Zaloguj się

Zobacz pełną wersję : DYSKUSJA OGÓLNA o Bellum Crucis 6.1 + Patch 6.2



Strony : 1 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10

Piter
10-07-2011, 10:36
Szczególnie opłaca Ci się zająć Czechy i Gdańsk, mając te tereny można spokojnie bardzo dobrze się rozwijać i przygotowywać do podboi, długie walki w tej grze mogą być wyczerpujące więc jak atakujesz to raz, a dobrze. Polską w 1 turze warto zacząć budowę budynku odpowiadającego za piechotę w Gnieźnie, bo jest bardzo drogi, a jeśli w pierwszej turze go nie zakolejkujesz, to będziesz musiał na niego czekać potem kilkanaście tur.
Najlepiej pozawieraj sojusze z Niemcami, Węgrami i Rusią. Z Niemcami musisz zawrzeć przed podbojem Czech, a z Węgrami i Rusią przed podbojem Halicza (bo przez to jak zajmiesz te prowincje mogą się nie chcieć zgodzić). Poza tym jeżeli zajmiesz Halicz to masz 2 dodatkowych silnych sąsiadów: czyli Kumanów i Ruś, czasem lepiej się dobrze zastanowić czy nie zostawić tej prowincji na potem ;)

Ps: Po przeniesieniu stolicy do Gdańska dużo szybciej zaczynasz mieć dużo zyski z tego miasta, które na początku dobrze rozwijane może być prawdziwą żyłą złota.

Dunkel
10-07-2011, 10:37
ja jeszcze dorzucę się do bitew - kurde, dla mnie celem bitew jest uśmiercenie wrogiego gienka, oflankowanie wroga i zaatakowanie konnica od tyłu. Do tego czasu piechota ma wytrzymać z piechotą wroga. Poza tym warto rozbijać mniejsze armie wroga na mapie kampanii jak się pojawią, bo wyjątkowo malizny potrafią się grupować w solidne flagi. Po to masz w Polsce silną kawalerię by nią operować. Ja zawsze Polską jadę konnicą, bo jest stosunkowo tania i silna. Konnica jest super, na medium to powinieneś rządzić nią i dzielić wrogie narody. I tak konnicą przeganiasz łuczników (szybko dobiegają do nich, ci mając włączoną potyczkę wycofują się i jak odłączą się od stada to uderzywszy na nich sprawiasz, że uciekają) i koncentrujesz się na konnicy wroga - jak już zaczną uciekać to patrz czy dużo ich ucieka, czy zostali wybici do pojedynczych jednostek, wtedy ich nie ścigaj (jak jest ich więcej to wrócą zebrawszy się jakiś kawałek dalej) tylko wybij sobie jednych łuczników. Patrz też jak stoi morale piechoty (ja teraz w kampanii polskiej zamiast budować budynki wojskowe będę jechał najemnikami, summa summarum są tańsi), bo być może trzeba będzie im pomóc jeszcze zanim wybijesz kawalerię wroga.
Oczywiście trudno wyczuć nowego, trudnego moda, ale nie poddawaj się łatwo, ja najwyżej rozgrzeszałem się za kod z kasą, bo miałem zbytnią rozrzutność kasy, tak przynajmniej miałem w 6.1. przy pierwszej kampanii. Teraz wiem jak to działa i powinno się obejść bez kodu na kasę :D
Faktycznie w 6.2. jest jedna totalna zmiana - zamiast zabójcami chodzi się na państwa księżniczkami.
Jak to jest z pomocą przyjaznych państw?
Sami ruszają do boju, czy trzeba ich za pomocą okna dyplomacji prosić o atak na jakiś kraj? w 6.1. ruszali tylko ci, co mieli wojsko, w moim przypadku byli to Węgrzy, Dunowie mnie olewali przez dłuższy czas...
no i sojuszami nie jest tak, że reputacja leci na łeb jak musisz wybrać między powiedzmy sojusznikami Danią a HRE, którzy między sobą zaczęli się lać? Tak było do tej pory, w 6.1. także to odczułem. Dlatego sojusze owszem, ze wszystkimi, ale nie z tymi, z którymi i tak będziesz miał wojnę czyli Rusią i Niemcami. Natomiast warto ich oflankować dookoła ziomkami (Ruś nie bardzo się da, ale zaplanować rozbiór HRE jest miło).

mordracus
10-07-2011, 11:15
Witam. Ja gram Polską - 2 raz pykam bo za pierwszym razem bezmyślnie napadłem szybko HRE i wszystkie sojusze zachodnie (Dania, Norwegia, Węgry) się skończyły bo i Niemcy mieli z nimi dogadane ;).W 2 kampanii patent mam taki, że zajmuję zachodnie i północne ziemie rebelii, ruskich nie, bo lepiej niech je weźmie Nowogród, na który i tak najadę w pierwszym rzucie. Tak więc na zachodzie pax, za to wschód płonie ;). Wykańczam właśnie wspomniany Nowogród. Szkoda tylko, że jest taki twardy w dyplomacji, bo nie chcę go totalnie wyeliminować - za nic nie chce zostać mi wasalem (daję mu 2 miasta i cała kase - 20000). ilość tur nie doszła do 30, także drugi odłam Rusinów puki co siedzi cicho, ale pewnie niedługo zacznie bruździć. Co ciekawe i oni nie chcą ze mną rozmawiać, wielokrotne próby zawarcia sojuszu z nimi nie dają rezultatu. Żony dla następcy tronu poszukałem w Danii. Wysłałem tam potem 2 zabójców, co by dopomogli w przejęciu tego królestwa. Narazie trenują ich na kapitanach bo nikogo więcej zabić nie potrafią ;).
Mod naprawdę znakomity.
Kumpel, któremu go (moda) poleciłem pisze mi, że zdołał jedynie zdobyć Gdańsk i oblec Szczecin. Ma minus na kilkadziesiąt tysięcy i realną groźbę buntu ;)

Mam pytanie co do, że tak je nazwę - ukryte koszty, ile ich jest i czego dotyczą. Chodzi mi o koszty, które nie są uwzględnione w rejestrze skarbca. Przeczytałem większą część forum, ale nie jestem chyba do końca w temacie zorientowany. Wiem, że jest jakaś opłata dla Watykanu - tyle wiem. Ale czy np. płacimy więcej za armię, która kręci się po obcych ziemiach?

Nawiązując do wcześniejszych tutaj rozmów. Gram na VH,H (bitewne za mniejszym poziomie, gdyż jak uważam wyższy poziom wpływa tylko na szybkość męczenia się moich jednostek.
Tzw opcji "toggle fow" w rozgrywce nie używam. I w tym miejscu pozwolę siebie dać przytyk tym wszytkim, którzy biadolą nad "idiotycznym" AI, a używają tej komendy w kampanii.

Araven
10-07-2011, 12:12
Koszty w 6.2 są takie 500 katolicy na ture na papiestwo. 600 na turę za każdą armię w polu nawet za 1 jednostkę. 2000 za każdą turę oblężenia. A AI jest naprawdę ciężkim przeciwnikiem na VH napewno. Na zdobywanie miast na początku szpieg sie przydaje jak wejdzie do miasta to otworzy bramy ja tak na poczatku zdobywałem Gruzja wszystko dookoła. Szpieg do środka potem totalny atak na bramę i krwawa walką z garnizonem. :mrgreen: Ja tam obecnie zostaje przy oryginalnym Ai. Wzbudziło moje uznanie i nadal mnie zaskakuje. Mam 1273 rok. Jest coraz ciekawiej.

mordracus
10-07-2011, 13:05
Co do szpiegów to mam ich wielu, większość z max oczek, ale na wysłanie ich do wrogiego miasta to jak wyrok śmierci - łby lecą ;).
Na innych modach (bo w podstawkę grać to nieporozumienie ;)) trzeba ich ze 3,4 żeby bramę otworzyć - rzecz tu chyba znana ;). Machin nie produkuję, bo duże odległości i na ich punktach ruchu daleko nie zajedziemy (szczególnie na wschodzie). Najlepsza opcja na jaką wpadłem to obleganie miast zdawałoby się słabszą armią od obrońców. Wówczas ci drudzy wychodzą za mury wykończyć naszych wojów - a, że komp to nie wieloletni gracz to daje rade, choć przy wielkich stratach.
Jeszcze jedna rzecz - Zawsze jak grałem Polską używałem głównie jazdy strzeleckiej jako głównej siły ofensywnej - była to taka siła, że ... - nic nie mogło jej powstrzymać, w skutkach działania zbliżona do działania CKMów ;). Choć z drugiej strony trochę to aż nazbyt ułatwiało grę - bo jaka radość z widoku bitwy przypominającej egzekucję ;) - za to pomagało w dyplomacji - żadne państwo nie upadło bez zgody naszej ;). Armia złożona z tylko takowych szybko docierała w konkretne miejsce. W tym modzie zauważyłem, że statystyki wspomnianej jazdy są uszczuplone i ciężej się nią manewruje - wolniej czmycha i trup się gęściej ściele. Oczywiście to sprawa, którą można zmienić mieszając w plikach, ale to na ten czas uważam za herezję ;).

Araven
10-07-2011, 13:53
Mordracus. Szpiega na początku co masz podszkol na misjach w stylu podpatrzenie wrogiego agenta, kapitana, jak trochę będzie podpakowany to da rade otworzyc bramę w mieście. W mniejszych osadach a takie są na poczatku jest szpiegom łatwiej. Na serio to niezły sposób na poczatkowy podbój. fakt smiertelność szpiegów jest znaczna ale bywają bardzo przydatni. Zgadzam się też nie mieszam w plikach po co psuć cos co doskonale dziala? :twisted:

P.S. Kilka osób pobrało alternatywne AI strategiczne. Ktoś na nim zagrał? jakieś wrażenia mile widziane. Ale oryginalne jest chyba jednak lepsze niż tamto. :P

kuroi
10-07-2011, 14:01
Mordracus. Szpiega na poczatku co masz podszkol na misjach w stylu poidpatrzenie wrogiego agenta, kap[itana, jak troche będzie podpakowany to da rade otwiorzyc bramę w mieście. W mniejszych osadach a takie sa na poczatku jest szpiegom łatwiej. Na serio to niezly sposób na poczatkowy podbój. fakt smiertelność szpiegów jest znaczna ale bywają bardzo przydatni. Zgadzam się też nie mieszam w plikach po co psuc cos co doskonale dziala? :twisted:
Dodam, że szpieg może łatwo zginać nawet, gdy chce wejść do pustego fortu. Ciekawe kto go wtedy łapie. ;)

farin
10-07-2011, 15:20
Mod ściągnięty.
Spolszczenie także.
Trzeba pograć w coś sensownego i nowego przed TATW 3.0 :]
Przed rozpoczeciem mam jednak pytanie:
Jaki stopień trudności ustawić ?
Tzn. Zawsze ustawiałem w innych modach VH/VH(czyt. kampania/bitwy). Tylko, że często mierzi mnie przewaga kompa za pomocą bonusów nie z tej ziemi.
Zastanawiam się jak tu dać... wybrałem więc pytanie do publiczności ;]

Dunkel
10-07-2011, 15:44
na 6.1. miałem vh/vh i idzie to łyknąć wszystko, tylko bacz na ekonomię, pilnuj reputacji.
na 6.2. za wcześnie bym się wypowiadał, ale pewnie podobnie.

Araven
10-07-2011, 17:34
Farin. Ja ustawiam w 6.2 zwykle VH kampania Medium bitwa, robię tak z wielu powodów. Komp ma startowo weteranów srebrne belki, na Vh kampanii ma więcej slotów rekrutacji niż człowiek. dlatego medium w bitwie mu starczy. ten mod jest trudny i inny niz te jakie znasz, ale niesamowicie wciagający i klimatyczny. Nie ma blitzkregów - znaczy blyskawicznych podbojow na poczatku przynajmniej. 30 tur jak nikogo nie zaatakiujesz nikt nie zaatakuje tez Ciebie. Ale po 30 turach nie ufaj nawet sojusznikom. Poczytaj temat. Uwazaj na ekonomie i dbaj o nią, bo Cię zaorają.

Edit. Skończylem kampanie Gruzją. teraz gram Wegrami chce sie zmierzyc z Bizancjum i jego Waregami, katarafaktami i elitarnymi łucznikami z Morei. Ale na razie mam z nimi sojusz Mój ksiaże poślubił ich ksiezniczke i relacje 9/10... Wzmocnie się to pomyślimy. Armie cesarstwa ruszą na Anatolię mam nadzieję...

kuroi
10-07-2011, 18:21
A propo Gwardii Wareskiej. Czy istnieje jakakolwiek silniejsza jednostka piechoty? Ponieważ gdy ostatnio sprawdzałem, to jedyną, która zadała Waregom duże straty(a i tak przegrała) była piechota Wenecka. Wszelkiej maści Turki, feudale, spieszeni rycerze czy inni topornicy po prostu kładli się przed potęga Gwardii Wareskiej. (I to Ja lubię ^^ )

Araven
10-07-2011, 20:13
A propo Gwardii Wareskiej. Czy istnieje jakakolwiek silniejsza jednostka piechoty? Ponieważ gdy ostatnio sprawdzałem, to jedyną, która zadała Waregom duże straty(a i tak przegrała) była piechota Wenecka. Wszelkiej maści Turki, feudale, spieszeni rycerze czy inni topornicy po prostu kładli się przed potęga Gwardii Wareskiej. (I to Ja lubię ^^ )
Zrobiłem kilka testów i nikt nie pokonał Gwardii waregów poza najemnymi Szwajcarskimi pikinierami. I Gotyckimi Rycerzami, ale tu fart był. Polscy piesi rycerze i wenecka piechota zdołały wybic około połowy Waregów, dobrze szło pieszym Lazarytom ale ich jest 92 w oddziale a waregó 122. Także Waregowie wymiataja wszystkie jednostki piechoty.

Edit: Węgrami fajnie sie gra - rozpocząłem nową kampanię. Rozpracowuje coraz lepiej niuanse dyplomacji w BC 6.2 no super jest ten mod, co powtarzam jak mantrę ale to prawda. :mrgreen:

odi.profanum
12-07-2011, 11:59
A ja sobie ciupałem, ciupałem tą Polską na vh, medium; podbiłem Czechy, Morawy, Ryge, Gotlandie i prowincje na wschodzie ( Wilno, Halicz, zająłem Turów), kaski nabiłem dzięki kupcom 100k i nagle mi się zajebisty bunt zrobił i straciłem pół kraju ( za 3 tury były znowu moje ale w międzyczasie straciłem Halicz ). Starałem się realizować zadania rady, nawet jak już miałem poparcia 15% zająłem wiochę, o którą mnie prosili, mimo to spadło do 0... :roll: Powiem szczerze, że się wkur*** mocno bo mi pieknie mi państwo prosperowało, skupiałem się głównie na ożenku moich panienek z węgierskimi księciami a tu takie coś :roll: Wie ktoś jaka mogłaby być przyczyna? 90% misji od rady zrealizowałem. Jedynie jak zająłem Kijów to oddałem go Węgrom - a niech mają, przegrodę chciałem mieć od upierdliwych Rusinów. Hm?
No właśnie ta gwardia to przypakowana piechota + Bizancjum ma fajnych łuczników z tego co patrzyłem. Z jazdą jest gorzej niestety. Polska ma fajną armie; na wschdzie armia Wilna 11 oddziałów łuczników, Ryga podobnie :lol: ( jak się dobrze opaluje wjazd do miasta i sensownie walczy na murach to taka ekipa jest nie do ruszenia przez kompa 8-)

Piter
12-07-2011, 12:20
Ja zawsze gram na vh bitwy, bez przesady i tak jest łatwo,a tu widzę większość medium, to kampanie też grajcie na easy, albo medium, bo to tylko tyle daje, że komp ma większe bonusy, a nie lepiej gra :P

Araven
12-07-2011, 12:25
A ja sobie ciupałem, ciupałem tą Polską na vh, medium; podbiłem Czechy, Morawy, Ryge, Gotlandie i prowincje na wschodzie ( Wilno, Halicz, zająłem Turów), kaski nabiłem dzięki kupcom 100k i nagle mi się zajebisty bunt zrobił i straciłem pół kraju ( za 3 tury były znowu moje ale w międzyczasie straciłem Halicz ). Starałem się realizować zadania rady, nawet jak już miałem poparcia 15% zająłem wiochę, o którą mnie prosili, mimo to spadło do 0... :roll: Powiem szczerze, że się wkur*** mocno bo mi pieknie mi państwo prosperowało, skupiałem się głównie na ożenku moich panienek z węgierskimi księciami a tu takie coś :roll: Wie ktoś jaka mogłaby być przyczyna? 90% misji od rady zrealizowałem. Jedynie jak zająłem Kijów to oddałem go Węgrom - a niech mają, przegrodę chciałem mieć od upierdliwych Rusinów. Hm?
No właśnie ta gwardia to przypakowana piechota + Bizancjum ma fajnych łuczników z tego co patrzyłem. Z jazdą jest gorzej niestety. Polska ma fajną armie; na wschdzie armia Wilna 11 oddziałów łuczników, Ryga podobnie :lol: ( jak się dobrze opaluje wjazd do miasta i sensownie walczy na murach to taka ekipa jest nie do ruszenia przez kompa 8-)
Kilka stron wcześniej jest sporo o prestiżu królewskim. Czasem winne sa cechy władcy, np. okrutnik itp. albo trędowaty. Jak władca ma cechy negatywne to prestiż leci na pysk nawet jak robisz wszystko by był wysoki. Sprawdź czy stosujesz wszystkie poniższe działania:
PRESTIŻ KRÓLEWSKI w Bellum Crucis:Aby mieć wysoki prestiż i tym samym uniknąć wojny domowej:
1. Wypełniaj misje Rady Możnych
2. Skarbiec na plusie
3. Stolica w środku państwa najlepiej
4. Wykańczaj heretyków i buntowników w polu
5. Niskie podatki ustaw
6. Zwiększ nieco garnizony jak zadowolenie ludności jest gorsze niż zielony kolor
7. Buduj budynki od porządku publicznego i szczęścia
8. Dobrze jak król wygrywa bitwy, bo rośnie mu autorytet i prestiż przy okazji
9. Niektóre interaktywne eventy podnoszą prestiż.
10. Generalnie na ile zauważyłem w 6.2 najwięcej zależy od zadowolenia ludności. Dlatego pkt. 7 jest chyba najważniejszy. Pozdrawiam grających w najlepszy z modów o średniowieczu tj Bellum Crucis 6.1 i 6.2 z naciskiem na 6.2


Ja zawsze gram na vh bitwy, bez przesady i tak jest łatwo,a tu widzę większość medium, to kampanie też grajcie na easy, albo medium, bo to tylko tyle daje, że komp ma większe bonusy, a nie lepiej gra :P
I tu się Piter mylisz. Bo różnica pomiędzy trudnością kampanii VH a Medium jest duża, nie chodzi tylko o bonusy ale i agresywność frakcji kompa. Na Kampanii VH jest ona najwyższa i agresywność i trudność gry. Natomiast różnica między Vh bitwa a medium bitwa nie jest tak duża. Ja nie mam zdrowia grać wszystkich bitew ręcznie a na medium automat jest w miarę do przyjęcia. Każdy gra jak chce. I tyle w tym temacie. Niżej niż Hard w kampanii nie gram na żadnym modzie. Na VH w bitwie komp ma dodatkowe bonusy do morale, spoko na tym poziomie da się go pobić ręcznie zwłaszcza, ale już na automacie VH powoduje sporo wyższe straty niż Medium. Dlatego ja stosuję Medium w bitwie bo nawet na Easy w bitwie komp ma weteranów mających srebrne belki na dzień dobry to i tak jego wojsko ma wyższe morale istaty niż u ludzkiego gracza. Ja gram w Bellum głównie dla klimatu, rozgrywki, dyplomacji i zmagań strategicznych, bitwy są super ale na dalszym planie. Pozdrawiam.
Na VH kampanii komp ma większe bonusy, w tym ma więcej slotów rekrutacji niż gracz, więc szybciej i bardziej masowo rekrutuje wojsko. W Bellum Crucis 6.2 na kampanii VH feudalnej pełnej lub pełnej powyżej 100 tury, żarty sie kończą. Niektórymi frakcjami bywa ciężko. Portugalia lub Gruzja np. Dlatego mnie wystarcza medium w bitwie i tak muszę masę walczyć ręcznie a na Hard lub VH w bitwie zamiast grać strategicznie ciągle bym toczył ręczne bitwy. Ale nie mam na to siły i czasu. Kilka dużych bitew toczonych ręcznie na dzień mi wystarczy. :P Reasumując dla mnie optymalny poziom trudności to Vh kampania i Medium w bitwie. Ale to mój pogląd. :mrgreen:

odi.profanum
12-07-2011, 17:29
1. Wyp[ełniaj misje Rady Możnych robię
2. Skarbiec na plusie
3. Stolica w środku państwa najlepiej
4. Wykańczaj heretyków i buntowników w polu
5. Niskie podatki ustaw
6. Zwiększ nieco garnizony jak zadowolenie ludności jest gorsze niż zielony kolor
7. Buduj budynki od porządku publicznego i szczęścia
8. Dobrze jak król wygrywa bitwy, bo rośnie mu autorytet i prestiż przy okazji
9. Niektóre interaktywne eventy podnoszą prestiż.
10. Generalnie na ile zauważyłem w 6.2 najwięcej zależy od zadowolenia ludności. Dlatego pkt. 7 jest chyba najważniejszy. Pozdrawiam grających w najlepszy z modów o średniowieczu tj Bellum Crucis 6.1 i 6.2 z naciskiem na 6.2
ad1 robię
ad2 bardzo na plusie, 120k 8-) 40 k z samych kupców - klucz do kasy w tym modzie to robić ich jak najwięcej i obsadzić nimi Italie i tereny Bizancjum plus swoje regionalne ( broń, bursztyn i kopalnie )
ad3 mam w Gdańsku - jak poleciliście, czyli średnio w środku. Przenieść ją gdzieś? Myślałem znowu do Krk.
ad4 No trochę brużdzą ale juz me sługi wzięły się w obroty i tępie plugastwo :lol:
ad5 Większość miast medium i low, czyli standard. Ustawię we wszystkich.
ad6. Garnizony mam raczej małe; na granicach spore i w centrum państwa ( Gniezno najlepiej rozbudowany zamek - gdzie gromadzę i posyłam w bój armię.
ad7. Priorytetem była kasa i armia; teraz mi się sytuacja ustabilizowała to zacznę właśnie w ten sposób grać.
ad.8 Mój siedzi w stolicy i administruje, nie posyłam w bój go, mam od tego generałów; u mnie panuje ale nie rządzi ;)
ad 9 Tutaj nie wiem co napisać.
ad10 No to właśnie chyba tu był problem; starałem się też mieć wszedzie katolicyzm na 90%, myślałem, że wystarczy. Czas budować burdele :lol:


Reasumując dla mnie optymalny poziom trudności to Vh kampania i Medium w bitwie. Ale to mój pogląd. :mrgreen:Dla mnie też. Choć jak pykałem w Medka I to tam ładne przegięcia były; feudalnymi sierżantami rozwalał mi lajtowo na vh chivarlic foot knights albo jednym oddziałem chivarliców rozwalił mi 5 oddziałów feudalnych sierżantów; to były czasy :lol:

Araven
12-07-2011, 17:49
Witam. Cóż za obszerna analiza z twej strony odi.profanum. 8-) Co do pkt. 9. To chodzi o turnieje rycerskie, bale maskowe i bankiety, targi królewskie, oraz zjazdy dyplomatów i duchowne sobory. Są związane z doszkalaniem agentow i generalów, po takich interaktywnych eventach np. balu maskowym ksieżniczka dostaje + 1 do uroku a Król + 1% prestiżu. Jak doszkalać agentów i przy okazji te eventy mieć to niedawno opisywalem.

Piter
12-07-2011, 18:31
I tu się Piter mylisz. Bo różnica pomiędzy trudnością kampanii VH a Medium jest duża, nie chodzi tylko o bonusy ale i agresywność frakcji kompa. Na Kampanii VH jest ona najwyższa i agresywność i trudność gry. Natomiast różnica między Vh bitwa a medium bitwa nie jest tak duża. Ja nie mam zdrowia grać wszystkich bitew ręcznie a na medium automat jest w miarę do przyjęcia. Każdy gra jak chce. I tyle w tym temacie. Niżej niż Hard w kampanii nie gram na żadnym modzie. Na VH w bitwie komp ma dodatkowe bonusy do morale, spoko na tym poziomie da się go pobić ręcznie zwłaszcza, ale już na automacie VH powoduje sporo wyższe straty niż Medium. Dlatego ja stosuję Medium w bitwie bo nawet na Easy w bitwie komp ma weteranów mających srebrne belki na dzień dobry to i tak jego wojsko ma wyższe morale istaty niż u ludzkiego gracza. Ja gram w Bellum głównie dla klimatu, rozgrywki, dyplomacji i zmagań strategicznych, bitwy są super ale na dalszym planie. Pozdrawiam.
Na VH kampanii komp ma większe bonusy, w tym ma więcej slotów rekrutacji niż gracz, więc szybciej i bardziej masowo rekrutuje wojsko. W Bellum Crucis 6.2 na kampanii VH feudalnej pełnej lub pełnej powyżej 100 tury, żarty sie kończą. Niektórymi frakcjami bywa ciężko. Portugalia lub Gruzja np. Dlatego mnie wystarcza medium w bitwie i tak muszę masę walczyć ręcznie a na Hard lub VH w bitwie zamiast grać strategicznie ciągle bym toczył ręczne bitwy. Ale nie mam na to siły i czasu. Kilka dużych bitew toczonych ręcznie na dzień mi wystarczy. :P Reasumując dla mnie optymalny poziom trudności to Vh kampania i Medium w bitwie. Ale to mój pogląd. :mrgreen:

Rzadko używam automatu, skoro na medium bitwy jest korzystniejszy, to zapewne odbija się to też na szybkości podbijania buntowników, przez co komp traci więcej armii i wydaje się mnie agresywny. Na VH kampanii również komp jest bardziej wymagający jeśli chodzi o dyplomację, trudniej o zawieszenie broni i sojusze, przez co być może wydaje się, że komp jest bardziej agresywny, ale sama taktyka komputera jest w większości poleceń taka sama.
Edit: czy raczej w kilku nie istotnych inna i to nie w ai z bellum

Joopiter
12-07-2011, 18:54
Ja gram jak Piter na vh/vh. Bitew automatycznych nie gram w ogole (no moze czasami, jak komp ma duzo lucznikow na koniach i nie chce mi sie ich ganiac po mapie) z tego powodu, ze jestem aktywnym graczem KO, a tam mam tylko bitwy automatyczne. Skoro w singlu mam mozliwosc powalczenia recznie to to wykorzystuje. Po za tym duza frajda zawsze dla mnie jest szkolenie moich oddzialow by zyskiwaly doswiadczenie, a to duzo czesciej otrzymuje sie grajac recznie. W automatach co najmniej 3 razy wolniej trwa zdobywanie doswiadczenia.

Dawno juz w Bellum nie gralem, jakos nie bylo czasu. W ostatni weekend wrocilem do swojej kampanii Nowogrodem i parenascie tur zagralem. Walcze z Norwegia teraz, szykuje sie do obrony przeciwko Polsce i HRE. Ciekawie sie gra, fajny Nowogrod ma miks jednostek, niezli i tani lucznicy, sporo piechoty. Tylko na razie konnicy malo.

Araven
12-07-2011, 19:04
Ja gram jak Piter na vh/vh. Bitew automatycznych nie gram w ogole (no moze czasami, jak komp ma duzo lucznikow na koniach i nie chce mi sie ich ganiac po mapie) z tego powodu, ze jestem aktywnym graczem KO, a tam mam tylko bitwy automatyczne. Skoro w singlu mam mozliwosc powalczenia recznie to to wykorzystuje. Po za tym duza frajda zawsze dla mnie jest szkolenie moich oddzialow by zyskiwaly doswiadczenie, a to duzo czesciej otrzymuje sie grajac recznie. W automatach co najmniej 3 razy wolniej trwa zdobywanie doswiadczenia.

