w nią wyposażony, nigdy już nie będzie posiadał zdolności handlowania.Jaka jest szansa, że przy rekrutacji nasz admirał otrzyma tą cechę?Jak to się ma do włoskiej wersji językowej ;) Stworzyłem już kilka flot i żadną z nich nie mogę handlować...
Co do skryptu oblężeni.Jak to się ma do działania AI?Czy podczas obrony AI może zastosować tą opcję?Jeżeli tak, to czy w przypadku pierwszej fali uda nam się odeprzeć atak, lecz nie złamać oblężenia, Ai zastosuję tą opcję widząc, że poniosłem dość duże straty i nonsensem było by dłużej jej bronić.Była by to fajna opcja.Czasami warto by było ją zastosować mając dobrego dowódcę w garnizonie.Pamiętam o takiej możliwości w pierwszych wersjach RTW.Resztki armii, które postanowiliśmy nie wybijać, mogły wycofać się do innych fortyfikacji.Jak zauważyłem, do takiej opcji Twórcy TW powrócili w ETW, a przydało by się w takich modach jak TATW, EBII no i w Bellum Curcis :D
Jeżeli chodzi o AI(prosiłeś o opinie).
Przypadło mi do gustu.Czasami wręcz denerwuje ;)Czemu?
Przez ostatnie potyczki z Anglią rozegrałem troszkę to potyczek, to bitew.Podczas potyczek, przy mniejszej ilości oddziałów i zróżnicowanym terenie, zauważyłem wzrost inteligencji AI niż przy rozgrywaniu wielkich bitew.Działania Kawalerii wchodzącej w skład ~500 osobowego patrolu, przy dobrym wykorzystaniu terenu potrafią zadać dość mocny cios(nie raz dla relaksu postanowiłem uderzyć masą, potem miałem nie małe zdziwko, kiedy straciłem połowę armii :O).Dając do tego zaczepny manewr łuczników i rozsądny-piechoty.
Kiedy Ai oblicza, że w na jakąkolwiek wygraną nie mają co liczyć, cofają się pod najwyżej położony, lub zalesiony punkt, przy granicy pola bitwy,tak aby w przypadku śmierci dowódcy wycofać się z walki bez większych strat...Czasami muszę się nieźle pokręcić, aby zmusić ich do odsłonienia flanki i stworzenia klinu, w który mogę wcisnąć lekką piechotę lub kawalerię...
Gra się dość przyjemnie!
Pozdrawiam!
Co prawda tez chciałem zadać to pytanie...
Powiedz mi jeszcze co zrobić aby nasz admirał zdobył tą cechę...
Gdzieś czytałem, że jedyną opcją zdobycia floty handlowej jest utworzenie takowej , której admirał ma cechę "empty".Jeżeli przy rekrutacji nasz admirał nie zostanie w nią wyposażony, nigdy już nie będzie posiadał zdolności handlowania.Jaka jest szansa, że przy rekrutacji nasz admirał otrzyma tą cechę?Jak to się ma do włoskiej wersji językowej ;) Stworzyłem już kilka flot i żadną z nich nie mogę handlować...
Co do skryptu oblężeni.Jak to się ma do działania AI?Czy podczas obrony AI może zastosować tą opcję?Jeżeli tak, to czy w przypadku pierwszej fali uda nam się odeprzeć atak, lecz nie złamać oblężenia, Ai zastosuję tą opcję widząc, że poniosłem dość duże straty i nonsensem było by dłużej jej bronić.Była by to fajna opcja.Czasami warto by było ją zastosować mając dobrego dowódcę w garnizonie.Pamiętam o takiej możliwości w pierwszych wersjach RTW.Resztki armii, które postanowiliśmy nie wybijać, mogły wycofać się do innych fortyfikacji.Jak zauważyłem, do takiej opcji Twórcy TW powrócili w ETW, a przydało by się w takich modach jak TATW, EBII no i w Bellum Curcis :D
Jeżeli chodzi o AI(prosiłeś o opinie).
Przypadło mi do gustu.Czasami wręcz denerwuje ;)Czemu?
Przez ostatnie potyczki z Anglią rozegrałem troszkę to potyczek, to bitew.Podczas potyczek, przy mniejszej ilości oddziałów i zróżnicowanym terenie, zauważyłem wzrost inteligencji AI niż przy rozgrywaniu wielkich bitew.Działania Kawalerii wchodzącej w skład ~500 osobowego patrolu, przy dobrym wykorzystaniu terenu potrafią zadać dość mocny cios(nie raz dla relaksu postanowiłem uderzyć masą, potem miałem nie małe zdziwko, kiedy straciłem połowę armii :O).Dając do tego zaczepny manewr łuczników i rozsądny-piechoty.
Kiedy Ai oblicza, że w na jakąkolwiek wygraną nie mają co liczyć, cofają się pod najwyżej położony, lub zalesiony punkt, przy granicy pola bitwy,tak aby w przypadku śmierci dowódcy wycofać się z walki bez większych strat...Czasami muszę się nieźle pokręcić, aby zmusić ich do odsłonienia flanki i stworzenia klinu, w który mogę wcisnąć lekką piechotę lub kawalerię...
Gra się dość przyjemnie!
Pozdrawiam!
Nio git. Tylko nie pamiętam jakie AI Ci wysłalem AI bitewne czy Tajiego czy Tomka PL. Podaj mi daty plików battle_config i config ai battle to będę wiedział jakie masz bitewne, AI TomkPL jest wg mnie lepsze niż Taji :P (ale oba są bardzo dobre) . Floty handlowe się zwyczajnie werbuje trzeba mieć nadbrzeże kupieckie taki mieszek jest na niej jak pisze empty to jest pusta zdaje się, jak masz flotę handlowa to patrzysz na cechy jej kapitana jak pisze trasporta znaczy ma ładunek. w praktyce flota handlową trzeba odpłynąć na 2 -3 ruchy od portu w stolicy czasem dalej i dopiero wtedy floty handlowe łapią ładunki. Szczegóły są w poradniku. Co do skryptu obleżeń to AI go raczej nie używa ale nie pamiętam na 100% w angielskiej instrukcji to pisze. AI czasem czai się kilka tur i raczej robi szturmy normalne. Znaczy podczas obrony AI samo Ci nie zaproponuje że się chce poddać to Ty musisz ich o to spytać czy zgodzą się skapitulować - mając zbudowane ponad 10 machin (tak jak opisałem w instrukcji). Ten skrypt działa tylko w pełnych kampaniach. Czyli w Full i Feudal-Full. Pozdrawiam :D
Edit: Sprawdziłem grasz na AI bitewnym Tomka PL tylko Ałsajder razem z AI bitewnym wysłałem Ci omyłkowo plik descr camapign ai db (około 75 kb) to AI z innego moda sprawdź w data bellum jak plik descr_camapign_ai_db ma 75 kb to nie jest to AI strategiczne z Bellum Crucis 6.1 - plik z Bellum ma 25 KB. Sprawdź jak nie masz oryginalnego to Ci wyślę bo AI z Bellum gra o wiele ostrzej niż to 75 kb, sorki bo to ja Ci namieszałem bo Ci wysłałem 5 plików jako AI bitewne a powinienem 4... :oops:
Gram na AI bitewnym Tomka, jest w miare dobre, ale
1. Przy oblężeniu kiedy już mi nic nie zostało zacząłem ich ostrzeliwać ostatnimi 5 łucznikami, oni wystawili do przodu 20 łuczników, którym się skończyły strzały, reszta armii stała, po czym kiedy ich łucznikom skończyła się amunicja... no własnie armia Nowogrodu stoi, stoi i nic i wygrywam czasem ;)
2. Kiedy komputer zaatakował mnie 3 małymi chorągiewkami ciągnącymi od 3 stron próbując pokonać moją armię oblegającą Kijów, to atakował pojedynczo nie czekając na posiłki i został wybity.
3. Komputer wysyła konnice strzelecką na przód na pewną śmierć kiedy mam sporo łuczników, po 2 salwach (konnica kazachów) moich kuszników nie żyło 15 z 40, rozproszyli się i dopiero jak zostało 7 to zaczęli zasuwać w kółko (sytuacja powtórzyła się w 3 bitwach)
4. Ciężka kawaleria też czasami daje się bezsensu łatwo zabić w szarży na moje szeregi i nie flankuje (choćby tak pięknie jak w SS potrafi).
5. Zazwyczaj nie daje sobie bezsensu wybijać łuczników, ale zdarza się.
AI bardzo dobre jak na medivala, tylko konnica słabo dowodzona.
ałtsajder
29-04-2011, 19:38
No, no,no...Sabotażysta!! ;)
Nic się nie stało, pliki zapasowe mam, powiedz mi jedno:
Czy po powrocie do macierzystego pliku muszę skasować map.rmw(czy jakoś tak), aby nie mieć żadnych baboli?
Co do samej gry.Przypomniał mi się element blokowania się piechoty wchodzącej na mury po drabinach.Czasami, a nawet i często, kiedy zmieniam jednostce rozkaz, kiedy ta jest na drabinie, piechota wiesza się przy szczycie murku i stoi!Jedynym wyjściem z tej sytuacji jest rozkaz zejścia z muru(bez ataku).Jest to uciążliwe, ponieważ tracę niepotrzebnie dość dużo wojska.
Problem blokowania występuje także przy wieżach, ale dość rzadko.
Nie musisz usuwać map.rwm, jego się usuwa jak się zmienia skrypty lub np. descr strat. Co do tego wieszania się na drabinach to nic nie wiem bo ja nie robię szturmów ręcznie. Tylko albo głodem albo z automatu albo przez negocjacje z załogą :P Sobie zmień to AI bo to z Bellum nieźle wymiata, a to co masz jest niezbyt agresywne. Ja obecnie testowo gram na AI Soulsona, też czadowe. Pozdrawiam. Oryginalne AI startegiczne ma 25 kb jak napisałem. :mrgreen: Sorki za to zamieszanie.
Witam.Po entuzjastycznych recenzjach postanowiłem wypróbować ten mod,ale mam problem z zainstalowaniem go.Mam wgranego medka2 i królestwa (oryginały)wersja1,05.Po przeczytaniu na forum instrukcji odnośnie zainstalowania moda po kliknięciu na ikonę instalacyjną moda ukazuje się komunikat , żebym włożył do napędu oryginał królestwa a on przecież już się tam znajduje.Gdy wgrałem craka aby uruchomić grę bez płyty w napędzie,pokazuje się intro medka i wyrzuca mnie do windowsa.Proszę o radę co zrobić z tym problemem.
Podaję ile mają u mnie części Bellum, jak masz mniej znaczy źle się coś ściągnęło:
Bellum Crucis 6.1 part 1 - 716 800 kb
Bellum Crucis 6.1 part 2 - 716 800 kb
Bellum Crucis 6.1 part 3 - 485 690 kb
Instalacja:
Ja zrobiłem tak. 3 pliki z modem wrzuciłem do jednego katalogu - Wypakuj tylko part1 !!!!!! i nic więcej - po wypakowaniu part 1 będzie miał końcówkę .exe i będzie wyglądał jak hełm rycerski - 2 razy kliknij na niego poczekaj trochę aż instalator się uruchomi; potem klikaj avanti, zaakceptuj umowę - aż dojdziesz do ścieżki do Medka. Zmień ją bo instalator podaje domyślną lokalizację np. ja mam: D:\Gry\SEGA\Medieval II Total War\ mods\BellumCrucis6 i jeszcze raz avanti i mod się zainstaluje sam :P . Nie trzeba osobno rozpakowywać każdej części !!!! Instalator z part1 sam to zrobi za Nas. Po prawidłowej instalacji mod ma około 5 GB. Aby dobrać się do pliku uruchamiającego po instalacji moda należy kliknąć 1 raz prawym przyciskiem na skrót do Medieval II potem na zakładkę właściwości potem na otwórz element docelowy. Potem wejdź do folderu mods, następnie do folderu BellumCrucis6 tam znajdź plik o nazwie bellum crucis - plik wsadowy (takie zębate koła ma) - data jego utworzenia to 2010-06-16 to PLIK BAT - uruchomieniowy. Utwórz do niego skrót. Wytnij ten utworzony skrót i wklej na pulpit. Włóż płytę z Kingdoms do napędu i odpal Bellum z tego skrótu co niedawno zrobieś i wkleiłes na pulpit. (Do skrótu dodaj sobie ikonkę hełmu jest tam gdzie plik bat. Dodawanie ikonki nie jest konieczne ale jak ją dodasz to skrót ładnie wygląda :mrgreen: ). I musi działać ;) . Bo po prawidłowej instalacji Wszystkim działa. Poczytaj też opis instalacji od Eutychesa na stronie nr 1 - ale to wersja skrócona jest. :twisted: Ja mam Bellum Crucis 6.1 pod Win7. Pozdrawiam i daj znać czy zainstalowaleś.
ałtsajder
29-04-2011, 23:42
AAAAAGGGGRRR!!! :twisted:
Przed chwilą Rozegrałem nową kampanię Norwegią(na oryginalnym AI - musiałem).
Przez kilka pierwszych tur, wszystko ładnie przebiegało, sprawdziłem skrypt oblężenia - działa świetnie.
Po zajęciu w ten sposób jednego miasta, postanowiłem przenieś się na Gothę(ta wyspa) i zdobyc walka miasto.Otóż po rozstawieniu wojsk, i rozpoczęciu walki, moi wojacy z lekkimi stratami podeszli pod mury(4 wieże, 4 komplety drabin, dwa tarany), lecz w tym momencie skończyło się wesołe miasteczko.
Zacznę od lewej.
1.Drabina - wikingowie - połowa oddziału weszła na mury, druga urządziła piknik pod murami, i pomimo różnorakich rozkazów, nie kwapili się ruszyć.
2.Drabina - wojownicy L...Przypominają drwali z toporami - to samo. - po którymś ataku zaczęli wchodzić i spadać z drabin.
3.Wieża oblężnicza - wojownicy w/w - po opuszczeniu kładki z wieży wyskoczyło trzech, po czym cała reszta stanęła - zero reakcji
4 - wieża - włócznicy - jak wyżej
5.wieża - wojownicy z toporami - walka przebiega normalnie
6 - taran - włócznicy - postawili go w poprzek do bramy - zawieszka
7.wieża - wojownicy L.. - po dotarciu do muru, porzucili wieżę i pobiegli na pobliskie drabiny, na prawo
8.drabiny - wikingowie - wszystko normalnie - nachalni wojownicy L.. lecą z drabin
9.Drabiny - wikingowie - zamieszanie- kręcą się wokół własnej osi...
Chciałem Wam screena podesłać, ale pomyślałem o tym dopiero jak zresetowałem z nerwów blaszaka...
Jak już wcześniej wspominałem, to miałem takie sytuacje, ale nie aż tak masowo!!
Czy gra ktoś na jakimś AI, które jest pozbawione takich przypadkówi?Albo wie jak to naprawić?
AAAAAGGGGRRR!!! :twisted:
Przed chwilą Rozegrałem nową kampanię Norwegią(na oryginalnym AI - musiałem).
Przez kilka pierwszych tur, wszystko ładnie przebiegało, sprawdziłem skrypt oblężenia - działa świetnie.
Po zajęciu w ten sposób jednego miasta, postanowiłem przenieś się na Gothę(ta wyspa) i zdobyc walka miasto.Otóż po rozstawieniu wojsk, i rozpoczęciu walki, moi wojacy z lekkimi stratami podeszli pod mury(4 wieże, 4 komplety drabin, dwa tarany), lecz w tym momencie skończyło się wesołe miasteczko.
Zacznę od lewej.
1.Drabina - wikingowie - połowa oddziału weszła na mury, druga urządziła piknik pod murami, i pomimo różnorakich rozkazów, nie kwapili się ruszyć.
2.Drabina - wojownicy L...Przypominają drwali z toporami - to samo. - po którymś ataku zaczęli wchodzić i spadać z drabin.
3.Wieża oblężnicza - wojownicy w/w - po opuszczeniu kładki z wieży wyskoczyło trzech, po czym cała reszta stanęła - zero reakcji
4 - wieża - włócznicy - jak wyżej
5.wieża - wojownicy z toporami - walka przebiega normalnie
6 - taran - włócznicy - postawili go w poprzek do bramy - zawieszka
7.wieża - wojownicy L.. - po dotarciu do muru, porzucili wieżę i pobiegli na pobliskie drabiny, na prawo
8.drabiny - wikingowie - wszystko normalnie - nachalni wojownicy L.. lecą z drabin
9.Drabiny - wikingowie - zamieszanie- kręcą się wokół własnej osi...
Chciałem Wam screena podesłać, ale pomyślałem o tym dopiero jak zresetowałem z nerwów blaszaka...
Jak już wcześniej wspominałem, to miałem takie sytuacje, ale nie aż tak masowo!!
Czy gra ktoś na jakimś AI, które jest pozbawione takich przypadkówi?Albo wie jak to naprawić?
Witam. Zagrałem Norwegia parę tur - by zobaczyć jak u mnie wypadnie szturm. Zrobiłem ręczny szturm Skary, bo jak pisałem zwykle robię z automatu, albo przez skrypt od oblężeń - negocjacje z załogą albo głodem. No nie wiem tak sprawnego szturmu i wchodzenia na drabiny i wieże to ja dawno nie widziałem, tak mi się spodobało, że będę robił częściej ręczne szturmy. Wyślę Ci ponownie moje pliki bitewne (znaczy AI bitewne TomkaPL) może to coś u Ciebie pomoże (bo nie wiem jakie masz pliki od formacji jednostek formations.txt). U mnie nie mam żadnych problemów nikt się nie mota sprawnie wchodzą na wrogie mury. Sprawdź pliki jakie Ci wyslę i od AI bitewnego i nadpisz te jakie masz ale to może wymagać zagrania nowej kampanii. I dzięki, za skłonienie mnie do rozgrywania ręcznych szturmów - fajna zabawa. Pozdrawiam. :mrgreen: Nie wiem jak szturmy robi się na AI bitewnym z moda ale na AI bitewnym TomkaPL jest git.
Edit. Wyszło nowe AI strategiczne Soulsona teraz to 1.5 (ostatnio grałem na 1.4c) oto link http://www.twcenter.net/forums/showthre ... Soulson+AI (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=423641&highlight=Soulson+AI) proszę użyć tylko plik descr campaign ai db (ja dzis potestuje, gra na 1.4c była git w Bellum). Pozdrawiam.
Edit 2. Zamieściłem aktualizację spolszczenia do Bellum Crucis 6.1 z datą 30.04.2011, szczegóły o spolszczeniu i ono samo (do pobrania) są pod tym linkiem: viewforum.php?f=45 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=45)
eeerobert
30-04-2011, 16:11
Zainstalowałem tego moda i rozegrałem kilka tur. Jak na razie jestem pod ogromnym wrażeniem i coś czuję, że sporą część majówki spędzę grając w Bellum Crucis :D Na początek wybrałem kampanię lekką feudalną, gram Polską. Chyba kampania lekka feudalna była dobrym wyborem, bo obawiam się, że wybierając na początek pełną feudalną mógłbym nie ogarnąć wszystkich skryptów, ale z czasem przyjdzie czas i na nią. Rozpoczynając kampanię czułem się tak jak grając pierwszy raz w podstawowy M2:TW, czyli podekscytowany, nie wiedzący za bardzo od czego zacząć... Jako słuchowcowi, pierwsza rzuciła mi się w oczy...uszy muzyka, jest po prostu świetna :D Mod zawiera w sobie z tego co widzę sporo wiadomości historycznych, co jest moim zdaniem sporą zaletą, a jak ktoś nie lubi historii to nie musi czytać. Lekko denerwuje mnie pojawiający się gdzie nie gdzie orzełek w wersji jak na współczesnym godle, ale to taki drobny szczególik, pojawiający się z resztą także w innych modach. Z tego co widzę oprawa wizualna jest na całkiem niezłym poziomie. Jest mnóstwo nowych budynków i chyba z 6 nowych religii, m. in. islam został podzielony na szyitów i sunnitów, jest też judaizm. Spolszczenie przypomina trochę miejscami próby komunikacji obcokrajowców po polsku, ale da się wszystko zrozumieć. Jednak czuję, że główną wadą moda jest pochłanialność sporej ilości czasu, ale w sumie o to w tym wszystkim chodzi. Więc totalwarowcu: olej maturę/studia/pracę, czy co tam masz i graj w Bellum Crucis. Wkrótce jeszcze coś napiszę, mam nadzieję, że mój entuzjazm nie opadnie.