Dawno juz w Bellum nie gralem, jakos nie bylo czasu. W ostatni weekend wrocilem do swojej kampanii Nowogrodem i parenascie tur zagralem. Walcze z Norwegia teraz, szykuje sie do obrony przeciwko Polsce i HRE. Ciekawie sie gra, fajny Nowogrod ma miks jednostek, niezli i tani lucznicy, sporo piechoty. Tylko na razie konnicy malo.
Gusta są różne :P , co do konnicy Nowogrodu to od drugiego poziomu stajni będzie z nią dużo lepiej. Ogolnie to jedna z moich ulubionych frakcji. W 6.2 zmieniono znacznie roster i wiele tekstur jednostek. Przewaznie na lepsze. Też sobie lubię czasem powalczyć ale jak za duzo bitew to mi sie juz nie chce. Ale poczatkowe szturmy to wszystko ręcznie ;)

odi.profanum
13-07-2011, 06:37
A jak to jest z generałami, którzy przeszli na ciemną stronę mocy za sprawą mojej księżniczki z sojuszniczej frakcji? Nie ma ich uwzględnionych w okienku drzewka rodziny, tzn na tej drabince. Znaczy nie mogą przy szczęściu dziedziczyć naszego tronu a ja czy mogę się spodziewać dziedziczenia (mając 3 małżeństwa z Węgrami ) ich tronu? Heh nowy, ciekawy aspekt rozgrywki, bo nigdy tak jeszcze nie grałem.

Bizancjum mi wbiło pod Kraków; cała armią Varangian i tej gwardii łuczników. Ależ to była piękna szarża mojej kawalerii ( 14 oddziałów jazdy mazowieckiej, drużyny księcia i gwardii generalskiej - normalnie jak na polach Pelendoru :lol: I z Bizancjum nie było co zbierać;piękna jest kawaleria w tym modzie 8-)


I sprawa doświadczenia; co ono właściwie daje? Bonusy do siły oddziału? Minimalne. Raczej dobre morale. W Romie była to poprawa ogółu statystyk oddziału - co nie jest bez uzasadnienia. A tutaj?

Araven
13-07-2011, 07:16
A jak to jest z generałami, którzy przeszli na ciemną stronę mocy za sprawą mojej księżniczki z sojuszniczej frakcji? Nie ma ich uwzględnionych w okienku drzewka rodziny, tzn na tej drabince. Znaczy nie mogą przy szczęściu dziedziczyć naszego tronu a ja czy mogę się spodziewać dziedziczenia (mając 3 małżeństwa z Węgrami ) ich tronu? Heh nowy, ciekawy aspekt rozgrywki, bo nigdy tak jeszcze nie grałem.

Bizancjum mi wbiło pod Kraków; cała armią Varangian i tej gwardii łuczników. Ależ to była piękna szarża mojej kawalerii ( 14 oddziałów jazdy mazowieckiej, drużyny księcia i gwardii generalskiej - normalnie jak na polach Pelendoru :lol: I z Bizancjum nie było co zbierać;piękna jest kawaleria w tym modzie 8-)


I sprawa doświadczenia; co ono właściwie daje? Bonusy do siły oddziału? Minimalne. Raczej dobre morale. W Romie była to poprawa ogółu statystyk oddziału - co nie jest bez uzasadnienia. A tutaj?
Twój następca tronu lub król musi być ochajtany z węgierska księżniczką. Musi wygasnąć ich linia królewska ale musi im zostać minimum jeden generał nie z linii królewskiej, bys miał szansę na odziedziczenie tronu Węgier. Poszukaj w temacie było dość dokładnie opisane jak odziedziczyć tron innego państwa dzięki małżeństwom politycznym. Generałowie obcy pozyskani przez nasze księżniczki mają dzieci ale raczej nie moga odziedziczyć naszego państwa z tego co sie orientuje. Nie ma ich w drzewku rodziny bo sa traktowania tak jak adoptowani generałowie. Doświadczenie wpływa i na morale i na atak. Dlatego od srebrnych belek wzwyż to twardzi wojownicy. Ogólne jednostki w modzie sa super. A jazda szczególnie. Wiele świetnych tekstur. Pozdrawiam.

odi.profanum
13-07-2011, 09:20
Czyli bez szans; chyba że twardo będe nacierał na jego rodzinę moimi księżniczkami :lol: Co 5 tur wysyłam jedną by walczyła za słuszną sprawę. I Może za 20 lat jak mu wyzdychają jego generałowie to być moze coś pyknie, mam zamiar ich stopniowo usuwać swoimi zabójcami 8-)

Araven
13-07-2011, 09:27
Wyslij dyplomatę dorwij księzniczkę Wegier i zaproponuj jej wyjście za mąż za twego króla, a lepiej za księcia o ile nie ma jeszcze małżonki. :P Podbieranie członków rodziny panującej z innego państwa naszymi księżniczkami to nawet lepszy i łatwiejszy sposób niż ich eliminacja zabójcami. Sam teraz tak robię. :mrgreen:

Avalanche
13-07-2011, 11:55
Nie dość że lepszy to jeszcze bardziej opłacalny bo można złowić całkiem fajnego generała. Ci rekrutowalni z zamków pozostawiają wiele do życzenia, adoptowani i wżeniani przez komputer to samo. Jedynie ci urodzeni arystokraci do czegoś się nadają i to też zazwyczaj jak pochodzą z rodu / dynastii panującej.

Araven
14-07-2011, 14:26
No i jak tam Ktoś gra czy wszyscy są na wakacjach? Bo jak nikt nie gra to nie ma sensu np. konczyć spolszczenia. Czekam na plik od zacnego Dunkela i zapodam aktualizację spolszcenia do Bellum Crucis 6.2 ale nie wiem dokładnie kiedy. Dobrze, że Redz zrobiłem większośc cech generałów. :mrgreen:
P.S. Tak z innej bajki to co do kodów to przeważnie ich nie używam, jak już to czasem toggle_fow jak testuje nowe AI albo zżera mnie ciekawość jak sobie frakcje AI radzą to raz na 50 tur sobie właczę podgląd. Ale zauważyłem, że na podglądzie nawet z wyłączonym podglądem ruchów AI, (nigdy go nie włączam), turki wolniej idą, niz wtedy gdy w ogóle nie używamy toggle_fow. To może coś pomóc osobom które narzekają, na długość tury a być może grają z podglądem mapy, czyli używają toggle_fow stale. :P

rron
14-07-2011, 17:48
Witam,
Działaj panie Araven dalej, bo ludzie pewnie grają, a i nowi gracze dochodzą. W związku z tym mam pytania:
- czy w BC 6.2 AI strategiczne zmieniać na jakieś inne, czy jest wystarczająco trudne/realistyczne?
- w BC 6.1 wiele osób wgrywało nowe AI bitewne, czy w 6.2 też jest sens to robić? Ewentualnie jakie?
- czy w BC 6.2 zmieniono coś, by handel morski przynosił zysk jeśli stolica nie jest miastem nadmorskim? Jeśli nie, czy można coś z tym zrobić?
- jest instrukcja po angielsku już do BC 6.2, bo nie mogę znaleźć?
- czy dla BC 6.2 animacje Warmana można dograć, czy ew. nie ma takiej potrzeby?
- aby mieć wersję 4 tury na rok trzeba jakiegoś submoda (link?), czy to jest opcja w BC 6.2? I pytanie do grających w "cztery pory roku": czy dobrze skorelowane są z taką time scale istotne elementy zależne od czasu np: starzenie się władców, generałów, agentów, długość budowania budowli, odległość przesuwania się jednostek itd?
- dopytam dla pewności: w feudal full kampanii są już forty zaimplementowane, ale kolejne można budować, mam nadzieję?
Zadaję te pytania, bo nie lubię testować różnych rozwiązań, jeno od razu powgrywać co trzeba i chlup na vh/vh na 1 kampanię na pół roku.
Z góry dziękuje potencjalnym odpowiadaczom/opiniodawcom.

Araven
14-07-2011, 17:56
Witam,
Działaj panie Araven dalej, bo ludzie pewnie grają, a i nowi gracze dochodzą. W związku z tym mam pytania:
- czy w BC 6.2 AI strategiczne zmieniać na jakieś inne, czy jest wystarczająco trudne/realistyczne?
- w BC 6.1 wiele osób wgrywało nowe AI bitewne, czy w 6.2 też jest sens to robić? Ewentualnie jakie?
- czy w BC 6.2 zmieniono coś, by handel morski przynosił zysk jeśli stolica nie jest miastem nadmorskim? Jeśli nie, czy można coś z tym zrobić?
- jest instrukcja po angielsku już do BC 6.2, bo nie mogę znaleźć?
- czy dla BC 6.2 animacje Warmana można dograć, czy ew. nie ma takiej potrzeby?
- aby mieć wersję 4 tury na rok trzeba jakiegoś submoda (link?), czy to jest opcja w BC 6.2? I pytanie do grających w "cztery pory roku": czy dobrze skorelowane są z taką time scale istotne elementy zależne od czasu np: starzenie się władców, generałów, agentów, długość budowania budowli, odległość przesuwania się jednostek itd?
- dopytam dla pewności: w feudal full kampanii są już forty zaimplementowane, ale kolejne można budować, mam nadzieję?
Zadaję te pytania, bo nie lubię testować różnych rozwiązań, jeno od razu powgrywać co trzeba i chlup na vh/vh na 1 kampanię na pół roku.
Z góry dziękuje potencjalnym odpowiadaczom/opiniodawcom.
AI w 6.2 zostaw oryginalne poprawiono dość znacznie bitewne i strategiczne jest trudne, dobrze kombinuje i porafi zaskoczyć, dyplomacja jest sensowna. Nie ma instrukcji po angielsku jak na razie. W BC 6.2 już są animacje Warmana - wręcz nie wolno dogrywać tych z 6.1. :P Jest submod na 4 tury ale on zmienia także kilka plików właśnie ze starzeniem i cechami i nie wiem czy nie będzie sie gryzlo ze spolszczeniem bo ono jest pod wersję podstawowa 6.2. Teraz sa 2 tury na rok i jest git. W Feudalnej pełnej mozna budowac nowe forty ale są dość drogie. 2 tury na rok to w sam raz. Kretson grał na tym submodzie na 4 tury i nie wiem czy mu się to gryzło ze spolszczeniem. na razie sobie zagraj jak jest. LINK DO SUBMODOW JEST NA PIERWSZEJ STRONIE TO PIERWSZY LINK NA TWC OD GÓRY W NIM BęDZIESZ MIAŁ SUBMODY. ;)
Z handlem nadmorskim stolica nie musi byc koniecznie nad morzem ale blisko niego. Dla Polski można sprobować Gniezno a nie Gdańsk i powinno zadziałać. Tego nie da sie inaczej zrobić musi być jeden punkt, dla flot wybrano stolicę.

rron
14-07-2011, 20:17
Serdeczne dzięki za szybką odpowiedź!
Zapytam jeszcze: w jakich plikach można nieco zmieniać, tak aby nie trzeba było zaczynać nowej kampanii?
Sorrasy, ale byłem na odpowiedniej stronie TWC i wcześniej nie zauważyłem tego submoda, ale teraz już mam. Dzięki - jeszcze raz!!!

mordracus
14-07-2011, 21:58
Witam. Pogrywam dalej w swoją kampanię. Mniej jednak z braku czasu. Wykończyłem niemal Nowogród (ok 30 tura). Zostało im 1 miasto, ale w końcu zgodzili się na pokój i w następnej turze pojawiła się ich księżniczka i młodego księcia z nią ożeniłem (dałem za to 1 gród i z 10000 no i legendę dorzuciłem ;)). Stosunki z 0/10 od razu na 10/10. Wcześniej, swojego króla wysłałem zaraz na ostatnią misję (bitwę wygrałem, ale król poległ ;)) - gdyż on, jak i książę, mieli już żonki ;). Na zachodzie dalej mam spokój. Tylko w Danii utrzymuję 2 zabójców i szpiega - mam pretensje do tego tronu ;). Wybijają co się da, ale grube ryby są poza ich zasięgiem. Przypadkowo zaczęła mi się wojna z Rusią - ot ćwiczyłem zabójcę gdzieś na ich ziemiach i go złapali ;). Ta wojna zaskoczyła ich bardziej niż mnie chyba;). Co turę niemal biorę jakiś ich gród, trup ściele się gęsto i ciężko uzupełniać straty - linie zaopatrzeniowe z rozbudowanych zamków, wydłużyły się znacznie, a nowe, zdobyte dają mało i liche wojska ;). Dobiegłem tym sposobem pod Moskwę, a na południu Perejasław wziąłem. Teraz chwila spokoju na pozlepianie niedobitków do kupy. Akurat Bizancjum najechało mojego sojusznika - Węgry. Trzeba jakoś dogadać się z Ruskimi i ruszyć na Konstantynopol ;).
Stolicę przeniosłem do Gdańska we wczesnych turach i do tej pory nie mogę (nie umiem, nie wiem jak ;)) zająć się handlem, czy korsarstwem. Najemna koga nie pojawiła się do tej pory, a poluję na nią na całym Bałtyku. Chyba, że to nie o kogę chodzi ... W każdym razie, jak ktoś wysyła już okręty na szlak niech napisze łopatologicznie co i jak.

Joopiter
14-07-2011, 22:25
mordracus - w 6.2 (bo o ta wersje mam nadzieje chodzi) wprowadzono rozroznienie na floty bojowe, handlowe i pirackie. Wszystkie maja osobne jednostki i wyglad na mapie strategicznej (np. piracka ma bandere z trupia czaszka). Floty handlowe i pirackie mozna rekrutowac w budynku "Warehouse" ("Magazyn" jesli masz spolszczenie) czyli kolejny poziom nabrzeza kupieckiego, dostepne od poziomu miasta. Handluje sie w ten sposob, ze po zrekrutowaniu statku handlowego, jego admiral ma na poczatkuc eche "brak ladunku" (widoczna po najechaniu kursorem na model statku na mapie). Wysylasz jednostke przynajmniej na odleglosc 3x maksymalny ruch statku od stolicy. Na poczatku tury sprawdzasz czy "brak ladunku" zmienilo sie na "zaladowany". Jesli tak, to znaczy, ze jednostka znalazla i kupila towar. Jaki to towar i ile za niego dostaniesz mozesz sprawdzic wchodzac w szczegolowe cechy admirala i najezdzajac kursorem na jego pierwsza z gory ceche - w jej opisie masz wszystkie informacje. Wysylasz statek z powrotem do stolicy, jak tylko znajdzie sie obok niej, w nastepnej turze dostajesz tyle florenow ile miales w opisie. I znowu mozesz wysylac na nastepny handel :)
Z kolei pirackie floty dzialaja w ten sposob, ze jesli pokonaja jednostke handlowa, ktora jest zaladowana, przejmuja jej towar. Wtedy normalnie wysylamy naszego pirata do stolicy i dostajemy kase. Z tym ze komp robi floty handlowe bardzo pozno (w moich kampaniach najwczesniej w 60-70 turze) i nie zawsze potrafi ich uzywac - traktuje je jak normalne jednostki bojowe i czesto nie oddala sie zbyt daleko, przez co nie nabywa towarow.

Araven
14-07-2011, 22:40
Mordracus na stronie 34 masz poradnik o handlu morskim i dodatkowe wyjaśnienia jak go prowadzic w praktyce - na następnych stronach też coś znajdziesz. Jak napisal Joopiter w 6.2 te kogi najemne sie zwyczajnie rekrutuje w II poziomie nadbrzeża a nie jak najemników ;) One sie tylko nazywają najemne. :twisted:

mordracus
15-07-2011, 06:37
Witam. Wprawdzie po napisaniu ostatniego posta zagrałem chwile i oświeciło mnie, bo w mieście Nowogrodzie (poziom II), pojawiła się możliwość wybudowania wspomnianego magazynu (w cechach budynku znalazłem możliwość rekrutacji najemnej kogi).
Dzięki za odpowiedzi!

Avalanche
15-07-2011, 07:24
Ja w 6.2 nie używam w ogóle flot handlowych. W 6.1 miałem ich kilkanaście ale przyznam szczerze, że było to upierdliwe co ruch sterować ręcznie tyloma statkami zwłaszcza, że:
- statek załadowany porusza się wolniej (mniejszy zasięg), więc logiczne że aby wypłynąć i powrócić do stolicy to przynajmniej 6-7 tur. Zakładając średni ładunek 3000 to daje zaledwie 500 / turę. Nie wspominam o kosztach żołdu! Już lepiej ustawić kupców z 20 i mieć święty spokój
- kapitanowie statku starzeją się przez co ich zasięg się zmniejsza
- floty handlowe są bardzo narażone na atak - zwłaszcza w późniejszym okresie jak prowadzisz kilka wojen.

Uważam że floty miałyby sens ale tylko przy podniesieniu wartości załadunków.

Araven
15-07-2011, 07:43
Ja w 6.2 nie używam w ogóle flot handlowych. W 6.1 miałem ich kilkanaście ale przyznam szczerze, że było to upierdliwe co ruch sterować ręcznie tyloma statkami zwłaszcza, że:
- statek załadowany porusza się wolniej (mniejszy zasięg), więc logiczne że aby wypłynąć i powrócić do stolicy to przynajmniej 6-7 tur. Zakładając średni ładunek 3000 to daje zaledwie 500 / turę. Nie wspominam o kosztach żołdu! Już lepiej ustawić kupców z 20 i mieć święty spokój
- kapitanowie statku starzeją się przez co ich zasięg się zmniejsza
- floty handlowe są bardzo narażone na atak - zwłaszcza w późniejszym okresie jak prowadzisz kilka wojen.

Uważam że floty miałyby sens ale tylko przy podniesieniu wartości załadunków.
Podróż floty handlowej po ładunek i spowrotem trwa 6-7 tur w obie strony co daje 7 x150 żołdu na turę czyli 1050 na kurs wartosci ładunków są od 1000, do 4000 tysięcy, zdaje się kilka frakcji czasem ma ładunk za 5000, republiki morskie np. To czyni kursy opłacalnymi, przy ładunku za 2000 za kurs zarabiamy 750 bizantów, za 3000 juz 1750 bizantów Ja puszczam floty mniej więcej w jeden rejon około 3 ruchów od portu w poblizu stolicy i szybko łapia ładunki. W 6.2 czesto dostaje ładunki srebra za 3000, bardzo rzadko te za 1000, siarka i ryby, często te za 2000 przyprawy, tkaniny a i transporty złota za 4000 sie trafiaja. iec flot w 6.2 używam nawet więcej niz to robiłem w 6.1 :mrgreen: No jak mam naprawde duzo kasy i rozwinięte państwo i tak koło 200 tury to czasem juz mniej flot używam. Oczywiście czasem floty są niszczone i nie zawsze kurs trwa te 6-7 tur w obie strony ale i tak sie opłaca, jak admirałowie maja dobre cechy to i szybciej pływaja i łapia dobre ładunki. Pomaga gildi odkrywców. :P Opanowałem ich kontrolowanie i jest git. Pozdrawiam.
A jak flota straci np połowę załogi to płacimy mniej żołdu a za ładunki dostajemy tyle samo. :mrgreen:

Avalanche
15-07-2011, 07:52
Nie no zgodzę się. Ale ja przeliczam zysk na turę. Kupcy na średnich surowcach wyciągają 500 / turę czyli tyle co flota z dobrego ładunku. No i kupca nie trzeba klikać - sam robi wszystko. A nie wspomnę o kupcach na surowcach rzędu 1000-3000 za ruch. W siedem ruchów taki gigant wyciągnie 21000! A można jeszcze więcej - sam wiesz najlepiej ;) Ja nie mówię że floty handlowe są nieopłacalne w ogóle. Skrót myślowy - są nieopłacalne w porównaniu z nakładem czasu na ich zarządzanie. Lepiej postawić wszędzie kupców i mieć spokój. Jak się dobrze wstrzelimy (komp rekrutuje kupców falami) to jeszcze konkurencyjnych kupców będziemy kosić (nasi będą doświadczeni) co najważniejsze pokojowo.

Araven
15-07-2011, 08:04
Teraz ja się zgodzę, że kupcy sa w 6.2 bardziej opłacalni. Ale ja uzywam i flot i kupców. Hm moze rzeczywiscie zwieksze wartośc ładunków flot x 1.5 lub x 2 :mrgreen: Przetestuję to. Rzeczywiscie z tym zarządzaniem masz rację. Ale kupców mopżna mieć ograniczona liczbę ja dlatego dorabiam flotami. :mrgreen:

P.S. Jak uważają Inni zwiekszyć wartosc ładunków flot czy zostawić jak jest? Jak zwiekszyc to x 1.5 czy x 2 ?

Avalanche
15-07-2011, 08:52
W 6.1 grając Anglią (stolica Londyn) połowę statków wysyłałem w rejony Lizbony i Marrakeszu a drugą połowę na Bałtyk. Niestety floty bałtyckie często się przyblokowywały (zwłaszcza w Kattegacie). I trzeba było je później ręcznie nakierowywać. W 6.2 też grając Anglią kupcy pozwolili mi całkowicie wyeliminować floty. Poza tym nie zapominajmy że w 6.2 dostęp do flot jest znacznie gorszy (inny poziom budowli). Powracając do samych kupców, należałoby zwrócić uwagę, czy nie ma wprowadzonego zróżnicowania "preferowanych surowców" tak jak to miało miejsce np w SS. Oznacza to, że niektóre państwa dostają więcej kasy za określone surowce a inne za zupełnie odmienne. To dlatego stawiając angielskiego kupca na jedwabiu zarobimy więcej niż stawiając tam bizantyjskiego. Ja grałem tylko frakcjami z zachodu więc nie miałem okazji tego przetestować dokładnie.

Araven
15-07-2011, 09:18
Z kupcami jest jak napisałeś. Za towary blisko stolicy, które mamy na swoim terenie albo niedaleko dostaniemy znacznie mniej kasy niż za te egzotyczne położone dlaej. Ja Polską wysyłam kupców na jedwab, pergamin, cukier, smołę, broń, skkóry właśnie w tej kolejności :mrgreen: Pierwszy cel to ziemie Bizancjum. Zdobywam możliwie szybko prawa handlowe.

Wracając do wcześniejszego mojego pytania czy uważacie, że powinienem zmienić w skrypcie od flot wartośc ich ładunków, bo rzeczywiście floty są opłacalne nadal ale sporo mniej niż kupcy lądowi, których jak zauważył Avalanche nie trzeba doglądać a flotami trzeba sie przemieszczać. Coraz bardziej się skłaniam by zwiekszyć wartość ładunków x 2. Komp też ma florty handlowe, więc równowagi to zbytnio nie naruszy. Jakieś opinie mile widziane.

rron
15-07-2011, 17:15
Powinno zwiększyć się wartość dóbr przewożonych przez floty handlowe. Przy okazji, zerknij Aravenie dokładniej na skrypt flot handlowych, czy tam jest wszystko dobrze, bo dla mnie to dziwnie wygląda.
Poza tym, w jakim pliku można modyfikować ilość punktów ruchu jednostek, agentów itd, a w jakim ilość tur potrzebnych do wzniesienia budynków, czy niektórych rekrutacji??? I jaki plik opisuje długość życia członków frakcji, agentów itd???

Araven
15-07-2011, 17:22
Powinno zwiększyć się wartość dóbr przewożonych przez floty handlowe. Przy okazji, zerknij Aravenie dokładniej na skrypt flot handlowych, czy tam jest wszystko dobrze, bo dla mnie to dziwnie wygląda.
Poza tym, w jakim pliku można modyfikować ilość punktów ruchu jednostek, agentów itd, a w jakim ilość tur potrzebnych do wzniesienia budynków, czy niektórych rekrutacji??? I jaki plik opisuje długość życia członków frakcji, agentów itd???
Zasięg ruchu w pliku descr_character.txt w data bellum sie zmienia
Ilosc tur na budowanie w export_descr_buildings, tu jest też rekrutacja. Dlugosc życia generałow w descr_campaign_db. Nim cokolwiek zmienisz zrób kopię podmienianych plików. i poczytaj poradniki moderskie. Jest taki dział na forum. ;) A co i dlaczego chcesz zmienić, bo ja mimo, że umiem dużo zmienić nic nie ruszam by nie psuć doskonałości 6.2 no flotom handlowym dochody zwiększę o ile mi sie uda. Skrypt od flot działa w grze jak należy to jest raczej ok. Pozdrawiam. Kim i jaki rodzaj kampanii grasz? i jaki poziom? Zmiany w plikach zwykle nie działają na stare savy.

rron
15-07-2011, 17:39
Jeszcze nie gram (zamierzam HRE, potem ew. Wenecja) ;) Chcę w miarę realistycznie dostosować grę do 4 tur na rok. Dzięki za odpowiedzi!!!

Araven
15-07-2011, 17:41
RRon tylko ten submod z TWC na 4 tury raczej to już robi sam. :P Ale nie mam go to nie jestem pewien, ale z tego co czytałem to jego autor dostosowal ge do 4 tur na rok.
edit: Submod reguluje już starzenie, świtę postaci (towarzyszy) i nabywanie cech związane z wiekiem postaci. Co najwyżej zmień pozostale rzeczy jak musisz. Propnuje zgarć bez zmian na początek. Sam sie może skuszę na tego submoda 4 tury na rok, wiecej czawsu do inwazji Mongołów i dużo czasu na budowanie, no, no. Spróbuję. :P

rron
15-07-2011, 18:17
Nie przeglądałem jakoś dokładnie zmodyfikowanych plików tego moda, ale troszkę jednak w nie zerknąłem i w nim są w zasadzie tylko 4 pliki pozmieniane: pod data: export_descr_ancillaries, export_descr_character_traits i w poszczególnych kampaniach: campaign_script, descr_strat. Nie ma wśród nich żadnego, o których Ty wspominasz

ps. co do flot handlowych i stolic, to pomyślałem sobie, że częściowo ten problem rozwiązałyby żeglowne rzeki

Araven
15-07-2011, 18:22
descr_campaign_db tego nie ruszaj, dobrze Ci radzę. Wg mnie nie ma potrzeby modyfikacji innych plików te co pozmienial w submodzie wystarczą. Mam go juz zaraz zainstaluje i poprawie floty na dochód x2 i zagram coś. Ja innych plików nie zmieniam.

farin
16-07-2011, 13:08
No i jak tam Ktoś gra czy wszyscy są na wakacjach? Bo jak nikt nie gra to nie ma sensu np. konczyć spolszczenia. Czekam na plik od zacnego Dunkela i zapodam aktualizację spolszcenia do Bellum Crucis 6.2 ale nie wiem dokładnie kiedy. Dobrze, że Redz zrobiłem większośc cech generałów. :mrgreen:
P.S. Tak z innej bajki to co do kodów to przeważnie ich nie używam, jak już to czasem toggle_fow jak testuje nowe AI albo zżera mnie ciekawość jak sobie frakcje AI radzą to raz na 50 tur sobie właczę podgląd. Ale zauważyłem, że na podglądzie nawet z wyłączonym podglądem ruchów AI, (nigdy go nie włączam), turki wolniej idą, niz wtedy gdy w ogóle nie używamy toggle_fow. To może coś pomóc osobom które narzekają, na długość tury a być może grają z podglądem mapy, czyli używają toggle_fow stale. :P
Zacząłem grę moją ulubioną nacją czyli Turcja :]
Zieloni zieloni do boju!! ;]
Jak najbardziej musisz skończyć polonizację bo jak mi połowa okienek(może przesadzam) wyskakuje po włosku to taaaaa ehm klik ok i jedziemy dalej ;]
Ogólnie będę musiał chyba zacząć od początku bo widzę, że jednak zbyt dużo różnic i zbyt dawno grałem i tak już w 5 turze zadłużyłem państwo na parę tysięcy ;]

Araven
16-07-2011, 13:11
No i jak tam Ktoś gra czy wszyscy są na wakacjach? Bo jak nikt nie gra to nie ma sensu np. konczyć spolszczenia. Czekam na plik od zacnego Dunkela i zapodam aktualizację spolszcenia do Bellum Crucis 6.2 ale nie wiem dokładnie kiedy. Dobrze, że Redz zrobiłem większośc cech generałów. :mrgreen:
P.S. Tak z innej bajki to co do kodów to przeważnie ich nie używam, jak już to czasem toggle_fow jak testuje nowe AI albo zżera mnie ciekawość jak sobie frakcje AI radzą to raz na 50 tur sobie właczę podgląd. Ale zauważyłem, że na podglądzie nawet z wyłączonym podglądem ruchów AI, (nigdy go nie włączam), turki wolniej idą, niz wtedy gdy w ogóle nie używamy toggle_fow. To może coś pomóc osobom które narzekają, na długość tury a być może grają z podglądem mapy, czyli używają toggle_fow stale. :P
Zacząłem grę moją ulubioną nacją czyli Turcja :]
Zieloni zieloni do boju!! ;]
Jak najbardziej musisz skończyć polonizację bo jak mi połowa okienek(może przesadzam) wyskakuje po włosku to taaaaa ehm klik ok i jedziemy dalej ;]
Ogólnie będę musiał chyba zacząć od początku bo widzę, że jednak zbyt dużo różnic i zbyt dawno grałem i tak już w 5 turze zadłużyłem państwo na parę tysięcy ;]
Witam. Jakie połowa okienek po włosku? Cos źle spolszcenie wgraleś. Nie ma żadnych okienek po wlosku. Poza eventami, których nie bedzie po polsku bo jest ich za dużo a nikt sie nie kwapi do pomocy. Wszyscy by chcieli gotowe.

farin
16-07-2011, 13:17
Pisząc okienka miałem na myśli wszystkie okienka wraz z tymi event-ami :]
Nic dziwnego, że wszyscy chcą na gotowe skoro mało jest osób uczących się włoskiego :]
To żadna krytyka z mojej strony odnośnie tłumaczenia, a jedynie odpowiedź aby podtrzymać dalsze jego rozwijanie.

Piter
16-07-2011, 13:32
Pisząc okienka miałem na myśli wszystkie okienka wraz z tymi event-ami :]
Nic dziwnego, że wszyscy chcą na gotowe skoro mało jest osób uczących się włoskiego :]
To żadna krytyka z mojej strony odnośnie tłumaczenia, a jedynie odpowiedź aby podtrzymać dalsze jego rozwijanie.
Przecież to było z translatora zrobione, nie wiem czy ktoś z robiących spolszczenie znał włoski, bo ja nie.

Araven
16-07-2011, 14:37
Jak zauważył zacny Piter nikt ze spolszczajacych nie znał i nie zna włoskiego. Do pomocy w poprawianiu spolszczenia wystarczy znać tylko polski. Co nie raz i nie dwa pisalem. :P W ten weekend zapodam kolejną aktualizacje spolszcenia do 6.2 jak dobrze pójdzie. Eventów tam nie będzie bo z eventami translator sobie nie poradził. ja pykam znowu Gruzja na submodzie od Włochów - 4 tury na rok zamiast 2 standardowych. No fajne to jest muszę przyznać. Może wreszcie wszystko zbuduje... Zaczęła sie wojna z Seldżukami. Podwoilem dochody z flot handlowych ale na razie ich nie mam. i nie wiem czy to zadziała. Pozdrawiam.

mordracus
16-07-2011, 14:44
Witam. Wczoraj i dziś ostro wziąłem się za granie ;). Dalej gram Polską w pełną kampanię feudalną (50 tura minęła, gospodarka i skarb 1 mce, wojsko 12 mce). Ruś obiłem na tyle, że daje jej spokój, narazie przynajmniej - oddałem im Moskwę za pokój, którą wcześniej do szczętu złupiłem (niech tam mają). Przybili nowi wrogowie - Kipczacy ;). Bizancjum i Wenecja ostro zaczęły kroić moich przyjaciół Węgrów. A że mój kolejny król poległ, to mogłem ożenić następcę z bizantyjską księżniczką i zawarłem sojusz z Wenecją. Takim sposobem uratowałem im dupska ;). Dopiero w 50 turze ogłosił papież krucjatę (Syria). Wysyłam na nią co się tylko da (to co zostanie, na Kipczaków wystarczy chyba ;)) i zaoszczędzi się trochę grosza na żołdzie. Tak kombinuje, że wracając z tej świętej misji, przygotowany wcześniej jak należy, napadnę na schizmatyków z kilku stron ;). Aż nazbyt urośli i trzeba dać szansę innym. Następnym celem będzie HRE! Najbardziej brakuje mi jenerałów - mało się tego rodzi, a giną jak muchy - szczególnie te koronowane ;).

Dzięki Tym wszystkim co brali udział w tłumaczeniu. To co jest zrobione na dziś mi wystarcza. Włoski podobny trochę do ówcześnie wszechwładnej łaciny, w której to i wtedy nie każdy był biegły ;)

Miłej gry!

Araven
16-07-2011, 14:58
Mordracus jak pewnie wiesz generałów można rekrutować. Akademia wojskowa w twierdzy to umożliwia.

rron
16-07-2011, 15:16
To zacząłem grać HRE - i dziwna rzecz, po zakończeniu tury (od początku gry) stan skarbca jest równe 500 bizantów mniejszy niż wskazuje na to zapis w okienku/bilansie finansów po zakończeniu tury. Wie, ktoś, coś na ten temat, skąd to się bierze??? Dzieje się tak nawet jak nie miałem żadnego wojska poza granicami swoich włości, świętopietrza jeszcze się nie płaci (jest przed 1999 rokiem). Co to może być...?

mordracus
16-07-2011, 15:17
Na chwilę obecną to chyba dopiero jeden zamek mogę i rozbudowuję do twierdzy. No cóż wielki rozmach zdobywczy i duża śmiertelność powodują, że liczebność generałów/ członków rodziny jest dużo mniejsza od liczby posiadanych dzielnic. Czasami udaje się zdobyć kapitana, który potem awansuje, czy też jest adoptowany. Z kolei księżniczka, dopiero jedna się pokazała i to niedawno.

Mam w końcu te floty: handlową i piracką ;). Pierwszą wyślę do Anglii i zobaczymy czy coś tam uciuła. Druga już patroluje :twisted:
Czytając wcześniejsze tutaj posty, wydaje mi się, że warto zwiększyć wartość ładunku flot handlowych. Stosunkowo sporo z nimi zachodu, a niewiele zarabiają. Taki kupiec wyciąga u mnie z 3 tys (max jak dotąd).

mordracus
16-07-2011, 15:24
To zacząłem grać HRE - i dziwna rzecz, po zakończeniu tury (od początku gry) stan skarbca jest równe 500 bizantów mniejszy niż wskazuje na to zapis w okienku/bilansie finansów po zakończeniu tury. Wie, ktoś, coś na ten temat, skąd to się bierze??? Dzieje się tak nawet jak nie miałem żadnego wojska poza granicami swoich włości, świętopietrza jeszcze się nie płaci (jest przed 1999 rokiem). Co to może być...?


Płaci się ponoć za każde oblężenie wrogiego grodu (2tys b) i za każdego kapitana w polu (600 b). Tego rejestr skarbca chyba nie uwzględnia.
A ten rok 1999 to chyba jakaś pomyłka ;).

Araven
16-07-2011, 15:52
To zacząłem grać HRE - i dziwna rzecz, po zakończeniu tury (od początku gry) stan skarbca jest równe 500 bizantów mniejszy niż wskazuje na to zapis w okienku/bilansie finansów po zakończeniu tury. Wie, ktoś, coś na ten temat, skąd to się bierze??? Dzieje się tak nawet jak nie miałem żadnego wojska poza granicami swoich włości, świętopietrza jeszcze się nie płaci (jest przed 1999 rokiem). Co to może być...?
To opłata na papiestwo 500 bizantów rocznie. W kampaniach pelnych obowiązuje katolików.
Mordracus to w wykazie finansów nie jest pokazywane, znaczy koszty obleżeń, ale dochód jest pomniejszany o te koszty. Pozdrawiam.
edit: Zwiekszyłem wartośc ładinkow flot x 2 ale czy to dziala, zobacze wkrótce bo mam wracajaca flote z ładunkiem złota. :D

rron
16-07-2011, 21:23
Jesteś, Aravenie nieoceniony; w płaceniu do Watykanu sugerowałem się przewodnikiem po BC 6.1 - stąd moje zdziwienie. A wiesz może, w jakim pliku znajdę opis fortów - kto buduje, jego koszt itd???

Araven
16-07-2011, 21:28
Jesteś, Aravenie nieoceniony; w płaceniu do Watykanu sugerowałem się przewodnikiem po BC 6.1 - stąd moje zdziwienie. A wiesz może, w jakim pliku znajdę opis fortów - kto buduje, jego koszt itd???
Forty można budować generałami 5000 to kosztowało w 6.1 w 6.2 raczej podobnie. grasz na tym submodzie na 4 tury? ja tak, super sie gra. nareszcie sobie moge pobudowac bez pośpiechu. jak Ci idzie kampania HRE?

rron
16-07-2011, 21:50
Idzie wolno, bo komp stary i mocno zamula, ale gra jest super. Cel na początek: trwałe soujsz z Polską i Węgrami, opanowanie 2 prowincji czeskich, Pomorza Zachodniego - to już częściowo się udało i podporządkowanie północnych Włoch i tu sobie pomyśłałem, że fajnie by yło np. ubiegac się o koronę jakiegoś regionu po zdobyciu kilu prowencji, w przapadku pólnocnych Włoch koniecznie Mediolan - to można by rozbudować na inne części Europy Zwiększałoby to prestiż władcy, reputacje całej frakcji itd. w podobny sposób można by ubiegać się o koronę cesarską, co zależałoby tez od poprawnych relacji z papieżem itd...
Ale odpowiedz mi (jeśli wiesz) w jakim pliku znajdę opis fortów: kto je buduje, jego koszt?

Araven
16-07-2011, 22:14
Forty powinny być w descr_campaign_db komp nie buduje nowych. Pisałem, że generalowie twoi moga je budowac jak sa poza miastami. Klikasz b i budujesz nowy fort. :mrgreen:

rron
16-07-2011, 22:32
Ja wiem jak się forty buduje, chciałem tylko coś sprawdzić i zmienić ewentualnie. Dzięki za odpowiedź, ale w descr_campaign_db nie ma tego czego szukam, nie jest wymieniony koszt fortów itd.

Araven
17-07-2011, 09:26
Ja wiem jak się forty buduje, chciałem tylko coś sprawdzić i zmienić ewentualnie. Dzięki za odpowiedź, ale w descr_campaign_db nie ma tego czego szukam, nie jest wymieniony koszt fortów itd.
Plik descr_cultures w data Bellum. Tam są koszty firtów fort_cost jak zmieniasz to dla wszystich kultur są 4 albo 5 kultur (inny wyglad fortów dla Ludów stepowych - Polowcy, inny w Bizancjum itd.). Pozdrawiam pograłem w submoda na 4 tury super jest. i podwojenie dochodow z flot dziala u mnie znaczy zadziala u wszystkich zainteresowanych o ile tacy są. Pozdrawiam. Wg mnie aktualna cena fortu jest ok.

rron
17-07-2011, 14:35
W przypadku fortów chciałem tak naprawdę wydłużyć czas budowy, ale chyba tego nie można zrobić (chyba że...?), koszty zostawiłem w spokoju, po prostu szukałem miejsca/pliku gdzie to jest zebrane. Zmiana przychodów z flot handlowych to tylko zmiana w campaign script, czy coś jeszcze???
He, i teraz dopiero zobaczyłem ten "1999 rok"..., ale wiadomo o co szło.
Może ktoś (Araven?;)) jeszcze wie od czego zależy, że zmiany w niektórych plikach można robić w trakcie rozgrywki, a zmiany w innych powodują wywalenie gry???

Araven
17-07-2011, 14:58
Nie wiem o co biega z tym 1999 rokiem ja mam daty ok, Mordracus też o tym pisał. Rron poczytaj poradniki moderskie, jest taki dział na forum to się dowiesz podstaw tego co i jak z edycją plików. W kilku zdaniach to się nie da tego opisać. Co do flot handlowych to wystarczy podwoić dochód z nich w campaign script danej kampanii. To nie zadziała na save. Trzeba kampanię od nowa. Ja gram wyłącznie Feudall_full to tylko tam sobie zmienilem wartość handlu morskiego x 2. Jak pisałem, w 6.2 kupcy lądowi zarabiają więcej kasy niż w 6.1 a floty zostały na takim poziomie jak w 6.1. By floty handlowe były dochodowe w porównaniu do kupców zwiększenia wartości ich ładunków x2 jest optymalne, by jak zauważył Avalanche opłacało sie w ogóle pilnowac flot handlowych, tego czy juz maja ładunki i czy mogą wracać z nimi w okolic naszej stolicy. Gran Gruzja na podwojonych dochodach z flot i submodzie na 4 tury na rok z włoskiego forum i jest fajnie. Kasa z flot jest większa ale bez przesady bo i piraci i wrogie floty skutecznie przerzedzaja mojeflory handlowe, wiec w praktyce podniesienie dochodów z flot x 2 wg mnie się fajnie sprawdza. Nie narusza to równowagi gry bo komp też ma floty handlowe i dostaje z nich takie dochody jak ludzki gracz. Pozdrawiam.

odi.profanum
18-07-2011, 22:36
A ja ciupałem parę dni Polską ( trochę zmęczyło mnie eksterminowanie kolejnych armii Bizancjum - stanowczo za silna frakcja :!: ) Kilka spostrzeżeń.
1. Varangian Guard chyba jedyna piechota, która zadaje mojej kawalerii podczas szarży straty ( 10-20 kolesi mi zabijają ). Poza tym komp ich za dużo ma - nie wiem skąd, bo robić ich można chyba tylko po wzniesieniu trybunału :roll: Ja elitę mojego rycerstwa muszę co chwilę odwozić do naprawy do Krk.
2. Już 2x raz rozwalają wszystko w Azji mniejszej, co nie przeszkadza im wysyłać po kilka armii na Węgrów (którym musiałem pomóc z dobroci serca ). Jak Egipt w Eb.
Też parę uwag:
- Kilka bugów; zauważyłem, że jednostki często gubią się podczas walki na murach; nie chcą wykonywać rozkazów albo formacje piechoty atakują przeciwnika pojedynczymi żołnierzami a trzon idzie z tyłu.
- Grając Polską, po śmierci króla w bitwie zniknęło mi drzewko rodziny a mam zamiast tego
http://img839.imageshack.us/img839/4060/drzewkop.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/839/drzewkop.jpg/)

Ukradłem też generała Węgrom, z dziwnym przypisem, gdy najeżdżam kursorem na niego
http://img577.imageshack.us/img577/8265/gociu.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/577/gociu.jpg/) Ocb?
Też mnie niestety czasem wywala; gdy wchodzę do bitwy gracza a potem gdy chcę pyknąć coś w kampanii i na odwrót. Trafiało się też po zwycięskich bitwach - zwłaszcza o miasta lub zamki.

Znudziło mnie to nieco i zacząłem ciupać Niemcami; po rozwiązaniu 3/4 armii i wybudowaniu w następnych turach: rynków i kupców gra bardzo przyjemna. Trzymam sztamę z Francją, żenię się z chłopcami z Danii a lebensraum upatruję na południu.

Araven
18-07-2011, 23:22
Z drzewkiem rodziny nigdy tak nie miałem. Co do Bizancjum to po kilku kampaniach zgadzam sie jest za silne i to głównie przez Waregów których rekrutuje także w zamkach. Wkrótce ukrócę im rekrutację waregów bo to najlepsza piechota w grze a oni maja jej całe armie. Mam teraz 200 turę a bizancjum ma 1.200.000 jest pierwsze ja Gruzją jestem II-gi i mam 500.000 punktów Sycylia III ma blisko 500.000. Także Bizancjum należy odebrać prawo tak masowej rekrutacji Waregow i da się wyżyć wtedy. Pozdrawiam. Co do bitew to Bellum ma spore wymagania i trzeba dość mocnego kompa przy skali huge i wysokich detalach. Pozdrawiam.

mordracus
19-07-2011, 09:36
Witam. Ja też ostatnio zaczepiłem Bizancjum. Zrobiłem jak zamierzałem - wracając z krucjaty, z partyzanta, z kilku stron. W jedną turę wziąłem im 4 dzielnice, w następnej oblegam 3 następne. Mają najwięcej armii z wszystkich frakcji na ten moment. Ja w tym względzie szybko awansowałem z 12 na 3, czy 4 miejsce. Wcześniej załatwiłem pokój, z kim tam tylko był zatarg i wszystko rzucam na wspomnianych. Jak do tej pory miałem przewagę liczebną w polu. Narazie nie było jak przekonać się o sile ich piechoty ;). W szczerym polu obiłem tylko jedną ich armię - mało zróżnicowaną, jedynie generał i piechota sieczna. Mordowałem ich miotającą konnicą, a sprawy dopełnił frontalny atak pozostałej kawalerii - wyłapałem wszystkich i ściąłem ;).

Araven
19-07-2011, 09:51
Nie twierdzę, że ich sie nie da pobić znaczy Bizancjum.To zależy od kampanii danej. Ale jak sie rzwina i skasuja Turków w Azji, to mają tyle Waregów, że ciężko ich pobić. Wiem co piszę. Moi elitarni Tadzreuli i Lansjerzy Monaspa i Możni z Szyrwanu + inne konne jednostki to niezgorsi kilerzy ale z Bizancjum żyję w pokoju. Relacje 10/10 małżeństwa moich ksiażąt i ich księżniczkami, prezenty i walka ze wspólnymi wrogami. Proszę o wypowiedzi czy uważacie, że nacji Bizancjum należy ograniczyć możność rekrutacji waregów w zamkach. Bym im zostawił Waregów na ostatnim poziomie koszar w cytadeli ew. na przedostatnim ale nie niżej jak teraz, bo niszczą wszystko. U mnie doszli do Bałtyku i Jerozolimy oraz Kijowa a mam 200 turę. Zhołdowali HRE, Kipczaków, Nowogród i niedobitki Zengidów zniszczyli Wegrów. Ci których zhołdowali dogorywają po cięzkich bojach. Pospołu z Bizancjum myśle Ordę wybić, specjalnie im prowincję Sasqiun darowałem bo na nią często orda uderza w pierwszej fali..., to już niedługo - bo gram na submodzie co 4 tury na rok wprowadza i miłaem czas sie na Ordę przygotowac co nieco... Tym razem nie będzie negocjacji z nimi a Total War :mrgreen:

Z innej bajki wyszło AI bitewne Germanicu5 z dziś.
Nowe AI BITEWNE GERMANICU5 wersja 5.1 z 19.07.2011 do wszystkich modów się nadaje. http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=257970

odi.profanum
19-07-2011, 11:07
Co do bitew to Bellum ma spore wymagania i trzeba dość mocnego kompa przy skali huge i wysokich detalach. Pozdrawiam. Ja mam phenoma II x4 955 black edition, gtx 460 1gb, 4 gb ramu 1333mhz więc raczej na medka komp bardzo mocny ;) Więc nie w tym rzecz. Może coś z nośnikiem? Trochę porysowana płytka jak się jej przyjrzałem, sam już nie wiem.

Ale jak sie rzwina i skasuja Turków w Azji, to mają tyle Waregów, że ciężko ich pobićNo mają, mają. Jeszcze nie byle ciulów tylko przeważnie na srebrnych belkach.

Proszę o wypowiedzi czy uważacie, że nacji Bizancjum należy ograniczyć możność rekrutacji waregów w zamkach. Bym im zostawił Waregów na ostatnim poziomie koszar w cytadeli ew. na przedostatnim ale nie niżej jak teraz, bo niszczą wszystko. No dla mnie taki stan rzeczy jak obecny jest niegrywalny. Ograniczenie powinno być bardzo duże; by ta piechota faktycznie była elitą i się pojawiała sporadycznie na polach bitew; albo wsadzić ją na najwyższy poziom koszar i ograniczyć dostępność oddziału np 1 oddział na 10 tur ( co miałoby uzasadnienie - nawet czytając opis formacji ).
Albo ją zwyczajnie osłabić. Ostatnio rozwalili - szturmując pod górę moich pieszych templariuszy z mieczami dwuręcznymi, ich do momentu szarży kawalerii w plecy zginęło może 20 moich 60. Przegięcie pały. Przecież europejskie rycerstwo elitarne, w niczym nie ustępowało takim varangian.
Ja bym też im ograniczył możność rekrutowania Gwardii Basileusa ( o ile dobrze napisałem ). Bizancjum jak się rozwinie to chodzi właśnie takimi armiami; varangian + ci kolesie. O ile po gwardii Basileusa lekko można jazdą przejechać no to po varangian jest to niemożliwe. Trzeba kilku szarż dobrze wykonanych, by zmiękli.
Wychodzę z założenia, że gwardia to gwardia; rekrutacja jej powinna być mocno utrudniona. Elitarni łucznicy też mocno ograniczeni winny być. Bo taki stan rzeczy, jak zaistniał w modzie, powoduje, że Bizancjum rozwala po kolei wszystkich zamiast toczyć przewlekłe boje z Turkami i Węgrami, by w końcu paść.

Araven
19-07-2011, 11:16
Odi profanum co do waregów się zgadzam - super to uzasadniłeś, staty im zostawię - ale bardzo przytnę replenish i ograniczę ilosc koszra z jakich są rekrutowani by byli rzadkością w armii Bizancjum a nie jej podstawą, tylu co w armiach Bizancjum to ich w całej skandynawii chyba by nie było. Pozdrawiam.

Dunkel
19-07-2011, 11:21
hm... jeszcze nie grałem Bizancjum, za wiele czasu 6.2. też nie poświęciłem, ale u mnie też zdaje się Bizancjum od początku radzi sobie nieźle, coś tam zajmują Turkom, na Bałkanach buntowników zajęli i spokój. Powalcze sobie z nimi i powiem, ciekawe tlyko kiedy, raz z racji czasu na grę, dwa najpierw muszę wschód spalić cały. :D
hm... może Włosi pomyśleli tak: chrześcijanie mają krucjaty, islam dzihady, często na Konstantynopol... może to jest tego przyczyną? Jakby nie było, zagram Polską powalczę z Bizancjum, potem zagram Bizancjum pozamiatam świat jak mówicie o takiej sile i dopiero wtedy się zastanowię nad ograniczeniami.

co do płyty, cóż, moja tez już ma ryski, w ogóle to durnota, że płytę z Królestwami muszę mieć w kieszeni na non stopie, chyba obraz płyty zrobię...

Gnejusz
19-07-2011, 11:23
Właśnie pod wpływem entuzjazmu szacownego Aravena postanowiłem wrócić do Bellum a raczej spróbować pograć w wer. 6.2. MTW i mody do niego mają to do siebie, że człowiek wraca albo raczej ciągle do nich powraca. Cieszy mnie niezmiernie, że do moda jest prawie gotowe spolszczenie - świetna robota i wielkie dzięki Panowie. Cieszę się również, że powstają submody, ten zmieniający turę na 0,25 roku jest świetnym pomysłem jeżeli zmiana obejmuje również ewenty i starzenie się postaci - jednym słowem - jeżeli jest kompletny. Unit zawsze sam korygowałem w modach ale w wer. 61. mod nie przyjmował zmian, choć były nie wielkie. W Bellum wzmocniłbym jazdę i nieznacznie jednostki strzeleckie w ataku dystansowym oraz osłabił niektóre oddziały piechoty ale zaznaczam, że nie grałem jeszcze w 6.2.
Co do rekrutacji Waregów to jestem za skorygowaniem jej rekrutacji, bo była to jednostka elitarna i procentowo stanowiła zaledwie mały ułamek bizantyjskiej armii.

odi.profanum
19-07-2011, 11:25
A i zapomniałbym jeszcze o tych elitarnych włócznikach; też dobra piechota ale do rozwalenia. Generalnie uważam, że te wszystkie "gwardie" dla Bizancjum powinny być zmienione; ilość, występowanie, koszta rekrutacji. Pykając przeciw Bizancjum nie zauważyłem, by walczył ze mną milicją miejska czy czymkolwiek słabszym od tych mieczników z trójkątnymi tarczami. Proporcje powinny być odwrócone. Może po prostu przywalić koszta rekrutacji + ograniczyć występowanie jednostki ( jestem zdania, że przydałoby się to: varangian, tym łucznikom i włócznikom ), by sam komp omijał rekrutacje tak drogich oddziałów a armie opierał na słabszych oddziałach a tańszych - czyli tak jak wszystkie frakcje w grze.

Araven
19-07-2011, 13:03
Włosi zrobili submoda, który znacznie podnosi cenę elitarnych jednostek Bizancjum i zmienia nieco staty i koszty innych jednostek - głównie cięzkiej jazdy. Nie używam go. Ale to wskazuje na fakt, że przegięcie na korzyść Bizancjum zostało dostrzeżone i na podwórku bliskim twórcom moda. Dlatego dla chętnych zmodyfikuję export_buildings tak by ograniczyć dostępność jednostek elitarnych dla Bizancjum tzw. tagmata (historyczna nazwa) i Gwardii Waregów oczywiście. To jak sugeruje Odi.profanum zbliży armię bizancjum do armii innych nacji. Bo jak mają połowę waregów + nieco konnicy + elitarni łucznicy z Morei to można pobić 2-3 takie armie, ale oni ich mają kilkanaście i rzeczywiście robi sie niehistorycznie bo Bizancjum w XII wieku nadal było mocarstwem ale już powoli słabnącym. A tu rozwala wszystkich dookoła.
Ktos w moda gra bo cisza w temacie, poza kilkoma osobami inni sie nie odzywają a pobrań spolszczenia jest około 200 na obie wersje i 6.1 i 6.2, zdecydowana większość na 6.2. Pozdrawiam. Wypróbuję nowe AI dzis od Germanicu5 link dawałem wcześniej. Dziś też zmierzę się z Mongołami w polu moimi Gruzinami, jeszcze z 50 tur. :mrgreen: a potem kolejną kampanię zagram może Turkami albo Węgrami po osłabieniu Bizancjum odnośnie rekrutacji elitarnych wojsk... Albo Kumanami, się zobaczy. W tej kampanii to Bizancjum raczej nie pobiję. :P

Dunkel
19-07-2011, 13:17
słuchaj to zrób tak aby było jak najbardziej historycznie, by nie psuć moda, który w tym kierunku zmierza - skoro gwardia i Waregowie wymiatają i są powszechni w armii to niech zostaną elitą (czyli staty im zostaw), ale niech rzadziej występują w armiach, na zasadzie 1-3 jednostki. Ja tam lubię czasem walić w hardkorowe armie, ale z drugiej strony niech ktoś pogra tak i przyjrzy się czy znowu nie ma tak, że Bizancjum jest rozwalane za łatwo...

Araven
19-07-2011, 13:28
słuchaj to zrób tak aby było jak najbardziej historycznie, by nie psuć moda, który w tym kierunku zmierza - skoro gwardia i Waregowie wymiatają i są powszechni w armii to niech zostaną elitą (czyli staty im zostaw), ale niech rzadziej występują w armiach, na zasadzie 1-3 jednostki. Ja tam lubię czasem walić w hardkorowe armie, ale z drugiej strony niech ktoś pogra tak i przyjrzy się czy znowu nie ma tak, że Bizancjum jest rozwalane za łatwo...
To właśnie uczynię, napisałem, że zedytuję export_buildings a staty są w export_unit. Staty zostawię a ograniczę dostępność i ilość Waregów i ze 2 innych jednostek z gwardii cesarskiej. Bizancjum nadal będzie groźne bo jest duże i bogate i nadal będzie miało potężną i liczną armię ale mniej elitarną niż obecnie, to mój cel. 8-). Moda to nie rozwali. W takim SS w Late kampanii na submodzie od PB RR/RC ciężko było przetrwać niekiedy grając Bizancjum i nikt nie narzekał. Poza tym instalacja zmienionego pliku będzie dobrowolna i można wrócic do oryginału podmieniając plik buildings.