Zainstalowałem tego moda i rozegrałem kilka tur. Jak na razie jestem pod ogromnym wrażeniem i coś czuję, że sporą część majówki spędzę grając w Bellum Crucis :D Na początek wybrałem kampanię lekką feudalną, gram Polską. Chyba kampania lekka feudalna była dobrym wyborem, bo obawiam się, że wybierając na początek pełną feudalną mógłbym nie ogarnąć wszystkich skryptów, ale z czasem przyjdzie czas i na nią. Rozpoczynając kampanię czułem się tak jak grając pierwszy raz w podstawowy M2:TW, czyli podekscytowany, nie wiedzący za bardzo od czego zacząć... Jako słuchowcowi, pierwsza rzuciła mi się w oczy...uszy muzyka, jest po prostu świetna :D Mod zawiera w sobie z tego co widzę sporo wiadomości historycznych, co jest moim zdaniem sporą zaletą, a jak ktoś nie lubi historii to nie musi czytać. Lekko denerwuje mnie pojawiający się gdzie nie gdzie orzełek w wersji jak na współczesnym godle, ale to taki drobny szczególik, pojawiający się z resztą także w innych modach. Z tego co widzę oprawa wizualna jest na całkiem niezłym poziomie. Jest mnóstwo nowych budynków i chyba z 6 nowych religii, m. in. islam został podzielony na szyitów i sunnitów, jest też judaizm. Spolszczenie przypomina trochę miejscami próby komunikacji obcokrajowców po polsku, ale da się wszystko zrozumieć. Jednak czuję, że główną wadą moda jest pochłanialność sporej ilości czasu, ale w sumie o to w tym wszystkim chodzi. Więc totalwarowcu: olej maturę/studia/pracę, czy co tam masz i graj w Bellum Crucis. Wkrótce jeszcze coś napiszę, mam nadzieję, że mój entuzjazm nie opadnie.
Ściągnij sobie AI na mape strategii, gdzieś tu było, jest naprawdę niezłe, pograłem na nim Polską, ai bitewne TomkaPL też niczego sobie szczególnie dobrze się zachowuje przy obronie zamków.
EDIT: 22.04.2011 - Witam. Ktoś może zagrał w Bellum Crucis 6.1 na AI strategicznym Soulsona jakie wstawiłem na poprzedniej stronie? Jakieś opinie na jego temat. Ja zagrałem na nim około 140 tur w kampanii Full na VH/M Gruzją i jest bardzo obiecujace. Kolejną kampanię też na nim raczej zagram. A co AI bitewnego TomkaPL - też bym chciał poznać jakieś opinie. Pozdrawiam.
Oto link do tematu o spolszczeniu Bellum: viewtopic.php?f=45&t=8323 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=8323)
Ja grałem na AI strategicznym mapy, nie zauważyłem żeby komp zrobił jakieś większe złe ruchy kiedy ze mną walczył, AI jest niezłe tylko słabo sobie radzi z podbijaniem buntowników (podbija wszystko ładnie, ale 2x wolniej niż ja, może tak ma być, po podbijanie w tym modze tworzy duże koszty?) W każdym razie jest warte polecenia.
Zainstalowałem tego moda i rozegrałem kilka tur. Jak na razie jestem pod ogromnym wrażeniem i coś czuję, że sporą część majówki spędzę grając w Bellum Crucis :D Na początek wybrałem kampanię lekką feudalną, gram Polską. Chyba kampania lekka feudalna była dobrym wyborem, bo obawiam się, że wybierając na początek pełną feudalną mógłbym nie ogarnąć wszystkich skryptów, ale z czasem przyjdzie czas i na nią. Rozpoczynając kampanię czułem się tak jak grając pierwszy raz w podstawowy M2:TW, czyli podekscytowany, nie wiedzący za bardzo od czego zacząć... Jako słuchowcowi, pierwsza rzuciła mi się w oczy...uszy muzyka, jest po prostu świetna :D Mod zawiera w sobie z tego co widzę sporo wiadomości historycznych, co jest moim zdaniem sporą zaletą, a jak ktoś nie lubi historii to nie musi czytać. Lekko denerwuje mnie pojawiający się gdzie nie gdzie orzełek w wersji jak na współczesnym godle, ale to taki drobny szczególik, pojawiający się z resztą także w innych modach. Z tego co widzę oprawa wizualna jest na całkiem niezłym poziomie. Jest mnóstwo nowych budynków i chyba z 6 nowych religii, m. in. islam został podzielony na szyitów i sunnitów, jest też judaizm. Spolszczenie przypomina trochę miejscami próby komunikacji obcokrajowców po polsku, ale da się wszystko zrozumieć. Jednak czuję, że główną wadą moda jest pochłanialność sporej ilości czasu, ale w sumie o to w tym wszystkim chodzi. Więc totalwarowcu: olej maturę/studia/pracę, czy co tam masz i graj w Bellum Crucis. Wkrótce jeszcze coś napiszę, mam nadzieję, że mój entuzjazm nie opadnie.
No super. Że Ci się spodobało. Jak pisałem spolszczenie nadal miejscami jest po translatorze, co się dało poprawiliśmy ręcznie (wiele godzin pracy) w mojej aktualizacji z 30.04.2011 część plików i wpisów nadal nie jest poprawiona (ale większość już tak :mrgreen: ). Masa tekstu tam jest :P poprawimy stopniowo. Dobrze wybraleś kampanię na początek. Na razie proponuję Ci graj na oryginalnym AI z moda. W kolejnej kampanii zmień sobie AI bitewne na AI TomkaPL (naprawdę dobre). Polecam strategiczne Soulsona o jakim pisze Piter ale to jak już rozpracujesz oryginalne. Grałem na AI Soulsona z 12.03.2011 teraz jest 1.5 AI Soulsona z 29.04.2011 zagram na nim to zobaczę co i jak. Ale jest to naprawdę dobre AI. Pozdrawiam i oby Twój entuzjazm nie opadł. A poprawki do spolszczenia z 30.04.2011 jak rozumiem to masz wgrane? Na razie.
Moim skromnym zdaniem AI bitewne Taji jest dużo lepsze od AI Tomka polecam, konnica nie atakuje czasami nierozsądnie na piknierów i próbuje atakować z flanki (całkiem nieźle jej to wychodzi), dowodzenie piechotą również jest dobre, konnica strzelecka również zachowuje się lepiej. Konnica również często próbuje powtarzać szarże.
ałtsajder
30-04-2011, 19:01
eeerobert!
Miałem tak samo!Włączając BC dostałem z pięści od muzyki, a kampania mnie okopała...
Na początku szok, ekscytacja...Co chwilę coś innego...Ten mod nie przestaje mnie zadziwiać!
Można by było powiedzieć "Kolejny dodatek po Królestwach" ;)
No dobra!Dość słodzikowania ;)
Odnosząc się do wcześniejszej mojej wypowiedzi, chciałbym się Was zapytać, czy zdarza wam się coś takiego - blokowanie jednostek przy sprzęcie oblężniczym.
Chciałbym znaleźć źródło mojego problemu i nadal się cieszyć modem :D
Pozdrawiam!
Moim skromnym zdaniem AI bitewne Taji jest dużo lepsze od AI Tomka polecam, konnica nie atakuje czasami nierozsądnie na piknierów i próbuje atakować z flanki (całkiem nieźle jej to wychodzi), dowodzenie piechotą również jest dobre, konnica strzelecka również zachowuje się lepiej. Konnica również często próbuje powtarzać szarże.
No moim zdaniem oba te AI bitewne są porównywalne, i oba o wiele lepsze niż podstawowe z moda. Teraz gram na Soulson Ai STRATEGICZNYM 1.5 TYM NAJNOWSZYM Z 29.04.2011 I BITEWNYM TomkaPL. Kolejną kampanię zagram na bitewnym Tajiego. Sobie porównam je ponownie. Soulson AI 1.5 bardzo mi się podoba komp dobrze kombinuje jest agresywniejszy niż poprzednio, to lubię. :twisted: I tury jakby szybciej smigają komp szybciej myśli gram na Feudalnej Pełnej a tury lecą wyjątkowo szybko.
Edit. Widzę, że Koledzy pomału zaczynają dostrzegać, że to Najlepszy obecnie mod z epoki średniowiecza. I spolszczony w w 100 procentach (ale ciągle robimy poprawki bo sporo jest jeszcze po translatorze). :P
eeerobert
01-05-2011, 11:42
Gram na spolszczeniu z 30.04.2011. Na razie pozostanę na oryginalnym AI, jeżeli się na nim zawiodę ściągnę jedno z wyżej wymienionych. A czy jeśli zainstaluję nowe AI, to będę musiał zaczynać kampanię od początku? I jeszcze jedno pytanko, które skrypty są aktywne w lekkiej feudalnej?
Gram na spolszczeniu z 30.04.2011. Na razie pozostanę na oryginalnym AI, jeżeli się na nim zawiodę ściągnę jedno z wyżej wymienionych. A czy jeśli zainstaluję nowe AI, to będę musiał zaczynać kampanię od początku?
Tak instalacja nowego AI wymaga zaczęcia nowej kampanii. Jutro postaram się wrzucić poprawkę kilku kolejnych plików do spolszczenia z 30.04.2011 r. Jak tam wrażenia z rozgrywki? W kampanii Uproszczonej (Light) działają poniższe skrypty:
Floty Handlowe, Inwazja Mongołów, Coronation Script, Heretic Script, Mercenary Script, Disarters Script - to w zwykłej a w feudalnej uproszczonej te same + stałe forty na mapie kampanii. Pozdrawiam. Pobierz sobie angielską instrukcję do Bellum Crucis 6.1. Oto link do niej http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9584375 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9584375)
eeerobert
02-05-2011, 17:47
Witam ponownie, rozegrałem już w Bellum Crucis trochę ponad 20 tur i nadal jestem bardzo zadowolony. Gra naprawdę wydaje się wymagająca, rebelianckie prowincje są dość silnie bronione (12 jednostek na osadę to norma) i w ciągu tych dwudziestu kilku tur podbiłem tylko 3 regiony, zaczynam miłować pokój i chyba będzie to kampania-kompromis pomiędzy podbojem, a terytorialną, aczkolwiek mam zamiar zrobić wkrótce Szwedom, "Potop Polski" :D Skorzystam z okazji, bo Duńczycy nadszarpnęli nieco garnizon Uppsali , jak tylko zregeneruję siły po krwawym szturmie na Ołomuniec (50% strat, a miałem pełną flagę). Jak na razie jest to chyba najlepszy mod pod M2: TW w jaki grałem. Wynoszony na piedestały Stainless Steal może się schować. Araven naprawdę nie przesadza. Mod jest bardzo stabilny, raz tylko w menu zdarzył mi się ctd. Jeżeli tak jak ja jesteście już znudzeni podstawowym Medkiem, to Bellum Crucis jest dla was, jest mnóstwo nowych możliwości, nowe budynki, jednostki, a skala od 0 do 10 w stosunkach międzynarodowych to świetny pomysł, bo ja na przykład nigdy nie pamiętałem, które stosunki są lepsze "kiepskie", czy "takie sobie". A z AI w Bellum Crucis jestem jak na razie zadowolony, wiadomo, że to nie to samo co żywy gracz, ale jest całkiem niezłe.
Już pisałem (nie tylko ja), że gdyby bellum był wydany jako oficjalny dodatek z podst. medievala II to to byłaby jedna z najlepszych strategii w historii, nie chodzi tu o nowe regiony, czy jednostki, choć też są świetne, oraz nowe możliwości w dyplomacji, handlu, o nowe budynki itd, itd :D Chodzi głównie o świetne AI kompa na mapie, na polu bitwy też dużo lepsze niż w wielu modach ;)
Oto lista bugfixów i nowości jakie pojawią się w wersji 6.2 (tłumaczenie z włoskiego przez Google Translator ale większość da się chyba zrozumieć):
- Naprawiono błąd, który pozwalał na uzyskanie funkcji "kłopoty" i "infekujący" w feudal_light kampanii i nell'hotseat; FACT
- Nieprawidłowe prawosławnych hierarchów w radach Antiocha; FACT
- Dodano battle_models House; FACT
- Dodano prawidłowego historic_events z CavaliereVerde; FACT
- Fix wszystkie błędy związane z fortów wsi z feudalnej CavaliereVerde i zgłoszonych przez użytkowników:
* Nie posiada silną pozycję w regionie Inverness mimo, świadczonych między witrynami w średnim; FACT
* Homs jest tylko silna, a nie dwa jak w deskryptorze;; FACT
* Fes mapa trzy silne, a nie 1 jak w deskryptorze, a bez ma dwa, gdyż trzecia jest jeszcze w pobliżu granicy z terytorium Marrakeszu
* Nie działa deskryptory Staraya Ładoga i Torzhok;; FACT
* Deskryptory Chandax nie wskazuje portu;; FACT
* Saqsin przegapić nazwę portu;; NO HISTORIA
* Aswan brakuje nazwę portu;; NO HISTORIA
* W regionie brakuje w Bangor silny zestaw na mapie deskryptora;; FACT
* Skara brak map w silnym NIE; FACT
* Visby nie wskazuje na port. ; NO HISTORIA
* Crusaders: port w Antiochii powinien być San Simon (Saint Simeon) w moim skromnym zdaniem ... ; FACT
- Dodano Szwabii piechoty Poprawione przez Dom-bobo; FACT
- Przywróciła Landbridge do Wenecji (tylko człowiekiem); FACT
- Poprawiono Velikj w Veliky; FACT
- Miejsce w strat_models descr_character z Cumana, mongolskie, norweskim i duńskim, i ogólnie wszystkie frakcje z konwersjami, dodając do księży katolickich, muzułmańskich i pogańskich, jak system stosowany w x Kingdoms Litwa; MADE GIA "Dawniej House Wydaje mi się,
- Wprowadzona eventpics kultury wschodniej, północnej i grecki; FACT
- Naprawiono błąd, w inwersji nazwy i zmarł między Ibn_Tufail es_Sikeli Ahmes; FACT
- Dodano custom_extra scenariuszy FACT
- Zapomniany wideo krucjat krzyżackich i Britannia; FACT
- Poprawiono błąd z Bellatores, poprawne nazwy pogan w Gentilhommes; FACT
- Dodano brakujące ui kart dla dużych i małych jednostek rebeliantów zgłoszonych przez Dom; FACT
- Poprawiono kwoty papieża Grzegorza VII ("zmartwychwstanie umarłych"); FACT
- Poprawiono błąd w opisie feudal_knights i dismounted_feudal_knights (immunitetu sędziowskiego); FACT
- Strona z Knights wykonane zbudowania Tadzreuli w miastach; FACT
- Nieznacznie skrócony czas budowy na różnych poziomach domów zleceń; FACT
- Dodano nowy system Guelfa / gibelinami w północnych Włoszech; FACT
- Zmiana nazwy patriarcha Gruzji "katholikos wszystkich Gruzji; FACT
- Naprawiono błąd Rycerzy Litwa i zsiadł Ghulam (BYZ arabskiej milicji i zsiadł kawalerii I zostały jeszcze skorygowane); FACT
- Włóż strzelców w Polska był także pierwszym w niestandardowych bitew, FACT
- Dodano Poprawny ciąg władze religijne (może przetwarzać sojusznika, itp.), a następnie je usunąć, GRAFIKA PROBLEM
- Poradnik w białą flagę oznacza liczbę oblężenie konieczne; FACT
- Fort na południe od miasta Antiochii w kształcie na Bliskim Wschodzie, i "normalne, Masyaf twierdzy Asasynów
- Dodano arcybiskup Uppsali (Szwecja), Patriarchat Bułgarii (Tarnovo) i arcybiskup Serbia (RAS); FACT
- Amalfi, Genua i powiatów nie powinny być dostępne dla Pisani, pozostawiając "GIA" Malus Będę silny, a także do ich uszkodzenie, każdorazowo po wystąpieniu są kroki do własności "
- Wprowadzona dodatkowych resortowych (policjant, podkomorzy, itp.) dla baronów, na Nizari i Mongołów (wszystkie kampanie) FACT
- Skrypt Skarbu przeciwnika ogólne jeśli wygra bitwę tak przytłaczające ->, aby uzyskać jego pomocniczym bezants utraty po powrocie do stolicy (nie hotseat); FACT
- Naprawiono błąd z zamieniłem standardów Norwegów; FACT
- Naprawiono małe ui "synowie wodzów" -> powinno być pozbawione star; FACT
- Kobluki Riders: okaziciela Commander i przejrzysty; FACT
- Klasztory Nie przypisuję cechy pielgrzym i co ... , Stan i IsOneRegionOf, SOLVED
- Ogólne Fatymidów i muzułmanów w ogóle się na leczenie: pielgrzymka do Mekki, jedynie w tranzycie przez obszar Outre-Jordain (. Myślę, że Kerak z tym, mam na myśli;)); Stan i IsOneRegionOf, SOLVED
- Stosowanie handlowych flot rybackich i te wyścigi; FACT
- Strona gruzińska że spadieri pronoia z baraków, że po opracowania Casatorre, nie są już "zatrudniony. ; Nie wiem
- Błędy gramatyczne: "ludzie w kolejce, ludzie wciąż" nie pojawia się
- Koszty odwrócony "PAVESI ułanów" (520) i "Armored sierżanci" (540); FACT
- Zwiększyć czas na misji zamachu -> doprowadziły do wszystkich misji zamachu w 15 rundach. ; FACT
- Zwracają uwagę, że zatrudniony duchowny prawosławny w Adrianopolu ... i pojawił się jako heretyk w Konstantynopolu D:; RAND, został zatrudniony, aby włączyć koniec Bizancjum, i stał się heretykiem na przełomie rebeliantami, podczas którego przeniósł się do Konstantynopola
- Aby zwiększyć trochę pieniędzy na rozmowy z papieżem, w celu zmniejszenia wykorzystania krucjaty ludzi graczy => wzrost popytu na pieniądz do -2500 nie zostały przyjęte, spadła do +1000 dla przyjętej jeden, FACT
- Chciałem zwrócić uwagę, że Knights of Shirvan nie mają ani kapitan, ani na okaziciela szwadronu. Ich konie, tak, ale nie żołnierzy ... ; SOLVED
- Zgłoś błąd, który zgłosił, ale może już nie pamiętam. Jednak, wybierając postać (nie wybrano już na mapie) z rodziny, a podejrzany jest o około nadal można zatrudnić mercenrai a nie fort. , Rozwiązany, usuń rekrutacji najemników w forty.
- Dodano spawn Fryderyka II dla Niemców (opracowany jako alternatywa dla Fryderyka II z Sycylii, jakby cała południowych Włoszech zajmuje Imperium); FACT
- Naprawiono mały defekt ui typowych jednostek w początkowym menu dla Gruzinów i Pizie; FACT
- LAN: zaburzenia scenariusz, w Bergen w Norwegii, pozornie suchy klimat; FACT Branca
- Dodano Homs, Tarnovo, Reggio, Rossano, Bari i Neapolu zmienić nazwy skryptu; FACT
- (?) Pomiń intro do filmu krzyżowców, nie wiem
- Naprawiono wyzwala, aby zapobiec statków handlowych i korsarzy się wojskowy FACT
- Również wyłączone pomocniczy "szlachetne dziedzictwo" przez hotseat kampanii jak to było skarbu ogólnego wroga, ponieważ skrypt jest wyłączony FACT
- Wzmocnienie Garrison w Pizie i Wenecji, z jednej jednostki włóczników i kuszników pavesari głowy
- Put nazwy skryptu do wszystkich kampanii, umieścić skrypt nawet feudalnych all'hotseat; FACT
- Piechota uprzejmy rycerzy baronów ligi mają UI karty i nie ma tekstur RTW rolnik: obrazy bell'argento są genialne! ; SOLVED
- Usunąć celnych budynku i budowa strefy wolnego handlu i zastąpić je Niemcy, lub w inny sposób; FACT
- Zmiany w Landbridge (Branca); FACT
- Norweskie rodziny z drugiej rundy w formie ogólnie przyjęty, tj. bez "dynastii jako" rozwiązane
- Fix finale problem wysłane rycerzy ---> DONE
- Spójrz na spust choroby (trąd itd.) Bo uważam, że dają one możliwość ich upadku (uzdrowienie znak oznacza tylko lepsze zdrowie, ale linie pozostają) ---> kontrolowane, E '. WSZYSTKO OK
- Pytanie z fortów na mapie taktycznej, które podobnie jak inni, są postrzegane jedynie jako obozy (Davie) ---> DONE
- Włączenie nowych jednostek gruzińskiego Caesar ---> DONE
- Poprawiono drzewa genealogicznego zostały zgłoszone bizantyjskiej Antiocha; FACT
- Poprawiono błąd z ratusza w Cezarei; FACT
- Make małych ui nowych jednostek gruzińskiego; FACT
- Zobacz błędów w posiadacz nakrycia głowy norm; FACT
- Shooters "abbassatto Recruit_Priority_Offset Polaków; FACT
- Połączone jednostki SanGiovanni; FACT
- Naprawiono błąd, który wziął Król Danii również pomocniczy do Norwegii; FACT
- Naprawiono błąd, który miał przyjąć tytuł króla Niemiec jeszcze w Würzburgu i Regensburgu; FACT
- Naprawiono błąd w Kalmar Unii FACT
- Jednostki zatrudnionych w wyprawach krzyżowych, nawet bez silnego krucjaty Alghero? , Nie pojawia się
- Naprawiono błąd Roergue Raimondo_I dla krzyżowców; FACT
- Ui Princess norweskim i duńskim i norweskim liderem frakcji dodał, FACT
- Naprawiono błąd model Wallace; FACT
- Wallace systemu zewnętrznego, objęte pełną i feudal_full; FACT
- Poprawiono feudal_light campaign_script Torzok
- Tytuł "Króla Włoch." Z Sycylijczyków podbili wszystkich miastach wymienionych w instrukcji, a mój przywódca frakcji podjęła kolei do Mediolanu, ale nie zostali powołani, "Król Włoch". ; Nie wiem
- Zdobywanie i grabieży miasta, który ma gildii, znika w tajemniczych okolicznościach. Jeśli jednak pozostaje tam, gdzie jest ona odpowiedzialna.