P.S. Ktoś gra w moda bo sennie tu... :twisted:

odi.profanum
19-07-2011, 14:57
No i git. Daj znać jak to zrobisz; ciekawi mnie czy takie zmiany będą kompatybilne z sejwami bo z jednej strony szkoda tych pięknych kampanii a z drugiej ureali to zdecydowanie rozgrywkę Polską, no bo Węgrzy będą mogli normalnie powalczyc z Bizancjums, a nie będzie ( lub będzie ) taka sytuacji, że w 70 turze Kraków oblega mi armia Bizancjum złozona w 3/4 z VG :lol: Zdecydowanie pomysł na plus tej modyfikacji, byleby to zrobić dobrze. O Bizancjum się nie boję, w dupę prędko dostawać nie będą ale z pewnością nie będą mieli takiego powera jak obecnie.
Ja gram, choć dziś testowałem EB na Alexie i miałem dziwne rzeczy: różowe drzewa na mapie kampanii po wgraniu tekstur z RS, wywalało przy ataku buntowników jak dograłem tego moda pod EB co waży 150 mb :shock:

Dunkel
19-07-2011, 15:50
ok, to wszystko jasne, Aravenie, może pobudzimy ludzi do zdania pierwszej głębszej relacji i przekażemy to na włoskie forum, co?
już na tyle łyknąłem ten język, że ze słownikiem dam rade napisać wypowiedź i z nimi chętnie podyskutować.
Także Panowie jak macie jakieś spostrzeżenia, prócz tego Bizancjum to piszcie, jakieś bugi? cokolwiek do poprawki?
gra stabilna, nie wywala, nie?

Araven
19-07-2011, 18:00
Co do rozgrywki i drobnych bugów na włoskim forum toczy się intensywnie dyskusja, nie to co u nas. :lol: Poniżej podwojenie wartości handlu morskiego dla Bellum 6.2, to co na żółto wklejamy w miejsce skryptu nr 17 w camapign script danej kampanii. Wczesniej zrobic kopię oryginalnego campaign script. teraz floty sa w miare opłacalne i daja wiecej kasy i nam i kompowi. Podniesienie wartosci handlu morskiego ma go zrównac z kupcami ladowymi, którzy w 6.2 potrafią dużo zarabiać, dlatego podniesienie dochodów z flot jest sensowne. Bo flotami trzeba zarzadzać, są piraci, wrogie floty wpjenne i korsarskie innych państw. By sie opłacało zajmowac handlem morskim propnuję podwoic ich dochody do czego skłoniły mnie własne doświadczenia oraz opinie Avalanche, Rrona i innych. :mrgreen:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;17- flotte mercantili;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;

monitor_event CharacterTurnEnd AgentType = admiral
and Trait mercebis = 2
and DistanceCapital <= 20
console_command add_money 6000
end_monitor

monitor_event CharacterTurnEnd AgentType = admiral
and Trait mercebis > 2
and Trait mercebis < 6
and DistanceCapital <= 20
console_command add_money 4000
end_monitor

monitor_event CharacterTurnEnd AgentType = admiral
and Trait mercebis > 5
and Trait mercebis < 9
and not Trait mercebis = 7
and DistanceCapital <= 20
console_command add_money 2000
end_monitor

monitor_event CharacterTurnEnd AgentType = admiral
and Trait mercebis = 7
and DistanceCapital <= 20
console_command add_money 8000
end_monitor

monitor_event CharacterTurnEnd AgentType = admiral
and Trait mercecors = 2
and DistanceCapital <= 20
console_command add_money 6000
end_monitor

monitor_event CharacterTurnEnd AgentType = admiral
and Trait mercecors > 2
and Trait mercecors < 6
and DistanceCapital <= 20
console_command add_money 4000
end_monitor

monitor_event CharacterTurnEnd AgentType = admiral
and Trait mercecors > 5
and Trait mercecors < 9
and not Trait mercecors = 7
and DistanceCapital <= 20
console_command add_money 2000
end_monitor

monitor_event CharacterTurnEnd AgentType = admiral
and Trait mercecors = 7
and DistanceCapital <= 20
console_command add_money 8000
end_monitor

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;18- aiuti militari;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;

Plik export_descr_buildings do Bellum 6.2 z ograniczoną rekrutacją dla Bizancjum Waregów, Łucznikow gwardii ( z Morei) i Gwardii Basileusa (włócznicy 2 hp). Najbardziej obciąłem Waregów. Dodałem im konną gwardię łuczniczą ale ograniczylem jej replenish i ta jednostka jest tylko w Konstantynopolu. Generalnie proszę pobrać plik, wcześniej zrobić kopię oryginalnego z Bellum 6.2 i wgrać mój plik do data. Raczej nie zadziala na save, ale u niektórych może zadziałac co zależy od ustawień w pliku config. Ja zacznę nową kampanię ale jak skończę obecną. Ograniczenie rekrutacji elitarnych jednostek dla Bizancjum ma służyc zbalansowaniu rozgrywki bo Bizancjum zamiast powoli upadac masakruje wszystko dookoła i wyrasta w większosci kampanii na mocarstwo ogólnoświatowe.

rron
20-07-2011, 13:18
Gra się!
Dobrze, że ten mod idzie w kierunku uhistorycznienia, ale np. trzeba zastanowić się nad AOR (chyba taki skrót jest), bo jeśli w niemieckich prowincjach mogę rekrutować jazdę mazowiecką albo piechotę jaćwieską to lekko bez sensu to jest. Poza tym można by (chyba silnik gry na to pozwoli) dużo pokombinować z watchtowers (strażnicami) i fortami, by grę urealnić - wprowadzić system zamków o zróżnicowanej hierarchii/wielkości o funkcjach obserwacyjnych (nie tak, jak teraz, że stawia się wieże i mamy wgląd na - odpowiednio skalując - dziesiątki kilometrów na terytorium wroga), blokujących przejścia itd., co zależne by było od ich zasiedlenia przez załogi. Można by je zdobywać i burzyć (także przez tych, którzy je wybudowali, bo zmieniły się granicę (albo: wiele fortów na mapie BC 6.2 jest ustawionych mało przydatnie) itp. Pomysłów jest wiele...

Araven
20-07-2011, 13:38
Gra się!
Dobrze, że ten mod idzie w kierunku uhistorycznienia, ale np. trzeba zastanowić się nad AOR (chyba taki skrót jest), bo jeśli w niemieckich prowincjach mogę rekrutować jazdę mazowiecką albo piechotę jaćwieską to lekko bez sensu to jest. Poza tym można by (chyba silnik gry na to pozwoli) dużo pokombinować z watchtowers (strażnicami) i fortami, by grę urealnić - wprowadzić system zamków o zróżnicowanej hierarchii/wielkości o funkcjach obserwacyjnych (nie tak, jak teraz, że stawia się wieże i mamy wgląd na - odpowiednio skalując - dziesiątki kilometrów na terytorium wroga), blokujących przejścia itd., co zależne by było od ich zasiedlenia przez załogi. Można by je zdobywać i burzyć (także przez tych, którzy je wybudowali, bo zmieniły się granicę (albo: wiele fortów na mapie BC 6.2 jest ustawionych mało przydatnie) itp. Pomysłów jest wiele...
AOR jest ok. Symbolizuje lokalne jednostki mozliwe do rekrutacji na danym obszarze. Te lokalne jednostki to tacy jakby najemnicy, mobilni, dlatego do akceptacji jest jazda mazowiecka w niemieckich prowincjach graniczących z Polską. Gorzej jakby była w Anglii, ale tam jej nie ma. Wieże obserwacyjne itp. to wymaga dużej wiedzy, to szczegół. Bellum Crucis to najbardziej historyczny mod w jakiego grałem. Bierzmy poprawkę na to, że to ma być gra i rozrywka a nie doskonały symulator rzeczywistości. Pozdrawiam, ruch w temacie marny, a w innych modach prawie zaden. lątwa czy co? :lol:

rron
20-07-2011, 17:39
No taki AOR jak opisałem, nie jest ok, jakby takie jednostki były czasem dostępne jako rzeczywiście najemnicy, to można byłoby ewentualnie to uznać, ale one są do rekrutacji w zamkach lub miastach.

Poza tym, to jest kolejny mod gdzie kasa się nie bilansuje albo nie wiadomo, co skąd się bierze (zdaję się, że tylko w SS - chyba 6.1 wszystko się zgadzało). Przykład (sytuacji takich było kilka, ale ten jest rażący): na koniec tury okienko stanu skarbca w menu głównym pokazuje 11000, w rozwijanym oknie wpływy 30000, wydatki 20000, przewidywany stan na początku następnej 26000 i po kliknięciu w zmianę tury od razu stan stan zmniejsza się z 11000 na 3500. Na początku tury w raporcie o zakończeniu tury stan skarbca 18000 (po odjęciu dodatkowych 500 na Watykan) z prognozowanych 26000 i jednoczenie wydatki z poprzedniej tury 27500 (a powinno być około wspomnianych 20000). Żaden oddział nie był na terytorium obcym, ale nawet gdyby mi się "zawieruszyły" jakieś 2-3 oddziały, to skąd różnica 7500 w wydatkach sprzed końca tury i w raporcie z końca tury??? Ilość prowincji też jeszcze "nieopodatkowana".
Jakieś pomysły na wyjaśnienie takiego stanu rzeczy???

[IG] Misiak
20-07-2011, 18:19
Proszę o wypowiedzi czy plik ograniczający rekrutację dla Bizancjum działa z save? Generalnie to co się dzieje z rekrutacją w Biz to przegięcie pały. tak samo jest w Państwie Kościelnym mam wrażenie z tymże oni rekrutują masę armii, które stoją sobie na granicy i tyle. zastanawiam się nad rozpoczęciem rozgrywki od nowa w takim układzie choć mam już 1274 r.

P.S Czy państwo, które odłączyło się od Rzymu może kiedykolwiek wrócić na "Łono Kościoła"?

rron
20-07-2011, 19:51
Misiak]Proszę o wypowiedzi czy plik ograniczający rekrutację dla Bizancjum działa z save?
Miałem o tym wcześniej napisać: mi nie zadziałał.

Araven
20-07-2011, 19:51
Misiak]Proszę o wypowiedzi czy plik ograniczający rekrutację dla Bizancjum działa z save? Generalnie to co się dzieje z rekrutacją w Biz to przegięcie pały. tak samo jest w Państwie Kościelnym mam wrażenie z tymże oni rekrutują masę armii, które stoją sobie na granicy i tyle. zastanawiam się nad rozpoczęciem rozgrywki od nowa w takim układzie choć mam już 1274 r.

P.S Czy państwo, które odłączyło się od Rzymu może kiedykolwiek wrócić na "Łono Kościoła"?
Witam. IG Misiak - na 90% nie zadziała. Jak masz 1274 rok to i tak albo zakoncz kampanię na obecnym pliku albo zacznij nowa po wgraniu mojego. Mozna wrócic na łono Koscioła, sam zaproponuj pojednanie, albo jak umrze twoj król i chyba antypapież. Nigdy nie bylem protestantem. A papiestwo ma dużo kasy bo kazdy kraj katolicki im placi co ture 500. Ale papież w BELLUM SIEDZI W RZYMIE I NIE NAPADA ZWYKLE INNYCH. No czasem na krucjatach i wyklętych, rzadko protestantów. ;)

Rron ja niezmiennie uważam, że AOR jest ok. Ci nie pasi sobie pozmieniaj. u mnie skarbiec sie zgadza co do bizanta, korupcja taka wielka? zapodaj screena ze skarbcem, cos mi nie pasuje w Twoich kalkulacjach. tu rekrutacvja jest historyczna nie to co w podstawce... i niektórych modach.

P.S. Napisałem przy pliku z ograniczoną rekrutacją, że raczej nie zadziała na save. 8-). Sobie gram Kumanami na submodzie na 4 tury i moim pliku z ograniczoną rekrutacją elity dla Bizancjum. No mam koło 30 tury dopiero. I eksperymentalnie gram na AI bitewnym z Last Kingdoms bo niezłe mi się wydaje - je na polach bitewnych w Bellum przetestuję.

rron
20-07-2011, 20:03
No możemy różnić się, co do oceny AOR - prawda, że to lepiej działa niż w innych modach itd., ale zasięg przy niektórych jednostkach powinien być węższy - zostaje przy swoim zdaniu, ale zmieniał już nic nie będę, bo na save'a pewnie to nie zadziała.
Skarbiec: no screena nie mam bo już następne tury się toczą, ale zapewniam, że bardzo skrupulatnie to sprawdzałem. Nie ma jak tego zweryfikować, bo raport z końca tury nie uwzględnia niestety kwot składowych.

Araven
20-07-2011, 20:07
Jasne trudno by wszyscy mieli takie samo zdanie. Uważaj na te dochody mam nadzieję, że Ci sie naprawią. Może jakiś okup zaplaciłeś? Np. wykupienie następcy tronu z niewoli to 10.000 w plecy. A zwolanie krucjaty na naszą prośbę w 6.2 to 30.000 w plecy. Dlatego ja krucjat nie zwołuje. :twisted:

rron
20-07-2011, 20:14
Nie, nic takiego nie miało miejsca.

Araven
20-07-2011, 20:17
Albo cos naprawiałes co nastapilo w danej turze, kilka budynków? Ja mam oki wszystko z dochodami.

rron
20-07-2011, 20:23
Albo cos naprawiałes co nastapilo w danej turze, kilka budynków? Ja mam oki wszystko z dochodami.

No chłopie, takie rzeczy się sprawdza na początku, poza tym to jest uwzględniane w w finansach na dana turę, jeśli od razu by coś "wskoczyło" do kwoty "konstrukcje" to byłoby widoczne w finansach w nowej turze, a tego nie ma! A zdarzyła Ci się taka kiedykolwiek różnica (7500) między spodziewanymi wydatkami a rzeczywistymi (kiedy żadnych oddziałów nie ma na obcym terytorium)???

Araven
20-07-2011, 20:27
Ale ty masz problemy ;) . 2 razy pisałem mi się skarbiec zgadza co do bizanta. Nie masz screena nie ma o czym gadać i tematu zasmiecać. Jak obecnie jest ok u Ciebie z dochodami to najważniejsze.

K A M 2150
20-07-2011, 23:08
Problemem jest chyba ilosc prowincji i armii w polu, bo sa za to kary, ale nie sa one uwzgledniane w raporcie finansowym ;)


P.S Pozdrowienia z wakacji, jeszcze tydzien i wracam do Polski ; D

Araven
21-07-2011, 07:22
Kam i są jeszcze opłaty za agentów, ale to wszystko mało na taką różnicę o jakiej pisał Rron. Ale Rron twierdzi, że nie miał armii w polu i nic nie oblegał i nie naprawiał i ni przekroczył limitu prowincji. Dobra kończymy ten wątek, bo nie dowiemy się co było powodem, może chwilowy błąd kompa w obliczeniach.

P.S. Fajnie Kam, że wracasz może jakis filmik do Bellum zmontujesz. ;) Jak tam pogoda pod psem to moze ktos cos napisze, na temat rozgrywki?
Ja kontynuuje kampanie Kumanami i od razu testuje jak tam Bizancjum koło 60 tury jestem Węgrzy dzielnie walczą z Bizancjum. Turcy też, ale Turcy zaczynaja przegrywać, zobaczymy jak dalej ale liczę, że mój plik z ograniczeniami rekrutacji dla Bizancjum osłabi armie tej nacji (mniej Waregów i innych morderców tam teraz powinno być w ich składzie). Plik jest do pobrania na poprzedniej stronie.
Rron jak rzeczywiście to był chwilowy bug i straciłeś kasę to ją sobie dodaj i będzie git (a może Twój władca lub namiestnicy mieli jakieś fatalne cechy zwiazane z finansami?... pewnie nie). I dalej pykasz na submodzie na 4 tury? Bo ja teraz gram tylko na nim, spodobało mi się to zwiększenie ilości tur w roku z 2 do 4. Można się pobawić w budowniczego. :P

rron
21-07-2011, 10:31
Trza zostawić ten skarbiec - nie ma odpowiedzi - trudno.
Kolejna rzecz irytująca: brak komunikatu w bitwie i po niej (na razie same oblężenia) o śmierci generała/członka frakcji; szczególnie brak w bitwie robi różnicę, bo od tego zależą podejmowane decyzje, a jak pamiętam do tej pory w różnych wersjach gry takie komunikaty chyba były.

Co do tur: jak zobaczyłem, że są 4 tury na rok od razu mi się to spodobało, bo od jakiegoś czasu myślę nad wersją na 12 tur na rok, co urealniałoby rozgrywkę, wymusiłoby większą rolę dyplomacji i gospodarki, ale to już chyba nie na MTW II, a na gry z bardziej rozbudowanym silnikiem: przede wszystkim z możliwością wznoszenia wielu budowli na raz w jednej prowincji, bo już przy 4 turach wydłużyłem nieco czas budowy zamków i kościołów.

Gra HRE jest ok, choć w 12 tur zdobyłem dodatkowych 8 prowincji na vh, co mnie zdziwiło przy pozytywnie opisywanym AI i tak jak łatwo zdobywałem zamki/miasta chłopskimi łucznikami i ochotniczymi oszczepnikami wspomaganymi czasem lepszymi jednostkami, tak poległem na oblężeniu, kiedy miałem do dyspozycji sporo lepsze jednostki i - cholerka - zapomniałem, że armie sojusznika nie obowiązują pola blokady ruchu wokół mojej jednostki, przez co stracę możliwość zdobycia kolejnego miasta. Musiałem powstrzymać zapędy wojownicze, bo mi prestiż leciał mocno w dół. To wygląda (plus liga baronów) na bardzo dobry pomysł.
Widząc opisy o problemach z siłą Bizancjum, zawiązuję koalicję: Wenecja, Papiestwo, Węgry, Polska, co da mi też spokój na wschodzie i południowym-wschodzie i skupię się na walkach na północy oraz z Liga Lombardzką i Republiką Pisy (ci też mi "wyjmą" jedną prowincję przez mój błąd, ech...). Sojusze już też mają Węgry z Polską i Wenecją, co wygląda obiecująco...

Pytania:
- czy ktoś przetestował jakie są wymierne korzyści z dołączenia do armii kupców-dostawców, czy nabierają oni w ten sposób pozytywne cechy, czy tylko w klasycznym handlu zasobami???
- czy generał, który zdobył skarb długo musi przebywać w stolicy, aby ten został włączony do skarbca, czy ewentualnie coś dodatkowego trzeba wykonać???

Araven
21-07-2011, 10:58
Trza zostawić ten skarbiec - nie ma odpowiedzi - trudno.
Kolejna rzecz irytująca: brak komunikatu w bitwie i po niej (na razie same oblężenia) o śmierci generała/członka frakcji; szczególnie brak w bitwie robi różnicę, bo od tego zależą podejmowane decyzje, a jak pamiętam do tej pory w różnych wersjach gry takie komunikaty chyba były.

Co do tur: jak zobaczyłem, że są 4 tury na rok od razu mi się to spodobało, bo od jakiegoś czasu myślę nad wersją na 12 tur na rok, co urealniałoby rozgrywkę, wymusiłoby większą rolę dyplomacji i gospodarki, ale to już chyba nie na MTW II, a na gry z bardziej rozbudowanym silnikiem: przede wszystkim z możliwością wznoszenia wielu budowli na raz w jednej prowincji, bo już przy 4 turach wydłużyłem nieco czas budowy zamków i kościołów.

Gra HRE jest ok, choć w 12 tur zdobyłem dodatkowych 8 prowincji na vh, co mnie zdziwiło przy pozytywnie opisywanym AI i tak jak łatwo zdobywałem zamki/miasta chłopskimi łucznikami i ochotniczymi oszczepnikami wspomaganymi czasem lepszymi jednostkami, tak poległem na oblężeniu, kiedy miałem do dyspozycji sporo lepsze jednostki i - cholerka - zapomniałem, że armie sojusznika nie obowiązują pola blokady ruchu wokół mojej jednostki, przez co stracę możliwość zdobycia kolejnego miasta. Musiałem powstrzymać zapędy wojownicze, bo mi prestiż leciał mocno w dół. To wygląda (plus liga baronów) na bardzo dobry pomysł.
Widząc opisy o problemach z siłą Bizancjum, zawiązuję koalicję: Wenecja, Papiestwo, Węgry, Polska, co da mi też spokój na wschodzie i południowym-wschodzie i skupię się na walkach na północy oraz z Liga Lombardzką i Republiką Pisy (ci też mi "wyjmą" jedną prowincję przez mój błąd, ech...). Sojusze już też mają Węgry z Polską i Wenecją, co wygląda obiecująco...

Pytania:
- czy ktoś przetestował jakie są wymierne korzyści z dołączenia do armii kupców-dostawców, czy nabierają oni w ten sposób pozytywne cechy, czy tylko w klasycznym handlu zasobami???
- czy generał, który zdobył skarb długo musi przebywać w stolicy, aby ten został włączony do skarbca, czy ewentualnie coś dodatkowego trzeba wykonać???

Te 12 prowincji zdobyłes na buntownikach czy innych frakcjach kompa? Koalicja dobra rzecz ale w Bellum sojusznik nie może Cię zdtradzic jak masz z nim relacje 8/10 lub wyższe ;) Także uważaj na niektórych sojuszników. Ja w ogóle nie rekrutuje dostawców - kupców z zamków. Podobno wg instrukcji włoskiej do 6.2 dostawca towarzyszący armii zapobiega nabywaniu przez generałaa cech jak niedożywiony itp. ale nie testowałem. W bitwach zawsze mam komunikat, ze mój generał padł jak tak się stało. Ze skarbem zdobytym w bitwie trzeba podejść blisko stolicy nie trzeba wchodzic do miasta i kliknij szybko 2 razy na generale ze skarbem i pojawi się info, że dostałeś kasę ze skarbu i ona faktycznie powiększy ilość gotówki w skarbcu. Pozdrawiam. Ja gram na 4 tury to mi wystarczy bardziej nie wydłużam. A czas budowy zostawiłem oryginalny. Teraz bardziej polegam na dyplomacji, rozwijam handel o wojsko tez dbam ale możliwie długo żyje z innymi w pokoju. Pozdrawiam.

Dunkel
21-07-2011, 12:22
Co do tur: jak zobaczyłem, że są 4 tury na rok od razu mi się to spodobało, bo od jakiegoś czasu myślę nad wersją na 12 tur na rok, co urealniałoby rozgrywkę, wymusiłoby większą rolę dyplomacji i gospodarki, ale to już chyba nie na MTW II, a na gry z bardziej rozbudowanym silnikiem: przede wszystkim z możliwością wznoszenia wielu budowli na raz w jednej prowincji, bo już przy 4 turach wydłużyłem nieco czas budowy zamków i kościołów.
to to marzenie moje, jeszcze tak po 30-50 prowincji/miast w państwie i jedziemy zameczek po zameczku. Faktycznie jednak więcej budynków jest potrzebnych, przydałoby się w takiej sytuacji zarządzanie ludźmi, ale póki co jest mod BC i najpierw trzeba się na nim wygrać do woli żeby się przerzucić na dalsze rozważania.

rron
21-07-2011, 14:02
Te 12 prowincji zdobyłeś na buntownikach czy innych frakcjach kompa?
Na buntownikach - i tylko 8 prowincji.


Koalicja dobra rzecz ale w Bellum sojusznik nie może Cię zdradzic jak masz z nim relacje 8/10 lub wyższe. Także uważaj na niektórych sojuszników
Wiem; a jakie macie skuteczne metody na podnoszenie zaufania sojuszników, oprócz kasy, dawania prowincji i małżeństw dynastycznych???


Ze skarbem zdobytym w bitwie trzeba podejść blisko stolicy nie trzeba wchodzić do miasta i kliknij szybko 2 razy na generale ze skarbem i pojawi się info, że dostałeś kasę ze skarbu
Sprawdzę to zaraz - dzięki.


to to marzenie moje, jeszcze tak po 30-50 prowincji/miast w państwie i jedziemy zameczek po zameczku. Faktycznie jednak więcej budynków jest potrzebnych, przydałoby się w takiej sytuacji zarządzanie ludźmi, ale póki co jest mod BC i najpierw trzeba się na nim wygrać do woli żeby się przerzucić na dalsze rozważania
To myślimy o graniu chyba podobnie. Wydaje mi się - o czym pisałem wyżej - że z zamkami można by już w MTWII nieźle pokombinować wykorzystując strażnice i forty.

Araven
21-07-2011, 14:17
Buntowników też szybko podbijam. Na poczatku szpieg do ich miasta potem atak bez machin, szpieg otwiera bramę. itd. Kwestia relacji dyplomatycznych, ja je często sprawdzam poza tym co napisałes wyżej czyli: dawaniem im jednorazowo kasy + trybut np. 10 tur po 500. Dawaniu im czasem prowincji najlepiej zdobytej na wrogu. Małżeństwem księcia z ich księżniczką. Kolejny myk to: dajesz im dostęp wojskowy + legenda mapy jako prezent nawet 2 pkt. w relacjach może to dać. Ja co jakiś czas daję kaskę + trybut + legenda mapy. Na utrzymanie relacji pomaga bardzo walka w wrogami naszego sojusznika. Nawet wtedy wzrost poziomu relacji często występuje i nie trzeba prezentów. Mod ma swój klimat i logikę. Także w zakresie dyplomacji. Dlatego o ile AI bitewne często zmieniam teraz gram na innym niż oryginalne to dyplomację i AI strategiczne zostawiam w oryginale. Ai pokazuje pazury jak inne frakcje kompa nieco się rozwiną czasem troche to trwa. Buntowników kosi sie stosunkowo łatwo. Gorzej z normalnymi frakcjami kompa. Pozdrawiam.

P.S. Oczywiście w taki sposób dbam o sojusznika strategicznego dla mnie w danej kampanii, ze wszystkimi tak sie relacji podnosić przez długi czas nie da. To najlepszy mod w jakiego grałem jak dotąd, ale chyba tylko ja tak uważam, bo mało kto sie wypowiada poza kilkoma osobami.

dargar
22-07-2011, 08:03
Witam. Mod jest ekstra . Do tej pory grałem w WWMWE ( ze względu na mapę), ale teraz przeszedłem na Bellum Crucis i nie żałuję tej decyzji. Tego się nie da porównać z innymi modami nie mówiąc o podstawce. Trzeba zagrać by zrozumieć. Na razie ostrożnie Polska medium/medium
P.S. Czy można ściągnąć samą mapę do Bellum Crucis ?

Araven
22-07-2011, 08:06
Witam. Mod jest ekstra . Do tej pory grałem w WWMWE ( ze względu na mapę), ale teraz przeszedłem na Bellum Crucis i nie żałuję tej decyzji. Tego się nie da porównać z innymi modami nie mówiąc o podstawce. Trzeba zagrać by zrozumieć. Na razie ostrożnie Polska medium/medium
P.S. Czy można ściągnąć samą mapę do Bellum Crucis ?
Witam. Grasz w 6.1 czy w 6.2? Jaki rodzaj kampanii i czy grasz na spolszczeniu? Co do mapki to nigdzie nie widziałem jej osobno do pobrania ani na forum włoskim ani na Twc - pozdrawiam.

dargar
22-07-2011, 09:02
Bellum Crucis 6.2 + spolszczenie. Kampania : Feudal Full Campaign
Rok 1215. Rozbudowane zamki i handel kupiecki (Italia, Bizancjum). Zajęte Czechy, Szczecin i Ryga. Sojusze z Nowogrodem i Gruzją ( przez małżeństwa) i z HRE oraz z Węgrami (relacje 8/10, regularny trybut, mapy itp.) Miałem sojusz z Danią, ale przy relacjach 7/10 mnie zdradzili, to zająłem im Szczecin, dostali ekskomunikę, to łatwo przystali na rozejm.Wojna z Rusią. Na razie się bronię, ale szykuję się na Halicz :twisted:
Pozdrawiam

Araven
22-07-2011, 13:16
Teraz z innej bajki widzę, że plik z ograniczeniami rekrutacji dla Bizancjum pobrało nieco Ludzików (jest do pobrania na stronie 67). Wg mnie on działa koło 80 tury w kampanii kumanami rozbiłem kilka armii bizancjum i było w nich mało elitarnych jednostek, czyli plik działa raczej. Zagram Węgrami na nowym AI bitewnym Germanicusa to zobaczę jak tam walki z Bizancjum.