Na przykład: Jam zwyciężył i splądrowane Bologna (gdzie był gildii notariuszy i sędziów). Po podboju nie stawiła się na liście najbardziej budynków. I All You Can 'nie rób niczego
- Ui przerobić wieży północnej Europy FACT
- ------- Nieprawidłowe w nazwach; FACT
- Przewidywanie poziomu 1 iqtadar; FACT
- Naprawione "guelfo2" w descr_strat; FACT
- Taxable_income_bonus zostać zastąpione; FACT
- Łucznicy Psiloi wydają się mieć jakiś problem z okręgu Kantabryjskim gdy AI kontrolowane. W dwóch bitwach z dwóch różnych kampanii (I Wenecjanie, Bizantyjczycy nimi, Bizancjum, ich rebeliantów) nadal bez ataku, pomimo łuczników na koniu mniej niż trzydzieści metrów. Coś się nie stało, gdy na przykład, łucznicy stoją nadal. ; Nie "DO NICZEGO
- Make dzielnic tekstu i wybrać ich hidden_resource germańskie; FACT
- Nowy Dom garnizonu; FACT
- Czy poziom kapłanów pogańskich, aby sprawdzić, czy są one zgodne z nowym systemem, sprawdź, czy ALL OK
- Nowe zdarzenia do CavaliereVerde; FACT
- Wprowadzić Lampron Sis; FACT
- Bizantyjskiego miasta dodane do skryptu zmiany nazwy; FACT
- Dodano do angielskiego portu Nottingham, Grimsby
- Wprowadzone wyzwala niektórych sekcji pogan
- Arhus poruszyły się lekko, aby przejezdna Landbridge
- Bug w skrypcie garnizonu (Aarhus, Roskilde, Milan); FACT
- Bug w misji Wielkiego Mistrza Krzyżackiego; FACT
- Opis "Son of a Saint" EDCT; FACT
- CavaliereVerde nowych pomocniczą w stosunku do duchownych prawosławnych; FACT
- Royal_Blood_Saxons_FactionHeir Bug i Princess_Royal_Blood_Saxons; FACT
- Aby zapobiec warunkiem, że frakcje, aby wznowić technologii FACT
- Dodano bonus pracowników ochrony do biskupów, kardynałów, mułłów, mufti, a większość Shaman Shaman; FACT
- Wprowadzenie nowych rebeliantów; FACT
- Poprawiono spust wypraw krzyżowych; FACT
- Opis Imperium Fulcher; FACT
- Dolna RPO łuczników Trapezuntu do Bizancjum, i kawalerzystów Romeo; FACT
- Musimy obniżyć recruit_priority_offset dla kawalerii Maurów i Egipcjan ... ; FACT
- Dodano sauna do nordyckich (Dania, Sasów) i Banyas do Nowogrodu i Vladimir; FACT
- Poprawiono rekrutację modele statków dla Cumani, usuwanie broń i Holk Holka i stawianie statków Morza Śródziemnego; FACT
- Do konwersji Norwegii do pogaństwa i ewentualne konwersji na chrześcijaństwo; FACT
- HighestAttSharedChar nie działa. Wymień go HighestAttAdjacentChar; FACT
- Naprawiono skrypt dodając wzrost bohaterów pokrewieństwa dynastycznych do Filipa Augusta, Richard, James I Aragonii i Fryderyka II, a nowe warunki produkcji; FACT
- Sprawdź bonus archaiczne i balestrai, fakt, nie CLEAR -> bonus za wyrzucanie broni jest normalne, normalne bronie! E "prawa
- Dodano modele muzułmańskich księżniczki ui + karty; FACT
- Przenieś wszystkie wojska z łuku w strzelnicy za zamieszanie ... w przypadku wprowadzenia do frakcji, które zawarte odniesienie do milicji w odniesieniu do instalacji łucznictwo już na początku;; FACT
- Korekta systemu rekrutacji, nowy system poziomów na początku; FACT
- Dodaje się nowe modele islamskich księżniczek; FACT
- Usunięto rzędu S. Grobu, możesz rekrutować bezpośrednio od Bazyliki Grobu Pańskiego w Jerozolimie dodał AOR templariuszy, dodał najwyższego poziomu pierwszego Szpitalnego templariuszy w Jerozolimie i Antiochii (co najmniej na poziomie 1 jest o dwa rzędy mających prawo w obronie Ziemi Świętej); FACT
- Naprawiono błąd sierżantów Lazarus (miał bonus od pancerza, a nie przeciw kawalerii); FACT
- Skrypt modeli zlecenia wprowadzone do 4 lat (nie dlatego, że prosto z console_commands); FACT
- Loading_screens New zawarte z nowym logo; FACT
- Zapomniany punktów islamskiego ruchu do księżniczki, choć nieco "niska; FACT
- Aktualizacja bobo zasobów; FACT
- Dodano wszystkie najnowsze pakiety do kapitanów SanGiovanni North FACT
- Wystąpić, ponieważ portugalski nie wydają się być w stanie zatrudnić nowych pracowników w feudalnej pełny i pełny ... I to wszystko, TESTOWANY
- Grając z Syryjczykami, zbudowałem sąd w Aleppo, ale nie pozwala mi na zatrudnienie żadnych jednostek, a mimo to mieć dostęp do straży dell'atabeg ... ; SOLVED
- Dodano skrypt ustala księżniczki House; FACT
- W kampanii nie mogę budować gruzińskie cerkwie w zachodniej osady przejął Sokhumi i na północ od Kutaissi-Tbilisi-Ganja ... jest to błąd, czy jest to celowo? ; Nie są aż tak, testowany ... Być może zostały one były osiedli i ich świątynie Kunów tengristi!?
- Aby zobaczyć schizmatyckich kościołów w Lyonie, NIE, testowane
- Włóż Warman90 animacje, FACT
- Made celu rekrutacji jednostki jest niemożliwe, jeśli schizmatycki frakcji czy też pogańskie (Norwegia); FACT
- Uniemożliwił zatrudnienie strażnika i strażnika Episkopatu biskup zsiadł jeśli Norwegii pogańskich; FACT
- Dodano do poziomu 3 jednostki Kalmar Kalmar Szwecja; FACT
- Wymień kilka nowych zasobów, które zostały pocięte na podwójnej descr_strat; FACT
- Made odaliski do frakcji muzułmańskiej rekrutacji; FACT i przetestowany Maurów, Turcy, Egipcjanie, Syryjczycy i FACT
Odroczone / nierozwiązywalne:
- To małżeństwo nie jest do zrobienia. Kampania znalazłem się zaawansowanych z księżniczkami, którzy osiągnęli pełnoletność, ale został powiadomiony, nie było śladu z nich w grze. Zawarte w drzewo genealogiczne, ale tam pozostał aż do wieku klasztoru oraz konkurent, który przyszedł do przodu. Również w odniesieniu do małżeństwa, Rada szlachty, od czasu do czasu, poprosił mnie o rękę członka rodziny (zakochany przesunięcia tkanki) z księżniczką. Kiedy próbowałem połączyć ślub, ale ja był kawalerem (choć OD IT) i to się opłaciło w długiej linii szlachty. Jest to szansa? Mogę tylko powiedzieć, że stało się z druhny "do pracy". ; Nie, nie "ODPOWIEDZI
- Kiedy jeden z moich kardynał został wybrany na papieża i był wcześniej pod nazwą "najwyższy kapłan", opłata ta nie ma więcej dostępnych do innych kapłanów. W praktyce, gdy wybrany na papieża, jeśli trzyma się z nim i nie wiosny do jego śmierci!
Ten sam problem, gdy Princess (nazwany "pierwszej damy dworu") iść na podbój zagranicznych ogółem. ; Nie "ODPOWIEDZI
- (+3 Lojalnościowy) ogólne cechy, które obcy rozciągać się w jego własnej frakcji ze względu na umiejętność uwodzenia księżniczki (tylko podkreślając fakt, że premię za lojalność ze względu na fakt, że ogólne poślubił moją księżniczką, i dlatego ma więcej pozostać wierny swoim nowym os.) Nie ma sensu, w których pojawia się, gdy spadkobierca frakcji poślubić księżniczkę zagranicznych, nie będzie można odpowiadać ", jednak nie ma żadnej sprzeczności ... jeśli lider frakcji sprawia, że nawet ożenić się z księżniczką zagranicznych, to na pewno będzie wdzięczny do tego porozumienia, a następnie jednak nie może być
Dzięki za wysiłek zawsze jaśniej dla nieznających tego pięknego jezyka ;) , ale już Araven i ja wspominaliśmy o tym, oczywiście bez takiej dokładności, z tego co ja wyczytałem, to może być następna wersja, podobny przeskok jak z 5.1 do 6.0, ale świadczy tylko o tym że biorąc pod uwagę ilość dodanej treści, to można spokojnie uzbroić się w cierpliwość i grać sobie w obecną wersję :D Jak na razie najlepszy mod pod Medka 2 o średniowieczu, ale jako sympatyk tego moda, mam takie spostrzeżenie, jak zmiany tak dalej pójdą to kompa trzeba będzie mieć jak rekomendowane swego czasu wymagania sprzętowe pod Metro 2033 :D
Ważne, że ten mod globalny wraz z chyba już tylko SS i BC jest ciągle dalej aktywnie rozwijany i jak widać znacznie poprawia i rozszerza podstawową wersję M2TW i Kingdoms. Reszta modderów już chyba "wyemigrowała" do kolejnych odsłon serii Total War. Ciekawe to CA zamierza wypuścić po Shogunie 2 ale chyba będzie to Rome 2. W sumie więc jeszcze trochę czasu upłynie zanim dostaniemy Medievala z numerkiem 3 a więc i te mody mają jeszcze przed sobą długie życie. Chociaż coś czytałem, choć nie wiem czy to prawda, że nowsze wersje Total War już nie są tak mod friendly jak RTW i M2TW...no i działają tylko w Steamie.
Witam. Cortez tłumaczenie do Bellum Crucis 6.1 było robione translatorem, ale wersja spolsczenia z 30.04.2011 ma już ręcznie poprawione prawie wszystkie pliki. Zdecydowanie da się wszystko zrozumieć na wersji z 30.04.2011, poprawki ostatnich plików po translatorze trwają. Dzis zamieszczę kilka kolejnych poprawionych plików. Spolszczenie działa w 100 % ale 30% to nadal pliki po translatorze. 8-). Co do bugów i fixów jakie zostaną poprawione w 6.2 to lista jest długa, ale są to drobiazgi ;) , ja gram 4 miesiące i ze dwa ctd miałem, tak stabilnego moda jak Bellum Crucis 6.1 to jeszcze nie widziałem. Wersja 6.1 jest niesamowicie dopracowana i stabilna. Liczę, że 6.2 to jednak będzie duży patch a na razie spokojnie pykam w spolszczone 6.1 i liczę, że 6.2 to patch jednak będzie a nie nowa wersja. :P
ałtsajder
03-05-2011, 10:09
Jak przyjacielu zauważyłeś, mody te są nada aktualizowane, ja zaś chciałbym zaznaczyć, że aktualizacja modów tyczy się również odsłony RTW.
Otóż, jak i rome, medieval 2, posiadają uniwersalny system walki, a dzięki niemu nie ma zbyt wielkiego problemu stworzenia moda w dziejach sięgających przed naszą erą jak i 1500 lat po Chrystusie.
To właśnie ten uniwersalizm powoduje to, że te gry są długowieczne...
Nie wyobrażam sobie śmiałka, który robił by takie mody pod ETW, a jeżeli chodzi o S2TW, to nie wyobrażam sobie hastati walczącego w stylu ninja :shock:
Cortez!
Co do "mod friendly" masz rację...Nie wiemy czy to powód wprowadzenia nowych technologi, czy kopniak dla moderów, którzy pokazują, że są lepsi od twórców i potrafią doszlifować ich dzieło i to jeszcze za darmo!
Po do samej rozgrywki!
Ostatnio narzekałem na blokujące się jednostki przy atakowaniu murów.Otóż po raz kolejny postanowiłem zainstalować mod i rozpocząłem kampanie.
Poziom VH/M(Araven, fakt...jest to chyba najlepsze połączenie poz. trudności), nacja Norwegia!
Otóż walka Norwegią, w poprzednim podejściu mnie zafascynowała, a to z racji wikingów - wymiatają, że postanowiłem to powtórzyć.
Na razie jest dobrze, w pierwsze 9 tur zająłem Skandynawię(nie licząc Lound(?)) następnie przeprowadziłem desant na Gotland, i wyruszyłem z krucjatą, która trwała ok 3 tur.Po zebraniu wojsk zdążyłem dotrzeć na tereny Polski, tak i więc postanowiłem zająć doszczętnie zniszczony Gdańsk, przy pomocy spóźnionych armii Polski i Danii(zajmijcie bramę oni dokończą resztę.. ;))
Teraz zamierzam uderzyć na północny-wschód, i zdobyć pozostałe dwie zbuntowane wioski.
Grał może ktoś Norwegią?Czego mogę spodziewać się po sąsiadach?Reakcja umieszczania wojsk przez Danię w okolicach Gdańska, nasuwa mi myśl zaatakowania sojusznika, ale może to również świadczyć o przygotowywaniu do ataku na Polskę.Kij...na razie nie ruszam stamtąd garnizonu, wzbogacę się, poobserwuję...
PS.Araven!Jeżeli chodzi o spolszczenie:
-cechy, jest kilka baboli
-cytaty,
-opisy budynków na mapie bitewnej
-na razie tylko tyle wychwyciłem(zapamiętałem)
EDIT
Reinstalka!AI oryginalne, teraz każde oblężenie na z pełnym garnizonem buntowników to moje 50-65% strat.Jeżeli chodzi o animacje, to zostałem przy oryginalnych...nie wiem, może to była ich wina...jak na razie mają lekkie problemy z wchodzeniem na wieże, ale to od czasu do czasu...
Witam. Cechy są nadal po translatorze i w trakcie obróbki, cytaty poprawiłem zamieszczę dziś (zrobił je Gnejusz, bardzo dobrze poza kilkoma literówkami i innymi drobiazgami). Ludzie w tym ja poprawiają to spolszczenie w czynie społecznym kosztem swojego wolnego czasu... Norwegią uważaj na Danię, bo po 30 turach mogą Cię zdradzić chyba, że masz znimi relacje 8/10 lub wyżej. Na Gdańsk to Ci Polacy uderzą raczej. Poziom VH/M uważam za najlepszy, czyli zrobiłeś reinstalkę? A submoda Warmana do animacji wgrałes? Pozdrawiam. I grasz na ryginalnym AI czy też jakimś alternatywnym? Ja tnę Gruzją VH/M. (Eksperymentalne AI strategiczne + bitewne Taji).
No więc postanowiłem zainstalować i Bellum Crucis 6.1 z tym najnowszym polskim tłumaczeniem i Stainless Steel 6.4. Pogram oboma modami i zobaczę, który lepiej mi pasuje. Z resztą modów dam sobie spokój bo pewnie nie znajdę w nich nic więcej ponad to co można znaleźć w tych dwóch produkcjach.
Jeśli modowanie ETW i S2TW oraz pewnie i następnych odsłon Total War zostało znacznie ograniczone przez CA to wielka szkoda dla przyszłości tej serii. Niestety ale warto bowiem zauważyć, że CA niewiele idzie do przodu jeśli chodzi o pewne bardziej zaawansowane aspekty rozgrywki w TW, jak na przykład ulepszanie AI, pompując za to głównie grafikę i wprowadzając takie sobie bitwy morskie. Tutaj modowanie było właśnie bardzo użyteczne...
MrSandokan87
03-05-2011, 12:27
ja grając anglią mialem bardzo ciekawą sytuacje z wówczas słabą dosyc francją, nie prowadzilem z nimi wojny ale stosonki byly bardzo napiete, wkoncu wypowidzieli mi wojne i jednoczesnie zatakowali 3 moje słabo strzeżone miasta(zamki) na połodniu, nie moglem wżaden sposób odpowiedziec na ten atak (na kontynecie nie miałem praktycznie żadnego wojska, wszystkie siły skierowane byly do walki ze szkotami których jak wiadomo w szkocji jest bardzo dużo ;) ) i w nastepnej turze wszystkie trzy zamki padły, w jednej turze z mocarstwa stalem sie sredniakiem a francja odwrotnie, nagle urósl mi poteżny wróg. z czasem odzyskalem te ziemie ale bylo naprawde ciężko. 8-)
ja grając anglią mialem bardzo ciekawą sytuacje z wówczas słabą dosyc francją, nie prowadzilem z nimi wojny ale stosonki byly bardzo napiete, wkoncu wypowidzieli mi wojne i jednoczesnie zatakowali 3 moje słabo strzeżone miasta(zamki) na połodniu, nie moglem wżaden sposób odpowiedziec na ten atak (na kontynecie nie miałem praktycznie żadnego wojska, wszystkie siły skierowane byly do walki ze szkotami których jak wiadomo w szkocji jest bardzo dużo ;) ) i w nastepnej turze wszystkie trzy zamki padły, w jednej turze z mocarstwa stalem sie sredniakiem a francja odwrotnie, nagle urósl mi poteżny wróg. z czasem odzyskalem te ziemie ale bylo naprawde ciężko. 8-)
Witam. Miło powitać kolejną Osobę grającą w Bellum Crucis 6.1. AI strategiczne z Bellum potrafi zaskoczyć i dać w kość. Grasz ze spolszczeniem z 30.04.2011 czy na oryginalnej wersji językowej? Pozdrawiam i jaką grasz kampanię?
Joopiter
03-05-2011, 12:44
Grał może ktoś Norwegią?Czego mogę spodziewać się po sąsiadach?Reakcja umieszczania wojsk przez Danię w okolicach Gdańska, nasuwa mi myśl zaatakowania sojusznika, ale może to również świadczyć o przygotowywaniu do ataku na Polskę.Kij...na razie nie ruszam stamtąd garnizonu, wzbogacę się, poobserwuję...
Ja gram Norwegia, mam okolo 80 tury, poziom vh/h. Na poczatku tylko zajmowalem rebelie, zajalem Skandynawie, cale Inflanty i Gdansk. Po 30 turach jednoczesnie zaatakowaly mnie Dania i Nowogrod. Ta pierwsza dosc bezsensownie rozdzielila sily, a ze zdecydowanie przewazalem na morzu, odcialem jej wszystkie ciesniny i po kolei wyeliminowalem armie i zdobylem prowincje, w sumie z 5 tur mi zajelo jej wyeliminowanie. Z kolei Nowogrod uderzyl na Estonie i Finlandie, na poczaku musialem sie wycofac, dopiero pozniej po zebraniu wiekszych armii odbilem to, co stracilem. Tymczasem uderzyla tez na mnie Polska, sojusznik Danii, ktora zajela Gdansk. Po wyeliminowaniu Danii, wszystkie sily rzucilem na Polske, odbilem Gdansk, ponadto zdobylem tez Wroclaw, Gniezno i Plock. Moi sojusznicy - HRE i Wegry zajely reszte i Polsce zostal tylko Krakow i Praga. Z Nowogrodem tez niezle poszlo, zdobylem wiekszosc jego ziem ze stolica wlacznie, pomogl mi kolejny sojusznik - Kijow. Zostalo im tylko Wilno i Moskwa. Jednak w miedzyczasie Wegrzy i HRE zaczeli wojne, opowiedzialem sie po stronie Wegrow i po kilku turach HRE uderzyla na Arhus-Szczecin. Odbilem, zajalem ponadto Breme i Magdeburg. HRE kuleje, dostalo baty od Francji, Wegier i Milanu, zostalo im kilka prowincji. Niestety Francja zamiast ze mna wspolpracowac tez uderzyla na Breme i teraz dosc ciezko mi idzie odpieranie kolejnych atakow.