[IG] Misiak
22-07-2011, 22:52
Co do pliku poprawiającego rekrutację u Bizantyńczyków ciężko mi na chwilę obecną powiedzieć, ponieważ zagrałem ze 25 tur i to odległą Francją. Podeślę szpiega jak dam radę to się okaże czym wojują. Szkoda, że tak mało osób pogrywa w Bellum, ponieważ mod wymiata ;]

Araven
23-07-2011, 08:56
Misiak]Co do pliku poprawiającego rekrutację u Bizantyńczyków ciężko mi na chwilę obecną powiedzieć, ponieważ zagrałem ze 25 tur i to odległą Francją. Podeślę szpiega jak dam radę to się okaże czym wojują. Szkoda, że tak mało osób pogrywa w Bellum, ponieważ mod wymiata ;]
Myslę, że trochę osób jednak pogrywa ale mało kto pisze posty. Pozdrawiam. :P

odi.profanum
23-07-2011, 12:46
Ja ciupię dla odmiany Anglią, by mordować muzułmanów w krucjatach, no i plik zdecydowanie poprawia balans z Bizancjum; twardo trwają na swoich pozycjach w Azji Mniejszej ale Węgrzy do spóły z Wenecją ostro ich cisną - nawet ich armie doszły pod Saloniki i kilka wioch odebrali Bizancjum ale zostali powstrzymani. Bizancjum jest najlepiej rozwiniętą frakcją i ma największą armię ale nie jest niepokonane - czyli to, o co chodziło.
Grając Anglią wycofałem się z kontynentu ( sojusz z Francją za cenę 4 wioch na kontynencie ), w przeciągu 4 tur rozwaliłem Szkotów, w następnych 15 turach podbiłem buntowników na wyspach. Armią kupców obsadziłem Hiszpanię, Włochy i teraz Egipt - czyli kasy mam jak lodu ;) . Też zauważyłem, że po wylądowaniu wojskami w Egipcie nie mogę rekrutować rycerzy feudalnych ) konnych i pieszych w ogóle - nawet przy najlepszych koszarach i stajniach. Wobec tego czy moge mieć jakiś substytut dla tych oddziałów ( angielscy łucznicy ładnie wszystko zamiatają ) ale przydałaby się silna jazda i dobra szturmowa piechota, którą mógłbym uzupełniać. Może jakieś zakony? :?:

Araven
23-07-2011, 13:59
Odo.profanum - to nieźle sie urządziłeś na tych Wyspach. Zakony to dobry patent, ale nie wiem czy w egipskich prowincjach da sie je zakladać bo w 6.2 nie grałem Krzyzowcami jeszcze. Co do zmian rekrutacji elitarnych wojsk dla Bizancjum tez mi sie wydaje, że osiagnąłem zamierzony efekt, dominacja Bizancjum została zahamowana. Zawsze mozesz zdobyc pare prowincji jerozolimskich np. odbic je muzulmanom tam jest kilka zakonów do budowy. lazaryci, bozogrobcy, templariusze, joannici, potem krzyżacy od 1199 roku. pozdrawiam.

tkogut
23-07-2011, 14:05
Śledzę wątek od początku ale jakoś nie miałem ochoty klepać w klawiaturę. Dziś trochę z przymusu (nie mam płyty Kingdoms) zdam raport z mojej rozgrywki.
Gram Polską obecnie mam 1254 rok, od początku sojusz z HRE, Danią, Węgrami. Udało mi się związać z Nowogrodem we wczesnej fazie i dzięki temu Ruś po kilku prowokacjach w końcu ruszyła na nas dzięki czemu mogłem ruszyć na wschód aż po Krym. Oczywiście cały czas utrzymując dobre stosunki z Bizancjum. Na zachodzie spokój i stabilizacja. Na wschodzie ciągła zadyma bo Kipczaki też się rozpanoszyły. Bizancjum niestety rozjechało Węgry i wzięło pod swoją "opiekę" Wenecję. Z większych graczy to Liga Lombardi oraz Piza starają się ich powstrzymać przed marszem na zachód. Ja przez dłuższy czas również miałem sojusz z Bizancjum ale niestety Dania szukająca chyba nowych wyzwań wypowiedziała im wojnę przez co musiałem sojusz zerwać. Duńczycy podeszli pod moje miasta Szczecin, Gdańsk, Gniezno. Myślę, że tylko dyplomacja i utrzymywanie 8/10 uchroniło mnie przed zdradą. Nie jestem obecnie przygotowany na zachodzie na taki duży konflikt. No właśnie - wschód tam to jest zadyma. Dlaczego? No wiadomo - Hordy nadeszły. Pierwsza ofiara - Ruś, już ja niewiele im zostawiłem a Mogołowie dokończyli - trwało to krótko i juz pojawili się na mojej granicy. Jednocześnie zaatakowali mnie i Nowogród. Szybciutko ale kosztownie podpisuje rozejm z Kipczakami. Pomocy nie bedzie z nikąd. Tylko ja Nowogrod i te przeklęte gwardie łuczników. Nie ma szans na zwołanie krucjaty bo Mongoły zajęli miasta na Północnym wschodzie: Moskwa, Rjazan, Czernigov, Smoleńsk i okolice. Ja linię obrony oparłem na Kijowie i Pereyaslawiu. Hurtowo produkuje luczników litewskich - jedyny sposób na ich konnice. Bronie się na moście koło Kijowa - rozbijam kilka armii. Miasta i zamki bronią się skutecznie. Nowogród nie daje rady zaczyna pękać i hordy są juz pod ich stolica Nowogród. Idę im na pomoc buduje dwie silne armie na zachodzie i stakami wysyłam je pod Nowogród. Międzyczasie Nowogród pada. Dochodzi do wielkiej bitwy, dwie moje armie, jedna Nowogrodu i dwie armie Mongołów. Dajemy rade i wycofują się. Miasto Nowogród jest puste - niestety tylko jedna jednostkę wprowadzam do miasta. Oczywiście w mieście bunt. Wpadam na pomysł wciągnięcia w konflikt Kipczaków - oddaję im Nowogrod, Mongołowie nie reagują. Dalej męczę się sam bo Nowogrod juz jest pasywny. Niestety w momencie kiedy przechodzę do kontrofensywy od południowego wschodu zdobywając po kolei Smoleńsk, Czernigov, Rostov, Moskwe. Mongołowe czując mój oddech na plecach podpisują z Nowogrodem rozejm. Zostałem sam ale daję rade. Zdobywam kolejne miasta. Obecnie Mongołom zostało jedno miasto Bolgar, ciągnę tam dwie armie. Jeszcze kilka rund i bedzie po nich. Ale w sumie około 30 lat walki na wschodzie, brak rozwoju miast, zerowy budzet - teraz bede potrzebował kilku lat na stabilizację i równowagę. Ciekawe czy Bizancjum mi na to pozwoli. Zobaczymy. Niestety plik poprawiający rekrutacje nie działa u mnie wiec bedzie ciężko, ale w końcu będę musiał się z nimi zmierzyć.Tylko jak, czym ? Czekam na sugestie.

rutex1515
23-07-2011, 15:34
Panowie, na jakim AI gracie? Bo mi, na bitewnym AI od GERMANICU5, wywala taki błąd http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6cdb5cceb82d162d.html

Araven
23-07-2011, 16:37
Panowie, na jakim AI gracie? Bo mi, na bitewnym AI od GERMANICU5, wywala taki błąd http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6cdb5cceb82d162d.html
Ja gram na Germanicusa 5.1 ale nie instaluje automatycznie a ręcznie - z AI uniwersalnego do Bellum wgrałem sobie 4 pliki: battle_config, config_ai_battle i descr formations oraz descr formations ai i tylko je. Żadnych skryptów. i Zmiana w zachowaniu kompa w bitwie ulegla znacznej poprawie, zawsze z bitewnego wgrywm te 4 pliki :mrgreen: .
tkogut - plik poprawiający rekrutację dla Bizancjum dziala, chyba, że wgrałes go w czasie trwania kampanii wtedy nie działa, co napisałem przy pliku na str 67. Mongołowie nadchodzą w 3 falach, będzie jeszcze minimum jedna albo nawet dwie. kampania Feudal full czy inna? i grasz w 6.1 czy 6.2. Pozdrawiam.

P.S. Link do AI bitewnego Germanicu5 wersja 5.1 doBellum na jakim gram ja. http://www.speedyshare.com/files/295464 ... Bellum.rar (http://www.speedyshare.com/files/29546404/AI_bitewne_5.1_Germanicu5_do_Bellum.rar)

rutex1515
23-07-2011, 17:06
Feudal Full 6.2 ;) Twój pliczek wgrałem i zacząłem nową kampanię :) zaraz pobiorę te "Twoje" AI i zabiorę się do podboju średniowiecznej Europy :D
I dzięki za odzew :)
PS. W tym AI co wstawiłeś, nic nie ma spakowanego :lol:

Araven
23-07-2011, 17:21
Dzięki za info wstawiłem ponownie to AI wyżej. Pozdrawiam.

rutex1515
23-07-2011, 17:34
To ja dziękuję i pozdrawiam. ;)

kuroi
23-07-2011, 18:15
Tak się zastanawiam. Jakiś czas temu, jak grałem Polską to wybudowałem dwa kapitularze drugiego poziomu. Mogłem rekrutować braci. Jakiś czas później już nie mogłem. Od czego to zależy, czy mogę rekrutować zakonników, czy nie?

odi.profanum
23-07-2011, 18:25
Od tego, czy jest już zwołana krucjata czy nie. Można rekrutować jeśli krucjata trwa nie można jeśli krucjaty nie ma.
Co daje nowe AI bitewne? Komp jest mniejszym idiotą? W czym się to przejawia?

Araven
23-07-2011, 18:36
Od tego, czy jest już zwołana krucjata czy nie. Można rekrutować jeśli krucjata trwa nie można jeśli krucjaty nie ma.
Co daje nowe AI bitewne? Komp jest mniejszym idiotą? W czym się to przejawia?
Dokładnie z jednostkami zakonnymi jest tak jak pisze odi.profanum, tylko w Ziemi Świetej i na półwyspie Iberyjskim (Hiszpania i reszta) mozna jednostki zakonne rekrutować cały czas - bo tam ciągle trwa wojna z niewiernymi. Co do AI bitewnego - tak komp jest mniejszym idiotą, ale do Napoleona mu daleko. Ale w miarę kombinuje. No zagram Węgrami, czas na starcie z Imperium Bizantyńskim.

mordracus
24-07-2011, 11:32
Witam. Rozpocząłem kampanię od nowa tym razem h/h, Polską na czystym modzie. Plan jest taki, że atakuję tylko najsilniejsze frakcje jak najszybciej i pilnuję ,żeby żadna frakcja nie została zniszczona, oczywiście na miarę moich możliwości ;). Początek wygląda tak - wzięty: Gdańsk, Upssala, Visby, Praga, Ołomuniec, Wilno, Halicz. Potem czekałem aż Nowogród podbije resztę wschodnich rebelii (wymienione zdobywałem zawsze po 1 turze oblężenia 2 jednostkami jazdy strzeleckiej, 1 kawalerią mazowiecką i generałem - - mało niby, ale na AI rebelii wystarczało ;)). Dalej biję Nowogród, czekam aż wymięknie. Minęła 30 tura i Bizancjum najechało moich sojuszników Węgrów. Ja w myśl mojej zasady bicia silnych, od razu formuję armię i idę na Bałkany! Tylko kłopot na wschodzie bo oprócz Nowogrodu, na ścieszkę wojenną wkroczyli Ruś i Kipczacy. Ci ostatni armią oblegli mi Halicz (ok. 90 procent to konne jednostki strzeleckie - pobiłem ich ale ze stratami 80 proc. wyszedłem z tego - tak mnie rozstrzelali) . Armie mam 3 - jedna pilnuje N - E moich rubieży. Druga samej Rusi i Kipczaków. Trzecia działa i pomaga Węgrom w wojnie z Bizancjum.

Araven
24-07-2011, 17:00
Ja jednak też zagrałem Polską ale na nowym AI bitewnym Germanicu5 uważam, że jest niezłe, także w obronie miast lepiej miesza niz standardowe. ja gram więc na submodzie na 4 tury na rok, podwojonych dochodach z flot handlowych, oraz ograniczonej rekrutacji elitarnych jednostek dla Bizancjum. Pozdrawiam.

Edit: 24.07.2011 jest nowa wersja spolszczenia z dziś do wersji Bellum Crucis 6.2 do pobrania w pierwszym poscie tego linku: viewtopic.php?f=45&t=8600 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=8600) spory progres w stosunku do 05.07.2011 (dalsze poprawki cech generałów, nazw jednostek i innych plików oraz cech świty postaci zrobionych przez Dunkela).

tkogut
24-07-2011, 17:51
Araven gram na 6.2, feudal full. Zdobylem Bolgar - ostatnie miasto, w momencie wejścia do miasta powstala kolejna armia mongolska i szybko uciekła na tereny Kipczakow i pojawil sie komunikat ze hordy odeszły z naszego kraju i teraz będą nękać inny naród - cos w tym stylu. Poscilem za nimi szpiega, kiedy ich odnalazlem to byly juz dwie czyli potwierdza sie to co napisales. Teraz Kipczaki z nimi walcza. Ze mna zresztą też - to nie bylo madre z ich strony. Udało mi sie podpisac sojusz z Bizancjum. Dunczycy dalej szukali zaczepki w końcu popłyneli do Nowogrodu i musialem z nimi zerwac sojusz. Dostali po dupie od "niebieskich" braci i juz sie uspokoili. Teraz klopot mam ze szkotami. Stali sie bardzo mocni , biją sie prawie z calą europą. Unicestwili Anglię i Francje. Wlasnie zablokowali mi Gdansk i mam nowego wroga. Mają mocna flotę, zablokują mi caly handel statkami. Chyba przeniose stolice do Olesze i bede plywal po srodziemnym. Chyba to jedyne rozwiazanie ?

Araven
24-07-2011, 19:25
Araven gram na 6.2, feudal full. Zdobylem Bolgar - ostatnie miasto, w momencie wejścia do miasta powstala kolejna armia mongolska i szybko uciekła na tereny Kipczakow i pojawil sie komunikat ze hordy odeszły z naszego kraju i teraz będą nękać inny naród - cos w tym stylu. Poscilem za nimi szpiega, kiedy ich odnalazlem to byly juz dwie czyli potwierdza sie to co napisales. Teraz Kipczaki z nimi walcza. Ze mna zresztą też - to nie bylo madre z ich strony. Udało mi sie podpisac sojusz z Bizancjum. Dunczycy dalej szukali zaczepki w końcu popłyneli do Nowogrodu i musialem z nimi zerwac sojusz. Dostali po dupie od "niebieskich" braci i juz sie uspokoili. Teraz klopot mam ze szkotami. Stali sie bardzo mocni , biją sie prawie z calą europą. Unicestwili Anglię i Francje. Wlasnie zablokowali mi Gdansk i mam nowego wroga. Mają mocna flotę, zablokują mi caly handel statkami. Chyba przeniose stolice do Olesze i bede plywal po srodziemnym. Chyba to jedyne rozwiazanie ?
To masz ciekawie. Szkoci tacy mocni? Anglię przeważnie kasują na spółkę z Francją, ale żeby tak zaszaleli... no, no. Do Oleshe bym stolicy nie przenosil bo bunty będziesz miał na północy. Teraz gdzie masz stolice? W Gdańsku? Masz 2 opcje albo daj im jakąś prowincję i zawrzyj pokój, albo prowadź tylko handel kupcami a flotami nie i przenieś stolicę do środka państwa by podatkami nieco nadrobić to co na handlu morskim stracisz. Pozdrawiam. Co do Mongołów to mieli jedno miasto i stali sie hordą jak im je odebrałeś. Mogą Cie jeszcze zaatakować, ale najgroźniejsi są w pierwszej fali... Grasz na podwojonej wartości handlu morskiego czy na standardowej? Który masz rok w grze teraz?

Dunkel
24-07-2011, 19:38
bij, zabij tych Szkotów, a nie będziesz im prowincję dawał... :D:D:D

tkogut
24-07-2011, 19:59
Udało mi się podpisać zawieszenie broni ze Szkocją za 500x 20 tur. Trochę dużo ale nie dam rady na tą chwile z nimi walczyć. Mam nadzieje, że troche pokruszą zeby na Lombardii, HRE i Pizy. POzbieram sie z tym wschodem, przygotuje i wtedy im dowalę. Chociaż większą chęć mam na zajęcie Skandynawii. Zobaczymy. No i jeszcze nie wiem co bedzie z tymi Mongołami.

mordracus
24-07-2011, 20:55
Ja działam dalej. Piorę Ruś, dobijam Nowogród i bronię się przed Kipczakami. Działam i na Bałkanach dalej - biorę miasta Bizancjum i sprzedaję komu się da - jednak Bizancjum nie jest takie mocne jak to bywało wcześniej.

Araven
24-07-2011, 22:50
Mordracus a grasz na moim pliku ograniczającym rekrutację elitarnych jednostek dla Bizancjum? Powodzenia w kampanii.

dominjbl
24-07-2011, 23:58
Araven, jaką frakcją polecasz zacząć grę? (pierwszy raz) I w jakiej kampani, mod jest po włosku i nie mogę się połapać co i jak , ale podstawy takie jak raporty czy dyplomacja mam obcykane z innych modów i podstawki :twisted:

Dunkel
25-07-2011, 00:18
kimkolwiek chcesz, w zależności od prywatnych preferencji.
Ja gram Polską, ale rozpocząłem kolejną kampanię Bizancjum, mam nadzieję na stare dobre arcade, bo gram na czystym BC 6.2., więc Bizancjum ma być silne...
kampanie to także różnie (w poradniku przydałby się opis, Aravenie;) )
feudal full to jak nazwa wskazuje wszystko w kupie, wszystkie skrypty, ja gram feudal czyli bez "gotowych" na mapie kampanii fortów.
Hm... polecam w miarę się rzucić na głęboką wodę ze skryptami, jak nie jesteś hardkorowcem to sobie obniżysz poziom trudności.
czyli nie wybierać tych podstawowych, light kampanii itp...
no dobra idę sprawdzić czy przeinstalowanie medka i bc się powiodło...
a i wloskim się nie przejmuj tylko łap spolszczenie:
viewtopic.php?f=45&t=8600 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=45&t=8600)

Araven
25-07-2011, 07:38
Araven, jaką frakcją polecasz zacząć grę? (pierwszy raz) I w jakiej kampani, mod jest po włosku i nie mogę się połapać co i jak , ale podstawy takie jak raporty czy dyplomacja mam obcykane z innych modów i podstawki :twisted:
viewforum.php?f=45 (http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=45) link do projektów polonizacyjnych tam sa 2 tematy o spolszczeniu do 6.1 oraz do 6.2. Polecam grę na 6.2 Polska na poczatek kampania Feudal Light, stałe forty i tylko kilka podstawowych skryptów, nie ma przestiżu królewskiego, rady Możnych i wielu innych. Poczytaj i ten temat i osobno zrobione poradniki do bellum, pozdrawiam.W Feudal light jest 8 do 10 skryptów w Full i Feudall Full ponad 30. Feudalne mają stałe forty na mapie kampanii, a 2 pozostałe są bez fortów. Pozdrawiam.

mordracus
26-07-2011, 08:54
Mordracus a grasz na moim pliku ograniczającym rekrutację elitarnych jednostek dla Bizancjum? Powodzenia w kampanii.

Gram na czystym modzie 6.2. Ale po tej kampanii przetestuję Wasze zmiany.

dominjbl
26-07-2011, 14:48
Araven, zrobie tak jak mówisz dzisiaj się ściągnął patch , jeszcze spolszczenie i zaczynam kampanie :)

Araven
26-07-2011, 14:53
Araven, zrobie tak jak mówisz dzisiaj się ściągnął patch , jeszcze spolszczenie i zaczynam kampanie :)
viewtopic.php?f=30&t=8785 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=30&t=8785) poradniki co do instalacji i rozgrywki. Ale jak masz 6.1 zainstalowane to instalacja 6.2 to pikuś. Wszystko nadpisuj i instaluj na czyste włoskie 6.1 a instalator jak zwykle odwali resztę. na pulpicie będzie skrót do 6.2.
P.S. Bellum Crucis 6.1 to świetny mod, ale patch 6.2 bardzo go udoskonalił w wielu aspektach i poprawiłem nieco drobnych bugów jakie wykryto w 6.1. Ja gram na Bellum 6.2 i im dłużej w niego gram tym bardziej mi się podoba i jak pisałem wiele razy, wg mnie to najlepszy mod pod Kingdoms w tym okresie historycznym. Pozdrawiam.

dominjbl
26-07-2011, 14:58
Przeczytałem poradniki przed ściągnięciem gry, włączyłem tylko grę na chwile , chce zacząć normalną grę dopiero z patchem,
Przez dlugi czas grałem w SS ale trzeba spróbować czegoś nowego, TATW też jest dobry mod tylko nie podoba mi się że jednostki mają taki mały zasięg ruchu, i oczywiście moje stare pudło się tnie gdy jest rozgrywana większa bitwa :D

Kamil22
26-07-2011, 21:41
Witam

Mam problem z modem :( Wszystko mam zainstalowane tak jak jest napisane ale błąd tkwi w dodatku kingdoms przez którego uruchamia się bellum crucis. Chodzi o to że kiedy uruchamiam dodatek przez plik kingdoms.exe to wchodzi tylko na 1 screen po czym ekran robi się ciemny, jest typowy odgłos wyskakującego błędu ale nic się nie dzieje. Natomiast kiedy uruchamiam dodatki przez skróty na pulpicie np Teutonic albo british wszystko jest ok. Kiedy uruchamiam grę przez launcher też wszystko chodzi. Do tej pory mi to nie przeszkadzało bo mogłem grać we wszystkie dodatki ale bellum crucis używa pliku kingdoms.exe i dzięje się dokładnie tak jak opisałem wyżej. Bardzo proszę o pomoc :D

Araven
26-07-2011, 23:03
Bellum Crucis odpala się z pliku bellumcrucis.bat jak masz 6.2 to skrót Ci się utworzyl po instalacji. jak masz 6.1 sam musisz sobie zrobic skrót do pliku bat, który jest w mods w katalogu BellumCrucis6 utwórz skrót do pliku bat wklej go na pulpit i z niego odpalaj. Pozdrawiam.

zamek9
26-07-2011, 23:35
Witam, chciałem prosić o link do pliku który zmienia 2 tury w 4 tury
Pozdrawiam

Kamil22
27-07-2011, 00:11
Hej Araven

Dzięki za szybką odpowiedz. Wyraziłem się nie jasno tzw wiem ze moda trzeba odpalać prze bellumcrucis6.bat ( tzw to jest plik ms dos? bo nie mam napisane rozszerzenia bat) ale on jakby korzysta z pliku kingdoms.exe bo to jest mod na kingdoms. I tu jest cały czas ten sam problem. Włącza się screen tak jakbym zwykłego medievala 2 włączał po czym czarny ekran. Podejrzewam że to bedzie cieżki temat do rozgryzienia. Spróbuje jeszcze patcha 6.2 zainstalować ale nie sądze żeby to pomogło ;) dam znać jutro

Araven
27-07-2011, 07:18
Kamil22 viewtopic.php?f=30&t=8785 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=30&t=8785) tu masz poradniki co do instalacji poza opisem z pierwszej strony. Sprawdź czy masz 3 party o rozmiarach tam podanych i czy któraś nie jest nieuszkodzona. Podczas instalacji lepiej antywira wyłączyć i przy Win7 problemem może byc instalacja na dysku systemowym lub z włączonym UAC. Możesz spróbować zainstalować 6.2 na niedziałające 6.1 ale marne szanse by to coś dało,a le ktow wie. Ew. zób reinstalację 6.1, jak odpali to zagraj kilka tur i zainstaluj dopiero wtedy 6.2.

Zamek9 to link do submoda na 4 tury do Bellum :
Version for BC6.2


http://www.megaupload.com/?d=KX8QC381
or
http://www.gamefront.com/files/20418949 ... od_6.2.rar (http://www.gamefront.com/files/20418949/Iron%27s_mod_6.2.rar)


Version for BC6.1


http://www.megaupload.com/?d=FRY0GFIT
Wypakować i wkleić do data BellumCrucis6 nadpisując pliki. 4 tury na rok to wg mnie lepsze rozwiązanie niż 2 ja od jakiegos czasu gram na tym submodzie i jestem zadowolony. Moge sobie pobudowac, rozwinąc się, przygotować na Mongołów.

Kamil22
27-07-2011, 08:37
Witam ponownie
Wszystko zrobione było według instrukcji które mi podawałes itp system mam xp. Znalazłem kogoś na forum kto miał identyczny problem ale pomocy nie dostał. Zobacz sobie ten link viewtopic.php?f=98&t=5139&p=188678#p188678 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=98&t=5139&p=188678#p188678). Jezeli rozwiąże problem z kingdoms to i bellum pójdzie bez problemu. Help me please ;)

Araven
27-07-2011, 09:48
Zobacz czy rozpakowując pliki moda wpisałeś odpowiednią ścieżkę .W ścieżce rozpakowywanego moda musi być jego nazwa.Ja mam D:\MTW2\mod\BellumCrucis6.
Kamil22 an31 dobrze prawi, Ty twierdzisz, że instalowałes zgodnie z poradnikiem gdzie napisałem, by zmieniać loaklizację Medka na własną. Sprawdź czy w katalogu mods w Medku II masz BellumCrucis6 (i ile on ma gb) ? W 6.1 ma koło 5 gb. w 6.2 - ma 8 gb. :mrgreen:

tkogut
27-07-2011, 17:30
Kolejny raport z Polski. Mam 1265 rok, pokoj ze Szkocją utrzymany, Bizancjum nadal w sojuszu. Ciągle potyczki z Kipczakami, potrafią werbowac mongolskich ciężkozbrojnych - ale tu wszsystko mam pod kontrolą. I niespodzianka, moja Dynastia przejmuje władze nad Novogrodem i to bez żadnych akcji dywersyjnych. Teraz trzeba uspokoić Wilno i Turov. Mongoły ruszyły na Gruzję (sojusznika). Muszę zrobić jakąś aremkę i ruszyc im pomóc. Chciabzm wam pokazac zrzut ekranu ale nie potrafie :(

Araven
27-07-2011, 18:25
Luzik. Zdarza się przejecie tronu innego państwa bez żadnych akcji w stylu wybijanie naszymi zabójcami ich rodziny królewskiej lub podbieranie im generałow naszymi księżniczkami (miałem tak, ze dwa razy). U mnie Kipczaki rozwalone Ruđ Kijowska jest cholernie silna ale niszcze ich armie. Bizancjum zaorało Wegrów to i czasem mam z nimi wojnę. Rok 1202 Polska, ale gram 4 tury na rok wic tur mam koło 200. Ya jekieđ 15 lat przyjdzie Orda, wreszcie sie Rus odwali... a ja zrobię kontratak.
P.S. I dla potrzeb handlu morskiego stolica nie musi być w Gdansku - wystarczy w Gnieźnie. Mam gildie miecznikow we Wroclawiu to i wojsko nieźle wymiata na ulepszeniach. Mam kilkanaście prowincji ale dobrze rozwiniętych - Gdańsk mi daje 10.000. Kupcy i handel morski pozwalaja mi utrzymac na tyle silne wojsko, że odpieram ataki prawosławia, w Estonii, Litwie, Pskowie. a pod Krakowem Bizantyjczycy często sie kręcą. Teraz mam z nimi chwilowe zawieszenie bronii, ale to zdradliwa nacja. Tkogut w 1270 dostaniesz nowe jednostki do rekrutacji w tym Konnych polskich rycerzy. ;) a Gruzję wesprzyj. :P
Tkogut wciskasz printscreen, potem wchodzisz do katalogu tgas w glównym Medka, tam będą screeny z kampanii jakie zrobileś. Pliki tga trzeba przerobić na inny format możliwy do wstawienia na forum, program Infranet (cos w ten deseń, do tego służy). Może Ktoś inny Ci to lepiej i przystępniej wytłumaczy.