Przestalem teraz grac, z jednej strony z powodu braku czasu, ale tez dlatego, ze troche sie wkurzylem na ten mod. Otoz w pewnym momencie dzieki malzenstwie z ksiezniczka angielska i wybiciu im zabojcami wiekszosci generalow, przejalem wszystkie ziemie Anglii. Niby wszystko super, fantastyczna sprawa. Problem w tym, ze nie dosc, ze z powodu tego, ze przeszedlem wczesniej na protestantyzm, a Anglia byla katolicka we wszystkich prowincjach nawet przy pelnym garnizonie mam gora 50% porzadku publicznego (a wiec bunty) to jeszcze po 2 turach mam -15k w skarbcu :| I stad moje zdenerwowanie - frakcje kompa maja zdecydowanie wiecej pieniedzy niewiadomo skad. Nie dosc, ze maja fantastyczne jednostki, niemal sama elita, to jeszcze wszystkie zamki rozwiniete w fortecy, wszedzie pobudowane mnostwo budynkow. Ja sie pytam - skad, skoro w prowincjach maja niskie dochody (co sie okazalo w przypadku Anglii)? Rozumiem, ze to utrudnienie dla gracza, ale bez przesady. Nie mowiac juz o tym, ze u kompa po rekrutacji jednostki od razu maja doswiadczenie, czesto trzy srebrne czy zlote belki. Troche to bezsensu. A nie po to przejmowalem te angielskie prowincje, zeby teraz miec taki duzy minus i musiec usuwac wszystkie jednostki i oddawac prowincje innym panstwom. Bo wychodzi na to, ze jedyne co zyskalem z tego przejecia to jednego potencjalnego przeciwnika (Anglie) mniej i kilku generalow. Za to kosztem duzego minusa i spadku pestizu.
Idill`a (MZ)
03-05-2011, 13:01
Przestalem teraz grac, z jednej strony z powodu braku czasu, ale tez dlatego, ze troche sie wkurzylem na ten mod. Otoz w pewnym momencie dzieki malzenstwie z ksiezniczka angielska i wybiciu im zabojcami wiekszosci generalow, przejalem wszystkie ziemie Anglii. Niby wszystko super, fantastyczna sprawa. Problem w tym, ze nie dosc, ze z powodu tego, ze przeszedlem wczesniej na protestantyzm, a Anglia byla katolicka we wszystkich prowincjach nawet przy pelnym garnizonie mam gora 50% porzadku publicznego (a wiec bunty) to jeszcze po 2 turach mam -15k w skarbcu I stad moje zdenerwowanie - frakcje kompa maja zdecydowanie wiecej pieniedzy niewiadomo skad. Nie dosc, ze maja fantastyczne jednostki, niemal sama elita, to jeszcze wszystkie zamki rozwiniete w fortecy, wszedzie pobudowane mnostwo budynkow. Ja sie pytam - skad, skoro w prowincjach maja niskie dochody (co sie okazalo w przypadku Anglii)? Rozumiem, ze to utrudnienie dla gracza, ale bez przesady. Nie mowiac juz o tym, ze u kompa po rekrutacji jednostki od razu maja doswiadczenie, czesto trzy srebrne czy zlote belki. Troche to bezsensu. A nie po to przejmowalem te angielskie prowincje, zeby teraz miec taki duzy minus i musiec usuwac wszystkie jednostki i oddawac prowincje innym panstwom. Bo wychodzi na to, ze jedyne co zyskalem z tego przejecia to jednego potencjalnego przeciwnika (Anglie) mniej i kilku generalow. Za to kosztem duzego minusa i spadku pestizu.
Mnie to całkowicie pasuję, czym trudniej tym lepiej. Może Cie zaskoczę, ale ja Al dodaje jeszcze większą(dużo, kilka tysięcy) sakiewkę, oraz dodatkowe jednostki. Generalnie uważam, że mod doskonały to mod, w którym gracz - weteran zostanie zepchnięty do patu bądź przynajmniej odwrotu przez al.
Wielka armia al, to żaden problem, prostotą jest szachowanie go.
ałtsajder
03-05-2011, 13:08
MrSandokan87!
Jak rozpocząłem przygodę z BC, na pierwszy rzut poszła Polska, w wyniku skrzaczonego save'a(chyba przez defragmentacje - czasami coś się skrzaczy ;/).
Zanim Araven namówił mnie do BC grałem w SS 6.4, jako Anglia.SS poszedł w odstawkę, kampanię postanowiłem dokończyć na BC.
Przebiegu kampanii, nie będę opisywał, bo jest na 9-tej stronie, polecam!Było ostro!Kampanie porzuciłem, walka z całą Europą była bezsensowna(szczególnie po tym jak straciłem wpływy na kontynencie),wliczając nadchodzącą krucjatę na stolicę...
Joopiter!
To właśnie podoba mi się w BC.Współpraca z państwami i ich podwyższone AI(wsparcie militarne, itp.)
Stosunek z Danią mam 6/10, a po stronie z Polski leży Szczecin, który jednak jest bliżej Danii - wiosek?Do Gdańska wysyłam wikingów :?
Z Polską jakoś unikam wojowania - poglądy ;), ale kiedy trzeba będzie :D
Problem tkwi w tym, że trochę zwlekałem z wysyłaniem dyplomatów, a jedyny, który był został zamordowany koło Wenecji :O
No ja podobnie jak Idill`a raczej zwiększam bonusy dla AI. A przejęcie innego państwa to nie taka bułka z masłem zwłaszcza przy innej religii. Ja jak Kumanami przejąłem ziemie Cesarstwa Bizantyjskiego dzięki małzeństwu politycznemu to kilkadziesiąt tur walczyłem o odzyskanie zbuntowanych prowincji w Europie (jakie przejałem po Bizancjum), to dość realistyczne, żaden kraj nie krzyczy z radości jak innowierca zostaje jego władcą zastępując rodzimą dynastię. Generalnie teraz testuje różne AI ale wrócę do oryginalnego raczej jeśli chodzi o strategię. Generalnie ten mod uwazam za najlepszy co pisałem wielokrotnie. A AI czesze duża kase z handlu kupieckiego i flot handlowych. Zgadzam się z Ałsajderem, żee wsółdzialanie innych państw (tak sojuszników jak i wrogów, to jedna z mocnych stron i zalet AI z Bellum). Pozdrawiam.
P.S. Joopiter aby zmniejszyć ilość kasy dla AI usuń ze skryptu nr 3 Balance script te wpisy:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;IA: purse
monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber = 1
if I_IsFactionAIControlled england
increment_kings_purse england 6650
end_if
if I_IsFactionAIControlled france
increment_kings_purse france 6700
end_if
if I_IsFactionAIControlled hre
increment_kings_purse hre 8100
end_if
if I_IsFactionAIControlled spain
increment_kings_purse spain 6650
end_if
if I_IsFactionAIControlled venice
increment_kings_purse venice 5550
end_if
if I_IsFactionAIControlled sicily
increment_kings_purse sicily 6000
end_if
if I_IsFactionAIControlled milan
increment_kings_purse milan 6300
end_if
if I_IsFactionAIControlled pisa
increment_kings_purse pisa 5650
end_if
if I_IsFactionAIControlled scotland
increment_kings_purse scotland 5900
end_if
if I_IsFactionAIControlled denmark
increment_kings_purse denmark 5750
end_if
if I_IsFactionAIControlled saxons
increment_kings_purse saxons 5700
end_if
if I_IsFactionAIControlled portugal
increment_kings_purse portugal 5600
end_if
if I_IsFactionAIControlled poland
increment_kings_purse poland 7000
end_if
if I_IsFactionAIControlled hungary
increment_kings_purse hungary 7650
end_if
if I_IsFactionAIControlled russia
increment_kings_purse russia 7350
end_if
if I_IsFactionAIControlled moors
increment_kings_purse moors 6550
end_if
if I_IsFactionAIControlled turks
increment_kings_purse turks 7300
end_if
if I_IsFactionAIControlled egypt
increment_kings_purse egypt 6150
end_if
if I_IsFactionAIControlled byzantium
increment_kings_purse byzantium 6800
end_if
if I_IsFactionAIControlled aztecs
increment_kings_purse aztecs 6250
end_if
if I_IsFactionAIControlled normans
increment_kings_purse normans 5850
end_if
if I_IsFactionAIControlled aragon
increment_kings_purse aragon 5800
end_if
if I_IsFactionAIControlled cumans
increment_kings_purse cumans 6950
end_if
if I_IsFactionAIControlled novgorod
increment_kings_purse novgorod 6600
end_if
if I_IsFactionAIControlled zenghids
increment_kings_purse zenghids 7750
end_if
if I_IsFactionAIControlled papal_states
increment_kings_purse papal_states 0
end_if
terminate_monitor
end_monitor
Potem usuń map.rwm z kampanii w jaką grasz ścieżka data/world/maps/campaign/custom i np. Feudal_Full. dział na nową kampanię i zrób kopię bezpieczeństwa modyfikowanego skryptu, to stąd Ai ma dodatkową kasę poza sakiewka króla, handlem i podatkami. Ja z tym gram ale usuniecie tych wpisów powinno zadziałać, reszte w tym skrypcie zostaw.[/color] ew. zamiast usuwania wpisów mozna zmniejszyc ilosc kasy dla AI np o 50%. Albo zwiększyć ;) Osobiście jednak odradzam usuwanie tych zapisów bo to chroni mniejsze frakcje przed szybkim zniszczeniem przez te większe i usuniećie tych zapisów może zachwiać równowagą w grze. Ale ułatwi rozgrywkę Ludzkim graczom. co Kto lubi. :P
MrSandokan87
03-05-2011, 17:37
ja grając anglią mialem bardzo ciekawą sytuacje z wówczas słabą dosyc francją, nie prowadzilem z nimi wojny ale stosonki byly bardzo napiete, wkoncu wypowidzieli mi wojne i jednoczesnie zatakowali 3 moje słabo strzeżone miasta(zamki) na połodniu, nie moglem wżaden sposób odpowiedziec na ten atak (na kontynecie nie miałem praktycznie żadnego wojska, wszystkie siły skierowane byly do walki ze szkotami których jak wiadomo w szkocji jest bardzo dużo ;) ) i w nastepnej turze wszystkie trzy zamki padły, w jednej turze z mocarstwa stalem sie sredniakiem a francja odwrotnie, nagle urósl mi poteżny wróg. z czasem odzyskalem te ziemie ale bylo naprawde ciężko. 8-)
Witam. Miło powitać kolejną Osobę grającą w Bellum Crucis 6.1. AI strategiczne z Bellum potrafi zaskoczyć i dać w kość. Grasz ze spolszczeniem z 30.04.2011 czy na oryginalnej wersji językowej? Pozdrawiam i jaką grasz kampanię?
Na początku grałem w orginalnym języku czyli włoskim(mimo że praktyczie nic nierozumialem to domyslałem sie o co chodzi i niebylo tak zle) ale jak wyszlo spolszczenie to oczywiscie teraz po naszemu :D
obecnie mam rok 1204 i moj najlepszy generał (polak z dynasti piastów słynny Janusz Rycerska :D ) http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/1cf ... 9eaa2.html (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/1cf168397129eaa2.html) pokonał samego saladyna 8-) (saladyn zginoł w bitwie jak przystało na prawdziwego wojownika probojąc odbic jerozolime) Gram na kampani chyba feudal light, wiem ze brakuje mi tylko tych zamków z pelnej kampani a wszystkie skrypty są. Jak dla mnie jest to zdecydowanie najlepszy mod a grałem sporo w rózne modyfikacje, denerwowała mnie jedynie liczba żołnierzy w jednostkach (za mało jak dla mnie) dlatego powiekszylem liczebnosc kazdej jednostki o okolo 30% i teraz bitwy są naprawde spore. :twisted: pozdrawiam. a i jeszcze jedna ciekawa sprawa dotycząca szkotów, w czasie gdy moje wojska wyżynały ich niedobitków na wyspie całkiem spora armia zzrobila desant na tereny niemców i nawet zdobyli jedno miasto, nie zauważylem tego i troche sie zdziwilem jak zdobyłem ich wszytkie prowincje w brytani a frakcja ciągle istniała, obecnie całkiem dobrze sobie radzą na nowych terenach(nawet podpisalem z nimi pokój po wielu latach wojen), musze przyznac ze urosli w sile i nawet zagrazają cesarstwu niemieckiemu, ktoremu jednak zamierzam pomoc bo to moj jedyny sojusznik w wojnie z tchórzliwymi francuzikami.
Cieszę się, że tak jak ja uważasz ten mod za najlepszy :mrgreen: . Co do spolszczenia to cechy świty postaci i cechy samych generałów nie są jescze poprawione, prace trwają a translator przetłumaczył jak widać na Twoim obrazku. Cierpliwości, to duże pliki i trochę porwa ich poprawa. I tak jest obecnie o niebo lepiej niż było po surowym translatorze (bo większość plików poprawiliśmy ręcznie). No Generał niezgorszy a Saladyna grając Polska to osobiście nie ubiłem :P Pogratulować. Skoro masz wszystkie skrypty a nie masz stałych fortów to grasz waćpan w Kampanię Pełną (full). Powodzenia i czekam na dalsze relacje i spostrzeżenia co do rozgrywki w Bellum Crucis 6.1.
Dobra! Posprawdzałem oba mody i wybieram Bellum Crucis 6.1. W SS 6.4 skuteczność łuczników i kuszników wydaje mi się być dużo mniejsza oraz są jakieś problemy z poruszaniem się formacji, które czasami nie mogą dotrzeć tam gdzie się kliknie myszką. Ponadto kusznicy i łucznicy z bliżej nieznanych mi powodów nie strzelają, gdy wskażę im cel (w BC 6.1 strzelają w takich sytuacjach). Zanotowałem też kilka CTD podczas testów przy ładowaniu się Szybkiej Bitwy i Własnej Bitwy. W BC 6.1 miałem tylko jeden CTD po wyłączeniu wygaszacza ekranu. Oczywiście z braku czasu nie testowałem dogłębnie kampanii w obu modach ale sądzę po opiniach innych userów, że w BC 6.1 komputerowe AI jest lepsze. Aktualnie na minus BC 6.1 zaliczam tylko braki w polskim tłumaczeniu (w menu Własna Bitwa dla pory roku LATO do wyboru jako pogoda jest ZIMA oraz jakaś jednostka konnicy Królestwa Jerozolimskiego kosztująca 1100 sztuk złota nie ma nazwy własnej tak samo jak i balista w Mongol Uls oraz "włoscy kupcy i żeglarze z kijami" za 400 sztuk złota) no ale to inna brożka...zawsze można wrócić do włoskiego.
Dobra! Posprawdzałem oba mody i wybieram Bellum Crucis 6.1. W SS 6.4 skuteczność łuczników i kuszników wydaje mi się być dużo mniejsza oraz są jakieś problemy z poruszaniem się formacji, które czasami nie mogą dotrzeć tam gdzie się kliknie myszką. Ponadto kusznicy i łucznicy z bliżej nieznanych mi powodów nie strzelają, gdy wskażę im cel (w BC 6.1 strzelają w takich sytuacjach). Zanotowałem też kilka CTD podczas testów przy ładowaniu się Quick Battle i User Made Battle. W BC 6.1 miałem tylko jeden CTD po wyłączeniu wygaszacza ekranu. Oczywiście z braku czasu nie testowałem dogłębnie kampanii w obu modach ale sądzę po opiniach innych userów, że w BC 6.1 komputerowe AI jest lepsze. Aktualnie na minus BC 6.1 zaliczam tylko braki w polskim tłumaczeniu (w menu Własna Bitwa dla pory roku LATO do wyboru jako pogoda jest ZIMA oraz jakaś jednostka konnicy Królestwa Jerozolimskiego kosztująca 1100 sztuk złota nie ma nazwy własnej tak samo jak i balista w Mongol Uls) no ale to inna brożka...zawsze można wrócić do włoskiego.
To dokonałeś dobrego wyboru decydując się na Bellum Crucis 6.1.
Odnośnie tłumaczenia - Ludzie piszę to ostatni raz zrozumcie spolszczenie robi grupa graczy Amatorów kosztem wolnego czasu własnego. Dzięki Joopiterowi powstało spolszczenie zrobione translatorem - my je poprawiamy ręcznie a tam jest masa tekstu do poprawiania. Spolszczanie bitwy gracza to nie priorytet, zrobimy to na samym końcu są istotniejsze pliki do przetłumaczenia. Wolałem dać częściowe spolszczenie niż nie dać go wcale. Jak Komuś nie pasuje, to może grać po włosku. ;) ja tak grałem 3 miesiące i było git. Może byś np. pomógł poprawiać po translatorze jakiś plik zamiast narzekać :P ? Miło by było, wszelka pomoc mile widziana. Proszę o ew. zgłoszenia chętnych do pomocy. Pozdrawiam.
Na pierwszej stronie tematu o spolszczeniu Bellum Crucis 6.1 jest aktualizacja kilku plików do spolszczenia z dnia 03.05.2011 powstała dzięki Mistylkowi i mnie link do spolszczenia viewtopic.php?f=45&t=8323 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=8323) . Nadal trwają prace nad export buildings - Arktos, export vnvs (cechy postaci) - Dunkel, i descr aniciliares (świta postaci) - Piter, Mistyk skończy unit (opisy jednostek), ja historic events.
ałtsajder
03-05-2011, 20:48
Witam!
Dzisiaj po włączeniu gry, i rozegraniu kilku tur mojej kampanii Norwegią, przy przeliczeniu tury otrzymuję CTD.Od tej pory, co drugi raz kiedy włączam grę, szybką bitwę, nową kampanię, czytuję grę, czy wczytuje mi się jakaś bitwa CTD :O
Jeżeli chodzi o przeliczenie tury w Norwegii, za każdym razem mnie wyrzuca...
Czy ktoś już miał taką sytuację?(oprócz spolszczenia nic nie wgrywałem...)
Witam!
Dzisiaj po włączeniu gry, i rozegraniu kilku tur mojej kampanii Norwegią, przy przeliczeniu tury otrzymuję CTD.Od tej pory, co drugi raz kiedy włączam grę, szybką bitwę, nową kampanię, czytuję grę, czy wczytuje mi się jakaś bitwa CTD :O
Jeżeli chodzi o przeliczenie tury w Norwegii, za każdym razem mnie wyrzuca...
Czy ktoś już miał taką sytuację?(oprócz spolszczenia nic nie wgrywałem...)
Mi też się jakieś oblężenie, kiedy Ruś mnie oblegała nie chciało się włączyć.
ałtsajder
03-05-2011, 21:28
Spróbowałem jeszcze raz!
Włączyłem Krzyżowców, kilka tur, CTD.
Potem Francję, kilkanaście tur, kiedy buntownicy wyszli z miasta, załadowałem bitwę, CTD.
:cry:
No ja zagrałem na poprawkach do spolszczenia z 03.05.2011 kilkanaście tur Norwegią i zero ctd. Gracie na poprawkach z dziś czy na tych z 30.04.2011? Klątwa czy co? map.rwm usuńcie, może to coś da.
Edit zagrałem inna kampanię ponad 20 tur zero ctd, bitwy tez robiłem.
Idill`a (MZ)
03-05-2011, 22:42
Znalazłem trochę czasu, na upload screenów z wczorajszej kampanii..
To z pewnością najdłuższe pierwsze dwie tury w moim życiu. :D :lol:
Wszystkie bitewne screeny są z pierwszej tury. Reszty jest zbyt dużo, dzisiaj nie dałem rady uploadować.
Oczywiście Vh/Vh, plus sakiewki. :D
Edit: Jednego screena mi przycięło, dla wiarygodności postaram się jutro wrzucić prawidłowy(robiłem po dwie sztuki w razie czego). Jeszcze wyjdzie, że coś maskuję :lol:
[spoiler:1oflpkm3]http://img546.imageshack.us/img546/9371/20700216.jpg (http://img546.imageshack.us/i/20700216.jpg/)
http://img27.imageshack.us/img27/3817/70886618.jpg (http://img27.imageshack.us/i/70886618.jpg/)
http://img863.imageshack.us/img863/3677/55638274.jpg (http://img863.imageshack.us/i/55638274.jpg/)
http://img838.imageshack.us/img838/9549/20517997.jpg (http://img838.imageshack.us/i/20517997.jpg/)
http://img863.imageshack.us/img863/1803/72208370.jpg (http://img863.imageshack.us/i/72208370.jpg/)
http://img703.imageshack.us/img703/1417/13560158.jpg (http://img703.imageshack.us/i/13560158.jpg/)
http://img21.imageshack.us/img21/2792/86845756.jpg (http://img21.imageshack.us/i/86845756.jpg/)
http://img62.imageshack.us/img62/2121/63878396.jpg (http://img62.imageshack.us/i/63878396.jpg/)
http://img97.imageshack.us/img97/5690/94020063.jpg (http://img97.imageshack.us/i/94020063.jpg/)
http://img684.imageshack.us/img684/852/82921210.jpg (http://img684.imageshack.us/i/82921210.jpg/)
http://img130.imageshack.us/img130/2655/70323595.jpg (http://img130.imageshack.us/i/70323595.jpg/)
http://img268.imageshack.us/img268/3862/82100827.jpg (http://img268.imageshack.us/i/82100827.jpg/)
http://img828.imageshack.us/img828/2444/bitwaotoledo.jpg (http://img828.imageshack.us/i/bitwaotoledo.jpg/)
[quote]http://img94.imageshack.us/img94/1184/73434547.jpg (http://img94.imageshack.us/i/73434547.jpg/)
http://img695.imageshack.us/img695/7823/69192942.jpg (http://img695.imageshack.us/i/69192942.jpg/)
http://img405.imageshack.us/img405/8985/30000489.jpg (http://img405.imageshack.us/i/30000489.jpg/)
http://img851.imageshack.us/img851/2835/57030288.jpg (http://img851.imageshack.us/i/57030288.jpg/)
http://img859.imageshack.us/img859/3615/58919182.jpg (http://img859.imageshack.us/i/58919182.jpg/)
http://img852.imageshack.us/img852/5533/92678136.jpg (http://img852.imageshack.us/i/92678136.jpg/)[/spoiler:1oflpkm3]
Wow. Niezłe screeny. Czekam na więcej, no no VH/VH i sakiewka króla zmieniona przez Ciebie na -1000 no nieźle.