Dunkel
27-07-2011, 18:54
Witam ponownie
Wszystko zrobione było według instrukcji które mi podawałes itp system mam xp. Znalazłem kogoś na forum kto miał identyczny problem ale pomocy nie dostał. Zobacz sobie ten link viewtopic.php?f=98&t=5139&p=188678#p188678 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=98&t=5139&p=188678#p188678). Jezeli rozwiąże problem z kingdoms to i bellum pójdzie bez problemu. Help me please ;)
miałem podobny problem niedawno całkiem, odinstaluj 6.2, potem 6.1., potem Kingdoms, zainstaluj w odwrotnej kolejności, bacząc aby 6.1. i 6.2. trafiło do swojego folderu (tworzysz sam folder bellumcrucis6, jesli samo sie tworzy), 6.2. nadpisujesz pliki w filderze bc6, napisz czy działa.

tkogut
27-07-2011, 19:16
Araven printscreen zrobilem , pozniej jpg ale jak wrzucic to na forum ? Daje przegladaj, dodaj i wywala ze nie ma miejsca na dysku.

Araven
27-07-2011, 20:36
Araven printscreen zrobilem , pozniej jpg ale jak wrzucic to na forum ? Daje przegladaj, dodaj i wywala ze nie ma miejsca na dysku.
Zapodaj to na speedyshare do pobrania. Spróbuję to dodać. ew. są strony na ktorych sie dodaje np. pliki jpg Fotos.pl i inne.

Kamil22
27-07-2011, 20:56
Cześć Dunkel

Na wstępie powiem Ci ze nie mam patcha 6.2 bo nie było sensu go instalować na niedziałający bellum 6.1. Odinstalowałem bellum Odinstalowałem kingdoms. Zainstalowałem bellum a potem kingdoms. Nie wiem czy tak miałem to zrobić czy inaczej jakoś ale dalej nic nie pomaga. Jeżeli miałeś tą samą sytuacje to napisz mi proszę na privie co trzeba zrobić krok po kroku bo już zaczynam tracić nadzieje ;)

Edit: Jednak pomogło :shock: Dzięki Ci Dunkel. Nigdy bym nie przypuszczał że takia głupota jak zaintalowanie plików w odwrotnej kolejności może pomóc ale jednak pomogło :) na początku myślałem ze nie bo kingdoms.exe dalej ma ten bład ale bellum się uruchamia. Tobie też wielkie dzięki Araven za zangażowanie.

tkogut
28-07-2011, 11:22
Witam podaje link - przejęcie Nowogrodu:
http://dl.dropbox.com/u/28692469/novogr ... zejety.jpg (http://dl.dropbox.com/u/28692469/novogrod%20przejety.jpg)

zamek9
28-07-2011, 12:29
Witam, miałbym prośbę.... czy mógłby ktoś mi wytłumaczyc finanse ? nie wiem czy to jakis błąd czy w BC 6.2 ma tak właśnie być..
zakładane łączne obroty są ok, przewidziane dochody też... ale zakładany końcowy stan skarbca juz jest całkiem inny a to co dostaje w kolejnej turze jest też zupełnie inne. W RTW czy to EB w rubryce Zakładany Końcowy Stan Skarbca zawsze miałem w kolejnej turze tyle ile tam pisało tutaj jest zupełnie inaczej.
W spoilerze daje 3 pliki(3 tury po kolei)

[spoiler:2wxq1vui]http://imageshack.us/f/850/aaaaaaaaar.jpg/[/spoiler:2wxq1vui]
[spoiler:2wxq1vui]http://imageshack.us/f/685/aaaaaaaaaa1.jpg/[/spoiler:2wxq1vui]
[spoiler:2wxq1vui]http://imageshack.us/f/840/aaaaaaaaa2h.jpg/[/spoiler:2wxq1vui]

Pozdrawiam

Araven
28-07-2011, 12:48
Tkogut niezgorsze Imperium zapodałeś na screenie.
Zamek9 na obecnym kompie nie mogę zobaczyć screenów jakie zamieściłeś co do dochodów, wieć nie jestem w stanie się wypowiedzieć. Zobaczę w domu po południu, tu mam nienajnowszy sprzęt. 8-) Zamek, więc albo chodzi o mojego kompa albo coś nieprawidlowo zapodałeś te screeny. ;)

zamek9
28-07-2011, 13:59
Właśnie chciałem pisać, że u mnie też już nic nie widzę więc to nie u Ciebie problem, ok nieważne... muszę trochę zaspamowac i fotki normalnie wkleić

Araven
28-07-2011, 14:08
Faktycznie cos nie pasi na tych podsumowaniach. Mam 2 pomysły albo to wina submoda na 4 tury albo coś niet ak z tym podliczaniem w Twojej kampanii. Trzeba sprawdzić na włoskim text bez spolszczenia czy podlicza prawidłowo, bo może Włosi cos pozmieniali w kolejnosci dochodów z sakiewki a tłumaczenie coś poprzestawiało, bo bazuje na podstawowym interfejsie... Polukam w domu. Cześć dochodów i wydatków jest ukryta i nie podawana w podsumowaniu, ale flot handlowych raczej na starcie nie masz... oplata na papiestwo to 500 rocznie, handlu kupieckiego nie widzę...

zamek9
28-07-2011, 14:26
Wcześniej już sprawdzałem, zainstalowałem BC 6.1 i patch 6.2 i próbowałem bez spolszczenia, pliku na 4 tury i AI Germanicu 5.1(bo te 3 pliki dodawałem do Bellum) ... niestety nic to nie dało :/...
spróbuje jeszcze czegoś innego... wykasuje cały folder BC i zainstaluje od nowa "surowe" Bellum zobaczymy jak wtedy będzie poniewaz wcześniej BC nie czyściłem do zera a tylko instalowałem nowe Bellum na stare BC(jakieś pliki więc mogły zostać niezastąpione)
zobaczymy dam znac...

PS. gram Feudal Full a reinstal już zrobiony :)

Araven
28-07-2011, 14:29
Wcześniej już sprawdzałem, zainstalowałem BC 6.1 i patch 6.2 i próbowałem bez spolszczenia, pliku na 4 tury i AI Germanicu 5.1(bo te 3 pliki dodawałem do Bellum) ... niestety nic to nie dało :/...
spróbuje jeszcze czegoś innego... wykasuje cały folder BC i zainstaluje od nowa "surowe" Bellum zobaczymy jak wtedy będzie poniewaz wcześniej BC nie czyściłem do zera a tylko instalowałem nowe Bellum na stare BC(jakieś pliki więc mogły zostać niezastąpione)
zobaczymy dam znac...
Jaka grasz kampanię? Spróbuj nim zrobisz reinstall usunąc map.rwm z danej kampanii np. Feudall Full. W innych modach mi to czasem pomagało jak finanse sie nie zgadzały. czyli to nie kwestia spolszczenia.. Na włoskim forum nie pisali nic o finansach, lukne u siebie wieczorem.
Edit: I jak tam podsumowanie finansów po reinstalacji moda? Pozdrawiam.

zamek9
28-07-2011, 14:53
A więc szybki reinstal... Bellum 6.1 + patch 6.2(bez żadnych dodatków) i.... nie widze dalej zmiany :(
chyba, że w głównym folderze z grą mi się jakiś błąd juz wdarł to reinstal BC nic tu nie da

PS nowe fotki sa powyżej(bez spolszczenia, AI Germanicu i pliku na 4 tury) - czyste BC 6.2

Araven
28-07-2011, 16:39
A więc szybki reinstal... Bellum 6.1 + patch 6.2(bez żadnych dodatków) i.... nie widze dalej zmiany :(
chyba, że w głównym folderze z grą mi się jakiś błąd juz wdarł to reinstal BC nic tu nie da

PS nowe fotki sa powyżej(bez spolszczenia, AI Germanicu i pliku na 4 tury) - czyste BC 6.2
Dobra wiem gdzie jest błąd u katolików komp w prognozie dochodów dodaje 1000 bizantow w kampaniach pełnych placi na papiestwo 500 zamiast je odejmować komp je 2 x dodaje - jakis blad w formule. Czyli w/w prognoza dochodow na screenach jest zawyzona w kazdym przypadku o 1000 bizantów. moglo to umknac bo za każdy oddział w polu placimy 600 a każde obleżenie 2000 i z flot kasa nie jest wykazywana. Zobacze jak u prawoslawia i muzulamanów i Kipczaków. :mrgreen:

Edit: Zobaczyłem, oto wnioski tylko katolicy w kampani Feudalnej pełnej i Pełnej mają zawyżoną prognozę dochodów o 1000 bizantów na turę. Inni, znaczy poganie, prawoslawni i muzułmanie mają ok prognozę we wszystkich rodzajach kampanii. W kampaniach Feudalnej lekkiej i Lekkiej wszystkie frakcje w tym katolicy maja prawidlowe prognozy. cos sie zamotali z podatkiem na papiestwo w prognozie.
Czyli u katolikow w pełnych kampaniach odjąc 1000 i powinno Wam sie zgadzać. A w mojej kampanii Polska zaczalem nienawidzic Bizancjum. :mrgreen: Zagram sobie Sycylią i im dokopę.
P.S. Dzięki Zamek9 za cynk, znaczy nie musiales reinstalować. ;)

zamek9
28-07-2011, 19:09
dzięki za rozwikłanie tego problemu ale czy to znaczy, że gra w kampanii Feudalnej i pełnej katolikami jest skopana że sie tak wyrażę czy to ich zamierzony cel w tej grze ?
bo z tego co zrozumiałem to sie zamotali jak sam piszesz i mogliby to poprawić(a przynajmniej się o tym dowiedzieć)

Araven
28-07-2011, 20:46
dzięki za rozwikłanie tego problemu ale czy to znaczy, że gra w kampanii Feudalnej i pełnej katolikami jest skopana że sie tak wyrażę czy to ich zamierzony cel w tej grze ?
bo z tego co zrozumiałem to sie zamotali jak sam piszesz i mogliby to poprawić(a przynajmniej się o tym dowiedzieć)
Nie spoko nie jest skopana. Wszystkie skrypty i inne takie działają. Poza tym podliczeniem u katolikow wszystko smiga ok w pelnych kampaniach. Pewnie wypuszczą jakiegoś małego hotfixa to poprawią to, ale sie nie spiesza bo mod jest super dopracowany :twisted: . Gram dużo i tylko na feudall full, żadnych problemów nie odnotowalem. Pozdrawiam. dochody i koszty komp liczy dobrze takze katolikom, jedyne co robi źle to podaje o 1000 za dużo przewidywane dochody u katolików w pelnych kampnich. Poya tzm wsyzstko gra. A ja teraz gram Wenecjanami.

zamek9
29-07-2011, 00:29
Próbuje w Bellum pograć ale nie mogę ponieważ nie bardzo rozumiem tych finansów :)
Zamieściłem u góry kolejne 2 fotki i jeśli możesz postaraj się mi pomóc.
W pierwszej fotce(10 tura) mam -6345. Zakładane łączne obroty są ok, wpływy 7769 - wydatki 6589 = przewidywany dochód czyli 1180 więc ok, ale Zakładany końcowy stan skarbca w 11 turze już nie wiedzieć czemu wylicza mi na -4665( bo -6345 + 1180 już na pewno nie wychodzi -4665
Ale ok... na pierwszej jest pokazane że mam -6345 (10 tura) a w następnej po przeliczeniu mam mieć -4665(11 tura)
Na kolejnej fotce w 11 turze mam -10069 więc dlaczego jeśli pisało, że powinienem mieć -4665 ?
Być może pora już za późna :lol: ale nie kapuję tego liczenia w ogóle... ocotucaman :geek: ?
Pozdrawiam

Araven
29-07-2011, 07:34
Próbuje w Bellum pograć ale nie mogę ponieważ nie bardzo rozumiem tych finansów :)
Zamieściłem u góry kolejne 2 fotki i jeśli możesz postaraj się mi pomóc.
W pierwszej fotce(10 tura) mam -6345. Zakładane łączne obroty są ok, wpływy 7769 - wydatki 6589 = przewidywany dochód czyli 1180 więc ok, ale Zakładany końcowy stan skarbca w 11 turze już nie wiedzieć czemu wylicza mi na -4665( bo -6345 + 1180 już na pewno nie wychodzi -4665
Ale ok... na pierwszej jest pokazane że mam -6345 (10 tura) a w następnej po przeliczeniu mam mieć -4665(11 tura)
Na kolejnej fotce w 11 turze mam -10069 więc dlaczego jeśli pisało, że powinienem mieć -4665 ?
Być może pora już za późna :lol: ale nie kapuję tego liczenia w ogóle... ocotucaman :geek: ?
Pozdrawiam
Ok. Tłumaczę pierwszy przykład Masz w skarbcu -6345 dochody jakie masz mieć to 1180 = -6345 +1180 = 5165 - 500 na papiestwo = -4.665 i tyle Ci komp wyliczył, ponieważ jak pisałem wcześniej tylko KATOLIKOM w kampaniach pełnych komp zawyża prognozę dochodów o 1000 w górę, inni mają ok. To twój skarbiec wyniósl nie -4.665 a o ten 1.000 mniej czyli - 5.665. Proste i matematycznie sie zgadza.
P.S. Inaczej - prognoza to jedno ale ważne ile masz w skarbu, jak prognoza wskazuje dochód np. 2000 a masz skarbiec -6000 po poprzednich turach to faktyczny stan skarbca będzie -4000 u wszystkich prawosławnych, muzułmanówe i tengrytów, a u katolików ponieważ tylko im komp błędnie zawyża o 1000, faktycznie będzie nie -4000, a -5000. Jak pisałem katolikom też dobrze wszystko liczy, poza tym, że do prawidłowych wyliczeń dodaje bonusowy 1.000 z powietrza, do prognozy dochodów którego się faktycznie nie dostaje. pozdrawiam.
Mam nadzieję, że rozumiesz. :mrgreen: dzięki Tobie i po wyliczeniach zrozumiałem, że jest ok.
Jak coś oblegasz to komp Ci odejmie kolejne 2000 za każda oblegająca armie, każda armia w polu to 600, tego nie podaje w tych wyliczeniach - to efekt jednego ze skryptu o nazwie Warcost - koszty wojenne. Ale jest OK. Po prostu prognozę obniżaj o 1000 i jak nie oblegasz nic itd. bedzie ok. Mod jest zajebiaszczy i liczy wszystko ok.

zamek9
29-07-2011, 08:58
Trochę pogmatwali trzeba przyznać... prościej by było w kosztach wszystko wstawić, że za oblężenie 2000 za papiestwo 500 itp.
a tak trzeba samemu kombinować... mam - 10069 w kolejnej turze a prognozował sam -5665... więc obleżenie 2000 to 7665, papiestwo 8165 więc coś tam jeszcze znowu nie pokazuje jak sam piszesz.
Dzięki jesteś nieocenioną pomocą w tym temacie, przydałaby się instrukcja jeszcze w angielskiej wersji(marzę o polskiej) bo niby skąd szary człowiek ma wiedzieć o kosztach za oblężenie czy papiestwo bez instrukcji, chyba że specjalnie tak gmatwają i w kosztach nie podają by instrukcję czytać :)
Pozdrawiam

29-07-2011, 09:10
Wybaczcie, ale czytam wątek, i jako ten co gra w tego moda od wersji 5.0, nie rozumiem was. Po co te kombinatorstwo, przy normalnej rozgrywce, grając według Total Warowych reguł, nie znam nikogo kto by siedział przy modach z kalkulatorem.... :shock:
Instrukcja jest w języku angielskim do 6.1 w wersji angielskiej, i zapoznanie się z nią może wydatnie pomóc, mimo ze wersja najnowsza, to skryptowy potwór :D
-------------------
Total War- reguły, jest jedna, masz wygrywać bitwy mimo, że przeciwnik silniejszy, wtedy masz szansę by coś ugrać. Zdążyć wybudować, to nie Europa Universalis ;)

Araven
29-07-2011, 09:16
Trochę pogmatwali trzeba przyznać... prościej by było w kosztach wszystko wstawić, że za oblężenie 2000 za papiestwo 500 itp.
a tak trzeba samemu kombinować... mam - 10069 w kolejnej turze a prognozował sam -5665... więc obleżenie 2000 to 7665, papiestwo 8165 więc coś tam jeszcze znowu nie pokazuje jak sam piszesz.
Dzięki jesteś nieocenioną pomocą w tym temacie, przydałaby się instrukcja jeszcze w angielskiej wersji(marzę o polskiej) bo niby skąd szary człowiek ma wiedzieć o kosztach za oblężenie czy papiestwo bez instrukcji, chyba że specjalnie tak gmatwają i w kosztach nie podają by instrukcję czytać :)
Pozdrawiam
Inaczej się widocznie nie dało, po prostu uwierz to działa dobrze. Poczytaj moje wyjaśnienia i zrozumiesz. I jak napisał Eutyches, daruj sobie kalkulator i graj. :mrgreen: Ale Ty widzę dalej zapominasz, że masz skarbiec na minusie i to dużym do prognozy też na minusie dodajesz minusowy skarbiec i wtedy Twój deficyt jest większy niż w prognozie o deficyt z poprzednich tur :mrgreen: . Jak z prognozy masz - 5665 a sam skarbiec na minus 5000, to ostatecznie Twój minus to minus z prognozy i minus (deficyt z poprzednich) tur, jaśniej nie umiem tego wytłumaczyć, ja mam humanistyczne wykształcenie... 8-) Nie jestem ekspertem matematycznym ale kilka razy CI tumaczyłem i wyliczałem jak to działa, jest OK. Graj dobrze, wygrywaj bitwy to wyjdziesz na plus. Jak grać pisze w temacie. To mod inny niż większość, trzeba specyficznej taktyki. pozdrawiam. Kupcy i handel to klucz...oraz potem floty handlowe. I skuteczna przemyślana dyplomacja, talent bitewny też się przydaje.

zamek9
29-07-2011, 09:51
Wiecie nie chodzi tu o kalkulator ale dobrze wiedziec ile się będzie miało dokładnie pieniędzy w następnej turze..... bo jeśli w następnej turze planuje sobie coś wybudować( bo według kosztów będę na plusie) i wychodzi w następnej turze że jestem na minusie a później się to coraz bardziej pogłębia - bo nie wiedząc dlaczego mi np. odejmuje ciagle 2000 za oblężenie... i muszę wychodzić z długów przez kolejne kilka/kilkanaście tur żeby móc cos zrobić w mieście... to chyba nie za bardzo jest w porządku(teraz juz na szczęście wiem o ukrytych kosztach)
Nie dziwcie się bo lubie wiedziec co sie dzieje w grze i wszystko sam planować, dlatego mnie to denrwuje moze(to ja się właśnie dziwię, że to innym nie przeszkadza)... tym bardziej, że stawiam sobie zawsze wysoko poprzeczkę jak na początek :) a grając na trudnym stopniu i mając kilka/kilkanaście tur w grze "w plecy" juz nie łatwo jest odrobić.
Pozdrawiam

Araven
29-07-2011, 09:56
Zamek9. Teraz rozumiesz? Prognoza dotyczy tylko danej tury, nie uwzględnia tego co masz aktualnie w skarbcu (a Ty masz tam minus). Źle zaczynasz. ja Polską na VH w Feudall Full gram często i szybko jestem na plusie. Zbieram do kupy 1 silną armię, szpiegiem otwieram bramy wrogiego miasta albo atakuję w II turze od początku oblężenia miasto ręcznie. Buduję kilka budynków handlowych. Szkolę nowych kupców jak mogę. Na początku szkolę od razu drugiego kupca w Krakowie. Kupców wysyłam daleko na ziemie Bizancjum np. jedwab, cukier, pergamin, bawełna i inne. Prawa handlowe zdobywam i sojusze zawieram. Szybko zdobywam całe Pomorze, Gdańsk stopniowo to żyła złota... Pozdrawiam. U Ciebie masz minusowe prognozy i minus (deficyt w skarbcu) więc Twój deficyt rośnie o wiele więcej niż wykazuje prognoza, bo powiększa go twój minus w skarbcu z poprzednich tur. A o kosztach oblężeń i opłatach na papiestwo pisze i to kilka razy w tym temacie :P . I nie pobudujesz szybko wg mnie. Nową kampanię radzę zacząć. ;)

zamek9
29-07-2011, 10:09
A widzisz... to przyzwyczajenia z RTW chociazby, tam za oblężenie kasy nie zabierali, więc tutaj również jak Ty zbieram siły atakuje Czechy(oblężenie miasta) tylko zamiast sie bić spokojnie czekam aż poumierają z głodu(szkoda tracić armię w walce) :P ... w Rome czy EB to by przeszło a tutaj jesli nie wiedziałes wcześniej o tych 2000 za oblężenie i tak trzymasz to oblężenie 8 tur to łatwo można policzyć w jaka nędzę wpadasz, a biorąc pod uwagę początek gry to jest katastrofa prawie
Ok nie ma co tego drążyć i spamować... po prostu bez instrukcji ciężko będzie. Dzięki za pomoc :)
Pozdrawiam

Araven
29-07-2011, 10:23
viewtopic.php?f=30&t=8785 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=30&t=8785) link do poradników co do gry w Bellum. Zamek9 poczytaj niniejszy temat, stron dużo ale czyta się szybko. Na pierwszej stronie masz link do instrukcji po angielsku do 6.1 jest przydatna także w 6.2.
P.S. Kiedyś też brałem głodem w Bellum, ale szybko zmieniłem taktykę. Bo to grozi ruiną. (Głodem czasem biorę w dalszych turach jak mam dużo kasy i rozwiniętą gospodarkę i handel :P ). Dasz radę także bez czytania angielskiej instrukcji, praktycznie się nauczysz. Pomyśl ja grałem w Bellum Crucis 6.0, potem 6.1 po włosku przez kilka miesięcy, a nie znam tego języka... Wszystko musiałem odkryć sam, po prostu grając. Teraz macie spolszczenie, wiele porad w tym temacie. Dasz radę. Jakby masz o niebo łatwiej niż ja na początku. :twisted: A przyzwyczajenia z innych gier i modów nie zawsze będą przydatne w Bellum Crucis, bo to inna bajka często. O wiele ciekawsza... ale i trudna czasami. 8-)

Obecnie gram na spolszczonym Bellum Crucis 6.2 i nie bardzo mam czas na granie w inne mody. :lol:

Hades_120
29-07-2011, 16:28
Witam.

Gram juz w bellum jakis czas, wczesniej gralem kampanie szkocja, rozwalilem anglie francje i HRE i zniknely mi savy :( teraz gram francja rozwalilem anglie przy pomocy szkocji, zajalem cala czesc europejska angoli i londyn i winchester. mam problem bo juz przy ostatniej kampanii przy ktorejs turze cos sie pomieszalo, nie pokazuje mi nazw miast tylko mam podpisy wszystkich postaci na mapie zamiast podpisow miast i jest to irytujace? wie ktos moze jak mozna to zmienic?

Pozdrawiam

filippp69
29-07-2011, 17:33
Przy wpisywaniu kodów pewnie nie nacisnąłeś "`" i pisałeś bez okienka do wpisywania. Kiedys jak wpisywałem toggle_fow to nie sprawdziłem czy mi "`" weszła i też miałem taki problem tylko że to było akurat w EB. Niektóre klawisze odpowiadaja za komende spróbuj wpisać litery z toggle_fow albo innych kodów to powinno pomóc ;)

Hades_120
29-07-2011, 17:44
nie gram na kodach ;] ale masz racje moze jakas litera odpowiada takiej funkcji zaraz sprobuje ;]

EDIT. udalo sie wystarczylo ctrl + t ;]

co do rozgrywki nie wiem kogo mam atakowac teraz w HRE mam sojusz relacje 9/10 i krol jest mezem mojej ksiezniczki z krolewskiego rodu wiec wole ich zostawic na potem. lombardia jest sojusznikiem moim i hre atak odpada chyba skieruje sie w strone polwyspu iberyjskiego...

Asuryan
30-07-2011, 00:26
Pograłem trochę Szkocją w kampanię pełną feudalną, ale chyba przerzucę się na jakąś nację niekatolicką. Świętopietrze przy moim stylu grania jest zdecydowanie zbyt wielkim obciążeniem.

Dunkel
30-07-2011, 01:02
aaaa tam, poczekaj aż Ciebie Anglia zaatakuje, następnie już z górki, reszta też sama do Ciebie przyjdzie.
Aczkolwiek dodając do niegdysiejszych rozważań na temat przyszłości moda przydałby się taki skrypt z EU, mianowicie casus belli, gdzie generalnie wypowiedzenie wojny groziłoby konsekwencjami (dla chrześcijan walka z pobratymcą w wierze równałaby się ekskomuniką i naturalnie gorszą reputacją, natomiast dla innych dać większe koszty i większy spadek reputacji, no chyba, że wspomniane casus belli. I jeszcze jakby te casus belli wyskakiwało z worka, czyli eventowo (i gdyby jeszcze nie dawało powodu do wojny z sojusznikiem), ach, marzenia... :D :D
no dobra, tymczasem ja przerzuciłem się z ff, na tę pełną bez fortów, ponadto zmiana dysku na niesystemowy i nie wiem czy to te czynniki, ale mam spore braki w 6.2.
- w tej bez fortów nie mam flot handlowych - w fortach spojrzę jutro, mam tam save sprzed akcji;
- miałem ctd (a właściwie zdaje się "bład napotka") przy kliku na krąg pik najemnych włóczników;
- miałem "zawieszenie się" możliwości zabójstwa inkwizytora, po paru turach dało się... to jaki skrypt? Inkwizytor był w pracy i nie dało się go zabić? :D;
- mam wrażenie, że w bitwach w 6.2. gorzej odbierają moje kliki typu zmiana decyzji o ataku, np. gonią za kimś konni i żeby przestać muszę kliknąć na wolne pole żeby załapali i potem dopiero atak. Tak miałem na podstawce czasem, w 6.1. tego nie było;
- wyskoczyła krucjata i poszedłem przez stepy na Syrię (oczywiście Krzyżowcy pod nosem mieli, więc pierwsi byli i zdobyli cel), ja doszedłem pod Gruzję, jako, że miałem króla, którego chciałem zabić, by zwolnił miejsce dla kawalera (cipcia z Węgier traciła urok tura w turę) no to postanowiłem zdobyć parę miast dla Gruzji, zdobywszy jedno daje Gruzji w zamian za sojusz i co? 0/10 w stosunkach i sojusz trwający po dziś dzień...(obecnie 3/10, w sumie łyknęli 2 prowy w darze ode mnie, ale jedno już oddali Kipczakom marnotrawcy...) czy to nie bug?
jeśli inni takich przygód nie mają to pewnie mają poprawnie poinstalowany ten kombajn. Na mój nos jednak hotfix będzie konieczny.
Tak ogólnie to fajnie się gra, na brak flot handlowych i tak nie narzekam, bo kupcy srają kasą, nie odchodami, fajne to, bo może faktycznie da się jakoś tak zrobić, by potem ten skrypt o karze za nadmiar prowincji połknąć finansowo.
A i uważam, że dalej odsłania się AI w środku swych państewek jeśli chodzi o załogi.
Gram Polską i gdy wziąłem toggle fow to połowa Niemczurków była goła (1,2 jednostki), nie mówiąc już o reszcie...
gram oczywiście na podstawce BC6.2. bez naszych (czyt. forumowych) udziwnień.
Co do Bizancjum to ja nie rozumiem o co Wam chodzi.
Akcje właśnie mam taką, że idę na nich przez Węgry, które póki co się bronią. Bizancjum ma mnóstwo małych armii, armię aragońską pod Konstantynopolem (he, he, zobaczymy czy mój dyplomat ich zmotywuje na Ces. Łacińskie), poza tym jakoś dziwnie "stanęło" z kaską i produkcją jak mój zabójca przeszedł się po ich kupcach (ci akurat uparli się leźć na moją Polskę).
już całkowicie na marginesie podoba mi się w 6.2. to, że zabójców jest tyle, ile budynków (limit), ale w zamian mają 95% po 3 udanych mordach na każdym z kupców, biskupów itp.
Pozdrawiam.

ordenus22
30-07-2011, 06:29
Araven, właśnie w tej chwili ściągam BC 6.1 i czytam Twoje posty i zastanawiam się na zmianą tur z 2 na 4, ale mam pytanie czy starzenie się generałów i czas budowy odzwierciedla tą zmianę w liczbie tur? W przypadku zachowania zasady 2 tury = 1 rok to generał też się starzeje 1 rok, a jak to jest po zmianie liczby tur i czy się przesuwają eventy?