P.S. Idill`a - kampania pełna tak? Mam pytanie bo widzę, że używasz spolszczenia czy to wersja z 30.04.2011 czy też dograłeś kilka ostatnich poprawkek z 03.05.2011, jeśli masz poprawki z 03.05.2011 to proszę o informację czy są z nimi jakieś problemy (i grasz chyba na poprawionych animacjach walki Warmana90? tak?) ? Bo Kolega Ałtsajder ma jakieś trudności ja zaś na komplecie poprawek w tym tych z 03.05.2011 nie odnotowałem żadnych problemów poza poprawą jakości spolszczenia. W razie czego proszę wszystkich używających spolszcenia do Bellum Crucis 6.1 o sygnalizowanie ew. problemów z ostatnimi poprawkami z 03.05.2011 (oby jednak ich nie było - jak będą musze ustalić, który plik jest ich źródłem. :P ). Pozdrawiam i miłej rozgrywki życzę.
Jak nie pasuje Ci to, że komp ma więcej kasy, czy większy porządek to zawsze możesz ustawić łatwiejszy poziom, bo to od tego chyba zależy.
ałtsajder
04-05-2011, 13:20
Idill!
Podziwiam, podziwiam...
Moim zdaniem gra jest odpowiednio zbalansowana, także nie trzeba nic zmieniać...ale to tylko moje zdanie...
Araven!
Spolszczenie odinstalowałem, ale problem nie znikł...
Jeżeli coś to pomoże...CTD następuje po jakimś wczytywaniu, np. bitwa.Najdziwniejsze jest to, że powstaje w niezależnych od siebie frakcjach i nie zawsze.(tak można by było szukać problemu w jednostkach, itp.)
Dla dobra sprawy spolszczenia zainstaluję jeszcze raz BC i zagram bez niego i sprawdzę jeszcze raz!
Jeszcze jedno!
Czy ostatnia paczka PL jest pełna, czy należy instalować ją na tą z poprzedniego miesiąca(wliczając poprawki)?
Z tego co widziałem, to rożni się ilością plików(w nowej jest mniej)...
Ałtsajder - co do spolszczenia w nazwie plików z 03.05.2011 pisze poprawki :mrgreen: . Podstawowe spolszczenie do Bellum to to z 30.04.2011 kilkanaście plików tekstowych, dopiero na to z 30.04.2011 wgrywamy poprawki 6 plików z 03.05.2011 i nadpisujemy wszystkie pliki i ponownie usuwamy 6 binarnych (z rozszerzeniem bin tych białych). Ałsajder pisałeś że robiłes reinstalkę, może Ci jakies smieci zostały po poprzedniej instalacji. Ew. zainstaluj ponownie ale w katalogu o innej nazwie, to czasem pomaga. Mnie spolszczenie nie wywala, nie bronię go na siłę ale gram na spolszczeniu z 30.04.2011 + poprawki z 03.05.2011 i jest ok ;) . Dziś pogram dłużej niż wczoraj to zobaczę. Ale U Ciebie to raczej problem z plikami może masz uszkodzoną instalke? No nie wiem. Ostateczna pełna instalka całego spolszczenia będzie jak dostanę ostatnie kilka poprawianych lub kończonych plików. Czyli za jakiś czas. :P
Witam. Jesteś pewien ałtsajderze, że twoje ctd jest spowodowane naszym spolszczeniem? Może masz jakieś babole w medievalu po innych modach, albo może zmieniałeś coś na własną rękę? Bo ja, podobnie jak Araven i pewnie inni, też gram na najnowszym spolszczeniu i nie odnotowałem żadnych ctd chociażby przy wczytywaniu bitwy, o którym wspomniałeś.
Pozdrawiam, Mistyk.
ałtsajder
04-05-2011, 14:42
Ałtsajder - co do spolszczenia w nazwie plików z 03.05.2011 pisze poprawki :mrgreen: . Podstawowe spolszczenie do Bellum to to z 30.04.2011 kilkanaście plików tekstowych, dopiero na to z 30.04.2011 wgrywamy poprawki 6 plików z 03.05.2011 i nadpisujemy wszystkie pliki i ponownie usuwamy 6 binarnych (z rozszerzeniem bin tych białych). Ałsajder pisałeś że robiłes reinstalkę, może Ci jakies smieci zostały po poprzedniej instalacji. Ew. zainstaluj ponownie ale w katalogu o innej nazwie, to czasem pomaga. Mnie spolszczenie nie wywala, nie bronię go na siłę ale gram na spolszczeniu z 30.04.2011 + poprawki z 03.05.2011 i jest ok ;) . Dziś pogram dłużej niż wczoraj to zobaczę. Ale U Ciebie to raczej problem z plikami może masz uszkodzoną instalke? No nie wiem. Ostateczna pełna instalka całego spolszczenia będzie jak dostanę ostatnie kilka poprawianych lub kończonych plików. Czyli za jakiś czas. :P
Pisząc o poprawkach to miałem na myśli te z 25.04
Porównałem ilość plików ze wcześniejszych odsłon(było 36), 25.04 7 plików, następnie dwa pliczki.Co niektóre są nadpisywały...
Jeżeli chodzi o wersję z 30.04, plików było już 27.
Dlatego.Jeżeli chodzi o instalacje spolszczenia, po wgrywałem wszystkie poprzednie, a następnie to z 30.04.ze wzlgędu na różne ilości plików odebrałem te ostatnie jako poprawkę dla tych wcześniejszych...
Witam. Jesteś pewien ałtsajderze, że twoje ctd jest spowodowane naszym spolszczeniem? Może masz jakieś babole w medievalu po innych modach, albo może zmieniałeś coś na własną rękę? Bo ja, podobnie jak Araven i pewnie inni, też gram na najnowszym spolszczeniu i nie odnotowałem żadnych ctd chociażby przy wczytywaniu bitwy, o którym wspomniałeś.
Pozdrawiam, Mistyk.
No wręcz przeciwnie!!Uważam, że problem może tkwić w modzie...!!
Błędy nie mają nic wspólnego z tekstami.Prędzej bym powiedział, że coś schrzaniło się w ładowaniu skryptów...
Czy wiecie coś na temat łatki 6.2?
Jak wcześniej napisałem(str. 21):WGRAŁEM TYLKO SPOLSZCZENIE!
Ałsajder zrób tak. Jak masz kopie całego text włoskiego to ok. Wywal cały folder text jaki masz teraz ten ze spolszczeniem. Wgraj oryginalny włoski katalog text. Pograj trochę. Jak bedzie ok wgraj pliki spolszczenia z 30.04.2011 do włoskiego text nadpisując pliki (bez żadnych wcześniejszych wersji), potem dograj poprawki z 03.05.2011 też nadpisując pliki, nastepnie usuń pliki binarne (rozszerzenie bin, te białe) i odpal moda. W jednym ze starszych spolszczeń plik expanded mieszał skrypty możesz mieć jakąś starą wersję bo nie usunałeś pliku bin np. W każdym razie przed reinstalką zrób jak napisałem. I daj znać czy pomogło. Pozdrawiam. Niepotrzebnie wgrywałeś te z 25.04.2011 8-) To mogło namieszać. Oby pomogło i obyło sie bez reinstalki. Pozdrawiam. Czyli na włoski text wgrywasz spolszczenie z 30.04.2011 + poprawki do niego z 03.05.2011 i żadnych starszych spolszczeń ok? ;)
P.S. Wkrótce opracuję dla ew. zainteresowanych kampanię medium coś pomiędzy Uproszczoną o Pełną. Będzie trudniejsza od Uproszczonej a ciut łatwiejsza i szybsza od Pełnej (mniej skryptów niż pełny zestaw). Już tak robiłem i to działa. Gra z aktualną wersja spolszczenia jest całkiem fajna do pełni radosci brakuje poprawek kilku plików ale wkrótce powinny byc gotowe.
eeerobert
04-05-2011, 15:25
Witam ponownie, ostatnio mocno zachwalałem tego moda, ale teraz troszeczkę krytyki się posypie, co nie zmienia faktu, że nadal uważam, że jest to najlepszy mod w jakiego grałem. Przede wszystkim AI, w polu daje sobie radę bardzo dobrze, jak jest oblegane to również, na mapie kampanii, też nie narzekam, ale jak atakuje osadę...takich cudów to ja już dawno nie widziałem. Faktycznie jak ktoś tu już wcześniej chyba napisał, moje jednostki nie bardzo chcą się mnie słuchać, na murach. Ale prawdziwe cuda zobaczyłem jak mi Norwegowie Gdańsk próbowali zdobyć. Mieli sporą przewagę, więc ja chciałem im po prostu jak największe straty zadać, a tu proszę. Rozwalili bramę, roznieśli oddział jej broniący i pozostało mi tylko 22 kuszników na murach, droga do placu wolna, więc hajda na plac, albo te moje resztki kuszników roznieść powinni, ale nie. Stoją pod bramą i się nie ruszają i tak stoją i stoją i stoją..., a moi kusznicy strzelają, a wrzący olej się leje... I tak jak po zdobyciu bramy mieli coś koło 45% strat, to gdy czas się skończył 65%. Zauważyłem też, że u mnie wszystkie frakcje mają angielski głos/akcent, wiecie o co chodzi. Czy tylko ja tak mam, czy to normalne w tym modzie?
Idill`a (MZ)
04-05-2011, 15:30
kampania pełna tak
Tak, ale po edycji odciążającej nieco.
Mam pytanie bo widzę, że używasz spolszczenia czy to wersja z 30.04.2011
Ta starsza, co zresztą zobaczyć będzie można na screenach bodaj.
i grasz chyba na poprawionych animacjach walki Warmana90? tak?
Dopiero się teraz dowiedziałem, ze takowe istnieją. :lol:
Nie jestem na bieżąco za bardzo, ta kampania Maurami, to moja pierwsza już od jakiegoś czasu ... 8-)
Idill!
Podziwiam, podziwiam...
Dzięki 8-) Może wrzuć kilka swoich jak będziesz grał. Nie chcę Wam tu spamować w pojedynkę. :lol: :D
Czekam na więcej
Ok, wedle życzenia proszę 'kilka' screenów. :lol: Nie marudzić wszystko robiłem uwaga..... printem (...) Mam problem z jasnością monitora, a większość programów korzystaja z jasności 3D( graficznej) + dodatkowe pojaśnienie w grze. Print korzysta z pulpitowej gamma więc.... :lol: :evil: Ale da się dla upartego. :twisted:
Troszkę kontynuowałem. Po ciężkim dniu(choć jak się okazało pozytywnym :D ) wiadomo z jakiego powodu, jakoś to wszytko uploadowałem :P
Trochę się ociągam, stąd tak stosunkowo późne podboje, i jeszcze brak jakichkolwiek wojen z frakcjami Al. :D
Choć boję się tych monstrualnych sakiewek które im ustwawiłem. :? :D
[spoiler:3g1w3tbz]http://img571.imageshack.us/img571/2166/36192035.jpg (http://img571.imageshack.us/i/36192035.jpg/)
http://img690.imageshack.us/img690/7669/27171854t.jpg (http://img690.imageshack.us/i/27171854t.jpg/)
http://img638.imageshack.us/img638/2916/19403021.jpg (http://img638.imageshack.us/i/19403021.jpg/)
http://img31.imageshack.us/img31/7510/18496300.jpg (http://img31.imageshack.us/i/18496300.jpg/)
http://img90.imageshack.us/img90/7282/60954468.jpg (http://img90.imageshack.us/i/60954468.jpg/)
http://img62.imageshack.us/img62/7991/16730028.jpg (http://img62.imageshack.us/i/16730028.jpg/)
http://img405.imageshack.us/img405/8804/15030924.jpg (http://img405.imageshack.us/i/15030924.jpg/)
http://img190.imageshack.us/img190/9231/98401990.jpg (http://img190.imageshack.us/i/98401990.jpg/)
http://img815.imageshack.us/img815/8877/52682404.jpg (http://img815.imageshack.us/i/52682404.jpg/)
http://img146.imageshack.us/img146/1951/95272999.jpg (http://img146.imageshack.us/i/95272999.jpg/)
http://img222.imageshack.us/img222/6383/38503415.jpg (http://img222.imageshack.us/i/38503415.jpg/)
http://img217.imageshack.us/img217/3049/12288185.jpg (http://img217.imageshack.us/i/12288185.jpg/)
http://img825.imageshack.us/img825/7601/84871086.jpg (http://img825.imageshack.us/i/84871086.jpg/)
http://img28.imageshack.us/img28/6314/82410213.jpg (http://img28.imageshack.us/i/82410213.jpg/)
http://img819.imageshack.us/img819/4769/16554688.jpg (http://img819.imageshack.us/i/16554688.jpg/)
http://img814.imageshack.us/img814/9899/40114040.jpg (http://img814.imageshack.us/i/40114040.jpg/)
http://img535.imageshack.us/img535/2817/14018396.jpg (http://img535.imageshack.us/i/14018396.jpg/)
http://img638.imageshack.us/img638/1601/65144950.jpg (http://img638.imageshack.us/i/65144950.jpg/)
http://img839.imageshack.us/img839/3169/59542192.jpg (http://img839.imageshack.us/i/59542192.jpg/)
http://img19.imageshack.us/img19/4003/46644109.jpg (http://img19.imageshack.us/i/46644109.jpg/)
http://img839.imageshack.us/img839/2993/62197658.jpg (http://img839.imageshack.us/i/62197658.jpg/)
http://img135.imageshack.us/img135/2307/46717732.jpg (http://img135.imageshack.us/i/46717732.jpg/)
http://img857.imageshack.us/img857/783/39011071.jpg (http://img857.imageshack.us/i/39011071.jpg/)
http://img146.imageshack.us/img146/8694/74378129.jpg (http://img146.imageshack.us/i/74378129.jpg/)
http://img193.imageshack.us/img193/4127/46321387.jpg (http://img193.imageshack.us/i/46321387.jpg/)
http://img713.imageshack.us/img713/7363/25642613.jpg (http://img713.imageshack.us/i/25642613.jpg/)
http://img218.imageshack.us/img218/9500/35743973.jpg (http://img218.imageshack.us/i/35743973.jpg/)
http://img696.imageshack.us/img696/8715/92454262.jpg (http://img696.imageshack.us/i/92454262.jpg/)
http://img228.imageshack.us/img228/2015/18577507.jpg (http://img228.imageshack.us/i/18577507.jpg/)
http://img859.imageshack.us/img859/301/15148804.jpg (http://img859.imageshack.us/i/15148804.jpg/)
http://img863.imageshack.us/img863/7862/23383686.jpg (http://img863.imageshack.us/i/23383686.jpg/)
http://img59.imageshack.us/img59/9356/32jihadnamajorke.jpg (http://img59.imageshack.us/i/32jihadnamajorke.jpg/)
http://img199.imageshack.us/img199/33/38jihadnamajorke.jpg (http://img199.imageshack.us/i/38jihadnamajorke.jpg/)
http://img716.imageshack.us/img716/1875/39jihadnamajorke.jpg (http://img716.imageshack.us/i/39jihadnamajorke.jpg/)
http://img842.imageshack.us/img842/8528/40jihadnamajorke.jpg (http://img842.imageshack.us/i/40jihadnamajorke.jpg/)
http://img708.imageshack.us/img708/3438/41jihadnamajorke.jpg (http://img708.imageshack.us/i/41jihadnamajorke.jpg/)
http://img193.imageshack.us/img193/171/42jihadnamajorke.jpg (http://img193.imageshack.us/i/42jihadnamajorke.jpg/)
http://img703.imageshack.us/img703/8247/43jihadnamajorke.jpg (http://img703.imageshack.us/i/43jihadnamajorke.jpg/)
http://img705.imageshack.us/img705/4785/44jihadnamajorke.jpg (http://img705.imageshack.us/i/44jihadnamajorke.jpg/)
http://img31.imageshack.us/img31/1165/45jihadnamajorke.jpg (http://img31.imageshack.us/i/45jihadnamajorke.jpg/)
http://img546.imageshack.us/img546/6594/46jihadnamajorke.jpg (http://img546.imageshack.us/i/46jihadnamajorke.jpg/)
http://img29.imageshack.us/img29/2779/47jihadnamajorke.jpg (http://img29.imageshack.us/i/47jihadnamajorke.jpg/)
http://img109.imageshack.us/img109/7617/48jihadnamajorke.jpg (http://img109.imageshack.us/i/48jihadnamajorke.jpg/)
http://img62.imageshack.us/img62/7570/49jihadnamajorke.jpg (http://img62.imageshack.us/i/49jihadnamajorke.jpg/)
http://img153.imageshack.us/img153/4002/50jihadnamajorke.jpg (http://img153.imageshack.us/i/50jihadnamajorke.jpg/)
http://img824.imageshack.us/img824/372/51jihadnamajorke.jpg (http://img824.imageshack.us/i/51jihadnamajorke.jpg/)
http://img807.imageshack.us/img807/9202/52jihadnamajorke.jpg (http://img807.imageshack.us/i/52jihadnamajorke.jpg/)
http://img855.imageshack.us/img855/9358/53jihadnamajorke.jpg (http://img855.imageshack.us/i/53jihadnamajorke.jpg/)
http://img3.imageshack.us/img3/5461/54jihadnamajorke.jpg (http://img3.imageshack.us/i/54jihadnamajorke.jpg/)
http://img594.imageshack.us/img594/5527/55jihadnamajorke.jpg (http://img594.imageshack.us/i/55jihadnamajorke.jpg/)
http://img573.imageshack.us/img573/8961/56jihadnamajorke.jpg (http://img573.imageshack.us/i/56jihadnamajorke.jpg/)
http://img824.imageshack.us/img824/9793/57jihadnamajorke.jpg (http://img824.imageshack.us/i/57jihadnamajorke.jpg/)
http://img560.imageshack.us/img560/7874/58jihadnamajorke.jpg (http://img560.imageshack.us/i/58jihadnamajorke.jpg/)
http://img809.imageshack.us/img809/1620/59jihadnamajorke.jpg (http://img809.imageshack.us/i/59jihadnamajorke.jpg/)
http://img593.imageshack.us/img593/1893/60jihadnamajorke.jpg (http://img593.imageshack.us/i/60jihadnamajorke.jpg/)
http://img709.imageshack.us/img709/961/61jihadnamajorke.jpg (http://img709.imageshack.us/i/61jihadnamajorke.jpg/)
http://img705.imageshack.us/img705/8743/62jihadnamajorke.jpg (http://img705.imageshack.us/i/62jihadnamajorke.jpg/)
http://img269.imageshack.us/img269/9690/64jihadnamajorke.jpg (http://img269.imageshack.us/i/64jihadnamajorke.jpg/)
http://img718.imageshack.us/img718/1047/65jihadnamajorke.jpg (http://img718.imageshack.us/i/65jihadnamajorke.jpg/)
http://img94.imageshack.us/img94/8400/66jihadnamajorke.jpg (http://img94.imageshack.us/i/66jihadnamajorke.jpg/)
http://img815.imageshack.us/img815/732/67jihadnamajorke.jpg (http://img815.imageshack.us/i/67jihadnamajorke.jpg/)
http://img818.imageshack.us/img818/5816/68jihadnamajorke.jpg (http://img818.imageshack.us/i/68jihadnamajorke.jpg/)
http://img42.imageshack.us/img42/8180/69jihadnamajorke.jpg (http://img42.imageshack.us/i/69jihadnamajorke.jpg/)
http://img862.imageshack.us/img862/7154/70jihadnamajorke.jpg (http://img862.imageshack.us/i/70jihadnamajorke.jpg/)
http://img192.imageshack.us/img192/1009/71jihadnamajorke.jpg (http://img192.imageshack.us/i/71jihadnamajorke.jpg/)
http://img709.imageshack.us/img709/3408/72jihadnamajorke.jpg (http://img709.imageshack.us/i/72jihadnamajorke.jpg/)
http://img832.imageshack.us/img832/8865/73jihadnamajorke.jpg (http://img832.imageshack.us/i/73jihadnamajorke.jpg/)
http://img850.imageshack.us/img850/1566/74jihadnamajorke.jpg (http://img850.imageshack.us/i/74jihadnamajorke.jpg/)
http://img339.imageshack.us/img339/9916/75jihadnamajorke.jpg (http://img339.imageshack.us/i/75jihadnamajorke.jpg/)
http://img189.imageshack.us/img189/7945/77jihadnamajorke.jpg (http://img189.imageshack.us/i/77jihadnamajorke.jpg/)
http://img845.imageshack.us/img845/7696/78jihadnamajorke.jpg (http://img845.imageshack.us/i/78jihadnamajorke.jpg/)
http://img6.imageshack.us/img6/4740/79jihadnamajorke.jpg (http://img6.imageshack.us/i/79jihadnamajorke.jpg/)
http://img90.imageshack.us/img90/7980/80jihadnamajorke.jpg (http://img90.imageshack.us/i/80jihadnamajorke.jpg/)
http://img810.imageshack.us/img810/6316/81jihadnamajorke.jpg (http://img810.imageshack.us/i/81jihadnamajorke.jpg/)
http://img546.imageshack.us/img546/1174/82jihadnamajorke.jpg (http://img546.imageshack.us/i/82jihadnamajorke.jpg/)
http://img228.imageshack.us/img228/9325/83jihadnamajorke.jpg (http://img228.imageshack.us/i/83jihadnamajorke.jpg/)
http://img3.imageshack.us/img3/1240/84jihadnamajorke.jpg (http://img3.imageshack.us/i/84jihadnamajorke.jpg/)
http://img843.imageshack.us/img843/5633/85jihadnamajorke.jpg (http://img843.imageshack.us/i/85jihadnamajorke.jpg/)
http://img14.imageshack.us/img14/6498/86jihadnamajorke.jpg (http://img14.imageshack.us/i/86jihadnamajorke.jpg/)
http://img576.imageshack.us/img576/5215/87jihadnamajorke.jpg (http://img576.imageshack.us/i/87jihadnamajorke.jpg/)
http://img508.imageshack.us/img508/9757/88jihadnamajorke.jpg (http://img508.imageshack.us/i/88jihadnamajorke.jpg/)
http://img691.imageshack.us/img691/9496/89jihadnamajorke.jpg (http://img691.imageshack.us/i/89jihadnamajorke.jpg/)
http://img802.imageshack.us/img802/8324/91jihadnamajorke.jpg (http://img802.imageshack.us/i/91jihadnamajorke.jpg/)
http://img199.imageshack.us/img199/4369/92jihadnamajorke.jpg (http://img199.imageshack.us/i/92jihadnamajorke.jpg/)
http://img851.imageshack.us/img851/7860/93jihadnamajorke.jpg (http://img851.imageshack.us/i/93jihadnamajorke.jpg/)
http://img24.imageshack.us/img24/4751/94jihadnamajorke.jpg (http://img24.imageshack.us/i/94jihadnamajorke.jpg/)
http://img827.imageshack.us/img827/9031/95jihadnamajorke.jpg (http://img827.imageshack.us/i/95jihadnamajorke.jpg/)
http://img30.imageshack.us/img30/284/96jihadnamajorke.jpg (http://img30.imageshack.us/i/96jihadnamajorke.jpg/)
http://img198.imageshack.us/img198/130/97jihadnamajorke.jpg (http://img198.imageshack.us/i/97jihadnamajorke.jpg/)
http://img195.imageshack.us/img195/875/98jihadnamajorke.jpg (http://img195.imageshack.us/i/98jihadnamajorke.jpg/)
http://img9.imageshack.us/img9/1505/99jihadnamajorke.jpg (http://img9.imageshack.us/i/99jihadnamajorke.jpg/)
http://img820.imageshack.us/img820/4107/100jihadnamajorke.jpg (http://img820.imageshack.us/i/100jihadnamajorke.jpg/)
http://img101.imageshack.us/img101/2793/101jihadnamajorke.jpg (http://img101.imageshack.us/i/101jihadnamajorke.jpg/)
http://img195.imageshack.us/img195/9277/102jihadnamajorke.jpg (http://img195.imageshack.us/i/102jihadnamajorke.jpg/)
http://img195.imageshack.us/img195/4708/103jihadnamajorke.jpg (http://img195.imageshack.us/i/103jihadnamajorke.jpg/)
http://img860.imageshack.us/img860/4918/104jihadnamajorke.jpg (http://img860.imageshack.us/i/104jihadnamajorke.jpg/)
http://img191.imageshack.us/img191/122/105jihadnamajorke.jpg (http://img191.imageshack.us/i/105jihadnamajorke.jpg/)
http://img834.imageshack.us/img834/3036/106jihadnamajorke.jpg (http://img834.imageshack.us/i/106jihadnamajorke.jpg/)
http://img585.imageshack.us/img585/1471/107jihadnamajorke.jpg (http://img585.imageshack.us/i/107jihadnamajorke.jpg/)
http://img51.imageshack.us/img51/3596/108jihadnamajorke.jpg (http://img51.imageshack.us/i/108jihadnamajorke.jpg/)
http://img832.imageshack.us/img832/9203/109jihadnamajorke.jpg (http://img832.imageshack.us/i/109jihadnamajorke.jpg/)
http://img269.imageshack.us/img269/3129/110jihadnamajorke.jpg (http://img269.imageshack.us/i/110jihadnamajorke.jpg/)
http://img855.imageshack.us/img855/2631/111jihadnamajorke.jpg (http://img855.imageshack.us/i/111jihadnamajorke.jpg/)
http://img829.imageshack.us/img829/3454/112jihadnamajorke.jpg (http://img829.imageshack.us/i/112jihadnamajorke.jpg/)
http://img41.imageshack.us/img41/3235/113jihadnamajorke.jpg (http://img41.imageshack.us/i/113jihadnamajorke.jpg/)
http://img812.imageshack.us/img812/78/114jihadnamajorke.jpg (http://img812.imageshack.us/i/114jihadnamajorke.jpg/)
http://img222.imageshack.us/img222/6387/115jihadnamajorke.jpg (http://img222.imageshack.us/i/115jihadnamajorke.jpg/)
http://img846.imageshack.us/img846/70/116jihadnamajorke.jpg (http://img846.imageshack.us/i/116jihadnamajorke.jpg/)
http://img59.imageshack.us/img59/7896/117jihadnamajorke.jpg (http://img59.imageshack.us/i/117jihadnamajorke.jpg/)
http://img594.imageshack.us/img594/8305/118jihadnamajorke.jpg (http://img594.imageshack.us/i/118jihadnamajorke.jpg/)
http://img23.imageshack.us/img23/3956/119jihadnamajorke.jpg (http://img23.imageshack.us/i/119jihadnamajorke.jpg/)
http://img153.imageshack.us/img153/5818/120jihadnamajorke.jpg (http://img153.imageshack.us/i/120jihadnamajorke.jpg/)
http://img864.imageshack.us/img864/2408/121jihadnamajorken.jpg (http://img864.imageshack.us/i/121jihadnamajorken.jpg/)
http://img40.imageshack.us/img40/9472/122jihadnamajorke.jpg (http://img40.imageshack.us/i/122jihadnamajorke.jpg/)
http://img402.imageshack.us/img402/5958/123jihadnamajorke.jpg (http://img402.imageshack.us/i/123jihadnamajorke.jpg/)
http://img684.imageshack.us/img684/3393/124jihadnamajorke.jpg (http://img684.imageshack.us/i/124jihadnamajorke.jpg/)
http://img151.imageshack.us/img151/1674/125jihadnamajorke.jpg (http://img151.imageshack.us/i/125jihadnamajorke.jpg/)
http://img233.imageshack.us/img233/135/126jihadnamajorke.jpg (http://img233.imageshack.us/i/126jihadnamajorke.jpg/)
http://img853.imageshack.us/img853/3578/127jihadnamajorke.jpg (http://img853.imageshack.us/i/127jihadnamajorke.jpg/)
http://img577.imageshack.us/img577/9991/128jihadnamajorke.jpg (http://img577.imageshack.us/i/128jihadnamajorke.jpg/)
http://img851.imageshack.us/img851/5501/129jihadnamajorke.jpg (http://img851.imageshack.us/i/129jihadnamajorke.jpg/)
http://img807.imageshack.us/img807/4484/130jihadnamajorke.jpg (http://img807.imageshack.us/i/130jihadnamajorke.jpg/)
http://img69.imageshack.us/img69/1866/131jihadnamajorke.jpg (http://img69.imageshack.us/i/131jihadnamajorke.jpg/)
http://img560.imageshack.us/img560/6451/132jihadnamajorke.jpg (http://img560.imageshack.us/i/132jihadnamajorke.jpg/)
http://img189.imageshack.us/img189/3013/133jihadnamajorke.jpg (http://img189.imageshack.us/i/133jihadnamajorke.jpg/)
http://img638.imageshack.us/img638/185/134jihadnamajorke.jpg (http://img638.imageshack.us/i/134jihadnamajorke.jpg/)
http://img705.imageshack.us/img705/4338/135jihadnamajorke.jpg (http://img705.imageshack.us/i/135jihadnamajorke.jpg/)
http://img6.imageshack.us/img6/7154/136jihadnamajorke.jpg (http://img6.imageshack.us/i/136jihadnamajorke.jpg/)
http://img204.imageshack.us/img204/2627/137jihadnamajorke.jpg (http://img204.imageshack.us/i/137jihadnamajorke.jpg/)
http://img546.imageshack.us/img546/3719/138jihadnamajorke.jpg (http://img546.imageshack.us/i/138jihadnamajorke.jpg/)
http://img641.imageshack.us/img641/2261/139jihadnamajorke.jpg (http://img641.imageshack.us/i/139jihadnamajorke.jpg/)
http://img96.imageshack.us/img96/9364/140jihadnamajorke.jpg (http://img96.imageshack.us/i/140jihadnamajorke.jpg/)
http://img864.imageshack.us/img864/1396/141jihadnamajorke.jpg (http://img864.imageshack.us/i/141jihadnamajorke.jpg/)
http://img860.imageshack.us/img860/3196/142jihadnamajorke.jpg (http://img860.imageshack.us/i/142jihadnamajorke.jpg/)
http://img535.imageshack.us/img535/4156/143jihadnamajorke.jpg (http://img535.imageshack.us/i/143jihadnamajorke.jpg/)
http://img29.imageshack.us/img29/8827/144jihadnamajorke.jpg (http://img29.imageshack.us/i/144jihadnamajorke.jpg/)
http://img707.imageshack.us/img707/6463/145jihadnamajorke.jpg (http://img707.imageshack.us/i/145jihadnamajorke.jpg/)[/spoiler:3g1w3tbz]
Witam ponownie, ostatnio mocno zachwalałem tego moda, ale teraz troszeczkę krytyki się posypie, co nie zmienia faktu, że nadal uważam, że jest to najlepszy mod w jakiego grałem. Przede wszystkim AI, w polu daje sobie radę bardzo dobrze, jak jest oblegane to również, na mapie kampanii, też nie narzekam, ale jak atakuje osadę...takich cudów to ja już dawno nie widziałem. Faktycznie jak ktoś tu już wcześniej chyba napisał, moje jednostki nie bardzo chcą się mnie słuchać, na murach. Ale prawdziwe cuda zobaczyłem jak mi Norwegowie Gdańsk próbowali zdobyć. Mieli sporą przewagę, więc ja chciałem im po prostu jak największe straty zadać, a tu proszę. Rozwalili bramę, roznieśli oddział jej broniący i pozostało mi tylko 22 kuszników na murach, droga do placu wolna, więc hajda na plac, albo te moje resztki kuszników roznieść powinni, ale nie. Stoją pod bramą i się nie ruszają i tak stoją i stoją i stoją..., a moi kusznicy strzelają, a wrzący olej się leje... I tak jak po zdobyciu bramy mieli coś koło 45% strat, to gdy czas się skończył 65%. Zauważyłem też, że u mnie wszystkie frakcje mają angielski głos/akcent, wiecie o co chodzi. Czy tylko ja tak mam, czy to normalne w tym modzie?
Eeerobert akurat AI bitewne to ja zmieniłem dośc szybko z tego oryginalnego na inne. Wgraj sobie albo AI bitewne Tajiego lub TomkaPL do pobrania w zalącznikach do moich postów, oryginalne AI bitewne jest niezbyt lotne. Ale i tak o wiele lepsze od podstawki. Tyle,że raczej nowa kampania Cię czeka. ja za lepsze uważam AI bitewne TomkaPL ale niektórzy wolą to od TAJI. Teraz zagram na bitewnym od TAJI- bo ciagle pykałem na AI TomkPL. Angielski akcent to norma. Wszyscy tak mają. Pozdrawiam.
P.S. Idill`a Submod Warmana90 do Bellum poprawia i to bardzo animacje walki i "motorykę" walki w Bellum Crucis. Link w temacie w jednym z moich postów... :twisted: Jakkolwiek tajemniczo to brzmi i wgraj sobie poprawki spolszczenia z 30.04.2011 oraz na nie te z 03.05.2011 różnica jest znaczna jeśli chodzi o poziom tekstu. A screeny zapodawaj do woli. Pozdrawiam
Witam ponownie, ostatnio mocno zachwalałem tego moda, ale teraz troszeczkę krytyki się posypie, co nie zmienia faktu, że nadal uważam, że jest to najlepszy mod w jakiego grałem. Przede wszystkim AI, w polu daje sobie radę bardzo dobrze, jak jest oblegane to również, na mapie kampanii, też nie narzekam, ale jak atakuje osadę...takich cudów to ja już dawno nie widziałem. Faktycznie jak ktoś tu już wcześniej chyba napisał, moje jednostki nie bardzo chcą się mnie słuchać, na murach. Ale prawdziwe cuda zobaczyłem jak mi Norwegowie Gdańsk próbowali zdobyć. Mieli sporą przewagę, więc ja chciałem im po prostu jak największe straty zadać, a tu proszę. Rozwalili bramę, roznieśli oddział jej broniący i pozostało mi tylko 22 kuszników na murach, droga do placu wolna, więc hajda na plac, albo te moje resztki kuszników roznieść powinni, ale nie. Stoją pod bramą i się nie ruszają i tak stoją i stoją i stoją..., a moi kusznicy strzelają, a wrzący olej się leje... I tak jak po zdobyciu bramy mieli coś koło 45% strat, to gdy czas się skończył 65%. Zauważyłem też, że u mnie wszystkie frakcje mają angielski głos/akcent, wiecie o co chodzi. Czy tylko ja tak mam, czy to normalne w tym modzie?
Ja mam ten sam problem przy obronie miast, grasz na ai tomkapl, jak tak to przez to
Ps: Ja nie mam problemów ze słuchaniem mnie jednostek na murach.
ałtsajder
04-05-2011, 17:38
Dobra!
Reinstalka zrobiona!
Araven!?Niestety cofnięcie spolszczenia nic nie dało(sprawdzałem już wcześniej), dlatego piszę, że przyczyna musi być w czymś innym.
Ogarniam kuwetę, schładzam piwko i odpalam.Spróbuję Francję.Już mi się zdaje, że będzie ciężko! :D
Zdam relację, i może coś dla oka podeślę ;)
Dobra!
Reinstalka zrobiona!
Araven!?Niestety cofnięcie spolszczenia nic nie dało(sprawdzałem już wcześniej), dlatego piszę, że przyczyna musi być w czymś innym.
Ogarniam kuwetę, schładzam piwko i odpalam.Spróbuję Francję.Już mi się zdaje, że będzie ciężko! :D
Zdam relację, i może coś dla oka podeślę ;)
He, he nie spij się za bardzo bo stracisz czujność i Cię zaorają... ;) Pykasz na bitewnym Tajiego czy na oryginalnym? Przydałoby się pograć i na Tajiego i na TomkaPL by wybrać bitewne do Bellum, ja juz sam nie wiem, teraz pogram trochę na bitewnym Taji. Powodzenia. Spolszcenie wgrałeś?też by je trzeba potestować :P
Hehe. Sory, że nie na temat. Ale czy to tylko ja, jestem jedynym abstynentem na tym forum? :lol:
ałtsajder
04-05-2011, 21:40
Araven!
Kurna, ale reinstalacja nie pomogła...cały M2TW do kasacji.
Włączyłem moda, rozpocząłem grę Francją, przy wyjściu buntowników CTD... :/
Mistyk!
Albo jesteś abstynentem z wyboru, albo jesteś nieletni, ale ja nie zamierzam rezygnować z zimnego Budwaisera - tego prawdziwego :D
Drogi ałtsajderze.
Primo. Rozumiem, że jesteś wkurzony, ale musisz klnąć i to jeszcze w taki sposób :) Ogólnie wygląda mi na to, że chyba będziesz musiał poświęcić "troszeczkę" czasu na odinstalowanie i ponowne zainstalowanie medievala z patchami i modem. Chyba, że mądrzejsi ode mnie doradzą ci coś innego. :)
Secondo. Odnośnie mnie to i jedno "albo" i drugie jest prawdziwe. Dziwne? Cóż, nie wiem do jakiej szkoły chodziłeś, ale u mnie w liceum, na ten przykład spokojnie można rzecz, że większość już nie raz piła, a ok. połowy pije regularnie. Taka niestety jest już dzisiejsza młodzież ałtsajderze. :geek:
Terzo. Nikt nie powiedział, że musisz z niego rezygnować. Jeśli nic złego po tym nie robisz (a nie sądzę, żebyś robił), to niech będzie Ci jeszcze na zdrówko. ;)
Z pozdrowieniami od Mistyka ;)
ałtsajder
05-05-2011, 00:51
Drogi ałtsajderze.
Primo. Rozumiem, że jesteś wkurzony, ale musisz klnąć i to jeszcze w taki sposób :) Ogólnie wygląda mi na to, że chyba będziesz musiał poświęcić "troszeczkę" czasu na odinstalowanie i ponowne zainstalowanie medievala z patchami i modem. Chyba, że mądrzejsi ode mnie doradzą ci coś innego. :)
Secondo. Odnośnie mnie to i jedno "albo" i drugie jest prawdziwe. Dziwne? Cóż, nie wiem do jakiej szkoły chodziłeś, ale u mnie w liceum, na ten przykład spokojnie można rzecz, że większość już nie raz piła, a ok. połowy pije regularnie. Taka niestety jest już dzisiejsza młodzież ałtsajderze. :geek:
Terzo. Nikt nie powiedział, że musisz z niego rezygnować. Jeśli nic złego po tym nie robisz (a nie sądzę, żebyś robił), to niech będzie Ci jeszcze na zdrówko. ;)
Z pozdrowieniami od Mistyka ;)
1.hehe...przekleństwo...Jakbys usłyszał mnie kiedy uswiadomiłem sobie, że będę musiał ponownie instalować cały pakiet.... ;)
Odechciało mi się....Może w weekend się zmobilizuję!A szkoda...jutro mam wolne, także i w nocy bym sobie trochę pograł...(kobieta już śpi, zapas "napojów" jest,wszystko fajnie się układało)
2.Tak to już jest...ja w swojej musiałem walczyć z alkoholem i nie tylko(...) czasami ciężko być tym innym i powiedzieć NIE!Za to później to wynagradza!Także piwko po szkole, przy bilardzie(zazwyczaj wypiłem bo wygrałem :D), nie było aż takie straszne.Mówię, tu o wieku po 17, więc nie byłem jeszcze "zdegenerowany"... ;)
3.Wiem, tylko próbuje przed sobą się usprawiedliwić, to, że ktoś musi mieć twarde powody, żeby nie wypić tak smacznego piwka.Ponad 5 tyg. temu rzuciłem palenie po 10 latach, tak więc buduję się tym, że jednak jakąś tam wolę mam :mrgreen: Ale to temat do tawerny...
Dobra!Żeby nie było tak całkowicie nie na temat....
Co myślicie o balansie jednostek?
Szczerze, to jestem pod wrażenie balansu nacji, pomimo tak zróżnicowanych jednostek(nie mówię o wcześniejszym etapie, gdzie mamy dostępną tylko milicje).
Kolejną rzeczą jaka mi się podoba to kawaleria...Ma uderzenie, ale nie jest zabójcza w walce.Jej zadaniem jest szarża, i tylko przy takim zastosowaniu możemy wygrać bitwę...
Zmieniła się również rola lekkiej kawalerii.Jakoś w poprzednich modach nie miałem potrzeby zastosowywania lekkiej kawalerii, była zbyteczna i gorsza od ciężkiej...Tutaj zaś świetnie nadaje się do pościgów, nękaniu łuczników, rozproszeniu wrogich wojsk, naprowadzaniu wrogiej, ciężkiej kaw. na włóczników, ścigania generała, odwracaniu wrogich włóczników(falangistów), przerywania szarży wrogich wojsk.A to wszystko przez zwiększenie jej prędkości...Bravo!!