Araven
30-07-2011, 08:34
Starzenie jest uwzględnione, czas budowy został bez zmian co do kosztów i ilości tur. W submodzie generał starzeje sie 4 tury na rok bo tak ma być. A czemu nie grasz w 6.2? Ja w 6.2 pykam na tym submodzie i przy nim zostanę. Submoda robil jeden z twórców Bellum. Pozdrawiam.

ordenus22
30-07-2011, 08:44
Pobieram teraz 2 part 6.1 jak ściągnę wszystko i zainstaluje to wgram patcha 6.2, ale czekaj ten submod, o którym piszesz to właśnie zmienia te tury?

Araven
30-07-2011, 09:34
Pobieram teraz 2 part 6.1 jak ściągnę wszystko i zainstaluje to wgram patcha 6.2, ale czekaj ten submod, o którym piszesz to właśnie zmienia te tury?
Submodów jest około 10 ja używam tylko jednego zmienia w roku z 2 tur na 4 tury. Na stronie 70 są linki do tego submoda. Jak wgrasz 6.2 to sciagnij go dopiero, yancyz submoda. Bo jak po instalacji 6.1 wgrasz submoda to możesz mieć problemy z instalacja 6.2 (bo patch 6.2 instaluje sie na czysta włoska wersje bez spolszczenia i submodów). Inne submody sa w linku na TWC pierwszy od góry - na pierwszej stronie tego tematu.
P.S. Zainstaluj jak należy 6.2 a potem ew. submoda na tury, tylko patrz co ściagasz bo inny link jest do submoda na 6.0, inny na 6.1 i osobny na 6.2. Pozdrawiam.

Ordenus 22 link do poradników co do instalacji i gry viewtopic.php?f=30&t=8785 (http://forum.totalwar.org.pl/viewtopic.php?f=30&t=8785)

Dunkel Ja kosze inkwizytorów zabójcami jak trzeba. A co do Bizancjum to zrozumiesz jak pograsz ze 150 tur na VH i zaczniesz walczyć z pełnymi armiami Bizancjum o skladze Waregowie 50% lub wiecej + elitarni łucznicy gwardii + konnica. Po to na 67 stronie jest moj plik ograniczajczy rekrutacje ich elitarnych wojsk. Instalacja pliku jest dobrowolna i nie naywa bzm go udziwnieniem. :mrgreen:

ordenus22
30-07-2011, 09:39
Araven wielkie dzięki za informacje, jeszcze zostało mi jakieś 100mb do pobrania potem jeszcze patch. W razie problemów będę pisał.

tkogut
30-07-2011, 10:45
Tak jak mówiłem u mnie najmocniejsza jets Szkocja - patrzcie co zrobili na zachodzie:
http://dl.dropbox.com/u/28692469/sojusz ... zkocja.jpg (http://dl.dropbox.com/u/28692469/sojusz%20ze%20szkocja.jpg)

Zawarłem z nimi sojusz poprzez małżeństwo mojego króla z Księżniczką. Dzieki temu HRE zawarło rozejm. Ciekawe czy przez to ich uratuję. Tak się zastanawiam co począć. Przeciwnicy są bardzo mocni, najlepiej byłoby wykańczać małych ale to chyba bez sensu. Mam takie pytanko. czy można "wskrzesić" jakąś frakcję ? tzn zdobyc np. Londyn i doprowadzic do buntu ? Powstanie wówczas Anglia ?

Araven
30-07-2011, 11:21
Tak jak mówiłem u mnie najmocniejsza jets Szkocja - patrzcie co zrobili na zachodzie:
http://dl.dropbox.com/u/28692469/sojusz ... zkocja.jpg (http://dl.dropbox.com/u/28692469/sojusz%20ze%20szkocja.jpg)

Zawarłem z nimi sojusz poprzez małżeństwo mojego króla z Księżniczką. Dzieki temu HRE zawarło rozejm. Ciekawe czy przez to ich uratuję. Tak się zastanawiam co począć. Przeciwnicy są bardzo mocni, najlepiej byłoby wykańczać małych ale to chyba bez sensu. Mam takie pytanko. czy można "wskrzesić" jakąś frakcję ? tzn zdobyc np. Londyn i doprowadzic do buntu ? Powstanie wówczas Anglia ?
Fakt, sa potężni, na II-gim miejscu Bizancjum? i Ty na III? No ciężko o wyłonienie zwycięzcy, starcie Szkocji z Bizancjum mogloby Ci pomóc. Mongoły spacyfikowane? Co do wskrzeszenia frakcji to nigdzie o tym nie czytałem, zniszczenie frakcji jest nieodwracalne, poza Mongolami, którzy dopóki maja armię z wodzami z rodu Czyngisa są niezniszczalni mimo straty wszystkich prowincji. Grasz bez mojego pliku ograniczającego rekrutację elitarnych jednostek dla Bizancjum? Jak tak to stawiam na Bizancjum, że to wygra. Waregów nic nie zatrzyma... :mrgreen:

ordenus22
30-07-2011, 11:46
Araven ile zajmuje ten mod miejsca BC 6.1 + 6.2 z spolszczeniem i submodem? bo mam 7,28GB wolnego miejsca i nie wiem czy mam wywalić renesans tw.

30-07-2011, 11:51
Araven ile zajmuje ten mod miejsca BC 6.1 + 6.2 z spolszczeniem i submodem? bo mam 7,28GB wolnego miejsca i nie wiem czy mam wywalić renesans tw.
Pierwszy post tego tematu, nie kombinuj :lol:



Po instalacji mod zajmuje 5 GB
edit:

Zawsze musisz mieć rezerwę na dysku, nie możesz dawać na styk. ;)
Te 5 GB, to jest minimum :)

Dunkel
30-07-2011, 12:23
Dunkel Ja kosze inkwizytorów zabójcami jak trzeba. A co do Bizancjum to zrozumiesz jak pograsz ze 150 tur na VH i zaczniesz walczyć z pełnymi armiami Bizancjum o skladze Waregowie 50% lub wiecej + elitarni łucznicy gwardii + konnica. Po to na 67 stronie jest moj plik ograniczajczy rekrutacje ich elitarnych wojsk. Instalacja pliku jest dobrowolna i nie naywa bzm go udziwnieniem. :mrgreen:
no ja też koszę, ale wtedy innych mogłem kosić, ale tego jednego akurat nie mogłem przez kilka tur miał czerwony krzyżyk...
obawiam się, że do 150 tury Bizancjum będzie w okrojonej części...


Araven ile zajmuje ten mod miejsca BC 6.1 + 6.2 z spolszczeniem i submodem? bo mam 7,28GB wolnego miejsca i nie wiem czy mam wywalić renesans tw.
7,7gb u mnie zajmuje, także musisz coś zwolnić...
Eutychesie 5gb to zajmowało samo 6.1.... a tu jeszcze 6.2. dochodzi.

Araven
30-07-2011, 12:40
U mnie 6.1 (5 Gb) + 6.2 (3 GB) tak koło 8 gb razem. Dunkel pisałem nie raz i nie dwa, że to zależy od kampanii, jak Bizancjum nie zdoła się za bardzo rozwinąć to jest ok, problem jest jak się rozwinie wtedy z aktualną rekrutacją z 6.2 ma tak elitarne armie po 100 turze, że masakra. Normalnie jest wtedy nie do pobicia, ja to pisze z perspektywy około 10 kampanii na feudall Full na VH, w 8 na 10 Bizancjum wymiatało, dlatego ograniczyłem im rekrutację waregów i nie tylko plik jak pisałem na stronie 67 dla chętnych. Nie narzucam nikomu mojego punktu widzenia... :twisted: Kazdy gra jak mu pasi albo na czystym modzie albo z submodami i zmianami własnymi. Lubi z alternatywnym AI bitewnym.

Dunkel
30-07-2011, 12:58
ale ja tego nie piszę jakoś celując osobiście :)
dzielę się spostrzeżeniami na temat 6.2. w czystej wersji, AI bitewne jak dokończę te kampanie to raczej pewne, że zamienię, bo głupsze jest na mój nos niż było w 6.1.
Tzn. ja zawsze jadę tak: wolę jedną mieć armię elitarną niż 2 nie w pełni elitarne, komp w 6.2. faktycznie całą kasę wydaje i wojsko buduje, ale póki co słabe te armie (słabsze niż w 6.1.), które rozwalam moją jedną elitarną praktycznie bez strat, no zobaczymy później, ale to "później" to ja już będę 2x bardziej rozwinięty (przynajmniej taki plan jest, żeby od początku wszystkich ustawiać).

30-07-2011, 13:02
ordenus22 napisał(a):
Araven ile zajmuje ten mod miejsca BC 6.1 + 6.2 z spolszczeniem i submodem? bo mam 7,28GB wolnego miejsca i nie wiem czy mam wywalić renesans tw.
Czyli trzeba zweryfikować dane, i tak na 5 gb, za mało miejsca. :D

Dunkel
Araven
Wam wyszło w sumie 8 GB? Hmmm..Razem z submodem? Już robię zmianę w temacie moda.... :D

Dunkel
30-07-2011, 13:03
nie, ja na razie mam czyste 6.2., znaczy 6.1. plus 6.2. i mi to daje 7,70gb ze spolszczeniem minimalna różnica w wadze ;)

radoxx4
30-07-2011, 13:08
Witam, po powrocie (chwilowym) wróciłem do kampanii Anglią. Rok 1216, Mongołowie przybyli. Zrobiłem tak jak Araven i Avalanche radzili i zwiększyłem garnizony w miastach o 3 i prestiż podbił do 100. Wszystkie miasta mają duży kamienny mur. Wszystkie budynki militarne to cytadele (prócz Nottingham). Sojusz z żabolami i relacje 10/10. Norwegowie zrobili pierwszy najazd nieudany z resztą :) HRE mi port zaatakowało, ale już pokój mam. Tak samo z Norwegią. Obecnie wojnę mam tylko z Nowogrodem. Gospodarka jest bardzo dobrze rozwinięta, bogate złoża minerałów mam. Największy dochód kupca to około 1058. Jeszcze 55 latek i ruszam na Francję po bogactwo i sławę :d zobaczymy jak się sprawy potoczą dalej, Papież będzie Anglik, bo mam wielką przewagę w radzie kardynalskiej

ordenus22
30-07-2011, 13:24
Musiałem usunąć Renesans TW (na szczęście w tej chwili jest kompletnie nie stabilny więc grać nie będę), bo razem zajmuje koło 8gb. Zainstalowałem moda i jak na razie wszystko gra jak trzeba :D. PS szkoda, że nie ma Wlk. Ks. Litewskiego.

Araven
30-07-2011, 13:29
Musiałem usunąć Renesans TW (na szczęście w tej chwili jest kompletnie nie stabilny więc grać nie będę), bo razem zajmuje koło 8gb. Zainstalowałem moda i jak na razie wszystko gra jak trzeba :D. PS szkoda, że nie ma Wlk. Ks. Litewskiego.
No szkoda. Ale są na pocieszenie lokalne jednostki litewskie w Wilnie i kilku tamtejszych prowincjach. Jak dziala to git, jaka grasz kampanię i masz spolszczenie?

ordenus22
30-07-2011, 13:42
Na razie zrobiłem tylko mały rekonesans (włączyłem kampanię pełną full) fajne są nowe budynki drzewko genealogiczne (dynastia mazowiecka, pomorska) na razie tyle zdążyłem wypatrzeć przez 4 tury. Po obiedzie na spokojnie usiądę i będę grał, aha wgrałem spolszczenie tylko ono nie wszystko polonizuje np. eventy są po włosku.

Araven
30-07-2011, 13:45
No są eventy po włosku i raczej takie zostaną. Ekipa polonizująca na dziś to 3 osoby nie znające włoskiego poza Dunkelem, a niektóre eventy mają 2 strony i zawierają poezję lub pieśni średniowieczne a razem eventów jest kilkaset, może ew. je przetłumaczysz? Się ciesz, że w ogóle jest spolszczenie do tego super moda. ;) :evil:
P.S. Wiele osób poświęciło sporo wolnego czasu by zrobić spolszczenie do 6.1, dzięki czemu dało radę w miarę szybko przerobić je i dostosować do wersji 6.2. Anglicy mają zrobione dużo mniej niż my nie mają jednostek i budynków i wielu innych plików zrobionych, eventów też nie mają. Chyba, że ostatnio coś dorobili. Generalnie radzę sie cieszyć z tego co jest i nie narzekać. Do pomocy w spolszczaniu i wyłapywaniu błędów w istniejącej wersji to chętnych nie ma, tylko krytykanci... Jak jeszcze przeczytam pare postów w stylu niekompletne spolszczenie albo coś to zajmę sie czymś innym. :twisted: Chętnie bym przeczytał wykaz błędów do poprawienia w cechach i wszędzie gdzie są, sam poprawiam co wychwycę. A babole jeszcze są. Nie jakaś masa ale są.

Dunkel
30-07-2011, 14:08
a to Ty myślisz, że ja znam włoski? :) nie czuję się biegłym w tym języku, raczej rozumiem mniej więcej konstrukcje gramatyczne, słowa, etc., ale znajomością języka bym to nie nazwał. Bardziej łacina jak już.
ja myslę, że kiedyś te roczniki potłumaczę, jak i niektóre biografie, ciekawych rzeczy można się dowiedzieć :P
ale na to czasu potrzeba, którego mam mało.
pozdrawiam

ordenus22
30-07-2011, 14:12
Spokojnie nie denerwuj się ja jestem bardzo wdzięczny, że jest chociaż takie spolszczenie m.in. to mnie zmotywowało do ściągnięcia moda, a mod na pierwszy rzut oka wydaje się bardzo interesujący.

ordenus22
30-07-2011, 15:55
Ta pierwsza kampania Feudal full - jest najbardziej rozwinięta?

Kofan
30-07-2011, 15:56
Chciałbym prosić kogoś obeznanego ze skryptami o przygotowanie dla mnie troche odchudzonej wersji kampanii BC 6.2 bez kamiennych fortów oraz bez następujących skryptów:

New king script
White flag script
Instiators & plague spreders

Sam boję się wywalić te skrypty żeby przy kazji czegoś nie spieprzyć.

Araven
30-07-2011, 16:04
Ordenus tak Feudall Full - ma najwięcej skryptów.
Kofan - zrób kopię oryginalnego campaign_script z kampanii pełnej (Full), usuwanie skryptów to pikuś. opisywałem ze 2 razy ale powtórzę.
Np.
-----------------------------------Skrypt nr 1-----------------------------------
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaa
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb bbbbbbbbbbbbbbbbbb
cccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc cccccccccccccccccc
-----------------------------------Skrypt nr 2-----------------------------------

Usuwasz to co między nazwami sryptów jest na zielono co do literki same nazwy skrypów zostawiasz. potem wstawiasz odchudzony skrypt w miejsce oryginału w kampanii Full, zaczynasz nową kampanię i masz szybsze tury, bez fortów (ale i nieco uboższą grę). I wybrałes dobre skrypty do usunięcia. :mrgreen: Te najwięcej wymagają od kompa pracy.

ordenus22
30-07-2011, 16:14
Araven, zastanawiam się nad tym submodem 4 tury = 1 rok rozpocząłem grę przed chwilą (feudal full poziomy- b. trudny, b.trudny) i tak myślę czy wyrobie się do najazdu Mongołów. Z drugiej strony boję się, że za bardzo wydłużę grę po zmianie liczby tur. Jak mi radzisz?

Araven
30-07-2011, 16:26
To zależy kim grasz - jak Polską to graj dalej, Mongołowie mogą do Ciebie nie dojsc albo sie spotkacie na Rusi. Jak Gruzją lub Rusinami to zmiana tur tym submodem wskazana - lepiej sie przygotujesz. Ale submod wymaga nowej kampanii i np. Polską na submodzie jest trudniej bo Ruś ma masę czasu nim nadejdą Mongoły i trzeba ich tępić, a jak rozwalą Kumanów to potrafią być uciążliwi. Ale ja i tak gram na 4 tury. I używam AI bitewnego Germanicu5 wersja 5.1.2 jest temat o nim w modach uzupełniających. Bitwy są trudniejsze.

ordenus22
30-07-2011, 16:34
Gram Polską więc będę ciągnął 2 tury=1 rok, dzięki za wiele cennych informacji. Pozdrawiam.

devill
30-07-2011, 17:29
Witam obecnie gram Turkami, zacząłem wojnę z Bizancjum, osiagnąłem kilka prowincji ale mam pewien problem. Kiedy Dorylaion został przejęty zmieniła sie nazwa prowincji. Od tego czasu nie moge wchodzić na rekrutacje i na budowe w tym zamku ponieważ mam ctd.
Czy ktoś może mi powiedzieć o co biega z tym? Jest jakiś hotfix? Grałem jeszcze Gruzją i Polską tam takie błędy się nie zdarzały :/

Araven
30-07-2011, 18:23
Ja nigdy tak nie mialem grasz na 6.2 tak? Cofnij sie do poprzedniego save. Nazwy prowincji sie zmieniają to jest ok. Może nie mozesz rekrutowac bo wszystkie budynki wojskowe są uszkodzone lub zniszczone?

Kofan
30-07-2011, 19:09
Araven po wrzuceniu twojego pliki do osłabienia bizancjum gra się nie włącza i mam takiego errora (w logu)


20:05:55.150 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
20:05:55.150 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Aug 3 2007 version bld-medieval2-kingdoms-104 (45562) ===
20:05:55.150 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
20:05:55.150 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
20:05:55.150 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
20:05:55.166 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
20:05:55.166 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
20:05:55.166 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
20:05:58.445 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 14, column 100
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.466 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 44, column 95
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.467 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 75, column 94
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.468 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 108, column 100
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.469 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 142, column 99
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.470 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 187, column 102
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.471 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 216, column 99
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.472 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 247, column 92
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.473 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 278, column 94
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.474 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 310, column 93
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.475 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 353, column 99
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.476 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 368, column 97
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.477 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 394, column 103
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.478 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 409, column 101
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.479 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 435, column 86
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}
20:05:58.480 [script.err] [error] Script Error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_buildings.txt, at line 465, column 145
Expected faction or culture type, or 'all' - faction or culture type could be wrong; terminate list with comma; enclose list in {}

tkogut
30-07-2011, 19:11
Fakt, sa potężni, na II-gim miejscu Bizancjum? i Ty na III? No ciężko o wyłonienie zwycięzcy, starcie Szkocji z Bizancjum mogloby Ci pomóc. Mongoły spacyfikowane? Co do wskrzeszenia frakcji to nigdzie o tym nie czytałem, zniszczenie frakcji jest nieodwracalne, poza Mongolami, którzy dopóki maja armię z wodzami z rodu Czyngisa są niezniszczalni mimo straty wszystkich prowincji. Grasz bez mojego pliku ograniczającego rekrutację elitarnych jednostek dla Bizancjum? Jak tak to stawiam na Bizancjum, że to wygra. Waregów nic nie zatrzyma... :mrgreen:

Niestety Monogolowie znow atakaują, patrzcie co znalazłem ....
http://dl.dropbox.com/u/28692469/hordy%20nadeszly.jpg

Mysle, że Gruzini padną, Kipczaki tez bedą miały spore problemy. Ja poki co mam pokój - wiadomo nic nie warty ale jest. Sam szykuje sie na Szkotów wkurza mnie, że tak się panoszą. Problem jest taki, że Szkoci mają sojusz z Bizancjum. A moze jednak trzeba zbierac sily na Mongołów. Jak myslicie?

devill
30-07-2011, 19:16
Gram na 6.2, żadna strata to nie jest bo dopiero 48 tura. Jakoś daje rade wchodze w rekrutacje w innym mieście a pozniej klikam na ten zbugowany i rekrutuje normalnie. Tylko jak klikne na ten znak od budowy lub rekrutacji przy przycisku "następna tura"

Dunkel
30-07-2011, 19:18
szykuj się tak czy inaczej do wojny. Patrz, gdzie Żółtki idą, bo może akurat pójdą na Bizancjum :D jak tak to jedziesz Szkotów, jak nie to Mongołów, pomyśl o krucjacie.

Devill wrzuć także log.

psiocha1928
30-07-2011, 19:40
Witam
Panowie potrzebuje pomocy chcialbym zmien ilosc tur w Bellum Crucis z 2 na 4.
czy ktos moze pomoc w tej sprawie :?: :D

psiocha1928
30-07-2011, 19:41
Chodzi oczywiscie o ilosc tur przypadajacych na rok 8-)

devill
30-07-2011, 19:54
Devill wrzuć także log.

11:05:40.245 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
11:05:40.245 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Aug 3 2007 version bld-medieval2-kingdoms-104 (45562) ===
11:05:40.276 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
11:05:40.323 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
11:05:40.385 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
11:05:40.385 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
11:05:40.385 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
11:05:40.385 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
11:06:18.773 [game.script] [error] Condition parsing error in mods\BellumCrucis6/data/export_descr_character_traits.txt, at line 25902, column 49
trigger not found
12:05:36.849 [game.script] [error] Trigger processing error in <Kingmaker1>
: FactionwideAncillaryExists needs a living character.

when testing <FactionwideAncillaryExists> condition
12:05:36.868 [game.script] [error] Trigger processing error in <Kingmaker2>
: FactionwideAncillaryExists needs a living character.

when testing <FactionwideAncillaryExists> condition

rron
30-07-2011, 20:03
Zastanawia mnie pewna sprawa: we wszystkich modach, w podstawce chyba też nie mogę łączyć flot, na takiej samej zasadzie jak armię. Jedynie okręty nie będące okrętami z admirałem mogą przepływać z floty do floty. Macie jakieś patenty na powiększanie floty/łączenie flot z istniejących już licznych okrętów???

devill
30-07-2011, 20:04
Racja to jest strasznie denerwujące a przydałaby sie taka większa flota pod wodzą dobrego admirała :/

Araven
30-07-2011, 20:45
Psiocha gdzies na 3 ostatnich stronach masz link do submoda na 4 tury. Mój plik na osłabienie Bizancjum nie działa chyba tylko u Ciebie Kofan. Sciągnij plik ponownie może się uszkodził. Zmieniłem w nim tylko replenish dla elity wojsk Bizancjum musi działać. Trzeba zacząc nową kampanię. Aby mieć flotę z dobrym admirałem wstawcie go do portu i dorekrutujcie mu kilka okrętów. 8-)
Tkogut to co znalazles to jest niewiele ja widziałem blisko 20 mongolskich armii w jednym miejscu na screenie jest poniżej 10 armii i to trzecia ostatnia fala na moje oko zważywszy jaki masz rok w kampanii :twisted:
Devill by to obejść przywróc na chwilę włoski katalog text, nagraj na włoskim text i przewiń turę potem wgraj spolszczenie zwykle pomaga. Ja nie mialem jeszcze buga na spolszczeniu ale to coś ze świtą postaci. Chyba, że już jest ok to nie rób tego co napisałem z przywracaniem włoskiego text ;)

Kofan
30-07-2011, 21:12
Sciągałem plik 3 razy - zawsze to samo :(
Po podmienieniu tego pliku gra sie nawet nie uruchamia - a na oryginalnym jest ok.

Prosze podaj mi jakie jednostki trzeba przedewszystkim osłabić to sam spróbuje to zrobić.

radoxx4
30-07-2011, 22:04
Osobiście jestem trochę niezadowolony z piechociarzy z wielkimi dwuręcznymi broniami :/ np Spieszni rycerze angielscy ze statami 21/13, skuteczni przeciwko pancerzom nie daje rady w walce Spiesznym feudalnym 12/20 (wszystkie jednostki bez żadnych bonusów) nie wiem czy to tylko moje odczucia, ale oni powinni ich gnieść porządnie. Jak sprawa z Waregami, ale tu coś jest nie tak :P

psiocha1928
31-07-2011, 01:43
"Araven" moglbys mi jeszcze wytlumaczyc jak zainstalowac/wklejic tego submoda na 4 tury=rok .
Dzieki ;]

Araven
31-07-2011, 07:50
Kofan - po wgraniu pliku nie odpali Ci sie save, musisz zacząc nową kampanię. Jak nowa sie nie odpala to plik sie uszkodził chyba. Ja gram na pliku jaki zamieścilem. Plik mój zamieszczę ponownie ale około 18 bo jestem poza domem. Pisałem ze 4 razy na save czyli twoja aktualna grę to nie zadziała... trzeba zacząć nową kampanię. Na starych save ten plik powoduje ctd. Nie pamietam wszystkich zmian, poczekaj do popołudnia. Ew. wgraj plik potem usuń map.rwm z kampanii w jaką grasz np. jak grasz w Feudall_Full to z niej usuń plik map.rwm i dopiero zacznij nową kampanie na Feudall_full (a nie wczytuj aktualnego save...) i powinno ruszyć.
Psiocha Wypakuj na pulpit wejdx do katalogu iron, skopiuj data potem wejdx do BellumCrucis6 w mods i wklej data do Bellum, nadpisz wsystko i działa, tylko uważaj czy sciagnałes submoda na wersje w jaka grasz inny jest do 6.2 a inny do 6.1. I tez nie działa na save, trzeba zacząć kolejna nową kamapnie by miec 4 tury na rok zamiast 2.
P.S. Może Ktoś kto ma mój plik export_buildings ograniczający rekrutację elitarnych wojsk dla Bizancjum zamieścił by go dla Kofana na seedyshare?to chwilka. :P

rron
31-07-2011, 12:15
Aby mieć flotę z dobrym admirałem wstawcie go do portu i dorekrutujcie mu kilka okrętów.

Ja to wiem, pytam tylko czy jest jakiś "magiczny" (jakiś trik, kod itd...) sposób, który pozwala łączyć wiele rozsianych okrętów. I ciekaw jestem z czego to wynika (ten brak możliwości łącznia flot), że żaden mod tego nie naprawił (chyba że czegoś nie wiem).
I refleksja ogólniejsza, dotycząca gry, realizmu itd., to jednak przy przetransportować całą armię wypadałoby mieć kilkanaście okrętów, bo obecnie to miasta (głównie AI) w prowincjach nadmorskich mają przechlapane.

Nemedis
31-07-2011, 12:26
Na moc, wielka szkoda, że nie ma torrenta. Bo w partach to za Chiny Ludowe nie ściągnę, a jakby był torrent, już bym sobie ślicznie niszczył wrogie armie. Niestety. Po prostu raz, że prędkość pobierania z tych wszystkich mega będzie zapewne niska, a dwa, że wystarczy, że raz się wstrzyma, to znowuż trzeba od początku pobierać.