Łucznicy!Teraz można powiedzieć, że łuk, to skuteczna broń.W rękach wprawnego łucznika - zabójcza!
Co prawda jest jeszcze kilka jednostek, na które warto zwrócić uwagę, ale teraz jestem potrzebny gdzie indziej :mrgreen:
Wybaczcie Panowie!
Dobranoc!!
Witam. Ałsajder co do balansu nacji i jednostek uważam że jest bardzo dobrze zrobiony. Co do reinstalacji całego Medka, chwilę sie wstrzymaj. Zmień w tłumaczenie plik historic_events na oryginalny włoski i usuń plik binarny o tej nazwie z text moda i pograj.
Generalnie proszę Ludzi używających spolszczenia z 30.04.2011 i poprawek do niego z 03.05.2011 o napisanie czy zdarzają się jakieś ctd głównie na turze buntowników. Takie ctd ma i Ałsajder, ale on pisze, że na oryginalnej włoskie wersji tez miewał takie problemy, w tym z wczytywaniem savów ( u niego może to byc, rzeczywiście kwestia reinstalki Medka). Joopiteer ma ctd na turze buntowników. Jeśli inni też mają takie akcje jak ctd na turze buntowników lub/i z wczytywaniem zapisanych gier prosze o informację. Trzeba rozwiązać problem jest nim niemal na 100% historiv events. Tyle że ja około 20 godzin poprawiałem w nim rózne wpisy. Ja grałem kilkoma nacjami na najnowszych plikach spolszczenia i zero ctd czy problemów z wczytywaniem savów (grałem Gruzją, Norwegią i Nowogrodem od 20 do 50 tur). Sam już nie wiem. Prosze o wypowiedzi bo jak macie jednak ctd to odpuszczam akurat ten plik i wgram go sobie w oryginale chyba. :cry: W weekend będzie kolejna aktualizacja spolszczenia tym razem cały katalog text ze wszystkimi plikami (nie wszystkie będa skończone w 100%), będzie trzeba usunąć obecny katalog text i wgrać mój. Ale teraz proszę o informację czy są problemy z ctd w kampaniach na nowym spolszczeniu. Pozdrawiam.
P.S. W razie występowania problemów trzeba zmienić plik historic_events albo na ten po translatorze z 18.04.2011, albo na oryginalny (włoski) i usunąć plik binarny historic_events.bin - reszta plików jest ok. Ale jak pisalem u mnie ctd nie ma na aktualnym pliku z 03.05.2011. Sam nie wiem. :evil:
Idill`a (MZ)
05-05-2011, 12:50
Pykasz na bitewnym Tajiego czy na oryginalnym? Przydałoby się pograć i na Tajiego i na TomkaPL by wybrać bitewne do Bellum, ja juz sam nie wiem, teraz pogram trochę na bitewnym Taji
Ciekawi mnie na czym polega owe polepszenie Al... Powątpiewam, że jest to zrobione logicznie. Samemu nie raz konfigurowałem al, to złożona sprawa.
Komputer w 'oryginalnym' zachowuję się przecież inteligentnie na polu bitwy - jest agresywny, bez wahania szarżuję w lekką piechotę, ale przede wszystkim celują w dowódcę. Chcesz mieć trudniej? Obniż morale wszystkim swoim jednostkom, pewnie każdemu się wydaję po mych screenach, że jazdą to przecież 'banał". Tylko po pierwsze niech spróbuję, po drugie lekka jazda w szarży wypada średnio, przeciwko ciężkiej piechocie niemal nieopłacalnie. Dodatkowo ma sowicie obniżone morale.
Generalnie ja jeźdźców nie cenię ze względu na ich potencjał szarży, lecz manewrowość. Piechotą można gromić przeciwnika tak samo, tylko 'trochę' więcej 'potu' trzeba wylać. :D
Poza tym Berberyjska jazda, oraz konni oszczepnicy z Grenady to mięso armatnie. Szczególnie Ci drudzy, w zwarciu/w szarży i w miotaniu są fatalni.
Pykasz na bitewnym Tajiego czy na oryginalnym? Przydałoby się pograć i na Tajiego i na TomkaPL by wybrać bitewne do Bellum, ja juz sam nie wiem, teraz pogram trochę na bitewnym Taji
Ciekawi mnie na czym polega owe polepszenie Al... Powątpiewam, że jest to zrobione logicznie. Samemu nie raz konfigurowałem al, to złożona sprawa.
Komputer w 'oryginalnym' zachowuję się przecież inteligentnie na polu bitwy - jest agresywny, bez wahania szarżuję w lekką piechotę, ale przede wszystkim celują w dowódcę. Chcesz mieć trudniej? Obniż morale wszystkim swoim jednostkom, pewnie każdemu się wydaję po mych screenach, że jazdą to przecież 'banał". Tylko po pierwsze niech spróbuję, po drugie lekka jazda w szarży wypada średnio, przeciwko ciężkiej piechocie niemal nieopłacalnie. Dodatkowo ma sowicie obniżone morale.
Generalnie ja jeźdźców nie cenię ze względu na ich potencjał szarży, lecz manewrowość. Piechotą można gromić przeciwnika tak samo, tylko 'trochę' więcej 'potu' trzeba wylać. :D
Witam. Oryginalne AI bitewne z Bellum złe nie jest, ale ja często kombinuje i zmieniam AI, (to które z tych 3 rodzajów AI bitewnego jest lepsze możesz sobie porównać w bitwie Gracza np.). Ja uważam, że i AI bitewne TomkaPL i AI bitewne TAJIEGO są lepsze od oryginalnego bitewnego z moda. Komp bardziej kombinuje, stosuje więcej manewrów, oskrzydla, oczywiscie to kwestia subiektywna. Wiekszosc kampanii w Bellum grałem na AI bitewnym TomkaPL, sporo mniej na TAJI. Może teraz wróce do oryginału na jedna kampanie by lepiej je ze sobą porównać.
Idill`a zaktualizowałeś spolszczenie do wersji 30.04.2011 + poprawki z 03.05.2011? Bo nie ukrywam nurtuje mnie pytanie czy ten plik historic_events jaki poprawiałem nie powoduje jednak ctd. U mnie na razie nie miałem żadnych, ale chciałbym wiedzieć jak to jest u innych osób na najnowszym spolszczeniu. Utknąłem z poprawkami bo jak plik jednak powoduje ctd, to szkoda mojego czasu na niego. Pozdrawiam.
Idill`a (MZ)
05-05-2011, 13:26
Witam. Oryginalne AI bitewne z Bellum złe nie jest, ale ja często kombinuje i zmieniam AI, (to które z tych 3 rodzajów AI bitewnego jest lepsze możesz sobie porównać w bitwie Gracza np.). Ja uważam, że i AI bitewne TomkaPL i AI bitewne TAJIEGO są lepsze od oryginalnego bitewnego z moda. Komp bardziej kombinuje, stosuje więcej manewrów, oskrzydla, oczywiscie to kwestia subiektywna. Wiekszosc kampanii w Bellum grałem na AI bitewnym TomkaPL, sporo mniej na TAJI. Może teraz wróce do oryginału na jedna kampanie by lepiej je ze sobą porównać.
Wypróbuję, i rzetelnie - krytycznie opiszę. :D
Tylko muszę najpierw znaleźć.. :lol:
Idill`a zaktualizowałeś spolszczenie do wersji 30.04.2011 + poprawki z 03.05.2011? Bo nie ukrywam nurtuje mnie pytanie czy ten plik historic_events jaki poprawiałem nie powoduje jednak ctd. U mnie na razie nie miałem żadnych, ale chciałbym wiedzieć jak to jest u innych osób na najnowszym spolszczeniu. Utknąłem z poprawkami bo jak plik jednak powoduje ctd, to szkoda mojego czasu na niego. Pozdrawiam.
Jak będę kontynuował to od razu podmienię, jak będzie coś nie tak - napiszę.
Pozdrawiam.
Poniżej link do 3 rodzajów AI bitewnego do Bellum Cruccis 6.1. Oryginalnego, AI bitewnego TomkaPL i AI bitewnego Tajiego http://www.speedyshare.com/files/283086 ... is_6.1.rar (http://www.speedyshare.com/files/28308653/AI_Bitewnne_do_Bellum_Crucis_6.1.rar), każdy katalog zawiera 4 pliki. Trzeba wgrać je do data moda nadpisując zawarte tam pliki. Wgranie nowego AI bitewnego wymaga zaczęcia nowej kampanii, nie działa na save. Czekam na wrażenia i wyniki z testów na wybór najlepszego AI bitewnego w realiach Bellum.
A pomijając bitwy z kompem to jak wyglądają sieciowe bitwy pomiędzy dwoma graczami? Dobrze odzwierciedlane są wtedy realia bitewne epoki?
A pomijając bitwy z kompem to jak wyglądają sieciowe bitwy pomiędzy dwoma graczami? Dobrze odzwierciedlane są wtedy realia bitewne epoki?
A szczerze to pojęcia nie mam bo nigdy nie grałem w Multi ani w bitwy ani w kampanie. Gram tylko w kampanie single sporadycznie w Hotseat na jednym kompie z kuzynem. Dla mnie serce moda to klimat, zachowanie na mapie kampanii (Ai strategiczne), oryginalność, muza, grafika i jednostki. Mniej więcej w tej kolejności. Pozdrawiam. :P To wszystko i to na wysokim poziomie oferuje mi Bellum Crucis 6.1.
Idill`a (MZ)
05-05-2011, 20:53
Wgranie nowego AI bitewnego wymaga zaczęcia nowej kampanii, nie działa na save. Czekam na wrażenia i wyniki z testów na wybór najlepszego AI bitewnego w realiach Bellum.
Najlepszym go nazwie, jak sam go wykończę. :P :lol:
Bardziej serio mówiąc po przetestowaniu tych 'poprawek', ewentualnie popracuje nad ulepszeniem, tylko nie takim ad hoc, lecz dopracowanym. Myślę, że po miesiącu, po sowitych testach taka najlepsza wersja może się udać. Dotychczasowo miałem bardzo mało czasu, po maturach sie zwolni. :mrgreen:
Serdecznie pozdrawiam. 8-)
Wgranie nowego AI bitewnego wymaga zaczęcia nowej kampanii, nie działa na save. Czekam na wrażenia i wyniki z testów na wybór najlepszego AI bitewnego w realiach Bellum.
Najlepszym go nazwie, jak sam go wykończę. :P :lol:
Bardziej serio mówiąc po przetestowaniu tych 'poprawek', ewentualnie popracuje nad ulepszeniem, tylko nie takim ad hoc, lecz dopracowanym. Myślę, że po miesiącu, po sowitych testach taka najlepsza wersja może się udać. Dotychczasowo miałem bardzo mało czasu, po maturach sie zwolni. :mrgreen:
Serdecznie pozdrawiam. 8-)
No z nieba mi spadłeś. :twisted: A które zamierzasz dopracować AI TomkaPL czy Tajiego? Miesiąc to nie tak długo. Na razie tam się ucz pilnie. ;) I spolszczenie jak będziesz po maturze przetestuj ok? A będziesz mieszał w plikach od formacji czy we wszystkich :mrgreen: ?
Czy ktoś próbował może w tym modzie szarży ciężką konnicą (tzn. rycerze w zbrojach uzbrojeni w kopie) na oddziały piechoty zbrojne w halabardy, włócznie i tym podobne bronie drzewcowe ale krótsze od piki? Chodzi mi o uśrednione szanse powodzenia takiej szarży wyciągnięte z dość dużej ilości obserwacji bo zainscenizowałem coś takiego kilka razy i rezultaty były skrajnie odmienne - pogrom piechoty albo wybicie kawalerii...
Poza tym w tej grze/modzie są i jednostki miotające uzbrojone w oszczepy. Jaka jest ich skuteczność w obrzucaniu nimi wroga a jaka w bezpośredniej walce? Opłaca się je w ogóle werbować czy lepiej brać tylko łuczników i kuszników?
ałtsajder
06-05-2011, 01:10
Czy ktoś próbował może w tym modzie szarży ciężką konnicą (tzn. rycerze w zbrojach uzbrojeni w kopie) na oddziały piechoty zbrojne w halabardy, włócznie i tym podobne bronie drzewcowe ale krótsze od piki? Chodzi mi o uśrednione szanse powodzenia takiej szarży wyciągnięte z dość dużej ilości obserwacji bo zainscenizowałem coś takiego kilka razy i rezultaty były skrajnie odmienne - pogrom piechoty albo wybicie kawalerii...
Poza tym w tej grze/modzie są i jednostki miotające uzbrojone w oszczepy. Jaka jest ich skuteczność w obrzucaniu nimi wroga a jaka w bezpośredniej walce? Opłaca się je w ogóle werbować czy lepiej brać tylko łuczników i kuszników?
Tak!I to nie jednokrotnie...Wszystko zależy od terenu, morali, umiejętności uderzanej piechoty.
Taki bardzo łatwy przykład.
Jeżeli szukasz dobrych włóczników, lecz nie pikinierów, które dość szybko spotkać mogą się z ciężką konnicą, to proponuję zagrać Anglią i atakować Szkocję.Jeżeli spróbujesz na odwrót, to może się nie udać.AI bitewne BC, nie pozwala szarży kawalerii na wystawione włócznie - no..chyba, że trzymają je chłopi;), albo ustawienie, teren, na to nie pozwala.
W tym przypadku szarża dobrej angielskiej kawalerii, jest zrobić dużo, ale dużo może stracić.Szarża na pełen, świeży, wspierany przez generała (broń Boże) doświadczonych włóczników, jest równoznaczne z ustawieniem ich plecami do kuszników...
Sam, niejednokrotnie wykorzystałem ten balans.Otóż, kiedy przeprowadzałem jakiś manewr wypuszczałem jeden oddział włóczników do przodu.Kiedy AI uznało, że atak na idących włóczników, będzie błędem, przeprowadzam, tzw. bieg dywersyjny.
Po zmianie celu kawalerii, na inny niż w/w oddział, daję im rozkaz nawrotu, co nakłania wroga do ataku uciekającej jednostki.Szarża...Trzymam w biegu oddział, w ostatniej chwili, nawrót, przegrupowanie(opcja - obrona), bach!W tym czasie, przerzucam kawalerie na skrzydła i uderzam z dwóch stron...Cios, nawrót, cios, nawrót, i tak do skutku.
Taktyka może dość kręcona jak na chęć pozbycia się jednego, lub dwóch oddziałów kawalerii(oddział włóczników, potrafi przez kilka minut przetrzymać szarże do 3 pełnych, ciężkozbrojnych oddziałów kawalerii), ale opłaca się, jeżeli w ten sposób można ubić na samym początku bitwy,wrogiego generała, czy Króla...A to jak wiecie jest dość cenne, w szczególności, kiedy wróg ma przewagę liczebną...
A!Czy zauważyliście, ze w BC dość trudno obić wrogiego dowódcę?W tym AI(oryginalnym) zachowuje się, tak jakby wiedział, że jest potencjalnym zagrożeniem, i celem numer 1..
Za wszelką cenę zasłania się piechotą, lub kręci w towarzystwie jazdy, aby mieć w pogotowiu wsparcie.Podczas walk stara się trzymać blisko słabych stron.Kiedy pomimo jego obecności wojska pacają, wycofuje się za kolejną linię, tak aby w dogodnym czasie przeprowadzić atak.Przeważnie w tym czasie staram się go oskrzydlić, aby nie pozwolić mu zwiać.
To wielki plus dla modyfikacji!! :)
PS!
Araven!
Zobacz jak się temat rozwinął...23 strony dyskusji...no, no, no... :D
Ale moda warty uwagi!Nie ma co!Jutro(dziś), reinstalka, to podziałamy :D
Ałsajder. Fajnie, że temat się rozwija, cieszy mnie to bardzo.
Cortez - balans bitewny (w realiach walki jest wg mnie ok,nie ma skrajności jak napisałeś - po prostu sam przetestuj w bitwach gracza i bitwach w czasie kampanii) Ja raczej nie uderzam jazdą od czoła na włóczników zwłaszcza ciężkich. Co do oszczepników to zależy od nacji, ale ja ich werbuje jako jednostki wsparcia. Czasami się przydają, wg mnie oszczepnicy nieźle wymiatają. :twisted: . naprawdę szczerze radzę wszystkim którzy jeszcze tego nie zrobili aby wgrali animacje walki Warmana90 z jego sudmoda do Bellum Crucis 6.1 - o wiele lepsze są, nowe ciosy w walce, animacje śmierci, także jeźdźców. Miód. Poniżej link do animacji.
Here it is!
This submod works with BC 6.1 only
Download Link: http://www.filefront.com/17882642/Bellum Crucis Animation Submod.rar
Instrukcja instalacji i opisy ulepszeń:
1.Backup you descr-skeleton and your animations folders, both found in the data folder.
2.Extract the RAR file to BellumCrucis6/data.
3.Enjoy!
Here are the things to expect to see. (Some more fequently that others)
1. A new combo kill for one hand swordsmen
2. A new combo kill for one hand mace/axemen
3. Two new combo kills for two hand swordsmen
4. Two new generic deaths for both Cavalry and Infantry(including archers)
5. A new two hand axe jump attack
6. A new mace jump attack
W/w animacje są bezpieczne, działają na save i naprawdę bardzo wiele wnoszą do animacji scen walki w Bellum (co widac w praktycznie toczonych bitwach po ich wgraniu do Bellum :P ). Warman90 robił animacje do wielu modów i submodów. W Bellum 6.2 na dzień dobry będą jego animacje zawarte.
P.S. Zagrałem po kilkadziesiąt tur - (testowo dla sprawdzenia stabilnosci spolszczenia) -Zengidami i Szkocją - na najnowszym spolszczeniu - nadal zero ctd, czy jakichkolwiek problemów z wczytywaniem zapisów itp. Ktoś pisał, że miał problem z wczytywaniem autosave, tylko, że w Bellum ta opcja jest wyłączona przez Autorów moda, są szybkie zapisy (ctrl + s) i normalne zapisy gry robione samodzielnie przez Gracza z menu. Ew. jak Ktoś sam sobie włączył opcję autosave to może być źródło problemów z wczytywaniem (Autorzy moda wyłączyli tą opcję świadomie, mieli jakieś powody pewnie). Tak czy tak ja gram na spolasczeniue z 30.04.2011 + poprawki z 03.05.2011 i wszystko śmiga jak złoto. mam nadzieję, że u Innych podobnie. ;) Pozdrawiam.
eeerobert
06-05-2011, 10:12
Ktoś pisał, że miał problem z wczytywaniem autosave, tylko, że w Bellum ta opcja jest wyłączona przez Autorów moda, są szybkie zapisy (ctrl + s) i normalne zapisy gry robione samodzielnie przez Gracza z menu.A ja tyle czasu szukałem tej opcji w menu i już sam zgłupiałem, myślałem, że oślepłem, czy co :D
A!Czy zauważyliście, ze w BC dość trudno obić wrogiego dowódcę?W tym AI(oryginalnym) zachowuje się, tak jakby wiedział, że jest potencjalnym zagrożeniem, i celem numer 1..
Za wszelką cenę zasłania się piechotą, lub kręci w towarzystwie jazdy, aby mieć w pogotowiu wsparcie.Podczas walk stara się trzymać blisko słabych stron.Kiedy pomimo jego obecności wojska pacają, wycofuje się za kolejną linię, tak aby w dogodnym czasie przeprowadzić atak.Przeważnie w tym czasie staram się go oskrzydlić, aby nie pozwolić mu zwiać.
To wielki plus dla modyfikacji!! :) Faktycznie, też to zauważyłem, całkiem realistycznie to zrobili.
A teraz napiszę trochę o mojej kampanii Polską. Aktualnie mam ok 65 tury, wojnę na 4 frontach (Ruś Włodzimirsko-Suzalska, Nowogród, Norwegia i Niemcy, które mnie zdradziły, zawsze to AI mnie atakuje, no i jeszcze Zenghidzi, ale to była krucjata, która z resztą ruszyła na Wilno i Abo :twisted: ) i nikt, choćbym mu oddawał za free ich dawną, zdobytą przeze mnie stolicę, dorzucił jeszcze z 1 inną prowincję, dopłacił i legendę dał nie chce podpisać zawieszenia broni. Na froncie wschodnim sytuacja wygląda do tego stopnia zabawnie, że na tak dużym obszarze nasze armie się mijają i tak ja mam Turów, Połock i Smoleńsk, a Ruś W-S ma Halicz, ja mam Wilno, Abo i oblegam to na L w dzisiejszej Estonii, a Nowogród mi Gdańsk zaraz zdobędzie. Masakra jakaś.
Witam. Eeerobert co do Twojej kampanii Polską to mnie zaskoczyłeś, w tym sensie, że AI przeważnie się zgadzało na zawieszenie broni jak im proponowałem oddanie prowincji, a mówisz, że u Ciebie nie chcą? Wow. Widocznie padłeś ofiarą jakiegoś spisku. Jedyna nadzieja, że agresorzy przynajmniej niektórzy zaczną walki z innymi frakcjami, wtedy za 1 prowincję z pocałowaniem ręki powinni się zgodzić na zawieszenie broni. To masz rzeczywiście przerąbane. A sojuszników jakichś masz? Jak nie masz to może dlatego zostałeś uznany za "łatwą" ofiarę i skazany na pożarcie. Obyś z tego wyszedł :mrgreen: . Powodzenia.
P.S. Gram znowu na oryginalnym AI bitewnym z Bellum i fakt jest całkiem dobre, chyba za szybko je zmieniłem na inne :oops: . Zrobiłem coś na kształt kampanii Feulal_medium ma mniej skryptów jak Feudal_Full a sporo więcej niz Feudal_Light, Ktoś jest zainteresowany?, to zapodam ew. do pobrania z opisem jakich skryptów nie ma. Zaleta tej kampanii medium są sporo szybsze tury niż w pełnej, a mamy dużo nowych ciekawych skryptów jakich nie ma w Uproszczonej. Pozdrawiam. Sam zagram na niej dziś. Pozdrawiam.
eeerobert
06-05-2011, 10:45
. A sojuszników jakichś masz? Jak nie masz to może dlatego zaostałeś uznany za "łatwą" ofiarę i skazany na pożarcie. Obyś z tego wyszedł :mrgreen: . Powodzenia.Mam-Danię, Węgry i Kipczyków, do niedawna jeszcze Niemcy, a przez jakiś czas Norwegię, ale oni zaatakowali Danię, więc z nimi zerwałem. Z każdą turą modlę się, żeby wyjść na 0 z finansami.
Idill`a (MZ)
06-05-2011, 14:27
A które zamierzasz dopracować AI TomkaPL czy Tajiego?
Najpierw muszę oba wypróbować, jeśli nic nie wnoszą poprawnego, będę ulepszał oryginalne.
spolszczenie jak będziesz po maturze przetestuj ok?
Ok.
A będziesz mieszał w plikach od formacji czy we wszystkich ?
Raczej we wszystkich :mrgreen:
To super Idill`a. Wkrótce mam nadzieję, że powstanie super AI bitewne dostosowane do Bellum Crucis 6.1. A teraz z innej bajki, kumasz sie też na parametrach w AI strategicznym i dyplomacji? Na razie walcz w AI bitewnym :mrgreen: . To na początek czerwca jest nadzieja, że ujawnisz Ludowi swoje dzieło? Oby. Pozdrawiam. 8-)
Idill`a (MZ)
07-05-2011, 10:37
Znam się na tyle, by wszystko rozumieć. Jak mówiłem już kombinowałem, tyle, że niestety zawsze czasu brakowało.
Teraz postaram się nad tym solidnie popracować, i dopóki dopóty nie będzie idealnie jak dla mnie, nic nie podam oficjalnie. :mrgreen:
Pozdrawiam.
Edit: Część tych screenów co wcześniej podałem, wykorzystałem do zrobienia filmiku na youtube, dodałem do tego muzykę i gotowe.
http://youtu.be/_Dypsj8nT8w
A propos rozgrywki. Musze przyznać, że naprawdę bardzo pozytywnie zaskoczył mnie w bitwach (w szturmach i obronach miast islamskich), wzywający muezin. :D
Znam się na tyle, by wszystko rozumieć. Jak mówiłem już kombinowałem, tyle, że niestety zawsze czasu brakowało.
Teraz postaram się nad tym solidnie popracować, i dopóki dopóty nie będzie idealnie jak dla mnie, nic nie podam oficjalnie. :mrgreen:
Pozdrawiam.
Edit: Część tych screenów co wcześniej podałem, wykorzystałem do zrobienia filmiku na youtube, dodałem do tego muzykę i gotowe.
http://youtu.be/_Dypsj8nT8w
A propos rozgrywki. Musze przyznać, że naprawdę bardzo pozytywnie zaskoczył mnie w bitwach (w szturmach i obronach miast islamskich), wzywający muezin. :D
Witam. Fajny filmik zmontowałeś. Super muzyczka z Bellum w tle :P . Byś takie coś zmontował z bitew gracza z różnych nacji bo tu same Almohadzkie klimaty ;) , screeny Gruzinów byś zapodał i Polaków oraz Rusinów i inne.... jak masz czas i ochotę. Sobie pykam Polską na oryginalnym AI no rewelacja. Pozdrawiam
Idill`a (MZ)
07-05-2011, 12:15
Fajny filmik zmontowałeś. Muzyczka z moda w tle. Byś takie coś zmontował z bitew gracza z róznych nacji bo tu same Almohadzkie klimaty, screeny Gruzinów byś zapoadał i Polaków. jak masz czas i ochotę. Sobie pykam Polską na oryginalnym AI no rewelacja. Pozdrawiam
hej
Wszystko w swoim czasie. 8-) Mod uważam za najlepszy w jaki grałem, wart jest większej uwagi. :D
Trzeba go spopularyzować. :mrgreen:
Edit: A propos filmiku, zapraszam do subskrypcji kanału, jak i do zaproszenia do listy znajomych. :D
Pozdrawiam.
Pięknie to ująłeś. Potwierdzam dla mnie Bellum Crucis 6.1 to również Najlepszy mod w jakiego grałem. Pozostaje mi dalej zachęcać Ludzi by zaczęli w niego grać. Obecnie gdy gra już trochę Osób, szlaki są przetarte mod mocno rozpracowany i co ważne spolszczony (spolszczenie z 30.04.2011 + poprawki z 03.05.2011) powodują, że gra się w niego jakby był polskim modem (4 ważne pliki są jeszcze niedopracowane znaczy w wersji po translatorze, ale prace nad nimi trwają do końca przyszłego tygodnia może uda się wypuścić ostateczne spolszczenie, to które jest teraz jest ok, ale będzie lepsze jeszcze :P ). Także proszę o wypowiedzi co do rozgrywki tych co grają, a tych co nie grają zachęcam by zagrali w Bellum Crucis 6.1. Pozdrawiam.
A tu link z którego można pobierać spolszczenie Bellum Crucis 6.1 viewtopic.php?f=45&t=8323 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=8323)
Mógłby ktoś podać link do torrenta?
Mógłby ktoś podać link do torrenta?
Witam. Jedyne linki to albo te na pierwszej stronie albo te z włoskiej strony: http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9580798 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9580798) Pozdrawiam. Mod trzeba ściągnąc w trzech częściach, nie znam lokalizacji gdzie byłby zamieszczony cały mod. Pozdrawiam.
P.S. Na włoskiej stronie obok megaupload są też linki do serwerów włoskich z poszczególnymi częściami Bellum. :mrgreen:
Dzięki :) Jakiś patche jest potrzebny?
Dzięki :) Jakiś patche jest potrzebny?
Tzn?
Ściągam wersje 6.1 i zastanawiam się, czy jest do tego jakiś patche.
Na pierwszej stronie tematu tego moda na forum totalwar.org.pl, masz wszystko podane ;) , jest mały hotfix do tego moda...
Regulusie link do maleńkiego fixa nr 1 do Bellum Crucis 6.1 http://www.filefront.com/17760112/Bellu ... ix%201.rar (http://www.filefront.com/17760112/BellumCrucis6.1%20Hotfix%201.rar) Pozdrawiam.
Dzięki, choć póki co nie mogę uruchomić tego moda xd Włączam plik bat, włącza się ekran medievala, chwilę się ładuje, pojawia się czarny ekran i lipa, nie idzie dalej.
Podaję ile mają u mnie części Bellum, jak masz mniej znaczy źle się coś ściągnęło:
Bellum Crucis 6.1 part 1 - 716 800 kb
Bellum Crucis 6.1 part 2 - 716 800 kb
Bellum Crucis 6.1 part 3 - 485 690 kb
Instalacja:
Ja zrobiłem tak. 3 pliki z modem wrzuciłem do jednego katalogu - Wypakuj tylko part1 !!!!!! i nic więcej - po wypakowaniu part 1 będzie miał końcówkę .exe i będzie wyglądał jak hełm rycerski - 2 razy kliknij na niego poczekaj trochę aż instalator się uruchomi; potem klikaj avanti, zaakceptuj umowę - aż dojdziesz do ścieżki do Medka. Zmień ją bo instalator podaje domyślną lokalizację np. ja mam: D:\Gry\SEGA\Medieval II Total War\ mods\BellumCrucis6 i jeszcze raz avanti i mod się zainstaluje sam :P . Nie trzeba osobno rozpakowywać każdej części !!!! Instalator z part1 sam to zrobi za Nas. Po prawidłowej instalacji mod ma około 5 GB. Aby dobrać się do pliku uruchamiającego po instalacji moda należy kliknąć 1 raz prawym przyciskiem na skrót do Medieval II potem na zakładkę właściwości potem na otwórz element docelowy. Potem wejdź do folderu mods, następnie do folderu BellumCrucis6 tam znajdź plik o nazwie bellum crucis - plik wsadowy (takie zębate koła ma) - data jego utworzenia to 2010-06-16 to PLIK BAT - uruchomieniowy. Utwórz do niego skrót. Wytnij ten utworzony skrót i wklej na pulpit. Włóż płytę z Kingdoms do napędu i odpal Bellum z tego skrótu co niedawno zrobieś i wkleiłes na pulpit. (Do skrótu dodaj sobie ikonkę hełmu jest tam gdzie plik bat. Dodawanie ikonki nie jest konieczne ale jak ją dodasz to skrót ładnie wygląda :mrgreen: ). I musi działać ;) . Bo po prawidłowej instalacji Wszystkim działa. Poczytaj też opis instalacji od Eutychesa na stronie nr 1 - ale to wersja skrócona jest. :twisted: Ja mam Bellum Crucis 6.1 pod Win7. Pozdrawiam i daj znać czy zainstalowaleś.
P.S. Sorki za taki opis, Ty zainstalowales ale może inni skorzystają :P . Ten ekran czarny to chwilę może być przy pierwszym uruchomieniu. Daj znać czy odpaliłeś. Oby. Hm. powodzenia. spróbuj tak włóz płytę Kingodoms jak wystartuje ekran powitalny to go zamknij i dopiero wtedy odpal Bellum ze skrótu bat. ;)
Nie działa.
Hm. Napewno instalowaleś na Kingdoms 1.5? I napewno dobre miejsce instalacji? Bo instalator podaje domyślne i trzeba ręcznie je zmienić na prawidłowe. Jeszce jedno jaki masz system operacyjny? Jak Win7, to problemem może być to że masz np. Medka na dysku systemowym w program Files. I czy napewno w mods masz BellumCrucis6 (nie 6.1 ;) . Jak coś to usuń wszystko i zrób ponowną instalację moda sprawdzając wszystko dokładnie. Jak party sa ok (nieuszkodzone) musi działac bo wszystkim działa. :P Daj znać co i jak ok?
Robiłem wszystko dokładnie jak napisałeś, reinstalowałem parę razy i zawsze jest to samo. Party mają dokładnie taki rozmiar jak podałeś. Zajrzałem do loga i:
18:23:36.828 [game.script] [error] Condition parsing error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 25902, column 49
trigger not found
Może to jest przyczyną? Znalazłem ten wpis w pliku, ale nie zauważyłem przy nim niczego dziwnego.
Witam. podaj mi na PW maila, wyślę Ci ten plik, a jak to nie pomoże to cały katalog text. Może podmiana coś da. Pozdrawiam. Widocznie którys z partów się uszkodził podczas ściągania...
Regulusie, a jakie masz mody na Medku 2? Rozumiem że próbowałeś uruchomić na wersji oryginalnej wersji włoskiej?
Hmm, to może być przyczyna. Mam zainstalowanego Deus Voult i Broken Crescent. Tak, próbowałem uruchomić na wersji włoskiej, nie instalowałem spolszczenia.
Hmm, to może być przyczyna. Mam zainstalowanego Deus Voult i Broken Crescent. Tak, próbowałem uruchomić na wersji włoskiej, nie instalowałem spolszczenia.
Plik Ci wysłałem. Formalne Bellum Crucis 6.1 wymaga czystego Kingdoms bez innych modów. Ale ja pod XP miałem 6.0 i z 7 innych w tym DLV i Broken i mi działało. w ostateczności jak podmiana pliku nic nie da. Wywal wszystkie mody i Bellum od zera. Jak to nic nie da to reinstall Medka... Ale dla Bellum warto. na razie sprawdź plik ode mnie. Pozdrawiam.
Matatjahu
08-05-2011, 20:35
Jak to się instaluje? Wypakowałem pierwszy part a przy drugim pyta czy nadpisać. Co z tym robić?
A no tak kurde. To już się wypakowało wszystko xD? bo ma tyle co wszystkie party razem. Bo to idzie po kolejii?
Witam zerknij na poprzednią stronę opisałem sposób instalacji. Na pierwszej masz obszerny opis na 24 skrócony. Pozdrawiam. :P
Matatjahu
08-05-2011, 21:06
Za każdym razem, czy na początku czy pod koniec...przy medku miałem też coś takiego ale jakoś poszło. Nawet nie pamiętam o co chodziło.
http://imageshack.us/photo/my-images/19 ... uujmi.jpg/ (http://imageshack.us/photo/my-images/194/beztytuujmi.jpg/)
Był to po prostu zwykły ekran "powitalny" instalatora, tyle, że po włosku. Naciśnięcie "avanti", analogicznie do polskiego "dalej" przenosi do kolejnego etapu instalacji. :)
Matatjahu
08-05-2011, 21:14
Nie. Po tym jest koniec. I całość ma ze 2,5... Po za tym zwróć uwagę na "error" gwoli ścisłości to wyskakuje podczas instalowania.
Mod po instalacji ma 5 GB, jak się nie chce instalować to pewnie instalka sieuszkodziła podczas ściągania... Jaki error wyskakuje? Co pisze?
Matatjahu
08-05-2011, 21:23
Przecież dałem screen :P w nawiasie jest error...
Hm na ile kumam to niestety musisz ściągnąć ponownie bo pewnie próbowaleś juz kilka razy instalować... Usuń to co masz zainstalowane i spróbuj ponownie. Może obczaisz który part jest walnięty (przy ściąganiu czasem się uszkadzają), albo tym razem się uda. :mrgreen:
Jeżeli ten błąd pojawia ci się przy instalacji, wygląda mi to na uszkodzoną instalkę czy coś. Najlepiej i najpewniej będzie ją po prostu ściągnąć raz jeszcze.
Edit: Hah, musiałeś mnie ubiec Aravenie akurat teraz, kiedy też pisałem odpowiedź co? :mrgreen:
Edit2: Gwoli ścisłości Aravenie. Mod zajmuje 4,93, a nie 5 GB :P ;)
Matatjahu
08-05-2011, 21:38
Bywa :P to ściągam ^^
Pamiętaj tylko, żeby wywalić ewentualne resztki po Bellum Crucis, jeżeli już wcześniej go instalowałeś. No i miłego ściągania ;)
ałtsajder
09-05-2011, 01:32
BC jest modem dość dużym, podzielonym na party - nie bez potrzeby.Problemem może być zbyt duża ilość kontynuacji pobierania plików.Kiedyś tak miałem przy Flashget.plik potrafił pobrać się w nieznanym formacie - był po prostu uszkodzony...
Pozdrawiam!
Witam. Spróbuj doszkalać w regionach w których mogą być rekrutowani,w miastach lub w fortach (w kampaniach feudalnych) ja raczej używam ich zwykle jednorazowo i rzadko a po akcji rozwiązuje. Przy różnym poziomie doświadczenia może się nie dać ich uzupełnić. W Bellum zdarza się często tak, ze rekrutuję najemników np. o 2 pkt. doświadczenia potem po ich doszkoleniu w naszym mieście zyskują kolejne kilka belek doświadczenia, mając od 4-6 co zależy od budynków wojskowych na moje oko. Ten sposób doszkalania działa na najemników, uzupełnianie ich składu osobowego nie zawsze ;) .
P.S. To widzę, że zainstalowałeś. Grasz na spolszczczeniu z 30.04.2011 + poprawki z 03.05.2011? I Generalnie jak wrażenia? Pozdrawiam.
Joopiter
09-05-2011, 11:30
Witam. Spróbuj doszkalać w regionach w których mogą być rekrutowani,w miastach lub w fortach (w kampaniach feudalnych) ja raczej używam ich zwykle jednorazowo i rzadko a po akcji rozwiązuje. Przy różnym poziomie doświadczenia może się nie dać ich uzupełnić. W Bellum zdarza się często tak, ze rekrutuję najemników np. o 2 pkt. doświadczenia potem po ich doszkoleniu w naszym mieście zyskują kolejne kilka belek doświadczenia, mając od 4-6 co zależy od budynków wojskowych na moje oko. Ten sposób doszkalania działa na najemników, uzupełnianie ich składu osobowego nie zawsze ;) .
P.S. To widzę, że zainstalowałeś. Grasz na spolszczczeniu z 30.04.2011 + poprawki z 03.05.2011? I Generalnie jak wrażenia? Pozdrawiam.
Z tego co ja zauwazylem, nie da sie w ogole doszkalac najemnikow (w sensie uzupelnienia strat osobowych, nie zwiekszenia doswiadczenia czy ulepszenia pancerza, bo to oczywiscie jest mozliwe), albo ja nie wiem jak :)
Moja kampania Gruzja ostatnio lekko stanela z powodu braku czasu. Mam chyba okolo 50 tury, atakowany jestem z 3 stron przez Kumanow, Turkow i Syrie, ale na razie daje rade sie bronic. Kumani sprobowali 1 ataku od polnocy na Maghas, po odparciu juz tamtedy sie nie pchaja, z nimi walcze w okolicach Krymu, szturmuja mi Tmutarakan i to miasto na Krymie, ja odgryzam sie atakami na drugi brzeg, zdobylem dwie prowincje w dzisiejszej Rumunii/Moldawii. Turki glownie szturmuja Ani, a Syria Tabriz. Najgorzej jest z ta ostatnia, bo walczy tylko ze mna (z Turkami i Kumanami wspomaga mnie Biz) i niemal co ture wysyla znaczne sily, na szczescie skladajace sie glownie z konnicy strzeleckiej.
Atakowac na wieksza skale mi sie jakos nie chce, zeby znowu nie dostac duzego minusa za posiadanie ponad 15 prowincji. Rozwijam sie, szkole coraz lepsze jednostki i skupiam sie na obronie :)
No właśnie co do doszkalania najemników możesz mieć rację, nie kojarzę by kiedykolwiek udało mi się uzupełnić istniejącą jednostkę najemników (mało ich używam, ale doszkalać (uzupełniać liczebność) się chyba jednak nie da) :P Gruzją zaatakowałeś Mołdawię i Wołoszczyznę? Niezły desant :mrgreen: Zbieraj siły na Mongołów :P . Pozdrawiam, Gruzini mają fajne jednostki najbardziej te narodowe w barwach Gruzji, ale położenie bardzo trudne - otoczeni przez Islam i Kumanów, na maleńkim odcinku granicząc z cesarskim Trapezuntem... Pozdrawiam.
ałtsajder
09-05-2011, 12:07
Kiedyś spotkałem się z możliwością doszkolenia najemników.Nie było to w BC, ale w modzie(było dawno i nazwy nie pamiętam).Jeżeli dobrze pamiętam, było to zależne od przypisania jednostek do budynków.
Jeżeli nie chcesz stracić świetnie wyszkolonych oddziałów najemników, musisz rekrutować oddział tych samych najemników a następnie je uzupełnić.Możliwe, że stracisz jakąś belkę ale jak oddział jest dobry to szybko ją odzyska...
Hehe!Gruzja!:)
Granie tą nacją porównywalne jest do biegania z nożem w udzie...Ja przegrałem na początku rozgrywki, a to przez jedno złe posunięcie..potem jakoś nie chciało mi się wracać!
Powodzenia!
Matatjahu
09-05-2011, 17:36
To już mnie w..... ściągnąłem i tym razem wywala pod koniec acz na początku też się zdarzyło dwa razy. Tak usunąłem stare...no już nie wiem co robić. Instaluję dalej aż się całkiem tu eufemizując w.... :P
Witam. Bądź twardy, a skąd ściągałeś z megauploada czy serwera Włochów? Oby się udało. No nie wiem mnie się zainstalowało za pierwszym razem bez problemów. Oby Ci sę udało. Trzymam kciuki. :P
Matatjahu
09-05-2011, 17:57
Z megaupload...może walnięty. Podasz link do Włochów :?:
http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo ... dd=9580798 (http://mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9580798)
Proszę tam są linki Włochów z dopiskiem - italia :mrgreen: a pod nimi megaupload. Pozdrawiam. No megaupload po kilku miesiącach mógł coś pochrzanić...
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski support vBulletin©