Dunkel
31-07-2011, 12:32
Aby mieć flotę z dobrym admirałem wstawcie go do portu i dorekrutujcie mu kilka okrętów.

Ja to wiem, pytam tylko czy jest jakiś "magiczny" (jakiś trik, kod itd...) sposób, który pozwala łączyć wiele rozsianych okrętów. I ciekaw jestem z czego to wynika (ten brak możliwości łącznia flot), że żaden mod tego nie naprawił (chyba że czegoś nie wiem).

swoją drogą ciekawe, może to podsunąć Włochom, może coś z tym zrobią.

rron
31-07-2011, 13:02
Aby mieć flotę z dobrym admirałem wstawcie go do portu i dorekrutujcie mu kilka okrętów.

Ja to wiem, pytam tylko czy jest jakiś "magiczny" (jakiś trik, kod itd...) sposób, który pozwala łączyć wiele rozsianych okrętów. I ciekaw jestem z czego to wynika (ten brak możliwości łącznia flot), że żaden mod tego nie naprawił (chyba że czegoś nie wiem).

swoją drogą ciekawe, może to podsunąć Włochom, może coś z tym zrobią.

No Włochom, to warto by podsunąć, to, o czym napisałem potem, czyi do transporu dużej armii, potrzeba dużej floty.

I tradycyjnie pytania:
Aravenie, pisałeś wyjaśniając, pobieranie pożyczek, że wysyłamy bankiera do miasta, nie może być w nim żadnej innej gildii, cierpliwie czekamy itd "i wreszcie dostaniemy propozycje zalozenia malego banku. Akceptujemy. Ja dalej trzymalem bankiera w miescie z bankiem i potem po rozbudowie miasta dostałem kolejny poziom banku. Dalej mialem bankiera w tym miescie i bank dal mi gildię za zdobycie praw handlowych"
Przecież banki można normalnie budować, czy nawet są już wybudowane w rozwiniętych miastach (w feudal full). Więc co tu jest kluczem bank, czy gildia (bankierów?). Bankier czeka na możliwość założenia banku, czy powołania gildii???

Druga sprawa dotyczy szkolenia agentów:
Piszesz: "trzeba mieć odpowiedni budynek np. dla kupców III-ci poziom targu
w stolicy". Do szkolenia wszelkich agentów, odpowiedni poziom budynku trzeba mieć w stolicy, czy może dotyczyć to innych miast?

Araven
31-07-2011, 16:50
No Włochom, to warto by podsunąć, to, o czym napisałem potem, czyi do transporu dużej armii, potrzeba dużej floty.

I tradycyjnie pytania:
Aravenie, pisałeś wyjaśniając, pobieranie pożyczek, że wysyłamy bankiera do miasta, nie może być w nim żadnej innej gildii, cierpliwie czekamy itd "i wreszcie dostaniemy propozycje zalozenia malego banku. Akceptujemy. Ja dalej trzymalem bankiera w miescie z bankiem i potem po rozbudowie miasta dostałem kolejny poziom banku. Dalej mialem bankiera w tym miescie i bank dal mi gildię za zdobycie praw handlowych"
Przecież banki można normalnie budować, czy nawet są już wybudowane w rozwiniętych miastach (w feudal full). Więc co tu jest kluczem bank, czy gildia (bankierów?). Bankier czeka na możliwość założenia banku, czy powołania gildii???

Druga sprawa dotyczy szkolenia agentów:
Piszesz: "trzeba mieć odpowiedni budynek np. dla kupców III-ci poziom targu
w stolicy". Do szkolenia wszelkich agentów, odpowiedni poziom budynku trzeba mieć w stolicy, czy może dotyczyć to innych miast?
Kluczem do założenia banku jest bankier w mieście bez innej gildii poza Genuą i kimś tam jeszcze, gdzie banki są od początku. Mając bank już można dostac misje zdobycia praw handlowych zlecona przez gildię "bankierską" i wtedy dostaniemy 10.000 pożyczki. Na moje oko te budynki do szkolenia agentów trzeba miec w historycznej stolicy danego panstwa dla Polski w Krakowie, nawet jak sam przeniesiemy stolice to dalej sie licza budynki z Krakowa w kwestii doszkalania agentów. Co do łaczenia flot to pewnie silnik gry to uniemożliwia i moderzy nie są w stanie tego obejść.

Przemysł II
31-07-2011, 20:03
Na moc, wielka szkoda, że nie ma torrenta. Bo w partach to za Chiny Ludowe nie ściągnę, a jakby był torrent, już bym sobie ślicznie niszczył wrogie armie. Niestety. Po prostu raz, że prędkość pobierania z tych wszystkich mega będzie zapewne niska, a dwa, że wystarczy, że raz się wstrzyma, to znowuż trzeba od początku pobierać.

O ile wiem to z megaupload da się wznawiać pobieranie po zatrzymaniu, ale im mniej zatrzymań tym lepiej. Ja jednak pominąłem megaupload i sciągałem prosto z włoskich serwerów (link poniżej)
http://www.twcenter.net/forums/showthre ... lum+crucis (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=458351&highlight=bellum+crucis)

Araven
31-07-2011, 20:15
Na moc, wielka szkoda, że nie ma torrenta. Bo w partach to za Chiny Ludowe nie ściągnę, a jakby był torrent, już bym sobie ślicznie niszczył wrogie armie. Niestety. Po prostu raz, że prędkość pobierania z tych wszystkich mega będzie zapewne niska, a dwa, że wystarczy, że raz się wstrzyma, to znowuż trzeba od początku pobierać.
Witam. Albo spróbuj z linków jakie zapodał Przemysł II, albo poproś kogos znajomego z szybkim netem, za jakiś czas Ci ściągnie. Mod jest tego wart. Pozdrawiam.

ordenus22
31-07-2011, 23:18
Pograłem sobie dzisiaj troszkę no i pierwsze wrażenia są naprawdę dobre, jestem teraz na 1173 roku pod swoją kontrolą mam Kraków, Gniezno, Płock, Wrocław, Gdańsk, Szczecin, Pragę, Halicz i Wilno miałem też Rygę ale Duńczycy mnie zaatakowali i przejęli prowincję. Mam sojusz z HRE, Węgrami i Rusią H-W, ale Rusini, kurczę, czają mi się koło Wilna i Halicza i tak czuję, że mogą mnie zaatakować (mam z nimi stosunki dobre - 7). Próbowałem zawrzeć rozejm z Duńczykami, bo idą na mnie od Rygi z 2 pełnymi armiami, a u mnie z armia wygląda dosyć średnio i jak mnie zdradzą Rusini to jestem w d..... i dlatego mam pytanie, jak wygląda wiarygodność sojuszników, czy często zdradzają? (gram kampanie Fedall full, VH,VH), bo grając w SS to sojusznicy są bardzo wiarygodni.

Araven
01-08-2011, 07:20
Ordenus w Bellum Crucis sojusznik Cie nie zdradzi przy relacjach 8/10 lub wyżej. Mniejsze relacje nie dają takiej gwarancji. Czasami nie zdradzą przy 4/10 czasami, Cię zdradzą przy 7/10 co zależy od ich interesów politycznych. Jak prowadzić dyplomację było opisane parę razy w temacie. A Rusini na Ciebie uderzą...
P.S. Kofan no i jak plik na ograniczenie rekrutacji elity w Bizancjum Ci działa czy zamieścić go ponownie?

WielkodusznyBezduszny
01-08-2011, 10:08
Witam mam pytanie, da ktoś linka z tym submodem na 4 tury? Bo szukałem i nie mogłem nic znaleźć ;/ No i jaki wg. Araven'ie najlepsze AI pod BC pasuje?

Araven
01-08-2011, 10:24
Witam mam pytanie, da ktoś linka z tym submodem na 4 tury? Bo szukałem i nie mogłem nic znaleźć ;/ No i jaki wg. Araven'ie najlepsze AI pod BC pasuje?
Iron's Mod - SUBMOD na 4 tury - pod różne wersje Bellum Crucis od 6.0 do 6.2
by Ironman1989.


Version for BC6.2


http://www.megaupload.com/?d=KX8QC381
or
http://www.gamefront.com/files/20418949 ... od_6.2.rar (http://www.gamefront.com/files/20418949/Iron%27s_mod_6.2.rar)


Version for BC6.1


http://www.megaupload.com/?d=FRY0GFIT


Version for BC6.0


http://www.megaupload.com/?d=3I6C8GQ5


Installation
-------------
Download and extract the .rar file and copy the world folder inside the data folder of Bellum Crucis 6.

Na razie zagraj na oryginalnym - startegiczne jest najlepsze z oryginału. Co do bitewnego toa ja używam Germanicu5 wersja 5.1.2 4 plików bitewnych używam o jakich pisałem wcześniej. Zagraj na 6.2 kampanię na oryginalnych AI, jak cos zmienisz bitewne w kolejnej kampanii. Pozdrawiam. Bo masz 6.2? czy 6.1 ?

tomash
01-08-2011, 10:29
Witaj, Aravenie! (właśnie zauważyłem, że przeglądasz to forum ;) ) Gratuluję sukcesu w rozpropagowaniu Bellum Crucis, 74 strony jak dotąd to naprawdę niezła ilość postów... W weekend zainstalowałem ten mod, jednak pogram w niego dopiero dziś (moja dziewczyna wyjeżdża :P ) Moje pytanie brzmi: czy potrzebujecie jeszcze ludzi do pracy nad polską wersją? Mam teraz trochę więcej wolnego czasu (patrz poprzednie zdanie ;) ) i chętnie pomogę, w miarę moich skromnych możliwości. Swoimi wrażeniami co do moda podzielę się jutro-pojutrze, jak tylko się zdążę BC pobawić. Przy okazji, Wielkie dzięki dla całej ekipy pracującej dotychczas nad spolszczeniem, odwaliliście naprawdę kawał dobrej roboty!

WielkodusznyBezduszny
01-08-2011, 10:30
Dzięki za szybką odpowiedź ;D Używam BC 6.2 z twoim plikiem osłabiającym Bizancjum.

Araven
01-08-2011, 10:38
Tomash dzięki, za miłe słowa. Ale propagowanie Bellum Crucis zaczął zacny Eutyches, ja go tylko posłuchałem i zagrałem w moda i się rozbujało. Już przestałem wierzyć, że ktokolwiek sie zgłosi do pomocy w polonizacji - poprawiamy dalej wersję spolszczenia do 6.2 jest nieźle - ale może być lepiej. Pomyślę w domu i na PW sie dogadamy co i jak. Dzięki za deklarację pomocy, liczę, że jesteś solidny Gość bo paru ochotników się zgłosiło a teraz udają, że ich nie ma, nawet nie chce im się napisać, że mają inne zajęcia i zrezygnowali, ja to nawet rozumiem ale napisanie PW to chwila i szacunek do innych tego wymaga. jak napisałem dam Ci znać co i jak odnośnie pomocy.
Wielkodusznybezduszny - czyli jak mniemam mój plik na ograniczenie Bizancjum ze strony 67 działa? No bo wg mnie musi. Nie dodałem tam niczego co może powodować ctd... Jakieś uwagi co do rozgrywki mile widziane. Pozdrawiam.

Dunkel
01-08-2011, 11:59
z tymi zdradami sojuszników to mam wrażenie, że to zależy od zwykłej reputacji... której poziomu oczywiście w BC nie znamy...
także wybijać, grabić miasta i zabijać jeńców tylko takich, którzy nam zaszkodzą, a słabe wojska wypuszczać...

Araven
01-08-2011, 12:11
Wg mnie Dunkel ma rację, czyli aby zminimalizowac zdrady ja dbam o reputację, nie wybijam miast, nie zdradzam sojuszników, ani jeńców nie zabijam - przynajmniej na poczatku potem w ogniu wojny to różnie bywa... z tymi jeńcami jak nie płacą okupu to wiadomo. I w granicznych prowincjach trzymajcie możliwie silne garnizony bo słaba obsada garnizonu i relacje poniżej 8/10 to zaproszenie do najazdu... Pozdrawiam.
P.S. Ja aktualnie gram Wenecją i toczę walki z Pizą i Bizancjum. Cała Grecja i Kreta w rękach moich i papiestwa i Sycylii, bo tym 2 ostatnim dałem po jednej prowincji w Helladzie. Węgry prawie padły walczę o odbicie węgierskiej Bośni z rąk Bizancjum. Zrobiłem desant na Smyrnę. AI bitewne Germanicu5 nieźle kombinuje czasem - masę ludzi tracę w walkach jak wróg ma dużo dobrych jednostek strzeleckich, pięknie mnie rozstrzelali w ostatniej bitwie, pobiłem pierwsza armie ale druga pobiła mnie, raczej rozstrzelała. :mrgreen:

Avalanche
01-08-2011, 13:02
Wybijanie miast się przydaje przy różnicach religijnych. Bez tego nawet utrzymując pełny garnizon nie jesteśmy zazwyczaj w stanie uniknąć w pierwszych kilku turach zamieszek. Ponieważ ja preferuję tzw. Blitzkrieg zazwyczaj podbijając region o innej religii wybijam ludność, zostawiam 3 jednostki, ustawiam naprawę, podatki na niskie i maszeruję resztą armii dalej.

Aktualnie bawię się Bizancjum i w pierwszych 10 turach rozwaliłem Turków co by mi nie bruździli i za cel obrałem sobie zdobycie Adany przed Krzyżowcami. Na zachodzie sojusz z Wenecją i Węgrami (po zdobyciu wszystkiego rebelianckiego co było) i atak na Kipczaków. Na wschodzie sojusz z Gruzją. Ogólnie to powiem, że Bizancjum po odpowiednim przerzucie wojsk jest w stanie wykosić co najmniej 2 frakcje w pierwszych 10 turach. Obecnie mam koło 50-100 tury (nie pamiętam dokładnie) i wykańczam Kipczaków z Gruzją i Rusią (sojusz), na zachodzie spokój, teraz szykuję się na Syrię. Konstantynopol ładnie się rozwija podobnie jak pozostałe miasta. Pilnuję aby rodziło się dużo Komnenów - reszty nie żenię bo później problem z lojalnością. W Europie dzieje się ciekawie - Anglia ma gangbang od Szkocji i Kastylii (!) - ci ostatni zajęli Rouen (!) i Rennes. Aktualnie oblegają Bordeaux. Aragonia szybko zajęła Genuę, Perpignan oraz Toulouse. HRE wojuje z Polską, Lombardią i Danią. Kastylia zajęta w Anglii kontynentalnej zupełnie oddała pole Maurom a ci wzięli się za Portugalię. Papież zwołał krucjatę na Syrię ale nikt nawet nie dołączył (!) - tak są zajęci swoimi sprawami. Słowem ciekawie. Trochę wkurza mnie wojsko bizantyjskie bo jestem przyzwyczajony do zachodnio-europejskich potęg ale daje radę - rozmiar przebija jakość :lol:

Araven
01-08-2011, 13:56
No ja właśnie nie robię wojen błyskawicznych :mrgreen: . Się rozwijam w miarę historycznych granicach. Bawię się w dyplomatę. Nawet kapłanów często wysyłam nim zaatakuję by nawrócili ludność na moją wiarę, o ile jest inna. A Bizancjum ma niesamowity potencjał i wierzę, że w 10 tur można rozbić nawet 2 frakcje kompa. A jednostki Bizancjum zwłaszcza te z wyższej półki mają niesamowite mozliwości, straż Basileusa, katarafakci, Konna gwardia łucznicza, Greek Heta Bodygurad - cięzkozbrojna jazda dostępna tylko w Konstantynopolu i Waregowie oczywiście oraz łucznicy gwardii (Ci z Morei), to niezgorsi mordercy.
P.S. Ale muszę spróbować Blitzkrigu kiedyś. ;)

radoxx4
01-08-2011, 17:47
Widzę że mamy podobne upodobania z Aravenem :D
Ja też nie lubie mieć imperium na pół Europy i mieć takie zdolności reprodukcyjne, że nikt nie podskoczy :twisted: Trzymam się historycznych granic. (wyjątek to w EB rzymem bo innej opcji niż wielkie Imperium Romanum nie ma :D:D:D)o

Kofan
01-08-2011, 18:38
P.S. Kofan no i jak plik na ograniczenie rekrutacji elity w Bizancjum Ci działa czy zamieścić go ponownie?

Okazało się że miałem gdzieś na dysku zachomikowane instalki z BC6.1 i zrobiłem reinstal moda i wszystko pięknie śmiga. Tak więc to ja musiałem mieć coś namieszane w plikach.
Ale dzięki za chęci.

Już wczoraj wieczorem przesiedziałem kilka godzinek nad grą. Teraz tylko kombinuje jak żabojadów zmusić do wypowiedzenia wojny mojej Anglii - bo jak ja ich zaatakuje to sojusz ze mną rozwiązuje HRE Leon i Lombardia - cała granica w ogniu :twisted:

Araven
01-08-2011, 22:17
To git. Ja manualnie wrzucilem całe AI bitewne Germanicu5 9ze wszystkimi skryptami) no wymiata. Mnie już parę razy komp nieźle zaskoczył w bitwie, no wersja 5.1.2 AI bitewnego sie udała i wspóldziała z bellum Crucis 6.2 bezawaryjnie. Pozdrawiam. :twisted:

P.S. Thomash odbierz PW ode mnie, zaproponowałem jak mógłbyś pomóc przy udoskonalaniu spolszczenia do Bellum Crucis 6.2. :P

tomash
02-08-2011, 09:36
Araven, odebrane i odpisane.

Hmmm... czy tylko ja tak mam, że zainstalowanie moda wyłączyło mi auto save w kampanii Krzyżowców? Wiem, że w BC auto save jest wyłączony przez twórców, ale myślałem, że działa to tylko wewnątrz moda... :roll:

Araven
02-08-2011, 09:48
Araven, odebrane i odpisane.

Hmmm... czy tylko ja tak mam, że zainstalowanie moda wyłączyło mi auto save w kampanii Krzyżowców? Wiem, że w BC auto save jest wyłączony przez twórców, ale myślałem, że działa to tylko wewnątrz moda... :roll:
Bellum zmodyfikowało Ci chyba ustawienia w pliku cfg z Kingdoms. W pliku konfiguracyjnym zmień
[game]
auto_save = 0 - tak jest teraz
na auto_save = 1
Wtedy powinieneś mieć znowu autosave, ale w Bellum lepiej zostaw jak jest.mieniaj sobie plik Kingdoms.cfg na potrzeby innych gier. Autosave w Bellum jak napisałem lepiej zostaw wyłączony. Pozdrawiam. ja się obywam bez autosave, robie szybki zapis co turę i co parę tur zapis z nazwą kampanii. 8-)

tomash
02-08-2011, 10:17
Dzięki, Araven. Brak auto save nie jest jakimś wielkim problemem, jak tylko ma się nawyk zapisywania co turę, jak Ty. Wiadomo jak to bywa - raz na kilkaset kliknięć nie trafisz kursorem tam, gdzie trzeba, i raz na kilkaset kliknięć jest to bardzo ważne dla właśnie prowadzonej kampanii, a wtedy... :evil:
Ale, żeby nie było zupełnie off topic: gdy uruchomiłem BC po raz pierwszy, wybrałem grę Wenecją i rzuciły mi się w oczy 2 rzeczy: po pierwsze ładniejsza, większa mapa, a po drugie zmieniony model weneckiej milicji :? jakieś takie dziwne proporcje, tarcza wielgachna, wygląda jak latawiec jakiś... po co oni to ruszali?
Wybaczcie, ale musiałem to z siebie wyrzucić :lol: ktoś jeszcze odniósł podobne wrażenie?

Araven
02-08-2011, 10:33
Generalnie jednostki W Bellum Crucis 6.2 i 6.1 są czadowo zrobione. Do paru modeli można się przyczepić, w tym nieco do weneckiej milicji - tej najsłabszej. Gram Wenecją teraz. Ale mnie to nie przeszkadza, gusta są różne. Te wielkie tarcze mają robić za pawęże chyba, moda robili Włosi a oni dbają o historyczność, to pewnie się opierali na źródłach historycznych - włoskich znaczy. :mrgreen: Animacje, balans i różne myki ze skryptów, nowi agenci, floty handlowe, samodzielne doszkalanie agentów, dziedziczenie innych państw, bardzo wymagające AI strategiczne, i inne takie to czyni tego moda wyjątkowym jak dla mnie. :twisted: Większość jednostek to majstersztyk na wysokich detalach i rozdzielczości zwłaszcza.

ordenus22
02-08-2011, 16:35
Żeby przejąć inne państwo poprzez małżeństwo to oprócz spełnienia odpowiednich warunków (wymarcie dynastii) to mój członek rodziny musi być księciem bądź królem? Chodzi mi o to, że ożeniłem Kazimierza Sprawiedliwego z księżniczką francuską urodził się syn, ale zmarło się Kaziowi przed uzyskaniem pełnoletności syna i korona przeszła w inne ręce i czy ten syn, oczywiście jeśli będzie taka możliwość, będzie mógł przejąć tron francuski czy musi być polskim królem?

Araven
02-08-2011, 17:55
Nie musi byc królem, ważne by wymarła lub wyginęła ich linia królewska i zostal im minimum jeden generała spoza dynastii np. adoptowany. Ty było Danie przejmować lepiej, nie Francję daleką... :lol: Jak tam fajniejszy mod od SS?

ordenus22
02-08-2011, 19:17
Mod po prostu wymiata, podstawka medieval 2 i nawet kingdoms przy tym modzie to nic nie warte śmieci. Od SS zdecydowanie lepszy, ale oczywiście można o pewnych rzeczach wspomnieć np. Bizancjum jest zdecydowanie za silne (jestem dopiero na początku gry -1186 r) a oni trzepią Węgry jak chcą i żeby tylko ich..., wspomnę jeszcze, że podmieniłem plik osłabiający Bizancjum przed rozpoczęciem gry. Według mnie oni powinni pomalutku się zwijać a nie rozwijać :lol: Zauważyłem również, że jedno albo dwa państwa zaczynają dominować podczas gry np. gram bez podświetlenia mapy więc widzę tylko te fragmenty mapy które odkryłem (dyplomacja, agenci itp.) po kilkudziesięciu turach widzę, że graniczę z Francją (granica w Czechach) :D .Przyjrzałem im się dobrze i okazało się, że rozjechali prawie całkiem anglików i podbili pół HRE. Nie będę wdawał się w szczegóły, ale dzięki krucjacie (sporo kasy pożera :o ) jakoś sytuację unormowałem :D. Za silne też według mnie jest Król. Jerozolimy (może Seldżucy jeszcze się za nich wezmą, chociaż event o Saladynie już jakiś czas temu był).

Araven
02-08-2011, 19:24
Jerozolima zwykle pada do 1200 - 1230 roku, Bizancjum na moim pliku ograniczającej mu rekrutację jednostek elitarnych ze strony 67; dalej jest silne ale można je pobić obecnie. Pozdrawiam.

[IG] Misiak
02-08-2011, 19:32
Modyfikacja ograniczająca rekrutację działa Aravenie, także wielkie gratki dla Ciebie;) Jest lepiej:) Pytanie mam odnośnie zdobywania technologii: mój szpieg wykradł technologię bicia monet....i co dalej z tym fantem zrobić?


P.S O dziwo mam 1195 i Jerozolima trwa!!! :D

Araven
02-08-2011, 19:46
Misiak]Modyfikacja ograniczająca rekrutację działa Aravenie, także wielkie gratki dla Ciebie;) Jest lepiej:) Pytanie mam odnośnie zdobywania technologii: mój szpieg wykradł technologię bicia monet....i co dalej z tym fantem zrobić?
Idź do swojej historycznej stolicy. Powinien być komunikat, że szybciej opanowaleś technologię niż inni. Jak masz uczonego to spróbuj mu przekazac zwój technologii w stolicy. Pozdrawiam.

[IG] Misiak
02-08-2011, 19:58
Ah uczonego brakuje no tak... :) jeszcze trochę na niego poczekam pewnie;] dzieki za info. pozdrawiam

radoxx4
02-08-2011, 23:04
Witam. U mnie Jerozolima padła w 1240 ;) a czy po tym pliku osłabiającym Bizancjum trzeba zacząć kampanie od nowa?

Dunkel
02-08-2011, 23:19
tak, kampania od nowa. Ja właśnie się zastanawiam co zrobić po rozwaleniu Bizancjum, czy iść na wsparcie Jerozolimie i powybijać te muzułmany.

Araven
03-08-2011, 07:25
W mojej kampanii gram w 6.2 na submodzie na 4 tury na rok, moim pliku ograniczającym elitarne armie dla Bizancjum oraz AI bitewnym Germanicu5 wersja 5.1.2 gram dalej Wenecją tura około 180, blisko 1200 roku jestem. Bizancjum spacyfikowne jestem od niego silniejszy walczę o całkowite wyrzucenie go z Europy. Mam Konstantynopol, zdobyłem Genuę i Pizę, mam silny sojusz z Sycylią 9/10 i 10/10 z papiestwem. Ciekawa kampania. dzięki submodowi i dużej ilości tur oraz stałemu rozwojowi gospodarczemu mam bardzo dobrze rozwinięte prowincje, dużo głównych siedzib gildii. Pozdrawiam.
P.S. Pomału rusza spolszczanie eventów do 6.2, i dalsze poprawki do spolszczenia, nie wiem co z tego wyjdzie ale walczymy. :mrgreen: Walczy z nimi zacny Tomash. Dunkel kończy kolejny plik, Mistyk nowe budynki, ja poprawiam co mogę. Jacyś ochotnicy do pomocy przy eventach?

ordenus22
03-08-2011, 16:56
Zauważyłem jedno dość istotne dla mnie ograniczenie w grze, a mianowicie, mam księżniczkę i ona może tylko szukać męża w krajach sojuszniczych :( (gdy nakierowuję kursorem na generała, który jest z neutralnego bądź wrogiego kraju to mam czerwony kursor) to trochę bezsensowne posunięcie ze strony twórców moda, bo często zdarza się tak, że można np. z wrogiem zawrzeć rozejm przez małżeństwo, albo szukać męża niekoniecznie z państwa z którym się jest w sojuszu, a tak kicha.

Araven
03-08-2011, 17:15
Zauważyłem jedno dość istotne dla mnie ograniczenie w grze, a mianowicie, mam księżniczkę i ona może tylko szukać męża w krajach sojuszniczych :( (gdy nakierowuję kursorem na generała, który jest z neutralnego bądź wrogiego kraju to mam czerwony kursor) to trochę bezsensowne posunięcie ze strony twórców moda, bo często zdarza się tak, że można np. z wrogiem zawrzeć rozejm przez małżeństwo, albo szukać męża niekoniecznie z państwa z którym się jest w sojuszu, a tak kicha.
Tak zrobili w 6.2, co jest napisane w instrukcji - wg mnie ma to sens, taki problem to nie problem. :mrgreen:

Avalanche
03-08-2011, 18:30
Wg mnie większym problemem jest mały zasięg księżniczek co utrudnia dotarcie im w późniejszym okresie do kandydata. I nie mówię już o takich prozaicznych sprawach, że nie może dogonić obcego generała, ale o księżniczki rekrutowane ze stolicy którym dojście do naszego generała na drugi koniec imperium zajmuje dobrych kilka lat - kończy się to niestety osłabieniem płodności ich i kawalera poprzez nabycie negatywnych (albo utratę pozytywnych) cech.

Araven
03-08-2011, 19:15
Wg mnie większym problemem jest mały zasięg księżniczek co utrudnia dotarcie im w późniejszym okresie do kandydata. I nie mówię już o takich prozaicznych sprawach, że nie może dogonić obcego generała, ale o księżniczki rekrutowane ze stolicy którym dojście do naszego generała na drugi koniec imperium zajmuje dobrych kilka lat - kończy się to niestety osłabieniem płodności ich i kawalera poprzez nabycie negatywnych (albo utratę pozytywnych) cech.
Tu się zgdzam, strasznie wolno się poruszają - ale zasięg ruchu łatwo można im zwiększyć taki jak dyplomatom im dam co myślicie? :P